Silent Storm (серия игр)

Материал из Posmotreli
Версия от 22:13, 8 мая 2022; Phantom Blooper (обсуждение | вклад) (1 версия импортирована)
Перейти к навигации Перейти к поиску
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Silent Storm. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.


Раритетная обложка «Операции Silent Storm» на фоне помолодевшего кумира Тараса.

Silent Storm (рус. Тихий шторм) — серия игр в жанре TRPG, выпущенная российской компанией Nival Interactive. В основе сюжета — криптоисторическая версия событий Второй мировой войны, в которой негласно существует в качестве третьей силы негосударственная сверхдержава — террористическая организация «Молот Тора», владеющая передовыми технологиями и тайно снабжающая ими обе воюющие стороны.

На текущий момент первые две игры доступны в Steam единым паком Gold Edition. «Серп и Молот» по непонятным причинам в Steam выпущен так и не был.

Общепринятые сокращения: S² или S2 — Silent Storm (аббревиатура SS порождает совсем не те ассоциации); S³ или S3 — Silent Storm: Часовые (Silent Storm: Sentinels); СиМ или H&S — соответственно, «Серп и Молот» (Hammer & Sickle).

Особенности сеттинга

  • А тут будет дверь — благодаря тотальной разрушаемости войти в дом можно в любом месте, выйти — тоже, например неудачно встретившись с вражеским пулеметчиком. Автор правки предпочитал открывать запертые двери при помощи пулемета, парочке врагов на той стороне не повезло.
  • Дизельпанк: споры о том, нужен он тут или нет, не утихают по сей день. Но, по факту, весь сюжет первой игры строится на разоблачении организации, создавшей панцеркляйны (дизельные боевые экзоскелеты), и вокруг них закручен сюжет. Существует мод, удаляющий из игры все фантастические элементы, но он делает сюжет идиотским.
  • Теория заговора: в каждой игре серии таковая присутствует.
  • Неизменяемый ландшафт: аверсия — разрушаемость мира почти неограниченная и иногда даже чрезмерная. Уничтожается почти всё, кроме совсем уж капитальных объектов, а стены домов можно разнести в щепки даже лёгким стрелковым оружием.
  • Штурмовая группа — командовать предстоит отрядом числом не более 6 человек (изредка к ним подключается седьмой). Комплектовать отряд рекомендуется в зависимости от предпочитаемой тактики. Доступны следующие классы персонажей:
    • Снайпер — превосходен в стрельбе издалека, но и в ближнем бою стреляет точнее прочих. При этом довольно слаб физически (что особенно критично в СиМ) и очень чувствителен к ранениям. Команда, составленная из одних снайперов, даёт возможность откровенно читерского прохождения — эффективность огня сразу из шести дальнобойных стволов не уступает линкору класса «Айова», что позволяет уныло и практично зачищать карту из любой её точки.
    • Разведчик — лучше всех умеет маскироваться и обнаруживать противников, отлично владеет холодным оружием… на этом всё: если разведчик обнаружен, в открытом бою он довольно слаб. На низких уровнях (пока не прокачан навык маскировки) — больше обуза, на высоких — адовая имба, пачками вырезающая ничего не понимающих врагов.
    • Солдат — крепкий середнячок. Умеет всё, но звёзд с неба не хватает. Вопреки официальному мануалу, именно солдат (а не гренадёр) лучше всех управляется с пулемётами.
    • Инженер — лучше всех умеет минировать, разминировать, взламывать замки и чинить панцеркляйны. Практически обязателен в команде, и его имеет смысл целенаправленно прокачивать.
      • Благодаря полной разрушаемости инженер в первой части не нужен вообще, мины гораздо проще подорвать выстрелом издалека, прихватив пару вражин и/или создав дополнительную дверь, а запертые двери вынести очередью из пулемёта (ну либо сперва заминировать, а потом взорвать опять же выстрелом издалека). Во второй части инженер нужен ровно на одну миссию, где нужно быстро разминировать здание. В остальном ненужная фича, ставить растяжки на окна и двери может кто угодно и служат они в основном для того, чтобы заблокировать врагам выход через них и не дать возможность зайти в тыл. Мизерный шанс, что кто-то из врагов не заметит мину и подорвётся, не стоит того, чтобы тащить через всю игру бестолкового во всём остальном персонажа.
        • Сильно спорно. Инженер нужен для взлома сейфов (в отличие от запертых ящиков, они устойчивы к разрушению) + в S2 требуется разминировать «Неизвестный объект». Комментарий выше не столько говорит о бесполезности инженера (автор этой правки считает его очень полезным и всегда держит в команде), сколько об огромном разнообразии подходов к тактике в Штормах. Тем более, что бросок взрывчатки у прокачанного инженера дает эффект, сравнимый с попаданием снаряда главного калибра той же «Айовы», пускай число зарядов на базе ограничено.
    • Медик — собственно, он самый. Сделать перевязку или устранить кровотечение может каждый, но подлатать бойца всерьёз может только он. При наличии перка позволяет оценивать здоровье противника, может эффективно употреблять допинги и потчевать ими остальных.
    • Гренадёр — лучше всех обращается с тяжёлым вооружением и гранатами. Отличается отменной физической силой.
  • Воины — по прямой, маги — по параболе — в мягкой форме, но присутствует. На низких уровнях, когда навыков и сопутствующих перков немного, напарник-солдат — отличный выбор: особых достоинств у него, может, и нет, но нет и очевидных слабостей. А вот откровенно никакие в начале игры разведчик и гренадёр после качественной раскачки становятся имбовыми, да и медик — даром, что считается самым слабым классом: обожрётся допингов и вынесет весь отряд противника за один ход.
  • Можно грабить караваны — в двух первых играх существуют т. н. случайные стычки: схватки с отрядами противника вне миссий (и некоторые из случаек как раз представляют собой нападения на вражеский караван). В оригинальном Шторме случайки были нужны главным образом для прокачки персонажей, в сиквеле они — неплохое средство пополнить бюджет команды и разжиться высокоуровневым оружием. В СиМ случаек в подобном понимании нет, но есть несколько незапланированных игроком сюжетных встреч и возможность вписаться в ограбление конвоя.
  • Камень-ножницы-бумага — в чистейшем виде, хотя редко замечается игроками. Нет, серьёзно: любая форумная ветка по S2 содержит жалобы на то, что практически неуничтожимые панцеркляйны убивают игровой баланс второй половины игры. Панцеркляйны абсолютно беззащитны против разведчика с катаной или шашкой, а снайпер с гарантированным критикалом влёгкую обеспечит пилоту смерть от кровопотери.
  • Русским всегда достаётся — аверсия, ибо игра сделана русскими и преимущественно для русских. В S2 даже в кампании за страны Оси среди противников почти не будет русских солдат, а персонал советского оборонного завода будет состоять в основном из учёных-нонкомбатантов. В S3 с советскими солдатами обычно надо будет взаимодействовать (единственное исключение: миссия «Продажный чиновник», но и её реально пройти, вообще никого не убив). Ну, а в СиМ и вовсе нужно отыгрывать советского офицера.

Операция Silent Storm

Первая игра серии, выпущенная в продажу компанией 1С 22 августа 2003 года (на Западе выпущена в продажу компанией JoWooD Productions 31 октября 2003 года).

Действие игры происходит в альтернативном 1943 году на территории Европы. Тайная террористическая организация «Молот Тора» вынашивает планы по захвату мирового господства. С этой целью МТ подкупом, обманом и шантажом контролирует руководителей научных и военных программ по всему миру, аккумулирует самые передовые разработки и тайно снабжает своей продукцией армии обеих воюющих сторон. А пока те заняты взаимным истреблением, готовится к запуску спутник с орбитальной лучевой пушкой

Игра состоит из двух кампаний: за Союзников и страны Оси, и нередко будет возможность поучаствовать в одних и тех же событиях, но с разных сторон конфликта. Интересно, что нет единого порядка прохождения кампании: новые локации открываются по мере сбора информации, и при каждом следующем прохождении порядок их посещения, обстановка на них и взаимодействие с NPC будут разными — это гарантирует превосходную реиграбельность.

Что здесь есть

  • Апокалиптический маньяк — лидер боевиков «Молота Тора» Хель, появившаяся в финальной миссии для пресечения попыток главными героями предотвратить запуск ракетного носителя с лазерным спутником судного дня.
    • Лучевая орбитальная пушка «Молоту Тора» требовалась для контроля над миром путём оперативного уничтожения столиц и баз возможных противников единственным выстрелом, а вовсе не для уничтожения мира.
  • Бесцельные террористы — пока ещё аверсия: «Молот Тора» — военизированная организация с чёткой субординацией и планом установления мирового господства и устранения существующих политических сил.
  • Банда маргиналов — и у Союзников, и у Оси в списке доступных рекрутов встречаются персонажи с весьма сомнительными характеристиками, однако на стороне Оси таковых заметно больше.
  • Голос — командир базы Второго управления Абвера оберст Шуберт. Ибо никого в этой базе нет, команда тут сама по себе. Ja, Oberst! Желаю успехов!
  • Гринд — единственный серьёзный недостаток игры. Без целенаправленного гринда на случайных встречах члены команды прокачивают свои навыки очень, очень медленно (иногда вплоть до непроходимости: требуется разминировать объект, а инженер настолько слаб в своей специализации, что не может даже заметить мины). Способ избежать: производить регулярную ротацию команды: на базе бойцы качаются гораздо быстрее. Решено в следующих играх.
  • Дас ист раздолбайство — озвучивая рацию на базе Оси, игроделы не позаботились найти немецкоязычного актёра или хотя бы человека, немного знающего немецкий. В итоге «Aufmerksamkeit, Aufmerksamkeit!» во-первых, неудачно разбито посередине (Вним ание, вним ание!), а во-вторых, следовало использовать «Achtung, Achtung!». Но простим такое Андрею Ярославцеву. Ja! Желаю успехов!
    • Как было сказано выше, состав отряда может быть многонациональным, и большинство персонажей вплетает в свою речь слова на родном языке (увы, чаще всего безграмотно).
  • Оружейное порно — необычайно разнообразный арсенал реально существующего оружия означенного периода. Увы, при всём при этом…
    • Не в ладах с оружием — ладно, простим именование магазина обоймой. Но дичайшая путаница с именами образцов! Но несоответствие применяемого оружием боеприпаса реальному прототипу! Но удивительные калибры типа «7,62х19 СССР» [1]. Но совершенно неадекватный баланс характеристик! И, конечно же, анахроничные РПД, Панцершрек, Welrod Mk.I.
  • Оммаж — лазерное ружьё, которое можно найти рядом с летающей тарелкой в одной из случаек, явно отсылает к X-COM: UFO Defense: модель взята оттуда без изменений.
  • Непроходимая забагованность - в локации "Место, отмеченное на карте" некоторые мины снять невозможно (на них просто нельзя кликнуть), в том числе вокруг одного из мест моявления нужного пакета с информацией.
  • Нежданный любимец публики — создатели постарались сделать национальный состав доступных для приём в отряд персонажей максимально разнообразным: тут есть и индиец, и латыш, и иранец, и девушка-индеец. Но наиболее колоритным и за это любимым игроками оказался червоний українець Тарас. Увы, его речь — никакой не украинский язык и даже не суржик, а натуральное дас ист раздолбайство.
  • Совершенно законный финт ушами — в миссии «Неизвестный объект» уничтожение панцеркляйнера-руководителя включает таймер на уничтожение базы, и успеть разминировать её ох как непросто. Но можно отправить одного из своих бойцов в панцеркляйне помаячить у того на пределе видимости, пока он не расстреляет весь свой боезапас. Покинуть панцеркляйн враг не сможет (его скрипт такого действия не предусматривает), поэтому вынужден будет безучастно наблюдать за неспешной зачисткой и разминированием объекта.
  • Ласкает слух — озвучка персонажей просто великолепна.
  • Что за фигня, автор? - автор данной правки именно так относится к необходимости расстреливать всех гражданских, чтобы кнопка "выход" стала зелёной во время случайных встреч.
  • Торговля с доской объявлений — при игре за Союзников персонал базы представлен людьми с прописанными характерами и историей (с командиром можно поговорить за жизнь, а оружейник даёт напутствия и сокрушается, что не может присоединиться к отряду). А вот при прохождении за страны Оси никаких вызывающих симпатию NPC на базе не будет, да и никого не будет — это совершенно безлюдный бункер. Командир лишь передаёт отряду короткие радиограммы, а в оружейной комнате просто стоит оружейный шкаф, который мистическим образом пополняется.

Silent Storm: Часовые

Сиквел, продолжающий сюжет оригинального «Шторма», выпущенный в продажу компанией 1С 23 апреля 2004 года (на Западе выпущен компанией JoWooD Productions в августе 2004 года).

Действие происходит в послевоенной Европе. Главного героя вербуют в тайную организацию «Часовые», которая ведёт борьбу с ослабевшим, но по-прежнему опасным «Молотом Тора», активно разрабатывающим ядерное оружие. Нет.

Среди заметных нововведений: в игре появилась экономика. Собранные трофеи стало возможным продавать, а оружие и снаряжение — покупать; за выполнение задания начисляется премия, за смерть мирных жителей списывается штраф. Отряд теперь комплектуется методом найма (причём наёмниками стали полюбившиеся персонажи первой игры из обеих кампаний).

Несколько изменилось взаимодействие с противником: по пиктограмме над ним можно определить, расслаблен он, в замешательстве, ведёт активный бой или паникует.

Увы, на этом удачные находки кончились. Игра абсолютно прямолинейна и нереиграбельна, единственный вменяемый сюжетный твист банален и самоочевиден, а главный квест — поиски базы МТ — разрешается типичным роялем в кустах[2]. Самое лучшее, что есть в игре — это фанатские моды. Два из них предлагают сыграть за противоположную сторону — собственно, «Молот Тора», и сюжетно они гораздо интереснее оригинальной игры. Можно заценить Silent Storm Sentinels Redesigned, который добавляет больше нового контента, с разумными правками старого. Из ещё одного, «Серп и Молот», родилась полноценная игра, ставшая третьей в серии.

Что здесь есть

  • А оружие отнимем у противника — организация в принципе не снабжает своих сотрудников оружием, его можно только отжать у врагов или купить по совершенно негуманной цене у торговца (причём основной источник дохода отряда — продажа трофеев).
  • Анахронизм — в игровой серии Silent Storm с ганпроном бывает перебор. Что спецагенты в оригинале, что члены местной ЧВК в «Часовых», что советский диверсант в «Серпе и Молоте» получают оружие, до принятия на вооружение которых остаются ничтожные годы, а то и вовсе прототипы. Педаль в пол — свободно покупаемые на базе автоматы Калашникова и Коробова в «Часовых». С камуфляжем ситуация не лучше — в СССР у бандитов вполне себе есть ВСР-98 «Флора», а в «Серпе и Молоте» бой-баба Сандерс носит самый настоящий вудленд.
  • Анти-Сью — в «Часовых» нужно спасать от боевиков «Молота Тора» профессора Кохлера — совсем дохляка по характеристикам.
    • А в моде к «Часовым» под названием Silent Storm Sentinels Redesigned анти-сью является Уоллес по логичным причинам — боевики ему сильно покалечили ноги в глухом сарае.
  • Багофича — в S3 имеется баг: после загрузки сохранения во время миссии перестают наноситься критические повреждения (что неприятно, но играть особо не мешает — но делает на остаток миссии бесполезными перки гарантированного критикала). На форуме (пока тот ещё существовал) то ли в шутку, то ли всерьёз назвали это защитой от save scumming'а.
  • Бандиты-оборванцы — встречаются в «Часовых» в случайных стычках СССР и миссии «Авторитет» с поимкой главаря с жаргоном через каждое слово — у того есть личная охрана из тех, у кого хотя бы карабин или пистолет-пулемет есть.
    • В моде Silent Storm Sentinels Redesigned бандитов стало больше. В случайных стычках можно теперь встретить бандеровцев (не напрямую, но с намеком на бандитов в Восточной Европе) и даже беглых нацистов. Но даже они вооружены куда лучше «вооруженных штатских» в этом моде.
  • Всё это время был злодеем — ну кто бы мог подумать, что майор окажется предателем? Ну он же прямо-таки всё делал, чтобы выглядеть максимально подозрительным! Ну, это на поверхности. А вот у холодильника становится понятно, что руководство Часовых хочет не столько разгромить МТ, сколько встать у руля этой организации. Чему, собственно, наивные идеалисты вроде ГГ и Бориса стали помехой.
    • Борьба нанайских мальчиков — майор занимает достаточно высокое должностное положение в обеих организациях. Нет, ни там, ни там он не является главой и в обеих организациях отчитывается перед вышестоящим командованием, но кто стоит над ним — игроку не покажут.
  • Дутый главгад — внезапно Майор из «Часовых». При нацеленных на него оружейных стволах сразу запел по-иному, но это не спасло от кончины.
    • Внезапно в моде Silent Storm Sentinels Redesigned Майор не сдался так просто, а сел в панцеркляйн на правах последнего босса.
  • Знать, где упадёшь — если вы решили пройти секретную миссию с заводом МТ и заполучить АБМС, знайте: включить его может только ГГ (и никто другой из команды) с навыком инженерии более 120. Как следствие, соломку надо подстилать с самого начала игры, выбирая класс персонажа «инженер» и усердно прокачивая навык.
  • Красная сельдь — профессор Лебедев. В течение трех миссий герою придется найти доказательства побега или вообще поймать его на советско-финской границе. Лебедева, конечно, не будет, зато бандиты зачем-то должны были уйти в какой-то завод в Польше.
  • Робот-убийца — АБМС, автономный боевой механический солдат, крайне опасный противник с мощным и точным вооружением, толстой бронёй и чувствительными датчиками, позволяющими эффективно выцеливать противника вне поля зрения (в том числе и за препятствием). Именно их, а вовсе не ядерное оружие, тайно разрабатывает МТ. В одной из секретных миссий есть возможность захватить прототип, и, к разочарованию игрока, АБМС оказывается Абсолютно Бесполезной Механической Скотиной.
  • Сожрите друг друга — все наработки по ядерному оружию Молот Тора сливает Советскому Союзу, намереваясь столкнуть лбами СССР и США, чтобы оказаться самой серьёзной силой на руинах постъядерного мира.
  • Стартовый ускоритель — в стартовой локации можно выломать запертую дверь и разжиться пистолетом-пулемётом MP-38 и гранатами. Расправиться с врагами, у которых лишь два пистолета на четверых, после этого станет совсем просто.
  • Серийные образцы никуда не годятся — в классе автоматического оружия в игре нет ничего лучше автомата ТКБ-408: он равен или превосходит АК-47 по всем параметрам. В реальной жизни автомат Коробова был одним из конкурирующих образцов на конкурсе, и вчистую проиграл не только победившему автомату Калашникова, но и большинству конструкций других оружейников: он выбыл едва ли не в самом начале испытаний, показав крайне неудовлетворительные результаты по кучности и надёжности.
  • Непроходимая забагованность — случайку по освобождению Тени очень сложно получить, но в неё легко попасть, просто разбив лагерь на карте Швейцарии. Не делайте этого: при попытке выхода с локации миссия начнётся заново, и способа выхода из этого цикла не существует.
  • Армия из одного человека — можно им вполне стать, не набирая напарников в команду.
  • Безликие головорезы — в «Часовых» появилось больше видов боевиков «Молота Тора» с противогазами и респираторами. Кроме того, все боевики онемели.
    • В моде Silent Storm Sentinels Redesigned, помимо того, что озвучку боевикам вернули, так еще дали новые, прежде бывшие озвучкой для главного героя в оригинальной «Операции Silent Storm», а то вообще из Iron Storm!
  • Безымянный злодей — Майор из «Часовых».
  • Бригада амазонок — при всем желании можно сделать и такое; всех шестерых баб в группе набрать можно лишь в «Часовых». Особенно с Тень в Silent Storm Sentinels Redesigned.
  • Бывалый — в «Часовых» это всегда главный герой.
  • Госбезопасность — с большой натяжкой пограничные войска на советско-финской границе. И без натяжки — офицер НКВД в кожаной шинели с голосом Чонишвили, который приветствует бойцов в исправительно-трудовом лагере.
  • Офигенные герои — нужно стать таковыми в миссии по спасению Уоллеса: его держат боевики «Молота Тора» в британском пригороде. А в моде Silent Storm Sentinels Redesigned уже в глухом сарае, с изрубленными ногами.
  • Вешалка для собак — Борис Борисович. Окажется потом, что Майор натравил Бориса и главного героя друг на друга; для подстраховки были высланы панцеркляйны «Молота Тора», чтобы добить выживших.
  • Бафос-нежданчик — в качестве боевых реплик вору в законе Копчёному почему-то подарили оные офицера Союзников из первой части игры, в итоге его пафосные фразы «Не вешать нос! Мы их разобьём!» и «Без паники! Страна на вас рассчитывает!» откровенно ставят в тупик.
  • Ненужная фича — инженерные принадлежности для разминирования(щуп, проволока и кусачки) и взлома замков(отмычка, универсальная отмычка и набор отмычек). В игре полная разрушаемость, поэтому в дверь или сундук проще дать контрольный выстрел из автомата, и если сундук не взорвался то доломать руками. И если разминирование может с небольшим шансом пригодится ввиду того, что обезвреженная взрывчатка переходит в инвентарь и может быть использована повторно, а на миссии в финском заводе взрыв ящика влечёт взрыв всего завода и Game Over, то взлом замков вообще бесполезен: закрытый, но не заминированный сундук/дверь герой просто ломает холодным оружием (есть смысл только с сейфами: при попытке сломать сейф мало того что не сломается, так ещё и заклинит, и открыть его будет невозможно). Хотя эти причиндалы могли бы пригодиться, если бы отмычкой можно было бы не только открывать, но и закрывать замки, а взрывчатка в растяжках была бы дорогой и стоящей разминирования, и причиндалы были бы не ломаемыми.
    • Там же: пистолеты в руках игрока[3]. Урон маленький, дальность никакая, в ближнем бою уступают автоматическому оружию, обойма маленькая, скорость стрельбы маленькая, а что мало места занимают — так практичнее дать какому-нибудь снайперу, инженеру или какому-нибудь другому далёкому от врагов персонажу автомат, ПП или пулемёт, если он неопытный[4]. Так что пистолеты только на продажу. Дошло до того, что обоймы от советского маузера оказались полезнее самого маузера (в обойме 20 патронов, и это максимум удельной вместимости. По арифметике: ТТ- 28, ППШ модифицированный- 70, ППШ- 71, маузер- 80. К тому же более мелкие обоймы тратятся по очереди, быстрее освобождая инвентарь.).
      • Исключение из этого класса стрелкового оружия — авто-маузер коммисарский и заузер дамский. Первый стреляет 2 патрона за 10 AP, и 4 за 20, а характеристики у него хорошие, Т. Е. он лучше некоторых начальных автоматов вроде MP-40 и Sten, обойма 20 пуль (вполне хватит), а по размеру почти как укорот, по сути до полноценного ПП дотягивает (4;2 клетки, у MP-28 5;2), особенно в варианте с прикладом-кабурой. Второй стреляет 1 пулю за 5 AP, 4 за 20, но по характеристикам плох и имеет 8 пуль (перезарядка после 2 коротких очередей — фуфло), использовать пока не побудите автомат… То есть никогда его нельзя использовать! Ну и узи с пистолетом стечкина из «серп и молот»: первый в варианте с прикладом тянет на полноценный ПП, по характеристикам получше MP-40, стреляет теми же паронами, вещь. Второй вообще самый лучший пистолет в игре, если бы патроны встречались в количестве большем чем 2 обоймы — вообще шик.
    • Режим стрельбы «Меткий выстрел», встречающийся у винтовок и некоторого другого оружия. Точность попадания не сильно выше таковой у «Прицельного выстрела», но тратится все AP разом. Собственно, предпочтительнее использовать «Снайперский выстрел» там, где это возможно, и «Прицельный выстрел» с «Выстрелом на вскидку» там, где это невозможно, смотря по расстоянию, что использовать.

Персоналии

Следуя традициям Jagged Alliance, игра предлагает на выбор напарников, которым прописали даже биографические строки. Разработчики утверждали, что в команду Silent Storm входил сам сценарист Jagged Alliance Шон Лин (Shaun Lyng), который и сделал биографии для всех сорока доступных к найму персонажей, плюс строки для биографии главных персонажей. Все эти биографии имеют исторический контекст, и обойти их стороной в обнаружении тропов было просто невозможно:

  • Алкаш с золотыми руками — Мак-Дугалл Дункан по прозвищу «Буян». В пьяном пари выиграл бар, а вообще, был электриком, и поэтому у него есть инженерные навыки.
  • Бастард — напарник Фриц Вагнер, является незаконнорожденным — мама кувыркалась с солдатом в США.
  • Бой-девка — Донати Кармелина, убившая в 11 лет первого врага в походе через Альпы на австрийцев.
  • Буддисты — мудрые! — Кэнко Харада, инженер Оси.
  • Гениальный силач — Олли Хейккинен. Как заметил советских солдат, занимавших позицию вблизи его деревни, сразу поднял своих на восстание.
  • Герой поневоле — Мак-Дугалл Дункан по прозвищу «Буян». Стал резервистом в 1937 г., не имел амбиции воевать, но стоило столкнуться с немцами во Франции…
  • Герой-социопат — снайпер Клаус Шмидт. Оказывался в тюрьме за различные насильственные преступления, побывал дважды в дурдоме, а его жена погибла при подозрительных обстоятельствах. Зато с каким удовольствием простреливает врагам головы!
    • Я не страдаю безумием, я им наслаждаюсь — Клаус помешан на крови, боли и убийствах. Он даже вырезал себе один глаз, чтобы не прищуривать его при стрельбе![5] Своё помешательство прекрасно осознаёт и наслаждается им (но не забывает скрывать от медкомиссии).
  • Девушка из лагеря противника — внезапно Тень, сменивший пол в моде Silent Storm Sentinels Redesigned.
  • Дети-солдаты — Донати Кармелина, Намджу Ахмад, Байер Рейндхардт, Йелинек Эла по прозвищу «Орлица».
  • Женщина сильнее мужчины — Донати Кармелина.
  • Какой ни есть, а он за нас — инверсия: ирландка Колин 'Клевер' Кален, сражающаяся на стороне Оси лишь потому, что в своей ненависти к Великобритании выступила бы на стороне самого дьявола, пойди он войной на Англичан.

Моды

Их не тысячи, но заслуживают внимания.

  • Silent Storm Sentinels Redesigned, он же SSSR, он же S³R — отечественный глобальный мод от Heruvim. Он поднимает на глазах «Часовые», фактически лишая некоторых недостатков, которые могли прежде всего смущать. Больше оружия, больше одежды, больше полезных навыков и больше всего вообще. И корректировка баланса! Чтобы не казалось скучно при игре с этим новым контентом, мод поднялся в плане сложности — новые ощущения приходят в начале и конце. Кроме того, моддер, вместе с товарищами и просто приносящими вклад в общее дело, прорабатывает сюжетное составляющее игры, более-менее зашивая дыры, в частности про личность Майора.
  • Безумные умения по постапок-сеттингу на движке — впечатление на любителя.
  • All Uniforms — модификация, позволяющая носить новые одежды на боевом задании. Просто эстетически приятное дополнение, которое даже получило помощь от вышеупомянутого моддера Heruvim.
  • Не совсем мод, но патч, позволяющий включить шейдеры, тени и динамическое освещение в версии для Steam. Приложил руку не абы кто, а сам автор Александр «Новик» Москалец, сделавший «Серп и Молот».
  • Часовые vs. Зомби — заслуживает упоминания как первый известный мод с оригинальным контентом. Как несложно догадаться из названия, превращает врагов в трудноубиваемых зомби (сохранивших разум и прижизненную личность); кроме того, ощутимо меняет сюжет. Модельки зомбяков расползлись по куче других модов, и даже в СиМ танкист Зигмунд позаимствовал своё опалённое лицо именно отсюда.

Серп и Молот

Как было сказано выше, разработанный командой Novik&Co мод к «Часовым» был настолько крут, что Nival Interactive предложил доработать его и издать в виде полноценной игры, продолжающей канон. Да что уж там, игра шедевральна в плане доработки ролевых систем, но жесть какая хардкорная по сравнению с остальными частями! Релиз СиМ состоялся 29 апреля 2005 года (издатель — компания 1С), на западе игра вышла 15 декабря 2005 года (издатель — CDV Software Entertainment).

Действие игры происходит в альтернативном 1949 году, главный герой — капитан Советской армии, профессиональный диверсант. Его отправляют через линию демаркации на англо-американскую зону оккупации послевоенной Германии, чтобы выяснить причину пропажи со связи внедрённого агента. Соответственно, в игру введена сильная квестовая составляющая: персонаж оказывается во враждебном окружении без чётких и понятных задач; добывать информацию, искать ночлег, налаживать контакт с подпольным торговцем оружием и вербовать людей в команду придётся самостоятельно, без какой-либо поддержки извне. Члены команды могут плохо уживаться друг с другом или, после совершения главным героем какого-либо неодобряемого ими поступка, становиться враждебными. Конфликтов с полицией и, особенно, представителями оккупационных войск лучше избегать, чтобы не получить досрочную плохую концовку[6]. Сюжет крайне нелинеен, и число вариантов прохождения исчисляется десятками (для полного исследования всего мира СиМ с попаданием во все возможные локации и всесторонним знакомством со всеми ключевыми NPC необходимо пройти игру не менее 12 раз).

Многие аспекты игры выполнены более реалистично: так, маскировка возможна исключительно в тёмное время суток или в неосвещённом помещении, снаряжение имеет вес, и перегруженный персонаж теряет очки действия. К сожалению, из-за этого игровой процесс сильно переусложнён: противникам побоку такие вещи, как игровой баланс — они действуют по законам реальности и уж конечно заинтересованы в том, чтобы застать команду игрока внезапно и в наиболее невыгодный для неё момент. Например, при обнаружении засады на хуторе у игрока будет ровно одна секунда на принятие решения: в противном случае команду в полном составе покрошат из пулемётов в катсцене (!). Сложно? А в жизни что, времени на правильную реакцию больше? То-то же.

Панцеркляйнов в игре нет, за исключением одной известной пасхалки. В целом насыщенность игры мелкими пасхалками, гэгами и просто интересными деталями мира превосходит самые смелые ожидания. Но не гэгами едиными: сюжет отрастил густую бороду, а местами стал гораздо темнее и острее, история Моше тому пример. Членов отряда из первых двух частей привлечь в свою команду нельзя, но некоторых из них можно встретить и убить. В учебной миссии можно повстречаться и повзаимодействовать с Тарасом: после войны он стал сельским милиционером.

Что здесь есть

  • Армия из одного человека — поневоле нужно таковой стать в начале игры как минимум в первой боевой стычке; далее уже есть возможность завербовать союзников. Можно ли пройти игру одним персонажем, не набирая команду? Новик, автор игры, затруднился с ответом, сказав, что сам он такого делать не пробовал и другим не советует — игра предполагает командное взаимодействие. Можно, но значительно сложнее и с пропуском интересных сюжетных веток.
  • Банда маргиналов — главный герой может собрать команду из испанского рубахи-парня Фиделя, американской женщины-рейнджера Сандерс, члена банды танкового аса Ларри и даже еврея Моше с непростой историей.
  • Бандиты-оборванцы — бандиты под началом танкового аса Зигмунда именно такие. Многие из ник до кучи ещё и бородаты.
  • Видеоигры поощряют доброту — в большинстве случаев наилучшим способом прохождения является дипломатический. Главное — задавить интеллектом.
    • Игра за идиота, как следствие, сильно осложняет прохождение: там, где ГГ с высоким интеллектом мог бы задавить харизмой или обойтись подобранной у врага корочкой, герой, интеллектом не обезображенный, вынужден добывать полный комплект поддельных документов на всех членов команды, а то и вовсе проходить миссию с боем.
  • Верещагин — Лесник, живущий в просторной избушке с подвалом, где промышляет ремонтом оружия. Он вроде как нейтрален и не стесняется того, что предоставляет свои услуги бандитам, но в то же время от души помогает хорошим парням: Фиделю, Моше, да и главному герою тоже.
  • Вигилант — можно побить и ограбить урода, торгующего вещами убитых узников лагерей смерти; наводку даст Лесник.
    • В то же время — аверсия: настоящим вигилантом является Моше, который придёт этого урода убивать. ГГ попытается отговорить его, мотивируя тем, что отряду нужны деньги (насколько успешно — зависит от уровня интеллекта персонажа).
  • Всегда хотел это сказать — если Лиз поинтересуется у Павла Петровича, действительно ли его так зовут, он ответит «Нет, конечно» с такой неподдельной теплотой, что становится понятно, что за все долгие годы службы в ЧК/НКВД он всегда мечтал это сказать.
  • Вояка и дипломат — с устроившим засаду Питером Клаусом можно договориться ограбить корован вместе и поделить добычу.
  • Горе-патриот — можно им стать и шмалять с валыны в американцев и британцев. Но это только спровоцирует Третью Мировую войну с последующим обращением мира в труху.
  • Друзья навеки — главный герой и рубаха-парень Фидель. Вот только не надо переходить моральный горизонт событий и убивать Лесника.
  • Засунь это себе в… — в учебной миссии при задержании главаря отряда ОУНовцев Тарас обнаруживает при нём фаустпатрон и предлагает затолкать его «йому у сраку».
  • Приняли за гея — если заказать в баре шампанское, бармен поведает историю о своём друге, который тоже любил шампанское и молодых парней, и даже планировал переехать в Гамбург, но его самого переехал русский танк.
  • Подлое эхо войны — история Зигмунда. Он воевал танкистом, был подбит под Балатоном, и его лицо навсегда осталось обезображено ожогами. Дома его ждали денацификация и поражение в правах — и он не нашёл лучшего решения, чем в компании сослуживцев засесть на заброшенном хуторе и снабжать оружием местный криминалитет. При всём при этом он неплохой и не лишённый благородства человек.
    • Враг мой — Зигмунд и протагонист. Оба уже навоевались и вспоминают о былых сражениях совершенно беззлобно. В одной из сюжетных веток ГГ передаёт Зигмунду привет «от приятеля по Балатону».
  • Дали только пистолет — на враждебной территории думать о снабжении отряда оружием приходится самому.
  • Не встречают по одёжке — ещё как встречают! Идти в город следует только в гражданской одежде или форме оккупационных властей (в этом случае можно и с оружием), а вот в советской форме или одетым, как лесной бандит, там появляться крайне нежелательно.
    • Забавно, что к одетому в английскую или американскую форму персонажу будут обращаться более вежливо, но цены в продуктовой лавке и баре удвоятся.
  • Ради фишки — по словам Novik’а, он прекрасно знает, что в 1949 году израильского пистолета-пулемёта Uzi не было даже в проекте, но соблазн вооружить им еврейского боевика Моше был слишком велик.
  • Металл — это круто! — музыка для игры написана Андреем Федоренко, лидером московской группы Archontes. Саундтрек превосходен, несмотря на то, что уместность жёстких гитарных запилов для послевоенного антуража довольно спорна.
    • Саундтрек из СиМ в немного другой аранжировке легко узнаётся в игровой интермедии мультфильма «Дети против волшебников» (там, где показана тренировка кадетов). Хочется верить, что это плагиат, и автор музыки к созданию мультфильма непричастен.
  • То ли оммаж, то ли на тебе! — в Хрендорфе можно встретить Фрэнка Харригана, который возглавляет… отряд по борьбе с педерастами!
    • Конъюнктурный пересмотр — эта пасхалка и для российского-то рынка слишком смелая. При переводе на английский язык западный издатель, опасаясь судебных исков от недобитых педерастов представителей ЛГБТ-движения, политкорректно изменил цель отдела на уничтожение пива путём употребления внутрь.
  • Гринд — его тут нет вообще. Более того, автор игры подчёркивал, что целенаправленная прокачка в СиМ неэффективна, сложна и не даст абсолютно никаких преимуществ: лучше займитесь сюжетом.
  • Знать, где упадёшь — после миссии «Конвой» не нагружайтесь трофеями: после неё сразу же будет боевая стычка (но возьмите с собой щуп и отмычку); при освобождении Фиделя не нагружайте его трофеями: они пропадут; не находите удостоверение СС Зигфрида в присутствии Моше.
    • Более очевидное: не пытайтесь убить Зигмунда на глазах у Ларри, а лесника — в присутствии Фиделя или Моше: не простят.
    • Если Зигмунд мёртв, нельзя попадаться на глаза Ларри с оснащённой оптикой винтовкой M1 Garand в руках: такая была у снайпера банды. Ларри «узнает» оружие и нападёт на ГГ, даже если Зигмунда убил кто-то другой, а винтовка — не та самая, просто такая же. Автор правки, обнаружив это, сперва разозлился на очевидный баг, а потом понял, что получилась реальность: ну откуда бы Ларри знать о невиновности ГГ, и стал бы переполняемый жаждой мести молодой горячий парень слушать оправдания, если железные доказательства вроде бы налицо — винтовка действительно крайне редкая: второй такой во всей игре нет[7]?
    • На базу МТ захватите запас мосинских патронов. Лишними точно не будут.
  • Третий том «Мёртвых душ» — если получить каноничную концовку, из досье персонажей можно узнать, что большая часть отряда таинственно погибла в 1961 г., да так, что их тела так и не нашли. Это была завязка на продолжение со временем действия накануне Карибского кризиса, но по ряду причин оно так и не вышло.
  • Поговори с кулаком — при попытке стрясти денег с антиквара он поначалу не воспримет героя всерьёз: для этого надо набить ему морду. Тем же способом можно в начале игры убедить Анри лечить контуженную Сандерс бесплатно.
  • Модульная концовка — после прохождения можно прочитать досье на персонажей из команды и узнать об их дальнейшей судьбе: у большинства она сильно зависит от кармы в игре. Что касается основной сюжетной линии, то концовок четыре, и те, которые заканчиваются ядерной войной, не только плохие, но и досрочные: получив такую, знайте — игру вы не прошли. А дальше читать только на свой страх и риск:
    • Золотая концовка — герои не только срывают приграничные провокации, но и давят Холодную войну в зародыше. Мир, дружба, международное сотрудничество и внебрачный сын у Лиз.
    • Каноническая концовка — наиболее близкая к реальности, в которой отношения между СССР и США остаются предельно напряжёнными. А раз нет доверия между странами, то и разведчиков потенциального противника необходимо ликвидировать. За это даже орден дадут.
    • Плохая концовка — Третья Мировая война. Ядерные удары по советским городам, полный ярости марш советских танков по Европе, три миллиона погибших и - по итогам - возврат к прежним границам.
    • Концовка-наказание — один из вариантов плохой концовки. Не сумел удержать приграничный мост до подхода советских войск — советское наступление захлебнулось, не успев даже начаться. Война пройдёт гораздо тяжелее и унесёт более четырёх миллионов жизней. Но, опять же, окончится на прежних границах.
  • Исправить в адаптации — в английском переводе диалоги ощутимо подшлифовали, а кое-где и переписали заново. Надо признать, там они гораздо глаже и логичнее.
    • Смягчить в адаптации — в переводе убраны все неполиткорректные, да и просто грубые шутки.
    • Конъюнктурный пересмотр — трудно было бы продать американцам игру, в которой злодеями оказывались американские промышленники в сговоре с заговорщиками в армиях Союзников. Поэтому в английской версии в американское правительство и армию внедрились немецкие неофашисты. Не спрашивайте, как. И почему они нео- в 1949 году.

Кто может быть в команде

В отличие от предыдущих игр, никакого выбора членов команды тут нет, спутников надо найти самому и мотивировать вступить в отряд. Кто-то это делает за деньги, кто-то — за идею, кто-то — по приказу, а кто-то — просто от безысходности. Ниже перечислены все возможные компаньоны в порядке, в котором они скорее всего будут встречены:

  • Элизабет Сандерс, солдат. Представляется дезертиром из американской армии, в отряд вступает за деньги. Девушка из лагеря противника. Да, она из американской разведки. За отсутствием доступных для приём в отряд медиков, Лиз успешно успешно выполняет эту роль: у неё неприлично высокий для солдата навык медицины и скрытый перк «Квалифицированный врач» (объясняется её предысторией: она действительно была врачом).
  • Ларри, инженер. Совсем ещё юнец, любитель пошлых шуток. Настоящее имя — Герхард Штогель, «американское» прозвище получил за то, что в составе фольксштурма сдерживал наступление американских танков[8]. В одной из веток за это попадает в военную тюрьму наравне с опасным террористом: у американцев зуб на парня прямо-таки огромных размеров. После войны прибился к банде Зигмунда и стал его приёмным сыном. Зигмунд его и отправил в отряд в надежде, что советский капитан поможет парню сбежать в Восточную Германию, где у того будет шанс на достойную жизнь.
    • Откровение у холодильника — в банде Зигмунда, торгующей принесённым с фронта немецким оружием и вооружённой преимущественно им же, Ларри щеголяет американскими винтовкой и пистолетом. Нетрудно догадаться, что оружием с парнем недобровольно поделились экипажи тех самых Шерманов.
  • Фидель «Гамбусино» Санчес, инженер. Ментор главного героя, профессиональный партизан и диверсант. Был советским военспецом во время Гражданской войны в Испании, во время Великой Отечественной воевал в составе РККА и был захвачен в плен в 1942 году на Дону. Был принуждён к сотрудничеству немецкой разведкой, в послевоенное время — завербован английской. Сбежал и от тех, и от других, но от последних — неудачно. Чтобы Фидель вступил в отряд своего бывшего ученика, надо помочь ему сбежать из военной тюрьмы и пообещать защиту от МакЛеода.
  • Моше Левинсон, снайпер. Еврей и армия из одного человека. Парень, прошедший Аушвиц и запомнивший 8357 имён убитых нацистами. От пережитого приобрёл заметное заикание и начисто утратил чувство юмора. После освобождения стал боевиком, в одиночку истребляющим ушедших от наказания военных преступников. Вступает в отряд по личным убеждениям (но только если ГГ заручится дружбой Лесника).
  • Зигфрид Крюгер, гренадёр. Раскаявшийся нацист и могучий перебежчик. В годы войны был эсэсовцем[9], после капитуляции примкнул к Молоту Тора. О его эсэсовском прошлом Моше лучше не знать. Парадоксально сочетает нерешительность и ведомость с боевой отвагой. В отряд вступает от безысходности после захвата в плен.
  • Павел Петрович (разумеется, имя ненастоящее[10]), разведчик. Чекист старой закалки, участник Гражданской войны. Спящий агент, которого можно встретить ближе к концу игры в одной из веток. Его звездный час наступит в миссии «Логово червя».

Прочие персонажи

  • Полковник Алан МакЛеод, англичанин, крутой военный, фактически — антагонист, но с рядом нюансов[11]. Единственный человек, которого боится Фидель. Может прийти договориться, если поймёт, что заговор, в котором он участвует, терпит поражение, и сдать своих подельников с потрохами за гарантию возможности уйти. Лучше не пытайтесь его в этот момент убить (хотя нет, хотя бы раз попытайтесь). Даже в самом худшем для себя раскладе остаётся жив, свободен и окружён верными соратниками.
    • Рука крошит отточенную сталь — именно так окончится попытка убить безоружного МакЛеода, пришедшего с предложением: он голыми руками сломает рёбра главному герою, и уйдёт, получив две пули в грудь. «Это не человек, это дьявол» — © Фидель.
    • Постулат лорда Бритиша — в игре есть как минимум один способ убить МакЛеода. Найти способ убить его, не получив при этом закономерной плохой концовки, пока не получилось.
  • Конрад, владелец дома в Хрендорфе, к которому можно устроиться на постой. Приторговывает оружием оккупационных войск по не слишком гуманным ценам. Трус и подлец, нисколько не великолепный. Живёт с полоумной тёщей Мартой, которая в моменты просветления неплохо умеет подделывать документы.
  • Зигмунд, ещё один торговец оружием, бывший танкист с обезображенным лицом. Торгует немецким оружием, принесённым с фронта. Стал любящим и любимым приёмным отцом для Ларри.
  • Карл, лесник. Ремонтирует и модифицирует оружие, а также скрывает у себя разыскиваемых партизана Фиделя и боевика Моше, может предложить кров и советскому капитану. В годы войны прятал врагов Рейха: никому не приходило в голову их искать в охотничьих угодиях самого Геринга. Потерял на войне двух сыновей, жену и дочь; из родных у него остались только сноха и внук.
  • Питер Клаус, местный криминальный босс. Попытается взять ГГ под свой патронаж; можно в качестве альтернативы предложить боевикам Питера поучаствовать в ограблении корована, а можно, не мудрствуя, просто перестрелять их.
  • Анри, врач. Работал на группу «Часовых», после её ликвидации оказывает медицинские услуги за плату. Чтобы нанять Сандерс, нужно отнести её ему на лечение.
  • Альфред, антиквар. Торгует ценными вещами, которые передал ему брат, бывший комендант лагеря смерти. В одной из веток в лавке антиквара можно встретить Моше и уговорить его вступить в отряд вместо хладнокровного убийства.
  • Подполковник Михалёв, он же Михалыч — командир главного героя и бывший сослуживец Павла Петровича.

Моды

К СиМ их сравнительно немного, имеющих собственный сюжет и достойных внимания — всего два.

  • Stalingrad — игра за сержанта Красной Армии в разгар битвы за Сталинград. Экономики нет, сюжет абсолютно линеен, но миссии требуют изрядной смекалки, а локации претендуют на реализм (в качестве глобальной карты — реальная карта Сталинграда). Главный минус — отсутствие концовки: в какой-то момент командир просто перестаёт давать приказы.
  • Bad Company (ранняя версия — мод Gangsters для S3) — игра за вигиланта в Чикаго времён Сухого закона. Очень нуарный мод. Хороших концовок нет.

Игры поддержки

Одновременно с релизом S2 и СиМ были выпущены и их бесплатные мобильные версии на Java ME. При большом желании можно предаться ностальгии: игры лежат тут и тут. Ссылки актуальны на 18.11.2020; поскольку подобный контент теряет актуальность, они могут протухнуть, как это однажды уже случилось. Если такое произойдёт, не удаляйте раздел, а смените ссылки на актуальные или оставьте только описание.

Ссылки

Примечания

  1. Подразумевается патрон 7,62х25ТТ. После установки патча калибр меняется на 7,62х23 — уже ближе, но недостаточно.
  2. На базе появляется незнакомец и предлагает купить у него эту информацию.
  3. Во второй части пофиксили — резко снизили затраты AP не стрельбу и перезарядку, из-за чего группа из шести пистолерос способна в ближнем бою обеспечить врагу «дождь свинцовый и густой», который не будет ему поныне сниться только потому, что сниться будет некому. Очень полезно в миссии, когда группа начинает уже будучи окружённой толпой злобных вражин на расстоянии вытянутой руки и есть всего один ход, прежде чем начнут пинать — из автоматов каждый член группы может положить одного, максимум двоих, если AP хватит, из пистолетов же можно ранить сразу многих, после чего они с большой долей вероятности начнут мазать, примёрзнут у месту или вообще убегут. Педаль в пол, если группа состоит из шести снайперов со способностью «гарантированный критический урон».
  4. А если опытный — то ему вообще будет сподручней в ближнем бою бить из винтовки или кидать взрывчатку — этот навык у него лучше развит, да и привычку с оружия сбрасывать не хочется.
  5. С точки зрения современного стрелка этот поступок не только безумный, но и неэффективный. Однако с прицелами времён ВМВ целиться двумя глазами действительно затруднительно, и таковой практики в те годы не было.
  6. Из-за этого бытует мнение, что СиМ — очень короткая игра. Оно в корне неверно: прохождение по самой длинной ветке сравнимо по длительности с полным прохождением кампании из оригинального S2 и примерно вдвое длиннее кампании из S3.
  7. Но можно её сделать, заказав у лесника установку оптики на простой Garand.
  8. Рассказами о собственноручно сожжённых Шерманах может вывести из себя Лиз: в одном из тех Шерманов могла быть и она сама.
  9. Как выясняется из концовки, военных преступлений на нём нет: он действительно был танкистом, воевавшим честно.
  10. Настоящее — Павел Сергеевич Тихонов, фамилия явно отсылает к актёру, сыгравшему Штирлица.
  11. Например, можно пройти всю игру до любой из концовок и так и не узнать о нём ничего, кроме того, что некий «мистер Смит» как-то связан с Молотом Тора и вроде бы англичанин.