<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Xenonauts</id>
	<title>Xenonauts - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Xenonauts"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Xenonauts&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T13:10:51Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Xenonauts&amp;diff=364468&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 12:04, 5 ноября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Xenonauts&amp;diff=364468&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-05T12:04:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:04, 5 ноября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Xenonauts''' — глобальная стратегия/[[TRPG|пошаговая тактика]] (сами разработчики заявляют жанр {{перевод|strategic planetary defence simulator|стратегический симулятор обороны планеты}}), выпущенная студией Goldhawk Interactive в 2014 году. [[Идейный продолжатель]], и, по сути, фанатский ремейк [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;X-COM/UFO Defense|&lt;/del&gt;X-COM: UFO Defense]], составляющий конкуренцию [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;XCOM/&lt;/del&gt;Enemy Unknown|официальному ремейку]], от которого отличается большей хардкорностью и верностью оригиналу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Xenonauts''' — глобальная стратегия/[[TRPG|пошаговая тактика]] (сами разработчики заявляют жанр {{перевод|strategic planetary defence simulator|стратегический симулятор обороны планеты}}), выпущенная студией Goldhawk Interactive в 2014 году. [[Идейный продолжатель]], и, по сути, фанатский ремейк [[X-COM: UFO Defense]], составляющий конкуренцию [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;X-COM: &lt;/ins&gt;Enemy Unknown|официальному ремейку]], от которого отличается большей хардкорностью и верностью оригиналу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Суть ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Суть ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-109912:rev-364468 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Xenonauts&amp;diff=109912&amp;oldid=prev</id>
		<title>Player 208: /* Что здесь есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Xenonauts&amp;diff=109912&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-04-17T11:09:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что здесь есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:09, 17 апреля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Заявленная способность]], [[Ветеран-дилетант]] и [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — в профилях солдат вашей организации значится предыдущее место службы (в крутейших спецназах и гвардейских соединениях НАТО и ОВД), и, часто, боевой опыт. Несмотря на это, бывшие бойцы Альфы, спецназа ГРУ, САС или «морских котиков» по законам жанра постоянно стреляют мимо, паникуют и не могут тащить на горбу лишний магазин, не страдая от перегруза.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Заявленная способность]], [[Ветеран-дилетант]] и [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — в профилях солдат вашей организации значится предыдущее место службы (в крутейших спецназах и гвардейских соединениях НАТО и ОВД), и, часто, боевой опыт. Несмотря на это, бывшие бойцы Альфы, спецназа ГРУ, САС или «морских котиков» по законам жанра постоянно стреляют мимо, паникуют и не могут тащить на горбу лишний магазин, не страдая от перегруза.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Танки — это круто]] — бронетехника может очень сильно облегчить жизнь игроку. Отчасти зигзаг, потому что в начале игры доступна только БРДМ, а настоящий танк появится позже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Танки — это круто]] — бронетехника может очень сильно облегчить жизнь игроку. Отчасти зигзаг, потому что в начале игры доступна только БРДМ, а настоящий танк появится позже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**Да и даже самая современная грузовая вертушка на земных технологиях не утянет на себе полностью укомплектованный ОБТ, да ещё и с дополнительными десантниками. А вот лёгкую десантную машинку впихивать внутрь (правда не вертолёта, а планера) и успешно десантировать научились ещё во вторую мировую, так что тут соблюдён реализм.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да и даже самая современная грузовая вертушка на земных технологиях не утянет на себе полностью укомплектованный ОБТ, да ещё и с дополнительными десантниками. А вот лёгкую десантную машинку впихивать внутрь (правда не вертолёта, а планера) и успешно десантировать научились ещё во вторую мировую, так что тут соблюдён реализм.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Автомат Ералашникова]] — зигзаг. Техника организации называется именно в таком духе, но она — не точные копии, а специально усовершенствованные модификации. Например, истребитель Кондор — улучшенный F-16, перехватчик Фокстрот — модификация советского МиГ-31, БРДМ «Охотник» — вариация на тему «Феррета», и т. д.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Автомат Ералашникова]] — зигзаг. Техника организации называется именно в таком духе, но она — не точные копии, а специально усовершенствованные модификации. Например, истребитель Кондор — улучшенный F-16, перехватчик Фокстрот — модификация советского МиГ-31, БРДМ «Охотник» — вариация на тему «Феррета», и т. д.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Красная сельдь]] — {{spoiler|Псионика. Результатом этой ветки исследований будет констатация факта отсутствия у человечества псионического потенциала. Такая трата времени ученых в поздней игре может быть фатальной.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Красная сельдь]] — {{spoiler|Псионика. Результатом этой ветки исследований будет констатация факта отсутствия у человечества псионического потенциала. Такая трата времени ученых в поздней игре может быть фатальной.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Рептилоиды с Нибиру]] — себиллийцы, похожие на огромных прямоходящих крокодилов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Рептилоиды с Нибиру]] — себиллийцы, похожие на огромных прямоходящих крокодилов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Серые]] — цезане, [[копиркин]]ы сектоидов из X-COM.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Серые]] — цезане, [[копиркин]]ы сектоидов из X-COM.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Лезть в бой без щита]] — неожиданная аверсия, бойцы могут в лучших традициях адресной работы носить большой штурмовой щит в паре с пистолетом. Даже стартовый щит выдерживает одно-два попадания плазменной винтовки пришельцев, а потом его можно сделать из инопланетных сплавов. Игру даже в шутку называли «симулятором ОМОНа» за возможность вооружить солдат щитами и шоковыми дубинками, после чего толпой избивать инопланетян с целью захвата в плен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Лезть в бой без щита]] — неожиданная аверсия, бойцы могут в лучших традициях адресной работы носить большой штурмовой щит в паре с пистолетом. Даже стартовый щит выдерживает одно-два попадания плазменной винтовки пришельцев, а потом его можно сделать из инопланетных сплавов. Игру даже в шутку называли «симулятором ОМОНа» за возможность вооружить солдат щитами и шоковыми дубинками, после чего толпой избивать инопланетян с целью захвата в плен &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(плюс сходство с ОМОНом придает синяя форма солдат, использование снайперских винтовок как у полицейских снайперов, а также помповых дробовиков — правда, почему-то не [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%A1-23 специальных], а обычных, наподобие «траншейных метел» Первой Мировой)&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Супервзрывчатка]] — ученые могут создать ее из отработанного аления.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Супервзрывчатка]] — ученые могут создать ее из отработанного аления.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[А что, так можно было?]] — единственная игра в жанре, где корабли пришельцев летают с эскортом истребителей и пытаются сбивать транспортники игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[А что, так можно было?]] — единственная игра в жанре, где корабли пришельцев летают с эскортом истребителей и пытаются сбивать транспортники игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-19069:rev-109912 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Player 208</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Xenonauts&amp;diff=19069&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Xenonauts&amp;diff=19069&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T08:37:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:37, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-19068:rev-19069 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Xenonauts&amp;diff=19068&amp;oldid=prev</id>
		<title>109.252.138.141: /* Что здесь есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Xenonauts&amp;diff=19068&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-09-01T11:47:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что здесь есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Xenonauts''' — глобальная стратегия/[[TRPG|пошаговая тактика]] (сами разработчики заявляют жанр {{перевод|strategic planetary defence simulator|стратегический симулятор обороны планеты}}), выпущенная студией Goldhawk Interactive в 2014 году. [[Идейный продолжатель]], и, по сути, фанатский ремейк [[X-COM/UFO Defense|X-COM: UFO Defense]], составляющий конкуренцию [[XCOM/Enemy Unknown|официальному ремейку]], от которого отличается большей хардкорностью и верностью оригиналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Инопланетное вторжение]].&lt;br /&gt;
* [[Интернет из летающей тарелки]] — буквально: наш ученый главнюк порадует нас тем, что: «Сегодня утром мы смогли передать фотографию котенка на другой конец света, предполагая, что это станет отличным инструментом для обмена секретной информацией в рамках нашей организации. Я назвал этот впечатляющий проект „Интернет“, и буду очень удивлен, если он не приживется». Ну и по мелочи куча других честно стыренных у пришельцев нововведений…&lt;br /&gt;
* [[Геймплей от X-COM]] — с фитильком, потому что он здесь от ''старого'' X-COM.&lt;br /&gt;
* [[Хренполучий]] — алений, аналог элерия. В отличие от оригинала, является не сверхмощным источником энергии, а лишь сверхэффективной батарейкой, заряженной от неизвестного инопланетного источника.&lt;br /&gt;
* [[Копирование — это просто]] — по закону жанра, но с прикрученным фитильком, так как сопряжено с бо́льшими трудностями, чем в других ХСОМоподобных играх. Несколько примеров ниже.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — игра подрывает многие привычные тропы XCOMопободных игр в ключе такой деконструкции.&lt;br /&gt;
** Первым рефлексом ветерана жанра наверняка будет исследовать инопланетные сплавы, чтобы начать делать из них броню. {{spoiler|Исследования показывают, что на уровне земных технологий 1979 года их нечем обрабатывать, и для использования их в производстве нужно вначале изучить алений и плазменные технологии пришельцев.}}&lt;br /&gt;
** Игрок наверняка захочет исследовать плазменное оружие пришельцев, чтобы радикально повысить свою огневую мощь в самом начале игры. {{spoiler|Разумеется, скопировать его не получится, да и с использованием будут большие проблемы — у инопланетных пушек неудобная для людей эргономика и нет видимых прицельных приспособлений, поэтому взятая из холодных мертвых пальцев пришельца плазменная винтовка будет давать огромные штрафы к и так невеликой меткости солдат.}} {{spoiler|Зато, более чем логично, испытания оружия пришельцев позволят создать первую броню, хоть как-то защищающую от плазмы — на земных технологиях.}}&lt;br /&gt;
** Когда организация научится резать инопланетные сплавы, игрок обрадуется, ожидая, что вот сейчас, наконец-то, сможет делать из них броню. {{spoiler|А вот и нет — первым практическим приложением возможности обрабатывать сплавы с огромной теплоемкостью окажется производство стволов для лазерного оружия.}}&lt;br /&gt;
** В играх серии X-COM оружейные технологии пришельцев, как правило, наилучшие, и их освоение позволяет в эндшпиле выходить на равных с врагом. {{spoiler|В Xenonauts пришельцы отлично знают, как защищаться от собственного оружия, и с определенного момента делают плазму практически бесполезной.}} {{spoiler|Придется разрабатывать рельсотроны — уже чисто земное оружейное решение на основе инопланетных технологий.}}&lt;br /&gt;
** Наконец, любимая ветеранами оригинального X-COM псионика. {{spoiler| У человечества нет к ней способностей. Вообще.}}&lt;br /&gt;
* [[Обоснование]] — ряд довольно элегентных и логичных для типичных для жанра штампов.&lt;br /&gt;
** Почему в начале игры солдаты не носят ни брони, не камуфляжа, предпочитая простую форму голубого цвета? Камуфляж бесполезен, если мы не знаем, в каком спектре видят пришельцы. Броня неэффективна без знания поражающего фактора оружия чужих. Поэтому, пока враг неизвестен, солдаты будут бегать налегке, а цветная форма позволит легко узнавать боевых товарищей на поле боя.&lt;br /&gt;
** Почему инопланетный [[космофлот по ГОСТу]] в три тысячи кораблей на орбите Земли не вдарит по планете всеми силами сразу, вместо этого посылая вначале мелкие разведчики и корветы? Так корабли пришельцев не приспособлены для полета в атмосфере Земли, и их подготовка занимает время — а чем больше корабль, тем дольше его переоборудовать.&lt;br /&gt;
** Как вообще наша [[Планета бьёт Громадную Империю|планета умудряется бить громадную империю]] инопланетян? Та самая Империя действительно занимает почти весь наш рукав Галактики, вот только в ней феодальная политическая система, {{spoiler|и вторжение на Землю — не полномасштабная кампания, а личная авантюра одного из аристократов, осуществляемая его собственными весьма ограниченными силами.}}&lt;br /&gt;
* [[Заявленная способность]], [[Ветеран-дилетант]] и [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — в профилях солдат вашей организации значится предыдущее место службы (в крутейших спецназах и гвардейских соединениях НАТО и ОВД), и, часто, боевой опыт. Несмотря на это, бывшие бойцы Альфы, спецназа ГРУ, САС или «морских котиков» по законам жанра постоянно стреляют мимо, паникуют и не могут тащить на горбу лишний магазин, не страдая от перегруза.&lt;br /&gt;
* [[Танки — это круто]] — бронетехника может очень сильно облегчить жизнь игроку. Отчасти зигзаг, потому что в начале игры доступна только БРДМ, а настоящий танк появится позже.&lt;br /&gt;
**Да и даже самая современная грузовая вертушка на земных технологиях не утянет на себе полностью укомплектованный ОБТ, да ещё и с дополнительными десантниками. А вот лёгкую десантную машинку впихивать внутрь (правда не вертолёта, а планера) и успешно десантировать научились ещё во вторую мировую, так что тут соблюдён реализм.&lt;br /&gt;
* [[Автомат Ералашникова]] — зигзаг. Техника организации называется именно в таком духе, но она — не точные копии, а специально усовершенствованные модификации. Например, истребитель Кондор — улучшенный F-16, перехватчик Фокстрот — модификация советского МиГ-31, БРДМ «Охотник» — вариация на тему «Феррета», и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Красная сельдь]] — {{spoiler|Псионика. Результатом этой ветки исследований будет констатация факта отсутствия у человечества псионического потенциала. Такая трата времени ученых в поздней игре может быть фатальной.}}&lt;br /&gt;
* [[Дымовых гранат не существует]] — аверсия, они существуют и очень полезны. {{spoiler|Только не против себиллийцев, видящих в тепловом спектре.}}&lt;br /&gt;
* [[Боевой человекоподобный робот]] — андроны. Троп подсвечивается и нещадно высмеивается главой научного отдела организации.&lt;br /&gt;
* [[Рептилоиды с Нибиру]] — себиллийцы, похожие на огромных прямоходящих крокодилов.&lt;br /&gt;
* [[Серые]] — цезане, [[копиркин]]ы сектоидов из X-COM.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — неожиданная аверсия, бойцы могут в лучших традициях адресной работы носить большой штурмовой щит в паре с пистолетом. Даже стартовый щит выдерживает одно-два попадания плазменной винтовки пришельцев, а потом его можно сделать из инопланетных сплавов. Игру даже в шутку называли «симулятором ОМОНа» за возможность вооружить солдат щитами и шоковыми дубинками, после чего толпой избивать инопланетян с целью захвата в плен.&lt;br /&gt;
* [[Супервзрывчатка]] — ученые могут создать ее из отработанного аления.&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?]] — единственная игра в жанре, где корабли пришельцев летают с эскортом истребителей и пытаются сбивать транспортники игрока.&lt;br /&gt;
** Тактика воздушного террора, которую периодически применяют пришельцы. Зачем спускать солдат на землю, если можно сеять ужас простой бомбардировкой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/X-COM}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.252.138.141</name></author>
	</entry>
</feed>