Star Wars: Knights of the Old Republic

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
Star Wars: Knights of the Old Republic
Обложка
Общая информация
Жанр
Год выхода2003
РазработчикBioWare
Издатель
  • LucasArts
  • Aspyr Media (iOS,OS X и Android)
Платформы
  • Microsoft Windows
  • Xbox
  • OS X
  • iOS
  • Android
  • Xbox One
Режимы игрыОдиночная

Star Wars: Knights of the Old Republicкомпьютерная игра от BioWare в жанре RPG, 2003 года выпуска.

Действие происходит в Расширенной вселенной Звёздных войн, примерно в 3956 до Битвы при Явине, то есть, до событий четвёртого фильма. История начинается с простого солдата, который просыпается во время сражения на попавшем в засаду корабля Республики, обречённо сражающегося против сил зловещей империи ситхов, управляемой тёмным владыкой Дартом Малаком. Последующие события, начиная со спасения джедая, обладающего редкой способностью к боевой медитации, помещают игрока в центр галактической войны и угрожают изменить её ход. В конце концов, это перерастает в конфронтацию между главным героем и Дартом Малаком, которая со временем… становится личным.

Игра прославилась в качестве лучшей серии лицензионной игры, как по вселенной Star Wars, так и по индустрии в целом, хотя франшиза не страдала от избытка отвратительных игр. Более того — она также вошла в список лучших RPG. Кроме того, игра — первый представитель супового набора Bioware, собственно, сформировавшая его. Игрок создаёт персонажа, выбирая пол, внешность (из нескольких общих наборов), класс, прокачивается и набирает компаньонов. Основной квест — собрать все Звёздные Карты, указывающие на местоположение вундервафли главгада — Дарт Малака, чтобы остановить его.

Эта игра также поспособствовала превращению Xbox в универсальную консоль (хотя, как и большинство остальных эксклюзивов, они позднее были портированы). До того на консоли был явный недостаток ролевых игр и избыток шутеров. Вместе с Morrowind игра ознаменовала новую, многоплатформенную эпоху жанра для западных РПГ, который до того были ограничены в основном персональными компьютерами. В 2013-м игра была даже портирована на мобильные устройства.

Также имеются:

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, сиквел, выпущенный компанией Obsidian.
Knights of the Old Republic — серия комиксов, рассказывающих предысторию первой части, начавшуюся за восемь лет до событий оригинала и отличающуюся сложным сюжетом.
Также планировалась третья игра серии, но она была отменена, а большая часть её наработок пошла в Star Wars: The Old Republic. Хотя это скорее спин-офф, нежели полноценное продолжение, но именно здесь заканчивается история главных героев.
Star Wars: The Old Republic: Revan — роман Дрю Карпишина, заполняющий сюжетный пробел между событиями второй части игры и ММО.

Сюжет

Здесь пересказывается основной сюжет без побочных квестов. Читайте на свой страх и риск: большие куски текста, скрытые спойлерами, и правда смотрятся неэстетично.

Тарис

Игрок очнулся на горящей сковородке: он (или она, хотя по канону всё-таки мужчина) на военном корабле Галактической Республики, но не помнит, кто он и зачем здесь. По кораблю стреляют, идёт бой истребителей. Вбегает человек в форме республиканского солдата, объясняет, что протагонист — солдат (или разведчик, или, кхм, да, вор) на службе Республики. Человек представляется Траском Ульго и добавляет, что на корабль «Шпиль Эндара» напал флот Империи Ситхов и они должны спасти Бастилу Шан — джедая, имеющую ключевую роль в войне с ситхами благодаря своим особым способностям. Траск играет для игрока роль туториала, они вместе выбираются с боями с корабля, обучаясь основам геймплея и управления. Но когда они были уже близко к спасательным капсулам, из-за открывшейся двери появляется ситх (как впоследствии выяснилось — Дарт Бэндон). Траск совершает героическое самопожертвование: остаётся для безнадёжного боя, чтобы выиграть ГГ немного времени для побега. Игрок добирается до спасательных капсул и садится в последнюю вместе с Картом Онаси: ветераном бесчисленных битв, самым крутым не-джедаем на корабле.

Капсула приземляется на планете, на орбите которой происходил бой — Тарисе. Карт рассказывает, что игрок при приземлении ударился и вырубился, и он притащил его в найденную заброшенную квартиру в трущобах, ставшую конспиративной. Планету оккупировали ситхи и ввели комендантский час и ограничения доступа, Карту и протагонисту надо каким-то образом ухитриться найти и спасти Бастилу.

С этого момента у игрока появляется свобода на выполнение побочных квестов. По времени ограничений нет, если не выполнять основной квест, то игра просто не будет двигаться дальше по сюжету и с Тариса не выбраться (то есть это не открытый мир).

Протагонист и Карт, добыв униформу ситхских пехотинцев (перебив патруль, пытающийся убить акуалиша или споив нескольких на вечеринке), спускаются в Нижний Город. Там живут презираемые состоятельными жителями Верхнего Города малоимущие люди и представители других видов, действуют уличные банды. Поначалу можно сотрудничать только с Тайными Беками, т. к. Чёрные Вулкеры вместо переговоров с чужаками предпочитают сразу стрелять на поражение. Выясняется, что пройти в Подземелье так просто нельзя — если для Нижнего Города срабатывает простое переодевание, то в Подземелье не пустят без особых документов.

Игрок обменивает униформу на документы у лидера Беков и идёт в Подземье — место, где влачат жалкое существование потомки изгнанных за мятеж против власти людей (опционально можно им помочь, но это к основному сюжету не относится). Там игрок и Карт встречают Миссию Вао (которую уже ранее могли видеть, если заходили в бар Нижнего Города) — 14-летнюю синекожую тви’лечку-воровку, которая выживает на улицах в дуэте со своим другом-вуки Заалбаром: Миссия играет роль мозга, а «Большой Зи» (как она его называет) — мышц. Однако, сейчас дела пошли совсем скверно: во время очередного похода по канализациям (этакое экстремальное развлечение, поскольку в канализациях полно мутантов-рекгулей) они попали в засаду гаморреанских работорговцев, Заалбар велел Миссии бежать, оставшись их задержать, поскольку они захватывают в рабство вуки для тяжёлого физического труда.

Девчонка заключает сделку с республиканскими солдатами: взлом потайного хода на базу Вулкеров (где, по имеющейся информации, держат Бастилу) в обмен на помощь в освобождении вуки. Втроём они пробиваются с боем через рекгулей, гаморреан и неисправных дроидов, и освобождают вуки. Он приносит игроку клятву долга жизни. У вуки есть обычай служить тем, кто их спас, до конца их жизни (обычно это не так уж и долго по меркам вуки, которые живут несколько столетий, но всё равно очень преданно). Дальше игрок, выбрав двоих напарников из теперь уже троих, проходит на базу Вулкеров, по дороге победив ранкора хитростью (можно и грубой силой, но потребуется очень много гранат и мин). При встрече с лидером базы и его элитной телохранительницей, он говорит, что Бастилы тут на самом деле нет, что её спрятал лидер Вулкеров, Бреджик. Он предлагает игроку предать Беков в пользу Вулкаров. Если согласиться, придётся зачищать их базу. Если отказаться, то команда игрока убивают их и забирают ранее украденный ими у Беков прототип ускорителя двигателя для гоночных соревнований между бандами.

Так или иначе, игрок принимает участие в традиционном стритрейсинге между бандами, с Бастилой в качестве приза. В сюжете за Беков Бреджик отказывается признавать поражение и устраивает стрельбу, в процессе Бастила вырывается из клетки и принимает участие в уничтожении присутствующих вулкеров. Оказывается, её захватили, пока она искала потерявшийся световой меч в спасательной капсуле, и она считает, что это она спасла игрока и Карта! Между ними двумя бывают интересные ссоры.

С героями выходит на связь Кандерос Ордо — мандалорианский наёмник на службе Дэвика Канга, с которым уже ранее виделись в баре Нижнего Города и в Подземье. Он говорит, что собирается свалить, угнав корабль «Чёрный Ястреб» («Ebon Hawk»). Для начала надо купить астродроида T3-M4, сделанного по заказу Дэвика и хранящего коды безопасности от военной базы ситхов, представившись людьми Дэвика. При помощи дроида, герои вламываются на базу ситхов, взяв коды, при передаче которых ситхи не будут стрелять по отлетающему кораблю. Кстати, в конце базы будет сложный босс в виде тёмного джедая, правда, с виброклинком вместо светового меча — при виде Бастилы он обрадуется, что учитель дарует ему световой меч за расправу над джедаем, но, как говорится, рано пташечка запела. После этого, Кандерос присоединяется к отряду и проводит игрока в особняк Дэвика, где они встречаются с ним самим и другим наёмником, Кало Нордом. По приказу главного злодея игры, Дарта Малака, ситский флот начинает массированный обстрел планеты, чтобы не дать Бастиле сбежать. Происходит бой с Дэвиком и Кало, в котором первый был убит, а второй готовился подорвать всё помещение мощным детонатором, раз не может победить, но тут его заваливает обломками рухнувшего потолка.

Дантуин

Герои садятся в «Ястреб» и улетают с обречённой планеты. Миссия в шоке, остальные ей сочувствуют. После небольшого совета принимается решение лететь на Дантуин — живописную планету с в основном нетронутой дикой природой, заливными лугами, реками и пещерами. На этой планете находится Академия Джедаев со своим местным Советом, хоть и масштаб меньше, чем у главного Храма Джедаев на Корусанте. Выясняется, что у игрока проявилась чувствительность к Силе, хотя по словам и лицам магистров видно, что они чего-то не договаривают. Отдельно оговаривается, что в джедаев берут только в детстве, но протагонист — исключение. Игрок проходит ускоренное обучение, для окончания которого ищет кристаллы в пещер с кинратами и собирает из них свой меч. Также надо выполнить некоторые квесты: как-то попытаться разрешить конфликт между двумя кланами состоятельных фермеров, а также одолеть взбунтовавшуюся и перешедшую на Тёмную Сторону Юхани. Кстати, даже если вы целенаправленно отыгрываете тёмного персонажа, выгоднее не убивать её, а аккуратно убедить её вернуться к Свету, хоть последовательность правильных реплик и неочевидна, но вы не ограничены в попытках. Так она присоединится к вам, когда вы будете улетать, будучи одним из самых сильных джедаев в команде.

Когда же протагонист и Бастила идут по заданию в таинственные руины, то обнаруживают там древнего дроида и труп ранее отправившегося туда джедая, а также обнаруживают древний компьютер и огромный голокрон, проецирующий Звёздную Карту, а разбросанные по пяти планетам карты являются ключами к местонахождению Звёздной Кузницы — вундервафли Малака. Оказывается, что видения, снящиеся ГГ, как-то связаны с этими Звёздными Картами, так что именно его отправляют их искать, вместе со сформировавшейся командой.

Дальше игрок волен свободно перемещать между 4 планетами с Картами: Татуин, Кашиик, Коррибан, Манаан. По времени опять же ограничений нет, можно начать поиски и/или побочные квесты на одной и потом перейти на другую. В определённый момент также может стать доступной станция «Явин» на орбите одноимённого газового гиганта, где родианский изобретатель Сувам Тан продаёт очень дорогие, но сверхмощные гаджеты. Проходить можно в любом порядке, но т. к. Татуин и Кашиик добавляют по одному персонажу в команду, предпочтительнее сначала пройти их.

Татуин

На Татуине игрок приземляется в городе Анкорхед, где фактически правит мегакорпорация Черка/Зерка/Кжерка (Czerca). Там на героев нападают первые тёмные джедаи, поскольку Малак уже назначил награду за голову ГГ помимо Бастилы. Корпорация не может найти взаимопонимание с аборигенами, таскенскими рейдерами, они же песчаные люди. Происходят вооружённые стычки. Они просят игрока пойти и договориться с ними в обмен на охотничью лицензию (без неё его и команду не выпустят из города). «Светлый» путь — договориться с лидером тускенов прекратить набеги. «Тёмный» — просто перебить их всех. Для переговоров потребуется дроид HK-47, который владеет языком песчаных людей, который не знает даже протагонист-полиглот. Кроме того, «протокольный» дроид ещё и неплохо стреляет. Он продаётся у механика Юка Лаки. После завершения этого конфликта, игрок идёт в дальнюю часть Дюнного Моря, там расположена пещера крайт-дракона, а в ней — звёздная карта. В отличие от ранкора, победить его грубой силой невозможно даже теоретически, нужно согласиться на план охотника тви’лека: приманить сюда кормом бант, чтобы выманить дракона запахом их мяса на расставленные у входа из пещеры мины. После этого, если вы проходили эту планету первой после Дантуина (верно и для любой другой планеты), на выходе вас встретит Кало Норд, который был нанят Малаком и которого нужно победить.

Кашиик

Кашиик. Там также заправляет Czerca и торгует рабами. Вождём местного клана вуки, живущих среди крон километровых деревьев, является квислинг Чуундар, продающий своих людей в рабство в обмен на то, что на его власть не покушаются. Оказывается, что он младший брат Заалбара, который подставил его, в результате чего тот был изгнан. Их отец, опечаленный этим, отправился вниз, на поверхность, кишащую опасными хищниками. Только сильные охотники из числа вуки отваживаются ходить туда группами. Чуундар требует от игрока найти и убить отца, который может представлять угрозу для его власти, и даёт ему сопровождающих, умеющих управлять подъёмником. На поверхности команда игрока встречает Джоли Биндо. Этот крутой дедуля, отличающийся сарказмом, является тут отшельником. Он — серый джедай (то есть в целом светлый, но несогласный со многими догматами Ордена[1]). Объединившись с ним, герои находят звёздную карту, а заодно и отца Заалбара и Чуундара. «Хороший» путь — найти для него меч из легенд, чтобы он поднял восстание против Зерки (Чуундар откажется сдаваться без боя и будет убит в бою, но отец всё-равно будет его немного жалеть), «плохой» — убить и доложить Чуундару. Также стоит отметить, что подняв восстание, вы перейдёте своеобразный Рубикон и уже не сможете закончить побочные квесты, связанные с людьми из Зерки на посадочной площадке.

Коррибан

На Коррибане находится Академия Ситов — жестокая зеркальная противоположность Академии Джедаев. Там царит жёсткая конкуренция, тех новичков, которые сразу не могут показать силу, пытают и гнобят под предлогом «вступительных испытаний» — в общем, социальный дарвинизм в режиме «педаль в пол». Игрок должен внедриться туда под видом абитуриента, чтобы добыть звёздную карту, находящуюся в одной из гробниц древних Тёмных Владык. Конкурс — 4 человека на место. Не возбраняется обманывать и даже убивать конкурентов по ходу приключений в гробницах. Когда игрок, наконец, пройдёт все испытания в трёх гробницах (помимо них, также на третьей по счёту планете после Дантуина придётся сразиться с Дарт Бэндоном), отправится в последнюю вместе с главой Академии Утаром Винном и его заместительницей Ютурой Бан (взять с собой напарников в этот момент не получится, причём не только Бастилу, которая на планету вообще не сходит, чтобы ситы не узнали). В конце гробницы игрок и находит Звёздную Карту. Ютура — стремящийся в главгады, тайно подстрекает игрока свергнуть Утара, о чём он также втайне осведомлён и предлагает принять его сторону. Для не ищущих лёгких путей есть третий вариант: признаться в том, что герой — «засланный казачок», и убить обоих. В последнем случае, на обратном пути придётся прорываться с боем через Академию (опыт!). Есть еще четвертый - Утара убить, Ютуру обратить к свету. Тогда тоже придется вырезать академию от и до.

Левиафан

Когда будет пройдено 3 сюжетные планеты, «Чёрный Ястреб» по пути к любой другой будет перехвачен «Левиафаном» — флагманом Дарта Малака и адмирала Саула Карата. Протагониста, Бастилу и Карта сажают в энергетические камеры и пытают током[2]. Тем временем, один из прочих персонажей, заранее выбранный игроком и спрятавшийся при обыске (ну или притворившийся отключённым, в случае с дроидами), осуществляет свой хитрый план и идёт освобождать троих. Выбрать можно любого, и все будут делать это по-своему и с определённой изюминкой! После освобождения Карт, Бастила и протагонист прорываются с боем на капитанской мостик, где происходит тяжёлый бой с Саулом. Перед смертью тот что-то нашёптывает Карту, игроку неслышно, но у Карта реакция что-то вроде «о ужас!», но он говорит, мол, обсудим потом, на нашем корабле. Но на обратном пути их перехватывает лично Малак, который рассказывает, что игрок, на самом деле — Дарт Реван, Тёмный Лорд и бывший учитель Малака, с которым они вместе пошли против воли Ордена на Мандалорианскую войну, и которого он, по ситским традициям, предал в подходящий момент, но джедаи решили сохранить жизнь ценному «языку», стерев его память, чтобы использовать ключи к разгадке Звёздной Кузни несознательно и, заморозив стазисом Карта и Бастилу, вступает с протагонистом в бой на мечах. Когда игрок уже начал было одерживать верх в поединке, Бастила зачем-то совершает ненужное самопожертвование, оставшись задержать Малака, отрезав протагониста и Карта заклинившей автоматической дверью, чтобы они могли убежать (она знала, что Малак её не убъёт, а захватит в плен, но в общем в этом поступке не было нужды). Хотя можно было бы прямо тут победить. На корабле, вскоре после побега и отстреливания от истребителей, происходит «разбор полётов», в котором удаётся убедить Карта, что ГГ всё-таки можно доверять, раз ему доверяют остальные члены команды.

Манаан

Манаан — планета-вода, где проживает раса рыболюдей-селкатов, которые стремятся придерживаться нейтралитета в войне между Галактической Республикой и Империей Ситов. А поскольку на Манаане добывается кольто — лечебная смесь, аналогичная бакте — то ради этого очень ценного ресурса представители обоих государств находятся в Ахто — городе на поверхности воды, который селкаты выстроили специально для торговли и дипломатии с инопланетянами. Согласно видению игрока, здесь Звёздная Карта под водой. Суть основного квеста в том, что игрок, воспользовавшись предоставленным Республиканским посольством батискафом, проберётся тайком на базу ситов с чёрного хода, зачистив её и добыв то, что его просили — важную запись. На входе его и команду арестуют и поведут на суд превосходящие силы селкатской полиции, обвинение требует смертной казни. Важно предоставить найденный на базе датапад, содержащий информацию о заговоре ситов по вербовке селкатской молодёжи и последующему госперевороту, в таком случае, протагонист будет амнистирован и освобождён в зале суда, а посольству ситов вручена нота протеста. После этого игрок на предоставленной республиканским посольством субмарине отправится на подводную базу добычи кольто. Работавшие там селкаты сошли с ума и начали нападать на всех подряд, как зомби. Игрок зачищает станцию и в водолазном костюме направляется к звёздной карте, которую охраняет огромное морское чудовище. Как оказалось, из-за новой буровой установки и начался весь сыр-бор, она каким-то образом разрушает психику морских обитателей. Можно манипуляциями с перекачкой топлива взорвать установку, чтобы чудище успокоилось и уплыло восвояси (светлый путь) или впустить яд и отравить чудище вместе с большим количеством кольто и другой рыбы (тёмный). На выходе игрока снова арестуют, но довольно быстро выпустят, правда, если игрок выбрал отравить подводную территорию, то его могут за серьёзный урон экологии объявить персоной нон-грата.

Лехон (Раката Прайм)

Когда все Звёздные Карты собраны, игрок с компанией летят к Звёздной Кузнице, но на месте корабль оказывается повреждён, и вынужден для починки сесть на оказавшуюся рядом планету, названную в игре «Неизвестный мир» (также Лехон или Раката Прайм). Это планета с тропическими островами с пальмами и тёплым океаном вокруг. Там все ещё живут раката — потомки некогда великой цивилизации, повелевавшей всей Галактикой. Они делятся на два племени: условно цивилизованные (хранят «остатки былой роскоши» в виде дроидов, голограмм и охранных систем) и условно дикие (они не совсем дикари и тоже способны на адекватный диалог, но более примитивны технологически и вместо дроидов используют ручных мини-ранкоров). Оба племени способны дать игроку доступ к запертому древнему храму (в котором детали, необходимые для починки корабля), но оба взамен требуют полностью вырезать конкурентов. Перед входом в храм к герою подходят Джоли и Юхани (если жива), и говорят, что они через Силу почуяли нечто нехорошее и что им лучше заменить напарников, которые были до этого (отказаться нельзя). В самом храме, прорвавшись через тёмных джедаев и головоломку, игрок попадает на крышу, где его встречает Бастила, и предлагает перейти на Тёмную Сторону, сокрушить Малака и вместе править Галактикой. Если отказаться, то она, потерпев поражение в схватке, улетит обратно на Кузню. Если согласиться, то она присоединится к вам, но придётся убить Джоли, Юхани, Миссию и Заалбара, а Карт сбежит к Республике, чтобы сообщить о предательстве Ревана. Кандерос, T3-M4 и HK-47 останутся на стороне протагониста в любом случае. Начинается битва у Звёздной Кузни.

Звёздная Кузница

Починив корабль, игрок десантируется на Звёздную Кузню (если он остался на Светлой Стороне, то ему будут помогать несколько джедаев, но их забьют очень быстро) и прорывается с огромным трудом (сильные враги респаунятся из воздуха, часто даже не за углом, а прямо на глазах у игрока). Предфинальный босс — Бастила (если вы остались на Светлой Стороне). Её можно просто убить или, несколько раз победив, уговорить вернуться к Свету и использовать свою Боевую Медитацию против ситов. Финальный босс — Малак. Сражение с ним трудно оттого, что он держит несколько джедаев в «банках с нафталином» и подпитывается от них Силой и ХП. Капсулы можно разбивать, освобождая души джедаев (воссоединяющиеся после этого с Силой) и тем самым лишая Малака «батареек». Будучи на Темной стороне, можно подпитаться от них самому.

События же финальных роликов зависят от сделанного игроком выбора.

Персонажи

Персонажи, которые окружают ГГ (слева направо): HK-47, Кандерос Ордо, Джоли Биндо, Юхани (Джухани), Бастила Шан, Карт Онаси, Миссия Вао, Заалбар, T3-M4
Ему не повезло находиться на борту корабля Шпиль Эндара в то время, как ситхи напали на него возле Тариса. Выбрался с корабля, после того, как Траск Ульго пожертвовал своей жизнью, встретился с Картом Онаси и отправился на Тарис, где сыграл главную роль в спасении джедайки Бастилы Шан. Но сбежал с Тариса он (или она — пол, класс и внешность на выбор игрока), узнаёт, что является потенциальным джедаем, невероятно быстро проходит обучение на Дантуине и тут-то всё заверте… О тропах, связанных с его прошлым читайте тут.
Характер и поведение зависит от выбранной стороны Силы. Если придерживаться Света, то у нас будет чуть ли не рыцарь в сияющих доспехах, а на стороне Богана находится редкостный козёл и тролль. В последним случае он может быть и антигероем, и полным чудовищем, творящим зло просто потому, что он может, единственное оправдание которого в том, что его противник Дарт Малак, устраивающий орбитальную бомбардировку экуменополиса. Степень можно хорошо заметить по тому, что злой персонаж быстро теряет красоту, заодно обзаведясь золотыми глазами.
  • Траск Ульго — лейтенант из экипажа Шпиля Эндара, присоединяющийся к главному герою во время прохождения обучающего уровня. Служит в основном как мистер Экспозиция, знакомя с игровой механникой. И погибающего в его конце, спасая главного героя. Правда, в отличие от всех последующих первых напарников, которые неминуемо умирают в играх от этой студии, его-то главный герой как раз помнит, и может припомнить его убийство Дарту Бэндону, если встретится с ним.
Вопреки своей крохотной роли для игры, имеет огромную значимость для вселенной. Является представителем королевского дома Ульго с Альдераана и одним из лучших воинов планеты, который даже спустя три века будет известен за спасение Ревана. Его же самопожертвование окажет большое влияние на политику планеты во время Холодной Войны.
Среди фанатов по его личности имеются определённые теории. Тот факт, что он является одним из величайших воинов Альдараана своего времени, а также его поспешность в спасении героя и попытки привести его к Бастиле могут указывать на то, что он знал о настоящей личности главного героя и должен был охранять его.
  • Карт Онаси — крутой ветеран многих военных кампаний в ДДГ, одновременно офицер и джентльмен и рыцарь в ржавых доспехах. Его жена погибла при бомбардировке планеты флотом ситов, а сын пропал (как впоследствии оказалось — решил сам стать ситом, при определённых условиях его можно встретить в академии ситов на Коррибане и отговорить от этого). Присоединяется к игроку на корабле «Шпиль Эндара» в начале игры, спасаясь с обречённого корабля, они прыгают в спасательной капсуле на планету Тарис, оккупированную ситами, где начинают поиски Бастилы, сохраняя конспирацию. Протагонист-женщина может завести с ним роман. В сиквеле уходит на повышение и становится адмиралом.
  • Бастила Шан — женщина-джедай, владеющая редким навыком Боевой Медитации, которая может резко повысить слаженность действий и боевой дух целой армии. Из-за этого на неё охотятся ситы, стараясь добиться перелома в войне. На первый взгляд кажется мудрой и хладнокровной, на деле немного высокомерна, но в целом преданна Светлой Стороне (до захвата в плен Малаком, но всё-равно её можно будет вернуть к Свету). Присоединяется на Тарисе после того, как игрок выиграет гонки банд Нижнего Города за Тайных Беков или Чёрных Вулкеров. Протагонист-мужчина может завести роман с ней (по канону это именно так)
  • Кандерос Ордомандалорианский воин, как и все из его расы — рыцарь крови. Из-за того, что мандалориане потерпели поражение в глобальной войне с Республикой, вынужден работать наёмником на бандитов, хотя в целом не очень любит это дело. Присоединяется на Тарисе, где предлагает угнать у его босса Дэвика Канга корабль «Чёрный Ястреб» и коды вылета с базы ситов. В сиквеле становится вождём своей расы, хотя напрямую в игре это не сообщается. Дополнение: вообще-то в игре как раз об этом прямо и говорится — Ордо стал Мандалором, вождём всех мандалорцев. И даже всех встреченных мандалорцев по ходу игры он в приказном порядке отсылает на главную базу, а те ему беспрекословно подчиняются (кроме одного исключения, пожелавшего самому стать Мандалором). На мостике «Опустошителя» (как минимум в RCM) Визас Марр его прямо по имени называет.
  • Джоли Биндо — пожилой серый джедай, крутой дедуля, эксцентричный мудрец, козёл с золотым сердцем. Присоединяется на Кашиике на поверхности, где помогает найти Звёздную Карту.
  • Юхани (Джухани) — джедайка из расы катаров, говорит с характерным выговором буквы R. Импульсивна, но старается быть доброй. Во время тренировочного боя на Дантуине нечаянно ранила своего мастера, подумав, что убила её, решила пуститься во все тяжкие. Одолев Юхани по заданию местных мастеров, игрок может убить её или убедить присоединиться (при выборе правильных реплик). Поскольку она сильный джедай, даже если вы отыгрываете тёмного персонажа, выгоднее второе.
    • Если гг — женщина, есть возможность романа с Юхани. Учитывая, что Карт — эталонный Синдзи
  • Миссия Вао14-летняя девушка из расы тви’леков. Не знала своих родителей, вела образ жизни бродяг вместе со старшим братом, который научил её выживать, но потом бросил и улетел ради жизни со своей любовницей. Находясь в Нижнем Городе Тариса, спелась с сильным и добрым, но не слишком сообразительным вуки Заалбаром, в котором он играл роль мышц, а она — роль мозгов. Присоединяется на Тарисе, после того, как вы спасёте Заалбара из плена гаморреанских работорговцев (а Миссия взамен проведёт вас тайным путём на базу Вулкеров).
  • Заалбар — молодой (по меркам своей расы) вуки, который был изгнан из клана и с Кашиика за то, что в гневе напал на своего брата, когда узнал, что тот стал полицаем и продаёт соплеменников в рабство корпорации Czerca. Прилетев на Тарис, сдружился с Миссией Вао, которая стала придумывать хитрые планы за него, став её телохранителем. После того, как игрок спасает его из плена гаморреан, приносит ему клятву верности до конца жизни ГГ (сами же вуки живут пару столетий)
  • HK-47 — дроид-убийца, маскирующийся под протокольного, наделённый садистским чёрным юмором и желанием уничтожать органическую жизнь. Воплощение тропов безумная клёвость и герой-социопат, завоевал большую популярность среди игроков и стал чуть ли не маскотом игры. Присоединяется на Татуине, где герой может купить его у старьёвщика-иторианина Юки Лаки. Впоследствии выясняется, что его создателем был Реван, а потом оба потеряли память.
  • T3-M4 — астродроид, практически лишённый индивидуальности, поскольку существует относительно недавно, но преданный игроку. Копиркин R2-D2. ГГ покупает его по квесту на Тарисе, чтобы взломать вход на базу ситов.

Тропы

  • По следам себя любимого — Главный герой по ходу игры узнаёт, что он/она (по канону все же мужчина) — бывший лорд ситхов Дарт Реван, который в ходе предательства Малака получил ранение и амнезию, а теперь его всплывающие воспоминания используются Республикой и джедаями для помощи в борьбе с Малаком.
  • Копиркин — а много кто. T3-M4 — R2-D2. HK47 — «тёмная» версия C3PO. Дарт Малак — Дарт Вейдер, Кало Норд — Боба Фетт, мастер Вандар — мастер Йода, Джоли Биндо — Оби ван Кеноби, Заалбар — Чуббака, Саул Карат — Таркин, даже корабль «Чёрный Ястреб» срисован с «Тысячелетнего Сокола», намекая, что он может быть реально тысячелетним.
    • Только внешне похож. Внутренне «Ястреб» совсем другой, причем отличается не только интерьерами, которые легко сменить, но и общей планировкой, которая бы потребовала больших перестроек, так что получился бы Корабль Тесея. И вообще они разных моделей.
  • Академия зла — Академия ситхов на Коррибане.
  • Альфа-сука — Лашоу, особенно если вы встречаетесь с ней женским персонажем. Насмехается над игроком и требует её веселить. Что особенно приятно — в игре есть возможность её убить, даже светлому персонажу.
  • Безумная клёвость — Чокнутый родианин Твитч, чемпион в несмертельных дуэлях на Тарисе (в смертельных до их запрета чемпионом был Бендак). Также HK-47.
  • Бесполезный огнестрел — В первой части виброклинки и световые мечи эффективнее бластеров. В продолжении, однако, бластеры усилены. Впрочем, лучшие образцы тяжёлого оружия уничтожают абсолютно всё на своём пути, кроме джедаев, отбивающих выстрелы.
  • Боевой человекоподобный робот — НК-47, пошедший вообще от линейки роботов НК-24, а в продолжении получивший творческое развитие в виде НК-50.
  • Босс-будильник — Ситх-губернатор, среди обязательных, и Старкиллер, если пытаться лазить по дополнительным квестам.
  • Боевые рабы — обезумевшие селкат. Им разум поработил Прародитель — огромная акула-фираксан.
  • Бронебойный вопрос — такой можно задать Ютуре Бан, и он действительно заставит её пересмотреть свои взгляды на жизнь. Пример того, как действительно хорошо подобранные слова могут вернуть на Светлую Сторону.
    • Только вот последствия у этого вопроса не самые светлые: если Коррибан - не четвёртая посещаемая игроком планета, то после этого дама сразу улетает на Дантуин (хотя по канону Реван нашёл последнюю часть карты именно на Коррибане), прямо перед тем, как находящийся там анклав джедаев разбомбил Малак.
  • Брутальный лысый — Дарт Малак. Брутален, размеры — два на полтора, самый высокий персонаж в игре, кроме вуки. Хотя, по определённым причинам, у него наблюдается недостаток квадратного подбородка.
  • В каждой руке по оружию — Карт изначально прокачан на «македонскую» стрельбу из двух пистолетов и в кат-сценах стреляет тоже так. В принципе любого персонажа можно так прокачать, хотя у некоторых, у которых уже на момент присоединения сделаны шаги в другом направлении, резко его менять будет непрактично. Особенно крут Заалбар с двумя виброклинками.
  • Визуальный разрыв канвы — «Рыцари» по визуальной стилистике намного ближе к приквельной трилогии, до которой почти 4 000 лет, нежели к «Сказаниям о джедаях» (а.к.а. «Звездные войны на ближнем востоке бронзового века»), до самых ранних эпизодов которых 1 300 лет, а до последних - чуть больше сорока). Особенно видно на примере кораблей, которые в Великую войну ситхов (это как раз сорок лет назад) представляли из себя... Сложно сказать что, а здесь уже появляются первые прототипы классических «Звездных разрушителей»
  • Вирусное превращение — Эпидемия ракгулей в подземельях Тариса, от которой можно найти противоядие в ходе одного из побочных квестов.
    • Эффект Телепорно — слово «Ракгул» подозрительно напоминает украинское ругательство «рагуль» — нечто вроде «быдло». Учитывая происхождение Престона Ватаманюка, работавшего над игрой, отсылка к рагулям может быть и сознательной.
  • Влюбиться в спасителя — официальный канонический роман главного героя и Бастилы, а их знакомство начинается с того, что спасают её (с её точки зрения, правда, стороны меняются…). А для женского персонажа можно спасти Джухани от тёмной стороны.
    • Отношения протагониста-женщины и Карта Онаси тоже подходят: он вытаскивает ее в бессознательном состоянии из потерпевшей крушение капсулы, выхаживает, прячет от ситхских пехотинцев… Правда, все то же он будет делать и для протагониста-мужчины.
  • Вундервафля — Звёздная Кузница.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — на Татуине можно добиться от хатта, криминального босса (давняя же это традиция!) большей платы с помощью Убеждения Силой. Между тем известно, что на хаттов оно не действует. Обоснуй прост: герой — очень могучий джедай.
  • Голливудская кислота — в гробнице Нага Садоу есть бассейн с такой. Если игрок совсем глуп, то может воспользоваться прекрасной идеей и испарить кислоту, чтобы подышать этим «прекрасным ароматом».
  • Гордая и воинственная раса — Мандалориане. Тем более события игры следуют непосредственно за Мандалорскими войнами, в которых мандалориане под руководством Мандалора Наивысшего (предпоследнего таунга на этом посту), практически сумели победить Республику, и только Реван смог одолеть и разбить их.
  • Злобный артефакт — таковы все артефакты Тёмной Стороны. Особенно сама Звёздная Кузня, вокруг которой и вертится весь сюжет игры. Впрочем, кого-то ничтожного она не сделает Тёмным Властелином, только сильные личности вроде Малака или Ревана способны её контролировать.
  • Двойной босс — Кало и Дэвик в завершающем эпизоде Тариса. Кало — это стеклянная пушка, которая больно бьёт, но легко убивается. А Дэвик — это как каменная стена. Секрет в том, чтобы как можно быстрее убить (точнее, тяжело ранить) Кало, ибо тогда завершается вся битва.
  • Дикари — Тускенские рейдеры a.k.a. пустынный народ (тем не менее, с ними можно договориться).
    • Племя Чёрных Раката на Лехоне.
  • Дракон (персонаж) — для этой должности у ситхов есть титул Тёмной Руки. Изначально им был Малак, после же нападения на Ревана его занимает Дарт Бендон. Потом таковой становится Бастила, и может сохранить это при Реване.
    • Реван был автором прототипа "Правила двух", но менее радикального: должен быть Темный лорд и его персональный ученик, он же см. выше, и куча мелких ситхов для роли "ситх без лычки...". Потом уже Дарт Бэйн решил, что мелочь не нужна, да и нет гарантии, что она останется мелочью, и обрезал осетра до классического "правила двух".
  • Зло уродует — одно из свойств Тёмной Стороны. Действительно, игрок на стороне Зла выглядит куда менее привлекательно. А вот большинство неписей вполне нормальные. Ютура Бан так и вовсе красивая — ну так она твилечка, им положено, и злодей не самый злой, как выясняется.
  • Злой ментор — преподаватели академии на Корибанте. А что ещё полагается от тех, кто занимается обучением будущих злодеев?
  • Золотые глаза — каноничное свойство обладателей Тёмной Стороны, и даже главный герой может обладать таковыми.
  • Жертва — козёл — такового убили на Дантуине. Одновременно обманул одного в бизнесе и спал с женой другого. Вплоть до того, что они оба попытались совершить убийство одновременно.
  • Избранный — стёб в виде рассказа про Андора Векса, джедая окружённого такой Силой, что и он сам, и Совет поверили в его избранность. Убит варлордом, скинувшим его тело в шахту реактора, когда тот слишком достал его. Ирония в том, что его труп подорвал реактор этого корабля и убил варлорда, что изменило историю целого сектора на века.
  • Инопланетяне говорят по-русски — не по русски, а на Всеобщем, который передаётся английским. На самом деле, большинство инопланетян говорят на своём языке, хотя и понимают Всеобщий (наше счастье, что главный герой знает эти языки, а может, понимает через Силу), а сами говорят на своих, например, хаттский, рил или селкатский. Но не несколько, например, Миссия, как раз говорят на нём.
  • Искусственный идиот — серьёзно, это же 2003, вы ожидаете хороший ИИ в РПГ в те годы?
  • К чёрту закон, я поступаю правильно! — Реван и Малак в предыстории, пошедшие против решения Совета, чтобы остановить мандалорское нападение на Республику, и заодно пошедшие за ними реваншисты.
    • И при правильном прохождении сюжета на Манаане, можно узнать, что под троп подходят также некоторые члены правительства селкатов, сотрудничающие с Республикой, так как они понимают, что если ситхи победят, то их родина будет атакована.
  • Кающийся грешник — Юхани, если убедить её вернуться на Светлую Сторону. Также, возможно, протагонист, если решит остаться на Светлой Стороне.
    • Джоли Биндо в глупости своей раскаялся, осознал и заявил о готовности понести ответственность. За что был прощен, но сам себя не простил и ушел.
  • Канализация — Придётся побывать и в такой. Как всегда предельно широка, настолько, что там может без проблем пройти вуки. Ах да, а ещё там обитает взрослый ранкор! Ну хоть заперт в одном зале и не может выбраться из-за своих размеров.
  • Квислинг — Вуки Чуундарр, продался корпорантам и занимается продажей собственного населения в рабство.
  • Колдун и воин vs. Хлипкий маг — Джедайские классы Страж и Советник: первый владеет Силой и световым мечом «на четвёрку», второй очень искусен в Силе, но в ближнем бою откровенно слабоват. Также есть джедай-Хранитель, который более искусен в обращении с мечом и, а Силой владеет немного и использует в качестве бонуса к ближнему бою (то есть больше воин, чем колдун).
  • Крутой дедуля — Джоли Биндо, ироничный пожилой серый джедай. Он же отчасти рыцарь в ржавых доспехах.
  • Крутой корабль — Черный ястреб на время действия первой игры.
  • Крутой шкет — Миссии Вао 14 лет, но она компенсирует недостаток физической силы хитростью и ловкостью, а также ей помогает её друг Заалбар: сильный, добрый и принципиальный, но не слишком сообразительный вуки.
  • Крутой робот — HK-47, запомнившийся неподражаемым чёрным юмором.
  • Крутой фехтовальщик — В принципе любой джедай или ситх, но в эту эпоху истории ДДГ крутым фехтовальщиком может быть и простой крутой смертный с вибромечом, сделанным из кортозиса — сплава, выдерживающего даже световой меч. Хотя этим оружием нельзя отбивать выстрелы бластеров, но фокус в том, что в эту эпоху по Галактике распространились индивидуальные энергетические щиты, способные выдержать довольно много выстрелов из бластеров и даже несколько ударов световым мечом, прежде чем будут сбиты, вибромечи же игнорируют щиты, поскольку состоят из твёрдой материи, а потому крутые фехтовальщики ценятся едва ли не больше, чем снайперы!
  • Микротрещины в канве — Именно отсюда пошел текст джедайского кодекса: «Нет эмоций, только мир. Нет невежества, только знание. Нет страсти, только спокойствие. Нет смерти, только Сила». Вот только в фильме (обладающем большей канонической силой) Совет запрещает Квай-Гону брать второго ученика, обосновывая это кодексом. Получается, что кодекс звучал как «Нет эмоций, только мир. Нет невежества, только знание. Нет страсти, только спокойствие. Нет смерти, только Сила. Нет второго ученика, довольствуйся одним»?..
    • Во-первых, прошло почти 4 000 лет, в реальном мире и большее менялось. Во-вторых, не сказано, что это именно один и тот же кодекс.
    • Кашиик, родная планета вуки, изображен как мир огромных, километровой высоты и толщины, деревьев. Все живут на деревьях, земля — темное и неприветливое место, куда спускаются лишь отчаянные храбрецы (таким он описан, к примеру, и в книжной трилогии про Трауна). Однако в вышедшей двумя годами спустя «Мести ситхов» Кашиик, хоть и остался лесистой планетой, больше не имеет никаких гигантских деревьев, не такого размера уж точно. Впрочем, это можно объяснить разными климатическими зонами планеты.
    • Джоли Биндо, который, как упоминается, был женат на Наями, и это осуждалось орденом, и вместе с этим он встречался с Номи Санрайдер. Дело в том, что сама Номи была в браке с другим джедаем, имела детей[3] и ни у кого это не вызывало никаких вопросов. Позднее это разработали, сделав осуждение брака не официальной позицией, а мнением один из групп.
  • Ненадёжный рассказчик — Бастила и Миссия, описывающие, соответственно, собственную мать и подругу брата. Собственно, описанный ими образ мало совпадает с тем, кем они являются в действительности, особенно в случае Миссии.
  • Но я должен кричать — мы встречаем одну жертву подобного. Тот оказался заперт в мысленной тюрьме, которая представляет собой практически пустое белое пространство, что тянется бесконечно. И сидит там он уже примерно… этак двадцать тысяч лет. На самом деле, поразительно, что он вообще ещё не сошёл с ума. Если игрок оказывается вынужден занять его место, то он именно что кричит от подобной перспективы.
  • Падший герой — Реван и Малак повели Республику в войне против мандалориан, тем самым став всеми обожаемыми героями и защитниками. Но в конце концов отправились в Неизвестные Регионы, и оттуда вернулись уже Лордами Ситхов.
  • Педагог-садист — Джорак Улн. Садист даже по меркам ситхов, которые всё-таки гуманны к убийству учеников, но его действия расценили бы бездумной тратой.
  • Пейзажное гуро — Коррибан.
  • Пейзажное порно — Дантуин и «Неизвестный мир» (также известен как Лехон или Раката Прайм). Коррибанские долины тоже хороши.
  • Пережить самопожертвованиеБастила выживает, оставшись задержать Малака, чтобы Реван и Карт могли бежать. Однако учитывая, что Реван почти побеждал в поединке и в плену Малак переманил её на темную сторону, немного напоминает также и тупое самопожертвование.
  • Плохой хороший конец — Даже при «хорошей» концовке Республика оказывается разорена войной и стоит на грани распада (тема раскрывается во второй части), а от ордена Джедаев осталось человек 100, которым осталось также немного, ибо Дарт Нихилус. События Гражданской войны Джедаев, кульминацией которой был сюжет игры, породили сразу троих ситхских лордов. И у них есть план…
  • Подлый трус — фермер на Дантуине, который предлагает мандалорцам убить его жену и детей, но оставить его в живых. Заслуженно умирает.
  • Поворот кругомГлавный герой получается этаким моральным вертихвостом: вначале поворот налево после войны с мандалорианами, затем направо, первоначально несознательно, из-за амнезии, но потом может сознательно стать светлым или нейтральным (по канону он действительно стал светлым). Также поворот налево совершает джедайка Бастила ближе к концу, после пленения Малаком, ГГ может внять её просьбам и тоже перейти на темную сторону, чтобы совместно разгромить и Малака, и джедаев. А можно и уговорить её вернуться на светлую сторону. Или просто убить, если уговорить нет желания/не получается.
  • Правда Кассандры — если Коррибан последний оставшийся вам мир, то вы можете сказать, что вы Дарт Реван. Никто не поверит.
  • Приглаженная помойка — Тарис, по крайней мере верхние уровни планетарного города. Ниже уже начинается откровенная помойка, перерастающая в совсем откровенную помойку, и это мы ещё не дошли под Подземья, которое буквально помойка для населения сверху.
  • Просочиться в канон — впервые появившиеся тут крейсеры Молотоглав сначала просочились в мультсериал Повстанцы, где их воровали. А затем его модификация появилась в фильме про Хана Соло.
    • На самом деле в "Повстанцах" и "Соло" (как и в "Изгое-один", кстати) были совсем другие корабли — корветы типа "Сфирна" (Sphyrna), у которых от "Молотоглавов" только форма корпуса.
  • Псевдомилый злодей — Утар Винн, глава Академии ситхов. Крайне вежлив, всегда готов ответить на любые вопросы, поздравляет вас с убийствами других учеников. На последнем испытании вместе со своей помощницей и конкуренткой Ютурой Бан попытается вас убить. До этого будет рад, когда вы поможете нанести ей удар в спину.
    • Ютура — во многом на него похожа, но, учитывая ее грустную биографию и возможность поворота направо, она скорее Милый злодей и даже Бедный злодей.
  • Разбитый идол — Карт очень тяжело пережил предательство адмирала Саула. А Миссия разочаровалась в своём брате.
    • Реван и Малак стали таковыми для Галактики, когда они узнали, кем стали в Неизвестных Регионах. Но поток добровольцев не уменьшился.
  • Рыцарь крови — НК-47, а также некоторые бойцы гладиаторской арены на Тарисе: Бендак Старкиллер (а чего вы ожидали от бывшего мандалорского фельдмаршала, этот сражается только до смерти) и Твитч. Ещё наёмник-иридориец, который хоть и работает за кредиты, но считает лучшей наградой крики своих врагов. До своей промывки мозгов Реван, кажется, тоже был таким.
  • Социальный дарвинист — ситхи. Вся их идеология крутится вокруг борьбы за место под солнцем и достижения власти. Особенно хорошо проявляется на Коррибане, где для получения престижа только поощряется избавляться любыми способами от других учеников. Яркий пример — глава этой академии Утар Винн, придерживающийся таких взглядов.
  • Тёмные предтечи — Раката. Поработили множество видов по всей Галактике, преобразовывали планеты под собственные нужды и создали Звёздную Кузню — космическую станцию, питаемую Тёмной Стороной. В конце концов, выродились и потеряли связь с Силой.
  • Тупое самопожертвование — во время первого столкновения с Малаком на «Левиафане» ГГ (бывший(ая) лорд/леди Реван) сбивает Малаку две трети здоровья, после чего Бастилла с криком «вы с ним не справитесь! Бегите, задержу, как смогу!», понимая, что как раз ей с Малаком не тягаться, вступает с ним в бой, отрезая ГГ переборкой. В итоге Малак получает Бастиллу, за которой охотился несколько лет, и обращает её на тёмную сторону. Впоследствии её приходится вернуть к свету (для чего шесть раз победить в поединке)/убить/убедить перейти в ученики к себе как к истинному(ной) тёмному(ой) лорду(леди), а финальная дуэль с Малаком будет проходить в намного менее благоприятных условиях.
  • Тупой злой — твилек-работорговец Ксор вроде и злодей, но по тупости таков, что поражаешься — каким образом он, собственно, ещё жив. Ладно, убил отца девочки и попытался её саму купить как рабыню, но пострадал от рук джедая, это ещё понятно. Но затем он пытается приставать к главному герою, самому джедаю с предложением купить у него Джухани, уже когда она выросла и сама стала полноценным рыцарем? Огромным счастьем для него оказалось, что его не убили сразу. Но так он напал сам на них!
  • Ужас у холодильника — квесты, связанные с Дантуином. Многодетная вдова, получив от протагониста хорошие деньги за охотничий трофей мужа, перебирается с детьми на Дантуин - там спокойнее. Ситх Ютура, обратившись к свету, отправляется в Анклав обучаться у джедаев (если пройти Коррибан в числе первых трех планет). Девочка, которую много лет назад похитили с Дантуина, с вашей помощью возвращается домой, к родным. А потом команду героев берут в плен ситхи, и мы узнаем от Саула Карата, что Дантуин подвергнут тотальной бомбежке, и остались там теперь только пепел и развалины. .
    • А в следующей части игры мы опять прилетаем на Дантуин и видим, что, в принципе, не так уж сильно планету и бомбили, а дантуинцы спокойно живут в локациях еще с первой части. Выдыхаем и закрываем холодильник.
    • Любовная линия Карта Онаси и протагонистки. Ну да, признались они друг другу - только вот учитывая прошлое, им, кажется, светит Обреченная любовь. Карту будет трудно принять ее, а ей - поверить, что он ее принимает. Тут на второй игре тоже можно закрыть холодильник - потому что опасения подтверждаются. Карт так и говорит, что ее прошлое стояло между ними.
    • А то у МРевана и Бастилы по-другому было, учитывая, что это канон. Женился, ребенка заделал и бросил, улетев разбираться с Вишиейтом.
  • Уныло, но практично — оглушающие гранаты. Ноль урона, но оглушают противника. Работает даже с финальным боссом.
  • Фальшивая сложность — игра в паззак. Во-первых, вам всегда выкладывают первую карту в начале игры и вы ходите первым, из-за чего ваши шансы проиграть выше. Во-вторых, рандом подкручен, и более вероятно, что компьютеру выпадет 20. Единственное, чем это можно компенсировать — ко времени, когда игрок покидает Дантуин, у него колода лучше.
  • Хроническое спиннокинжальное расстройство — можно устроить таковое на Коррибане, трижды подряд совершив предательство.
    • В меньшей степени но все же им страдают почти все джедаи в партии! Один хоть раз, но был на темной стороне. И вообще очень глубоко на их фоне выглядит Джоли Биндо, который вообще серый.
  • Черно-серая мораль — Джедаи декларируются как хорошие, но принимают очень… спорные с точки зрения морали решения (одно испытание Джухани чего стоит — неужели действительно требовалось мучить девушку минимум несколько недель и к тому же подвергать её жизнь опасности?). Да и не только ее — фауна в роще стала сходить с ума от влияния Темной стороны и грозила опасностью уже местным жителям. [4]Ситхи — полные чудовища, особенно протагонист на темной стороне, особенно когда использует Силу, чтобы заставить Заальбара убить Миссию.
  • Чёрный рыцарь — сам Реван прекрасно вписывается в этот троп. Личности своей не скрывает, но образ его покрыт тайной. И сначала пошёл против воли Совета, а затем и вовсе стал владыкой ситхов. При том, по факту сделал больше хорошего, чем плохого.
  • Шкаф — Дарт Малак. На голову возвышается над главным героем и вообще — всеми остальными персонажами игры. В комиксах-предыстории выясняется, что огромный рост и отсутствие волос у Малака - результат не слишком этичных опытов манадлорского доктора-садиста во времена мандалорских войн.
  • Экуменополис — Тарис. На верхах это сияющий магаполис (или хотя бы обветшалое напоминание о своих былых достижениях). Но чем ниже, тем всё хуже и хуже. Поверхность заселена преимущественно омерзительными мутантами.

Примечания

  1. Ушел после того, как начал вопреки воле ордена учить свою жену, а она ушла на темную сторону. А он после дуэли не смог ее убить и отпустил. а она свалила к ситхам, что повлекло многочисленные жертвы. А его за это простили, ввиду мотивов и осознания. Сам себя не простил и счел светлых мудаками за всепрощальническую позицию
  2. Парадоксальным образом одновременно проявляются тропы пытки — это серьёзно и безопасная пытка: персонажа игрока и/или Бастилу (зависит от того, хороший он или плохой и готов ли подставляться вместо товарищей) очень больно бьют током, они орут от боли, но потом они в нормальном состоянии. Однако, такое быстрое восстановление может быть обосновано тем, что оба — сильные форс-юзеры. Однако при игре за протагониста-женщину пытать будут Карта, и он тоже быстро восстанавливается, хотя и не джедай. Впрочем, некоторые фанаты поговаривают, что он чувствителен к Силе, хотя и не настолько, чтобы обучаться.
  3. Собственно, Бастила изначально должна была быть ее дочерью Вимой Санрайдер, а Бастилой Шан предполагалось назвать проблемную падаванку, ставшую впоследствии Джухани, но там не сошлось с авторскими правами. Хотя неясно, как Вима могла бы быть такой, учитывая, что ей по сюжету было бы все же уже 44, не юная и неопытная...
  4. Добавьте сюда тот факт, что среди всех значимых в сюжете джедаев (протагонист, Дарт Малак, Бастила, Джухани, Джоли Биндо) единственным, кто никогда не поддавался темной стороне, остался последний, и он порвавший с Орденом серый джедай.

Ссылки