Star Wars: The Old Republic

Материал из Posmotreli
Версия от 08:10, 5 марта 2023; DeeAy (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Star Wars: The Old Republic
Swtor cover.png
Общая информация
Жанр
Год выхода2011
РазработчикBioWare
Издатель
  • Electronic Arts
Платформы
  • Microsoft Windows
Режимы игрыМногопользовательская

(link)

Трейлер «Возвращение»

(link)

Трейлер «Надежда»

(link)

Трейлер «Обманутые»

(link)

Трейлер «Жертва»

(link)

Трейлер «Предательство»

(link)

Трейлер «Беспорядок»

Star Wars: The Old Republic — MMORPG от BioWare по вселенной Звёздных Войн, 2011 года выпуска. Представлен, как продолжение Star Wars: Knights of the Old Republic, за что ещё до выхода получил немало критики. И так ещё до выхода свитер предподносился, как «Убийца WoW-а», чем, ясное дело (даже без учёта ретроспективы), так и не стал. Хотя запуск игры был очень успешным, вскоре численность подсписчиков заметно сократился (от 1,7 миллиона подписчиков в феврале до менее миллиона в июле и меньше полмиллиона в марте следующего года), заставив EA ввести фри-ту-плей. Тем не менее, по прошествии времени, SWTOR занял собственную, стабильную нишу (почти 7 миллионов зарегистрированных игроков), в основном благодаря регулярным новым дополнениям. Из особенностей можно выделить то, что по традиционному суповому набору BioWare SWTOR сильно опирается на сюжетную составляемую и, в заметной степени, на сюжетные решения игроков.

После продажи «Звёздных Войн» Диснею SWTOR стал частью Легенд, но, в отличие от прочей продукции старой Расширенной Вселенной, не прекратил существование и к нему постоянно выходят сюжетные дополнения и обновления параллельно развитию диснеевского канона. Лицензия, однако, у разработчиков истекает в 2023 году.

С 21 июля 2020 года игра доступна в Steam.

Приквельные истории[править]

Комиксы[править]

  • Star Wars: The Old Republic: Threat of Peace (Dark Horse Comics, автор Роб Честни)
  • Star Wars: The Old Republic: Blood of the Empire (Dark Horse Comics, автор Александер Фрид)

Книги[править]

  • Star Wars: The Old Republic: Deceived (Пол С. Кемп)
  • Star Wars: The Old Republic: Fatal Alliances (Шон Уиллямс)
  • Star Wars: The Old Republic: Revan (Дрю Карпишин)
  • Star Wars: The Old Republic: Annihilation (Дрю Капришин)

Сюжет[править]

События игры происходят в Расширенной Вселенной, 300 лет спустя после Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords и почти за 3600 лет до событий фильмов. Империя ситхов, скрывающая в неизученном космосе после сокрушительного поражения в Великой гиперпространственной войне, вновь заявила о себе и устроила тотальный реванш, начав Великую галактическую войну против Республики. Война закончилась почти тридцать лет спустя Корусантским Соглашением, уступив место Холодной войне.

Сама сюжетная составляющая начинается под конец Холодной войны. Республика и Империя готовятся к новой войне, укрепляя позиции, создавая новые супероружия и пытаясь заручиться поддержкой нейтральных (и не очень) сторон, джедаи восстанавливаются после разорения Корусанта и разрушения их храма, ситхи традиционно мечтают о галактическом господстве, а в перерывах режут друг друга.

И в это время восемь поначалу незначимых личностей начинают своё восхождение.

Расы[править]

Поначалу в игре были расовые ограничения на классы и фракции, но позже они были изменены и доработаны с введением системы «Наследия». Некоторые диалоги и восприятие NPC-ами главных героев меняется в зависимости от расовой принадлежности (к примеру, забраку-инквизитору везде будут напоминать о нечеловеческом/неситхском происхождении, человека-контрабандиста иногда назовут «человеческим мусором», а при встрече с чистокровным ситхом-воином один NPC-ситх скажет что-то вроде «ну наконец-то чистокровный ситх!»), но подобные диалоги ограничены изначальными вариациями (то есть чисс-контрабандист либо джедай-чистокровка ситх никого не удивит).

Доступны следующие расы: люди (обычные и киборги), забраки (иридонийские и имперские), ситхи-чистокровки, чиссы, миралука, тви'леки, мириалане, раттатаки, катары, тогруты и наутолане.

Классы[править]

Восемь классов, поровну поделённые между Галактической Республикой и Империей ситхов. Каждый из них обладает собственным сюжетом, озвучкой, диалоговыми вариациями и способностями и игра за каждого из них заметно отличается от других, особенно в плане отыгрыша.

Республика[править]

  • Рыцарь-джедай/Джедай-баттлмастер — падаван мастера Оргуса Дина, прибывает на Тайтон для окончания обучения и вскоре становится ключевой частью возобновлённой вражды между джедаями и ситхами — начинает противостоянием влиятельному лорду ситхов и заканчивает аж самим Императором;
  • Джедай-консул/Барсен'тор — падаван мастера Юон Пар, прибывает на Тайтон для окончания обучения и вскоре головой окунается в мистические тайны и прошлое ордена. На протяжении сюжета также служит посредником между Республикой и сепаратистским Разломным Альянсом;
  • Республиканский пехотинец/«Метеор» — новобранец элитного республиканского отряда спецназа «Опустошение», прибывает на раздираемый гражданской войной Орд Мантелл и вскоре оказывается единственным лояльным Республике бойцом, когда вся остальная команда дезертирует в Империю;
  • Контрабандист/Пустотная гончая — ничем не примечательный контрабандист, провёзший контрабандное оружие для народного ополчения Орд Мантелла. Дальше простое похищение корабля превращается в поиски затерянных сокровищ бывшего короля галактического подполья и противостояние Пустотному волку — жестокому имперскому адмиралу — за влияние на галактический криминальный мир.

Империя[править]

  • Ситх-воин/Ярость [Императора/Империи] — молодой аколит из влиятельного ситхского семейства, прибывает в коррибанскую академию для окончания обучения и поначалу становится пешкой закулисных интриг местных надзирателей, а дальше личным палачом манипулятивного Дарта Бараса;
  • Ситх-инквизитор/Лорд Каллиг/Дарт [Империус/Окклус/Нокс] — молодой аколит из рабского сословия, прибывает в коррибанскую академию для окончания обучения и вскоре обнаруживает неразрывные связи с мистическими прошлым и тайнами ситхов;
  • Имперский агент/Сайфер 9/Мастер конспиратор/"Легат" (под прикрытием) — спецагент Имперской разведки, отправленный на поиски и уничтожение антиимперского террориста, в ходе теракта убившего члена Тёмного Совета и находившихся с ним офицеров. В итоге всё перерастает в охоту на древнюю организацию закулисных заговорщиков, намеренных уничтожить Империю и Республику вместе с джедаями и ситхами;
  • Охотник за головами/Гранд-чемпион — ничем не примечательный охотник за головами, участвующий в Великой Охоте — организованном мандалорцами предприятии, в котором целью является охота на наиболее опасных и труднодоступных личностей в Галактике, за головы которых положена награда.

Дополнения[править]

На момент 2021 года вышло пять сюжетных DLC, расширяющих события после классовых сюжетов и происходящее в Галактике, и ещё больше промежуточных заданий, как несвязанных, так и переплетающихся с основными сюжетными событиями:

  • Rise of the Hutt Cartel — планета Макеб захвачена армией наёмников хаттов, и следом на планету прибывают Республика (расследовать происходящее и защитить мирное население) и Империя (добыть тот же хренполучий, что и хатты, для победы в идущей Второй галактической войне);
  • Shadow of Revan — конец истории Ревана;
  • Knights of the Fallen Empire — на галактическую арену выходит Вечная Империя, поставившая на колени Империю ситхов и Галактическую Республику.
  • Knights of the Eternal Throne — после сокрушения Вечной Империи победивший Вечный Альянс сталкивается не только с проблемой удержания Галактической Республики и Империи ситхов от возобновления войны, но и с заговором против себя;
  • Onslaught — начало Третьей галактической войны.

Тропы и штампы[править]

  • А двести двадцать не хочешь? — Вишейт продемонстрировал ударной команде джедаев всю убийственную мощь Тёмной стороны и своей собственной воли.
  • Адский папаша — Валкорион.
    • Дарт Джейдус не отстаёт.
  • Аддон-переворот — дополнение, связанное со вторым посещением Нафемы, по итогам которого глава Вечного Альянса теряет весь флот по воле сценаристов.
  • Аномальная погода + Низкая облачность, возможен кратковременный рок + Унылый дождь — Дромунд Каас славится именно этим, помимо болот и джунглей. А чего ещё ожидать от столицы Империи ситхов, чей правитель весьма искусен в тёмных ритуалах?
  • Антигерой — протагонисты из Империи, если будут придерживаться Светлой стороны. Из Республики есть Контрабандист, который… ну, контрабандист. Помимо этого и республиканские протагонисты, если будут творить морально неоднозначные дела.
  • Антизлодей — лорд Прейвен, один из приспешников Дарта Анграла. В отличие от Садика и Нефарида, честен и благороден и не одобряет жертвы среди мирного населения. На Татуине, в обход приказа Анграла, предлагает протагонисту решить конфликт поединком и даже искренне возмущается, если применить против него джедайское убеждение. Впрочем, можно убедить его перейти к джедаям.
    • Дарт Ваурон, хитрый и осторожный, но не ставящий расу чистокровных ситхов выше других и способный поддерживать союзников.
    • Дарт Марр, де факто глава Тёмного Совета, один из самых адекватных лордов ситхов в Империи, видящий, что регулярная спиннокинжальность ситхов и государственная ксенофобия только ослабляет Империю, и после событий на Макебе становится де факто правителем всей Империи и проводит продуктивные реформы, при этом отказываясь от титула Императора — трон ему незачем (если протагонистом является Ситх-инквизитор, то он(а), как коллега из Тёмного Совета, выступает союзником Марра, но с гарантом того, что трон займёт сам(а) — он не возразит).
  • Антиимморталист — «Жизнь наш враг, в смерти наше утешение», таково кредо Дарта Марра, чем в основном и отличается от других ситхов, всеми силами старающихся остаться как можно долго среди живых. Говорят, что он ещё и предвидел свою смерть. В итоге стал призраком Силы и признал, что воистину «нет смерти, есть только Сила».
  • Ахиллесова фигня — всемогущий и бессмертный Император ситхов даже в состоянии призрака может а) порабощать чужие души б) высасывать жизненную энергию из планет в) разделывать протагониста как Бог — черепаху г) воскрешать других д) по желанию вселяться в чужие тела и обратно. Как думаете, какое уязвимое место ему придумали разработчики? Нет, не сброс в шахту реактора. Достаточно просто произнести фразу «Склонись перед драконом Закуула», которая является своего рода ментальным ключом, способным в хлам занерфить Императора. Причём, ключ создан им же самим для чрезмерно сильной дочурки Вейлин, которую Император, значит, стремился контролировать таким способом. Но работает и на самом Императоре просто потому, что сюжетный нерф срабатывает в момент, когда Император и Вейлин вместе присутствуют… внутри мозга Чужеземца. Как может заявить сам игрок в ответ на офигевание Императора: «Мой разум — мои правила».
    • Дарта Джейдуса, которого имперские разведчики называют вторым самым могучим считхов после Императора и которого сам Император (!) называет величайшим ситхом в его Империи, выносит пара имперских разведчиков. Что они решили использовать против такого врага? Клетку с силовыми полями. Против ситха с вышеозначенной силой, который ещё и умеет телепортироваться, ага.
  • Багофича — внутримировой пример. На рынке Анкорхэда (главная база Республики на Татуине) фермер-влагодобытчик пытается вытребовать у торговца-джавы назад деньги за приобретённого у него протокольного дроида, поскольку у этого самого дроида голосовой модуль сломан и, следовательно, толку с такого дроида — ноль. Джава отпирается и настаивает, что это не поломка, а такая особая модификация. Многие игроки, которым до смерти надоели вечные лизоблюдские фразочки их собственных протокольных дроидов, прилагающихся к личному кораблю, всем сердцем согласились бы с мнением, что это — очень полезная модификация.
  • Банда маргиналов — по фирменному рецепту BioWare у каждого протагониста. Особенно выделяются банды Инквизитора, Контрабандиста, Агента и Охотника за головами, почти полностью состоящие из маргиналов разной степени отбитости (включая протагонистов).
    • А с KotFE новая банда маргиналов Чужеземца, изначально собранная Ланой и Тероном, со временем превращается в целую армию воров и шлюх, состоящую из представителей практически всех фракций Далёкой-Предалёкой, объединённых общей целью сокрушить Вечную Империю (для дезертиров-закууланцев целью является свержение Арканна).
  • Бедный злодей — Вэйлин, просто Вэйлин.
    • Это Вэйлин-то бедный злодей? Да, её пытал Валкорион ради ограничения её мощи. Тем не менее, со временем она становится не лучше своего отца, и даже после смерти не исправляется, хотя на ней уже нет её отца.
    • Дарт Жоррид. Пожалуй, в плане психоза почти Вэйлин на минималках — с таким-то папашой неудивительно, но Дарт Джейдус хотя бы мозги ей не промывал, — но она таки больше ведёт себя как капризный ребёнок, да и тормоза у неё есть.
    • Смотритель Один в сюжете Рыцаря-джедая. А ведь он просто хотел прожить свою работу, оставаясь как можно далеко от махинаций этих чертовых ситхов. Если оставить в живых, сбежит в Республику и начнёт новую жизнь.
  • Белый и золотой — цвета божественности — в идеально-гармоничном обществе Закуула преобладают светлые тона, но мнящий себя богом император Валкорион и недалеко ушедший от него сынок-преемник Арканн одеваются исключительно в белое-золотое, отыгрывая заодно и соседний троп. Бонусные очки за гвардейцев, облачённых в броню золотистого оттенка, и за ярко-жёлтый световой меч Арканна, не говоря уже про Вечный Трон императора, выполненный во всё тех же бело-золотых тонах. А вот брат Арканна Тексан и их сестра по имени Вейлин любят строго тёмную одежду.
  • Бессмысленная война — по этой причине Империя вообще присутствует на Хоте: имперцы только делают вид, что им что-нибудь нужно на этой планете, а Республика клюнула и ведёт бессмысленную и изматывающую позиционную войну.
    • Конфликт на Тарисе — планета не представляет никакой стратегической ценности, являясь только символом зверства Малака. Губернатор Сареш хочет отстроить планету как символ республиканской непокорности (тратя ресурсы и жизни, которые больше пригодились бы в войне с Империей), в ответ Империя устраивает полномасштабное вторжение, чтобы порушить всё отстроенное и потом ещё раз, со вкусом, впустую тратя боевые ресурсы и личный состав. В итоге побеждает Империя, но получает сильно мотивированного врага в лице Сареш, которая вскоре станет канцлером Республики.
    • Вражда воссов и гормаков. И те, и другие считают друг друга виновниками настоящих бед на Воссе, при этом воссы, по решению Мистиков, ведут исключительно оборонительную войну (сказано, что последний гормак не должен умереть), но истребляют врагов безжалостно, те же считают воссов и их практики Силы настоящей порчей и желают вырезать до последнего, виня в появлении Кошмарных Земель и Тёмного Сердца. А на деле именно их вражда породила и кормит Сел-Макора, живущего в Тёмном Сердце и желающего распространить Кошмарные Земли на всю планету.
  • Благонамеренный экстремист — собственно говоря, Звёздный Кабал однозначно прав в одном — бардак в Галактике творится из-за враждующих форсьюзеров. Это, впрочем, не означает, что в ДДГ больше никто не устраивает свои бардаки, а бардак на Кореллии устроили как раз они, чем лили воду на мельницу Императора.
  • Бонус для фанатов — да сотни их, если не тысячи! Для любителей Расширенной Вселенной Звёздных Войн есть немало отсылок на прошлые события, особенно для игроков диологии. К примеру, на Тарисе можно пройтись по коридорам «Шпиля Эндара», на Коррибане обследовать гробницы Наги Садоу и Тулака Хорда, на Татуине найти очередную ракатанскую Белую комнату и так далее.
    • Дромунд Каас сам по себе — один большой бонус, отсылающий к игре «Jedi Knight: Mysteries of the Sith».
    • Ещё один в том, что в джедайской гробнице на Чандриле в «Jedi Knight: Jedi Academy» похоронен(а) Джедай-консул, третий Барсен’тор.
    • В руинах звёздных кораблей на Хоте несколько раз встречается кабина «Тысячелетнего сокола» из Оригинальной трилогии.
    • Среди джедаев Ноетикона, с которыми общается Консул, встречаются Бастила Шан, Номи Санрайдер, Вэндар Токейр и Арка Джет.
    • Да и Контрабандист по заданию должен/должна доставить голову Дарта Бэндона в музей альдераанского Дома Альде. И Охотник за головами во время собственного штурма на хранилище Альде находит ту самую голову (ему/ей нужна подделька другого артефакта из хранилища, на голову даже внимание не обращает).
    • На Явине-4 из дополнения «Shadow of Revan» можно встретить четырёх ситхских призраков, трое из которых известны благодаря комиксам «Сказания о джедаях» 1990-х годов. Да и воины-массасси (мутировавшие потомки касты чистокровных ситхов) тоже появились в этих комиксах. Один из «связанных» призраков ГГ-инквизитора, кстати, аналогично пришёл из «Сказаний», где был второстепенным персонажем.
    • Глава 14 в KotET — одна большая ода видеоигре «Star Wars: Republic Commando» от 2005 года. Ода в прямом смысле, поскольку всю главу играют мандалорские боевые песни, написанные специально для RC. Что характерно — композитор Марк Гриски разрабатывал музыку для обеих игр.
    • В дополнении, связанном с планетой Оссус, можно дойти до секретной локации, где есть огромное дерево с ярко выраженными чертами живого существа. Это персонаж Уд Бнар, который и появился вместе с Оссусом в комиксах «Тёмная Империя» и которому через 3600 лет предстоит подарить Люку Скайуокеру коллекцию артефактов.
    • Сюжетное дополнение «Onslaught» демонстрирует Ондерон, визуально выполненный так, каким предстал в мультсериале «Войны клонов»: фиолетовые растения, дворец с прилегающей рыночной площадью, скалы посреди деревьев… Если что, за 300 лет до этого (вторая игра) Ондерон был зелёным, да и дворец выглядел по-другому. Впрочем, отсылки к самой The Sith Lords тоже имеются.
    • Диалоги на Дантуине, просто диалоги на Дантуине, каждый из них. Каким же образом? Просто вместо постановки, диалогового колеса и озвучки главного героя тут выбор из нескольких полностью написанных фраз, молчащий протагонист и статичная камеру. Угу, в точности как в оригинале.
      • Так происходит не только на Дантуине, но и во время вербовки людей в альянс (в большинстве случаев), а также в поздних побочных миссиях.
        • Скорее всего здесь бюджет пишет сюжет. Нанимать 16(!) актёров ради пары дежурных фраз — это же разориться можно.
  • Буревестник фанатского сообщества — Кот Вортена. Одни считают его героем за присоединение к Альянсу и помощь в освобождении протагониста из плена, другие ненавидят его за то, что тот уважает Валкориона и отрицательно реагирует на жёсткие поступки протагониста в отношении Закуула (если те есть), и может даже предать его. Впрочем, в одном Кот точно прав — Валкорион хоть и является полным чудовищем, при нём рядовым закуульцам жилось лучше, особенно если сравнивать с Арканном или Вейлин. Но на беды, страдания и смерти не-закуульцев Вортене плевать от всей души. Причём если игнорирование Чужеземцем поломки электростанции, повлекшей множество жертв, можно оправдать тем, что его могли поймать при побеге(да и её сломала Вейлин, а не Чужеземец), то убийство закуульских беженцев или активацию бомбы, повлёкшей тысячи смертей, нельзя трактовать иначе, как переход морального горизонта событий.
  • Был никем, стал героем — все республиканские протагонисты, особенно Рыцарь-джедай. Даже если придерживаться плохой карме, в конце как минимум героями Республики однозначно становятся. С Контрабандистом опционально.
  • Был никем, стал кошмаром — все имперские протагонисты (кроме Агента — официально так и остаётся никем) в той или иной мере становятся ими, даже если придерживаться хорошей карме. Ситх-воин в меньшей степени — всё таки, отпрыск влиятельной династии, — а Ситх-инквизитор и Охотник за головами в начале чуть ли не буквально никто для Галактики — Инквизитор бывший раб, а Охотник простой наёмник. Контрабандист в конце становится этим для Республики (если прикажет подчинённым главарям грабить всех, кто попадёт) либо Империи (если прикажет грабить только имперские корованы).
  • Вассальная присяга — в альдераанском обществе это незыблемая традиция среди знатных семей.
  • Вместе мы сможем править Галактикой — Бессмертный Император Валкорион пытается соблазнить Чужеземца на нечто подобное и обещает поделиться своей силой. Валкорион в любом случае не сдержит обещания и захватит тело Чужеземца окончательно, просто, если согласиться на сладкие речи, вернуть контроль над телом в итоге будет сильно сложнее.
    • На Зиосте Контрабандист может пофлиртовать с Вишейтом, упомянув примерно название тропа. Бывший император не будет впечатлён.
  • Вопиющий неканон — в первую очередь это, конечно, еретический «Shadow of Revan», главный антагонист которого не просто страдает раздвоением личности, но и раздвоился материально - на светлого призрака Силы и на тёмного живого человека. Не пытайтесь это понять или принять, всё равно оно противоречит канонам дядюшки Лукаса.
    • Канонам дядюшки Лукаса ещё призраки ситхов противоречат, — по его задумке приверженцы Тёмной стороны не могут оставлять призраков, — так что аргумент так себе, иначе под нож идёт вся Расширенная Вселенная… ах, да, и эти тоже облажались.
    • Для определённой доли игроков неканоном стали сюжетные дополнения, связанные с семейкой Валкориона. Достаточно сказать, что писался сюжет под форсюзеров, а такие классы, как контрабандист или охотник за головами, внезапно, оказались латентными форсами (из-за одержимости Валкорионом), и весь отыгрыш противников Силы пошёл лесом. Но больше всего вопросов вызывает финальная битва в мозгу протагониста, где вновь воскресший Валкорион умудряется воскресить заодно и своих покойных членов семьи.
      • Надо заметить, что под латентным форсъюзерством есть хлипкое, но объяснение. В самом начале игры, на Дромунд-Каасе, в проклятом храме можно столкнуться с рабом, который одержим призраком ситха и спокойно использует Силу — чем раб до одержимости вряд ли мог похвастаться!
    • Да что там, некоторые и сам TOR не признавали за канон просто потому, что хотели третий Knights of the Old Republic.
  • Вошёл во вкус — Джейса, простая, наивная и робкая альдераанская девушка, если Ситх-воин подтолкнёт к Тёмной стороне Силы пытками Номена Карра, падёт даже быстрее и сильнее Энакина Скайуокера, становясь поехавшей маньячкой без тормозов. В контраст с ней, Ашару Инквизитор на ТСС не обратит даже промыванием мозгов ситхским голокроном.
    • В игре есть намёки, почему Джейса так легко слетела с катушек: родители, простые слуги, с детства требовали от неё замужества за аристократом, чтобы она сделала дворянами их самих; Номен Карр был достаточно деспотичным наставником, который требовал от Джейсы беспрекословного подчинения своему авторитету. Видимо, накопленное недовольство было велико, и Джейса и так ходила по краю тёмной стороны.
  • Враг силён твоим страхом — Ситх-инквизитор может подсветить, что в бою подпитывает свои силы за счёт испытываемого врагом и собой страха.
  • Вторая любовь — если при прохождении сюжетной линии обзавестись объектом любовного интереса, то в начале KotFE вторым объектом могут стать Лана Бенико или Кот Вортена, независимо от пола.
    • Валкорион даже подсвечивает троп — если у Чужеземца был роман с кем-то, он скажет, что в одиночестве (Чужеземец проводит пять лет в карбоните) любви свойственно найти другого и протагонист не должен/должна верить в верность пассии. Ошибается.
  • Гад-кукловод — Звёздный Кабал, больше тысячелетия манипулирующий галактическими событиями, чтобы истребить джедаев и ситхов вместе с Республикой и Империей, потому что все галактические проблемы от их противостояния.
    • Император ситхов в целом больше отыгрывает соседний троп, да и Империю ситхов пустил на самотёк, но в произошедшем на Кореллии, Зиосте и с Вечной Империей принимал прямое участие.
    • Дарт Джейдус в целом кукловодством и занимался.
  • Гад-франшизик — Император ситхов. Больше половины сюжетных дополнений крутится вокруг устранения его угрозы либо расхлёбывания последствий. Даже после, казалось бы, окончательного убийства в конце KOTFE, в Onslaught оказывается, что у него ещё один козырь остался, разбираться с которым (на этот раз по-настоящему окончательно) приходится в сюжетке Echoes of Oblivion.
  • Гадские рельсы — особенно в сюжете Илума со стороны имперских персонажей. Малгус строит Новую Империю, в которой не будет ксенофобии и ситхской междоусобицы, но имперские протагонисты, даже если они нелюди, не могут присоединиться к нему, что Малгус и подчёркивает. Единственный аргумент в том, что только у него есть стелс-армада, которой он получает превосходство над Империей и Республикой, а оставить такое нельзя — статус-кво ведь надо сохранить (в итоге та же судьба постигла Вечный Флот, об этом ниже).
    • Война на Айокате начинается тем, что Вечный Альянс обнаруживает на планете присутствие воюющих друг с другом ради местного супероружия Республики и Империи. Проблема в том, что формально Айокат территория Альянса, а Империя ситхов его союзница, в итоге выходит, что ради айокатских технологий обе стороны кладут болт на власть Вечного Альянса. Однако, из-за того, что связь с Вечным флотом заблокирована айокатской глушилкой, мы не можем выгнать Малькома с Ациной с планеты (спрашивается, для чего тогда у Альянса другие корабли…) и обязательно должны поддержать одну из сторон, чтобы в итоге один из помянутых персонажей окончательно предал нас и поджарился на супероружии.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — внутрисюжетно классовые события развиваются более-менее одновременно и многих проблем можно было бы избежать, если бы персонажи взаимодействовали друг с другом. К примеру, основными врагами Барсен’тора выступают Дети Императора, а жаль, что помощь Рыцаря-джедая и Киры так помогла бы в расследовании.
    • Очень пострадала в игре основная способность миралук видеть принадлежность к Силе — по сюжету нередко будут встречаться скрытые ситхи и джедаи, и ни протагонисту (тем более, если он(а) сам(а) миралука), ни им (со свидетельством протагониста-миралуки) не пришлось бы доказывать другим, кто тут не верблюд.
    • Самый показательный пример, можно считать, если при игре за Рыцаря-джедая вместе со Скорджем отправиться вызволить Ревана из тюрьмы Императора. Никакого взаимодействия между Реваном, призраком Сурик и Скорджем от слова совсем, а ведь триста лет назад именно он решил помочь этой парочке завалить Императора, а в момент кульминации из-за видения Героя Тайтона передумал и предал их. Обоснование: хронологически освобождение Ревана происходит до вербовки Скорджа.
    • И заявление, что покров Силы, который Барсен’тор применяет на жертвах ментальной чумы для лечения, вредит его/её здоровью и сокращает длительность жизни. Проявляется это только в недолгой слабости в катсценах после применения способности, а дальше ни на что не влияет.
    • В одной из ранних миссий Ситха-инквизитора на Нар Шаддаа сюжетный злодей, лорд Паладиус, неким артефактом отрезает связь протагониста с Силой. В кат-сцене это отображено невозможностью Инквизитора [Shock him], но в последующем сражении наоборот — полной шкалой Силы, которая убывает настолько медленно, что Паладиуса за это время можно несколько раз поджарить молниями.
    • Тут попадает ещё и незамечение расы НИП-ами, если она не была по умолчанию открыта для класса — в храме Тайтона расхаживает падаван-чисс? А ничего интересного, обычный разумный республиканского происхождения (джедай-чисс появляется в KotET, но и подсвечено, что она исключение); Контрабандист-чистокровный ситх, фонтаном разбрасывающий шутками по поводу и без? А что такого-то, самый обычный представитель мелкого криминала Галактики.
      • Чистокровный ситх-контрабандист легко объясним. Представители этой расы презирали тех из своих, кто родился нечувствительным к Силе, и у таких неоднократно было положение, как у рабов. Неудивительно, что кто-то из них сбежит из Империи.
      • Чистокровный ситх-джедай пробивает педаль в пол, что забавно. Никто даже внимания на такого форсъюзера не обратит, зато на Скорджа будут смотреть только так.
      • На момент появления Скорджа в храме джедаев уже был как минимум чистокровный ситх Правен (в зависимости от решения игрока ранее), в отличие от Скорджа совершивший поворот кругом.
    • Самое забавное случается в KOTFE, когда Чужеземец с наставничеством призрака Дарта Марра и Сатель Шан создаёт себе оружие. Задание и катсцена явно были сделаны для протагониста-форсьюзера, и нечувствительные к Силе протагонисты в нём очень странно.
  • Гамбит Ксанатоса — это проворачивает Дарт Малгус в сюжетке Илума, начав гражданскую войну в Империи. Если Малгус, собравший армию не только из людей, но и презираемых в Империи инопланетян, побеждает, то он получает возможность провести радикальные реформы, отменяющие расовые установки государства. Если проиграет, то Темный Совет будет вынужден сам провести эти реформы, чтобы сохранить целостность страны и восстановить в кратчайшие сроки армию, что и происходит.
    • Для Вишейта вся война проходит по этому принципу. Кто бы ни победил в конечном итоге, он сохраняет возможность подпитываться от страданий жителей Галактики. А если Республика вдруг обретет перевес или Темный Совет его свергнет, то в Неизведанных Регионах копит силы Вечная Империя Закуула с Вечным Флотом, способная поставить обе державы на колени.
  • Герой-насмешник — из великолепной восьмёрки все в той или иной мере могут отыгрывать троп. Первое почётное место занимает Контрабандист, второе и третье места делят Охотник за головами и Ситх-инквизитор. Джедай-консул занимает последнее место.
  • Говорить лозунгами — Республиканский пехотинец с ответами Светлой стороны почти полностью разговаривает патриотическими лозунгами. M1-4X же настолько воодушевляюще патриотичен, что его без смеха невозможно слушать.
  • Говорить метафорами — ганды обычно изъясняются метафорами, а обычная речь гри наполнена математическими терминами. Речь эш-ка же полностью состоит из метафор.
  • Говорить цитатами — Консул на Светлой стороне чуть ли не постоянно цитирует что-нибудь джедайское, притом так навязчиво, что понятно, почему некоторые фанаты ЗВ так любят очернять джедаев.
  • Даже у зла есть стандарты — встречаются и такие. Можно и отыграть: на Тарисе, к примеру, Ситх-инквизитор на предложение миссии по заражении цистерн с кольто ракгулским вирусом может высказаться «Это даже для меня низко».
    • На Белсависе имперские персонажи могут услышать разговор двух имперских учёных, рассуждающих социологические эксперименты республиканцев над преступниками разных рас. Один удивляется, зачем республиканцам проделать нечто настолько жестокое и бессмысленное, а второй утверждает, что в прошлом сам предложил руководству подобное, но не получил ни поддержку, ни финансирование (и это в Империи, где разработка ОМП и прочего злодейства на поток поставлено).
    • В конце имперской сюжетной линии на Макебе Архонт Сжазин назовёт протагониста монстром, если тот отдаст приказ уничтожить Макеб.
    • На Мек-Ше имперский протагонист может выразить своё презрение к работорговле, когда узнает о том, что Империя получает рабов оттуда.
  • Добро — это приятно — многие задания и сюжетные решения подсвечивают троп. На Риши классовым квестом Рыцаря-джедая является не поиски чего-нибудь или расследования, а просто безвозмедная помощь местным.
  • Добру не постичь Зла — трагичекий пример с Толом Брагой. Раз один раз смог обратить на Свет члена Тёмного Совета, он верил, что искупление возможно для любого, если приложить достаточно веры и усилий и надеялся проделать то же самое с Императором ситхов. Увидев зияющую пустоту, что было душой, возможно, злейщего существа эпохи, все мировоззрение и идеалы Браги разбились настолько, что, в отличие от коллег, которым Император промыл мозги, в собственном отчаянии превратился в нигилистического апокалиптического маньяка.
    • А вот светлые Ситх-воин и Ситх-инквизитор сталкиваются с вариацией «Добру не постичь Добра» от джедаев — Воин за весь сюжет встречается только с двумя-тремя джедаями, которые после мирного разговора признают, что он(а) и вправду на Светлой стороне Силы (остальные признают только после боя, если выживут, естественно), а Инквизитору сплошь встречаются храмовники, считающие саму возможность «светлого ситха» безумной (хотя Инквизитор и так немного ку-ку независимо от сторон).
  • Дразнить Ктулху — на Зиосте, чтобы заманить и обезвредить жертв Императора в шоковую ловушку, надо его — нематериальную форму жизни, захватывающую тела смертных и подчиняющую их разумы, и способную сожрать жизнь на целой планете — подразнить. Многие протагонисты читают ему лекции о том, какой он отстой, Республиканский пехотинец вообще целую Декларацию Защиты Невинных От Тирании зачитывает, а Контрабандист просто спрашивает, не компенсирует ли он этими злодействами кое-что.
    • Да и Контрабандист ещё ранее подразнит Императора:
« Контрабандист: Так… ты, я… вместе захватим Галактику, повеселимся. Ну, что скажешь?
Император: (бросает убийственный взгляд)
Контрабандист: Я не в твоём вкусе, да?
»
— Выбор на колесике обозначен, как [Флирт]
    • Во время квеста Echoes of Oblivion протагонист при виде истинного тела Императора может попросить его надеть рубашку.
  • Драко в кожаных штанах — у фанатов Вейлин определённо есть тенденции к этому.
  • Её зовут Вера — спутник Контрабандиста, Корсо Риггс, даёт имена своим бластерам и щепетильно относится к каждому, за что его нередко высмеивают некоторые персонажи. В противовес Корсо спутник Инквизитора, Андроникос Ревел, так же щепетильно относится к своим бластерам, но имена принципиально не даёт — считает, что это тупо.
  • Жестокость в видеоиграх — редко, но всё же встречается. Один из побочных квестов на Балморре при игре за Империю предписывает минировать мёртвые тела, чтобы обнаружившие трупы попросту подрывались, и по окончанию квеста говорится, что среди мародёров были дети. А охотник за головами в своей сюжетной части, получив задание принести голову своей цели, взаправду может ОТПИЛИТЬ эту самую голову. Скрежет пилы и крики вдовы бедняги прилагаются.
  • Живописные руины — таких полно на Тайтоне, Воссе и Тарисе.
  • Забыл про сверхспособности + Сила катсцен на максимум — встречается повсеместно, с поправкой несочетания геймплея и сюжета. Особенно страдают форсьюзеры, неспособные применить Силу где угодно и когда угодно, даже если этому ничто не мешает.
    • Один из самых забавных примеров — когда на Умбаре Терон запирает Чужеземца и Лану в кабине поезда по ту сторону энергощита. Чужеземец-ситх вполне может объявить «Мне до тебя и добраться не нужно, чтобы убить» и начинать душить его Силой, после чего отпускает и продолжает диалог, а дальше этот приём вообще не применяет.
  • Закадровый момент крутости — спутники во время прохождения сюжета выскажут желание отправиться на свои собственные задания и сопроводить их не представляется возможным, а после возвращения некоторые раскроют, что попали в некую передрягу. Пожалуй, больше всех отличилась светлая Джейса, которая обнаруживает, что один из коррибанских надзирателей втайне обучает своих учеников Светлой стороне и, защищая их, в одиночку убивает целого лорда ситхов, раскрывшего их тайну.
  • Зелёная красотка из космоса — тви’леки (правда, в основном, сине- и краснокожие), тогруты, мириаланки (причём, последние по канону именно что зелёные) и наутоланки, а если считать не зелёных, то и другие расы. Кроме того, тви’лек и мириаланок можно встретить среди танцовщиц в кантинах, а ещё — у некоторых классовых ГГ.
  • Зло уродует — как и в диологии, по мере нарастания очков Тёмной стороны (если их не уравновешивать очками Светлой) её влияние начнёт отображаться на внешность персонажа: сначала пожелтеют глаза (если они и так жёлтые, покраснеют), потом вокруг глаз и рта почернеют сосуды, затем побледнеет кожа, а глаза начнут светиться красным либо оранжевым. Действует даже на не владеющих Силой классах.
  • Злодей-консерватор — Дарт Танатон, главный антагонист Ситха-инквизитора. Поначалу враждовал с лордом Заш за её неортодоксальные увлечения ситхской мистикой, а вслед начал относиться так же и к её ученику/ученице из-за его/её рабского (и, возможно, расового) происхождения, утверждая, он(а) придерживается той же ереси, что и Заш, а без древних традиций ситхов анархия охватит и орден, и Империю. Аналогичным поводом Танатон забраковал разработку имперских корабельных мегалазеров, «Подавителей», чем настроил против себя военных, в частности моффа Пайрона. Что занимательно, сам Танатон в юности был рабом (настоящее имя Тенеб Кель) и по сути прошёл через то же самое, что и Инквизитор, — от наставника-еретика до противостояния могучему ситху (одной из учениц Императора, решившей устранить Детей), что позволило ему заполучить титул Тёмного лорда ситхов.
  • Злодей, молящий о пощаде — Дарт Барас умоляет членов Тёмного Совета помочь ему в битве с разбушевавшимся учеником, против которого сам плёл интриги. Совет, понятное дело, по-чёрному троллит Бараса, который в итоге может умереть с позором.
    • Дарт Танатон аналогично просит помощи Тёмного Совета, при том что а) самолично вызвал Инквизитора в Каггат (отказаться от такой дуэли для ситха, пожалуй, самый большой позор) на услышание всей Империи, и б) когда проиграл бой, сбежал на Коррибан. Дарт Рэвидж прямо заявляет другим Дартам, что заткнёт Танатона, если тот не заткнётся сам, а Марр отмечает, что для своих громких заявлений Танатон так и не справился с «этим ребёнком».
  • Злодей поневоле — Охотник за головами, в куда большей степени, чем остальные имперские протагонисты — независимо от того, насколько хорошего персонажа желаем отыграть, в любом случае придётся убить одного героя предыдущей войны и доставить двух других (этаких копий Контрабандиста и Консула) Дарту Тормэну и учитывая его имя, их судьбе не позавидуешь.
  • Злой президент — в это скатилась канцлер Леонтин Сареш в своей ненависти к Империи (сказывается рабское прошлое, но столько дров только этим не наломать): игнорировала проблему Реванитов, затем беспредел Вишейта на Зиосте, а дальше, когда началось вторжение Вечной Империи, не только отказывалась заключить перемирие с Империей ситхов, но и призывала к продолжению войны даже после покорения Респубики Вечной Империей, потом и захотела расширить свои полномочия и пожизненное присваивание поста канцлера. Сенат не согласился и сместил её, но это тоже её не остановило — поставила новым канцлером марионетку и снова влияла на политические дела Республики, затем решила устранить Чужеземца, чтобы захватить власть в Альянсе и снова вести войну с Империей ситхов. В итоге либо окажется в тюрьме Альянса, либо получит несовместимый с жизнью ожог от Чужеземца.
  • Золотая шевелюра зла — с фитильком, Лана Бенико. Парадокс, но она же может относиться к тропу Золотые волосы, золотое сердце, зависит от точки зрения.
    • Сюда же — лорд Заш. Причем аж два раза - если бывшей наставнице Каллиг(а) удастся выжить, она найдет себе другое тело и вернется. У новой оболочки тоже золотые волосы.
  • Игра в снежки — каждый декабрь вплоть до конца января доступна возможность покидать снежками во всех подряд, включая других игроков.
  • Из наёмников в дворяне — Дом Ристов на Альдераане начался с преступного босса, предоставившего массу незаконных услуг местным дворянам. Взамен ему был дарован титул, земли и возможность продолжать свой род в рамках альдераанской политики. Правда, Ристы всё равно продолжили проворачивать криминальные делишки и к моменту событий игры прославились как целая семья натренированных элитных убийц. Неудивительно, что Дом Ристов является вассалом Дома Ульго, чей глава по имени Бурис узурпировал трон, предварительно заказав Ристам убийство королевы и её наследника.
    • С появлением стронгхолда на Альдераане такие персонажи, как Контрабандист и Охотник (читай: наёмники) могут приобрести себе поместье. Правда, дворянами их даже по сюжеткам никто не величал, но, технически, «двор» уже имеется.
  • Избранный — Рыцарь-джедай является тем самым джедаем, чьё видение заставило лорда Скорджа предать Ревана и Митру Сурик, посчитав, что им не одолеть Императора. Скордж, увидев протагониста, меняет сторону без сожалений, уверенный, что только он(а) может победить Императора.
    • Ситх-инквизитор — деконструкция: рабского происхождения, поднимается только благодаря владению Силы, но о прошлом никто не позволяет забыть, зато всякие ситхи-мистики предсказывают великое будущее. Затем обнаруживает, что является не только далёким потомком могущественного лорда ситхов Алойзиуса Каллига, современника и соперника Тулака Хорда, но и обладает редкой возможностью своим присутствием влиять на призраков Силы, вызывая в них сильные эмоции, и даже может освободить их от посмертного безумия. Под конец становится членом Тёмного Совета, — одним из двенадцати влиятельных Тёмных лордов ситхов, правящих Империей от имени Императора.
    • Тоже деконструкция на Воссе, где мы выступаем не в качестве Избранного, а Помощника (Избранными являются Тала-Ре в сюжете Рыцаря-джедая, которой суждено уничтожение Сел-Макора, и Гаден-Ко в сюжете Джедая-консула, которому суждено стать новым Мистиком).
  • Иммунитет протагониста — троп пошёл, конечно, ещё с фильмов, но здесь демонстрируется по своим причинам и в полной мере. Главному герою не страшно даже отравление живота световым мечом в катсценах.
  • Импортный инопланетный флеботинум — изотоп-5, обнаруженный в недрах Макеба и ставший основным гарантом военного превосходства Империи над Республикой. Является радиоактивным изотопом распространенного в ДДГ химического вещества иллериума и по характеристикам немного похож на нулевой элемент из другой игры BioWare, Mass Effect, — под воздействием электричества испускает электромагнитные и гравитационные поля, позволяя увеличивать мощность реакторов, бластерного оружия и энергетических щитов, — но жидкая субстанция, имеет жёлто-оранжевый цвет, а реакторы изотопа-5 светятся зелёным (НЭ синий минерал и реакторы эффекта массы светятся голубым).
  • Инцидент с кошкой — реакция Ветт в начале «Shadow of Revan», когда Ситх-воин получает видение Силы с гибелью двух галактик
« Вау, выглядишь прям как Джейса, когда попробовала суп из экзовепря. »
  • Искусный государь — Дарт Марр. Принял Империю у Вишейта в очень плачевном состоянии на грани распада (имперский флот вторжения вместе с половиной членов Темного Совета разбит Республикой в битве при Кореллии, Император официально мертв, Дарт Малгус начал гражданскую войну, Владыки Ужаса восстали против Империи, да и его оставшихся коллег основательно лихорадит на предмет подсидеть друг друга) оперативно навел порядок в Темном Совете и вернул войну к стратегическому паритету с Республикой.
    • Его преемница, Дарт Ацина, в дополнениях проводит политику восстановления былой имперской мощи в условиях доминирования Вечной Империи Закуула. В зависимости от решений игрока, Империя ситхов благодаря союзу с Альянсом может получить решающий перевес во Второй Галактической войне.
    • Да и сам Вишейт/Валкорион при желании может в данный троп. В конце концов развивать одновременно две империи, которые достигали доминирование в Галактике — очень значительное достижение. В Вечной Империи является сабжем в глазах всего населения.
  • Как нам его проиграть? — безнадёжная болезнь этой ММО. Особенно пострадали Ситх-инквизитор (могущественный тёмный лорд, обзавёдшийся не только коллекцией призраков, но и несколькими супероружиями, который ещё может стать Императором Альянса) и главный антагонист Вишейт.
  • Квинтет — секстет у каждого протагониста:
    • Рыцарь-джедай: Герой Тайтона (Лидер), Кира Карсен (Напарница), T7-O1 (Умник с чертами Напарника), Аркибан «Док» Кимбл (Девчонка), сержант Фидельтин Раск (Громила), Лорд Скордж (Шестой рейнджер);
    • Джедай-консул: Барсен’тор (Лидер), Кайзен Фесс (Громила с чертами Напарника), Таран Седракс (Умник), Зенит (Напарник), Надия Грелл (Девчонка и Умница), лейтенант Феликс Ирессо (Шестой рейнджер);
    • Республиканский пехотинец: «Метеор» (Лидер), лейтенант Арик Джорган (Напарник), M1-4X (Громила), Элара Дорн (Девчонка), Юун (Умник), Танно Вик (Шестой рейнджер);
    • Контрабандист: Пустотная гончая (Лидер), Корсо Риггс (Напарник), Боудаар (Силач), Риша (Умница и Напарница), Лангусс «Гасс» Туно (Девчонка), Акаави Спар (Силач с чертами Шестого рейнджера);
    • Ситх-воин: Гнев Императора/Империи (Лидер), Ветт (Напарница с чертами Девчонки и Умницы), капитан Малавай Куинн (Умник), лейтенант Пирс (Силач), Джейса Уильсаам (Девчонка с чертами Напарницы), Брунмарк (Шестой рейнджер);
    • Ситх-инквизитор: Лорд Каллиг/Дарт Империус/Окклус/Нокс (Лидер), Кем Вал (Силач с чертами Напарника), Андроникос Ревел (Напарник), Ашара Заврос (Девчонка с чертами Напарницы), Талос Дреллик (Умник), Зивкалрайник «Зейлек» (Шестой рейнджер).
    • Имперский агент: Шифр 9 (Лидер), Калио Джаннис (Силач), энсин Раина Темпл (Напарница), Вектор Хиллус (Девчонка), доктор Экхард Локин (Умник), СКОРПИО (Шестой рейнджер);
    • Охотник за головами: Гранд-чемпион (Лидер), Мако (Девчонка с чертами Напарницы и Умницы), Голт Реннау (Умник), Ториан Кадера (Напарник), Блиц (Корабельный кот), Скэдж (Шестой рейнджер с чертами Силача).
  • Комплекс бога — Император ситхов.
« У бога нет семьи! »
— Валкорион
  • Концентратор ненависти — он же.
    • Скэдж, спутник охотника за головами. Громила как он есть, не меньше. Тупой аки пробка психопат, склонный к бессмысленному насилию и не обладающий абсолютно никакой харизмой. Присоединяется к команде лишь по собственному желанию, не спрашивая мнения остального экипажа и при отказе угрожая убить самого гг. С другими компаньонами отношения у него тоже не клеятся — особенно достаётся Мако.
    • Канцлер Сареш. Сильный лидер? Конечно. Сареш ненавидит Империю и, надо признать, не без причины, однако эмоции вынуждают её принимать спорные решения.
    • Также к концентраторам ненависти можно отнести смотрителя Харкуна, Тарро Блада.
  • Контрастные персонажи — как нетрудно понять из списка протагонистов, многие из них составляют контрастные пары: Рыцарь-джедай/Ситх-воин, Джедай-консул/Ситх-инквизитор, Солдат/Агент, Контрабандист/Охотник за головами. Также появляются пары Ситх-воин/Ситх-инквизитор и Солдат/Охотник за головами.
  • Коронная смерть — Дарт Марр.
« Дарт Марр: Я больше никогда не склонюсь перед тобой!
Валкорион: Предпочтёшь умереть, нежели признать моё превосходство?
Дарт Марр: Умереть боишься ты, «Валкорион», а я нет. Я не преклоню колен.
»
— Марра эта смерть сделала только круче.
  • Крутая похвальба — очень много кто, но педаль давит Император ситхов при второй встречи с Героем Тайтона. Бонусные очки за то, что он цитирует конец Кодекса джедаев:
« Нет смерти, есть только Сила. И я её повелитель! »
— Глас Императора на Дромунд Каасе.
  • Ксеноман — Дарт Серевин, отправленный на Воссе в качестве посла Империи, очаровался местной культурой настолько, что даже приказал обустроить его собственные покои на Дромунд Каасе в восский стиль.
  • Лицемер - Кот Вортена. Ему совершенно всё равно, сколько миллиардов будет погибать и страдать, если среди них не будет закуульцев. Зато распустит сопли и впадёт в истерику, если пострадает хоть один закуулец. По этой причине уважает Валкориона: при его правлении, видите ли, на Закууле хорошо жилось, и неважно, что на его совести миллиарды жизней.
  • Люди-плюс — с поправкой на [название расы]-плюс, Ситх-инквизитор становится этим, получая генетические модификации на основе коликоидов для сопротивления токсинам, потом клеточную перестройку от ракатанской машины для предотвращения телесной деградации от поглощённых призраков Силы, а затем и укрепление разума от восского ритуала для предотвращения ментальной деградации. В итоге эти изменения делают Инквизитора восприимчивым(-ой) для загадочных машин на планете Риши, при правильном применении способных обеспечить, по сути, биологическое бессмертие.
    • В Империи создают таких с генетическими модификациями, в основном помимо ментальных и физических улучшений также прописывая им повиновение руководству с кодовыми фразами. В основном их набирают в Имперскую Разведку и дипломатическую службу.
  • Магократия — Империя ситхов построена на этом, унаследовав такую фундаментальную особенность от Империи предыдущей, разгромленной джедаями за 1300 лет до событий игры. Управляющий орган Империи — Тёмный Совет — состоит из двенадцати ситхов с рангом «Тёмный лорд», каждый из которых руководит одной из политической, гражданской или военной сфер, куда входят те или иные организации. Даже вчерашний ситх-ученик, недавно обретший титул «лорд ситхов», по статусу выше имперского министра или моффа; не поклонишься лорду, когда тот проходит мимо, — и у него есть все права придушить тебя прямо на месте. Проблема разве что в том, что если придушить моффа, имевшего покровительство какого-нибудь другого лорда или целого Тёмного Совета, то и ситха-душителя могут незамедлительно покарать. Подобные разборки между ситхами, от которых страдают обычные, но верные солдаты и талантливые военачальники, — одна из причин развития антиситхских настроений в Империи.
  • Маньчжурский агент — Дети Императора, засланные в Республику под разными личностями. Вопреки названию, не его родные дети — просто их в младеничестве привели к Императору и он внёс в каждого частицу своей сущности, так что при желании может вселиться и контролировать их. Кира Карсен тоже Дитя, но сбежала из Дромунд Кааса ещё в детстве, так что второй личности не имеет. А вот мастер Сио Бакарн, он же Первый Сын - имеет.
    • Шифра 9 хотели заслать в республиканский секретный отряд в виде двойного агента, но тем кто-то слил инфу вместе с кодовыми фразами майндконтроля, в итоге Агент становится сабжем.
  • Мастер клинка и бластера — Имперские агенты подкласса «Оперативник» также носят вибромечи.
  • Мегакорпорация — Корпорация Цзерка не менее влиятельна, чем во времена Ревана. Хотя одна из сторон войны таки может фактически национализировать ее в одном из дополнений.
  • Межрасовая команда — у каждого протагониста (без учёта их самих):
    • Герой Тайтона: два человека, чагрианин, дроид и ситх-чистокровка;
    • Барсен’тор: трандошанин, два человека, сархай, ИИ-личность и тви’лек;
    • Метеор: катар, человек, дроид, викуэй и ганд;
    • Пустотная гончая: два человека, вуки, забрак и мон-каламари;
    • Ярость Империи: три человека, тви’лек и тальц;
    • Лорд Каллиг: дашад, два человека, тогрута и калишец;
    • Шифр 9: раттатаки, три человека и ИИ-робот;
    • Гранд-чемпион: два человека, деваронец, джава и хоук.
  • Мезальянс — Номар Органа и Реанна Рист в сюжетке ситха-инквизитора. История любви падавана-джедая и дворянки закончилась тем, что Орден джедаев выступил против союза, вследствие чего Номар оставил свою возлюбленную. Инквизитор-злодей может использовать и убить их обоих, а инвизитор-светлый может свести их вновь, выступив в роли «слуги любви» (честное слово, сам(а) так скажет) и тем самым вызвав разрыв шаблона у обоих, но Номар каким дуболомом был, таким и остался.
  • Ментор-вредитель — надзиратель Харкунн в Академии Коррибана. Садист и козёл. Так как большинство его аколитов являются выходцами из низкого сословия (в том числе рабского), отрывается по полной и третирует каждого настолько беспощадно, что до выпускников повезёт, если доживут единицы. С другой стороны, выпускники у него на редкость успешные в карьерном росте, вспомнить тех же Ситха-инквизитора и Лану Бенико — да и если в конце пролога, став учеником/ученицей Заш, признаться, что он хоть ужасный человек, но ментор из него неплохой, ошарашенный Харкунн впервые поправит себя, называя протагониста подавленным тоном «учеником/ученицей» вместо презрительного «раба», а в случае с Зейлеком будет возмущаться, что годами старается, выводя из рабов и прочего мусора настоящих лордов ситхов, а этот «костомордый» нарушил правила Академии у него на глазах и даже наказания не понесёт.
    • Есть мнение, что Харкунн скорее ментор-трикстер. Это вообще частая практика среди ситхов-наставников — насмехаться над своими учениками, чтобы тех охватывала ярость — неизменный спутник адепта Тёмной стороны. По крайней мере, Дарт Сидиус такое проделывал с Молом, да и самого Сидиуса в юности постоянно третировал Плэгас-мучитель.
  • Мерзкий улей — Нар-Шаддаа и низкие уровни Корусанта.
  • Метательные мечи — как минимум, по одному подклассу от каждого класса-Силовика обладают способностью метать световой меч или даже два
  • Милый злодей — в целом, отыгрыш любого протагониста позволяет провернуть такое: сохранить идеальные манеры, пока творим всякие злодейства.
    • Лорд Заш, наставница Ситха-инквизитора. Тихая дамочка с вежливой манерой общения. С ходу поджаривает молниями Ффона, когда тот, напуганный её вопросом, признаётся, что звёздную карту сам не добыл. Да и искренне извиняется, когда объясняет, что намерена вселиться в тело протагониста, а потом признаётся, что настолько привязалась к протагонисту, что почти передумала проведение ритуала, но жить ей было милее.
    • Лорд Зин на Коррибане, главный дознаватель в Академии. Вежливый и приятный улыбашка, не испытывающий злобы к допрашиваемым, когда пытает их, хотя и получает немало удовольствия от процесса. Также он похвалит необычную методику протагониста, если получить признание от допрашиваемого свидетеля без пыток. И, если попросить спасти этого самого свидетеля (который боится мести ученика, которого выдал) — спасёт, тайно переправив на Дромунд Каас.
    • Лорд Силтар на Татуине, предводитель имперской археологической службы на планете. Тоже вежлив и приятен и оберегает своих подопечных, — даже ситхскими методами, например, одному рабочему учит черпать силы из собственного страха, — да и не занимается вообще никаким злодейством (но лордами ситхов от доброй души не становятся, да и его бывший ученик, лорд Харгрив, редкостный монстр (пока не столкнулся с ещё худшими монстрами)). Подопечные также отмечают, что Силтар Силой пользуется очень редко, только по необходимости.
    • Дарт Ваурон. Этот забавный дедуля с юношеским энтузиазмом, готовый пожертвовать своей жизнью ради подчинённых, является членом Тёмного Совета и свой пост все эти десятилетия явно не удерживал только хорошими манерами. В целом и злодеем не выступает (можно убить только в Onslaught за то, что проявил лишнюю инициативу в укреплении имперских позиций).
    • Лорд Синератус (зовите Джевин, отец так назвал), по приказу Дарта Танатона убивший учеников Ситха-инквизитора. Ничего личного, милорд, просто выполнял приказ, даже может перейти на вашу сторону, если заплатить за корабль — ваши ученики во время бегства поломали его собственный. А если всё равно собираетесь убить, то хотя бы тост за достойно погибшего в скорой дуэли.
  • Микротрещины в канве — полно, ввиду масштабности проекта.
    • Начать с того, что до 2009 года в каноне Звёздных войн не было никакой возродившейся Империи ситхов. Напротив, весь период от Которов до 1000 ДБЯ Республика тихо-мирно развивалась, а чистокровные ситхи вообще были добиты ещё в 5000 ДБЯ. Заретконили, как могли, даже с эпической предысторией, но, так как Империя ситхов ещё не добита, разработчикам только предстоит объяснить, куда же она делась.
      • Значит, пришлось бы сливать тему со страшной угрозой, раскрытой Реваном и ставшей ясной игроку в финале второго Котор-а.
    • Лорд ситхов Тулак Хорд и его ученики, которые воевали с тысячами джедаев за десятки веков до событий TOR? А ничего, что на момент царствования Хорда его Старая Империя ситхов не только не выходила за пределы своей территории (не говоря уже про заявленный поход Хорда через полгалактики), но даже и не знала, что там творится у Республики с джедаями вплоть до Великой гиперпространственной войны?
      • Поправлено в Кодексе: там сказано, что Хорд воевал против ситхских мятежников. Видимо разрабы поздно сообразили ошибку для того, чтобы поправить цитаты Кема Вала о войне с джедаями.
    • Кстати, того же Хорда зачем-то воткнули в виде призрака на Явин-4, хотя похоронен он был на Коррибане. Вдогонку к Хорду там ещё появляется призрак Марки Рагноса, судьба которого, согласно игре «Jedi Academy» была связана с Коррибаном ещё прочнее.
    • Ещё один явинский призрак, Нага Садоу, в отличие от двух вышеозначенных, действительно был похоронен на Явине. Вот только согласно канону, дух Садоу был вроде как уничтожен: вначале в 4400 ДБЯ, тёмным джедаем Фридоном Наддом, а во второй раз — за сто лет до событий игры, другим тёмным джедаем, личным агентом Императора. И что же? Парит себе, на вершине собственного же храма.
    • Да и внешний вид Долины тёмных лордов на Коррибане отличается от а) Долины из «Jedi Academy» б) Долины из другой биоваровской игры, «Knights of the Old Republic» в) Долины из любого другого источника вроде комиксов или справочников. В самой игре есть объяснение, мол, когда Империя ситхов вернула себе Коррибан, Долина была ими отреставрирована, ну а в источниках, чей сюжет разворачивается после TOR, просто играет фактор времени: военные всё разбомбили, расхитители гробниц всё разворовали, ветер всё сдул.
    • Джедаи, устроившие геноцид ситхам на Коррибане за 1300 лет до игры? Даже для антиджедайской части фэндома такое показалось чересчур. Впрочем, в сопутствующей продукции есть объяснения: во-первых, геноцидом своих подданых пугал сам Император ситхов, который, как можно понять, использовал пропаганду, во-вторых, имел место быть не геноцид, а уничтожение ситхского учения вроде храмов. Проблема в геббельских дюраловских кадрах, на которых изображены военные Республики, выкуривавшие ситхов из их домов, и бомбардировки тех же ситхов, которые пытаются спастись от уничтожения.
      • Все вопросы к авторам "Сказаний о джедаях", это там было придумано. Ну и да, Республика и джедаи не при делах. Это как поляки и советские военнопленные в 1921 году: мы не виноваты, кто ж знал, что если этих варваров загнать в лагеря типа "поле, огороженное колючей проволокой" и не кормить, они передохнут?
    • Педаль в пол — абилка ситха-колдуна, известная как Force Storm и позволявшую устроить локальный электрический ад группе враждебных персонажей. Считавшаяся пиком могущества Тёмной стороны в других источниках, эта способность доступна колдуну-ГГ уже на пятом уровне развития, ещё когда он даже не покинул коррибанскую учебную Академию. Обоснуй: потенциал самого ученика столь велик, что позволил ему овладеть таким приёмом, плюс Старкиллер из не менее известной игры «The Force Unleashed» 2009 года вытворял и не такое.
      • В целом этот «Шторм Силы» мышеловка по сравнению с тем, что Палпатин устроил, нет, не на Экзоголе в девятом фильме, а над Корусантом и на Луне Вершина в комиксах «Тёмной Империи».
  • Милорд на побегушках — для всех классов, особенно, для республиканских существуют какие-никакие обоснуи для побегушек. Для всех, кроме ситха-инквизитора. Тёмный лорд ситхов, заседающий в Тёмном Совете, который потом становится Императором Вечного Альянса, должен устраивать диверсию какой-то ПВО?
  • Много имён — Тенебри, он же лорд Вишейт, он же Император ситхов, он же Бессмертный Император Валкорион (ладно, последнее уже другое тело для другой амплуи)
  • Могучий перебежчик — в основной игре Агент единственный класс, который может перейти на вражескую сторону. За это в KOTET Смотритель 2 примкнет к Ордену Зилдрога и погибнет.
    • В Onslaught можно уже выбрать сторону, кому Альянс поддержит в грядущей Третьей галактической войне, но если сторона не изначальная, тут уже отыгрываем двойного агента, подрывая успех кампании одной из фракций, при этом можно подрывать как раз другую фракцию и полностью перейти на сторону той, которой Альянс официально поддерживает.
  • Моральный вертихвост — такова Джейса, если ситх-воин уговорит её присоединиться, не перетягивая на тёмную сторону. Она будет сражаться на стороне ситха, в том числе и против джедаев, считая, что сможет изменить Империю к лучшему. После того, как Гнев Империи пропадёт на пять лет, замороженный в карбонит — опять уйдёт к джедаям, разочаровавшись в идее. Но после новой встречи с ситхом-воином с радостью присоединится к нему, несмотря на то, что он пришёл убивать (опционально — обречь на участь хуже смерти) её наставника…
  • Музыка — это же крупнобюджетная игра по самим «Звёздным войнам», как же здесь без крутой музыки?
    • Зловеще-пафосное песнопение — персональная тема Ситха-инквизитора. Не менее зловещей получилась общая тема отравленной химикатами Нал-Хатты.
    • Медный бас — персональная тема Ситха-воина, а также композиция «The Siege of Alderaan», иногда звучащая в боевых сценах.
    • Потустороннее звучание — больше всех запоминается Белсавис, но Коррибан и Тёмный храм на Дромунд-Каасе не отстают.
    • Печальная фортепианная мелодия — можно услышать на Хоте.
    • Тревожный смычок — почти вся музыка на Татуине, как напоминание о том, что даже среди местных песков и скал встречаются опасности. Сюда же — печально известный своими ракгулями Тарис.
    • Триумфальный хор — Балморра, просто Балморра. Также звучало в первоначальной заглавной теме игры, в то время как новая заглавная тема с триумфального хора только начинается.
  • На самом деле это довольно смешно — в сюжете Ситха-воина на Воссе местная целительница поначалу откажется помочь, утверждая, что от одного вида протагониста у неё неприятное ощущение в животе. Если пошутить, мол, это у неё от обеда, она отметит, что шутка и вправду была смешной, и успокоится.
    • В сюжете Рыцаря-джедая на Альдераане во время столкновения с лордом Нефаридом, накладывающим на себя невидимость, протагонист может заявить, что глаза ему/ей не нужны, так как может почуять его. На что Нефарид признаётся, что теперь ему жалко убивать протагониста — шутка понравилась.
  • Неблагодарное быдло — вечное проклятье славных рыцарей-джедаев. Навскидку вспоминается деревня Пилигримов на Тайтоне, где что сюжетные, что побочные линии вынуждают помочь бедным жителям, угнетаемым местными Флешрейдерами. Даже если отыгрывать истинного слугу Света, стремящегося помочь окружающим, увы, как минимум в двух случаях эти самые окружающие ещё осмеливаются выражать недовольство. Что, кодекс джедаев не позволяет просто взять и истребить всех Флешрейдеров, хотя бы по одному за каждого убитого Пилигрима? А ещё нельзя использовать алхимический экстракт Флешрейдеров, чтобы усиливать силу самих Пилигримов, потому что может быть ещё хуже? Ах эти поганые джедаи! Бонусные очки за то, что Пилигримы пришли на Тайтон позже джедаев, хотя первых сюда никто не звал. К слову, (согласно сюжетке имперского агента, предводительница Пилигримов находится в тайной организации, чья цель - истребить всех джедаев и ситхов, так что не стоит удивляться подобным антиджедайским настроениям в племени, но быдло всё равно неблагодарное по любым меркам.
  • Необузданные догадки — судя по тому, как Звёздный Кабал любит устраивать теракты, где-то среди руководства этой организации сидит агент Императора ситхов, поскольку последний, в свою очередь, очень любит масштабные жертвы, особенно если это касается адептов Силы. Интересно два совпадения на Кореллии, куда Император приказал вторгнуться, чтобы под шумок провести свои ритуалы по жертвоприношению, а Звёздный Кабал, согласно сюжетке имперского агента, втянул Империю в ту битву с несколько другой целью: уменьшение численности форсюзеров. Интересно и то, что Кабал был основан после Великой гиперпространственной войны, отстаивая определённые идеалы, а уже потом, когда Империя ситхов возродилась её отцом-основателем-Императором, верхушка Кабала была реформирована приблизительно в то же время, на членов с более радикальными взглядами.
    • Существует теория, основанная на схожести гербов здешней Империи и киношной Республики, что под конец в конфликте победителем вышла Империя, но ситхи были снова истреблены и в итоге произошла интеграция имперских миров в Республику, которая оставалась галактическим гегемоном, пока в 2000 ДБЯ Дарт Руин не возродил ситхов и Новую Империю.
    • Внешний вид Флешрейдеров на Тайтоне настолько схож с Раката, что это породило догадки относительно родства обеих рас. Подтвердилось в комиксах «Заря джедаев»: Флешрейдеры — деградировавшие потомки ракатанской низшей касты воинов-рабов, оставшихся на Тайтоне после того, как Раката за 22000 лет до игры попытались одолеть здесь предков джедаев, но не преуспели.
    • Восс из TOR сильно напоминает планету Абелот из серии книг «Судьба джедаев» — даже внешне. И там, и там открываются точки доступа в некое метафизическое пространство, по которому можно путешествовать отдельно в виде духа. И там, и там имеет место быть хтоническая тёмная сущность, которая развращает окружающих и говорит через подчинённых аватаров. Правда, сюжетно обе планеты не состыкуются друг с другом, да и находятся в разных секторах, так что скорее кто-то у кого-то идею скопировал, ведь разработка сабжа и написание романов «Судьбы» шли в одно и то же время.
  • Ненадёжный рассказчик — ракатанская машина на Белсависе из сюжета Ситха-инквизитора утверждает, что создала некоторые расы, например забраков, тви’леков и эш-ка, по приказу раката, чтобы на основе экспериментов на них смогли вернуть связь с Силой (но создавать раката данными возможностями не могла). Судя по этому, её создали к концу существования Бесконечной Империи, когда раката поразила чума, лишившая их связь с Силой, однако с эш-ка раката воевали на заре своей цивилизации, а тви’леки были одной из порабощённых ими рас. Можно предположить, что она создавала восприимчивых к Силе особей данных рас (на которых потом раката ставили эксперименты), а не самые расы.
  • Непоколебимая чистотаСатель Шан.
  • Неполиткорректный злодей — имперцы в основном расисты и ксенофобы ко всем расам, что не люди и ситхи-чистокровки (и с натяжкой чиссы, ибо Доминация единственный союзник Империи, хоть и с поправкой на политику изоляции), а ситхи считают шлаком всех остальных. С другой стороны, немало видных имперцев лишены подобным предрассудкам.
    • Скавак, антагонист первой сюжетной арки Контрабандиста, известный бабник, но брезгует нелюдскими женщинами, даже настолько близкими к людям, как, к примеру, мириалане (которых от людей только цвет кожи отличает).
    • Дарту Рэвиджу в фаноне иногда приписывают сексизм, так как на его возражения, что лорда ситхов нельзя дать место в Тёмном Совете, Дарт Марр отреагирует более агрессивным ответом, если Ситх-инквизитор является девушкой.
  • Нечеловеческий жизненный цикл/Причудливая чужая биология — воссы не могут сексуально созреть без заключения брака. Как бы это не работало.
  • Новый старый уровень — Тайтон и Коррибан, стартовые локации джедаев и ситхов соответственно, спустя несколько лет после начала сюжета подвергаются одновременной атаке. Прохождение соответствующих флешпоинтов дают возможность полюбоваться разрушенными храмами на обеих планетах.
    • Дополнение KotET начинается с обороны планеты Восс. Некогда красивый и полный мистицизма, этот мир оказался охвачен огнём и хаосом.
    • Там же - в KotET - предстоит прогуляться по буйным джунглям Дромунд Кааса в компании Императрицы Асины.
  • Обоснуй фасттревела — в урбанизированных планетах перемещение осуществляется при помощи аэроспидеров, во всех остальных — просто спидеров или летающих животных.
    • А вот на Белсависе имеет место быть чистейшая сеть телепортов, с порталами, столь нетипичными для сеттинга.
    • А на Кореллии есть целая трамвайная сеть!
  • Объяснение на лестнице — попытки Ричарда Бойла (куратора KotFE и KotET) объяснить план Вишейта-Валкориона с двумя Империями и то, как и в какие моменты двойной Император перемещался между телами.
    • Аналогично потребовалось объяснение на слова Зилдрога о том, что он уничтожил жизнь на Нафеме (до этого считалось, что это сделал Вишейт своим ситхским ритуалом, превратив себя в Императора ситхов). По объяснению, Вишейту для своего ритуала были нужны массовые смерти, во время того ритуала он и запустил Зилдрога, чтобы тот устроил геноцид на планете, и поглотил высвобожденные энергии от смертей, после чего отключил Зилдрога и законсервировал его.
  • О себе в третьем лице — у ганд не принято говорить о себе в первом лице, даже имена получают только особо отличившиеся (предсказанием либо поступками) индивидуумы.
  • Однообразная планета — подсвечено с зигзагом: на Татуине можно услышать в разговоре двух солдат, как один жалуется, что у планет обычно бывают такие вещи, «сезонами» называются, в одних жарко, в других холодно. Татуин, Белсавис и Хот однообразны, а насчёт остальных, с орбиты видно, что как минимум у Квеша, Балморры, Альдераана и Восса разнообразная биосфера. С Татуином обоснуй в том, что его в своё время выжгла Бесконечная Империя, на Белсависе своеобразная биосфера (ледяная поверхность с тропическими очагами) обеспечивается ракатанскими машинами и так далее.
  • Освещённые подземелья — храм садоу’инов на Хоте остаётся освещённым и тысячелетие спустя.
  • Отец нации — Императора ситхов почитают в Империи чуть ли не на религиозном уровне. Ведь немалое дело, восстановил Империю ситхов после сокрушительного поражения в Великой гиперпространственной войне. Последние столетия, однако, сидит в своём орбитальном дворце и не высовывается.
    • Аналогично почитается Бессмертный Император Валкорион на Закууле, построивший на планете мощную и процветающую цивилизацию. Но тут два нюанса: Валкорион был народным героем Закуула столетия назад, а так Вечную Империю построил Император ситхов, захвативший его тело.
  • Отыгрыш — какой-никакой, но можно устроить. Меньше всех потенциала для отыгрыша содержат джедайские классы, но даже здесь можно развернуться. Например, автор правки знаком с игроком, который однажды отыгрывал джедая-мудреца, который в боях никогда не берётся за световой меч, сражая врагов исключительно при помощи Силы. Более распространённые примеры:
    • Наигравшие десятки часов в Mass Effect — другом сеттинге «Bioware» — при выборе за Республиканского солдата отыгрывали всё того же Шепарда, как если бы тот очутился в мире ЗВ. Бонусные очки за то, что Солдата-женщину озвучивает Дженнифер Хейл, также давшая голос Шепард-женщине.
    • Охотнику за головами, который терпеть не может ситхов, доступна концовка с убийством своего же нанимателя, Дарта Тормэна.
    • Ситхи-инквизиторы с выборами тёмных реплик, получаются либо сносно-каноничными лордами ситхов, не терпящих предательства себя любимых, либо отмороженными психопатами в худших традициях первой части. Зато оба ситхских класса дают возможность отыграть эдакого злодея-прагматика.
      • Увы, отыграть сферического Дарта Сидиуса в вакууме во время сюжетки ситха-инквизитора не получится при всём желании, так как игроку просто не дают возможности плести какие-либо интриги. Единственный момент на Нар-Шаддаа, где предстоит привлечь на свою сторону группу негодяев, впечатлив их демонстрацией возможностей Тёмной стороны, тоже не работает как надо, поскольку демонстрация проходит с использованием технологией, а не истинного могущества тьмы, что как-то совсем уж не по-ситхски. Да и во время своего сюжета Инквизитор молод(а) для уровня Палпатина.
    • Три варианта прохождения за контрабандиста: контрабандист(ка), который(ая) всегда заботится только о личной выгоде, контрабандист(ка), который(ая) троллит всех, с кем контактирует, и контрабандист(ка), который(ая)… трахает всё, что движется, включая своих врагов.
    • Предок адмирала Трауна, агент Чисского Доминиона, глубоко внедрённый агент Республики \ перебежчик на сторону Республики, верный идеалам Империи ситхоненавистник, ЗВшный Джеймс Бонд — и это всё имперский агент!
  • Офигенно большая пушка — ручная бластерная пушка всевозможных разновидностей. Настолько огромная, что держать может лишь обученный солдат, обеими руками в подвесном состоянии. Один из двух классов республиканского солдата специализируется на таких пушках; в наличии — режим заградительного гранатомётного огня.
    • Тви’лечка Ветт в главе XIII обзаводится такой пушкой, от которой приходит в восторг, когда на горизонте появляется отряд плохих парней. О том, как малышка без брони вообще удерживает такую бандуру, лучше не говорить.
  • Ошибка в ритуале — аверсия. Дарт Заш провела ритуал вроде бы верно, вот только в самый ответственный момент ритуал по переселению разума в тело протагониста прервал союзник последнего, Кем Вал, и Заш вселилась именно в Кема Вала, тело которого стала делить с его же владельцем.
  • Педаль в пол — сабж по отношению к фильмам-первоисточникам. Два джедая и два ситха? Раскатывайте губу: здесь их толпы с обеих сторон. Дарт Мол летал на уникальном стелс-корабле? Так в илумском дополнении есть целая стелс-армада. В «Новой надежде» было супероружие, уничтожающее планеты? В TOR таких штук пять, не считая живое супероружие по имени Вишейт. Ах да, сам Вишейт тоже подходит — некая гипертрофированная смесь Палпатина, Дарта Нихилуса и Наги Садоу одновременно.
  • Пейзажное порно — каждая вторая планета, включая уже знакомые из фильмов. Автору правки больше всех понравились белоснежно-луговой Альдераан и украшенный золотом Восс.
  • Первая директива — отсутствует. У воссов активные дипломатические отношения с Империей и Республикой, но не являются космической цивилизацией и были обнаружены недавно (хотя попытавшимся вторгнуться имперцам знатно дали по морде). Да и в качестве компаньона можно взять Трик, женщину-эвока.
    • Сархаи такие же новички на галактической арене — у них нет поселений даже на спутнике родного мира, а про джедаев мало что знают, про ситхов ещё меньше. В отличие от воссов, не изоляционисты и вскоре вступили в Республику, а потом примкнули к Альянсу Разлома.
  • Планета-тюрьма — Белсавис, республиканская секретная планета-тюрьма, где содержат заключённых, которых убивать нельзя и удобнее убрать со сцены. При этом потомков узников не отпускают и тоже держат в заключении. При этом условия такие, что даже имперцев шокировало (хотя тюремный бунт устроили не по доброте душевной, а чтобы нагадить Республике и освободить нужных Империи заключенных). А до Галактической Республики Белсавис служил тюрьмой для Бесконечной Империи, где, помимо такого шизотеха, от которого даже раката шарахались, заперты миллионы эш-ка в стазисных камерах, в полном сознании эти двадцать тысячелетий заключения, даже те, которые выступали против геноцидящих сородичей.
  • Пнуть сукиного сына — таких моментов в игре вагон и маленькая тележка, в основном, разбросанных по сюжетным классам, но требующих определённых обстоятельств вроде светлого или тёмного выбора. Автору правки вспоминается сенаторша, предавшая Республику по сюжету ГГ-контрабандиста, но получившая в награду лишь рабский ошейник и почётную должность уборщицы.
    • Жутко заносчивый алдераанский аристократ из сюжетки охотника за головами. Можно выполнить поручение этого надутого индюка, а можно смачно намять ему рыло(причём, дважды! С первого раза до него не дойдёт). А также дядя, кузина и сын барона, на которого нужно работать. Их можно отправить на тот свет, если взять контракт от Ристов.
  • Поезда — это круто! — наземный транспортный узел в столице Кореллии представляет собой систему поездов на реактивной тяге. Ряд второстепенных квестов со стороны и Республики, и Империи крутится вокруг этих поездов либо вокруг дорог.
    • Поезда существуют и на Умбаре. В рамках сюжетного квеста «Crisis on Umbara» игрокам предстоит высадиться на движущийся поезд и пройти по нескольким вагонам к головному.
  • Поездить на монстре — разработчики предоставляют игрокам такую возможность. Самих ездабельных монстров — множество.
  • Поймай их всех! — с выходом дополнений Knights of the Fallen Empire и Knights of the Eternal Throne у игрока появилась возможность раздуть ватагу своих накам до совершенно неприличных размеров (в данный момент их около семидесяти).
  • Полное чудовищеВишейт же! В детском возрасте жестоко убил свою мать и отчима (осознанно, что немаловажно), позже заключил душу своего биологического отца в голокрон, уничтожил свою родную планету, попробовал уничтожить всю галактику, затем уничтожил имперский Зиост, и уже в облике императора Валкориона, пытал свою дочь Вэйлин, дабы ограничить её мощь. За его преступления его возненавидили даже ситхи.
    • Дарт Джейдус — второй по силе после Вишейта ситх. Инсценировал свою смерть, дабы уйти в тень, и с помощью подставного террориста Орла повергнуть галактику в хаос, чтобы потом ухватить власть, убив свою дочь Дарт Жоррид, которая в его отсутствие заняла место в тёмном совете.
    • Тоборро — лидер Картеля Хаттов. Узнав про Изотоп-5, находящийся в ядре мирной планеты Макеб, атаковал планету, наняв местных наёмников. Когда Тоборро узнал, что это приведёт к разрушению планеты, он приказал соорудить большую ракету, чтобы уйти вместе с собранным изотопом. Когда был пойман и побежден, ему было предложено сдаться и искупить свою вину, от чего он конечно же отказывается, и пытается взорвать свою базу вместе с остальной планетой, дабы изотоп-5 не доставался никому. Был таким чудовищем, что даже его подчинённые приняли решение присоединиться к Республике, лишь бы не помогать ему.
    • Вэйлин — к концу дополнения Knights of the Eternal Throne она становится не лучше своего отца Валкориона, если учесть то, что она ради испытания своей истинной мощи убила нескольких своих солдат, а также пленила Ветт или Ториана Кадеру(зависит от того, кого игрок успеет спасти), чтобы вызвать Чужеземца на бой, и потом убить пленника на его глазах. После этого Чужеземец окончательно признаёт, что Вэйлин никогда не искупить свою вину (и это после вскрытия деталей о её пытках).
    • Мастера Ужаса - шестеро ситхов, последователи собственной философии абсолютного страха и безумия. Бывший раньше садистом лорд Харгрев, увидев, что они творят, ужаснулся и собственным деяниям.
    • Сам игрок может отыгрывать такое, особенно на имперских классах.
  • Получилась реальность — убийство героя войны, каким бы беспристрастным оно не было, обязательно навесит на вас ярлык врага государства. С другой стороны, мастер Серос перегнул палку, прописав протагонисту список грехов длиною в километры и убедив канцлера Джанаруса, что всё это чистейщая правда.
    • К концу Холодной войны правящий совет Кореллии втайне сговорился с Империей ситхов, пообещав быструю сдачу планеты взамен на сохранение власти. Однако народ это не оценил и вскоре после оккупации вспыхнуло глобальное восстание.
  • Посадить в автобус — именно это произошло в начале KotFE со всеми спутниками всех классовых протагонистов. Часть персонажей стали возвращать с выходом новых сюжетных глав, прикрепляя к любому протагонисту независимо от класса, кого-то возвращают только своему классу, а Зенит и Танно Вик появлялись в сюжете, но пока не возвращаются в команду..
  • Похитители тел — Император ситхов общается с подданными через Глас Императора — разумное существо, в которое вселяется значительная часть его сущности. В целом Император может общаться через любое существо, в котором есть частица его сущности, но Глас всегда один, а так частью сущности он наделяет и своих Ярости и Детей. Ситх-воин, новая Ярость Императора на замену предавшего лорда Скорджа, исключение, так как впервые лицом к лицу с Императором встречается на Зиосте (до этого общались на Воссе, но там был Глас). Кроме перечисленных, Император также захватил тело Валкориона и его личиной построил Вечную Империю, а в самом конце пытается забрать тело Чужеземца. Своё истинное тело (ситх-чистокровка с чёрными глазами) Император хранит неизвестно где, его убили Кира и Скордж во время уничтожения сущности Валкориона Чужеземцем.
    • В республиканской сюжетной арке на Татуине, если не уничтожить ракатанскую ментальную тюрьму, Пленник захватит тело сюжетного антагониста.
    • Дарт Заш попытается проделать такое с Ситхом-инквизитором, но окажется в тело Кхема Вала, притом не сумеет побороть его сознание и придётся делиться с ним. Под конец попытается уговорить протагониста помочь запереть сознание Кема в ракатанскую ментальную тюрьму.
  • Презренный Джа-Джа — Док, он же Аркибан Фродрик Кимбл и Кот Вортена.
  • Прикинуться шлангом — В одном из заданий за охотника за головами надо добраться раньше соперника до имперского адмирала. Офицер тебе после нескольких заданий устраивает встречу… а заодно берёт свою безмозглую шлюшку. Угадай кто оказывается соперником?
  • Принцесса, вы так невинны… — Нариэль Прайденс из сюжета Контрабандиста, в противовес Ваверон Зейр.
    • Джейса Уильсаам из сюжета Ситха-воина ходила на краю (в смысле уходила из образа, с таким-то образом жизни у такого-то наставника неудивительно), но если падёт на Тёмную сторону, станет злым зеркальным отражением сабжа.
  • Проблема противоположных оценок — Free to Play режим в основном критикуют за очень жёсткие ограничения. Игрокам, пожелавшим бесплатно поиграть, доступны только люди (обычные и киборги) и забраки (иридонийские и имперские), создание четырех персонажей, уменьшено получение экспы, увеличена цена внутриигровых вещей, максимальный уровень 60 (для остальных это 75 плюс открываемые промежуточными уровнями способности), ограничено редактирование слотов способностей быстрого доступа, а предел кошелька 1 миллион кредитов. При этом фри-ту-плейщикам также бесплатно доступны все DLC до KOTFE, а это немало контента в качестве синглплеерной составляющей, однако в PvP матчах и ориентированных на совместное прохождение флэшпоинтах из-за уступающему по качеству снаряжению раздавят в лепёшку. Образно говоря, можно ли считать подобные ограничения большой ценой для того, чтобы играть бесплатно?
  • Пробуждение спящего гиганта — особенно мощный ИИ Зилдрог, вынесший Вечный флот даже не напрягаясь.
  • Простой крутой смертный — большинство персонажей, включая половину протагонистов, не владеющие Силой, являются ими.
  • Профессиональный риск ментора — с кого бы начать:
    • Наставника Рыцаря-джедая, Оргуса Дина, убивает Дарт Анграл у него/неё на глазах.
    • Одного ментора Джедая-консула, Юон Пар, лорд Вивикар сводит с ума ментальной болезнью и переживёт она второй контакт с ним или нет, зависит от действий Консула. Почти аналогично со вторым ментором, Сио Бакаром, но тут уже замешаны Дети Императора и Первый Сын, а выживет или нет, опять зависит от протагониста.
    • Ситху-воину Дарт Барас прикажет убить своего первого наставника, надзирателя Тремеля, а в начале третьего акта Барас, боясь перспективы самому стать предметом тропа, предаст протагониста и попытается убить. В результате станет предметом тропа.
    • Дарт Заш попытается вселится в Ситха-инквизитора и получит по башке мечом Кхема Вала, в итоге окажется в его голове. Затем Инквизитор может поджарить молниями надзирателя Харкуна, своего бывшего наставника в Академии.
    • Ментора Охотника за головами, Брейдена, убивают приспешники Тарро Блада.
    • Субверсия с Хранителем/Министром Разведки, так как просто начальник, но под троп частично всё равно попал — Дарт Жоррид запытала молниями, хотя и не насмерть. В целом с роспуском Имперской Разведки благополучно ушёл в отставку (накопил компромат на Дартов Тёмного Совета, и вместо устранения отпустили на пенсию).
    • На счету Дарта Малгуса как минимум три фрага: Као Сен Дарак (наставник Сатель Шан), лорд Виндикан (свой наставник) и Вен Заллоу (наставник Арин Ленир).
    • Учитывая, что некоторые протагонисты сами являются наставниками для некоторых своих спутников (Герой Тайтона для Киры, Лорд Каллиг для Ашары и Зейлека, Гнев Императора для Джейсы, Барсен’тор для Надии), а некоторые отыгрывают подобную роль (Контрабандист для Гасса, Охотник для Мако), то их исчезновение в начале войны с Вечной Империей можно считать тропом — Чужеземцем станет только один из них, остальные пропадут без следа.
  • Прямая линия с врагом — а на что, спрашивается, во вселенной существует голографическая связь и телепатический контакт?
  • Псевдомилый злодей — Гранд-мофф Килран, у него каждое слово пропитано вежливостью, высокомерием и пренебрежением, но его прозвище «Мясник Корусанта» говорит громче всего.
    • Император ситхов в виде Бессмертного Императора Валкориона.
  • Пытки ломают личность — президент Балморры, Галте, в плену имперцев.
    • Пленники Дарта Джейдуса.
  • Пытки портят характер — когда Тёмный властелин с замашками апокалиптического маньяка и манией бога триста лет морочит тебе мозги, чтобы под конец использовать твои знания для уничтожения всей жизни в Галактике, логично захочешь любыми средствами разрушить базу всего его могущества, чтобы он не смог исполнить задуманное. Даже ценой геноцида 97% всего населения его Империи. Ну и что за фигня, Реван?
  • Радиопереговоры для атмосферы — можно послушать во время сюжетной атаки Дарванниса силами мандалорцев. Особенно выделяется Комо Фетт, достающий боевым кличем собственных же братьев и сестёр.
    • Хотите поддать жути при прохождении миссии на Нафеме в KotET? Выполните дополнительное задание по поиску голодневников куратора Лечебницы Джарака и послушайте, каким соловьём поёт этот Менгеле о пытках, которым он, по поручению Валкориона, подвергал Вейлин.
  • Разминулись — внутрисюжетно на Кореллии Ситх-воин, Ситх-инквизитор и Имперский агент бесчинствуют почти одновременно, но на разных театрах боевых действий. Позднее Агента заменяет Рыцарь-джедай и получается ирония судьбы — пока Ярость Императора срывает планы Дарта Бараса, желающего узурпировать власть Императора, Герой Тайтона срывает планы самого Императора и планирует убить его.
  • Разрыв канвы фанатами — скажем так: появление в игре Ревана мало кого оставило равнодушным.
  • Раса слуг — народ ивокайи был порабощён хаттами, когда те явились на их планету и объявили своим новым домом, назвав Нал-Хаттой. С тех пор ивокайи медленно вымирают, продолжая прислуживать хаттам, за редкими исключениями в лице мятежников.
  • Распутинская живучесть — Дарт Малгус. Только посмотрите, что с ним сделала Сатель Шан в трейлере «Надежда» и как он выглядит во время Разорения Корусанта. Он даже пережил бой в конце сюжета Илума, был взят в плен Дарт Ациной и склеен обратно кибернетикой (и вживили имплант-бомбу, чтобы не взбунтовался).
  • Ревность — это смешно — реакция Корсо, если Контрабандист-девушка будет флиртовать со всеми, с кем можно (и нельзя тоже).
  • Рыбка-переводчик — а иначе и не объяснить, как персонажи понимают языки раката и эш-ка двадцати-тридццатитысячелетней давности.
  • Сбежать со свадьбы — Док отличился в прошлом, бросив свою невесту-тви’лечку. Причём, если убедить Дока связаться с бывшей подругой, та, будучи помолвленной с другим, вначале возмутится, но затем продемонстрирует, что всё ещё любит Дока, явно готовясь воплотить троп уже со своей стороны.
  • Светлый властелин — Сатель Шан, Гранд-мастер ордена джедаев
    • Таким Валкориона считают в Вечной Империи (особенно на фоне поочередно сменивших его жестокого Арканна и поехавшей Вейлин), а на деле он Тёмный властелин с очень хорошей репутацией.
  • Секс перед титрами — это же Bioware, куда ж без такого. Особенно отличается контрабандистка, которая при правильном отыгрыше валит прямо на пол ангара похитителя её же корабля. Но и контрабандисту мужского пола доступна интересная развязка на Татуине: если он в погоне за джедайским голокроном поддержит шлюховатую представительницу ситхов, та сразу после финальной битвы и подарит спасителю саму себя, предложив проследовать к подземному озеру. Бонусные очки за то, что при таком развитии событий придётся убить милую джедайку.
  • Символическое имя / Говорящее имя — по традиции у большинства ситхов: Дарт Анграл (англ. anger — «злость», озлоблен на всю Республику после гибели сына), Дарт Тормэн (англ. torment — «мучить»), Дарт Танатон (в древнегреческой мифологии Танатос — олицетворение смерти), Дарт Виндикан (англ. vindicate — «отстаивать», командовал отвоеванием Коррибана), Дарт Мортис (лат. mortis — «мёртвый», стар, даже старше Танатона, но выглядит моложе), Дарт Рэвидж (англ. ravage — «разорять»), Дарт Ахарон (в древнегреческой мифологии Ахерон — одна из рек Аида), Дарт Децимус (лат. decimus — «децимация», а на англ. decimate — «опустошать», командовал оккупацией Кореллии), Дарт Венджен (англ. vengeance — мщение), лорды Садик (тот ещё садист), Нефарид (англ. nefarious — «зловещий»), Вивикар (англ. vivisect — «вскрывать») и так далее.
    • У Императора ситхов при рождении дали имя Тенебри (лат. tenebrae — «тьма», «мрак»), а при получении титула лорда ситхов также получил ситхское имя Лорд Вишейт (лат. vitiate — «порченный», «искажённый»). Под стать будущему Тёмному властелину, искажающего разумы других и желающего обрести бессмертие за счёт бесчисленных миллиардов.
    • Ситх-инквизитор в конце сюжета от Дарта Марра получает ситхское имя, которое зависит от принадлежности к Силе. На Светлой стороне это Дарт Империус (англ. imperious (от лат. imperiosus) означает «властный», «могущественный»), на Тёмной стороне — Дарт Нокс (древнеримское божество ночи, имя так и переводится), а в случае Баланса это Дарт Окклус (англ. occlude — «сокрыть»).
    • Само имя Дарта Марра, по всей видимости, отсылает на Визас Марр из The Sith Lords.
    • А фамилия Ланы Бенико является анаграммой фамилии Оби-Вана Кеноби.
    • Ваверон Зейр из сюжета Контрабандиста, если встать на её сторону, возьмёт имя Дарт Аллюресс (англ. allure — «соблазнить»).
    • Из неимперцев спутник Контрабандиста, Гасс, попадает сразу по имени, фамилии и обоим — зовут его Лангусс Туно, этакое искажённое «Лангуст Тунец», а если соединить, получится «лангостино» — блюдо из креветок. Он мон-каламари (блюдо из кальмаров)… так много морепродуктов в одном персонаже.
    • Некоторые роботы создателей Айоката носят названия зодиакальных знаков: SCORPIO — Скорпион, GEMINI — Близнецы, ARIES — Овен.
  • Синдром Болванщика/Осознаёт своё безумие — Ситх-инквизитор, по всей видимости, иногда развлекается тем, что считает себя психом, либо у него/неё и вправду некое психологическое расстройство (есть фанатские теории, что у Инквизитора мягкая форма диссоциативного расстройства личности):
« Если думаешь, что это [моя попытка твоего убийства] безумно, ты с моей другой личностью не встречался. »
— Инквизитор Дарту Скотие.
« А я-то думал(а), что это я псих. »
— возможная реакция при встрече с Дрелликом.
  • Синдром Буриданова осла — две фракции, тринадцать рас, восемь классов, два подкласса у каждого, три специализации у каждого из подклассов.
  • Сиротинушка — Вишейт в шестилетнем возрасте убил приёмного отца и мать, а в десятилетнем замочил и настоящего отца.
    • Арканн убьёт Валкориона, если Чужеземец преклонится перед ним.
  • Скомпрометированность — канцлер Республики, Джанарус, сливает ложный компромат (собранный его советником, мастером Серосом) на ГГ-охотника, вызывая у того совершенно заслуженный гнев. Под конец, если принять его предложение об устранении Дарта Тормэна, Джанарус очистит имя протагониста и даст иммунитет в Республике, осознанно скомпрометируя себя прошлыми действиями мастера Сероса, и уйдёт в отставку.
  • Сломать стоика — Император ситхов очень любит проводить такое с особенно упрямыми джедаями.
  • Смена жанра — флэшпоинт «Каон в осаде», зомби-апокалипсис с ракгулами!
    • Операции на планете Орикон. Мутировавшие Темной стороной звери и чудовища с шипами, клыками и щупальцами, сводящая всех с ума аура ужаса, искаженный и искореженный ландшафт с извилистыми арками и глазоподобными ямами… какой-то демонический мир Вархаммера.
    • Квесты с гри… добро пожаловать в сай-фай киберпанк.
  • Смехотворно низкая награда — вечная проблема ММО с их усредненной экономикой независимо от класса, но масштабный сабж, пожалуй, даже давит педаль в пол. Пример для понимания ситуации: охотник за головами получает за убийство канцлера Республики жалкие несколько тысяч, на которые даже светильника в вестибюль не купить. Несметные богатства Нока Драйена для кошелька Контрабандиста мало что значат. Да и для Ситха-инквизитора сюжетное место в Тёмном Совете Империи не значит ровным счётом ничего.
  • Стремящийся в бессмертные — профессиональное заболевание ситхов, но Император давит педаль в центр Галактики. Главнейшая цель его жизни и существования — жить вечно и никогда не умереть. Ради обретения бессмертия он поглотил Силу со всех живых существ на родной планете, от чего превратился в бесплотную форму жизни. Под конец решил, что поглощение многих триллионов жизней (а в идеале всей жизни в Галактике) превратит его в божество и позволит жить до конца Вселенной (и после тоже, когда появится новая Вселенная).
    • Дарт Заш, наставница Ситха-инквизитора, желает обрести бессмертие, для чего заставляет своего ученика посетить пять планет, в поисках артефактов Тулака Хорда — древнего лорда ситхов, изобретшего магический ритуал по переселению разума. В конце концов, Дарт Заш выбирает своей новой оболочкой тело Инквизитора, но ритуал прерван его/её верным слугой Кемом Валом, и теперь Заш как бы делит вместе с Валом его тело. Один из побочных квестов даёт возможность убрать кого-то одного.
    • При некотором отыгрыше это получается и с самим Ситхом-инквизитором, но, в отличие от Императора, для Инквизитора бессмертие скорее приятный бонус, чем цель всей жизни (ею по всей видимости является накопление влияния и могущества), да и игромеханическую способность высасывать жизнь с врагов только он(а) обладает. А так, в отличие от Императора, Инквизитор продлевает жизнь машинами на Риши. Всего на несколько лет, но какой потенциал…
  • Сыворотка правды — имперский агент по сюжету вводит такую главарю мятежников-рабов на Дромунд Каасе.
  • Так грубо, что уже смешно — грозная репутация, что Терон и Лана придумывают ГГ на Риши. Все в порту только и просят ГГ, чтобы он(а) хотя бы здесь не съедал(а) своих врагов.
  • Так просто, что уже сложно — в прологе Ситха-инквизитора необходимо добыть древнеситхский голокрон из пирамиды, открыть которую никто до сих пор не смог. Инквизитор может попытаться несколько способов (к примеру, прочитать Кодекс ситхов, помедитировать Тёмной стороной (потом Светлой стороной) либо вообще окропить кровью), но откроется пирамида только от молний.
    • Впрочем, есть намёк, кто пирамиду герой смог открыть потому что она была создана лордом Каллигом — потомком которого герой и является…
  • Танцы на граблях — молнии настолько любимый приём Ситха-инквизитора, что в некоторых случаях он(а) пользуется ими по поводу и без, даже когда они не имеют желательный эффект, особенно против призраков Силы — пролетает сквозь них, не причиняя вред. Призрак лорда Алойзиуса Каллига вытер им/ей потолок? Молнии! Повезло, что Каллиг почувствовал родство и успокоился. Дарт Андру пытается отравить его/её? Снова молнии! Снова повезло — пришёл Каллиг и отогнал Андру, а потом начал укорять потомка, мол, уже во второй раз заходишь в обитель безумного призрака без подготовки.
  • Территория перемирия — для Республики и Империи в период Второй галактической войны такой территорией стал Явин IV.
    • Во время войны против Вечной Империи такой территорией стал Одессен.
  • Тёмные предтечи — по традиции, раката и их Бесконечная Империя. А на заре Бесконечной Империи раката столкнулись с эш-ка (для раката они были современниками, не предтечами), которые были ещё хуже.
    • Создатели Айоката и Вечного Флота. Что интересно, в отличие от раката, по сути были современниками Галактической Республики и коррибанской Империи ситхов — были истреблены всего 3 000 лет назад (для сравнения, Бесконечная Империя рухнула 20 000 лет назад). Создавали высокоразвитых машин и использовали в уничтожении планет в своих играх, потом машины подняли бунт и истребили их.
  • Тортуга — Порт Негде из сюжета Контрабандиста, Нал Хатта и Нар Шаддаа с фитильком, так как это сердце Пространства хаттов, а Риши на окрайнах Внешнего Кольца более-менее цивилизованный вариант.
  • Традиции превыше разума — так чужаки воспринимают преданность воссов к их Мистикам, которые могут предсказывать будущее, иногда совершая бессмысленные либо вредные поступки по данным Мистиками предсказаниям. Как оказывается в большинстве случаях, Мистики правы во многом и данные поступки в большинстве случаев приносят воссам благо, только интерпретация видений у других хромает (самим Мистикам интерпретировать видения запрещено).
    • А вот закуульским Отпрыскам хромает интерпретация настолько, что логичные выводы никак не могут сделать. Под конец их убеждение, что во всём надо следовать видениям, привело к тому, что император Арканн перебил всех ради демонстрации, что свою судьбу творит сам и никакие предсказатели ему не указ.
  • Три сверхдержавы — на пике своего могущества Вечный Альянс делит звание ведущей межзвёздной державы с Галактической Республикой и Империей ситхов. Правда, после уничтожения могучего Вечного флота, длившегося всего несколько секунд, Альянсу в срочном порядке пришлось принимать чью-то сторону.
    • Картель Хаттов попытался стать этим, захватив Макеб для добычи изотопа-5, но Республика и Империя сразу дали понять, что третьему лишнему не рады, а изотоп-5 достался последней.
  • Укушен собственной собакой — Дарт Тормэн, если Охотник решит предать его.
  • Фансервис — танцующих вокруг шестов или на танцполе девочек в знаменитом рабском «бикини» полно на Нал-Хатте и на Нар-Шаддаа. Хатты знают толк в развлечениях!
    • Игрок может организовать сам, если его персонаж женского пола. Помимо «бикини», заботливые разработчики выделили толику своего времени ещё как минимум на три откровенных наряда. Достаточно забежать в локацию-хаб (станция Вайкена у имперцев и станция Керрика у Республики) и убедиться в том, что есть такие охотники\агенты\ситхи\контрабандисты\солдаты\джедаи, которые одеваются в секс-шопе.
    • Кстати, никто не помешает пафосному рыцарю-джедаю при постройке собственной квартиры разместить по всем углам полуголых спутниц(ков), да и танцующая тви’лечка тоже доступна, правда, за огромные деньги.
    • Да и в самой игре есть «энергетическая броня», которое, судя по названию, покрывает тело энергетическим барьером, а раз обычная броня не нужна, персонаж выставляет на показ свой атлетический торс.
  • Фанская кличка — полно:
    • Валкорион → Валокордин
    • Дарт Барас → Жиробас
    • Скордж → Скрудж
    • Ситх-убийца (sith assassin) → син, ситх-колдун (sith sorcer) → сорка
    • Ситх-мародёр (sith marauder) → мара
    • Сам сабж удостаивался чести называться Свитором, Тортом и, конечно же, вовоклоном, не говоря уже про «убийцу вова» (последнее особенно любили использовать в саркастическом ключе сами вовшники, когда TOR взлетел не так монументально, как обещалось). Дополнения Kotfe и KotET — Кофта и Котэ соответственно.
  • Фантастический расизм — в Империи вовсю цветёт ксенофобия против рас, не являющихся людьми или ситхами-чистокровками, среди имперских граждан уже сословная мораль между ситхами и не-ситхами, а среди ситхов обычно дискриминируют тех, кто не имеет крутой родословни из древних лордов ситхов, и тех, у кого в родословне малая доля либо вообще нет ситхской крови. Стоит однако отметить, что в Империи, ввиду традиционной ситхской идеологии «правы сильного», есть подобие меритократии, так что выходец из самих низов, если повезёт, вполне может подняться на социальной лестнице, но это не значит, что коллеги будут рады такой выскочке.
    • Во время Второй галактической войны Дарт Малгус пытается создать Новую Империю, где инопланетянам будут даны больше свобод, но терпит сокрушительную неудачу, но на момент кампании на Макеб Дарт Марр, по сути де факто глава Империи, проводит реформы смягчения ксенофобии и ограничений на сословное и расовое происхождение, что впоследствии поддержит его преемница, императрица Ацина (и Дарт Ваурон, если станет императором в случае гибели Ацины).
    • В некоторой степени вражда джедаев и ситхов именно такое, а обоснование обычно у обоих сторон зеркальное отражение «Тьма всегда пытается потушить Свет/Свет всегда пытается истребить Тьму» и каждая припоминает другому зверства ситхов в древности/геноцид ситхов в конце Великой гиперпространственной войны.
    • Вражда воссов и гормаков, которая по основе культурная, но с точки зрения обоих сторон раса и культура одно и тоже. На самом деле вражда и вправду культурная — воссы и гормаки одна раса, разделенная из-за произошедшего на Воссе конфликта между древними джедаями и ситхами и эта вражда отражает их конфликт — предки нынешных воссов были изменены древними джедаями для противостояния обосновавшимся на планете ситхам.
  • Хардкор — в игре есть три сложности рейдов (а так же, иногда лишь формально, и всего другого PvE контента). В контексте рейдов в режиме Master Mode заставляет, традиционно, одной и той же группой игроков прогрессить каждое сражение часами, иногда днями и неделями. Сложнейшие из них большинству игроков поддаются через месяц-два: NAHUT и IZAX в актуальном патче (всё ещё занимают недели спустя пару лет как увидели свет), Apex Vanguard... Да та же классическая Бронтес, стоит лишь попробовать прийти туда группой, хотя бы наполовину состоящей из людей, которые раньше её не закрывали.
    • В случае с соло-главами сюжетки DLC - пополам с тропом Фальшивая сложность. Усложнение исключительно путём невмерного увеличения прилетаемого урона от первого попавшегося врага вызывает, как правило, только прилив крови в глаза игрока. С другой стороны, большая часть всё-таки лечится более глубоким изучением возможностей своего класса - от защитных умений до встроенного в некоторые умения контроля, который работает только на простых врагах и перестаёт восприниматься большинством игроков как нечто действительно имеющее место быть в игре.
  • Холодная война — происходит между Республикой и Империей в начале игры. В итоге перерастает во Вторую Галактическую войну.
  • Хренполучий — кристаллы с Илума чувствительны к Силе и могут при правильной технологии сформировать маскировочное поле для целого звездолёта. Правда, джедаи, судя по всему, даже не подозревали об этом, добывая кристаллы лишь для своих световых мечей, а вот Империя ситхов, выявив интересное свойство илумских кристаллов, мгновенно вторглась на планету.
    • С игровой точки зрения хренполучием является какой-нибудь чрезвычайно редкий ингридиент, необходимый для крафта.
  • Чисто английское злодейство — как и в фильмах, в игре имперцы в основном разговаривают британским акцентом (хотя это совсем другая Империя) и это отражено в говоре персонажей, к примеру Консул, выдавая себя за ситха, внезапно обзаводится британским акцентом и начинает соответствующе грызть реквизит, а Агент, когда работает под прикрытием, наоборот.
  • Чёрно-серая мораль — ну, это таки игра BioWare, да и события развиваются во времена Холодной войны, когда обе стороны готовятся к горячей, и у всех могут оказаться набитые скелетами шкафы, в том числе у джедаев. Однозначно чёрные тут Император со своим окружением, сверх меры поехавшие ситхи (которых даже коллеги недолюбливают и считают позором ремесла) и похожие отморозки.
    • Занимательный пример светлости появляется на Хоте при игре за протагониста-республиканца — командир один из имперских аванпостов предложил коллеге из ближайщего республиканского аванпоста объединить силы против террористической группировки. Во время общей операции капитан республиканских солдат (переживший в прошлом имперский плен) попросит поддержки в превентивном уничтожении имперских, думая, что те тоже планируют предательство. Окажется, что имперцы сотрудничали с чистой совестью и вообще не планировали удар в спину. Если разрешить всё мирно, в конце получите письмо от республиканского командира, сообщающего, что подал запрос о переводе в дипломатический корпус, — произошедшее показало ему, что имперцы мало чем отличаются от республиканцев.
  • Чужеродное чудовище — Сел-Макор, порождение Тёмной стороны Силы, олицетворяющее вражду воссов и гормаков. На своей территории даже могущественнее Императора ситхов.
    • Лотек'к — нечто с десятью щупальцами, вытащенное из неизвестных глубин космоса Кефессом в операции The Terror From Beyond. Упомянутые десять щупалец, манипуляции пространством, порождение отродий и абсолютно чуждое известным нам (даже косвенно - пространство Гри, как правило, для большинства жителей Республики и Империи закрыто) цивилизациям. Десять очков сверху за то, что оно Гри известно очень давно (вероятно, со времён их собственных игр с пространством и постройки гиперпространственных Врат), но сделать они с ним ничего не смогли, только закрыть свои врата в ту область космоса.
  • Шрамы навсегда — можно поставить своему персонажу, в ассортименте очень разнообразные шрамы, от простых небольших линий до покрывающих половину лица ожогов. Для Ситха-инквизитора же предусмотрены уникальные рабские метки, от разных символов до ожогов типа «приложили к лице раскалённую цепь».
    • Джейсу Малькому лицо изрешетено с тех пор, как попытался подорвать гранатой Дарта Малгуса. А вот шрамы Малгуса от того сражения с Малькомом и Сатель Шан скрыты респиратором.
    • У Корсо Риггса, спутника Контрабандиста, лицо и горло покрыты шрамами от боёв на Орд Мантелле.
    • У Дарт Жоррид небольшая — до середины щёк — «улыбка Глазго».
    • Ревану на лице остались отметины от машин Императора.
    • Почти как у Малькома половина лица была изрешетена у Арканна, судя по трейлеру, во время рейда на Коррибан, где он также потерял руку.
  • Шок и трепет — фирменный стиль Ситха-инквизитора. Подкласс «Колдун» давит педаль, устраивая локальную электрическую бурю. На диалоговое колесико выбор [Shock them] появляется практически в каждом разговоре.
  • Эволюция главного меню — по мере полного прохождения каждой сюжетной линии «загорается» соответствующее окошко. Всего таких сюжеток и окошек — восемь.
  • Эй, все сюда! — в сюжетной миссии «Echoes of Oblivion», где происходит финальное столкновение против Императора ситхов, в конце собираются, загибаем пальцы: Терон Шан (если не убит), Сенья Тиралл, Арканн, Кира Карсен, Скордж, Тексан, Вейлин, Реван, Митра Сурик, Сатель Шан и Дарт Марр.
  • Экстерминатус — первая сюжетная арка Рыцаря-джедая нацелена на поиски украденных имперцами республиканских супероружий экстерминатуса, но в конце Дарт Анграл сжигает Уфрадес, — агромир, поставляющий пищу Корусанту — а потом собирается проделать то же самое и с Тайтоном.
    • Вишейту даже оружие не нужно — на Зиосте лично поглощает Силу всех живых существ, превратив один из древнейших миров Империи в безжизненную глыбу. Стоит отметить — на Нафеме примерно то же самое проделал с помощью ритуала, но тогда был существом из плоти и крови, а не бестелесным чудищем, да и ритуал проводил не в одиночку.
  • Это ж надо было додуматься! — блестящий план Ревана по уничтожению всех, у кого имеется кровь чистокровных ситхов, то есть 95% населения Империи, и его же не менее "блестящий" план по возрождению Императора ситхов, чтобы он, Реван, смог бы, наконец, завалить бессмертного злодея. В итоге возрождение императора - единственное, что у Ревана из этого получилось...
  • Этот гадкий уровень — Тарис. Пейзаж красивый, хоть и грустный из-за руин, республиканская карта в немного меньшей степени, так как день (на имперской карте ночь), зато ракгули, ракгули, ракгули…
    • Хот. В основном пустое и огромное пространство с разбросанными мелкими группами врагов, но столько снега, что даже игроки получают снежную слепоту.
  • Эффект Телепорно — на Корусанте одного квестодателя зовут Reid Gandon, а непися на Дромунд Каасе — Manda.
    • Есть ещё надзиратель Харкунн
  • Яблоко от яблони далеко падает — сенатор Бевера Додонна (из сюжета Контрабандиста) для семейства Додонн, среди которых были такие личности, как адмирал республиканского флота Форн Додонна (из первой игры) и генерал Альянса повстанцев Ян Додонна.

Тропы сопутствующей продукции[править]

  • Бедный злодей! — такие и тут есть.
    • Комикс «Кровь Империи». Экзал Кресш, ученица Императора ситхов, мечтавшая о том, чтобы служить своему могущественному наставнику и учиться у него различным тайнам. К слову, оба были одной расы чистокровных ситхов, что для Экзал тоже являлось важным фактором. Вместо заслуженной награды коварный Император вначале использовал Кресш для поиска способов продления его собственной жизни, а затем провё на ней эксперименты, сделав её вместилищем для своего разума. Когда Кресш попыталась освободиться от влияния ставшего ненавистным наставника, она обнаружила, что использование Тёмной стороны Силы неизменно позволяет Императору усиливать своё присутствие внутри Кресш. Ученица придумывает изящный план, сталкивая лбами силы Республики и Империи, чтобы под шумок проникнуть в секретную лабораторию Императора и сорвать его планы по формированию других таких же вместилищ-сосудов, но Экзал Кресш убил в спину ситх-ученик, который до этого с позором бежал от неё и которого сама Кресш звала «щенком». Последнее, что ощутила Кресш перед смертью — злобный хохот Императора ситхов.
    • Надо сказать, Малгус тоже подходит под троп. Подробности ниже.
  • Благонамеренный экстремист — мастер-джедай Дар’Нала решила, что мирный договор — уловка ситхов и что надо обязательно вернуть галактику в состояние войны, подстроив всё таким образом, чтобы ситхи сами нарушили договор. Но из-за своих интриг и отказа ученицы следовать плану Дар’Нала перешла моральный горизонт событий, чем по иронии судьбы едва не претворила план ситхов в жизнь: подловить джедаев в нарушении мирного договора.
  • Война под дождём — вторая битва за Ботавуи из серии «галактических хроник Дюрала». В наличии эпический кадр группы республиканских солдат и джедаев, окружённых войсками Империи. Бонусные очки за то, что ни дождь, ни слякоть не помешали бравым защитниками не просто умереть достойно, а унести вместе с собой огромную кучу имперцев.
  • Вопиющий неканон — эпопея с не-таким-Реваном началась ещё в книге, названной его же именем и вышедшей незадолго до сабжа-игры. Благодаря автору Дрю Карпишину, Реван-гений, представленный Крисом Авелонном в игре-предшественнице «The Sith Lords», был трансформирован в Ревана-идиота. Да и многие другие сюжетные элементы сиквела игнорируются начисто, несмотря даже на то, что главная героиня этой игры является одной из главных героев книги. А всё потому, что Карпишин был ведущим сценаристом первой части, а не второй.
  • Враги сожгли родную хату — одна из причин, по которой джедайка Эрин Ленир сознательно падает на Тёмную сторону.
  • Гамбит Ксанатоса — согласно домыслам Ревана, такой гамбит попытался разыграть Император ситхов, когда отправил посланника к мандалорцам, чтобы те попёрли войной на Республику. В случае победы мандалорцев Империи ситхов было бы легче завоевать Республику, а в случае поражения мандо’аде Империя избавлялась от врага, чьё пространство находилось между ситхами и Республикой. Всё пошло даже слишком так, когда Реван-Малак-сотоварищи вынесли мандалорцев и в результате обнаружили Империю ситхов, о существовании которой никто в Республике даже не подозревал. В результате, Императору пришлось проворачивать гамбит «во второй раз»: Реван и Малак стали лордами ситхов, «забыли» о существовании Империи, сформировали свою собственную и пошли войной на Республику вместо мандалорцев. То есть Император получал либо разорённую Республику, либо новую Империю, которую легко мог покорить через уже порабощённых, как он думал, Дарта Ревана и Дарта Малака. Но даже в этом случае произошла маленькая оплошность: Дарт Реван вернулся к Светлой стороне и помог вынести своих же ситхов, а затем вспомнил о могущественном Императоре ситхов и вернулся на его территорию, где попытался уничтожить своего врага. В результате всего этого Республика всё же была разорена, но Император решил повременить со вторжением, пытаясь через пленённого во второй раз Ревана понять, почему же из-за этих джедаев планы вроде бы сбываются, но Империя ситхов оказывается обнаруженной.
  • Даже у зла есть стандарты — когда джедайка Эрин Ленир хватает любовницу Дарта Малгуса, чтобы причинить тому боль, лорд ситхов рвёт и мечет в прямом смысле. Но, пленив Ленир, отпускает её, потому что та оставила подругу Малгуса в живых и вообще честно билась.
    • По меркам ситхов не считается зазорным приумножение собственной базы влияния и могущества, но если то или иное действие будет расценено как предательство Империи ситхов, кара последует незамедлительная. Так и случилось с лордом Калифо и с Дартом Зидриксом.
  • Докажи, что ты злодей — Скордж получает приказ убить Ревана, которому незадолго до этого помогал. Проверку Скордж прошёл — уже занёс световой меч, да отдавший приказ Император сам остановил подчинённого, так как Реван нужен был ему живым.
  • Жуткие детишки — Вишейт родился полностью черноглазым (чистокровные ситхи обычно обладали красными, жёлтыми либо оранжевыми глазами) и с младеничества не проявлял никаких эмоций, по мере взросления показывал возрастающие способности к Силе и его собственный голос был заполнен могуществом. Захват родного мира он начал в шестилетнем возрасте, победив вассалов-лордов своего отца, лорда Драмата, в десятилетнем сразился с ним и убил (а душу заключил в голокроне). В тринадцатилетнем он предстал перед Маркой Рагносом на Зиосте, который и дал ему титул лорда ситхов и ситхское имя Лорд Вишейт (его родное имя — Тенебри).
  • Идиотский сюжет — количество идиотских мячей и дыр в сюжете книги «Реван» так велико, что сколько-нибудь логичным этот самый сюжет назвать не поворачивается язык. Идиоты здесь все, поголовно, кроме, разве что, Скорджа. Разгадка проста: Дрю Карпишин не заморачивался потому, что писал рекламу к сабжу, где являлся сценаристом сюжетки рыцаря-джедая, и вообще «Реваном» проводил мостик между Которами первой частью и «Старой Республикой»
    • Одной из причин не просто идиотского, а откровенно простого по меркам вселенной сюжета является собственный авторский набор штампов: лишённый изящества и абсолютно линейный RPG-сценарий, артефакты в качестве двигателя сюжета, персонажи-статисты, а также схватки, где любое действие участников описано как в пошаговой игре.
    • Планета, лишённая энергии Силы? Серьёзно? Да, в каноне существовали живые формы, проецирующие анти-Силовое поле и миры, из которых могущественные повелители действительно высасывали жизнь. Но чтобы целое небесное тело было полностью отрезано от Силы?
    • Автор непонятно зачем сталкивает лбами Ревана-Кандеруса с настроенными против Ревана мандалорцами, чья предводительница — жена Кандеруса. Важно не столько то, что Реван вполне себе мог урегулировать ситуацию заявлением об общем враге в лице истинных ситхов, сколько то, как Карпишин выдаёт две взаимоисключающих линии: мандалорцы уважают сильного противника и мандалорцы ненавидят своего победителя Ревана.
    • Оказывается, Бастила сохранила маску своего будущего мужа Ревана и ничего не говорила про неё ни Совету, ни даже самому ставшему супругом Ревану. Бастила видела, как Реван мучается от кошмаров, но по какой-то известной ей логике — женской, не иначе — боялась потерять мужа. Хотя, когда тот засобирался в Неизведанные Регионы, было как бы уже пофиг. Конечно, маска расчехляется в строго отведённый по сюжету момент.
    • После того, как лорду Скорджу является видение, он идёт искать мудрости у Ревана, который к неожиданности и разочарованию Скорджа признаётся, что видение самого Ревана, о котором тот рассказал не так давно, было чистейшим блефом. И вообще, что делать с видением — решать самому Скорджу. Надо ли говорить, что, когда Скорджа постигло ещё одно видение, тот решает предать Ревана и Митру, чтобы потом предать Императора ситхов.
    • Танцы на граблях, как доказательство идиотизма типа-главного героя Ревана. За несколько лет до событий книги Реван-Малак в одиночку отправляются к Императору ситхов и получают от него люлей. В первой части книги Реван опять в одиночку, пусть и не помнящий ни черта, вновь отправляется искать Императора ситхов, но оказывается выведен из строя на Нафеме. Наконец, что делает Реван, когда полностью восстанавливает своё могущество и всё вспоминает? Запрашивает помощь Республики и Ордена джедаев? Быть может, устраивает переворот в Империи ситхов, заручаясь поддержкой других, таких же как Скордж, узревшего истинную суть Императора? Нет, Реван в одиночку прёт против Императора, отгребая от него закономерных люлей и становясь ценным пленником.
    • Отдельного упоминания заслуживает сам факт доверия Ревана и Митры тому самому ситху, который пленил и истязал этого самого Ревана. На минуточку, Реван в бытность Дартом когда-то пережил предательство со стороны своего ученика Малака и вообще был знаком с кодексом ситхов не хуже Императора, а Митра так и вовсе была знакома с владычицей предательства Дарт Треей, то есть оба просто физически не могли принять помощь со стороны любого ситха, воспитываемого в обществе, где предательство не считается чем-то плохим. Хуже всего, Реван позволяет Скорджу пойти к Императору, который когда-то подавил волю самого Ревана, и только импотенция автора спасает Скорджа от тотального императорского разбора полётов.
    • Реван не может вырваться из плена Императора или достучаться до Бастилы Шан, с которой у Ревана вообще-то имеется особая связь. Зато благодаря призраку-Митре может ответно влиять на всесильного Императора, который почему-то не ощущает присутствия Митры и вообще не может толком заполучить абсолютный контроль над пленником.
    • Из-за игнора сиквела её сюжет выглядит ещё более идиотским. Митра Сурик никак не могла не сообщить новому Совету джедаев о существовании Империи «истинных ситхов», о которой сообщает Дарт Трея. Да и Кандерус от Ревана что по второй игре, что по книге прекрасно осведомлён о ситхах, которые устроили Мандалорские войны. Бастила Шан знает о существовании некоего зла, которое готово вернуться и об угрозе которого благополучно забыла к концу книги, ведь Реван успешно остановил это зло, не вернувшись сам — то, что зло решило повременить со вторжением, а Ревана пленили, Бастиле почему-то в голову не пришло. Но куда ущербнее смотрится сам факт, что ни Республика, ни джедаи, ни мандалорцы не сделали решительным счётом ничего, чтобы пойти и узнать, что там за зло такое притаилось и не продолжает ли оно нести угрозу.
  • Кошмары — видятся Ревану после событий первой игры и становятся двигателем сюжета книги «Реван».
  • Лавкрафтианские ужасы — в таком стиле Дарт Найрисс описывает фигуру императора Вишейта — зловещую даже по меркам ситхов.
  • Ненадёжный рассказчик — в Хрониках мастера Носта-Дюрала встречается множество всяких противоречий с уже имеющимися источниками, чьи сюжеты описывают всё по-другому. Чтобы сгладить недоумение фанатов, разработчикам пришлось объяснять, что свои Хроники мастер-джедай составлял много позже этих противоречивых событий, и оттого записи не до конца достоверны.
  • Зло — это отстой — Эрин Ленир, почти перешедшая во тьму, решает, что оно того не стоит.
  • Поднял уровень крутизны — во время атаки Коррибана Малгус убил мастера-джедая, имевшего титул «мастер боя». Спустя два десятка лет — свой собственный полк и флотилия, а также целый выводок убитых джедаев. Ещё через семь лет — командование рейдом внутрь Храма джедаев, чьи защитники полнотью перебиты, а сам Храм — взорван. Наконец, спустя ещё десять лет Дарт Малгус пытается запилить собственную Империю.
  • Почему ты отстой — Дарт Малгус очень любит этот троп.
    • В трейлере «Обманутые» перед тем, как вытащить световой меч из груди мастера-джедая, Малгус, глядя ему в глаза, говорит «Вы были обмануты».
    • В одноимённой книге он выдаёт целую речь ситху Адраасу на тему, почему отстой не только сам Адраас, но и вся Империя, погрязшая в роскоши и политических ограничениях.
  • Техномагия — Император ситхов весьма искусен в этом, устроив бессмертие себе и верному последователю Скорджу.
  • Убить того, кого любишь — когда Дарт Малгус осознаёт свою любовь к твилекке Элине Дару, ему не остаётся ничего другого, кроме как пронзить её световым мечом и держать в позе пьеты до прибытия подчинённых Малгуса. А всё потому, что истинный лорд ситхов должен служить лишь одному существу — самому себе. Правда, даже это не помешало Малгусу наведаться в гости к ситху-сопернику, который когда-то называл Элину мразью, и замочить его нафиг.
    • Аверсия в комиксе Кровь Империи — своего раба-абиссина Тенеб Кел, конечно, не прямо любил, но привязался, это уж точно.
  • Хроническое спиннокинжальное расстройство — лорд Скордж вначале предаёт Дарт Найрисс, ради попавшего к ней пленника-джедая Ревана. Затем Скордж обещает Ревану и Митре одолеть Императора ситхов и в решающий момент предаёт обоих джедаев, чтобы присягнуть уже Императору. Зачем? Затем, чтобы спустя триста лет предать самого Императора, ради какого-то «воина света» из видения.
    • Реван-Малак не отстают. Загибаем пальцы — предательство идеалов Ордена джедаев (даже с учётом манипуляций Императора эти двое сами сознательно выбрали путь тьмы), предательство Императора ситхов (если верить хроникам Дюрала), и последующее персональное предательство Малака, который устроил похоронные проводы своему учителю. Реван, который вернулся к свету и вынесший Малака вместе со всеми его тёмными джедаями, всё ещё считается изменником некоторыми выжившими джедаями. И не сказать, чтобы незаслуженно — когда Реван возвращается на галактическую арену как руководитель Ордена реванитов и как третья сторона в конфликте, его агенты устраивают диверсии на Тайтоне и Коррибане, а также на флотах Республики и Империи, тем самым ознаменовывая предательство № 2 для джедаев.