<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=The_Surge</id>
	<title>The Surge - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=The_Surge"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=The_Surge&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T06:43:04Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=The_Surge&amp;diff=421047&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 10:36, 16 февраля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=The_Surge&amp;diff=421047&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-16T10:36:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:36, 16 февраля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Геймплей ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Геймплей ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Это &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; Экшен&lt;/del&gt;-РПГ с прокачкой и исследованием уровней, ориентированная на ближний бой и отличающая хардкором — погибать игрок будет часто (при этом постоянное возрождение ГГ никак не объясняется сюжетом). Из уничтоженных противников будут выпадать запчасти, на которые можно улучшать свой экзоскелет и оружие. При гибели игрок роняет все запчасти, которые несет, хотя есть небольшое послабление — если добраться до медицинского центра (аналог костра) то запчасти можно складировать там и они будут в безопасности (но чем больше носишь с собой, тем больше бонус при получении новых). С другой стороны, после гибели у игрока есть всего пара минут чтобы забрать свои запчасти или они исчезнут. Быстрого перемещения в игре нет, приходится открывать короткие пути к респу, а потом вспоминать куда идти — карты тоже нет. Особенностью боевой системы является возможность нацеливаться на одну часть тела противника (пара рук, пара ног, голова и туловище у людей), некоторые части защищены лучше, некоторые хуже, а еще, если как следует повредить мишень, можно добить противника особым ударом, получив его оружие или снаряжение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Это &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;экшен&lt;/ins&gt;-РПГ с прокачкой и исследованием уровней, ориентированная на ближний бой и отличающая хардкором — погибать игрок будет часто (при этом постоянное возрождение ГГ никак не объясняется сюжетом). Из уничтоженных противников будут выпадать запчасти, на которые можно улучшать свой экзоскелет и оружие. При гибели игрок роняет все запчасти, которые несет, хотя есть небольшое послабление — если добраться до медицинского центра (аналог костра) то запчасти можно складировать там и они будут в безопасности (но чем больше носишь с собой, тем больше бонус при получении новых). С другой стороны, после гибели у игрока есть всего пара минут чтобы забрать свои запчасти или они исчезнут. Быстрого перемещения в игре нет, приходится открывать короткие пути к респу, а потом вспоминать куда идти — карты тоже нет. Особенностью боевой системы является возможность нацеливаться на одну часть тела противника (пара рук, пара ног, голова и туловище у людей), некоторые части защищены лучше, некоторые хуже, а еще, если как следует повредить мишень, можно добить противника особым ударом, получив его оружие или снаряжение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Что здесь есть ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Что здесь есть ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-421046:rev-421047 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=The_Surge&amp;diff=421046&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 10:36, 16 февраля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=The_Surge&amp;diff=421046&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-16T10:36:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:36, 16 февраля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q| — [[Наглая ложь|Безопасная рабочая среда — наш главный приоритет]].|[[Коронная фраза]]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q| — [[Наглая ложь|Безопасная рабочая среда — наш главный приоритет]].|[[Коронная фраза]]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''The Surge''' ('''«Всплеск»''' (энергии)) — видеоигра 2017 года от Deck13 Interactive, в жанре &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Soulborne&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;В 2019 вышел сиквел [[The Surge 2]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''The Surge''' ('''«Всплеск»''' (энергии)) — видеоигра 2017 года от Deck13 Interactive, в жанре &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Souls-like]]&lt;/ins&gt;. В 2019 вышел сиквел [[The Surge 2]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Сюжет ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Сюжет ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-28578:rev-421046 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=The_Surge&amp;diff=28578&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=The_Surge&amp;diff=28578&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T13:45:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:45, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-28577:rev-28578 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=The_Surge&amp;diff=28577&amp;oldid=prev</id>
		<title>217.107.106.247: /* Что здесь есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=The_Surge&amp;diff=28577&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-08-29T08:48:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что здесь есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Q| — [[Наглая ложь|Безопасная рабочая среда — наш главный приоритет]].|[[Коронная фраза]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Surge''' ('''«Всплеск»''' (энергии)) — видеоигра 2017 года от Deck13 Interactive, в жанре Soulborne.  В 2019 вышел сиквел [[The Surge 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Недалекое, но весьма не светлое будущее — экология планеты подорвана, ресурсов не хватает, а в связи с техническим прогрессом множество людей лишилось работы, замененные роботами. Однако корпорация CREO обещает спасение при помощи своего Project reSOLVE — запуска ракет с особыми химическим составом, который излечит атмосферу и ускорит рост растительности. Тем временем, обычный парень по имени Уоррен, по какой-то причине неспособный ходить, устраивается в CREO обычным рабочим, в основном потому, что там ему дадут экзоскелет, который исправит его физический недостаток. Однако что-то идет не так — во время монтирования экзоскелета, система не дает Уоррену анестезию и от боли он теряет сознание. Очнувшись на свалке, Уоррен подвергается нападению враждебных дронов или обезумевших людей в экзоскелетах и ему невольно придется разобраться в происходящем, чтобы выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Это  Экшен-РПГ с прокачкой и исследованием уровней, ориентированная на ближний бой и отличающая хардкором — погибать игрок будет часто (при этом постоянное возрождение ГГ никак не объясняется сюжетом). Из уничтоженных противников будут выпадать запчасти, на которые можно улучшать свой экзоскелет и оружие. При гибели игрок роняет все запчасти, которые несет, хотя есть небольшое послабление — если добраться до медицинского центра (аналог костра) то запчасти можно складировать там и они будут в безопасности (но чем больше носишь с собой, тем больше бонус при получении новых). С другой стороны, после гибели у игрока есть всего пара минут чтобы забрать свои запчасти или они исчезнут. Быстрого перемещения в игре нет, приходится открывать короткие пути к респу, а потом вспоминать куда идти — карты тоже нет. Особенностью боевой системы является возможность нацеливаться на одну часть тела противника (пара рук, пара ног, голова и туловище у людей), некоторые части защищены лучше, некоторые хуже, а еще, если как следует повредить мишень, можно добить противника особым ударом, получив его оружие или снаряжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[А оружие отнимем у противника]] — собственно основной способ получить оружие это отрубить какому-нибудь врагу правую руку.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — {{Spoiler|в CREO действительно хотели спасти Землю, но задача оказалась слишком сложной. В результате пришлось заставлять рабочих вкалывать на износ, те стали использовать имплантаты и стимуляторы, из-за чего начались драки и бунты, в результате пришлось использовать жестокую службу безопасности. А самое главное: из-за спешки в проект закрались фатальные недостатки, что в будущем грозило компании очень серьезными проблемами и под давлением инвесторов пришлось принимать жуткий проект Утопия. Который тоже из-за спешки пошел не так.}}&lt;br /&gt;
* [[Боевой посох]] — не очень сильное оружие и плохо набивает энергию для спецприемов, но быстрое, длинное и не ограничивает подвижность. Хорошо показывает себя в бою с первым боссом.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — бывают нескольких видов, одноручные и двуручные. Одноручные весьма скромных размеров [[Warhammer 40000|FENRIS A-7]], «Спасательный сокол» и томагавки безумного Ришботера (Сокол и томагавки только в дополнениях), двуручные у элитной охраны, некоторых рабочих и на Шоу Лесорубов. Первые — среднее по всем параметрам оружие, полезное в разных ситуациях, вторые — настоящие монстры, которые без экзоскелета-то и не поднимешь, машут медленно, бьют больно, требуют определённой сноровки, но перед ними не устоит самая тяжёлая броня.&lt;br /&gt;
* [[Бунт машин]] — {{Spoiler|наниты проекта Утопия обрели самосознание и устроили этот самый Всплеск, чтобы инициировать запуск проекта и захватить Землю.}}&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — первые противники, по сути трупы с выуженными мозгами в экзоскелетах, Медлительны и неуклюжи, хотя способны на стремительный рывок с сильным ударом.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — охрана почти не использует огнестрельное и подобное оружие. Не положено. Холодное оружие охраны и военные прототипы по документам идут за промышленные резаки. Уоррен его вообще не использует, кроме своего дрона. Сертифицированный верстак просто не собирает стрелковые модули.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — педаль в пол: все оружие это резаки, ключи, захваты и прочие промышленные инструменты, поршни, арматура или аварийно-спасательное снаряжение. Исключения: шесты и топоры охраны, а также зажигательное оружие серии MG, которое импровизированное только на бумаге.&lt;br /&gt;
* [[Крутой поневоле]] — Уоррен просто хотел устроиться на работу, а не драться за свою жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в лучших традициях жанра понять происходящее или добиться хорошей концовки без подсказок будет сложно. Хотя с концовкой-то всё не так уж и страшно, но вот почти каждого босса можно победить особым методом и получить особую награду — улучшенное оружие босса. Как это сделать — не объясняется, перебором проверять — долго, это каждый раз надо игру проходить надо.&lt;br /&gt;
* [[Куроход]] — охранный робот P.A.X.&lt;br /&gt;
* [[Ликвидировать бедность]] — {{Spoiler|если верить [[Безумный ученый|Доктору Баррету]], то проект Утопия состоит в том, чтобы уничтожить 95 процентов населения Земли, кроме элиты, решив проблему перенаселения. На самом деле это побочный эффект, с которым Баррет боролся довольно жутковатым способом}}&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] — Stumfol, «Prisoner». «I was born in a prison» поется на входе в каждом оперцентре и под конец игры становится очень прилипчивым. В титрах тоже звучит.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — {{Spoiler|финальный босс во второй стадии превращается из огромного похожего на краба существа в проворного гуманоида}}.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — Уоррен понял, что обещанной анестезии не будет.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — робот P.A.X. Это первый босс, но потом он встречается как свита предпоследнего босса в количестве четырех штук. Один нюанс — в первый раз это развалюха со свалки, с неработающим основным оружием, а вот потом это полностью готовые к бою машины.&lt;br /&gt;
* [[Промывание мозгов]] — подразумевается что во время Всплеска так или иначе был затронут разум практически каждого кто подключен к сети CREO. Кто-то обезумел сразу, а у кого-то крыша начала ехать постепенно.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — дроны: не такие хрупкие, как кажутся, любят зависнуть повыше, неожиданно налететь и больно ткнуть или стрелять через спины других врагов. Ничего приличного из них тоже не выбить.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — сцена, где Уоррену без анестезии вживляют экзоскелет, куклы-аниматроники в дополнении «Прогулка по парку», то, во что превратил людей доктор Баррет {{Spoiler|(и впоследствии себя)}}, а также {{Spoiler|результаты заражения человека нанитами, эффект усиливается аудиозаписями учёного, который ввёл себе эти наниты и они постепенно пожирают его и сводят с ума.}}&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — Вибро-резак АСТ-ир, который можно отобрать у второго встреченного врага, выглядит середнячком, но с ним вполне реально пройти всю игру благодаря простому и удобному мувсету. Сет «Ликвидатор» — довольно скромный на вид костюм химической защиты, характеристики средние, но не отжирает много энергии ядра, даёт защиту от энергетических атак и позволяет плевать с высокой колокольни на лужи химикатов и ядовитые газы, что спасёт жизнь не раз и не два.&lt;br /&gt;
* [[Экзоскелет]] — основа игры. Силовая броня тоже встречается, у охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.106.247</name></author>
	</entry>
</feed>