<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Slay_the_Spire</id>
	<title>Slay the Spire - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Slay_the_Spire"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Slay_the_Spire&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T15:27:22Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Slay_the_Spire&amp;diff=26244&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Slay_the_Spire&amp;diff=26244&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-07T14:14:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:14, 7 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-26239:rev-26244 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Slay_the_Spire&amp;diff=26239&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;Mirra Glass: /* Персонажи */ тут пишем стандартный класс, а более узкий троп - по ссылке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Slay_the_Spire&amp;diff=26239&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-06-30T09:24:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Персонажи: &lt;/span&gt; тут пишем стандартный класс, а более узкий троп - по ссылке&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{q|СМЯТЕНИЕ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ЗАДАЧА] БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[ЗАПРОС] БАЛАНС&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[ОШИБКА] «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[ЗАПРОС] БАЛАНС&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[ОШИБКА] «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ] Приближается крупный объект&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я.. ....Ньяу..&amp;quot;|Камень воспоминаний Дефекта}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Slay the Spire&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:StS.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Roguelike]], ККИ&lt;br /&gt;
|year = 2019&lt;br /&gt;
|developer = Mega Crit Games&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Mac OS X&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Slay the Spire''' ''(рус. Резня в Шпиле, Шпилерезка)'' — пошаговая инди-игра, сочетающая в себе элементы классического рогалика и карточной игры. Стала самой высокооценённой игрой 2019 года по данным сайта Steam 250 и породила множество подражателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет игры очень прост: некая древняя богиня по имени Ньяу посылает протагониста к вершине таинственного и зловещего Шпиля, чтобы уничтожить его Сердце. По пути герою или героине предстоит встретиться с разнообразными обитателями Шпиля, выиграть кучу сражений и постараться не умереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Сам Шпиль поделён на три уровня: Преддверье, Город и Запределье. К каждому из них прилагается карта, которая генерируется случайным образом в начале вылазки. Карта состоит из отдельных комнат, соединённых маршрутами, по которым протагонист постепенно продвигается к финальному боссу уровня. Комнаты бывают нескольких видов:&lt;br /&gt;
* '''Обычный враг''' — монстр, с которым нужно сражаться.&lt;br /&gt;
* '''Элитный враг''' — монстр помощнее, с которого лутается реликвия.&lt;br /&gt;
* '''Магазин''' — здесь можно купить новые карты, реликвии и зелья, а можно удалить вредоносную или просто ненужную карту из колоды.&lt;br /&gt;
* '''Сокровищница''' — комната с сундуком, в котором лежит немного золота и случайная реликвия (артефакт, дающий пассивный бонус — например, увеличивающий ХП или добавляющий немного защиты). Какой бы маршрут ни выбрал персонаж, в середине каждого уровня он обязательно пройдёт через как минимум одну сокровищницу.&lt;br /&gt;
* '''Лагерь''' — костёр, где можно отдохнуть и восстановить немного здоровья, либо вместо этого улучшить одну из карт. Обязательно встречается на любом маршруте перед каждым из трёх финальных боссов.&lt;br /&gt;
* '''Тайная комната''' — место на карте, отмеченное знаком вопроса. Может оказаться одной из вышеперечисленных комнат (кроме элитного врага и лагеря), но чаще выдаёт случайное квестовое событие, ставящее игрока перед важным выбором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бои с противниками проходят с помощью колоды карт, символизирующих боевые приёмы. Каждый ход персонаж получает 3 энергии и тянет из стопки добора 5 карт. Карты бывают трёх видов: Атаки (наносят урон), Таланты (играются 1 раз и действуют на протяжении всего боя) и Навыки (большинство из них стакают защиту, но есть и много других вариантов). Помимо этого, встречаются ещё Статусы и Проклятия — вредные карты, которые в лучшем случае просто занимают место в руке, а в худшем дебаффают или ранят персонажа. Над головой противника высвечиваются подсказки об его следующих действиях — опираясь на них, можно выстраивать тактику боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По завершении хода все карты, использованные или нет, отправляются в сброс. Когда колода заканчивается, стопка сброса перемешивается и снова становится стопкой добора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После победы над каждым противником можно добавить в колоду одну из трех предложенных новых карт: таким образом персонаж становится сильнее и может формировать колоду под выбранную стратегию. Впрочем, карты можно и не добавлять — более того, крайне не рекомендуется засорять колоду всем собранным лутом подряд без разбора. Помимо карт, из монстров выпадает золото и иногда зелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Их здесь всего четверо, у каждого свои уникальные карты, стартовые реликвии и тактики.&lt;br /&gt;
* '''Латоносец''' — воин, красные карты. Может наращивать много брони, накапливать силу для мощных ударов и использовать самоповреждающие механики.&lt;br /&gt;
* '''Безмолвная''' — разбойник, зелёные карты. Уничтожает противников с помощью яда и заточек (слабых, но бесплатных карт атаки). Может самостоятельно варить случайные зелья.&lt;br /&gt;
* '''Дефект''' — [[Магический конструкт|маг]], синие карты. Имеет 3 слота под сферы, при активации дающие различные эффекты — дополнительный урон, защиту или энергию.&lt;br /&gt;
* '''Созерцающая''' — монах, фиолетовые карты. Использует тактики, основанные на контроле колоды и особых боевых стойках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — до событий игры Латоносец продал свою душу, чтобы овладеть демонической мощью и стать сильнейшим из Латоносцев. Демон исполнил желание, {{spoiler|уничтожив всех его соплеменников.}}&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — перевод банального «The Ending» как «Энд''шпиль''».&lt;br /&gt;
* [[Вампиры]] — они тоже здесь есть.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — у всех протагонистов. Да, Ньяу каждый раз возвращает их к жизни, вот только они обречены на бесконечное и {{spoiler|почти}} [[Безнадёжный бой|безрезультатное]] сражение со Шпилем, да ещё и практически не помнят своего прошлого.&lt;br /&gt;
* [[Зловещее сердце]] — сама цель путешествия, Сердце Шпиля.&lt;br /&gt;
* [[Каннибал]] — Латоносец может стать таковым, добивая противников картой «Сожрать».&lt;br /&gt;
* [[Космический кит]] — не совсем космический, не совсем кит… но Великий Воскреситель Ньяу выглядит очень похоже.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультисты]] — секта Пробуждённого. КАР-Р!&lt;br /&gt;
* [[Напасть со спины]] — такое умеют только {{spoiler|Копьё и Щит. Урон от удара в спину на 50% больше, так что персонажу придётся постоянно разворачиваться от одного противника к другому.}}&lt;br /&gt;
* [[Один хитпойнт]] — будет у первых трёх противников, если в начале игры попросить у Ньяу такой стартовый бонус. Обычно бесполезно, так как простые враги в Преддверье и без того слабые. Но вот если среди них окажется элитный…&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — Пробуждённый после смерти перекидывается в свою более сильную форму.&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — сыграно [[Зигзаг|зигзагом]]. Нельзя просто победить Сердце в конце пути, но {{spoiler|если пройти игру за Латоносца, Безмолвную и Дефекта, откроется доступ к последнему, секретному уровню, где это возможно.}}&lt;br /&gt;
* [[Слепой самурай]] — как ни иронично, Созерцающая.&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — персонаж всегда заранее знает, что собирается сделать его противник. А в квестовых событиях указано, какой выбор к какому результату приведёт.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — Запределье. На этом уровне Шпиль приобретает явное сходство с живым существом, а один из встречающихся врагов — его же отросток.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Безмолвная.&lt;br /&gt;
* [[Флеботический бунтарь]] — Дефект, один из автоматонов Шпиля, обретший самосознание и сражающийся против своих же сородичей.&lt;br /&gt;
* [[Эпидемия]] — в игре несколько раз упоминается загадочная «шпиль-чума», уничтожившая почти все съестные припасы.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — для кого-то это Извивающаяся Масса, для кого-то Немезис, но абсолютно все ненавидят Жрицу и Центуриона.&lt;br /&gt;
** Гремлин-Ноб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;Mirra Glass</name></author>
	</entry>
</feed>