<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Silent_Hill_2</id>
	<title>Silent Hill 2 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Silent_Hill_2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Silent_Hill_2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-25T12:11:05Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Silent_Hill_2&amp;diff=499255&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 18:15, 22 сентября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Silent_Hill_2&amp;diff=499255&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-22T18:15:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:15, 22 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l73&quot;&gt;Строка 73:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 73:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== НЛО ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== НЛО ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Традиционная нло-концовка появляется при повторном прохождении, если найти синий драгоценный камень и использовать его в определённых локациях. Как и в [[Silent Hill&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/Silent Hill 1&lt;/del&gt;|Silent Hill]], камень вызывает летающие тарелки полные инопланетян. На этот раз среди пришельцев обнаруживается Гарри Мейсон из первой части, который всё ещё ищет свою дочь Шерил {{spoiler|(в ремейке - Джеймс Сандерленд из оригинальной игры)}}. Естественно, инопланетяне похищают Джеймса и увозят его с собой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Традиционная нло-концовка появляется при повторном прохождении, если найти синий драгоценный камень и использовать его в определённых локациях. Как и в [[Silent Hill &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(игра)&lt;/ins&gt;|Silent Hill]], камень вызывает летающие тарелки полные инопланетян. На этот раз среди пришельцев обнаруживается Гарри Мейсон из первой части, который всё ещё ищет свою дочь Шерил {{spoiler|(в ремейке - Джеймс Сандерленд из оригинальной игры)}}. Естественно, инопланетяне похищают Джеймса и увозят его с собой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Персонажи ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Персонажи ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-499254:rev-499255 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Silent_Hill_2&amp;diff=499254&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 18:14, 22 сентября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Silent_Hill_2&amp;diff=499254&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-22T18:14:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:14, 22 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l33&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:SilentHill-2.jpg|thumb|right|Джеймс Сандерленд и его извечный противник Пирамидоголовый]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:SilentHill-2.jpg|thumb|right|Джеймс Сандерленд и его извечный противник Пирамидоголовый]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Геймплей практически идентичен первому [[Silent Hill&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/Silent Hill 1&lt;/del&gt;|Silent Hill’у]]. Главная задача героя — как можно лучше исследовать Сайлент Хилл и ничего не пропустить. Важнейшие предметы разбросаны, как всегда, в самых неожиданных местах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Геймплей практически идентичен первому [[Silent Hill &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(игра)&lt;/ins&gt;|Silent Hill’у]]. Главная задача героя — как можно лучше исследовать Сайлент Хилл и ничего не пропустить. Важнейшие предметы разбросаны, как всегда, в самых неожиданных местах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Несмотря на то, что основной упор игр серии сделан не на сражения с монстрами, от них никуда не деться. В Silent Hill 2 к традиционным врагам добавляется Пирамидоголовый, преследующий Джеймса на протяжении всей игры. Выключив фонарик, Джеймс может попытаться скрыться с места боя, избежав встречи с очередным монстром. Но в такие моменты Сандерленд всё равно уязвим, поэтому особо рассчитывать на подобную тактику не стоит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Несмотря на то, что основной упор игр серии сделан не на сражения с монстрами, от них никуда не деться. В Silent Hill 2 к традиционным врагам добавляется Пирамидоголовый, преследующий Джеймса на протяжении всей игры. Выключив фонарик, Джеймс может попытаться скрыться с места боя, избежав встречи с очередным монстром. Но в такие моменты Сандерленд всё равно уязвим, поэтому особо рассчитывать на подобную тактику не стоит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-497765:rev-499254 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Silent_Hill_2&amp;diff=497765&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Что тут есть? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Silent_Hill_2&amp;diff=497765&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-18T17:46:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:46, 18 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l176&quot;&gt;Строка 176:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 176:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ну нафиг!]] — аверсия: В ремейке можно получить ачивку «No Turning Back Now», если в самом начале, выйдя из придорожного туалета, развернуться и пойти прочь от города по шоссе. Джеймс неизбежно развернется обратно. В одном из переводов эту ачивку назвали «Побег из Сайлент Хилла». Пасхалка к фразам Джеймса из оригинальной игры, где он был поразговорчивей и не стеснялся комментировать попытки уйти из города, говоря, в том числе, что не для того приехал, чтобы сбежать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ну нафиг!]] — аверсия: В ремейке можно получить ачивку «No Turning Back Now», если в самом начале, выйдя из придорожного туалета, развернуться и пойти прочь от города по шоссе. Джеймс неизбежно развернется обратно. В одном из переводов эту ачивку назвали «Побег из Сайлент Хилла». Пасхалка к фразам Джеймса из оригинальной игры, где он был поразговорчивей и не стеснялся комментировать попытки уйти из города, говоря, в том числе, что не для того приехал, чтобы сбежать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Обвалившийся мост]] — в самом начале одна из двух ведущих вглубь города дорог перекрыта тонкой полицейской лентой, за которую Джеймс не может пройти (по второй он сам отказывается иди, твердя, что хочет проследить за таинственной тенью). После похода под мост и встречи с первым монстром, ленту благополучно порвут еще несколько таких же монстров, вышедших из глубины города. А еще город разделен пополам строительным ограждением, в котором есть калитка, и дверью в тоннеле, запертой с противоположной стороны. Рядом с калиткой на полотне есть надпись «Дверь, что скрипит в темноте и открывает путь к кошмарам». В дневном городе она заперта с обеих сторон, и пройти в другую часть города можно только через лабиринт из двух заброшенных гостиниц. В ночном же Сайлент Хилле эта дверь и в самом деле оказывается открытой. Но есть в игре и настоящий обвалившийся мост, который чинить никто не будет, и из-за которого Джеймсу не удается добраться до отеля «Лейквью», не прогулявшись по таким занимательным местам в Сайлент Хилле, как «Боулинг Пита», больница «Брукхевен» и лабиринт под музеем исторического общества Сайлент Хилла.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Обвалившийся мост]] — в самом начале одна из двух ведущих вглубь города дорог перекрыта тонкой полицейской лентой, за которую Джеймс не может пройти (по второй он сам отказывается иди, твердя, что хочет проследить за таинственной тенью). После похода под мост и встречи с первым монстром, ленту благополучно порвут еще несколько таких же монстров, вышедших из глубины города. А еще город разделен пополам строительным ограждением, в котором есть калитка, и дверью в тоннеле, запертой с противоположной стороны. Рядом с калиткой на полотне есть надпись «Дверь, что скрипит в темноте и открывает путь к кошмарам». В дневном городе она заперта с обеих сторон, и пройти в другую часть города можно только через лабиринт из двух заброшенных гостиниц. В ночном же Сайлент Хилле эта дверь и в самом деле оказывается открытой. Но есть в игре и настоящий обвалившийся мост, который чинить никто не будет, и из-за которого Джеймсу не удается добраться до отеля «Лейквью», не прогулявшись по таким занимательным местам в Сайлент Хилле, как «Боулинг Пита», больница «Брукхевен» и лабиринт под музеем исторического общества Сайлент Хилла.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Обнять и плакать]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;Анджела. Тяжёлое детство, а как следствие — психоз, суицидальные мысли и ненависть к себе и миру. Последняя встреча с ней в мёртвом отеле — та ещё слезогонка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Обнять и плакать]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &lt;/ins&gt;Анджела. Тяжёлое детство, а как следствие — психоз, суицидальные мысли и ненависть к себе и миру. Последняя встреча с ней в мёртвом отеле — та ещё слезогонка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Мария. По легенде — бывшая стриптизёрша Сайлент-Хилла, которая осталась одна во всём городе, после чего пыталась найти хоть кого-нибудь. Нашла Джеймса, и с тех пор только страдала. То умрёт, то воскреснет (при этом ничего не помня о своей смерти), то снова умрёт. В конце её и вовсе ритуально казнят (предварительно, в очередной раз воскресив). Шутка в том, что Мария — творение города, созданное ради напоминания Джеймсу о собственном грехе и отношении к мёртвой жене (недаром на неё похожа). И с каждой её смертью (причём, одна хуже другой) Джеймс и правда начнёт морально страдать. Незавидная жизнь (если это назвать жизнью). И даже если в одной из концовок Джеймс выберет Марию как новую спутницу жизни, то их счастье явно не будет долгим {{spoiler|так как девушка начнёт страдать от той же болезни, от которой умерла Мэри}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Мария. По легенде — бывшая стриптизёрша Сайлент-Хилла, которая осталась одна во всём городе, после чего пыталась найти хоть кого-нибудь. Нашла Джеймса, и с тех пор только страдала. То умрёт, то воскреснет (при этом ничего не помня о своей смерти), то снова умрёт. В конце её и вовсе ритуально казнят (предварительно, в очередной раз воскресив). Шутка в том, что Мария — творение города, созданное ради напоминания Джеймсу о собственном грехе и отношении к мёртвой жене (недаром на неё похожа). И с каждой её смертью (причём, одна хуже другой) Джеймс и правда начнёт морально страдать. Незавидная жизнь (если это назвать жизнью). И даже если в одной из концовок Джеймс выберет Марию как новую спутницу жизни, то их счастье явно не будет долгим {{spoiler|так как девушка начнёт страдать от той же болезни, от которой умерла Мэри}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Мэри. Долго мучилась от неизвестной болезни, которая рушила её тело и психику. Джеймс отчаянно пытался найти способ вылечить жену, но вместо этого вынужден был смотреть на её страдания. В последние дни Мэри всячески обзывала или гнобила мужа (естественно, не со зла), а в минуты просветления осознавала сказанное и страдала сильнее. В какой-то момент заботливый муж, уставший от такой жизни {{spoiler|задушил любимую подушкой}}. По словам мужа и маленькой Лауры до болезни была добрым и искренним человеком.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Мэри. Долго мучилась от неизвестной болезни, которая рушила её тело и психику. Джеймс отчаянно пытался найти способ вылечить жену, но вместо этого вынужден был смотреть на её страдания. В последние дни Мэри всячески обзывала или гнобила мужа (естественно, не со зла), а в минуты просветления осознавала сказанное и страдала сильнее. В какой-то момент заботливый муж, уставший от такой жизни {{spoiler|задушил любимую подушкой}}. По словам мужа и маленькой Лауры до болезни была добрым и искренним человеком.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В ремейке по-прежнему до слез жалко бедняжку Анжелу и еще больше становится жалко Марию, которая стала заметно общительней, причем едва ли не все то время, пока сопровождает Джеймса в его прогулке по городу, старается морально поддержать его.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ой, бл…]] — в первый раз Джеймс подобным образом реагирует на первого монстра, второй — увидев на кухне квартиры, в которую вошел, развлекающегося с двумя монстрами сразу Пирамидоголового, в третий — оказавшись запертым с Пирамидоголовым на лестничной клетке, с которой нет выхода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ой, бл…]] — в первый раз Джеймс подобным образом реагирует на первого монстра, второй — увидев на кухне квартиры, в которую вошел, развлекающегося с двумя монстрами сразу Пирамидоголового, в третий — оказавшись запертым с Пирамидоголовым на лестничной клетке, с которой нет выхода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Открытый живот]] — Мария носит укороченную блузку и юбку с заниженной талией, выставляя напоказ осиную талию и татуировку в виде розовой бабочки чуть ниже и левей пупка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Открытый живот]] — Мария носит укороченную блузку и юбку с заниженной талией, выставляя напоказ осиную талию и татуировку в виде розовой бабочки чуть ниже и левей пупка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-497759:rev-497765 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Silent_Hill_2&amp;diff=497759&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Что тут есть? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Silent_Hill_2&amp;diff=497759&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-18T17:36:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:36, 18 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l100&quot;&gt;Строка 100:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 100:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если расковырять игру с помощью ArtMoney и, добавив в инвентарь ключ от Исторического общества Сайлент Хилла, отправиться туда с компании Марии, то, помимо сцены с обнаружением Джеймсом живой Марии в камере в Лабиринте, которая из-за этого из драматической станет абсурдно-комедийной, при заплыве на лодке до отеля «Лейквью» Мария не сядет в лодку вместе с Джеймсом, а [[Ходить по воде|побежит за ним прямо по поверхности озера]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если расковырять игру с помощью ArtMoney и, добавив в инвентарь ключ от Исторического общества Сайлент Хилла, отправиться туда с компании Марии, то, помимо сцены с обнаружением Джеймсом живой Марии в камере в Лабиринте, которая из-за этого из драматической станет абсурдно-комедийной, при заплыве на лодке до отеля «Лейквью» Мария не сядет в лодку вместе с Джеймсом, а [[Ходить по воде|побежит за ним прямо по поверхности озера]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Беги или умри]] — во время некоторых встреч с Пирамидоголовым Джеймсу только это и остаётся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Беги или умри]] — во время некоторых встреч с Пирамидоголовым Джеймсу только это и остаётся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бессмертие]] — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Несмотря &lt;/del&gt;на многочисленные смерти, Мария не может окончательно умереть, потому что нужна городу дабы морально пытать Джеймса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бессмертие]] — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;несмотря &lt;/ins&gt;на многочисленные смерти, Мария не может окончательно умереть, потому что нужна городу дабы морально пытать Джеймса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Блуждающий босс]] — в катакомбах под городским музеем можно столкнуться с [[Неумолимый преследователь|неуязвимым Пирамидальноглавым]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Блуждающий босс]] — в катакомбах под городским музеем можно столкнуться с [[Неумолимый преследователь|неуязвимым Пирамидальноглавым]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Босс-будильник]] — после долгой беготни по апартаментам и решения головоломок Пирамидоголовый станет для игрока настоящим испытанием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Босс-будильник]] — после долгой беготни по апартаментам и решения головоломок Пирамидоголовый станет для игрока настоящим испытанием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-497757:rev-497759 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Silent_Hill_2&amp;diff=497757&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Что тут есть? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Silent_Hill_2&amp;diff=497757&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-18T17:34:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:34, 18 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l211&quot;&gt;Строка 211:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 211:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Тайничок в декольте]] — ключ от задней двери «Heaven’s night» Мария, соблазнительно нагнувшись, ищет сперва за голенищем сапога, потом за поясом юбки, но находит только в своём декольте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Тайничок в декольте]] — ключ от задней двери «Heaven’s night» Мария, соблазнительно нагнувшись, ищет сперва за голенищем сапога, потом за поясом юбки, но находит только в своём декольте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Твист Фрэнка Баума]] — в шуточной концовке Джеймс Сандерленд находит комнату, в которой стоит пульт, управляющий монстрами в игре. И за этим пультом сидит [[за всем стоял пёс|собака]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Твист Фрэнка Баума]] — в шуточной концовке Джеймс Сандерленд находит комнату, в которой стоит пульт, управляющий монстрами в игре. И за этим пультом сидит [[за всем стоял пёс|собака]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Темнее и острее]] — все игры серии не очень-то веселые, но эта часть по общей мрачности атмосферы и сюжетных поворотов превосходит все остальные. {{spoiler|Главный герой явился на зов умершей жены, только чтобы узнать, что он сам же ее и убил, каноничной концовкой считается та, в которой он кончает с собой, не в силах жить с тем, что натворил, да и все остальные концовки оставляют горькое послевкусие. А история Анжелы Ороско и вовсе сплошная, беспросветная чернуха, и, в отличие от той же Лизы Гарланд из первой части, она даже не сможет вечно мучить своего мучителя}}.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Тёмные круги под глазами]] — в ремейке Джеймс, погружаясь в собственный кошмар и находящийся всё ближе и ближе к правде, становится внешне всё более усталым и задолбанным. В кульминационной сцене — обросший щетиной, бледный и с фиолетовыми мешками под глазами ГГ уже без каких либо эмоций говорит Лоре о том что {{spoiler|это он убил Мэри. И ему жаль}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Тёмные круги под глазами]] — в ремейке Джеймс, погружаясь в собственный кошмар и находящийся всё ближе и ближе к правде, становится внешне всё более усталым и задолбанным. В кульминационной сцене — обросший щетиной, бледный и с фиолетовыми мешками под глазами ГГ уже без каких либо эмоций говорит Лоре о том что {{spoiler|это он убил Мэри. И ему жаль}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — из порта игры на игровые автоматы была полностью вырезана вся линия Анжелы Ороско, которую разработчики посчитали слишком мрачной даже для этой и без того вовсе не веселой игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — из порта игры на игровые автоматы была полностью вырезана вся линия Анжелы Ороско, которую разработчики посчитали слишком мрачной даже для этой и без того вовсе не веселой игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-497754:rev-497757 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Silent_Hill_2&amp;diff=497754&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Что тут есть? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Silent_Hill_2&amp;diff=497754&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-18T17:29:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:29, 18 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l98&quot;&gt;Строка 98:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 98:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бафос-нежданчик]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бафос-нежданчик]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во второй половине игры Джеймс может раздобыть Большой Нож Пирамидоголового. Вооружившись им, ходить он будет очень медленно, с трудом волоча за собой тяжеленную железяку. Но в заставках на движке игры это не учитывается. Когда только что сгибавшийся под тяжестью ножа и с трудом удерживавший его двумя руками Джеймс, услышав вопли Анджелы, вдруг легко перехватывает рукоять одной рукой и уже обычным шагом топает к двери, из-за которой донесся крик, или вдруг с легкостью помахивает все тем же ножом, давая Лоре команду вылезти из-под рояля в отеле, сдержать смех становится сложно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во второй половине игры Джеймс может раздобыть Большой Нож Пирамидоголового. Вооружившись им, ходить он будет очень медленно, с трудом волоча за собой тяжеленную железяку. Но в заставках на движке игры это не учитывается. Когда только что сгибавшийся под тяжестью ножа и с трудом удерживавший его двумя руками Джеймс, услышав вопли Анджелы, вдруг легко перехватывает рукоять одной рукой и уже обычным шагом топает к двери, из-за которой донесся крик, или вдруг с легкостью помахивает все тем же ножом, давая Лоре команду вылезти из-под рояля в отеле, сдержать смех становится сложно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если расковырять игру с помощью ArtMoney и, добавив в инвентарь ключ от Исторического общества Сайлент Хилла, отправиться туда с компании Марии, то, помимо сцены с обнаружением Джеймсом живой Марии в камере в Лабиринте, которая из-за этого из драматической станет абсурдно-комедийной, при заплыве на лодке до отеля «Лейквью» Мария не сядет в лодку вместе с Джеймсом, а побежит за ним прямо по поверхности озера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если расковырять игру с помощью ArtMoney и, добавив в инвентарь ключ от Исторического общества Сайлент Хилла, отправиться туда с компании Марии, то, помимо сцены с обнаружением Джеймсом живой Марии в камере в Лабиринте, которая из-за этого из драматической станет абсурдно-комедийной, при заплыве на лодке до отеля «Лейквью» Мария не сядет в лодку вместе с Джеймсом, а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Ходить по воде|&lt;/ins&gt;побежит за ним прямо по поверхности озера&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Беги или умри]] — во время некоторых встреч с Пирамидоголовым Джеймсу только это и остаётся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Беги или умри]] — во время некоторых встреч с Пирамидоголовым Джеймсу только это и остаётся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бессмертие]] — Несмотря на многочисленные смерти, Мария не может окончательно умереть, потому что нужна городу дабы морально пытать Джеймса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бессмертие]] — Несмотря на многочисленные смерти, Мария не может окончательно умереть, потому что нужна городу дабы морально пытать Джеймса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l218&quot;&gt;Строка 218:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 218:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Унылый дождь]] — вообще, Сайлент Хилл у большинства игроков никак не ассоциируется с дождем. В памяти обывателей город обычно или туманный, или темный. Тем не менее, есть короткий эпизод, где фигурирует унылый дождь. После просмотра видеокассеты можно заметить, как же сильно изменилось окружение. Внутри здания с потолка начинает капать вода, а после встречи и взаимодействия со знакомыми персонажами, главный герой выходит на лестницу под открытым небом и весь путь до крыши мокнет под мелким и унылым дождем. Дождь именно унылый, так как прекрасно подходит под события сюжета и настроение главного героя, которое по ряду причин совсем не веселое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Унылый дождь]] — вообще, Сайлент Хилл у большинства игроков никак не ассоциируется с дождем. В памяти обывателей город обычно или туманный, или темный. Тем не менее, есть короткий эпизод, где фигурирует унылый дождь. После просмотра видеокассеты можно заметить, как же сильно изменилось окружение. Внутри здания с потолка начинает капать вода, а после встречи и взаимодействия со знакомыми персонажами, главный герой выходит на лестницу под открытым небом и весь путь до крыши мокнет под мелким и унылым дождем. Дождь именно унылый, так как прекрасно подходит под события сюжета и настроение главного героя, которое по ряду причин совсем не веселое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Фактически отдельное произведение]] — в этой части никаких отсылок к культу «Орден» (получившему имя только в третьей игре), не считая упоминания Красного и Желтого культов, которые были его основными ветвями, в Историческом обществе Сайлент Хилла в основном сценарии и книгах в библиотеке Эрнеста Болдуина в дополнительном, и Алессе вы не найдёте. Город же из филиала «ада» на Земле превратился в филиал чистилища.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Фактически отдельное произведение]] — в этой части никаких отсылок к культу «Орден» (получившему имя только в третьей игре), не считая упоминания Красного и Желтого культов, которые были его основными ветвями, в Историческом обществе Сайлент Хилла в основном сценарии и книгах в библиотеке Эрнеста Болдуина в дополнительном, и Алессе вы не найдёте. Город же из филиала «ада» на Земле превратился в филиал чистилища.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эротический розовый]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;Мария{{spoiler|, порожденная городом в ответ на эротико-романтические мечты Джеймса,}} одета в пурпурно-розовых тонах, при этом ее блузка ближе к красному, а вот юбка именно розово-красная с леопардовым принтом, и под этой одеждой, как можно узнать из шуточной концовки, скрывается кружевное розовое белье.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эротический розовый]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;Мария{{spoiler|, порожденная городом в ответ на эротико-романтические мечты Джеймса,}} одета в пурпурно-розовых тонах, при этом ее блузка ближе к красному, а вот юбка именно розово-красная с леопардовым принтом, и под этой одеждой, как можно узнать из шуточной концовки, скрывается кружевное розовое белье.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эскорт-миссия]] — примерно четверть игры Джеймса будет сопровождать Мария. Топографическим кретинизмом или самубийственной храбростью таинственная красотка не отличается, здоровье способна быстро регенерировать и старается все время держаться за Джеймсом, а в ремейке и вовсе убегает подальше, как только полезут монстры. Но есть и нюансы. Первый — если ее ранят, одна из концовок станет недоступной, а ранить ее случайно может даже сам Джеймс. В ремейке, убегая от одного монстра она запросто может влететь в другого. А если ее убьют, наступит геймовер. В оригинале самой сложной частью путешествия с ней был побег от Пирамидоголового в подвале больницы «Брукхевен» — Мария бежит за Джеймсом, а за ними гонится Пирамидоголовый с копьем и все время бьет девушку, если дотянется. На высоких уровнях сложности он бежит достаточно быстро, чтобы постоянно бить Марию и быстро опустошать ей здоровье до нуля. В ремейке эту проблему убрали — в нем Мария достаточно проворная, чтобы бежать впереди Джеймса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эскорт-миссия]] — примерно четверть игры Джеймса будет сопровождать Мария. Топографическим кретинизмом или самубийственной храбростью таинственная красотка не отличается, здоровье способна быстро регенерировать и старается все время держаться за Джеймсом, а в ремейке и вовсе убегает подальше, как только полезут монстры. Но есть и нюансы. Первый — если ее ранят, одна из концовок станет недоступной, а ранить ее случайно может даже сам Джеймс. В ремейке, убегая от одного монстра она запросто может влететь в другого. А если ее убьют, наступит геймовер. В оригинале самой сложной частью путешествия с ней был побег от Пирамидоголового в подвале больницы «Брукхевен» — Мария бежит за Джеймсом, а за ними гонится Пирамидоголовый с копьем и все время бьет девушку, если дотянется. На высоких уровнях сложности он бежит достаточно быстро, чтобы постоянно бить Марию и быстро опустошать ей здоровье до нуля. В ремейке эту проблему убрали — в нем Мария достаточно проворная, чтобы бежать впереди Джеймса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Этот гадкий босс]] — Пирамидоголовые в отеле. Мало того, что арена маленькая, так ещё боссы невероятно живучие и могут снести жизнь с двух-трёх ударов даже на лёгком уровне сложности. Поможет только терпение и куча аптечек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Этот гадкий босс]] — Пирамидоголовые в отеле. Мало того, что арена маленькая, так ещё боссы невероятно живучие и могут снести жизнь с двух-трёх ударов даже на лёгком уровне сложности. Поможет только терпение и куча аптечек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-497752:rev-497754 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Silent_Hill_2&amp;diff=497752&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Что тут есть? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Silent_Hill_2&amp;diff=497752&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-18T17:26:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:26, 18 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l218&quot;&gt;Строка 218:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 218:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Унылый дождь]] — вообще, Сайлент Хилл у большинства игроков никак не ассоциируется с дождем. В памяти обывателей город обычно или туманный, или темный. Тем не менее, есть короткий эпизод, где фигурирует унылый дождь. После просмотра видеокассеты можно заметить, как же сильно изменилось окружение. Внутри здания с потолка начинает капать вода, а после встречи и взаимодействия со знакомыми персонажами, главный герой выходит на лестницу под открытым небом и весь путь до крыши мокнет под мелким и унылым дождем. Дождь именно унылый, так как прекрасно подходит под события сюжета и настроение главного героя, которое по ряду причин совсем не веселое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Унылый дождь]] — вообще, Сайлент Хилл у большинства игроков никак не ассоциируется с дождем. В памяти обывателей город обычно или туманный, или темный. Тем не менее, есть короткий эпизод, где фигурирует унылый дождь. После просмотра видеокассеты можно заметить, как же сильно изменилось окружение. Внутри здания с потолка начинает капать вода, а после встречи и взаимодействия со знакомыми персонажами, главный герой выходит на лестницу под открытым небом и весь путь до крыши мокнет под мелким и унылым дождем. Дождь именно унылый, так как прекрасно подходит под события сюжета и настроение главного героя, которое по ряду причин совсем не веселое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Фактически отдельное произведение]] — в этой части никаких отсылок к культу «Орден» (получившему имя только в третьей игре), не считая упоминания Красного и Желтого культов, которые были его основными ветвями, в Историческом обществе Сайлент Хилла в основном сценарии и книгах в библиотеке Эрнеста Болдуина в дополнительном, и Алессе вы не найдёте. Город же из филиала «ада» на Земле превратился в филиал чистилища.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Фактически отдельное произведение]] — в этой части никаких отсылок к культу «Орден» (получившему имя только в третьей игре), не считая упоминания Красного и Желтого культов, которые были его основными ветвями, в Историческом обществе Сайлент Хилла в основном сценарии и книгах в библиотеке Эрнеста Болдуина в дополнительном, и Алессе вы не найдёте. Город же из филиала «ада» на Земле превратился в филиал чистилища.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Эротический розовый]] — Мария{{spoiler|, порожденная городом в ответ на эротико-романтические мечты Джеймса,}} одета в пурпурно-розовых тонах, при этом ее блузка ближе к красному, а вот юбка именно розово-красная с леопардовым принтом, и под этой одеждой, как можно узнать из шуточной концовки, скрывается кружевное розовое белье.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эскорт-миссия]] — примерно четверть игры Джеймса будет сопровождать Мария. Топографическим кретинизмом или самубийственной храбростью таинственная красотка не отличается, здоровье способна быстро регенерировать и старается все время держаться за Джеймсом, а в ремейке и вовсе убегает подальше, как только полезут монстры. Но есть и нюансы. Первый — если ее ранят, одна из концовок станет недоступной, а ранить ее случайно может даже сам Джеймс. В ремейке, убегая от одного монстра она запросто может влететь в другого. А если ее убьют, наступит геймовер. В оригинале самой сложной частью путешествия с ней был побег от Пирамидоголового в подвале больницы «Брукхевен» — Мария бежит за Джеймсом, а за ними гонится Пирамидоголовый с копьем и все время бьет девушку, если дотянется. На высоких уровнях сложности он бежит достаточно быстро, чтобы постоянно бить Марию и быстро опустошать ей здоровье до нуля. В ремейке эту проблему убрали — в нем Мария достаточно проворная, чтобы бежать впереди Джеймса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эскорт-миссия]] — примерно четверть игры Джеймса будет сопровождать Мария. Топографическим кретинизмом или самубийственной храбростью таинственная красотка не отличается, здоровье способна быстро регенерировать и старается все время держаться за Джеймсом, а в ремейке и вовсе убегает подальше, как только полезут монстры. Но есть и нюансы. Первый — если ее ранят, одна из концовок станет недоступной, а ранить ее случайно может даже сам Джеймс. В ремейке, убегая от одного монстра она запросто может влететь в другого. А если ее убьют, наступит геймовер. В оригинале самой сложной частью путешествия с ней был побег от Пирамидоголового в подвале больницы «Брукхевен» — Мария бежит за Джеймсом, а за ними гонится Пирамидоголовый с копьем и все время бьет девушку, если дотянется. На высоких уровнях сложности он бежит достаточно быстро, чтобы постоянно бить Марию и быстро опустошать ей здоровье до нуля. В ремейке эту проблему убрали — в нем Мария достаточно проворная, чтобы бежать впереди Джеймса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Этот гадкий босс]] — Пирамидоголовые в отеле. Мало того, что арена маленькая, так ещё боссы невероятно живучие и могут снести жизнь с двух-трёх ударов даже на лёгком уровне сложности. Поможет только терпение и куча аптечек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Этот гадкий босс]] — Пирамидоголовые в отеле. Мало того, что арена маленькая, так ещё боссы невероятно живучие и могут снести жизнь с двух-трёх ударов даже на лёгком уровне сложности. Поможет только терпение и куча аптечек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-497749:rev-497752 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Silent_Hill_2&amp;diff=497749&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Что тут есть? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Silent_Hill_2&amp;diff=497749&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-18T17:23:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:23, 18 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l182&quot;&gt;Строка 182:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 182:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Открытый живот]] — Мария носит укороченную блузку и юбку с заниженной талией, выставляя напоказ осиную талию и татуировку в виде розовой бабочки чуть ниже и левей пупка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Открытый живот]] — Мария носит укороченную блузку и юбку с заниженной талией, выставляя напоказ осиную талию и татуировку в виде розовой бабочки чуть ниже и левей пупка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Открытый финал]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Открытый финал]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Концовка «Уход». {{spoiler|После финальной битвы и прощального диалога с женой, город наконец-то отпускает героя. Но как в итоге сложится дальнейшая жизнь Джеймса? Будет ли он счастлив, осознав тяжесть своей вины? Сумеет ли наконец-то простить себя и жить дальше? Неизвестно. Судя по грустной &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мелодии - &lt;/del&gt;скорее нет, чем да&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Концовка «Уход». {{spoiler|После финальной битвы и прощального диалога с женой, город наконец-то отпускает героя. Но как в итоге сложится дальнейшая жизнь Джеймса? Будет ли он счастлив, осознав тяжесть своей вины? Сумеет ли наконец-то простить себя и жить дальше? Неизвестно. Судя по грустной &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мелодии — &lt;/ins&gt;скорее нет, чем да}}&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Концовка «Перерождение». {{spoiler|Собрав необходимые предметы, Джеймс везёт Мэри к церкви, чтобы там с помощью ритуала воскресить жену. Но получится ли у него? Неизвестно. Игра заканчивается раньше, чем герой добирается до цели.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Концовка «Перерождение». {{spoiler|Собрав необходимые предметы, Джеймс везёт Мэри к церкви, чтобы там с помощью ритуала воскресить жену. Но получится ли у него? Неизвестно. Игра заканчивается раньше, чем герой добирается до цели&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}}&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Концовка «Мария». {{spoiler|Кашель Марии на смотровой площадке недвусмысленно намекает, что кончит она так же, как и Мэри, а значит недолгим будет их с Джеймсом счастье, хотя одна из самых красивых и оптимистичных композиций в саундтреке играет именно в ней, словно намекая на возможность и иного развития событий&lt;/ins&gt;}}&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Офигенно большой нож]] — во время первого столкновения с Джеймсом Пирамидоголовый вооружен огромным ножом, с которым управляется отнюдь не без труда. Во второй половине игры этим ножом, который так и называется — Большой/Великий Нож (Great Knife), можно будет разжиться. Самое сильное оружие ближнего боя в игре, но настолько тяжелый, что любой противник сто раз успеет атаковать Джеймса, прежде чем он сможет взмахнуть чудо-оружием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Офигенно большой нож]] — во время первого столкновения с Джеймсом Пирамидоголовый вооружен огромным ножом, с которым управляется отнюдь не без труда. Во второй половине игры этим ножом, который так и называется — Большой/Великий Нож (Great Knife), можно будет разжиться. Самое сильное оружие ближнего боя в игре, но настолько тяжелый, что любой противник сто раз успеет атаковать Джеймса, прежде чем он сможет взмахнуть чудо-оружием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Пасхальное яйцо/Видеоигры|Пасхальное яйцо]] — в ремейке многие места, связанные с событиями и загадками оригинала, но незадействованные в ремейке, снабжены катсценами с намекающей на ностальгию музыкой. Мария, найдя в мотеле Джека костюм, который носила ее прообраз из оригинала, прикинет его на свою фигуру и поинтересуется у Джеймса, пошел ли бы он ей, и обидится на него за отсутствие энтузиазма в голосе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Пасхальное яйцо/Видеоигры|Пасхальное яйцо]] — в ремейке многие места, связанные с событиями и загадками оригинала, но незадействованные в ремейке, снабжены катсценами с намекающей на ностальгию музыкой. Мария, найдя в мотеле Джека костюм, который носила ее прообраз из оригинала, прикинет его на свою фигуру и поинтересуется у Джеймса, пошел ли бы он ей, и обидится на него за отсутствие энтузиазма в голосе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-497744:rev-497749 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Silent_Hill_2&amp;diff=497744&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Что тут есть? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Silent_Hill_2&amp;diff=497744&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-18T17:16:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:16, 18 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l174&quot;&gt;Строка 174:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 174:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ничего не было и быть не может]] — после первого прохождения немало игроков надеялись, что в игре есть концовка, в которой Джеймс покинет город вместе с Анжелой Ороско, и эти двое смогут вылечить душевные раны друг друга. Увы, Анжела сама же озвучивает эту мысль на огненной лестнице, а потом сама же дает понять, что это невозможно — Джеймс слишком зациклен на своей вине перед Мэри, а она едва ли вообще когда-нибудь сможет оправиться [[Изнасилование — худшее из зол|после того]], что с ней годами делали [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|родные]] [[Адский папаша|отец]] и [[Старший брат-задира|брат]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ничего не было и быть не может]] — после первого прохождения немало игроков надеялись, что в игре есть концовка, в которой Джеймс покинет город вместе с Анжелой Ороско, и эти двое смогут вылечить душевные раны друг друга. Увы, Анжела сама же озвучивает эту мысль на огненной лестнице, а потом сама же дает понять, что это невозможно — Джеймс слишком зациклен на своей вине перед Мэри, а она едва ли вообще когда-нибудь сможет оправиться [[Изнасилование — худшее из зол|после того]], что с ней годами делали [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|родные]] [[Адский папаша|отец]] и [[Старший брат-задира|брат]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ничтожный пьянчужка]] — с прикрученным фитильком: в стрип-клубе «Райская ночь» Джеймс, если обратить внимание на ящики с винными бутылками, честно признается, что на фоне болезни и смерти Мэри стал много пить, но непосредственно в игре на этом внимание не акцентируется. А почему Джеймс в свете этого признания именно что ничтожный пьянчужка — уже спойлер.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ничтожный пьянчужка]] — с прикрученным фитильком: в стрип-клубе «Райская ночь» Джеймс, если обратить внимание на ящики с винными бутылками, честно признается, что на фоне болезни и смерти Мэри стал много пить, но непосредственно в игре на этом внимание не акцентируется. А почему Джеймс в свете этого признания именно что ничтожный пьянчужка — уже спойлер.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Ну нафиг!]] — аверсия: В ремейке можно получить ачивку «No Turning Back Now», если в самом начале, выйдя из придорожного туалета, развернуться и пойти прочь от города по шоссе. Джеймс неизбежно развернется обратно. В одном из переводов эту ачивку назвали «Побег из Сайлент Хилла». Пасхалка к фразам Джеймса из оригинальной игры, где он был поразговорчивей и не стеснялся комментировать попытки уйти из города, говоря, в том числе, что не для того приехал, чтобы сбежать.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Обвалившийся мост]] — в самом начале одна из двух ведущих вглубь города дорог перекрыта тонкой полицейской лентой, за которую Джеймс не может пройти (по второй он сам отказывается иди, твердя, что хочет проследить за таинственной тенью). После похода под мост и встречи с первым монстром, ленту благополучно порвут еще несколько таких же монстров, вышедших из глубины города. А еще город разделен пополам строительным ограждением, в котором есть калитка, и дверью в тоннеле, запертой с противоположной стороны. Рядом с калиткой на полотне есть надпись «Дверь, что скрипит в темноте и открывает путь к кошмарам». В дневном городе она заперта с обеих сторон, и пройти в другую часть города можно только через лабиринт из двух заброшенных гостиниц. В ночном же Сайлент Хилле эта дверь и в самом деле оказывается открытой. Но есть в игре и настоящий обвалившийся мост, который чинить никто не будет, и из-за которого Джеймсу не удается добраться до отеля «Лейквью», не прогулявшись по таким занимательным местам в Сайлент Хилле, как «Боулинг Пита», больница «Брукхевен» и лабиринт под музеем исторического общества Сайлент Хилла.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Обвалившийся мост]] — в самом начале одна из двух ведущих вглубь города дорог перекрыта тонкой полицейской лентой, за которую Джеймс не может пройти (по второй он сам отказывается иди, твердя, что хочет проследить за таинственной тенью). После похода под мост и встречи с первым монстром, ленту благополучно порвут еще несколько таких же монстров, вышедших из глубины города. А еще город разделен пополам строительным ограждением, в котором есть калитка, и дверью в тоннеле, запертой с противоположной стороны. Рядом с калиткой на полотне есть надпись «Дверь, что скрипит в темноте и открывает путь к кошмарам». В дневном городе она заперта с обеих сторон, и пройти в другую часть города можно только через лабиринт из двух заброшенных гостиниц. В ночном же Сайлент Хилле эта дверь и в самом деле оказывается открытой. Но есть в игре и настоящий обвалившийся мост, который чинить никто не будет, и из-за которого Джеймсу не удается добраться до отеля «Лейквью», не прогулявшись по таким занимательным местам в Сайлент Хилле, как «Боулинг Пита», больница «Брукхевен» и лабиринт под музеем исторического общества Сайлент Хилла.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Обнять и плакать]] — Анджела. Тяжёлое детство, а как следствие — психоз, суицидальные мысли и ненависть к себе и миру. Последняя встреча с ней в мёртвом отеле — та ещё слезогонка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Обнять и плакать]] — Анджела. Тяжёлое детство, а как следствие — психоз, суицидальные мысли и ненависть к себе и миру. Последняя встреча с ней в мёртвом отеле — та ещё слезогонка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-497742:rev-497744 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Silent_Hill_2&amp;diff=497742&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Что тут есть? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Silent_Hill_2&amp;diff=497742&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-18T17:14:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:14, 18 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l186&quot;&gt;Строка 186:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 186:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Пасхальное яйцо/Видеоигры|Пасхальное яйцо]] — в ремейке многие места, связанные с событиями и загадками оригинала, но незадействованные в ремейке, снабжены катсценами с намекающей на ностальгию музыкой. Мария, найдя в мотеле Джека костюм, который носила ее прообраз из оригинала, прикинет его на свою фигуру и поинтересуется у Джеймса, пошел ли бы он ей, и обидится на него за отсутствие энтузиазма в голосе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Пасхальное яйцо/Видеоигры|Пасхальное яйцо]] — в ремейке многие места, связанные с событиями и загадками оригинала, но незадействованные в ремейке, снабжены катсценами с намекающей на ностальгию музыкой. Мария, найдя в мотеле Джека костюм, который носила ее прообраз из оригинала, прикинет его на свою фигуру и поинтересуется у Джеймса, пошел ли бы он ей, и обидится на него за отсутствие энтузиазма в голосе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Плохой хороший конец]] — концовка «Мария». {{spoiler|Мэри прощает страдающего Джеймса и отпускает его на вольные хлеба. Тот, успокоившись, находит Марию и уже собирается с ней покинуть город, как вдруг выясняется, что у девушки начинается та же болезнь, что и у покойной жены. А значит новый виток счастья явно не будет долгим}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Плохой хороший конец]] — концовка «Мария». {{spoiler|Мэри прощает страдающего Джеймса и отпускает его на вольные хлеба. Тот, успокоившись, находит Марию и уже собирается с ней покинуть город, как вдруг выясняется, что у девушки начинается та же болезнь, что и у покойной жены. А значит новый виток счастья явно не будет долгим}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Победить, не делая абсолютно ничего]] — оба противостояния с Пирамидоголовым (и где он один, и где их двое) можно пройти не вступая непосредственно в бой, а просто бегая от босса, пока не закончится время (зависит от уровня сложности). В первом поединке Пирамидоголовый после этого уйдет, открыв дорогу к парку Роузвотер. Во втором — оба Пирамидоголовых покончат с собой (что они делают и в случае если сражаться с ними и победить). Финальный босс, в лучших традициях первой части, оказывается при смерти без помощи Джеймса, если выйти на бой с ним без каких бы то ни было боеприпасов в инвентаре. Но последний удар нанести все-таки придется.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Поверил в собственную ложь]] — Джеймс Сандерленд приезжает в Сайлент-Хилл, чтобы найти свою жену, которая, как он считает, умерла от болезни, но написала письмо из этого города. {{Spoiler|На самом деле, он сам убил ее, но убедил себя в том, что жена умерла от болезни. Письмо, скорее всего, он тоже написал себе сам, о его происхождении в игре не сообщается. Не сообщается, но намекается: после определенного этапа с письма исчезает текст, а потом исчезает и само письмо. Вывод, письмо — плод воображения Джеймса}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Поверил в собственную ложь]] — Джеймс Сандерленд приезжает в Сайлент-Хилл, чтобы найти свою жену, которая, как он считает, умерла от болезни, но написала письмо из этого города. {{Spoiler|На самом деле, он сам убил ее, но убедил себя в том, что жена умерла от болезни. Письмо, скорее всего, он тоже написал себе сам, о его происхождении в игре не сообщается. Не сообщается, но намекается: после определенного этапа с письма исчезает текст, а потом исчезает и само письмо. Вывод, письмо — плод воображения Джеймса}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Повторяющийся босс]] — [[с прикрученным фитильком]]: с Пирамидальноглавым в качестве полноценного босса Джеймсу придётся столкнуться трижды, а ещё дважды его можно встретить в качестве [[Блуждающий босс|бродячего босса]]. Но все пять раз сражаться с ним необязательно, хотя побегать придётся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Повторяющийся босс]] — [[с прикрученным фитильком]]: с Пирамидальноглавым в качестве полноценного босса Джеймсу придётся столкнуться трижды, а ещё дважды его можно встретить в качестве [[Блуждающий босс|бродячего босса]]. Но все пять раз сражаться с ним необязательно, хотя побегать придётся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-497740:rev-497742 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
</feed>