Paladins: Champions of the Realm

Материал из Posmotreli
Версия от 12:39, 12 ноября 2022; DeeAy (обсуждение | вклад) (→‎Геймплейные тропы)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Paladins: Champions of the Realm — героический и командный шутер от первого лица (с элементами третьего), разработанная Evil Mojo — внутренней студией Hi-Rez.

Бытует мнение, что Паладины являются наглым плагиатом Дозорных, однако многие элементы данных шутеров уже присутствовали в их же игре 2010 года Global Agenda, так что плагиаторы тут скорее Blizzard, хе-хе.

Сюжет[править]

Спустя 2 года...

За долгое время до основных событий Королевство (англ. Realm) перетерпело хаос, наводимый правящими драконами, и восстание гоблинов. Ценой немалых жертв орден магических воителей, Паладинов, положил этому конец, благодаря чему начался Золотой век. Поскольку в эти времена воины были не нужны, орден был расформирован, а власть перешла к его бывшим членам — Магистрату.

Однако все изменилось, когда наступила эпоха индустриализации: кристаллы, позволявшие обрести силу на уровне Магистрата, стали использоваться во множествах сферах применений. Из-за частых случаев злоупотребления силой этих кристаллов, приводивших к несчастным случаям, Магистрат установил жестокие законы, запрещающие горожанам использовать чудо-открытие без одобрения властей. Большинству жителям Королевства такие нововведения не понравились, из-за чего было организовано Сопротивление во главе бывшим лидером Паладинов, чьей целью стало упразднение жестоких порядков Магистрата и свободное применение кристаллов в мирной промышленности.

Спустя 3 года сюжет с горем пополам развивался и развивается до сих пор, а чемпионы Королевства успели принять участие в различных и значимых событиях.

Сеттинг[править]

Королевство представляет собой фактически дженерик фэнтези, но здесь отсутствует закон об огнестрельном оружии, поэтому здесь чаще всего воют при помощи автомата на магических кристаллах, нежели мечом и стандартной магией.

Геймплей[править]

Режимы игры[править]

Во всех режимах сражаются две команды по 5 игроков, которые выбирают для себя одного из персонажей. В зависимости от игрового режима? игрокам необходимо скооперироваться и достигнуть определенной цели.

  • Осада — режим, в котором две команды стремятся захватить точку в середине карты, а затем дотолкать появившийся груз до базы противника. Для победы в матче необходимо либо захватить точку, либо доставить груз на базу противника.
    • Также является единственным доступным режимом в рейтинговых соревнованиях. Разница лишь в том, что перед матчем капитаны команд (обычно, первые два игрока на очереди выбора персонажей) могут заблокировать для выбора 2-х (после летнего обновления 2021 года - уже по 3) персонажей. Помимо этого, обе команды не могут брать одних и тех же персонажей: если ваш любимчик выбран союзником или противником, вы уже не сможете его взять. Однако, можно поменяться персонажами с союзниками.
  • Натиск — схватка, в котором необходимо зарабатывать очки путём убийства игроков или находясь в большой области в центре арены. Побеждает та команда, в которая достигнет лимита 400 очков.
  • Командный бой насмерть — nuff said. Первая команда, которая достигнет 40 убийств, победит.
  • Царь горы — данная потасовка похожа на Натиск, может проводится так и на картах для Командного боя. Также, как и в натиске, для победы необходимо набрать 400 очков за удержание точки. Разница лишь в том, что точка по размерам относительно малая, и не находится на одном месте, а время от времени появляется в разных уголках карты.

Карты[править]

Уникальной особенностью Paladins является система карт, позволяющая настроить способности чемпиона, тем самым позволяя подстроить персонажа под свой стиль игры. Стоит отметить и про таланты, которыми обладает каждый чемпион. У них имеется по 3 уникальных таланта, предоставляющих собой сильное усиление определенных аспектов персонажа, и даже вызывающих радикальные изменения в способе их работы с оружием или навыками, как правило, ценой некоторого противовеса.

Магазин перков[править]

В бою за убийства противников, содействия в убийствах или удержание объектов персонажи получают боевую валюту — кредиты, на которые можно купить общедоступные для большинства персонажей перки, позволяющие усилить персонажа тем или иным образом. Каждый перк можно усилить вплоть до 3-го уровня, но каждая модификация дороже предыдущей. Условно разделены на 4 категории, каждая из которых содержит по 4 штуки таковых:

  • Атака — увеличивают индивидуальный урон по вражеской команде, но сами по себе являются ситуационными предметами:
    • Прижигание — эффект контроля, ухудшающий эффекты лечения для поражённых противников. Хорошее средство для противодействия вражеским саппортам. Самый востребованный предмет в игре, что даже разработчики, дабы внести разнообразие в неменяющуюся вот уже 5 лет мету сделали его базовой пассивкой для ВСЕХ персонажей.
      • Резерв — убийства автоматически восполняют боезапас (не полностью, но всё же). Добавлен как замена Прижиганию, без покупки которого не обходился ни один матч. Как и Ловкие Пальцы, не доступен к покупке у некоторых персонажей. Ныне заменён на Смертоносность.
      • Смертоносность — очередная альтернатива Прижиганию заместо Резерва, реворкнутого за имбалансность (из-за удобства на хитсканах). Даёт временную прибавку к скорости передвижения при фрагах и ассистах.
    • Бульдозер — увеличивает урон по вражеским вспомогательным конструкциям, вроде туррелей Барика, стенам Инары, дракону Имани, минам Кинессы и так далее.
    • Крушитель — увеличивает урон по вражеским щитам. Отличное средство для борьбы с вражескими танками, играющими в глухой или агрессивной обороне. Но против абсорбирующих щитов Терминуса, Андроксуса, Моджи и Дзина всё так же бесполезен.
    • Ловкие пальцы — ускорят перезарядку основного оружия. Полезен почти для всех персонажей с высоким темпом стрельбы (читай — пулемётчики). Однако, некоторые персонажи из-за своих особенностей геймплея не могут покупать этот предмет: например, Гровер или Мэйв, у которых фиксированные промежутки между выстрелами и нет боезапаса.
    • Агрессия — главная причина ностальги для старожилов игры, так как увеличивал урон от основного оружия пропорционально своему уровню. Удалён ещё во время беты из-за поломанного им баланса.
  • Защита — увеличивают сопротивление урону и в целом повышают выносливость при затяжных боях:
    • Освещение — своеобразный сенсор, пассивно увеличивающий радиус размытия силуэтов вокруг героя, позволяя демаскировать вражеских невидимок прежде, чем те успевают адекватно ответить.
    • Укрытие — уменьшает любой входящий урон. До переработки давал защиту от прямого урона, теперь защищает и от атак по области.
    • Страж — увеличивает эффективность щитов, что делает их более прочнее. Не распространяется на индивидуальные щиты от карт. Доступен для покупки только у нескольких персонажей-танков, способных эти самые щиты создавать (ну, и ещё у Вивиан, хоть она и не танк). До переработки этот предмет был известен как Противоударный щит, что давал повышение защиты против AOE-атак, но позже был объединён с Укрытием.
    • Устойчивость — увеличивает сопротивляемость вражеским эффектам контроля, уменьшая их срок действия. Вражеский Мал`Дамба с "Ловкими пальцами" спамит змеями? Надоели фокусы чужого Атласа? Не знаете, что предпринять против Талуса, постоянно скидывающего вас с обрыва? Покупайте устойчивость — не пожалеете.
    • Стерилизация — удалённый из игры предмет. Во времена открытой беты давал защиту от переодического урона (например, против яда Скай или бурана Иви).
  • Исцеление — повышает живучесть за счёт манипуляций с лечением:
    • Ветеран — увеличевает базовое количество здоровья. До переработки лишь уменьшал задержку перед авторегенерацией между боями, но из-за непопулярности подвергся реворку. Аналогичную текущую функцию этого перка выполнял удалённый предмет Развитие из категории защиты.
    • Омоложение — предмет-контрпик "Прижигания". Умножает входящую хилку от союзных саппортов. Больше всего подходит танкам, способным вовремя раскрытым щитом перекрыть входящий по ним урон и прикрыть саппорта позади себя.
    • Вырывание жизни — собственно, вампиризм: при атаке восстанавливает здоровье на долю наносимого противнику урона. Хорош на героях пулемётчиках, высаживающих весь рожок по беззащитному противнику.
    • Целебные убийства — крупными кусками восстанавливает здоровье при убийствах и устранениях противников. Подходит персонажам со взрывным уроном, не способным нормально отхиливать себя "Вырыванием жизни".
    • Сбор — дополнительное исцеление при подъёме аптечек. Вышвырнут из игры за неимением аптечек после выхода из беты (Моджи не в счёт).
  • Полезность — ускоряет передвижение по полю боя и восстановление способностей:
    • Гибкость — увеличивает скорость бега. Пригодится любому персонажу, чей геймплей вынуждает много двигаться и менять позицию. Однако, не контрит эффекты контроля на замедление, и тем более не увеличивает скорость дэшей и блинков.
    • Мастер езды — ускоряет скорость передвижения, пока герой верхом на коне. В основном покупается игроками, которые испытывают трудности при дальних забегах по карте (например, при Осаде). В Командном Бою Насмерть этот предмет недоступен для покупки, собственно, из-за динамики боёв в этом режиме (ну, и из-за малых площадей арены тоже).
    • Хронос — заметно уменьшает кулдаун способностей. Жизненно необходим саппортам и персонажам с эффектами контроля, так как такие способности чаще всего имеют очень долгую перезарядку.
    • Боевой дух — увеличивает скорость накопления заряда для ультимейта. Ну, тут без комментариев.
    • Охотник — увеличивал скорость передвижения, пока персонаж находился в кустах под прикрытием. Собственно, удалён из игры, как и те самые кусты.
    • Наездник — уменьшал время, необходимое персонажу на оседлание скакуна. Был удалён с выходом игры из беты, когда как седлание сделали более автономным процессом.

Персонажи[править]

NPC[править]

Неигровые персонажи, что играют важнейшую роль в лоре.

Урон[править]

Универсальные бойцы, способные наносить много урона. В сравнении с другими классами — крепкие середнячки. В основном — герои-пулемётчики, сюдаже можно отнести целевых бомбардиров и снайперов.

  • Виктор, Одинокий Волк (ориг. Viktor, the Lone Wolf) — ранее командир элитного отряда Магистрата «Часовые», а ныне занимающий низкую должность солдат: был разжалован из-за случившейся трагедии с отрядом во время последней миссии, взяв вину на себя. Но, несмотря на своё положение, Виктор всё еще верен Магистрату. Присоединился к Корвусу, следуя чувству долга. По геймплею — стандартный герой шутеров: также вооружен автоматом, что может стрелять быстрыми и короткими очередями, бегает спринтом, кидает гранаты. Ультимативной способностью — «Валом» — при помощи бинокля запрашивает несколько артиллерийских залпов с воздуха по вражеским позициям.
  • Вивиан, Коварная (ориг. Vivian, the Cunning) — высокопоставленная чиновница в Дипвёрксе, присматривающая за тамошними открытиями. Добилась своего статуса благодаря хитроумных и настойчивых интрижек. Не боится замарать руки, если кто-то может стоять на её пути. Благодаря этому качеству вступила на войну против Сопротивления, дабы заткнуть свидетеля её истинных планов. Присоединилась к Корвусу ради собственных амбиций, увидев в нём пользу и выгоду. Вооружена ручным пулеметом с огромным боезапасом, что описывается как самое мощное оружие на энергокристаллах. Имеет в своем арсенале активируемый дефлекторный щит, прикрывающий только верхнюю часть тела, и мины, раскрывающие местоположение противников всем союзникам. Ульта «Часовые» позволяет призвать друзей двух дронов, обстреливающие взрывными энергоснарядами ту же цель, по которой Вивиан ведет огонь.
  • Вилло, Летняя Фея (ориг. Willo, of the Summer Court) — озорная фея из летнего двора, что славятся дурным нравом, живут недолго и ведут нескончаемую борьбу против вторжения цивилизации, вследствие чего их становится всё меньше и меньше. Слишком молодая (3 лета от роду), вредная и очень агрессивная для своего возраста, да настолько, что одновременно атакует Магистрат и Сопротивление! Основное оружие — цветкоподобный магический посох, стреляющий разрушительной волшебной энергией, поражающий большую площадь. Посох способен выпускать снаряд с токсичными спорами, создающее ядовитое облако при взрыве, что блокирует регенеративные и целительные способности. В арсенале у феи имеется взрывные шипастые саженцы, увеличивающиеся в размере при детонации и распадающиеся на ещё четыре подобных ростка. При помощи крыльев, Вилло может быстро устремится в любом управлении и применить ультимейт «Полёт Феи», тем самым взмыть высоко в небеса, сея оттуда хаос и разрушения (однако полёт быстро заканчивается, если против бабочки будут умелые снайпера).
  • Дредж, Адмирал Бездны (ориг. Dredge, Admiral of the Abyss; наст. имя Джадд Робертс) — зомби-пират-подрывник. До становления сущностью Бездны, Джадд являлся самым ужасающим пиратом, что правил восемью океанами и имел тайник, заполненный до отказа золотом и различными драгоценностями. Однажды Дредж напал на корабль Паладинов и присвоил себе недавно добытую древнюю реликвию стражей, позволяющая повелевать драконами. Только вот крылатому ящеру такое не понравилось, поэтому адмирал и его судно с командой были покараны леденящим огнём. Когда пират опускался ко дну, появившаяся Бездна в лице кракена вернула его к жизни, превратив его в то, что мы сейчас имеем. Вооружен «Проклятой Гаубицей» — миномёт с восседающим мини-кракеном и порталом вместо дула, который выпускает небольшие бочки со взрывным веществом, рикошетящие от любых поверхностей. Дредж может выпустить бортовой залп из трёх снарядов, которые после контакта с землей медленно поднимаются в воздух, а затем взрываются. При перезарядке оружия, кракен берёт сразу все снаряды вместе с патронташем и выпускает энергетический снаряд, который может взорваться. В арсенале имеются метательные гарпуны (которые тоже могут взорваться), способные пронзить несколько противников за раз. Как сущность бездны, адмирал способен создавать порталы и перемещаться по ним, но после этого «входной» портал схлопывается, вынуждая создавать новый. Ультимативная способность «Кракен» открывает короткоживущий разлом в Бездну, который через некоторое время взрывается, нанося мощный урон по области и разбрасывая задетых врагов в стороны.
  • Король бомб, Его Высочество (ориг. Bomb King, His Majesty) — техномагический робот, созданный как результат оживления магией простой бомбы. Был создан придворной волшебницей при доме Айко, однако на поверку оказался слишком своевольным и восстал против своих господ, намереваясь лично править Реалмом. Как следует из названия, специализируется на бомбах и связанных с ними эффектах. В качестве обычной атаки швыряет мини-бомбы, прилипающие к поверхности или противникам, а альтернативным огнём дистанционно подрывает их. В качестве способностей может создавать «Хлопушку» (мини-фугас, при детонации разбрасывающий противников в стороны) и «Угрюмую бомбу» (долго копит энергию, а при взрыве оглушает врагов). С помощью ультимейта «Королевская бомба» сабж сам транформируется в бомбу и как колобок катится вперёд, детонируя по команде с расшвыриванием и оглушением всего живого в радиусе поражения.
  • Бетти ла Бомба, Королева бомб (ориг. Betty La Bomba, The Bomb Queen) — та самая ведьма-техномансер, что дала жизнь линейке боевых роботов "Король бомб", пока один из прототипов не взбунтовался против её заказчиков. Долгое время отсиживалась в тени, но с приходом Лиан к в ласти тоже впряглась в гонку за престол Реалма. Таскается всюду с револьверным гранатомётом, чьи снаряды способны отскакивать от стен. Также может использовать и спецвзрывчатку в виде кассетной гранаты (разлетается на минибомбы при первой детонации, нанося единичный урон по области) и «бомбовый ливень» (шкатулка с фейрверками, бомбардирующая области вокруг себя некоторое время). Может передвигаться пружинящими прыжками, что делает её довольно подвижной мишенью. Во время ультимейта седлает верхом огромную ракету и лично пилотирует, перед попаданием по противнику спрыгивая с неё.
  • Дрогоз, Алчный (ориг. Drogoz, The Greedy) — антропоморфный ящер, предводитель своей собственной банды мародёров. Имеет комплекс Наполеона, из-за чего мнит себя «драконом, почему-то родившимся без крыльев». Тем не менее, свой недостаток компенсирует наличием работающего на магических кристаллах джетпака, с помощью которого натурально может летать над полем боя, пока хватает топлива. Вооружён реактивным гранатомётом, при прямом попадании дающим продристаться даже танкам, а любого другого героя с полпинка отправляет на респаун. Правда, ракеты летят помедленее пуль, да и урон от взрыва по области поменьше, чем от прямого столкновения с боеголовками — только это и делает Дрогоза сложным в освоении. В качестве альтернативного огня может харкнуть пузырём из горючих ферментов: сам по себе наносит мало урона, но если задеть его в полёте ракетой (что и так задачка не из лёгких), то провоцирует объёмный взрыв, поджигающий врагов. По команде, не зависимо от запасов топлива, может совершить реактивный рывок вверх, позволяя взобраться повыше или набрать высоту. Ультимативная способность «Удар дракона» позволяет Дрогозу повторить подвиг Гастелло, на огромной скорости протаранив первого попавшегося врага: наносит хоть и единичный, но конский по своим показателям урон, от которого порой даже слегка покоцанные танки мрут как мухи.
  • Имани, Последний страж, (ориг. Imani, The Last Warder) — ведьма из ордена Драконьих Стражей, от которых в своё время отпачковались древние Паладины Реалма. Долгое время соблюдала нейтралитет, медитируя и познавая тайны своих покровителей-драконов, но когда запахло жаренным (Дредж украл реликвию её ордена, чем спровоцировал драконов на дебош, а Бездну — на более активное вмешательство в дела смертных) — присягнула на верность Валере и её Сопротивлению, чтобы помочь им разгрести устроенный Корвусом и Лиан бардак. Довольно интересный персонаж в своей классификации, так как явлется «двухрежимником», то есть может переключаться между оружием. Если более конкретно, Имани вооружена «драконьими перчатками», с помощью которых может проводить элементальные силы огня и льда — и, в зависимости от активной стихии, использует различные способности. Со стихией льда в качестве обычной атаки швыряет ледяные глыбы, замедляющие цель при попадании, а в качестве альтернативного огня создаёт «Ледяную бомбу», на несколько секунд замораживающую несколько противников разом. Переключившись на стихию огня, в качестве обычной атаки швыряет фаерболы (что делает их похомими на стрельбу из лука — чем дольше удерживает их перед выстрелом, тем больнее бьют при попадании), а при альтернативном огне использует «Огненную пушку» — плотный поток огня с высоким переодическим уроном по одиночной цели. Помимо этого, независимо от активной стихии, обычные атаки Имани заполняют её шкалу маны, а при полной шкале дают шанс провести двойной выстрел сосулькой/фаерболлом с последующим обнулением шкалы. Специальная способность «Скольжение» позволяет Имани на короткий промежуток времени летать над полем боя (в основном, годится для флангования или набирания высоты, если использовать в комбинации с «Огненной пушкой». Ультимативной способностью Имани вводит себя в транс, чтобы призвать дистанционно управляемого дракона, ледяным пламенем кошмарящим противников — но если Имани убьют (в трансе она совершенно беззащитна), то и дракон автоматически рассосётся.
  • Кинесса, Охотник за головами (ориг. Kinessa, The Bounty Hunter) — бывшая ученица Стрикса, ушедшая из Магистратской армии на вольные хлеба: видимо, армейское жалование и жизнь по уставу пришлись этой талантливой бестолочи не по вкусу. Тем не менее, выполняет для Карнэ контракты по охоте на членов Сопротивления — как никак, а действующее правительство всё ещё остаётся платёжеспособным клиентом. По геймплею — довольно сложный в освоении снайпер: сильна на дальней дистанции, но только опытный игрок на ней может представлять угрозу вблизи. Вооружена скорострельным бластером, в качестве альтернативного огня превращающимся в лазерную снайперскую винтовку, наносящую наибольший урон при полном заряде линзы (но и боеприпасы расходует быстрее). Может устанавливать энергетические растяжки, которые вместо взрыва бьют цель током и демаскируют для самой Кинессы. Имеет довольно неудобную способнось к телепортации посредством магитехнического дрона, перебрасывающего её через растояние только когда пролетит достаточную дистанцию. Её ультимейт — «Охота за головами» — на несколько секунд подсвечивает головы противников, удваивая по ним урон самой Кинессы, что при должном мастерстве позволяет выкашивать всю вражескую команду.
  • Стрикс, Призрачное перо (ориг. Strix, Ghost Feather) — опытный снайпер на службе у Магистрата, старый друг Виктора и прежний наставник Кинессы. Почти всегда ходит в болотном гримме и маскировочном плаще из листвы, любит косплеить лесных сов. Самый первый герой-двухрежимник: владеет снайперской винтовкой «Коготь» (у которой нет перекрестия в базовом режиме, но огромный урон за выстрел) и табельным пистолетом с высокой скорострельностью и подствольным метателем фальшфееров, демаскирующих цели (а при прямом попадании ещё и поджигает их, но уже без воллхака). Как и полагается крутому снайперу, может сливаться с окружающей средой с помощью плаща: если конкретнее, становится невидимым, но не на определённый период, а пока есть «энергия маскировки», восполняемая убийствами. В качестве ульты швыряет светошумовую гранату, временно ослепляющую противников, делая их лёгкими мишенями.
  • Лиан, Наследница дома Айко (ориг. Lian, Scion of House Aico) — действующая глава одного из влиятельных благородных домов Магистрата. Самоуверенная выскочка с ЧСВ космического уровня, смотрящая на простолюдинов как на тупорылых обезьян, а сторонников Валеры и вовсе за людей не считает. Тем не менее, за свой длинный язык всегда может ответить с помощью кристалического ружья, способного стрелять в режимах дальнобойной (не снайперской!) винтовки или дробовика, а благодаря армейской подготовке может стрелять даже во время нижнего дэша. В качестве ультимейта может дать прицельный залп по единичной цели, нанося ей огромный урон — при этом, за одну убитую цель Лиан получает кэшбек в виде 50 % от заряда ульты, что позволяет при должном навыке едва ли не спамить ею. Имеет репутацию нубской имбы пополам с презренным Джа-Джа из-за одного из талантов, позволяющего в рывке шмалять по всем противникам в зоне видимости.
  • Октавия, Непоколебимая (ориг. Octavia, The Indomitable) — крутой офицер Магистрата и мать солдатам, вернувшаяся на службу из отставки для отражения угрозы Ягорат. По геймплею выглядит как сборная солянка из персонажей поддержки и флангеров, но по классу она всё же штурмовик: в основном из-за её пассивки «Командирской поддержки», выступающей ростером вторичных талантов уже не только для самой Октавии, но и для её союзников — уменьшение кулдауна способностей, вознаграждение за командный вынос противников, резервные щиты или ускорение перезарядки ультимейтов. Оснашена полуавтоматической винтовкой, стреляющей с отсечкой, при прицеливании — и вовсе одиночными. Время от времени передвигается по полю боя резкими прыжками вверх, преодолевая препятствия, а при прицеливании ещё и тормозит своё падение для кэмпинга с воздуха. Также умеет ставить маскирующее поле, ухудшающее врагам обзор как внутри него, так и снаружи. Её ультимейт — переработанный «Вал» Виктора — в определённом направлении полылает цепь энергетических ударов по местности, молниями выжигая вражеский строй чуть ли не через всю карту.
  • Кэсси, Дочь охотника (ориг. Cassie, The Hunter’s Daughter) — собственно, перечитайте титул внимательно. Девчушка-попрыгушка, сбежавшая из дома и записавшаяся в Сопротивление, чтобы надирать Магистрату задницы в компании с друзьями. Стащила из дома отцовский автоматический арбалет, с которого может шмалять взрывными и отталкивающими стрелами, а с охотничей подготовкой может лихо перекатываться в направлении движения, что делает её сложной мишенью. С ультимейтом «Розвiдка» посылает своего ручного сокола, Зиггса, в небо для наблюдения за врагами, что по геймплею выглядит как временный воллхак (наблюдение за противником сквозь стены).
  • Тайра, Неукротимая (ориг. Tyra, The Untamed) — ещё одна охотница из Сопротивления, одна из зачинщиков бунта против Магистрата, на который сама же и раньше работала. Суровая женщина с северных регионов Реалма, где даже на драконов охотятся с ножами. Владеет охотничьим карабином, подозрительно похожим на автомат Калашникова с подствольным гранатомётом, который, в отличие от штык-ножа Виктора, здесь не декорация, а действующее при соответствующей абилке оружие. Помимо этого знает, умеет и практикует, как поджигать задницы противникам в определённой зоне поражения с помощью самодельных горючих бомб. Будучи охотницей, может наложить метку на попавшего в поле её зрения противника, на какое-то время удваивая по нему урон и подсвечивая его сквозь укрытия. Ультимейт Тайры «Перекрёстный огонь» до банальности прост: цепляет к автомату объёмный магазин и не снимает палец с курка, пока он весь не разрядится, градом пуль просверливая дыры даже в танках.
  • Ша Линь, Пустынный ветер (ориг. Sha Lin, The Desert Wind) — лихой вор-дизертир из «Тысячи рук», присоединившися к Сопротивлению для борьбы с коррупцией среди знати. Выглядит как оммаж на классического Робина Гуда и Аладдина в диснеевской интерпритации. Бабник. Владеет луком с характерным для этого гемплеем «натянул стрелу — подождал — всадил из-за укрытия — повторил до готовности». Также может заколдовать следующую перед атакой стрелу, чтобы та наложила на цель эффекты контроля. Или же бегло выпустить очередь из стрел с максимальным натяжением, что при максимальном уроне добавит противнику мотивации лишний раз не высовываться. Как и положено фэнтезийному вору по классу, умеет становиться невидимым, правда только во время рывка назад, да и то на несколько секунд — как правило, для быстрого отступления. Ультимейт позволяет ему становиться невидимым на более долгое время, на секунду прерывая его при атаке (не сбрасывая!), что позволяет кэмперить невнимательных противников прямо у них же под носом — правда, характерный звон при работе ульты слышат обе команды, поэтому будьте готовы, если враги начнут при малейшем подозрении на ваше присутствие шмалять во все стороны.
  • Тибериус, Мастер оружия (ориг. Tiberius, The Weapon’s Master) — тигрон, странствующий народный герой в поисках достойных противников. Старается держаться в стороне от гражданской войны за Реалм, но был нанят Корвусом для помощи в отражении угроз Раума и Ягорат. Весьма эксцентричен, что заметно по его привычке троллить противников. Швыряется шакрамами, рикошетящими от поверхностей, что делает его опасным противником в узких коридорах. Может также с размаху швырнуть свой рунический клинок, при попадании замедляющий противников, но наносит он гораздо больше урона, когда Тибериус отзывает его к себе — прямиком сквозь вражеские толпы. За счёт своей физиологии может совершать резкие прыжки на дальние дистанции, а владение боевыми искусствами позволяет ему погружать себя в боевой транс, временно ускоряющий тэмп стрельбы. Ультимейт превращает Тибериуса на какое-то время в двухрежимника — вооружившись одним лишь мечом, на следующие 5 атак он меняет свой набор навыков: стрельба шакрамами заменяется на молниеносный рывок вперёд с нанесением урона всем по траектории его движения, а бросок клинка сменяется на прыжки с закрученным ударом клинком по земле с соответствующим уроном по площади.
  • Саати, Орлиный глаз (ориг. Saati, The Trickshot) — тёмная эльфийка (в отличие от Скай — чистокровная). Коллега Кинессы по ремеслу вольного стрелка, которой конфликт между Сопротивлением и Магистратом и на фиг не сдался, но ради звонкой монеты готова замарать руки. Владеет крупнокалиберным пистолетом «Бомбарда», наносящим высокий по величине урон, хот и при скорострельности ниже среднего. Будучи профессиональным ассассином, владеет парой трюков: например, может уйти на пару секунд в невидимость, оставляя на своём месте муляж-турель, бьющий лишь в одном направлении. За счёт своей природной ловкости может в прыжке оттолкнуть от себя противника на ближней дистанции, заодно поджигая его. Главной фишкой Саати является её умение стрелять рикошетом от подброшенной в воздух монетки (правда, хитбокс у неё смехотворно маленький, поэтому посылать рикошеты из-за укрытия — а то и с другого конца карты! — тоже надо долго учиться). Ультимейт — три поочерёдных выстрела усиленными патронами через всю карту, игнорирующими стены и укрытия.

Фланг[править]

Быстрые и проворные бойцы со способностями, ориентированными на быстрое перемещение и смену позиции, однако отличаются слабыми показателями здоровья и уроном ниже среднего. Основная задача флангеров — обходить командные замесы стороной, досаждая команде противника ударами в спину и мешая прикрывать друг друга.

  • Андроксус, Богоубийца (ориг. Androxus, The Godslayer) — некогда один из Судий Магистрата (местный аналог полиции) и прежний напарник Лекса, ныне — одержимый энергией Бездны маньяк, заглушающий свой голод убийствами и преследующий собственные цели в гражданской войне. Старый маскот игры ещё со стадии открытого бэта-теста и универсальный флангер почти в любой мете. Вооружён револьвером, вместо альтернативного огня бьёт в рукопашной кулаком. Пассивное умение позволяет Андроксусу в воздухе тормозить своё падение для ведения неприцельного огня в воздухе (да и с другими способностями отлично сочетается). Может ненадолго укрыться от урона непробиваемым абсорбирующим щитом, который при получении определённого порога поглащённого урона позволяет выплюнуть равнозначной ответкой в несообразительного врага. Может передвигаться в любой плоскости с помощью призрачных дэшей (по сути — летать) до 3-х раз, предже чем способность уйдёт на КД. В качестве ультимейта на несколько секунд получает способность полноценно летать по полю боя — в совокупности с шансом следующими 4 выстрелами нанескти чужой команде мощный взрывной урон.
  • Лекс, Длань правосудия (ориг. Lex, The Hand of Justice) — Судья и верный страж порядка в Магистрате, но не храмовник. По будням гоняет мелкую преступную шваль, вроде Мэйв, время от времени берётся вести антимятежные расследования непосредственно на передовой. Хочет поймать и казнить Андроксуса как предателя их организации. Владеет двумя энергетическими магнумами, с которых может вести стрельбу как в обычном — полуавтоматическом — режиме, так и в виде скорострельного разброса во все стороны: так меткость страдает, но слабенький автоаим позволяет прострелить кому-нибудь зад — при условии, что враг будет в поле зрения самого Лекса. Может уходить из-под вражеского огня с помощью резкого подката на бедре. Но это всё фигня, ведь главная его способность — это «Кара» : Лекс может объявить в розыск конкретного вражеского персонажа, при соотвествующей колоде получая конкретные бонусы против того, на ком висит маркер способности (воллхак, вампиризм, исцеление при убийстве, ускорение при беге в сторону цели), а при её убистве самим Лексом можно получить удвоенную награду кредитами; сама по себе, "Кара" долго перезаряжается, но цель может мгновенно поменяться при убистве цели от рук союзников (метка перепадает на следующего противника по рандому) или в случае смерти самого Лекса (метка вешается на убийцу). Ультимейт позволяет Лексу провести мощный выстрел по конусу, нанося урон всем врагам — опять же — в поле зрения Лекса, но если здровье любой цели меньше 50% от максимума — ультимейт их мгновенно добивает.
  • Мэйв, Мастер клинков (ориг. Maeve of Blades) — кавайная нэко-лоли, главный женский маскот игры и любимый персонаж как самих разработчиков (едва ли не через сезон получает новые скины), так и про-игроков (мета меняется, а нёрфят Мэйв сравнительно редко). Полукровка (получеловек-полутигрон), не смотря на свой юный возраст, промышляет мелким воровством, но иногда берётся и за более солидный куш — своё фирменное пальто она украла у одного из магистратских офицеров, из-за чего у Судий она в немилости. По геймплею — типичная MOBA-ниндзя: много бегает и прыгает (пассивка — двойной прыжок в воздухе), кидается двумя ножами за раз в горизонтальной плоскости (что делает её довольно простой в прицеливании — урон хоть и прямой, но не точесный, как у стрелков). Может совершать резкий рывок, при столкновении с целью наносящий урон. Или же может сосредоточиться на ногах для ускоренного бега в течение какого-то промежутка времени, но способность прерывается при получении урона или если сама Мэйв атакует или использует какую-нибудь способность. Также владеет способностью "9 жизней", по сути являющимся триггером мгновенной перезарядки для рывка и бега — всё это в совокупности делает Мэйв очень мобильным флангером. Ультимейт "Полночь" — очень сильный эффект контроля, внушающий ближайшим противникам галюцинацию кромешной тьмы вокруг и мешающий выцеливать союзников Мэйв на дальней дистанции.
  • Иви, Зимняя ведьма (ориг. Evie, The Winter Witch) — юная волшебница-самоучка без каких либо представлений об адекватности и технике безопасности. Неудивительно, что её выперли из родной деревни за буйный нрав — любой был бы в ужасе от соседства с подобным внебрачным дитя Грэйя Фулбастера и Джинкс. Впрочем, наша хероиня, не унывая, предложила свои безумные услуги Валере и её Сопротивлению (что только добалвяет мотивации сторонникам Магистрата остановить эту реактивную бестолочь, пока она не разнесла Реалм). По геймплею Иви хоть и флангер, но по сути — очень хрупкий маг с AOE-уроном, компенсирующим свой мизерный запас здоровья высокой мобильностью. Владеет техномагическим посохом на кристаллах, стреляющим шаровыми молниями: бьют больно, но летят медленно, что не состовляет труда от них уворачиваться — хорошие игроки на Иви всегда целятся по ногам, да ещё и с высоты. Не смотря на физическую слабость (нет, серьёзно — даже с модификациями от карт у неё самый низкий запас здоровья из всех не-танков), может на время укрыться в ледяном саркофаге, непробиваемого для любых атак и эффектов контроля. Перемещается по полю боя с помощью блинков в любой плоскости или стандартным ведьминским методом — в полёте верхом на посохе. То есть, как и Мэйв в про-мете, хорошая Иви начинает и заканчивает бой, буквально даже не касаясь земли. Ультимейт Иви — "Буран" — создаёт мини-циклон в точке, где находится она сама, в течение некоторого времени нанося противникам средний периодический урон с весьма сильным замедлением.
  • Моджи, Друг драконов (ориг. Moji and Friends) — лейпори, юная шаманша-друид и защитница окружающей среды Реалма, хоть и не такая радикальная как Вилло (и вообще — по-детски наивна и дружелюбна даже к врагам). Присоединилась к Сопротивлению вместе с Гровером, которого пробудила от векового сна (на самом деле, она спасала энта от смерти на магистратских лесопилках, но сама не ожидала, что тот возьмётся за оружие и будет рубить уже самих лесорубов). По геймплею — сборная солянка из различных игровых механик, из-за чего многие игроки в шутку называют её "недосаппортом" (как минимум, 2 её таланта из 3 позволяют пассивно лечить союзников), но всё-таки считается флангером. Передвигается верхом на двухголовом дракончике По-Ли, левая голова которого дышит магическим пламенем, а правая — плюётся фаерболами. Пассивка Моджи — "Магическая метка" — целиком завязана на её простых атаках: левая голова хоть и исполняет роль огнемёта, но врагов не поджигает — вместе с периодическим уроном ежесекундно накладывает на цели заряды магических меток, а как только их наберётся 5 штук — атака правой головой автоматом обнулит их взрывом, наносящим гарантированный критический урон. Может также пришпорить свою ручную гидру, заставляя её какое-то время бежать по направлению поля зрения самой Моджи. Не имея других навыков на проворство и подвижность, Моджи может защитить себя "Магическим барьером" — адаптивным щитом, который, в отличие от танкового нельзя ни пробить, ни обойти (защищает даже со спины), а любой атакующий Моджи под щитом противник автоматом получает все 5 меток с предсказуемой развязкой для себя. Ультимейтом Моджи может превратить одного противника в... живой пряник, которым может полакомиться её питомец, восполняя здоровье до максимума (а если жертвой окажется ещё и Терминус — от ульты он прямиком летит на респаун, так как ульта Моджи контрит его ульту, не оставляя трупа для воскрешения).
  • Бак, Несгибаемый (ориг. Buck, The Unyielding) — бывший Магистратский солдат, ушедший со службы ради поисков собственной Нирваны. Поиски привели его в монастырь на Пике Вознесения, где тот познавал тайны вселенной посредством медитаций... и домедитировался до тех пор, пока не застал возвращение Дженоса из космоса, а вслед за своим покровителем примкнул и к Сопротивлению. И да, пускай вас не обманывает его внешний вид — Бак всё-таки флангер, а не танк. Вооружён дробовиком, при необходимости может из подствольника выстрелить охотничьей сетью, замедляющей противника при попадании. Будучи боевым монахом способен на такие фокусы, как медитация посреди боя (за пару секунд восполняет половину от общего запаса здоровья) и прыжки в любой плоскости с последующим обрушением и уроном по площади вокруг места падения. Со своим ультимейтом Бак впадает в контролируемую ярость, ускоряя перезарядку и скорострельность из дробовика в несколько раз (а с полным апгрейдом "Ловких пальцев" и вовсе представляет из себя машину жестокого наказания даже для танков).
  • Кога, Отступник (ориг. Koga, The Lost Hand) — ассассин и бывший член "Тысячи рук", спасающийся от несправедливого суда по воле настоящих предателей среди старых друзей. Да, по роду деятельности Кога далеко не ангел, но благодаря Дзину стал чем-то большим, чем уличное отребье — и всё же разочарован в учителе, так просто поверевшему чужой клевете, что теперь хочет свети с ним счёты. Не смотря на напускной цинизм и нелюдимость, заботится о своих новых товарищах из Сопротивления. По геймплею — двухрежимник, но с необычной системой скиллов, работающей на "энергии тени", расходующейся при использовании навыков. По-македонски стреляет с двух пистолетов-пулемётов, с ними же в руках может двигаться теневыми рывками, во время которых неуязвим. Альтернативное оружие — когти ниндзя, с которых швыряется всполохами раскалённого воздуха; урон от них довольно большой, но пока он их держит, энергия тени постоянно расходуется, и при полном её истощении переключается обратно на пушки. Также, вооружившись когтями, вместо дэшей может исполнить затяжной рывок с нанесением урона всем противникам на пути — и с мгновенным обнулением шкалы тени. Независимо от вооружения, может потратить часть шкалы для включения временного "режима проворности", с которым может бегать быстрее и прыгать выше. Пассивная способность Коги — вертикальный бег по стенам, позволяющий взобраться на недоступные другим утёсы. Ультимейт позволяет Коге ненадолго превратиться в облако чёрного тумана, враги внутри которого постоянно получают крупный периодический урон от множественных разрезов; а ещё во время ультимейта Кога может двигаться, смещая зону поражения, чтобы вобрать в себя и продамажить недостаточно расторопных врагов, не знающих об этой особенности.
  • Скай, Сумеречная убийца (ориг. Skye, The Twilight Assassin) — тёмная эльфийка-наёмница, ассассин из "Тысячи рук" и извращённая садистка, что любит поиграться с жертвами, растягивая их смерть как можно дольше ради собственного удовольствия. Возможно, она и подставила Когу перед гильдией и Дзином, так как хотела избавиться от конкурента. Носит при себе ручной игломёт, прикреплённый к запястью, с которым может превратить в решето любого не-танка за считанные секунды. С него же иногда может даль залп тремя иглами с ядом, усложняя вражеским саппортам работу. Умеет становиться невидимой как сама по себе, так и с помощью дымовых бомб, ухудшающих противникам обзор. Ультимейт Скай — самодельная бомба с таймером, наносящая огромный разовый AOE-урон по области и обнуляющая щиты любого из танков.
  • Талус, Демон из рода Ска'дрин (ориг. Talus of the Ska'drin) — молодой чертёнок из мирного клана демонов, давным давно перекочевавших из Бездны в Реалм. К сожалению, не смотря на свою философию пацифизма, простые люди очень недолюбливают любых демонов, за что родичам Талуса сильно достаётся от Магистрата. И именно это наш парень надеется исправить, если поможет Сопротивлению победить в войне. Вооружён руническим бластером, выпоняющим роль пистолета-пулемёта, по команде может заставить его некоторое время стрелять с удвоенным темпом и без расхода боеприпасов. Также может совершить рывок с ударом кулаком, отбрасывающим назад даже танки, что удобно в бою на каком-нибудь утёсе. Главная способность Талуса, вокруг которой строится его геймплей — "Руна путешествий": в любом месте на карте может оставить волшебный знак, к которому может телепортироваться обратно как по команде. так и по истечению таймера. Ультимейт Талуса позволяет телепортироваться через всю карту к выбранному противнику и нанести ему мощный отталкивающий удар: данный приём особенно хорош как для саботажа вражеской команды во время "Осады" (метнуться к врагам на респаун, расстрелять их лошадей и вернуться с помощью руны, пока не огрёб сам, пока твоя команда захватывает точку), так и в борьбе с кемперами.
  • Вату, Тень (ориг. Vatu, The Shadow) — ещё один демон из клана Ска'дрин, выглядящий как взрослая версия Талуса. В отличие от его младшего собрата, не проявляет интерес к гражданской войне, довольствуясь своей ролью ассассина из "Тысячи рук". Но если кто-то посмеет угрожать жизни его сородичей (скажем, пробудившийся космический Ктулху, угрожающий Реалму и его обитателям армагеддоном), он лишь печально вздохнёт, заточит клинки войны и лично явится на поле боя, чтобы рукоприкладством объяснить их обидчикам, на сколько они не правы. Владеет кунаями, которые швыряет веером по 3 за залп, но летят они навесом, так что делать хэдшоты ими куда сложнее, чем ножами Мэйв. Также, как уважающий себя ниндзя, может швырнуть очередь из мини-бомб, способные убить или продомажить как следует персонажей с уровнем здоровья меньше танкового. Будучи Ска'дрин, умеет телепортиваться: и в качестве маяков для телепорта использует противников, которых хоть раз задел кунаем несколько секунд назад. Также может совершать рывки в любой плоскости, но с небольшой задержкой между ними — набрать высоту подобно Андроксусу у него не выйдет. Ультимейт Вату — резкий рывок в определённом направлении с игнорированием вражеских щитов и элементов ландшафта, при этом задетые рывком противники оглушаются.
  • Вора, Предвестница (ориг. Vora, The Harbinger) — бывшая жрица культа Ио из племени пустынных эльфов, обозлившаяся на свою богиню за то, что вовремя не откликнулась на её молитвы, пока солдаты Корвуса убивали её боевых сестёр. И теперь, присягнув на верность Ягорат, Вора намерена помочь ей уничтожить Реалм ради своей мести Ио. Геймплейно представляет из себя чуть более подвижного штурмовика, нежели типичного флангера: может выдавать огромный урон за прокаст, но подвижность несколько средненькая. Владеет косой, взмахами которых посылает воздушные тесаки, наносящие урон на расстоянии. С ней же и связана пассивка Воры — "Сила тьмы": попадания по противникам косой дают ей заряды тьмы, расходуемые при использовании способностей — каждый заряд немного увеличивает урон от скиллов, а все 5 зарядов при активации дают Воре мощный самоотхил. Также Вора может использовать косу и в рукопашной, широким круговым взмахом разбрасывая ближайших врагов, либо по команде может запустить особо мощный заряд с высоким периодическим уроном на несколько секунд. Кроме этого, Вора может создать из крови щупальце, которым может притянуть к себе любого вражеского бойца или же притянуться самой к задетому элементу ландшафта. Ультимейт даёт Воре возможность нанести огромный урон за удар в рукопашной, попутно вешая на цель эффекты контроля.
  • Дзин, Тиран (ориг. Zhin, The Tyrant) — основатель и лидер "Тысячи рук", крёстный отец местного преступного мира. Бывший наставник Коги, но далеко не идеальный сэнсей и босс — экстримально требователен к своим подчинённым, а при малейшем подозрении на вероломство вышвыривает "неблагодарных" из гильдии и объявляет на них травлю за гонорар. Имеет на вооружении меч, который поливает горящим маслом и сбрызгивает его с клинка в виде летящих огненных волн (не иначе, Вора из примера выше частично скопирована с него). Пассивная способность — "Комбо" — сочетается с его атакой: если между выстрелами не было промежутков длинее 2-х секунд, то каждая 3-я атака в очереди наносит двойной урон цели. Владея мечом, Дзин способен на такие приёмы как блок следующего вражеского выстрела с отражением его обратно в обидчика, либо рывок вперёд с круговым взмахом клинком с последующим уроном по всем врагам на его пути. В случае опасности может превратиться в неуязвимое облако дыма, но при этом лишая возможности атаковать. Улитимейт Дзина — "Неприязнь" — представляет из себя рывок с захватом первой попавшейся цели с нанесением ей неблокируемой серии ударов, которые едва ли перехилит даже опытный вражеский медик (собственно, за счёт этого Дзина боятся и ненавидят многие игроки на танках).
  • Кай — полуканоничный персонаж, засветившаяся среди ростера других чемпионов в мобильном клоне оригинальной игры — Paladins Strike. Увы, игра себя не окупила и, просуществовав всего пару лет, была отключена и изъята из продажи, а Кай, будучи её эксклюзивом, так и не попала в первоисточник, хотя по твитам разработчиков, таки не вымарана из основного лора с концами. О её истории мало что известно, хотя по униформе можно предположить её членство в "Тысяче рук". Вооружена заколдованным копьём, которым может как бить в рукопашной, так и швыряться по врагам с моментальным возвратом. Более подробно с её геймплеем можно ознакомиться здесь[1].
  • "Седьмой", Десница Трибунала (ориг. VII, The Right Hand of the Tribunal) — ещё один Судья из Внешнего Трибунала, бывший коллега Андроксуса и Лекса по цеху. "Бывший", потому что действует без приказа сверху, самолично карая всех виновников гражданской войны, обернувшейся многочислеными жертвами в борьбе с Ягорат и закулисной игрой в престолы. На ряду с Когой, ещё один флангер-двухрежимник: вооружён модифицированным пистолетом-пулемётом, способным переключаться между тремя (!) режимами стрельбы — автоматическим, "шквальным" (очереди с отсечкой в 6 патронов) и "опустошение магазина" (разовый расстрел всего боезапаса за один выстрел, но с огромным разбросом и отдачей). Может посоревноваться с Иви в звании самого мобильного флангера: в горизонтальной плоскости может передвигаться рывками, оставляя за собой взрывпакеты с часовым механизмом, а в вертикальной — с помощью крюка-самострела, притягиваясь к стенам и вражеским танкам, заодно получая невидимость (персонажей других классов наоборот — притягивает к себе, но уже без стелса). Ультимейт — "Указ 77", представляющий собой маркерную отметку вражеских персонажей с последующим нанесением им сравнительно небольшого урона в сочетании с сильным эффектом страха (а с талантом "Перегрузка" ультимейт немного меняет свою механику...)

Танки[править]

Бойцы-тяжеловесы, полная противоположность флангеров: огромные запасы здоровья при некой тормознутости при движении. Большинство используют способности, завязанные на щитах, которыми прикрывают товарищей по команде. Сами по себе нужны, чтобы танковать во вражеский строй, принимать на себя большую часть урона и захватывать объекты. Не смотря на большую живучесть танки сами по себе долго не живут: командную игру никто не отменял.

  • Атлас, Человек вне времени (ориг. Atlas, The Man Out of Time) — единственный в своём роде маг-хрономансер, прибывший из будущего помочь Сопротивлению и Магистрату предотвратить тёмное будущее, наступившее с освобождением Ягорат. Сын Лекса. Не смотря на свои танцы с бубном и редактирование таймлайна таки сумел переписать историю и своё будущее, в котором он простой фермер и семьянин, не участвующий в войне. По сути, исправив будущее, Атлас лишил раннюю свою версию причины отправляться в прошлое — технически, он УЖЕ предотвратил тёмное будущее, а вместе с ним и своё существование. Но по какой-то причине всё ещё продолжает существовать в Реалме прошлого, продолжая помогать мятежникам. По геймплею — сложный в освоении утилити-танк, зависящий от умений контроля и своей команды. Вместо правой его руки, потерянной в бою с Ягорат, функцию её протеза выполняет "хронопушка" — могучая техномагическая дура, стреляющая как в режиме дробовика, так и дальнобойной винтовки: всё зависит от времени выдержки заряда перед выстрелом за счёт уменьшения разброса лучей и повышения разового урона по цели. Будучи магом времени, может отправить противника на несколько секунд в прошлое, возвращая его на точку, где он находился пару секунд назад и, если повезёт, отменяя для него прошедшие недавно эффекты лечения. Почти тоже самое Атлас может провернуть и с самим собой, лишь с той разницей, что от личной перемотки потерянное здоровье наоборот возвращается. Также может создать стазис-стену, выполняющую роль щита без запаса прочности (все вражеские снаряды тупо застревают в ней), но с куда более долгим восстановлением, чем у других танков. Ультимейт Атласа — "Изгнание" — позволяет тремя следующими выстрелами ненадолго забанить поражённых вражеских героев вне пространства/времени: они становятся неуязвимы, но не могут ни двигаться, ни стрелять, ни кастовать способности — идеально подходит для целенаправленного выпиливания самых активных противников командным огнём.
  • Барик, Мастер-механик (ориг. Barik, The Master Mechanic) — гном. Учёный. Умелец. Весёлый мужик. Бывший ведущий специалист Магистрата по исследованию колдовских кристаллов и производству техномагических гаджетов на их основе, ныне же — дисидент, переметнувшийся в стан Валеры ради политической (и физической) защиты от амбициозного шефа, решившего убрать его как нежелательно свидетеля своих истинных планов. Играть за Барика — значит полностью зависить от его умений и наизусть знать их кулдауны, на чём многие новички поначалу горят, а опытные игроки умеючи вырывают победу в самый неожиданный момент. Вооружён пневмотическим мушкетом, стреляющим картечью с низким разбросом и уроном, более полезным на близкой дистанции. Однако, главное его оружие — не низкого качества пушка, а турели, бьющие по прямой дистанции и, что характерно, в разных направлениях (по мере видимости врага) — даже если сам Барик находится на другом конце карты от них. Также может прикрыть себя и союзников щитом-баррикадой, устанавливаемой на несколько секунд на одном месте. В случае угрозы может врубить реактивные ботинки, на которых резво выбегает из большинства переделок. Его ультимейт представляет из себя комбинацию из огромной огнемётной турели и куполообразного щита для союзников — стоит вся эта конструкция недолго, но со своей функцией вносить хаос в перестрелке на очень близких дистанциях она справляется идеально.
  • Торвальд, Рунический мудрец (ориг. Torvald, The Runic Sage) — престарелый эльф, местный "Кулибин №2". Как и Барик, ведёт разработку техномагического оружия для Магистрата, хотя его эксперименты больше похожи на анэнэрбовские танцы с бубнами вокруг цивизизации Туле. Не смотря на напускной обрас добродушного дедули, помешанного на превосходстве науки над невежеством, далеко не так прост как мог бы показаться — и всё же под черты неэтичного учёного не попадает: сражается за Магистрат чтобы поскорее закончить войну и продолжить свои исследования в более тихой обстановке. Владеет каменной руковицей с рунами Ска`дрин, что уже хороший вопрос о том, каким образом он её добыл и почему его недолюбливает Талус, с которой бьёт шаровыми молниями. Однако, основная функция перчатки — защита: может генерировать как постоянный щит для самого Торвальда (который таки приходится перезаряжать, фиксируя его повреждения), так и для его союзников — более слабые, держатся недолго, но в зависимости от действующей колоды, могут давать бонусные эффекты для тиммейтов, вроде лечения и ускорения бега, что уже делает самого Торвальда саппортом на полставки. Также с помощью перчатки может присосаться к ближайшему противнику, нанося скромный периодический урон, но и при этом мешая ему пользоваться другими своими способностями. Ультимейт — мощный гравитационный луч с сильным отталкивающим эффектом, идеально подходящий для мгновенного вышвыривания всей вражеской команды с обрыва.
  • Фернандо, Самопровозглашённый рыцарь (ориг. Fernando, The Self-Appointed Knight) — молодой авантюрист, служивший оруженосцем у одного из видных рыцарей Магистрата. Однако, тот рыцарь "очень кстати" погиб в первых стычках с Сопротивлением, оставив парню всю свою экипировку. Для Фернандо, желавшего славы и признания знати больше всего, было бы преступлением не воспользоваться таким шансом — сражаясь на стороне Магистрата как новый рыцарь с чистой репутацией, юноша хочет насовершать вагон и маленькую тележку военных подвигов, чтобы даже в случае вскрытия правды его чевствовали как народного героя и верного Магистрату солдата. Вооружён техномагическим рыцарским копьём, выполняющим роль огнемёта — с соответствующим поджиганием врагов, разумеется. Также может дать одиночный залп фаерболом по убегающим/засевшим врагам. Будучи рыцарем, может развернуть объёмный энергетический щит шириной с трёх таких же Фернандо — и вместе с ним в руках передвигаться, позволяя союзникам бить из-за его пределов вместо самого рыцаря (огнемёт на это время отключается). За счёт доспехов может совершить короткую пробежку, расталкивая противников на своём пути. Ультимейт даёт Фернандо и его союзникам на время возможность стать бессмертными, не давая здоровью опуститься ниже определённой отметки в течение нескольких секунд.
  • Хан, Первый воин дома Айко (ориг. Khan, Primus of House Aico) — ещё один рыцарь без страха, упрёка и инстинкта самосохранения. Полевой командир личной армии при благородном доме Айко и правая рука Лиан. Причём, добился он этого поста не за одни лишь мускулы и непреодолимое желание бить морды обидчикам своих хозяев — не смотря на имидж закованной в доспехи горы тестостерона и брутальности, всё ещё остаётся грамотным полевым генералом и человеком чести. В каноничном облике "Оверлорд" (по сути — Хан в будущем) грызёт реквизит, отыгрывая Потрошилинга, зацикленного на жестоком наказании мятежников и солидарных с ними. Вооружён болтером, по сути являющимся крупнокалиберным пистолетом-пулемётом. Себя же может прикрыть ростовым энергощитом, восстанавливающим заряд в свёрнутом состоянии. За счёт физической силы, может наброситься на первого попавшегося врага и, оглушив на пару секунд, перебросить через себя — на радость тиммейтам позади него. Будучи командиром и — какая ирония — саппортом на полшишечки, может криком (!) лечить самого себя (!!!) и окружающих союзников(?!). Ультимейт — телекинетический захват любого противника в прицеле и притягивание к себе: жертва в таком положении ничего не может делать, а Хан — только ходить или отшвырнуть цель по команде: можно тупо сбросить её с обрыва либо спокойно дождаться. пока беспомощного врага расстреляют союзники.
  • Эш, Боевая машина (ориг. Ash, The War Machine) — девушка-рыцарь на службе у Магистрата, крутой сержант штурмового корпуса и главный испытатель большинства оружейных новинок. Начинала свою карьеру с самого низа, дослужившись до своего положения за счёт упёртости и исполнения приказов различной степени жестокости. Не смотря на статус мужиковатой бой-бабы, питающейся мятежниками на завтрак, обед и ужин, заботится о своих подчинённых и тиммейтах, хоть и в несколько грубой форме. Владеет зенитной гаубицей, стреляющей взрывающимися ядрами. Также может перегреть одно ядро перед выстрелом, чтобы оно на вылете взорвалось сильной ударной волной, раскидывающей лёгких противников. Может поставить осадный щит — двигающуюся вперёд широкую энергостену. Также может совершить мгновенный рывок на отдалённую дистанцию — или пока не протаранит плечом первого попавшегося противника. Ультимейт представляет из себя прыжок в высоту с флагом и последующим обрушением на землю с соответствующим ему оглушением, в то время как флаг раздаёт Эш ауру неуязвимости, но всё ещё делая её восприимчивой к эффектам контроля.
  • Терминус, Падший (ориг. Terminus, The Fallen) — воин-стагалла, огромная гора каменных мускулов. Бывший член Сопротивления, был убит Эш в первых боях с Магистратом и воскрешён Корвусом против собственной воли, исполняя роль палача на службе у бывших врагов. Испытывает дичайший дискомфорт от своего посмертного существования и искренне хочет, чтобы прежние друзья наконец-то его убили, даровав разумному зомби посмертную свободу. Единственный в своём роде герой-рукопашник, в режиме простой атаки раздающий люлей огромным топором на ближней дистанции. Впрочем, умеет ещё и стрелять взрывающимися кристалами из руки, но способность зависит от КД и щита, и вести ею огонь на подавление просто не получится — так или иначе, придётся лезть на передовую. Кстати, о щите: может создавать воронкообразный адаптивный щит, который вырабатывает дополнительные кристаллы для стрельбы за счёт поглощения урона. Будучи ходячей горой каменных мускулов, может исполнить эпичное сальто с топором, при обрушении нанося AOE-урон и накладывая на врагов эффекты контроля. Ультимейт — и, по своместительству, главная способность Терминуса — "Воскрешение": будучи нокаутированным, Терминус заполучает в своё распоряжение импровизированный таймер, в течение которого по команде может резко воскреснуть, нанося урон окружающим врагам.
  • Инара, Каменный страж (ориг. Inara, The Stone Warden) — ещё одна стагалла, возлюбленная Терминуса. Вместе с мужем присоединились к Сопротивлению, чтобы оградить их родные горы от горнодобывающей промышленности Магистрата, но после гибели и порабощения супруга, Инарой теперь движет желание распустить действующее правительство, чтобы предотвратить подобные трагедии в будущем. Будучи разумным земляным элементалем, владеет геокинезом на соответствующем уровне. Носит при себе копьё, с которого стреляет левитирующими вокруг наконечника камнями. Довольно мощный маг-строитель: по команде может воздвигнуть каменную стену, выпоняющую роль щита или преграды в узких проходах, или "часового" — каменный монолит, генерирующий небольшие землетрясения вокруг себя. Также Инара может ненадолго покрыть себя каменной бронёй, увеличивая собственную защиту и прочность уже возведённых конструктов, а также умножая входящее лечение от союзников. Ультимейт — бросок копья в определённую область с мощным сейсмическим толчком: урон относительно небольшой, но враги надолго оглушаются.
  • Макоа, Древний (ориг. Makoa, The Ancient) — античный полубог в виде гигантской антропоморфной черепахи, местный святой в верованиях Ска`дрин и хранитель Лягушачьего острова (одними лишь его усилиями остров всё ещё не ушёл под воду от местного вулкана). Подобно Гроверу и Инаре, присоединился к войне на стороне Сопротивления, почуяв от Магистрата вред окружающей среде. Вооружён корабельной пушкой, которую непринуждённо носит в руке и прописывает противникам больнючие свинцовые клизмы. Также владеет корабельным якорем, которым цепляет и притягивает к себе врагов как гарпуном. Не смотря на свою комплекцию, довольно проворен, раз может лихо скользить, полностью закрывшись в панцирь. За счёт своей полубожественной магии может ставить "панцирный щит", больше похожий на куполообразное силовое поле для временной защиты с любого направления. Во время ультимейта Макоа впадает в ярость, переключаясь на якорь и нанося огромный урон в рукопашной (якорь, в отличие от щита, не отключается, позволяя отоварить любого недостаточно резвого противника по первое число).
  • Рукус и Болт, Худшие из друзей (ориг. Ruckus & Bolt, The Worst of Friends) — гоблин-механик (Рукус) верхом на шахтёрском меха-костюме, источником питания и "ядром И.И." которого служит кристалл с запечатанной в него душой древнего эльфиского короля Болтанаса (ну, или Болт). К слову, не смотря на неуклюжесть своего вынужденного тела, собранного буквально из дерьма и палок, Болт мог бы и сам свалить на все 4 стороны от своего нерадивого напарника, но не может: душа в кристалле отвечает лишь за движения мехи, в то время как в кабине Рукуса необходимая для его функционирования автоматика, включая управление оружием. Сам же Рукус считает "голос мехи" лишь приятным довеском к мехе, но без кристалла с Болтом внутри ни за что бы его не запустил ради своей мести человеческим эксплуататорам. В гражданской войне их сладкая парочка занимает нейтральную позицию, время от времени подрабатывая наёмниками на Магистрат: хоть они и бывшие угнетатели Рукуса, но у мятежников нет массового производства необходимых для мехи запчастей. Главное их оружие — два гатлинга, встренных в руки мехи: долго раскручиваются и страдают от большого разброса на дальних дистанциях, но урон по одиночной цели себя оправдывает слихвой. Также меха может юзать щит-излучатель, защищающий их парочку в виде "щитового здоровья", либо ракетницы в качестве AOE-урона. Общая медлительность при долгой стрельбе компенсируется реактивными дэшами в горизонтальной плоскости, что позволяет уворачиваться от концентрированных атак по казалось бы неповоротливому танку. При активации ультимейта Рукус развёртывает ещё несколько гатлингов и ураганным огнём обнуляет все цели в пределах своей видимости.
  • Раум, Ярость Бездны (ориг. Raum, Rage of the Abyss) — могущественный порнодемон, одна из крупнейших шишек Бездны и просто охочий до массовых убийств мордоворот. В отличие от других демонов Бездны, простого стачивания смертных душ ему мало, поэтому через Корвуса и Серис спланировал своё вторжение в Реалм ради порабощения мира смертных. Весьма подвижный танк-пулемётчик, вооружённый адским миниганом, который принципиально не перезаряжает — лишь достаёт из ада новую пушку взамен использованной. Сам по себе миниган слишком долго раскручивается, но с помощью "Воспламенения" мгновенно достигает боеготовности, так ещё и несколько секунд после этого стреляет без расхода боеприпасов. Также с миниганом связана и пассивка Раума: критические попадания по противникам откалывают от них фрагменты душ, которые Раум может собирать и сжирать с помощью "Жатвы душ", излечивая себя, а на невошедшие в хилку остатки душ усиливает свой персональный щит. Также может выбросить пулемёт ради длительной пробежки, на ходу расшвыривая оказавшихся на пути врагов. Ультимейт — мощная ударная волна по конусу в поле зрения самого Раума с сильным AOE-уроном и оглушением.
  • Ягорат, Пожиратель (ориг. Yagorath, The Devourer) — инопланетная червеобразная Ктулху, питающаяся планетами с разумной жизнью. При первой попытке пообедать Реалмом получила по зубам от Ио и была запечатана в коре планеты как минимум несколько веков, пока ту не выпустила обозлившаяся на весь белый свет Вора. Несмотря на слабость из-за векового голода и потерю былой формы космической сущности, всё ещё в состоянии уничтожить жизнь на планете. Центральный антагонист сэттинга: был бы у игры полноценный сюжетный режим, Ягорат была бы в нём финальным боссом, и на полставки — главной сюжетной свахой (ведь ради противостояния ей Сопротивление и Магистрат отложили свои разногласия и выступили против неё единым фронтом). Весьма сложный в освоении поинт-танк, так как является двухежимником: переключаться можно между формами "укрепления" (собственно, сама Ягорат во всей своей красе и с атакующими навыками) и "мобильности" (этакий чудовищный "колобок", в котором она может передвигаться по карте, но атаки ограничены лишь раскидыванием врагов при столкновении и акустическим импульсом для отслеживания врагов сквозь ближайшие стены). Будучи в "укреплении", может заблёвывать врагов насмерть реками кислоты и очередями костяных шипов, а также переходить в режим "укоренения", при котором не может атаковать, но защита увеличивается под 90% (большинство ультимейтов без добивания в таком виде ей не страшны). Помимо этого имеет необычную пассивку — большинство эффектов контроля на Ягорат не действуют, а самые жёсткие, ограничивающие подвижность, конвертируются в долгое оглушение. Ультимейт — медленное и мучительное сжирание врага заживо: хукает цель телекинезом и притягивает к себе без шанса вырваться, после чего мгновенно убивает; спасти жертву можно только концентрированным огнём тиммейтов.
  • Азаан, Вечный (ориг. Azaan, The Eternal) — ангел-серафим, один из древнейших генералов Небесного Костра и карающая десница божья, что лично спустился в мир смертных, чтобы закончить за Фурией её работу — вздёрнуть за яйца всех, кто хоть как-то связан с Бездной. Уже на релизе вышел имбалансной машиной для нагибания всех и вся с бешенным самоотхилом от колоды. Геймплейно совмещает в себе мобильность, контроль по области и неприступную защиту. Вооружён молотом-бумерангом, хотя метает его в определённой комбинации и без перезарядки, что делает его этаким гибридом Гровера и Воры. Пассивная способность Азаана — "Божий гнев" — завязана на молоте и опять же похожа на пассивные способности тех же Воры и Фурии: атакуя врагов, Азаан восполняет шкалу гнева, которую расходует для усиления своих базовых способностей, не считая ультимейта. Ударом молота по земле Азаан наносит обширный AOE-урон и подбрасывает задетых противников. Также он может создать в пределах своей видимости небольшой забор и из стен-конструктов, выполняющих роль щитов-заграждений, через которые не могут двигаться ни враги, ни союзники, ни сам Азаан. Мобильность основана на резком затяжном рывке в любой плосткости, что делает его единственным летающим танком (Рукус с короткими дэшами не в счёт), а также позволяет таранить задетых противников и оглушать их через припечатывание к стенам. Во время ультимейта Азаан взлетает над полем боя для одного прицельного обрушения с огромным уроном по области вокруг места падения.

Поддержка[править]

Типичные для любой MOBA саппорты-медики — сами не чихают, и товарищам не дают. По показателям здоровья и урона находятся где-то между уроном и флангерами, но их первостепенная задача — раздавать хилку раненным союзникам (в особо экзотических случаях усиливают и другие показатели). Больше всех используют способности с эффектами контроля, чем компенсируют свою слабую живучесть в перестрелке 1 на 1.

  • Дженос, Вознесённый (ориг. Jenos, The Ascended) — очень приятно, бог. А точнее — древний монах-астролог, ради постижения тайн Вселенной вознёсшийся в космос, где прокачался до божества в физическом воплощении посредством медитации длиною в 1000 лет. Вернулся Реалм для объединения его жителей в грядущей борьбе с Ягорат и Бездной. Как и положенно высшему богу, высокомерен по отношению к смертным, но благосклонен к просящим у него помощи. Вооружён "звездоколом" — этаким магическим карабином, стреляющим микро-кометами со скоростью в долю от Первой Космической, чем может затыкать за пояс львиную долю других пулемётчиков. Способен накладывать на союзников "астральные метки", ускоряющие регенерацию здоровья даже во время боя — причём, накладывать их он может даже сквозь стены, на что остальные саппорты не способны (даже у Гровера аура слабее по переферии). Также может телекинезом поднять в воздух любового вражеского бойца и сдавливанием наносить ему периодический урон, хотя зачастую те скорее умирают от дружественного огня, если не сумеют выпутаться из способности. Способность "Звёздный ветер" позволяет Дженосу ускоренно левитировать и медленно спускаться в падении, хотя и лишает возможности атаковать. Ультимейт — мощный лазер, бьющий через всю карту с игнорированием элементов ландшафта и щитов.
  • Ио, Поверженная богиня (ориг. Io, The Shattered Goddess) — кавайная девушка-лисичка в должности лунной богини Реалма. Старая подруга Дженоса, хотя и более сострадательна к смертным: именно она приняла на себя первый удар Ягорат, расколовший местную Луну, и запечатала чудовище под пустыней, но и сама ушла в спячку, одним глазом приглядывая за своей паствой. Впрочем, отсиживаться долго у неё не получилось, когда солдаты Корвуса штурмовали её город святыню, где окопались мятежники, и таки прискакала на выручку к Дженосу, но не успела прийти на помощь племени пустынных эльфов, чем нажила себе врага в лице Воры. В войне за Реалм приняла сторону Сопротивления, преследуя куда более приземлённые цели — остановить Корвуса, пока тот не сделал всё только хуже, и не дать Ягорат уничтожить планету. Владеет священным луком, стреляющим световыми стрелами (по сути, магическим лазером): бьют они в полную силу без необходимости натягивать каждую стрелу, но как и любой обычной пушке тут нужна перезарядка. Лечит союзников "лунным светом", питающимся от отдельной шкалы заряда: общего объёма от силы хватает на исцеление пары союзников, но заряд быстро восполняется, пока Ио им не пользуется. Может призывать лунную лисицу, выполняющую роль турели, по команде лишь указывая ей новую точку размещения. С этой же лисицей связана и пассивка Ио — "Печать Луны": первое попадание из лука вешает на одного противника метку наведения, заставляя лису автоматически атаковать её в поле свое зрения, а третий выстрел заставляет эту живую турель броситься на врага, оглушая его на пару секунд. В случае опасности, Ио может совершить высокий прыжок назад, хотя для флангования он и не особо годится. Ультимейт — мощный выстрел огромной энергетической стрелой, оглушающей и уносящей за собой всех задетых противников, а при столкновении с первой встречной стеной они ещё и получают урон; опытные игроки одной такой стрелой могут уничтожить почти всю вражескую команду, просто сдув их с уступа.
  • Фурия, Ангел возмездия (ориг. Furia, Angel of Vengeance) — некогда простая деревенская девушка Сара, чью сестру Магистратские агенты скормили демонам Бездне, оттого тоже принесла себя в жертву — но уже местной святой сущности — и переродилась как святой архангел, карающий грешников и зажравшуюся знать. Если быть точнее, Фурия и есть та святая сущность, что вселилась в тело Сары и переделало себе под стать, хотя личность девушки всё ещё жива и толкает ангела выбивать дурь из одержимой сестры и магистратских подонков, виновных в её злоключениях. Врагов гоняет святым мечом с припаяными к нему дальнобойными дробовиками, союзников же лечит всполохами святого пламени из свободной руки. На это связку стрельбы и лечения как раз и опирается пассивная способность Фурии — "Ярость": излечивая раненых, она восполняет шкалу гнева, ускоряющу скорострельность меча — чем больше показания шкалы, тем выше и темп стрельбы, но сама по себе шкала очень быстро разряжается. Будучи святой, Фурия способна на такие божественные фокусы, как луч света, оглушающий всех задетых врагов на своём пути (даже танки сквозь их щиты), или полёт назад на собственных крыльях с выстрелом тремя самонаводящимися фаерболами (для роллаута едва ли годится, но весьма годный атакующий эскейп против вражеских флангеров). Ультимейт Фурии — командная аура, увеличивающая у союзников урон от оружия и скорость бега.
  • Серис, Оракул Бездны (ориг. Seris, Oracle of the Abyss) — знакомьтесь с Эбби, сестрой Сары и той самой девушкой, что Корвус принёс в жертву открывшемуся в Бездну разлому посреди города Серис. Причём, Корвус делал это не из зла, а чтобы получить ручного для Магистрата мага-культиста с демонами на коротком поводке. И вроде бы план удался, вот только демон, откликнувшися на его зов, не сожрал девушку, а вселился в неё, в процессе стерев с лица земли сам город (в насмешку взяв себе его имя), да и сам оказался не очень-то лояльным Магистрату (собственно, её стараниями, Корвус и призвал Раума в Реалм). Вооружена сферой Бездны, из которой натравляет на противников грешные души, способные прикрепиться до 4 штук на одну цель — и им же может приказать взорваться по команде, нанося мощный единичный урон по цели. Главная способность Серис — "Возвращение души": мощная цепь целительной энергии, проходящая сквозь всех союзников разом, но большую долю отхила получает первоначальная цель. Также умеет "путешествовать между измерениями", что геймплейно выглядит как невидимость с полной неуязвимостью, но без возможности лечить или атаковать, пока Серис внось не вылезет на арену. Ультимейт — гравитационное ядро, стягивающее к себе всех неприкрытых щитами врагов в округе, что делает их удобными мишенями для союзных AOE-атак.
  • Корвус, Меч Магистрата (ориг. Corvus, The Magistrate's Blade) — высокопоставленный офицер Магистрата и глава собственного научного подразделения "Суд теней". Сын верховного магистра Карнэ, но своего положения добился исключительно собственными усилиями. И заодно своими стараниями хочет любой ценой положить конец гражданской войне в пользу Магистрата, но увы — парень несколько неразборчив в методах: обеспечил себе заслуженный титул Главного двигателя сюжета 2018-2019 сезона весьма сомнительными поступками, как принесение Эбби в жертву Бездне ради подконтрольного Магистрату мага-демонолога, закончившееся уничтожением целого города демонами, появлением весьма ненадёжного союзника в лице Серис и своей личной немезиды — Фурии, штурм пустынной святыни ради захвата рухнувших на Реалм осколков Луны — и, как результат, Ио разглядела в самом Корвусе угрозу и присоединилась к мятежникам чтобы остановить его, а обозлившаяся на свою прежнюю богиню Вора присягнула на верность Ягорат и разрушила сдерживающую её печать, выпустив чудовище громить планету, а когда понял, что двух богов, помогающих мятежникам, Магистрат самостоятельно не потянет, впал в отчаяние, повёлся на трёп обрабатывавшей его Серис и... всё правильно — выпустил Раума по Реалму погулять, да себя показать, но вот с Раумом такой конфуз заранее предвидел, поэтому успешно натравил на него Тибериуса, вручив предназначенный ему пророчеством волшебный меч — да, наш пострел везде поспел. Впрочем, не смотря на свои косяки, боец он толковый и — какая ирония! — сам себе крутой маг-культист, которого и хотел создать изначально. Владеет пистолетом-пулемётом, выглядящим как совершенная версия пушек Коги — увеличенный магазин, нулевая отдача и высокий урон делают его весьма серьёзным противником для охочих за его задницей флангеров и штурмовиков. Союзников лечит, вливая в них энергию Бездны — причём, хилка срабатывает в два тика, со вторым восполняя здоровье вдвое больше, чем за первый. Может повесить на любого союзника "знак Бездны", который либо удваивает по ней входящее лечение от Корвуса, либо дистанционно дублирует на него эффект лечения, если Корвус на тот момент лечит непомеченного союзника (что позволяет лечить "помеченного" даже с другого конца карты — был бы хотя бы один союзник рядом для переадресации лечения). Также может провернуть финт с атакующим телепортом — швыряет свой нож, проходящий сквозь всех врагов с наложением на них эффектов контроля, и при повторной активации способности телепортируется к ножу сам (куда бы он ни воткнулся, даже к потолку), нанося увеличенный вдвое урон, чем при броске. Ультимейтом Корвус создаёт в определённой области управляемый разлом в Бездну, наносящий высокий переодический урон и замедляющий цели в зоне его покрытия.
  • Мал`Дамба, Избранник Веконо (ориг. Mal'Damba, Wekono's Chosen) — островной колдун-знахарь из племени Ска'дрин (хотя ради своей Госпожи спилил себе рога и обрубил хвост), смертный чемпион языческой богини Веконо, покровительницы змей. Очень большой нелюбитель современного прогресса, навязываемого Магистратом и Сопротивлением, но демонов Бездны, порабощающих души смертных, не любит ещё больше, ради чего подрабатывает наёмником-фрилансером на обе стороны — не то, чтобы он был моральным вертихвостом, но обстоятельства обязывают доверять свою жизнь даже этим "еретикам", если Веконо это будет угодно. Имеет при себе ручную змею, харкающую кислотной слюной (да-да, она ему как пистолет), при перезарядке швыряет во врага её духовную проекцию, оглушающую при попадании. Союзников исцеляет посредством призыва слабеньких духов, чуть-чуть ускоряющих регенерацию: лечат не так резво, как у того же Дженоса, но зато имеют низкий КД, за счёт чего такой хилкой можно едва ли не спамить. Также может разбить об землю тыкву-горлянку со змеиным ядом внутри — возникшая лужа медленно лечит союзников и отнимает здоровье у противников, наступивших на неё. Помимо этого, способен на пару секунд превратиться в призрачную змею, в виде которой совершает рывок вперёд, игнорируя урон и эффекты контроля. Ультимейт — заряд тьмы, при столкновении с любой поверхностью создающий локальную ауру ужаса: поражённые противники в страхе бегут назад, игнорируя команды своих игроков.
  • Гровер, Дитя природы (ориг. Grover, The Wild) — ходячий кошмар для Магистратских лесорубов и самый старый из местных экотеррористов, короче говоря — энт. Добродушный тугодум: видимо, из-за слишком долгого сна. В рядах мятехников оказался не то, чтобы по своей воле, но благодаря своевременной помощи Моджи, чему очень не рада Вилло, планировавшая использовать энта в своих замыслах сравнять Магистрат с землёй ради торжества природы над прогрессом. Владеет каменным топором-бумерангом, постоянно возвращающимся к нему в ветви после очередного броска; причём, чем дальше летит топор до цели, тем больше урона наносит, за что Гровера в шутку называют лучшим снайпером в игре. Раз в несколько секунд может метнуть топор по горизонтальной плоскости, вешая на врагов эффекты контроля. Имеет неотключаемую пассивку в виде ауры, немного ускоряющей регенерацию в определённом радиусе от Гровера, в то время как сам энт по команде восстанавливает крупные обьёмы здоровья союзникам в виде всплеска положительной энергии — но только если те в радиусе досягаемости его ауры. Не смотря на свою видимую неуклюжесть, может взбираться на уступы с помощью резко прорастающих лиан, цепляющимися к любой поверхности. Ультимейт — исходящий от гровера поток ветра с лечебными спорами, за секунды восполняющий здоровье союзников до максимума, что очень кстати в наиболее острых командных схватках или чьём-нибудь вражеском ультимейте.
  • Грок, Орк молний (ориг. Grohk, The Lightning Orc) — как уже понятно из титула, представитель гордой и воинственной расы зеленозадых жу́пелов, посредством шаманства освоивший силы местного знахаря-метеоролога. Подобно Вилло или Макоа, больше заинтересован в сохранении целостности природы, хотя ради защиты своего племени вынужден подрабатывать наёмником на обе стороны конфликта. Из самодельного посоха-громоотвода бьёт недругов болезненными 10000 Вольт в виде обычных дуговых или же шаровых рикошетящих молний. Лечебная способность Грока — устанавливаемые по команде тотемы с исцеляющей зоной вокруг них. Подобно Серис, может нырять в мир духов, где недосягаем для атак и эффектов контроля, но без невидимости и на куда более короткий срок — самое то, чтобы вовремя слинять от летящей прямо в лоб ульты противника. К слову об ультимейте — сам Грок впадает в транс, во время которого может летать и пассивно бить током ближайших врагов, попутно раздавая им замедление, а союзников наоборот — ускоряя.
  • Инь, Цветок (ориг. Ying, The Blossom) — эльфийка-иллюзионистка, бывшая воровка из "Тысячи рук", вместе с Ша Линем присоединившаяся к Сопротивлению, чтобы начать новую жизнь с чистой совестью. Вместе с Ио делит второе место женского фансервисного идола игры, и только Мэйв уступает по колличеству скинов, которыми щедро одаривают её разработчики. Вооружена иллюзорным зеркалом, с которого бьёт очередями преломленных световых лучей. Главная геймплейная способность Инь — создание иллюзий, автоматически исцеляющих союзников поблизости. Сами по себе иллюзии довольно инертны и исчезают через какое-то время, но пока они активны, Инь может отдать им команду наброситься на ближайшего врага и взорваться — или же использовать их как маяки телепортации, поменявшись с ними местами в пространстве. Ультимейт — командная аура, дающая ускоренную регенерацию союзникам прямо в бою, а также позволяя использовать их в качестве дополнительных маяков для телепорта самой эльфийки.
  • Пип, Хитрый алхимик (ориг. Pip, The Rogue Alchemist) — антрпоморфный лис с Мангровых Болот, хитрожопый лекарь и пиротехник, исполняющий в Сопротивлении роль поставщика магического вооружения (впрочем, по репликам можно догадаться, что законы он таки нарушал, и с мятежниками держится заодно ради амнистии). Повсюду таскается с пневматическим гранатомётом, шмаляющим разной взрывной дрянью. Будучи алхимиком, полагается не на магию, а на тактическое закидывание поля боя различным варевом собственного приготовления: может облить врагов вязкой жижей, замедляющей подвижность, или же союзников — лечебной микстурой, восполняющей здоровье одним здоровенным куском. Себя же иногда поливает раствором, ослабляющим гравитацию, чтобы скакать по полю боя прыжками в 2-3 собственных роста. Ультимейт — залп по области колбой с настолько адовой смесью, что превращает противников в куриц, не способных атаковать и быстро бегать, а также с довольно низким запасом здоровья, облегчая союзникам их вынос.
  • Рэй, Советница Дома Айко (ориг. Rei, Scholar of House Aico) — ещё одна лейпори, в отличие от Моджи постоянно маскирующаяся под человеческую девушку (с заячьими ушками, ня). Присягнула на верность Лиан — и, как личный секретарь, сопровождает её в боях с мятежниками и просто недовольными политикой дома Айко. Один из немногих персонажей, кто не пользуется оружием — кастует атакующие чары голыми руками. Союзников же лечит с помощью сферы-рикошета — причём, чем их больше поблизости, тем больше тиков отхила для каждого из них. Но это всё мелочи, ведь основной геймплей за Рэй строится вокруг её способности "Духовная связь" — она может налаживать ментальную цепь с находящимся в прицеле соююзником (давая ему медленную, но стабильную регенерацию) или противником (нанося ему стабильный периодический урон и вешая эффекты контроля). В качестве защитной способности Рэй пропускает сквозь себя энергию ауры, повышая свою защиту, скорость стрельбы и подвижность, а духовная связь с союзником ещё и дублирует на него эффект "Ауры". Ультимейт Рэй срабатывает только при наличии, опять же, духовной связи с союзником, на пару секунд давая ему и самой Рэй полную неуязвимость с моментальным отхилом огромного объёма здоровья.
  • Лилит, Безжалостная (ориг. Lillith, the Heartless) — вампирша. Старая знакомая Лиан, после самоубийственного задания заключившая сделку с Бездной (как и Дредж), которой и обязана своим текущим обликом. Вернулась на службу в Магистрат после коронации Лиан, но уже на собственных условиях: в обмен на исцеление Корвуса после покушения Седьмого на него, нынешняя королева будет обязана ей услугой... какой бы она ни была. Геймплейно — довольно уникальный персонаж, у которой около 2/3 базового здоровья составляет кровь, необходимая для каста способностей... и которая тоже расходуется от получаемого урона. То бишь, нет крови — остаётся только бегать и стрелять. По этой же причине, Лилит — единственная из персонажей, у кого НЕТ регенерации: "кровавое" здоровье восполняется лишь в бою. Вооружена колдовской шкатулкой "Багряное сердце", с которой хлещет по врагам тугими струями крови, как из водомёта. Главная её способность — "Магия крови": леденящий душу "чмок в пупок", от которого помеченный враг медленно теряет здоровье, а союзник наоборот — восполняет; ещё и сама Лилит в обоих случаях восполняет кровь. Жертвуя полученной таким образом кровью, она может призвать стаю призрачных летучих мышей, в определённой области исцеляя союзников и калеча врагов, либо пролететь по воздуху на проецируемых крыльях — или же резко оборвать свой полёт, обрушившись на землю с уроном по области вокруг точки падения. Ультимейт — rage-mode, во время которого Лилит быстрее бегает, больнее бьёт, больше отхиливает и видит врагов сквозь стены (но длится меньше, чем у той же Кэсси).

Что здесь есть?[править]

Сюжетные тропы[править]

  • Адмирал/Пират — Дредж.
  • Ай, молодца! — для противостояния Ио на стороне мятежников, Корвус не придумал ничего умнее, чем призвать могущественного демона в мир смертных. При том, что сам оказался не способен его контролировать.
  • Ангелы, демоны и кальмары — есть Небесный Костёр с подчинёнными ему ангелами (Фурия и Азаан), есть Бездна с её демонами и нежитью (Раум, Серис, Дредж, Лилит) и языческие боги Реалма (Дженос, Ио). А ещё есть "космическая тьма" в лице Ягорат.
  • Благонамеренный экстремист — Корвус.
  • Великолепный мерзавец — он же. А также Вивиан, Лиан, Вора и Дзин.
  • Временной парадокспедаль в пол: Атлас перестарался, исправляя прошлое, что даже возможная смерть его отца (Лекса) не отменяет факт его рождения.
  • Гильдия убийц — «Тысяча рук».
  • Заявленная способность — звание званием, а в игре Дредж полагается лишь на себя и свои силы. Ни корабля, ни его экипажа.
    • И Бетти тоже — в её кратком описании говорится, что она весьма подкована в проектировании големов и подобных им механизмов. В игре же полагается чисто на взрывчатку.
    • Судя по многочисленным намёкам, именно Корвус воскресил Терминуса как зомби — и, по идее, должен его контролировать. Но Терминусу из вражеской команды это не мешает бить морду своему хозяину.
    • Технически, Ио сильнее Ягорат: если не может запечатать, то способна хотя бы нанести ей приличный урон. По идее, верно и обратное: будучи запечатанной, Ягорат должна была сильно ослабнуть от 1000-летнего голода. Ну а на деле выходит... что выходит.
  • Заключённое зло — Ягорат пару тысяч лет отсидела под печатью Ио, пока её не выпустила Вора.
  • Зло против зла — Магистрат в данном конфликте выступают скорее антигероями с собственной моралью, нежели полноценными злодеями. Но вот Раум и другие порождения Бездны им явно не друзья.
    • Зло против небытия — и уж точно Магистрат и Бездна не союзники Ягорат, для которой местные разборки — не более, чем мышиная возня её будущего обеда.
  • Кицунэ и девятихвостая лиса — Ио.
  • Кошколюди — Тибериус. Ну, и Мэйв на полставки — ибо полукровка.
  • Крутой:
  • Леди-воительница — практически, все женские персонажи. Но с некоторыми оговорками:
  • Мастер времени — Атлас.
  • Моложе, чем выглядит — Вилло всего 4 года, но в сравненнии с другими феями, она не по своему возрасту агрессивна.
  • Плохие эльфы — нельзя сказать, что Скай и Саати на стороне плохих ребят. В конце концов, они — наёмницы, а наёмникам понятия морали мешают зашибать деньгу.
    • А вот Вора уже однозначно плохая девочка, ибо помогает Ягорат уничтожить Реалм.
  • Просочиться в канон — до выхода Дреджа в релиз как самостоятельного персонажа, единственным пиратом-призраком в игре был Макоа в образе Летучего Голландца.
    • Несколько лет спустя эта же ситуация повторяется и с Лилит — до неё единственными вампирами в игре были Вивиан и Корвус (в соответствующих тематических обликах, разумеется).
    • Облики на Ша Линя, Фурию, Моджи и Хана из боевого пропуска "Dragon`s Call" — по сути, их будущие версии из родного для Атласа таймлайна.
  • Хороший невидимка — Ша Линь хоть и вор, но честный вор. И свои чары невидимости использует для ведения партизанской войны с врагами Сопротивления.
    • Технически, Стрикс тоже попадает под троп, хотя он скорее антигерой.

Геймплейные тропы[править]

  • Закон об оружии в фэнтези — полностью игнорируется: на дворе фэнтезийное позднее средневековье с индустриализацией, огнестрел на магических кристаллах можно купить даже на рынке, будь то фокусирующие энергию бластеры или обычный баллистический самопал, но с фэнтезийным аналогом пороха.
    • Автомат Ералашникова — охотничий карабин Тайры.
    • Автоматическая турель — маготехнические турели Барика, не смотря на свой скромный урон, имеют массу полезных апгрейдов, ограниченных лишь лимитом колоды (местный аналог взаимозаменяемых пассивок): например, они могут лечить Барика, а он — их (когда они расположены рядом).
      • Я и моя турель — шутки ради, роль турели выполняет и Лу́на, ручная зверушка Ио.
    • Винтовки — это круто — Лиан и Октавия вооружены сабжем.
      • Снайперская винтовка — Стрикс и Кинесса. Однако, в силу простоты геймплея, телескопическое увеличение к их прицелам не завезли.
    • Дальнобойные мечи — меч Фурии оснащён двумя "пирогенными генераторами", выполняющими функцию дальнобойного дробовика. При том, что она им не дерётся в рукопашной. Совсем.
      • Дзин вооружён обычным мечом, который регулярно поливает кипящим маслом, и атакует противника, это самое масло сбрызгивая на них в виде летающих огненных волн. Этот приём взял на вооружение и его ученик — Кога.
    • Пистолетище — "Бомбарда" Саати. Даже ультует через неё.
      • Револьверы — это круто — проклятый револьвер Андроксуса. К тропу выше тоже может относиться с полной картой на увеличение боезапаса и талантом на автоматическую стрельбу.
      • В каждой руке по оружию — Лекс и Кога бегают с парными пистолетами.
        • Зигзагом у Корвуса — кинжал он использует для каста способностей.
    • Носить кучу пистолетов — Раум не перезаряжает свой миниган, а выбрасывает за ненадобностью... и тут же достаёт из портала в Бездну новый, полностью заряженный.
    • Этот гадкий hitscan-пулемётчик — Вивиан. Из всех героев-пулемётчиков у неё довольно средние показатели базового урона и амуниции, но с талантом "Возможности хаоса", дающей множитель к урону при беспрерывной стрельбе, она представляет серьёзную опасность даже для танков.
  • Боевая коса — Вора орудует такой как на ближней, так и на дальней дистанции.
  • Боевая телепортация — не у всех героев есть телепорт, но у их владельцев таки попадает под описание боевого:
    • У Корвуса — телепортация через ад до оставленного ножа-маяка;
    • У Талуса — контролируемая временная петля или прицельный скачок к любому из противников;
    • У Иви — мгновенные блинки в любой плоскости;
    • Вату в качестве маяков использует подстреленных противников.
    • У Кинессы телепорт относительно боевой и годится только для быстрого отступления — в конце концов, хороший снайпер никогда не должен давать застигнут себя врасплох.
    • Телепорт у Атласа похож на временную петлю Талуса, но без необходимости устанавливать печать-маяк. А с талантом "Нестабильный разлом" отправная точка ещё и воздействует на врагов "Шагом назад" (до нёрфа этого таланта разлом просто взрывался с задержкой, нанося урон по площади).
    • Ио с талантом "Жертва" при сильных ранениях телепортом меняется местами с Луной. Весьма удобно, если лисица остаётся где-то в тылу, но способность срабатывает лишь автоматически, имеет неприлично долгий КД и для использования требует призвать Луну для начала.
  • Гарпунщик — Макоа, Вора и Седьмой.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — как и в Overwatch, в одной команде могут сражаться представители враждебных друг другу фракций и просто кровные враги, что друг друга на дух не переносят.
    • По сюжету, к моменту дополнения "Раскол" Ягорат побеждена Азааном и вновь посажена под замок... что не мешает ей и дальше оставаться играбельным персонажем.
      • Да и вообще — наиболее старым персонажам озвучку под новые реалии сюжета не подгоняют. Только реплики новых персонажей хоть как-то разбавляют фон.
  • Крутой киборг — Атлас. Возможно, ещё и Седьмой.
  • Крутой лучник — Ша Линь. Гибрид лучника-следопыта (половина способностей основана на стэлсе) и штурмовика (взрывная стрела и режим псевдотурели прилагаются).
    • С большой натяжкой — Ио. Хоть её оружие технически и является луком, урон от натяжки тетевы и дальности полёта стрелы никак не меняется. А всё потому что её стрелы состоят из концентрированного лунного света (проще говоря, такой вот магический лазер), который она перезаряжает от лука. Зато можно вести беглый огонь без остановки.
  • Курица — это смешно — ультимейт Пипа превращает задетых врагов в куриц, безоружных и весьма неповоротливых. Длится недолго, но хватает, чтобы быстро добить противника.
  • Левитация могущества — Дженос, Азаан, Фурия, Серис, Вилло и Инь передвигаются по полю боя именно так. Субверсия — Вора (только во время атаки и использования скиллов), Дзин (в форме пепельного дыма), Андроксус и Корвус (во время их ультимейтов, соответственно).
  • Лучи из глаз — с установленным талантом "Перегрузка" Седьмой в качестве ультимейта может жарить лазером из визора маски. Правда, только одного противника за раз.
  • Любитель взрывчатки — Король бомб. Просто Король бомб.
    • И его создательница.
    • На полшишечки — Дрогоз и Пип.
  • Магия крови/Каст с хитов — по большему счёту, у Лилит: большинство способностей она может кастовать за счёт своего здоровья (потому у неё нет регенерации, да и союзная хилка по ней не проходит). У Воры ограничивается парой приёмов, но работают они как обычные магические перки у подобных ей чемпионов.
    • Немного на эту магию похожа пассивка Раума — он может лечить себя (и союзников — при выбранном таланте "Услужливость"), сжирая поглащённые души. А невошедшие в хилку "излишки" идут на персональный щит для него.
    • У Коги с талантом "Клыки дракона" вместо энергии тени расходуется здоровье.
  • Огнемёт — техномагическое "огненное копьё" у Фернандо.
  • Смерть с небес — ультимейты Виктора и Октавии представляют собой артилерийские обстрелы по местности.
    • Напрямую играется у Азаана и Корвуса — при ультимейтах оба взлетают в небо, откуда удобнее целиться для атаки.
      • Почти то же самое у Андроксуса и Дрогоза, но у них ультимейты можно использовать и с прицеливанием непосредственно "на земле". Впрочем, эти двое и без ультимейтов умеют расстреливать противника в полёте.
  • Снайпер — Кинесса и Стрикс. С некоторой натяжкой — Октавия, хотя у неё гибридная оптика.
    • Гровер за счёт своей второй пассивки тоже может считаться снайпером. Но увы — класс и роль обязывают находиться на передовой.
  • Телекинез — ультимейты Хана и Ягорат. И базовая "Хватка пустоты" у Дженоса.
  • Фанат ножей — малолетняя воришка Мэйв виртуозно швыряется заточками. В любой вариации.
  • Ходячий арсенал — Седьмой. На каждый его скилл, не считая табельной пушки, найдётся собственный гаджет: взрывпакеты, крюк-кошка, маска с лазером...
  • Юниты не в масштабе — судя по сплэш-артам, Гровер — достаточно большой энт, в 3-4 больше обычного человека. В игре же он не выше того же Виктора.