<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=X-COM%3A_Enemy_Unknown</id>
	<title>X-COM: Enemy Unknown - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=X-COM%3A_Enemy_Unknown"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=X-COM:_Enemy_Unknown&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T06:26:33Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=X-COM:_Enemy_Unknown&amp;diff=364588&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Оба видео протухли</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=X-COM:_Enemy_Unknown&amp;diff=364588&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-05T14:05:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Оба видео протухли&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:05, 5 ноября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{video|w8dKApuB_eU|Суть игры кратко в музыкальной форме}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Ремейк]] [[X-COM: UFO Defense|великой игры 1993 года]]. Выпущен в 2012 году студией Firaxis.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Ремейк]] [[X-COM: UFO Defense|великой игры 1993 года]]. Выпущен в 2012 году студией Firaxis.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Наем ученых и инженеров напрямую невозможен — они выдаются в награду за выполнение заданий Совета. Возможный [[обоснуй]]: по-настоящему талантливых инженеров и ученых не хватает. Либо [[Мегакорпорация|работать на какую-нибудь мегакорпорацию]], или [[Профессор Выбегалло|быть шарлатанами]] для ученых и инженеров просто выгоднее, и единственный способ их нанять — [[Я этого не просил|заталкивать в организацию чуть ли не насильно]]. Просто потому, что в X-COM, дескать, платят мало/в корпорации платят много, а игроку налоговый министр не подчиняется, поднять зарплату так же, как в [[Total War]] понижали налоги нельзя. [[Ватсонианство против дойлизма|Дойлистский обоснуй]]: это сделано по соображения баланса, во избежание раннего [[раш]]а в науку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Наем ученых и инженеров напрямую невозможен — они выдаются в награду за выполнение заданий Совета. Возможный [[обоснуй]]: по-настоящему талантливых инженеров и ученых не хватает. Либо [[Мегакорпорация|работать на какую-нибудь мегакорпорацию]], или [[Профессор Выбегалло|быть шарлатанами]] для ученых и инженеров просто выгоднее, и единственный способ их нанять — [[Я этого не просил|заталкивать в организацию чуть ли не насильно]]. Просто потому, что в X-COM, дескать, платят мало/в корпорации платят много, а игроку налоговый министр не подчиняется, поднять зарплату так же, как в [[Total War]] понижали налоги нельзя. [[Ватсонианство против дойлизма|Дойлистский обоснуй]]: это сделано по соображения баланса, во избежание раннего [[раш]]а в науку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Одновременно можно проводить не более одной наземной операции.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Одновременно можно проводить не более одной наземной операции.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{video|4vkR1G_DUVc|Песня, кратко объясняющая боевую механику игры}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Различия в тактических боях слишком значительны, чтобы перечислять их все. Однако, стоит упомянуть, что:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Различия в тактических боях слишком значительны, чтобы перечислять их все. Однако, стоит упомянуть, что:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-364467:rev-364588 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=X-COM:_Enemy_Unknown&amp;diff=364467&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 12:03, 5 ноября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=X-COM:_Enemy_Unknown&amp;diff=364467&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-05T12:03:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:03, 5 ноября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{DISPLAYTITLE: XCOM: Enemy Unknown}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{video|w8dKApuB_eU|Суть игры кратко в музыкальной форме}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{video|w8dKApuB_eU|Суть игры кратко в музыкальной форме}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Ремейк]] [[X-COM&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/&lt;/del&gt;UFO Defense|великой игры 1993 года]]. Выпущен в 2012 году студией Firaxis.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Ремейк]] [[X-COM&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: &lt;/ins&gt;UFO Defense|великой игры 1993 года]]. Выпущен в 2012 году студией Firaxis.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ремейк имеет серьезные отличия от оригинальной игры как в механиках, так и в общем акценте игры. Если старый X-COM братьев Голлопов имел сбалансированные между собой по важности стратегическую и тактическую части, то Firaxis в ремейке сознательно упростили «геоскейп» (стратегическую часть игры, проходящую на базе и глобусе Земли) в пользу большего акцента на тактическую часть. Собственно, главная задача игры теперь — не научно-техническая победа над пришельцами, а подготовка универсального отряда, способного выполнить любую возникающую в игре боевую задачу. Сам участвующий в бою отряд был ограничен в численности по сравнению с оригиналом — до 4-6 бойцов, однако это компенсируется богатством тактических возможностей, связанных с применением способностей каждого конкретного бойца. Боец получает первую способность одновременно с присвоением класса и получает новые с каждым повышением, так что тактическая вариативность растет в геометрической прогрессии, учитывая, что способности не являются имбой в отдельности, а балансировались с расчетом на взаимодействие бойцов разных классов. Впрочем, строительство базы и развитие науки все еще очень важны для успешных действий организации, и именно они позволяют выйти на финальную миссию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ремейк имеет серьезные отличия от оригинальной игры как в механиках, так и в общем акценте игры. Если старый X-COM братьев Голлопов имел сбалансированные между собой по важности стратегическую и тактическую части, то Firaxis в ремейке сознательно упростили «геоскейп» (стратегическую часть игры, проходящую на базе и глобусе Земли) в пользу большего акцента на тактическую часть. Собственно, главная задача игры теперь — не научно-техническая победа над пришельцами, а подготовка универсального отряда, способного выполнить любую возникающую в игре боевую задачу. Сам участвующий в бою отряд был ограничен в численности по сравнению с оригиналом — до 4-6 бойцов, однако это компенсируется богатством тактических возможностей, связанных с применением способностей каждого конкретного бойца. Боец получает первую способность одновременно с присвоением класса и получает новые с каждым повышением, так что тактическая вариативность растет в геометрической прогрессии, учитывая, что способности не являются имбой в отдельности, а балансировались с расчетом на взаимодействие бойцов разных классов. Впрочем, строительство базы и развитие науки все еще очень важны для успешных действий организации, и именно они позволяют выйти на финальную миссию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-364465:rev-364467 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=X-COM:_Enemy_Unknown&amp;diff=364465&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Crocuta Crocuta переименовал страницу XCOM: Enemy Unknown в X-COM: Enemy Unknown без оставления перенаправления: В название всралась очепятка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=X-COM:_Enemy_Unknown&amp;diff=364465&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-05T12:01:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crocuta Crocuta переименовал страницу &lt;a href=&quot;/index.php?title=XCOM:_Enemy_Unknown&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;XCOM: Enemy Unknown (страница не существует)&quot;&gt;XCOM: Enemy Unknown&lt;/a&gt; в &lt;a href=&quot;/X-COM:_Enemy_Unknown&quot; title=&quot;X-COM: Enemy Unknown&quot;&gt;X-COM: Enemy Unknown&lt;/a&gt; без оставления перенаправления: В название всралась очепятка&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:01, 5 ноября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-364439:rev-364465 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=X-COM:_Enemy_Unknown&amp;diff=364439&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Crocuta Crocuta переименовал страницу XCOM/Enemy Unknown в XCOM: Enemy Unknown без оставления перенаправления: Унификация названий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=X-COM:_Enemy_Unknown&amp;diff=364439&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-05T11:39:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crocuta Crocuta переименовал страницу &lt;a href=&quot;/index.php?title=XCOM/Enemy_Unknown&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;XCOM/Enemy Unknown (страница не существует)&quot;&gt;XCOM/Enemy Unknown&lt;/a&gt; в &lt;a href=&quot;/index.php?title=XCOM:_Enemy_Unknown&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;XCOM: Enemy Unknown (страница не существует)&quot;&gt;XCOM: Enemy Unknown&lt;/a&gt; без оставления перенаправления: Унификация названий&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:39, 5 ноября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-15088:rev-364439 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=X-COM:_Enemy_Unknown&amp;diff=15088&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=X-COM:_Enemy_Unknown&amp;diff=15088&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-05T19:58:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:58, 5 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-15081:rev-15088 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=X-COM:_Enemy_Unknown&amp;diff=15081&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;Luf в 12:57, 11 мая 2020</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=X-COM:_Enemy_Unknown&amp;diff=15081&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-05-11T12:57:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: XCOM: Enemy Unknown}}&lt;br /&gt;
{{video|w8dKApuB_eU|Суть игры кратко в музыкальной форме}}&lt;br /&gt;
[[Ремейк]] [[X-COM/UFO Defense|великой игры 1993 года]]. Выпущен в 2012 году студией Firaxis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ремейк имеет серьезные отличия от оригинальной игры как в механиках, так и в общем акценте игры. Если старый X-COM братьев Голлопов имел сбалансированные между собой по важности стратегическую и тактическую части, то Firaxis в ремейке сознательно упростили «геоскейп» (стратегическую часть игры, проходящую на базе и глобусе Земли) в пользу большего акцента на тактическую часть. Собственно, главная задача игры теперь — не научно-техническая победа над пришельцами, а подготовка универсального отряда, способного выполнить любую возникающую в игре боевую задачу. Сам участвующий в бою отряд был ограничен в численности по сравнению с оригиналом — до 4-6 бойцов, однако это компенсируется богатством тактических возможностей, связанных с применением способностей каждого конкретного бойца. Боец получает первую способность одновременно с присвоением класса и получает новые с каждым повышением, так что тактическая вариативность растет в геометрической прогрессии, учитывая, что способности не являются имбой в отдельности, а балансировались с расчетом на взаимодействие бойцов разных классов. Впрочем, строительство базы и развитие науки все еще очень важны для успешных действий организации, и именно они позволяют выйти на финальную миссию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различия в геоскейпе в целом сводятся к упрощению стратегического геймплея, особенно излишне нагружавших игрока вещей из оригинала:&lt;br /&gt;
* База теперь всего одна, и новые строить нельзя. [[Обоснование]]: наблюдение за вражескими кораблями теперь производится не радарами с баз на земле, а спутниками на орбите, так что смысл построения сети баз исчезает. Перехватчики теперь базируются на независимых от основной базы аэродромах, что тоже логично.&lt;br /&gt;
* Необходимость производить боеприпасы «по одной обойме» ушла — в тактическом режиме боеприпасы у бойцов бесконечны, и ограничена только вместительность магазина. Примерно с той же целью производство большинства предметов (кроме спутников, истребителей и еще нескольких вещей) происходит мгновенно — чтобы не перегружать игрока расчетами времени производства.&lt;br /&gt;
* Перехват вражеских кораблей проводится только одним перехватчиком зараз, и происходит в полуавтоматическом режиме — игрок только использует расходники, помогающие перехватчику в бою.&lt;br /&gt;
* Наем ученых и инженеров напрямую невозможен — они выдаются в награду за выполнение заданий Совета. Возможный [[обоснуй]]: по-настоящему талантливых инженеров и ученых не хватает. Либо [[Мегакорпорация|работать на какую-нибудь мегакорпорацию]], или [[Профессор Выбегалло|быть шарлатанами]] для ученых и инженеров просто выгоднее, и единственный способ их нанять — [[Я этого не просил|заталкивать в организацию чуть ли не насильно]]. Просто потому, что в X-COM, дескать, платят мало/в корпорации платят много, а игроку налоговый министр не подчиняется, поднять зарплату так же, как в [[Total War]] понижали налоги нельзя. [[Ватсонианство против дойлизма|Дойлистский обоснуй]]: это сделано по соображения баланса, во избежание раннего [[раш]]а в науку.&lt;br /&gt;
* Одновременно можно проводить не более одной наземной операции.&lt;br /&gt;
{{video|4vkR1G_DUVc|Песня, кратко объясняющая боевую механику игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различия в тактических боях слишком значительны, чтобы перечислять их все. Однако, стоит упомянуть, что:&lt;br /&gt;
* Механика действий бойцов упрощена для простоты расчета в уме - теперь вместо [[очки действия|очков действия]] у бойца есть два действия на ход. Можно потратить оба на движение или одно на движение, а другое на выстрел, использование предмета или применение способности. Атака или перезарядка всегда завершают ход, так что необходимо точно рассчитывать перемещения бойцов, и часто имеет смысл повременить с выстрелом с неудачной позиции, вместо этого поставив бойца в режим «наблюдения» (атаки по первому врагу, двигающемуся в поле зрения) или «глухой обороны» (увеличивающей защиту укрытия).&lt;br /&gt;
* Из-за большой роли рандома бои стали нести в себе элементы задачи на риск-менеджмент — игроку надо применять имеющиеся тактические возможности так, чтобы максимально увеличить шанс попадания по противнику и либо не дать ему ходить вообще, либо минимизировать шанс попадания по своим бойцам. Вследствие чего…&lt;br /&gt;
* Возросла роль правильного позиционирования — бойцы вне укрытий не имеют штрафов к шансу попадания по себе и могут получить критический урон, так что необходимо либо заходить с фланга (и не дать обойти себя), либо использовать разрушаемость окружения, чтобы лишать врага укрытия.&lt;br /&gt;
* Вследствие предыдущего пункта враги при обнаружении получают свободное действие, чтобы спрятаться в ближайшее укрытие — иначе уничтожать их было бы слишком просто.&lt;br /&gt;
* И даже при абсолютно идеальном точном расчете и планировании все может пойти не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== XCOM: Enemy Within (2013) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошее дополнение-мидквел, добавляющее новые возможности и новые трудности. В ассортименте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность создания киборгов МЭК или транс-людей при помощи загадочного Состава.&lt;br /&gt;
* Новые враги — дабы жизнь мёдом не казалась. Впрочем, и старый добрый сектопод стал из не очень простого противника очень непростым.&lt;br /&gt;
* Злой конкурент XCOM — загадочная организация EXALT, вовсю сотрудничающая с пришельцами. {{spoiler|Точнее создаёт такой имидж, а сама под шумок борьбы XCOM с пришельцами пытается установить власть над миром. Пытается с печальным для себя исходом.}}&lt;br /&gt;
* Новые миссии — от жутковатой зачистки деревни с криссалидами до {{spoiler|обороны родной базы от пришельцев.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Геймплей от X-COM]] — кодификатор&lt;br /&gt;
* '''[[Рандом]]''' — в ХСОМ это притча во языцех, причина [[Бешеный гнев|недовольства]] абсолютно всех игроков и обвинений в адрес разработчиков, а также источник фонтана мемов и шуток про игру. При игре в режиме Ironman превращается в нехилый источник драмы. Опытным путем установлено, что шансы случайных событий в игре не корректируются в зависимости от их исхода, как в большинстве других игр, и именно из-за этого порой создается впечатление того, что игра издевается над игроком. В отдельных случаях, когда от броска кубиков на попадание зависит исход боя, может стать причиной возникновения миссий наудачу.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение мародёрства]] — оружие пришельцев самоуничтожается после их смерти. Сделано это в целях ограничения скорости развития игрока (в оригинале исследование вражеского плазменного оружия после пары боев давало игроку очень большую огневую мощь). Наличествует прекрасное в своей логичности обоснование — пришельцы, очевидно, не хотят, чтобы их технологии достались врагу, и встраивают в оружие механизмы привязки к владельцу. Вражеское оружие все еще можно захватить, взяв в плен живого пришельца.&lt;br /&gt;
* [[Save scumming]] — единственный способ противостоять рандому. Внезапно, частичная аверсия — сейвскаминг сильно осложнен тем, что семя для генератора случайных чисел берется из координат бойца на карте. В аддоне появилась возможность отключить это ограничение.&lt;br /&gt;
* [[Воины — по прямой, маги — по параболе]] — снайпера не являются магами, но прокачиваются именно так: им труднее дорасти до Сержанта, зато дальнейшие повышения до Полковника идут легче.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|Ну почти. В финальном ролике кажется что псионик, известный как Доброволец (или Юный у Эфириалов) ценой своей жизни спасает Землю от гибели - он(а) поднимает в космос агонизирующий корабль пришельцев, не давая ему засосать планету в черную дыру. Но [[Слово Божие]] гласит что Доброволец выжил, [https://twitter.com/SolomonJake/status/535237147679547393 1], [https://twitter.com/SolomonJake/status/535236820221841410 2].}}.&lt;br /&gt;
* [[Герр Доктор]] — доктор Вален. Уникальная, добрая и весьма красивая версия герр Доктора.&lt;br /&gt;
** Во второй части однако, очевидно в силу возраста и отсутствия мудрого командира, {{spoiler|скатилась до безумного ученого и наделала монстров, попортивших немало крови XCOM}}.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — мутоны. Хотя в первой части это было просто [[орки|тупое, но сильное и живучее мясо]]&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — для Чжана в порядке вещей убийство людей, но сотрудничество его боссов с пришельцами для него неприемлемо.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — организация EXALT сотрудничает с пришельцами, использует биомодификации и лазерное оружие. Случайно или нет, но их агенты уж очень похожи на людей из Бюро — предшественника XCom, действовавшего в США в 1960-е (о чём рассказывает шутер-спинофф The Bureau XCOM Declassified).&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — здесь такой ловят власти: в случае карательной акции гражданских спасает только XCOM и получает упреки от не спасенных. Где полиция или армия, которые могли бы помочь?&lt;br /&gt;
** Не менее жирный идиотский мяч брошен самому XCOM — он при всем желании не может отправить на задание больше одной команды за раз. Возможный вялый [[обоснуй]] — Скайрейнджер (транспортный самолет отряда) всего один, но что мешает построить еще один, как можно было в оригинале?&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — Чжан, член гонконгской триады.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]]/[[Крутой киборг]] — бойцам МЭК для использования экзоскелета ампутируют руки и ноги.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — добыча Состава, необходимого для генной модификации и создания МЭК. Ибо Состав быстро исчезает и для его захвата приходится переть напролом.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — чемодан Чжана, который он отдаёт взамен собственной эвакуации. Что в нём — неизвестно, но это не должно попасть в руки боссов триады и их партнёров (или начальников?) пришельцев (вообще-то там прототип транспондера, который потом нужно будет установить в поезде).&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — псионическая абилка «Тупоумие» помимо всего прочего ещё и наносит урон.&lt;br /&gt;
* [[Настоящий полковник]] — последним рангом для бойцов XCom является именно полковник. И полковники в игре очень круты.&lt;br /&gt;
* [[Нет, не тот]] — Доктор Вален не имеет отношения к [[Babylon 5|легендарному минбарскому реформатору]].&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — вооружение Тяжелой Пехоты и МЭКов.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Анетт Дюран, женский вариант в Enemy Within.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — похищения людей происходят сразу в трёх странах, однако вылететь можно только в одну из них. В остальных двух неизбежно вырастет уровень паники.&lt;br /&gt;
** Хотя это, скорее, [[Ложная дихотомия выбора]].&lt;br /&gt;
*** Скорее это игровая условность: ну допустим, что X-COM обладает достаточным парком техники и количеством солдат, чтобы одновременно отбить 10 нападений. А хитрые пришельцы начинают разом 30. X-COM поднапрягся и теперь может отбивать разом все 30 нападений, а пришельцы совершают все 90. С такой точки зрения, стратегия террор-миссий как раз таки обретает реальный смысл, с целью убеждения стран в несостоятельности программы.&lt;br /&gt;
* [[Серобуромалиновая мораль]] — мотивация Эфириалов, стоящих во главе вторжения.&lt;br /&gt;
** В XCOM 2 выясняется, что их «серобуромалиновая мораль» — всего лишь красивая легенда для отвода глаз. На самом деле интересы у них вполне корыстные — создать на основе людской ДНК новые тела для себя (так как их собственные тела деградируют из-за перекачанной псионной мощи, а созданные с применением человеческой ДНК оказались гораздо крепче в этом плане). В финальной миссии XCOM 2 из монологов Эфириалов поначалу реально кажется, что они искренне не понимают, что же люди их так не любят, но чем дальше в лес, тем больше они звереют, тем менее неоднозначными становятся их слова.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — один из четырех классов.&lt;br /&gt;
* [[Транс-человек]] — при помощи Состава можно генетически модифицировать солдат.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]:&lt;br /&gt;
** Модуль ЦЕЛЬ, повышающий точность (а позднее и шанс крита). Появляется рано, но всегда полезен для Тяжелых Пехотинцев, у которых меткость явно хромает.&lt;br /&gt;
** Класс Поддержка, особенно если прокачаны способности медика.&lt;br /&gt;
** Дугомёт. Позволяет захватывать пришельцев живьём (а их оружие — целым), перепрограммировать вражеские дроны и лечить МЭКов.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — режим Ironman с одним автосохранением.&lt;br /&gt;
* [[Хлипкий маг]]: аверсия  — хилый командир сектоидов имеет больше очков жизни, чем закованный в крепкую броню мутон. Эфириалы же и вовсе одни из самых живучих противников в игре.&lt;br /&gt;
** А вот у людей хлипкие маги есть — специальная броня для псиоников заметно хуже лучших образцов брони силовой.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий макгаффин]] — Анетт Дюран.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — Чжан одной пулей из пистолета пристреливает сектоида (у ваших бойцов на это уходит три пули, да ещё не факт, что не придётся второй раз стрелять). А затем он ВЫБРАСЫВАЕТ свой пистолет.&lt;br /&gt;
** Обоснуй — в пистолете закончились патроны, а у оперативников «гранаты, то есть патроны, не той системы».&lt;br /&gt;
** Шуточный обоснуй — «профессиональная привычка» избавляться от оружия после убийства.&lt;br /&gt;
** А возможно, это действие — просто символ того, что Чжан отбрасывает всё, что связывало его с прежней жизнью.&lt;br /&gt;
** Все еще проще: он сдается XCOM. Вы бы согласились в боевой обстановке иметь за спиной мутного типа с пистолетом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/X-COM}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;Luf</name></author>
	</entry>
</feed>