Редактирование: Колдун и воин

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 9: Строка 9:


== См. также ==
== См. также ==
* [[Боевой маг]] — смежный троп
* [[Паладин]] — [[рыцарь]] со светлой магией.
* [[Паладин]] — [[рыцарь]] со светлой магией.
* [[Клирик]] — часто вооружён какой-нибудь дубиной и владеет светлой магией.
* [[Клирик]] — часто вооружён какой-нибудь дубиной и владеет светлой магией.
Строка 30: Строка 29:


=== [[Литература]] ===
=== [[Литература]] ===
==== Отечественная ====
==== Отечественная ====
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]» — Кристобаль Хозевич Хунта. Также про Витьку Корнеева протагонист говорит, что он «не дурак подраться». Правда, в рамках сюжета Корнеев так и не подрался ни с кем.
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]» — Кристобаль Хозевич Хунта. Также про Витьку Корнеева протагонист говорит, что он «не дурак подраться». Правда, в рамках сюжета Корнеев так и не подрался ни с кем.
Строка 36: Строка 34:
** «Джет из Джетевена». Закон о последовательности выбора ремесел гласит, что маг может стать воином, а вот наоборот — нет: воин привыкает к тому, что человеческая жизнь мало стоит, и мощь мага ему противопоказана. Но за долгие годы закон подзабылся, и главгад, лучник, ставший магом, как раз представляет собой сабж.
** «Джет из Джетевена». Закон о последовательности выбора ремесел гласит, что маг может стать воином, а вот наоборот — нет: воин привыкает к тому, что человеческая жизнь мало стоит, и мощь мага ему противопоказана. Но за долгие годы закон подзабылся, и главгад, лучник, ставший магом, как раз представляет собой сабж.
** Наемник Мертвых богов, то же самое, протогонист является сильным магом и воином одновременно.
** Наемник Мертвых богов, то же самое, протогонист является сильным магом и воином одновременно.
* [[Метавселенная Рудазова]] нежно любит этот троп.
* Цикл «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» А. В. Рудазова: главный герой, Креол Разрушитель, не только может кастовать ядрён-батоны, но и весьма крепок телом, может без магии работать двигателем на педальном приводе для речного кораблика и даже не вспотеть, а в драках бьёт сильно, хоть и неумело. Ещё он настолько суров, что способен терпеть удары по тестикулам и откусывать себе руки. {{spoiler|А финального босса серии он убил так и вовсе лишившись магии, после чего [[мастер клинка и пули|переквалифицировался]]}}.
** Цикл «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]»:
** Цикл того же автора «[[Преданья]]». Выделяются двое: Кащей, который могущественный маг, а в рукопашной, по словам автора, вполне мог бы противостоять Пазузу, и Всегнев Радонежич, который волхв, но посох у него не только для образа.
*** Главный герой, Креол Разрушитель, не только может кастовать ядрён-батоны, но и весьма крепок телом, может без магии работать двигателем на педальном приводе для речного кораблика и даже не вспотеть, а в драках бьёт неумело (а когда бы ему было учиться?), но сильно. Ещё он настолько суров, что способен терпеть удары по тестикулам и откусывать себе руки. {{spoiler|А финального босса серии он убил так и вовсе лишившись магии, после чего [[мастер клинка и пули|переквалифицировался]]}}.
* «Шмагия» и «Приют героев» Г. Л. Олди: маги, как правило, стараются хотя бы вести здоровый образ жизни, и некоторые даже преуспевают в воинских навыках. А ещё есть Нихонова школа магии, её адепты запасают ману в собственной весьма развитой мускулатуре — и даже нашли способы накачивать эту самую мускулатуру путем медитации. Один из главных героев, малефик-нихонианец Андреа [[Говорящее имя|Мускулюс]],<ref>Вообще-то [[Контринтуитивная терминология|«musculus» по-латыни значит «мышонок»]] — римлянам игра мышц под кожей напоминала возню мышей под тряпкой.</ref> оборудован телосложением циркового атлета и ударом в глаз с правой может безо всякой магии отправить [[А двести двадцать не хочешь?|зарвавшегося бандюка]] в полёт поперёк улицы.
*** Его побратим, архимаг Шамшуддин — не только телекинетик чудовищной мощи, но ещё и [[страшный негр]] [[шкаф]]ообразного телосложения. В молодости он несколько часов вытаскивал Креола из окружения на собственном горбу, оставшись без маны и отбиваясь от [[не зомби|куклусов]] голыми кулачищами.
* Ник Перумов:
*** Руорк Машинист — [[крутой киборг]] на [[техномаг]]ической основе, благодаря машинным рефлексам на равных фехтующий с лодом Гвэйдеоном и имеющий в своих [[сверхфункциональный протез|протезах]] множество полезных артефактов, включая артиллерию.
*** Скайлер Тысяча Лиц — [[метаморф]] со специализацией на радикальных изменениях организма. Сражается, как правило, врукопашную в облике какого-нибудь [[чужеродное чудовище|ояебу]] со множеством клыков, когтей и щупалец.
*** Тигран Клинки — этакий [[злой двойник]] Логмира, тоже обладающий [[суперскорость]]ю и с катанами <s>[[акимбо|в обеих]]</s> [[лес рук|во всех]] руках.
*** Кромги Сильный — [[хлипкий маг|щуплый]] [[целитель]] со специализацией на магическом допинге, под которым превращается в амбала, [[физическая суперсила|способного зашвырнуть взрослого дэвкаци за горизонт]].
*** Тибалорд Каменная Стена — ещё один метаморф со специализацией в неорганике. Способен превращаться в каменного великана и в [[именно то, что написано на упаковке|своё прозвище]], поросшее [[лес рук|лесом рук]].
*** Торай Жизнь — маг-[[вампир]] чудовищной мощи. Ненавидит свой талант и обычно применяет его [[целитель|с точностью до наоборот]], но если разозлится и насосётся, становится способен переживать массированные обстрелы и [[лечит и калечит|рвать демонов голыми руками]].
*** Да [[Ктулху]] же! Исполин полутора километров росту, способный (и любящий) не только [[массовый гипноз|зохавывать моск]] всех, кого не защищает [[героическая сила воли]] или покровительство другого божества, но и прозаически прописать в щщи (к счастью, не [[УЧННР|с вертушки]]).
** [[Преданья (серия книг)|Трилогия Преданий]]:
*** [[Кащей Бессмертный]]. [[Худой, как скелет]], старикашка — не только могущественный [[злой колдун]], но и намного [[сильнее, чем кажется]]: способен носить [[доспех на голое тело]], а в рукопашной, по словам автора, вполне мог бы противостоять Пазузу.
*** Всегнев Радонежич — волхв [[мощь Солнца|Даждьбога]] и недвусмысленный косплеер Гэндальфа: сложения этот дед [[крутой дедуля|весьма богатырского]], с [[боевой посох|посохом]] обращаться более чем умеет, и к тому же [[крутой наездник]] не менее [[крутая лошадка|крутого коня]].
*** Сёстры-[[Баба-Яга|яги]], даром что [[карга|карги]] каргами, тяжёлые песты используют не только для того, чтобы управлять ступами.
** Парифатский надцикл:
*** Среднестатистический [[титан]], особенно высший, со жребием. Правда, титанова сила — [[не магия]], но [[достаточно развитые инопланетяне|на таком уровне, что не сильно от неё отличается]]. Да многие титаны и настоящей магией не брезгуют овладеть, как тот же [[Тёмный Властелин|Бельзедор]].
*** Среднестатистический же гохеррим — их ещё в [[академия зла|Школе Молодых]] не только муштруют с оружием, но и учат тёмным чарам и применению демонической силы.
*** Арикед Красный, величайший [[боевой маг]] Парифатской Империи и хранитель Красного [[Криабал]]а. Мужик [[громадного роста]], однажды отмудохавший [[боевой посох|цельнометаллическим посохом]] демолорда [[генерал-рубака|Гаштардарона]].
*** [[Огр]] старичина Дзо, приютивший будущего царя вампиров Кенниса, тоже не серенький зайчик — в тайнике он хранил гохерримский клинок, а значит, сумел его у владельца отнять.
*** [[Паргоронские байки|Репадин Жюдаф]], маг-сыщик, специализируется на аурочтении — вещи с ним буквально разговаривают. А сам он, соответственно, колдует, уговаривая их подчиниться — и может таким образом уговорить [[хозяин своего тела|собственное тело]] выжать из себя все рефлексы в бою. Правда, [[тело не по навыкам|оно потом спасибо не скажет]], но хоть живо будет.
*** Именно сабж воспитывает из [[Семья волшебников|Астрид Дегатти]] мэтр Гробаш. Девочка, будучи высшим демоном, и так физически сильнее большинства соразмерных ей смертных (против [[тролли вообще не такие|тролльчонка]] всё же не вывезла), а он ещё и навешивает ей дополнительные нагрузки [[ментор-трикстер|и потролливает, когда она порывается от них освободиться]].
* [[Генри Лайон Олди]], «Шмагия» и «Приют героев» — маги, как правило, стараются хотя бы вести здоровый образ жизни, и некоторые даже преуспевают в воинских навыках. А ещё есть Нихонова школа магии, её адепты запасают ману в собственной весьма развитой мускулатуре — и даже нашли способы накачивать эту самую мускулатуру путем медитации. Один из главных героев, малефик-нихонианец Андреа [[Говорящее имя|Мускулюс]],<ref>Вообще-то [[Контринтуитивная терминология|«musculus» по-латыни значит «мышонок»]] — римлянам игра мышц под кожей напоминала мышиную возню под тряпкой.</ref> оборудован телосложением циркового атлета и ударом в глаз с правой может безо всякой магии отправить [[А двести двадцать не хочешь?|зарвавшегося бандюка]] в полёт поперёк улицы.
* [[упорядоченное|Ник Перумов]]:
** «[[Алмазный меч, деревянный меч]]» и его сиквелы про мир Эвиал — Фесс. Впрочем, попав в Эвиал, потеряв память и некоторое время считая себя эвиальцем, он перестал быть воином — поскольку в Эвиале действует «[[Хлипкий маг|Правило одного дара]]». Вспомнив своё прошлое и перестав идентифицировать себя с Эвиалом, он выходит из-под действия правила. Там же — гильдия боевых магов, члены которой — не только искусные волшебники, увешанные артефактами, но и высококлассные бойцы. Кроме того, активно продвигается мысль, что умелый воин — не ровня и средненькому магу, и даже разрубленный напополам волшебник найдёт в себе силы на последнее, убийственное заклятие.
** «[[Алмазный меч, деревянный меч]]» и его сиквелы про мир Эвиал — Фесс. Впрочем, попав в Эвиал, потеряв память и некоторое время считая себя эвиальцем, он перестал быть воином — поскольку в Эвиале действует «[[Хлипкий маг|Правило одного дара]]». Вспомнив своё прошлое и перестав идентифицировать себя с Эвиалом, он выходит из-под действия правила. Там же — гильдия боевых магов, члены которой — не только искусные волшебники, увешанные артефактами, но и высококлассные бойцы. Кроме того, активно продвигается мысль, что умелый воин — не ровня и средненькому магу, и даже разрубленный напополам волшебник найдёт в себе силы на последнее, убийственное заклятие.
** «[[Хроники Хьёрварда|Воин Великой Тьмы]]» — койары, лидеры которых сочетают физподготовку ниндзя с владением магией, а также Дор-Вейтарн, который, вместо того, чтобы истреблять врагов заклинаниями непосредственно, зачаровал себя, на некоторое время став [[Армия из одного человека|непобедимым бойцом]].
** «[[Хроники Хьёрварда|Воин Великой Тьмы]]» — койары, лидеры которых сочетают физподготовку ниндзя с владением магией, а также Дор-Вейтарн, который, вместо того, чтобы истреблять врагов заклинаниями непосредственно, зачаровал себя, на некоторое время став [[Армия из одного человека|непобедимым бойцом]].
* Элеонора Раткевич, цикл «[[Деревянный меч (цикл романов)|Деревянный меч]]» — Кенет, протагонист-маг. «Правая рука Кенета всё ещё сжимала меч — а левая размахнулась и залепила Инсанне здоровенную плюху. Великий чёрный маг так и покатился кубарем. Когда он поднялся на ноги, лицо его выражало уже не притворную, а самую настоящую растерянность». Так он разбирался с финальным боссом, которого одной магией не одолеть.
* Элеонора Раткевич, цикл «[[Деревянный меч (цикл романов)|Деревянный меч]]» — Кенет, протагонист-маг. «Правая рука Кенета всё ещё сжимала меч — а левая размахнулась и залепила Инсанне здоровенную плюху. Великий чёрный маг так и покатился кубарем. Когда он поднялся на ноги, лицо его выражало уже не притворную, а самую настоящую растерянность». Так он разбирался с финальным боссом, которого одной магией не одолеть.
* «[[Тайный Город]]» — навы и таты имеют мощные магические способности, огромную силу и потрясающую регенерацию. Хваны уступают им в магической и физической силе, но у них есть четыре руки, [[суперскорость]] и [[Прагматичный боец|масса грязных приёмчиков]]. Самые сильные маги людов и чудов являются ещё и военачальниками и, соответственно, тренированными бойцами. Военная доктрина [[плохие люди|Кадаф]] зиждилась на [[боевой наркоман|упарывании]] Золотым Корнем, который не только сильно поднимает магические способности, но и способствует мутации в [[чужеродное чудовище]]. Да в принципе, любой маг, если его не застали врасплох, может «забаффаться» на всю катушку.
* «[[Тайный город]]»: навы и таты имеют мощные магические способности, огромную силу и потрясающую регенерацию. Хваны уступают им в магической и физической силе, но у них есть четыре руки, невероятная скорость и [[Прагматичный боец|масса грязных приёмчиков]]. Самые сильные маги людов и чудов являются ещё и военачальниками и, соответственно, тренированными бойцами. Да в принципе, любой маг, если его не застали врасплох, может «забаффаться» на всю катушку.
* «[[Хроники странного королевства]]»: Казак — мультикласс воин-бард-мистик-маг (именно в таком порядке). В поздних книгах роль воина и мага сочетает Кантор (большую часть времени до того его магический талант был совершенно неконтролируемым и малополезным; но и впоследствии как маг он остался дилетантом с узкими возможностями). Наконец, [[фанон]] добавляет в этот список наместника Харгана (похоже, что в ближнем бою он полагается скорее на выдающиеся физические данные, чем на мастерство, однако тип мышления у него типично воинский).
* «[[Хроники странного королевства]]»: Казак — мультикласс воин-бард-мистик-маг (именно в таком порядке). В поздних книгах роль воина и мага сочетает Кантор (большую часть времени до того его магический талант был совершенно неконтролируемым и малополезным; но и впоследствии как маг он остался дилетантом с узкими возможностями). Наконец, [[фанон]] добавляет в этот список наместника Харгана (похоже, что в ближнем бою он полагается скорее на выдающиеся физические данные, чем на мастерство, однако тип мышления у него типично воинский).
** Макс Рельмо хоть и является по классовой принадлежности магом-вором, во время операции по освобождению Ольги проявляет себя как неплохой [[снайпер]].
** Макс Рельмо хоть и является по классовой принадлежности магом-вором, во время операции по освобождению Ольги проявляет себя как неплохой [[снайпер]].
Строка 71: Строка 49:
*** Не дураком подраться был совершенно другой дворцовый маг, телепортист мэтр Мельди. Он Кантору физиономию и начистил.
*** Не дураком подраться был совершенно другой дворцовый маг, телепортист мэтр Мельди. Он Кантору физиономию и начистил.
* «[[Сварог]]» — протагонист конечно больше воин (всё-таки майор ВДВ с опытом реальных боёв!), но и кое-какими «вершками» магии тоже владеет. Прогуляться прямо по морскому дну или поднять немаленький броненосец он вполне в состоянии.
* «[[Сварог]]» — протагонист конечно больше воин (всё-таки майор ВДВ с опытом реальных боёв!), но и кое-какими «вершками» магии тоже владеет. Прогуляться прямо по морскому дну или поднять немаленький броненосец он вполне в состоянии.
* [[Михаил Успенский]], [[приключения Жихаря|трилогия о Жихаре]] — богатырь-протагонист и его побратимы. Подсвечено и почему — цикл круто замешан на морфологии волшебной сказки по Владимиру Проппу, где шаманоподобные способности являются практически непременным свойством главного героя. {{spoiler|А вдобавок к этому, о чём Жихарь сам узнаёт далеко не сразу, он еще и аватара бога Шивы и недоинициированный криптонец Супермен}}
* Михаил Успенский, трилогия о Жихаре — богатырь-протагонист и его побратимы. Подсвечено и почему — цикл круто замешан на морфологии волшебной сказки по Владимиру Проппу, где шаманоподобные способности являются практически непременным свойством главного героя. {{spoiler|А вдобавок к этому, о чём Жихарь сам узнаёт далеко не сразу, он еще и аватара бога Шивы и недоинициированный криптонец Супермен}}
* Басов, «Лотар Желтоголовый» — заглавный герой. Воин, модифицированный колдуном настолько, что может менять свое тело в зависимость от поставленной задачи. Потом основывает воинский орден, где магия тоже входит в программу, настолько, что много лет спустя (в серии «Трол») проконсул ордена может стать придворным магом в захолустном княжестве. Правда, шила в мешке не утаишь: мало какой маг маг предпочтет похоронить убитое чудовище как достойного противника, вместо того, чтоб пустить на артефакты.
* Басов, «Лотар Желтоголовый» — заглавный герой. Воин, модифицированный колдуном настолько, что может менять свое тело в зависимость от поставленной задачи. Потом основывает воинский орден, где магия тоже входит в программу, настолько, что много лет спустя (в серии «Трол») проконсул ордена может стать придворным магом в захолустном княжестве. Правда, шила в мешке не утаишь: мало какой маг маг предпочтет похоронить убитое чудовище как достойного противника, вместо того, чтоб пустить на артефакты.
* «Дорога домой» В. Зыкова: К´ирсан не только владеет несколькими школами магии (причем теоретически эти школы принято считать взаимоисключающими), но и умеет более чем прилично орудовать разнообразным холодным оружием, в том числе самодельным или собственного зачарования. Объясняется тем, что он успел побывать среди прочего [[Робинзонада|робинзоном]], легионером, придворным магом и капитаном отряда наёмников. {{spoiler|Кроме того, он попаданец и пианист на ряде роялей в кустах. Ну и старое доброе классическое купание в драконьей крови а-ля былинные богатыри тоже способствует…}}
* «Дорога домой» В. Зыкова: К´ирсан не только владеет несколькими школами магии (причем теоретически эти школы принято считать взаимоисключающими), но и умеет более чем прилично орудовать разнообразным холодным оружием, в том числе самодельным или собственного зачарования. Объясняется тем, что он успел побывать среди прочего [[Робинзонада|робинзоном]], легионером, придворным магом и капитаном отряда наёмников. {{spoiler|Кроме того, он попаданец и пианист на ряде роялей в кустах. Ну и старое доброе классическое купание в драконьей крови а-ля былинные богатыри тоже способствует…}}
Строка 77: Строка 55:
** Кстати, в «Черной Пальмире» главгада в итоге вырубают именно так — не магией, {{spoiler|но канделябром по затылку. Отчего Завулон и его киевский коллега Тавискарон долго ухохатываются}}.
** Кстати, в «Черной Пальмире» главгада в итоге вырубают именно так — не магией, {{spoiler|но канделябром по затылку. Отчего Завулон и его киевский коллега Тавискарон долго ухохатываются}}.
** Культпоход на «Властелина колец» сопровождается ржачем иных, наблюдающих, как маги Саруман и Гэндальф лупцуют друг дружку посохами.
** Культпоход на «Властелина колец» сопровождается ржачем иных, наблюдающих, как маги Саруман и Гэндальф лупцуют друг дружку посохами.
** Перевёртыши у Светлых и оборотни с вампирами у Тёмных в бою полагаются больше на грубую силу, хотя и обычной магией могут пользоваться.
** Переыертыши у Светлых и оборотни с вампирами у Тёмных в бою полагаются больше на грубую силу, хотя и обычной магией могут пользоваться.
* [[Макс Фрай]], цикл Ехо — да практически весь Тайный Сыск! Мелифаро не дурак подраться без всякой магии, Шурф Лонли-Локли обладает весьма недюжинной силой, леди Меламори отпинает — мало не покажется, и даже тихий Луукфи Пэнц, если кто-то тронул его любимых буривухов, страшен в гневе. Джуффин, есть сильное подозрение, в пору бурной юности тоже не одной только магией промышлял.
* [[Макс Фрай]], цикл Ехо — да практически весь Тайный Сыск! Мелифаро не дурак подраться без всякой магии, Шурф Лонли-Локли обладает весьма недюжинной силой, леди Меламори отпинает — мало не покажется, и даже тихий Луукфи Пэнц, если кто-то тронул его любимых буривухов, страшен в гневе. Джуффин, есть сильное подозрение, в пору бурной юности тоже не одной только магией промышлял.
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — нет, не главный герой, {{spoiler|не совсем}} случайно попадающий в магический мир, а спецназовец-десантник Аркадий, исходно найденный Мастером как имеющий врождённые данные, чтобы при обучении стать «великим магом». С прикрученным фитильком, так как, безусловно превосходя в боевке среднего человека, в том, что используется армиями магического мира, он разбирается слабо, а его магии к решающему сражению противники не могут сопротивляться не из-за мощи, а из-за необычности калькированных с технологического мира подходов.
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — нет, не главный герой, {{spoiler|не совсем}} случайно попадающий в магический мир, а спецназовец-десантник Аркадий, исходно найденный Мастером как имеющий врождённые данные, чтобы при обучении стать «великим магом». С прикрученным фитильком, так как, безусловно превосходя в боевке среднего человека, в том, что используется армиями магического мира, он разбирается слабо, а его магии к решающему сражению противники не могут сопротивляться не из-за мощи, а из-за необычности калькированных с технологического мира подходов.
Строка 86: Строка 64:
==== Зарубежная ====
==== Зарубежная ====
* Генри Лонгфелло, «[[The Song of Hiawatha|Песнь о Гайавате]]» — Жемчужное Перо описан грозным и могучим, и в рукопашной чуть не убивает Гайавату. В то же время он насылает на людей болезни и имеет в своём распоряжении ряд магических артефактов, в том числе волшебную жемчужную кольчугу, дающую неуязвимость.
* Генри Лонгфелло, «[[The Song of Hiawatha|Песнь о Гайавате]]» — Жемчужное Перо описан грозным и могучим, и в рукопашной чуть не убивает Гайавату. В то же время он насылает на людей болезни и имеет в своём распоряжении ряд магических артефактов, в том числе волшебную жемчужную кольчугу, дающую неуязвимость.
* «[[Властелин Колец]]»: Гэндальф отличается изрядной выносливостью и силой, отлично ездит верхом, да и на своих двоих обошёл всё Средиземье; {{spoiler|а чего вы хотели от ангела, замаскированного под волшебника?}} помимо заклинаний запросто применяет против врагов нефиговый меч.
* «[[Arda/LotR|Властелин Колец]]»: Гэндальф отличается изрядной выносливостью и силой, отлично ездит верхом, да и на своих двоих обошёл всё Средиземье; {{spoiler|а чего вы хотели от ангела, замаскированного под волшебника?}} помимо заклинаний запросто применяет против врагов нефиговый меч.
** Впрочем, когда нужно, он не прочь прикинуться хилым старикашкой, вынужденным опираться на свою палочку, чтобы ходить. Так что Гэндальф — скорее [[субверсия]].
** Впрочем, когда нужно, он не прочь прикинуться хилым старикашкой, вынужденным опираться на свою палочку, чтобы ходить. Так что Гэндальф — скорее [[субверсия]].
** Там же — Король-Чародей из Ангмара, являющийся не только опасным воином с мечом в одной руке и оружием, в честь которого взял себе псевдоним печально известный музыкант, в другой, которого «не убить смертному мужу», но и колдуном.
** Там же — Король-Чародей из Ангмара, являющийся не только опасным воином с мечом в одной руке и оружием, в честь которого взял себе псевдоним печально известный музыкант, в другой, которого «не убить смертному мужу», но и колдуном.
Строка 110: Строка 88:
** Чернокнижник-дилетант [[Маг и плут|Аристид]] маг, конечно, посредственный, но с помощью магии развил в себе сверхчеловеческие ловкость, скорость и реакцию.
** Чернокнижник-дилетант [[Маг и плут|Аристид]] маг, конечно, посредственный, но с помощью магии развил в себе сверхчеловеческие ловкость, скорость и реакцию.
* [[Кодекс Алеры]] — алеранские рыцари и верховные лорды в целом. Большинство значимых персонажей тоже подходит под троп.
* [[Кодекс Алеры]] — алеранские рыцари и верховные лорды в целом. Большинство значимых персонажей тоже подходит под троп.
** адепты фурий Металла выделяются особо, это именно воины которые при контакте с металлом усиливают себя до состояниях ходячая мясорубка, примерно с такой же чувствительностью к повреждениям и боли.
** адепты фурий Металла выделяются особо, это именно воины которые при контакте с металлом усиливают себя до состояниях ходячая мясорубка, примерно с такой же чувствительностью к повреждениям и боли.  
* «[[Chronicles of Amber|Хроники Амбера]]» Р. Желязны: главный герой второго пятикнижья, Мерлин Амберский, от природы имеет неплохое здоровье и силу, не брезгует тренировками, и при этом — один из самых талантливых магов своего поколения. Его родня что из Амбера, что их Хаоса, не отстает.
* «[[Chronicles of Amber|Хроники Амбера]]» Р. Желязны: главный герой второго пятикнижья, Мерлин Амберский, от природы имеет неплохое здоровье и силу, не брезгует тренировками, и при этом — один из самых талантливых магов своего поколения. Его родня что из Амбера, что их Хаоса, не отстает.
* «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]» — Бринден Риверс ака Бладрейвен. Мало того, что был крутым воином и магом, так ещё и не менее крутым лучником, и очень крутым правителем. В общем, личность незаурядная.
* «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]» — Бринден Риверс ака Бладрейвен. Мало того, что был крутым воином и магом, так ещё и не менее крутым лучником, и очень крутым правителем. В общем, личность незаурядная.
Строка 122: Строка 100:
** Весь институт Дурмстранг давит педаль в асфальт. Там всех студентов обучают боевой магии. И как показано в экранизации Кубка Огня, студенты Дурмстранга — [[GAR|суровые и крепкие ребята,]] которые своими здоровенными посохами могут переломить кости любому супостату.
** Весь институт Дурмстранг давит педаль в асфальт. Там всех студентов обучают боевой магии. И как показано в экранизации Кубка Огня, студенты Дурмстранга — [[GAR|суровые и крепкие ребята,]] которые своими здоровенными посохами могут переломить кости любому супостату.
*** А сие наблюдается ТОЛЬКО в фильме. В книге ни о чём подобном не говорится вообще. И да, Дурмстранг упоминают как школу с серьёзным подходом к Тёмным Искусствам. Впрочем, на фоне того, как в Хогвартсе преподают Защиту от оных искусств — любой сколько-нибудь организованный и систематизированный подход к данной дисциплине — это реально круто.
*** А сие наблюдается ТОЛЬКО в фильме. В книге ни о чём подобном не говорится вообще. И да, Дурмстранг упоминают как школу с серьёзным подходом к Тёмным Искусствам. Впрочем, на фоне того, как в Хогвартсе преподают Защиту от оных искусств — любой сколько-нибудь организованный и систематизированный подход к данной дисциплине — это реально круто.
** Однако во всем цикле практически нет магов, решающих споры дракой без применения магии. Несколько персонажей дерутся с кем-то по одному разу и только один рекордсмен делает это дважды: {{spoiler|как ни странно, это Гермиона.}}
** А в «[[Harry Potter/HP:MOR|Методах рационального…]]» вообще в кадре, сплошь и рядом. Кроссы по пересечённой местности прилежно бегает даже Гермиона. И, кстати, способность пробежать несколько стометровок подряд по коридорам или звездануть кого-нибудь с ноги по тому самому кулаку с палочкой (и при этом не сдохнуть, как загнанная лошадь) ей пригождается не раз и не два. А если ещё близнецы вовремя нарисуются с чем-нибудь железным… Кстати, и близнецы с (пусть и безынерционным) мечом, и сам Гарри, бегающий по вертикальной стене на ручных присосках — на среднего маггла смотрят как на дистрофика. Про аврорат уж не говорим…
** А в «[[Harry Potter/HP:MOR|Методах рационального…]]» вообще в кадре, сплошь и рядом. Кроссы по пересечённой местности прилежно бегает даже Гермиона. И, кстати, способность пробежать несколько стометровок подряд по коридорам или звездануть кого-нибудь с ноги по тому самому кулаку с палочкой (и при этом не сдохнуть, как загнанная лошадь) ей пригождается не раз и не два. А если ещё близнецы вовремя нарисуются с чем-нибудь железным… Кстати, и близнецы с (пусть и безынерционным) мечом, и сам Гарри, бегающий по вертикальной стене на ручных присосках — на среднего маггла смотрят как на дистрофика. Про аврорат уж не говорим…
*** Ещё можно вспомнить что здесь волшебники это практически [[люди-плюс]] и имеют [[очень твёрдое тело]], а если заклинание, делающее из палочки [[Звёздные Войны|светошашку]], не из канона, так вообще педаль в пол.
*** Ещё можно вспомнить что здесь волшебники это практически [[люди-плюс]] и имеют [[очень твёрдое тело]], а если заклинание, делающее из палочки [[Звёздные Войны|светошашку]], не из канона, так вообще педаль в пол.
Строка 138: Строка 115:
==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====
==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====
* Слава Послесмертью — буквально ВСЕ колдуны. Что особо смешно, потому что в тексте книги есть деление на «боевых» и «небоевых». Просто «небоевые» колдуны хотя бы честь знают, а «боевые» безо всякой магии могут накостылять спецназу, даже не имея полного комплекта конечностей.
* Слава Послесмертью — буквально ВСЕ колдуны. Что особо смешно, потому что в тексте книги есть деление на «боевых» и «небоевых». Просто «небоевые» колдуны хотя бы честь знают, а «боевые» безо всякой магии могут накостылять спецназу, даже не имея полного комплекта конечностей.
* Сергей Ким, цикл «Врата» — Темные. Сотни лет опыта в боях и магии, зачарованная броня и оружие. Это притом что сильваны и так то быстрее и сильнее людей. У Новорима только особые спецподразделения могут сражаться с Темными хоть как то на равных. Даже боевые артефакты людей в зеленом не берет броню темных {{spoiler|обычные ручные, минные поля или например ручное оружие более крупного калибра - отлично берет, просто его обычно не используют первым}}. Вот только с воспроизводством все плохо. А с желающими уменьшить их численность — все хорошо. А еще — апостолы Эмрис вообще и Эрин в частности. Живые машины смерти. С любым (но лучше своим) оружием и магией. При этом — они [[Человек-плюс|люди, просто чуть оптимизированные]] {{spoiler|(возможные общие дети с обычными людьми)}}, реально правда многое зависит от их артефактов а вот провести повторную калибровку они уже не могут. А еще люди в зеленом/инвириди — вообще звери, у них даже каждый солдат владеет мощной магией, включая снабженцев например (подтверждено специалистами Новорима). Другое дело что сами инвириди были сильно удивлены, они думали что у них нет магии, но им объяснили что механическая магия это тоже магия а неспособный к нормальной магии человек умело использующий артефакты — считается на Светлояре магом.


=== [[Кино]] ===
=== [[Кино]] ===
Строка 168: Строка 144:
* «Легенды острова сокровищ» — Бен Ганн, бывший пират, житель таинственного острова сокровищ. Умеет готовить противоядия и волшебные зелья. Дружественен по отношению к окружающей природе.
* «Легенды острова сокровищ» — Бен Ганн, бывший пират, житель таинственного острова сокровищ. Умеет готовить противоядия и волшебные зелья. Дружественен по отношению к окружающей природе.
** Слепой Пью не только чёрный маг, но и отличный фехтовальщик. В финальной серии 2 сезона побеждает капитана Смолетта в поединке и убивает его.
** Слепой Пью не только чёрный маг, но и отличный фехтовальщик. В финальной серии 2 сезона побеждает капитана Смолетта в поединке и убивает его.
* «Кикос» Р.Саакянца. В истории про гибель Кикоса, в той версии, где он уже зрелый купец и владелец лавки. Противостоит ему в этом фрагменте ведьма, способная превращаться в ворону, дракона и еще много чего. Среди оружия — подобие пулемета.


=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===
* «Воин-волщебник Луи» — заглавный герой Луи, несмотря на то, что маг и притом крутой, постоянно доказывает, что в силу он вложил больше, чем в мозги, предпочитая колошматить врагов разным дубьём вместо того, чтобы стоять в сторонке и время от времени бросать заклинания.
* «Воин-волщебник Луи»: заглавный герой Луи, несмотря на то, что маг и притом крутой, постоянно доказывает, что в силу он вложил больше, чем в мозги, предпочитая колошматить врагов разным дубьём вместо того, чтобы стоять в сторонке и время от времени бросать заклинания.
** [[Субверсия]] — ему так просто [[Рыцарь крови|интереснее]].
** [[Субверсия]] — ему так просто [[Рыцарь крови|интереснее]].
* [[Densetsu no Yuusha no Densetsu]] — подавляющее большинство магов здесь — военные и люлей могут навешать и врукопашную. Главный герой, хоть и выглядит тщедушным и вялым, но от атак своей напарницы — крутой мечницы — уворачивается неплохо, да и пару гопников побить для него не проблема. Не говоря уже о том, что у большинства государств есть отряды «магов-рыцарей» (ребят, на удивление похожих друг на друга и с одинаково отъехавшими оскалами), которые и оружием помахать не дураки.
* Densetsu no Yuusha no Densetsu: подавляющее большинство магов здесь — военные и люлей могут навешать и врукопашную. Главный герой, хоть и выглядит тщедушным и вялым, но от атак своей напарницы — крутой мечницы — уворачивается неплохо, да и пару гопников побить для него не проблема. Не говоря уже о том, что у большинства государств есть отряды «магов-рыцарей» (ребят, на удивление похожих друг на друга и с одинаково отъехавшими оскалами), которые и оружием помахать не дураки.
* [[Fullmetal Alchemist]] — алхимия в данном мире играет роль магии, и на службе Аместриса состоят государственные алхимики, отнюдь не все из которых хлипкие.
* [[Fullmetal Alchemist]]: Алхимия в данном мире играет роль магии, и на службе Аместриса состоят государственные алхимики, отнюдь не все из которых хлипкие.
** Главный герой Эдвард Элрик — гений в алхимии, но и в рукопашную подраться мастер, и стальные протезы ему тут помогают.
** Главный герой Эдвард Элрик — гений в алхимии, но и в рукопашную подраться мастер, и стальные протезы ему тут помогают.
** Его брат Альфонс Элрик чуть менее силён в алхимии, но в рукопашной даёт фору в сто очков своему брату.
** Его брат Альфонс Элрик чуть менее силён в алхимии, но в рукопашной даёт фору в сто очков своему брату.
** Их учительница Изуми Кёртис может читать книгу одной рукой, второй сражаясь сразу с обоими. А уж если она решит применить алхимию…
** Их учительница Изуми Кёртис может читать книгу одной рукой, второй сражаясь сразу с обоими. А уж если она решит применить алхимию…
** Майор Алекс Луис Армстронг так вообще носит звание Могучерукий Алхимик.
** Майор Алекс Луис Армстронг так вообще носит звание Могучерукий Алхимик.
* [[Slayers]] — Лина Инверс в ближний бой вступает редко, но если прижмёт, вполне способна за себя постоять, причём как с оружием, так и без. «Удар Лины Инверс!». Зелгадис — так и вовсе танк, неуязвимый ни для какого обычного оружия (даже от пушечного ядра прямо в лоб он [[Сотряс – не простатит, за часок пролетит|немного полежит в отключке и дальше пойдёт]]), а одно из его фирменных заклинаний «Астрал Вайн» — зачарование, накладываемое на меч перед боем.
* [[Slayers]]: Лина Инверс в ближний бой вступает редко, но если прижмёт, вполне способна за себя постоять, причём как с оружием, так и без. «Удар Лины Инверс!». Зелгадис — так и вовсе танк, неуязвимый ни для какого обычного оружия (даже от пушечного ядра прямо в лоб он [[Сотряс – не простатит, за часок пролетит|немного полежит в отключке и дальше пойдёт]]), а одно из его фирменных заклинаний «Астрал Вайн» — зачарование, накладываемое на меч перед боем.
* Mahouka Koukou no Rettousei — Шиба Тацуя, будучи уникальным и специализированный магом, и в рукопашной схватке показывает, где раки зимуют. Впрочем, там многие маги специализируются на ближнем бое, да и вообще иметь неплохую физическую форму считается весьма полезным для магов. К примеру, в школьной дуэли между мужчинами не запрещён физический контакт.
* Mahouka Koukou no Rettousei: Шиба Тацуя, будучи уникальным и специализированный магом, и в рукопашной схватке показывает, где раки зимуют. Впрочем, там многие маги специализируются на ближнем бое, да и вообще иметь неплохую физическую форму считается весьма полезным для магов. К примеру, в школьной дуэли между мужчинами не запрещён физический контакт.
* [[Nanatsu no Taizai]] — Святые рыцари ({{spoiler|[[Свет не есть добро|собственно, не такие уж святые]]}}) умеют обращаться и с магией, и с оружием попроще. Большинство их приёмов требуют и колдовской силы, и недюжинной физической. Поэтому какой-нибудь себе простой оруженосец срезает лес и раскалывает гору [[Слэш-дуга|магическим ударом]]. А потом [[Очень твёрдое тело|выдерживает свою собственную отбитую атаку]].
* [[Nanatsu no Taizai]]: Святые рыцари ({{spoiler|[[Свет не есть добро|собственно, не такие уж святые]]}}) умеют обращаться и с магией, и с оружием попроще. Большинство их приёмов требуют и колдовской силы, и недюжинной физической. Поэтому какой-нибудь себе простой оруженосец срезает лес и раскалывает гору [[Слэш-дуга|магическим ударом]]. А потом [[Очень твёрдое тело|выдерживает свою собственную отбитую атаку]].
* [[Pokemon (аниме)]] — сотни их! Даже Алаказам, который неспособен поддерживать собственный вес без телекинеза, вполне может освоить такие приёмчики, как разнообразные удары кулаком, ногой, хвостом (!), [[Используй голову|головой]] и вообще всем телом.
* [[Pokemon (аниме)|Pokemon]] — сотни их! Даже Алаказам, который неспособен поддерживать собственный вес без телекинеза, вполне может освоить такие приёмчики, как разнообразные удары кулаком, ногой, хвостом (!), [[Используй голову|головой]] и вообще всем телом.
* [[Насуверс]] — Эмии, что Кирицугу, что Широ, не имеют магии, наносящей прямой урон. Зато их магия отлично сочетается с владением оружием.
* [[Насуверс]] — Эмии, что Кирицугу, что Широ, не имеют магии, наносящей прямой урон. Зато их магия отлично сочетается с владением оружием.
** Широ куда больше воин, а как маг — откровенно плох. Задатки скромные, обучение откровенно запорото (именно с «наставлений» Кирицугу Широ, считай, как маг вообще не развивался, а при любой попытке колдовства рисковал остаться инвалидом-паралитиком), тащит на плюшках и роялях, положенных главному герою. А те как раз под оружие и заточены.
** Широ куда больше воин, а как маг — откровенно плох. Задатки скромные, обучение откровенно запорото (именно с «наставлений» Кирицугу Широ, считай, как маг вообще не развивался, а при любой попытке колдовства рисковал остаться инвалидом-паралитиком), тащит на плюшках и роялях, положенных главному герою. А те как раз под оружие и заточены.
Строка 195: Строка 170:
* [[Naruto]] — чем стихийные удары и клоны, которыми пользуются ниндзя, не магия? А уж вломить чисто физически — это по умолчанию…
* [[Naruto]] — чем стихийные удары и клоны, которыми пользуются ниндзя, не магия? А уж вломить чисто физически — это по умолчанию…
* [[Legend of the Sun Knight]] — все члены ордена Священных Рыцарей Церкви Бога Света и в особенности Двенадцать Священных Рыцарей обладают как воинскими, так и магическими умениями. Впрочем, под характеристику «маг, вполне способный постоять за себя и товарищей в старой доброй рукопашной схватке» подойдёт исключительно протагонист, который обладает невероятными магическими талантами при поддержке крайне посредственных боевых. У всех других Священных Рыцарей (кроме Роланда, но он в принципе [[Рыцарь Смерти|совершенно другая история]]) соотношение строго обратное — отличные боевые навыки и достаточно посредственные магические.
* [[Legend of the Sun Knight]] — все члены ордена Священных Рыцарей Церкви Бога Света и в особенности Двенадцать Священных Рыцарей обладают как воинскими, так и магическими умениями. Впрочем, под характеристику «маг, вполне способный постоять за себя и товарищей в старой доброй рукопашной схватке» подойдёт исключительно протагонист, который обладает невероятными магическими талантами при поддержке крайне посредственных боевых. У всех других Священных Рыцарей (кроме Роланда, но он в принципе [[Рыцарь Смерти|совершенно другая история]]) соотношение строго обратное — отличные боевые навыки и достаточно посредственные магические.
* [[Dragon Ball]] — практически любой более-менее сильный боец умеет летать и кидаться разноцветными энергетическими атаками.
* [[Dragon Ball]]: практически любой более-менее сильный боец умеет летать и кидаться разноцветными энергетическими атаками.
* [[One Piece]] — топовые фруктовики, начиная с уровня адмирала, не полагаются на силу одного лишь дьявольского плода, а владеют ещё как минимум волей вооружения, развить которую может любой боец, и каким-нибудь оружием. К примеру, Кизару раскидывал сверхновых как котят, которые из-за его логии не могли дать отпор, но вот с легендарным Рейли, [[простой крутой смертный|у которого фруктов нет]], пришлось попотеть, фехтуя световым мечом.
* [[One Piece]]: Топовые фруктовики, начиная с уровня адмирала, не полагаются на силу одного лишь дьявольского плода, а владеют ещё как минимум волей вооружения, развить которую может любой боец, и каким-нибудь оружием. К примеру, Кизару раскидывал сверхновых как котят, которые из-за его логии не могли дать отпор, но вот с легендарным Рейли, [[простой крутой смертный|у которого фруктов нет]], пришлось попотеть, фехтуя световым мечом.
* [[Goblin Slayer]] — Копейщик немного владеет магией. Наверное, не зря дружит с Ведьмой.
* [[Goblin Slayer]] — Копейщик немного владеет магией. Наверное, не зря дружит с Ведьмой.
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — любой заклинатель хоть сколько-нибудь продвинувшийся по пути совершенствования будет одинаково опасен и как заклинатель, и как мечник.
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — любой заклинатель хоть сколько-нибудь продвинувшийся по пути совершенствования будет одинаково опасен и как заклинатель, и как мечник.
Строка 202: Строка 177:
** Особенно отметилась Эрза Скарлетт. Она специализируется на магии призыва брони и оружия.
** Особенно отметилась Эрза Скарлетт. Она специализируется на магии призыва брони и оружия.
* Save & Load no Dekiru Yadoya-San — трактирщик Александр, попаданец из другого мира, раскачавшийся до терминальной стадии, неведомой местным. И кулаками дерется, и все виды магии знает — разве что мечами перестал драться после того, как наипрочнейший из существующих рассыпался в его могучей длани.
* Save & Load no Dekiru Yadoya-San — трактирщик Александр, попаданец из другого мира, раскачавшийся до терминальной стадии, неведомой местным. И кулаками дерется, и все виды магии знает — разве что мечами перестал драться после того, как наипрочнейший из существующих рассыпался в его могучей длани.
* [[Otome Game no Hametsu Flag shika Nai Akuyaku Reijou ni Tensei shiteshimatta|Моя реинкарнация в отомэ-игру в качестве главной злодейки]] — по собственному признанию протагонистки, магичка из неё так себе не очень, но она на всякий случай изучила фехтование
* [[Otome Game no Hametsu Flag shika nai Akuyaku Reijou ni Tensei shite shimatta|Моя реинкарнация в отомэ-игру в качестве главной злодейки]] — по собственному признанию протагонистки, магичка из неё так себе не очень, но она на всякий случай изучила фехтование
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — по сути, стэнды являются местным аналогом магии. И многие действующие в данном аниме персонажи в хорошей форме, особенно в третьей части, где качков пруд пруди.
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — по сути, стэнды являются местным аналогом магии. И многие действующие в данном аниме персонажи в хорошей форме, особенно в третьей части, где качков пруд пруди.
** До появления в сюжете стэндов роль магии досталась [[Ща как засвечу|хамону]]. И чтобы обладать этой способностью, нужно много тренироваться и быть в хорошей форме. И поэтому те, кто владеет хамоном, являются здоровыми и крепкими людьми, и стареют они гораздо медленнее.
** До появления в сюжете стэндов роль магии досталась [[Ща как засвечу|хамону.]] И чтобы обладать этой способностью, нужно много тренироваться и быть в хорошей форме. И поэтому те, кто владеет хамоном, являются здоровыми и крепкими людьми, и стареют они гораздо медленнее.
* [[Mushoku Tensei — Isekai Ittara Honki Dasu]] — [[С прикрученным фитильком]]: сам Рудеус, поскольку хоть он и учился махать мечом с детства, и стал затем известным [[кондотьер]]ом, но в первую очередь он всё-таки маг. Не в последнюю очередь потому, что из-за «фактора Лапласа» не может генерировать боевую ауру, а она очень важна в продвинутом мечебойстве и прочих рукомашествах. Зато среди его приближённых таковых полно — умение кастануть чего покрепче весьма помогает в драке. Да и сама по себе боевая аура — умение вполне себе магическое, то есть любой продвинутый рукопашник — уже по определению немножко маг.
* [[Mushoku Tensei]]: [[С прикрученным фитильком]] — сам Рудеус, поскольку хоть он и учился махать мечом с детства, и стал затем известным [[кондотьер]]ом, но в первую очередь он всё-таки маг. Не в последнюю очередь потому, что из-за «фактора Лапласа» не может генерировать боевую ауру, а она очень важна в продвинутом мечебойстве и прочих рукомашествах. Зато среди его приближённых таковых полно — умение кастануть чего покрепче весьма помогает в драке. Да и сама по себе боевая аура — умение вполне себе магическое, то есть любой продвинутый рукопашник — уже по определению немножко маг.


=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
В любой RPG со свободной прокачкой (или хотя бы наличия мультикласса, как в Baldur’s Gate) присутствует возможность создать подобного персонажа.
В любой RPG со свободной прокачкой (или хотя бы наличия мультикласса, как в Baldur’s Gate) присутствует возможность создать подобного персонажа.
* [[Age of Wonders]]: для начала стоит отметить, что волшебники-лидеры рас сами по себе достаточно крепкие ребята. А вот юниты-маги, мало того что по уровню хитпоинтов и защите не уступают, а то и превосходят низкоуровневых юнитов, но и в ближнем бою вполне могут постоять за себя.
* [[Age of Wonders]]: для начала стоит отметить, что волшебники-лидеры рас сами по себе достаточно крепкие ребята. А вот юниты маги, мало того что по уровню хитпоинтов и защите не уступают, а то и превосходят низкоуровневых юнитов, но и в ближнем бою вполне могут постоять за себя.
* [[The Elder Scrolls]] — никто не мешает взять прирождённого мага альтмера и научить его таскать тяжёлую броню. И орудовать булавой. Зачарованной.
* [[TES|The Elder Scrolls]] — никто не мешает взять прирождённого мага альтмера и научить его таскать тяжёлую броню. И орудовать булавой. Зачарованной.
** При этом в играх ношение магом тяжёлой брони обычно наказывается различными особенностями игровой механики на ранних уровнях, даже если не запрещено явно. Тот же альтмер обычно не обладает физической силой, необходимой для доспеха и булавы, а в Skyrim, где атрибут физической силы отправился в помойку вместе с остальными, доспех и булава относится к одной категории навыков, магия — к другой, и качать обе одновременно и дольше, и муторнее (знак специализации можно повесить только на одну категорию, если нет специального артефакта «Этериевая корона»).
** При этом в играх ношение магом тяжёлой брони обычно наказывается различными особенностями игровой механики, даже если не запрещено явно. Тот же альтмер обычно не обладает физической силой, необходимой для доспеха и булавы, а в Skyrim, где атрибут физической силы отправился в помойку вместе с остальными, доспех и булава относится к одной категории навыков, магия — к другой, и качать обе одновременно и дольше, и муторнее (знак специализации можно повесить только на одну категорию, если нет специального артефакта «Этериевая корона»).
** Хотя никто не запрещает, опять же, навесить на весь сет доспехов, да ещё на пару колечек и амулет, зачарование на прибавку или регенерацию маны, уменьшение её расходования определённой школой магии, и/или прочими плюсами типичному магу. К тому же, есть знак любовника, дающий меньший бонус, чем знаки воина, мага и вора, зато ко всем умениям сразу.
** Хотя никто не запрещает, опять же, навесить на весь сет доспехов, да ещё на пару колечек и амулет, зачарование на прибавку или регенерацию маны, уменьшение её расходования определённой школой магии, и/или прочими плюсами типичному магу. К тому же, есть знак любовника, дающий меньший бонус, чем знаки воина, мага и вора, зато ко всем умениям сразу.
** А до того, как в Skyrim система классов отправилась на свалку истории, существовал даже особый игровой класс «Боевой маг» (Battlemage), помимо метания фаерболов специально натасканный носить тяжелую броню и сражаться топором.
** А до того, как в Skyrim система классов отправилась на свалку истории, существовал даже особый игровой класс «Боевой маг» (Battlemage), помимо метания фаерболов специально натасканный носить тяжелую броню и сражаться топором.
Строка 224: Строка 199:
*** Выбравший путь ополченца со временем станет [[паладин]]ом. А паладинам тоже доступна уникальная руническая магия, не требующая знания кругов магии. Направлена она, правда, только на лечение и нанесения урона нежити, демонам, оркам и рептилоидам.
*** Выбравший путь ополченца со временем станет [[паладин]]ом. А паладинам тоже доступна уникальная руническая магия, не требующая знания кругов магии. Направлена она, правда, только на лечение и нанесения урона нежити, демонам, оркам и рептилоидам.
** В третьей части возможности для развития более свободны, но всё равно как минимум уровня до десятого магией [[Заковырять насмерть|невероятно сложно]] разделаться противником серьёзнее падальщика. Как следствие, на первых порах приходится брать в руки меч (или копьё — по набору приёмов оно идентично посоху, который придётся изредка пускать в ход потом) и стараться вступать в бой как можно реже.
** В третьей части возможности для развития более свободны, но всё равно как минимум уровня до десятого магией [[Заковырять насмерть|невероятно сложно]] разделаться противником серьёзнее падальщика. Как следствие, на первых порах приходится брать в руки меч (или копьё — по набору приёмов оно идентично посоху, который придётся изредка пускать в ход потом) и стараться вступать в бой как можно реже.
* [[The Witcher]] — Азар Явед, один из главных врагов, является сильнейшим магом (который при помощи одной магии смог одолеть Трисс Меригольд, что уже говорит о многом), при этом отличается крупным телосложением и хорошо орудует саблями и молотами. Кроме того, Яков из Альдерсберга — достаточно крупный рыцарь, носящий тяжелую броню и орудующий мечом — является сильным колдуном с великим магическим потенциалом. Хотя, и хлипких магов в «Ведьмаке» хватает, но это, как правило, женщины.
* [[The Witcher]]: Азар Явед, один из главных врагов, является сильнейшим магом (который при помощи одной магии смог одолеть Трисс Меригольд, что уже говорит о многом), при этом отличается крупным телосложением и хорошо орудует саблями и молотами. Кроме того, Яков из Альдерсберга — достаточно крупный рыцарь, носящий тяжелую броню и орудующий мечом — является сильным колдуном с великим магическим потенциалом. Хотя, и хлипких магов в «Ведьмаке» хватает, но это, как правило, женщины.
** В [[The Witcher 3: Wild Hunt|третьей части]] появляется Карантир, чародей-навигатор Дикой Охоты и одновременно здоровенный бугай, расхаживающий в тяжелых латах и без проблем сражающийся шестифутовым посохом. А в «Каменных сердцах» к списку добавляется и [[крутой фехтовальщик]] Ольгерд фон Эверек, умеющий телепортироваться, призывать демонов, обращаться в вихрь и т. д.
** В [[Ведьмак 3: Дикая Охота|третьей части]] появляется Карантир, чародей-навигатор Дикой Охоты и одновременно здоровенный бугай, расхаживающий в тяжелых латах и без проблем сражающийся шестифутовым посохом. А в «Каменных сердцах» к списку добавляется и [[крутой фехтовальщик]] Ольгерд фон Эверек, умеющий телепортироваться, призывать демонов, обращаться в вихрь и т. д.
* [[Heroes of Might and Magic]] II — в кампании за Роланда встречается вроде бы [[дракон]] Арчибальда лорд Корлагон — рыцарь с экспертом в навыке некромантии.
* [[Heroes of Might & Magic]] II — в кампании за Роланда встречается вроде бы [[дракон]] Арчибальда лорд Корлагон — рыцарь с экспертом в навыке некромантии.
** Сам Роланд тоже подходит — во второй части он был Волшебником, а в третьей — рыцарем.
** Сам Роланд тоже подходит — во второй части он был Волшебником, а в третьей — рыцарем.
** Да и соответствующие юниты вполне ничего: «стреляют»/колдуют эффективно, но и в ближнем бою могут дать посохом по голове так, что мало не покажется.
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]]: хлипкие маги в ней долго в битве не живут (потому что герой находится на поле битвы среди войск, и его могут пристрелить лучники, а то и добравшийся до него рукопашник), и потому часть левелапов магам приходится пускать на прокачку Might (все физические кондиции, включая отчасти стрельбу как из луков, так и из посохов), в результате хорошо прокачанный маг способен забить в рукопашной несколько Чёрных Драконов (тем не менее прокачаный [[варвар]] все равно способен забить даже такого мага голыми руками). Стоит отметить, что это скорее проблема непродуманного баланса, поскольку без Might любой персонаж складывается с пары выстрелов, с ним — маг становится просто живучим, а воин становится неприлично живучим.
** [[Heroes of Might and Magic IV]] — хлипкие маги в ней долго в битве не живут (потому что герой находится на поле битвы среди войск, и его могут пристрелить лучники, а то и добравшийся до него рукопашник), и потому часть левелапов магам приходится пускать на прокачку Might (все физические кондиции, включая отчасти стрельбу как из луков, так и из посохов), в результате хорошо прокачанный маг способен забить в рукопашной несколько Чёрных Драконов (тем не менее прокачаный [[варвар]] все равно способен забить даже такого мага голыми руками). Стоит отметить, что это скорее проблема непродуманного баланса, поскольку без Might любой персонаж складывается с пары выстрелов, с ним — маг становится просто живучим, а воин становится неприлично живучим.
** [[Heroes of Might & Magic]] V — Орнелла, став из рыцаря-человека [[вампир]]шей-[[рыцарь смерти|Рыцарем Смерти]], и одновременно овладев искусством [[некромантия|некромантии]].
** [[Heroes of Might and Magic V]] — Орнелла, став из рыцаря-человека [[вампир]]шей-[[рыцарь смерти|Рыцарем Смерти]], и одновременно овладев искусством [[некромантия|некромантии]].
** Вообще в серии можно любого героя обучить магии. А вот личные боевые навыки есть только в «четвёрке».
** Вообще в серии можно любого героя обучить магии. А вот личные боевые навыки есть только в «четвёрке».
** В серии вполне себе хватает класоов, считающихся магами, но имеющими приличные боевые хар-ки и наоборот. Обычно этим отличаются воины фракций волшебников и нежити, а также маги варваров/орков. А ещё, как ни странно, гномы.
** В серии вполне себе хватает класоов, считающихся магами, но имеющими приличные боевые хар-ки и наоборот. Обычно этим отличаются воины фракций волшебников и нежити, а также маги варваров/орков. А ещё, как ни странно, гномы.
** Might and Magic (оригинальная RPG-серия) — [[Лучник]] ([[Рыцарь]] + [[Маг]]), [[Паладин]] ([[Рыцарь]] + [[Клирик]]), [[Монах]] (Рыцарь + Паладин), [[Вор]] (Рыцарь + Лучник), [[Рейнджер]] (Рыцарь + [[Друид]] (Клирик + Маг).
** Might and Magic (оригинальная RPG-серия) — [[Лучник]] ([[Рыцарь]] + [[Маг]]), [[Паладин]] ([[Рыцарь]] + [[Клирик]]), [[Монах]] (Рыцарь + Паладин), [[Вор]] (Рыцарь + Лучник), [[Рейнджер]] (Рыцарь + [[Друид]] (Клирик + Маг).
* [[Dark Messiah of Might and Magic]] — в смеси с Воины по прямой, а маги по параболе. Даже при прокачке в «чистого» главному герою всё равно приходится до открытия регенерации маны её экономить и убивать немалую часть врагов пинками и мечом. Да и после некоторые враги расставлены так, что напрашиваются на короткую игру в воина до ближайших шипов. С лёгкостью отыгрывать чистого воина тоже не получится.
** Подсвечено сюжетом. Главный герой Сарет является учеником колдуна Фенрига, который также обучил его искусству фехтования.
* [[King's Bounty]] (римейк) — шаманы орков не только магией владеют, но и неплохи в рукопашной. Архимаги и рунные маги людей — очень крепкие и хорошо держат удар, но бьют в рукопашной крайне слабо (крепки благодаря защитным заклинаниям, а в рукопашной просто слабы).
* [[King's Bounty]] (римейк) — шаманы орков не только магией владеют, но и неплохи в рукопашной. Архимаги и рунные маги людей — очень крепкие и хорошо держат удар, но бьют в рукопашной крайне слабо (крепки благодаря защитным заклинаниям, а в рукопашной просто слабы).
** Архимаги и не в рукопашной тоже по урону для своего уровня не ахти, даже с его удвоением. Но да, в начале игры весьма полезны своими умениями и танковать могут, особенно под этими же умениями.
** Архимаги и не в рукопашной тоже по урону для своего уровня не ахти, даже с его удвоением. Но да, в начале игры весьма полезны своими умениями и танковать могут, особенно под этими же умениями.
* [[Аллоды|Проклятые Земли]] — Свободное развитие со скиллами и перками. Чистым магом быть практически невозможно, при этом магический урон позволяет выполнить задачи, непосильные для самого крутого воина. По сути, протагонист с самого начала — боевой маг со своим Исцелением и Орлиным взором. Сольно пройти мультиплеер можно только и сугубо танкомагом.
* [[Аллоды|Проклятые Земли]]. Свободное развитие со скиллами и перками. Чистым магом быть практически невозможно, при этом магический урон позволяет выполнить задачи, непосильные для самого крутого воина. По сути, протагонист с самого начала — боевой маг со своим Исцелением и Орлиным взором. Сольно пройти мультиплеер можно только и сугубо танкомагом.
* [[Mass Effect]] — [[Mass Effect/Wrex|Урднот Рекс]] силой отнюдь не обделён даже по кроганским меркам, но и биотикой приложить более чем в состоянии.
* [[Mass Effect]]: [[Mass Effect/Wrex|Урднот Рекс]] силой отнюдь не обделён даже по кроганским меркам, но и биотикой приложить более чем в состоянии.
** Весь игровой класс «штурмовик» (сочетание биотика и солдата), к которому относится вышеупомянутый Рекс, а также Джек и Джекоб Тейлор. Особенно заметно в первой части, где штурмовик владеет самыми ходовыми биотическими приемами и крайне силен в перестрелке — если при повторном прохождении еще и взять дополнительным навыком снайперскую винтовку, легко скатиться в унылую непобедимость.
** Весь игровой класс «штурмовик» (сочетание биотика и солдата), к которому относится вышеупомянутый Рекс, а также Джек и Джекоб Тейлор. Особенно заметно в первой части, где штурмовик владеет самыми ходовыми биотическими приемами и крайне силен в перестрелке — если при повторном прохождении еще и взять дополнительным навыком снайперскую винтовку, легко скатиться в унылую непобедимость.
** Тейн Криос. Мастер-убийца, а также биотик. Правда, он скорее ловкач, а не силач.
** Тейн Криос. Мастер-убийца, а также биотик. Правда, он скорее ловкач, а не силач.
** Да и другие два биотических класса — адепт и страж — начиная со второй части тоже подходят под определение. Во второй части страж/адепт достаточно рано и в обязательном порядке научится использовать «серьёзное» оружие (автомат/дробовик/снайперка — на выбор игрока). Ну, а в третьей части в принципе нет ограничения по оружию — Шепард любого класса может навесить на себя хоть целый арсенал. Одно плохо — если таскать с собой слишком много пушек, умения будут восстанавливаться медленнее. Но и это не беда: если хотите активно долбить биотикой, в игре есть достаточно много [[Уныло, но практично|лёгкого и достаточно эффективного оружия]] (например, импульсная винтовка гетов, дробовик «Аколит» или скорострельная снайперская винтовка «Хищник»).
** Да и другие два биотических класса — адепт и страж — начиная со второй части тоже подходят под определение. Во второй части страж/адепт достаточно рано и в обязательном порядке научится использовать «серьёзное» оружие (автомат/дробовик/снайперка — на выбор игрока). Ну, а в третьей части в принципе нет ограничения по оружию — Шепард любого класса может навесить на себя хоть целый арсенал. Одно плохо — если таскать с собой слишком много пушек, умения будут восстанавливаться медленнее. Но и это не беда: если хотите активно долбить биотикой, в игре есть достаточно много [[Уныло, но практично|лёгкого и достаточно эффективного оружия]] (например, импульсная винтовка гетов, дробовик «Аколит» или скорострельная снайперская винтовка «Хищник»).
* [[Diablo]] 2 — сравнительно свободное развитие позволяет создавать экзотические [[билд]]ы вроде милимансера (некромант с упором на проклятья, способный проклясть врагов так, что прикончить их даже слабеньким кинжалом не составит труда) или энчантрессы (волшебница, вложившая основные очки в заклинание enchant, усиливающее рукопашное оружие огнём, и защищающая себя поглощающим урон магическим щитом). Друид способен колдовать грозные заклинания, и при этом чаще всего изображён с тяжеленной дубиной. Паладин, навешивающий на себя ауры и сражающийся прямым мечом… в общем, по-настоящему хрупких магов в мрачном мире Санктуария немного.
* [[Diablo]] II: сравнительно свободное развитие позволяет создавать экзотические [[билд]]ы вроде милимансера (некромант с упором на проклятья, способный проклясть врагов так, что прикончить их даже слабеньким кинжалом не составит труда) или энчантрессы (волшебница, вложившая основные очки в заклинание enchant, усиливающее рукопашное оружие огнём, и защищающая себя поглощающим урон магическим щитом). Друид способен колдовать грозные заклинания, и при этом чаще всего изображён с тяжеленной дубиной. Паладин, навешивающий на себя ауры и сражающийся прямым мечом… в общем, по-настоящему хрупких магов в мрачном мире Санктуария немного.
* [[Mortal Kombat]] — Шан Цун и Куан Чи. И маги, и воины (а как же иначе — это [[файтинг]]).
* [[Mortal Kombat]]: Шан Цун и Куан Чи — и маги, и воины (а как же иначе — это [[файтинг]]).
** В той же игре есть клан ниндзя-магов Линь Куэй.
** В той же игре есть клан воинов — стихийных магов Линь Куэй.
** Внешемирские правители тоже подходят под данное определение — что король Онага, что Шао Кан, что Коталь Кан.
** Внешемирские правители тоже подходят под данное определение — что король Онага, что Шао Кан, что Коталь Кан.
*** Их телохранители-шоканы (Горо, Кинтаро, Шива) — это не просто гора мышц, но и немножко колдуны: умеют и файербол метнуть, и фазануть/телепортироваться. То же касается и кентавра (а впоследствии минотавра, {{spoiler|[[Изменение реальности|в обновлённом же таймлайне]] снова кентавра}}) Мотаро.
*** Их телохранители-шоканы (Горо, Кинтаро, Шива) — это не просто гора мышц, но и немножко колдуны: умеют и файербол метнуть, и фазануть/телепортироваться. То же касается и кентавра (а впоследствии минотавра, {{spoiler|[[Изменение реальности|в обновлённом же таймлайне]] снова кентавра}}) Мотаро.
**** В ту же компанию — Хавик, жрец Хаоса.
**** В ту же компанию — жрец Хаоса Хевик.
** А вообще весьма значительная часть персонажей обладает какой-нибудь магией.
** А вообще весьма значительная часть персонажей обладает какой-нибудь магией.
* [[X-COM]] — командиры Сектоидов не бог весть какие шишки в иерархии пришельцев. Однако они только выглядят хилыми — на самом деле это очень опасные противники со способностью промывать мозги слабовольным оперативникам.
* [[X-COM]]: командиры Сектоидов не бог весть какие шишки в иерархии пришельцев. Однако они только выглядят хилыми — на самом деле это очень опасные противники со способностью промывать мозги слабовольным оперативникам.
** Эфириалы — [[педаль в пол]]: это самые опасные противники, несмотря на свой хилый вид. Помимо контроля над разумом, они успешно отражают выстрелы обратно в оперативников и насылают опасные пси-штормы! В оригинальной игре у них только контроль над разумом, но там они куда более многочисленны и устраивают коллективный «мозговой штурм» агентам X-Com. Вдобавок у них много хитов и защиты — видимо, какое-то псионическое поглощение энергии.
** Эфириалы — [[педаль в пол]]: это самые опасные противники, несмотря на свой хилый вид. Помимо контроля над разумом, они успешно отражают выстрелы обратно в оперативников и насылают опасные пси-штормы! В оригинальной игре у них только контроль над разумом, но там они куда более многочисленны и устраивают коллективный «мозговой штурм» агентам X-Com. Вдобавок у них много хитов и защиты — видимо, какое-то псионическое поглощение энергии.
** А во второй части даже обычные сектоиды «подкачались», став двухметровыми амбалами с мощными псионическими способностями.
** А во второй части даже обычные сектоиды «подкачались», став двухметровыми амбалами с мощными псионическими способностями.
Строка 256: Строка 228:
** Даже обычные пси-агенты способны сражаться без применения своих способностей. Контроль разума — это хорошо, но иногда старая добрая винтовка будет эффективнее.
** Даже обычные пси-агенты способны сражаться без применения своих способностей. Контроль разума — это хорошо, но иногда старая добрая винтовка будет эффективнее.
** Там же появились Избранные, способные немало крови попортить сопротивлению, а избавиться от них [[Ретроактивное бессмертие|весьма непросто]].
** Там же появились Избранные, способные немало крови попортить сопротивлению, а избавиться от них [[Ретроактивное бессмертие|весьма непросто]].
* Серия [[Disciples]] — особая ветка умертвий, имеющих иммунитет к атакам оружием. Здоровьем они хоть и не блещут, но выставлять их первые ряды можно и нужно — подавляющее большинство бойцов первого ряда атакуют как раз оружием.
* Серия [[Disciples]]: особая ветка умертвий, имеющих иммунитет к атакам оружием. Здоровьем они хоть и не блещут, но выставлять их первые ряды можно и нужно — подавляющее большинство бойцов первого ряда атакуют как раз оружием.
** Строго говоря, под троп попадает практически любой прокачанный герой-маг, все финальные боссы, кроме Ниддхёга и абсолютно все стражи столиц (последние и вовсе являются самыми сильными существами в игре, не считая боссов).
** Строго говоря, под троп попадает практически любой прокачанный герой-маг, все финальные боссы, кроме Ниддхёга и абсолютно все стражи столиц (последние и вовсе являются самыми сильными существами в игре, не считая боссов).
** В третьей части сюда идут вампиры — маги с приличным здоровьем и возможностью использовать перехваты.
** В третьей части сюда идут вампиры — маги с приличным здоровьем и возможностью использовать перехваты.
* [[DoomRL]] — та скудная «чистая» магия, которая доступна нашему материалисту-спейсмарину, а именно — Вампиризм, доступна не иначе, чем через предварительную прокачку Берсерка. А Берсерк, как известно, ещё с первой игры франшизы одним ударом кастета превращает Зомби (а то и Беса) в кровавую кашу пополам с молотыми костями, и изменять этому джентльменскому правилу не собирается даже в рогалике. Нет, ''особенно'' в рогалике. Да и техномагия типа превращения одного патрона в целую ленту/магазин как бы подразумевает, что её плоды потом будут выпущены из General Electric Minigun, «поднимающий в воздух столько свинца в секунду, что можно считать его экологической угрозой».
* [[DoomRL]]: та скудная «чистая» магия, которая доступна нашему материалисту-спейсмарину, а именно — Вампиризм, доступна не иначе, чем через предварительную прокачку Берсерка. А Берсерк, как известно, ещё с первой игры франшизы одним ударом кастета превращает Зомби (а то и Беса) в кровавую кашу пополам с молотыми костями, и изменять этому джентльменскому правилу не собирается даже в рогалике. Нет, ''особенно'' в рогалике. Да и техномагия типа превращения одного патрона в целую ленту/магазин как бы подразумевает, что её плоды потом будут выпущены из General Electric Minigun, «поднимающий в воздух столько свинца в секунду, что можно считать его экологической угрозой».
* [[Dragon Age]]: Inquisition — рыцарь-чародей, владеющий [[Энергоклинок|духовным клинком]], удар которого не только наносит урон врагу, но и пополняет защитный барьер самого мага. А урон, наносимый самому магу, возвращается обратно врагу. Всё это делает рыцаря-чародея одним из самых прочных «танков» в игре — убить его практически невозможно. Это более продвинутый вариант [[престиж-класс]]а Arcane Warrior из первой части, которому персонаж мог обучиться при помощи древнего эльфийского духа, встреченного в эльфийских руинах.
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]]: рыцарь-чародей, владеющий [[Энергоклинок|духовным клинком]], удар которого не только наносит урон врагу, но и пополняет защитный барьер самого мага. А урон, наносимый самому магу, возвращается обратно врагу. Всё это делает рыцаря-чародея одним из самых прочных «танков» в игре — убить его практически невозможно. Это более продвинутый вариант [[престиж-класс]]а Arcane Warrior из первой части, которому персонаж мог обучиться при помощи древнего эльфийского духа, встреченного в эльфийских руинах.
** После 10-го патча рыцаря-чародея понерфили, так что уделать дракона один на один уже не получится, но всё равно это самый неубиваемый из магов. А если у него хорошо прокачана стихийная школа, то он будет ещё и [[Боевой маг|боевым магом]] в комплекте. А ещё это единственный класс, который умеет лечить и воскрешать из мёртвых всю партию.
** После 10-го патча рыцаря-чародея понерфили, так что уделать дракона один на один уже не получится, но всё равно это самый неубиваемый из магов. А если у него хорошо прокачана стихийная школа, то он будет ещё и [[Боевой маг|боевым магом]] в комплекте. А ещё это единственный класс, который умеет лечить и воскрешать из мёртвых всю партию.
** Также в серии присутствуют специализации воинов, использующие подобие магии: [[Убийца магов|храмовник]], [[Боевой садомазохист|потрошитель]] и воин духа. А Фенрис во второй части сочетает боевые навыки со способностями, которые ему дают [[Невероятно отстойный дар|лириумные татуировки]].
** Также в серии присутствуют специализации воинов, использующие подобие магии: [[Убийца магов|храмовник]], [[Боевой садомазохист|потрошитель]] и воин духа. А Фенрис во второй части сочетает боевые навыки со способностями, которые ему дают [[Невероятно отстойный дар|лириумные татуировки]].
* [[Dark Souls]] — на высоких уровнях почти все персонажи «мутируют» в данный троп из чистого [[Прагматичный боец|прагматизма игроков]]. И если в первой игре, где напарника/противника игра подбирает вам по уровню, существует неписаный «потолок» в 120 уровней, то во второй игроки качаются по меньшей мере до двухсотого и, как результат, в дальнем бою швыряются самонаводящимися заклинаниями, а в ближнем — прыгают и катаются, как черепашки-ниндзя, и машут зачарованными железяками. Среди же NPC выделяются рыцарь Солер из Асторы, который крошит врагов в капусту обычным мечом… и мечет в них огромные молнии, и Паладин Лирой ([[отсылка]] к небезызвестному Лирою Дженкинсу) — этот вообще ходячая машина разрушений: размалывает в труху скелетов и подвернувшихся чёрных рыцарей, орудуя гигантским священным молотом, плюс применяет лечебные и атакующие чудеса (горькая ирония в том, что призвать его можно только на одного босса, одного из слабейших в игре).
* [[Dark Souls]]: на высоких уровнях почти все персонажи «мутируют» в данный троп из чистого [[Прагматичный боец|прагматизма игроков]]. И если в первой игре, где напарника/противника игра подбирает вам по уровню, существует неписаный «потолок» в 120 уровней, то во второй игроки качаются по меньшей мере до двухсотого и, как результат, в дальнем бою швыряются самонаводящимися заклинаниями, а в ближнем — прыгают и катаются, как черепашки-ниндзя, и машут зачарованными железяками. Среди же NPC выделяются рыцарь Солер из Асторы, который крошит врагов в капусту обычным мечом… и мечет в них огромные молнии, и Паладин Лирой ([[отсылка]] к небезызвестному Лирою Дженкинсу) — этот вообще ходячая машина разрушений: размалывает в труху скелетов и подвернувшихся чёрных рыцарей, орудуя гигантским священным молотом, плюс применяет лечебные и атакующие чудеса (горькая ирония в том, что призвать его можно только на одного босса, одного из слабейших в игре).
* [[Arcanum]] — Вирджил лечит напарников, вскрывает замки и неплохо дерется в рукопашную, причем как магическим, так и технологическим оружием, принцесса эльфов Рейвен тоже лечит, знает магию Воды и стреляет из лука со скоростью пулемета, а [[Крутой падре|Александр, Первый Послушник Панарии]] — вообще страшный человек и при этом [[Крутой пацифист|пацифист]]. Да и вам никто не мешает отыграть такого персонажа.
* Есть и в [[Arcanum]]. Вирджил лечит напарников, вскрывает замки и неплохо дерется в рукопашную, причем как магическим, так и технологическим оружием, принцесса эльфов Рейвен тоже лечит, знает магию Воды и стреляет из лука со скоростью пулемета, а [[Крутой падре|Александр, Первый Послушник Панарии]] — вообще страшный человек и при этом [[Крутой пацифист|пацифист]]. Да и вам никто не мешает отыграть такого персонажа.
* [[Sacred]] — боевой маг говорит, что кроме магии владеет также оружием. Врет. С другой стороны, все герои, кроме боевого мага, гладиатора и гнома, владеют и магическими, и боевыми умениями (разве что насчет темного эльфа — спорно, ибо являются ли его ловушки магией, техникой или техномагией — вопрос неоднозначный).
* [[Sacred]]: боевой маг говорит, что кроме магии владеет также оружием. Врет. С другой стороны, все герои, кроме боевого мага, гладиатора и гнома, владеют и магическими, и боевыми умениями (разве что насчет темного эльфа — спорно, ибо являются ли его ловушки магией, техникой или техномагией — вопрос неоднозначный).
* [[Planescape: Torment]] — гитцерай Даккон превосходно владеет как мечом, так и заклинаниями. Да и сам Безымянный при правильном левелапе тоже подпадает под этот троп.
* [[Planescape: Torment]] — гитцерай Даккон превосходно владеет как мечом, так и заклинаниями. Да и сам Безымянный при правильном левелапе тоже подпадает под этот троп.
* Серия [[Castlevania]] — Алукард. Сома Круз и Жюст Бельмонт тоже.
* Серия [[Castlevania]] — Алукард. Сома Круз и Жюст Бельмонт тоже.
Строка 271: Строка 243:
** Красный Маг как класс, появившийся ещё с самой первой игры серии. В плане баланса держится на золотой середине между воином, чёрным и белым магами. В общем, является [[Крепкий середнячок|крепким середнячком]], окутанный в элегантную красную треуголку и плащ.
** Красный Маг как класс, появившийся ещё с самой первой игры серии. В плане баланса держится на золотой середине между воином, чёрным и белым магами. В общем, является [[Крепкий середнячок|крепким середнячком]], окутанный в элегантную красную треуголку и плащ.
*** А также Синий Маг, который специализируется на изучении навыков монстров. Может носить броню и накостылять мечом.
*** А также Синий Маг, который специализируется на изучении навыков монстров. Может носить броню и накостылять мечом.
** Final Fantasy IV — Гольбез. Один из самых могучих колдунов мира игры, как выясняется в сиквеле, вполне способен носить тяжелые доспехи, стоять в первом ряду и сражаться мечом не хуже, чем магией.
** Final Fantasy IV: Гольбез. Один из самых могучих колдунов мира игры, как выясняется в сиквеле, вполне способен носить тяжелые доспехи, стоять в первом ряду и сражаться мечом не хуже, чем магией.
*** Сесил и {{spoiler|Каин}} после прокачки до паладинов остаются в первую очередь воинами, но и кое-какую белую магию изучают. Туда же — паладин от рождения Сеодор.
*** Сесил и {{spoiler|Каин}} после прокачки до паладинов остаются в первую очередь воинами, но и кое-какую белую магию изучают. Туда же — паладин от рождения Сеодор.
** Final Fantasy VI — Терра Бранфорд, в первую очередь является сильным магом, но, кроме того, эта хрупкая на вид девушка может носить тяжёлые доспехи и использовать двуручные мечи, что говорит о её повышенной физической силе.
** Final Fantasy VI: Терра Бранфорд, в первую очередь является сильным магом, но, кроме того, эта хрупкая на вид девушка может носить тяжёлые доспехи и использовать двуручные мечи, что говорит о её повышенной физической силе.
*** А также Селес, которую магию привили искусствено.
*** А также Селес, которую магию привили искусствено.
*** В принципе, после одной трети игры все герои получают возможность выучиться на мага.
*** В принципе, после одной трети игры все герои получают возможность выучиться на мага.
** [[Final Fantasy VII]] — все суперсолдаты корпорации Шин-ра обязаны не только отменно махать мечом, но и уметь колдовать. А уж про Сефирота мы промолчим.
** [[Final Fantasy VII]]: все суперсолдаты корпорации Шин-ра обязаны не только отменно махать мечом, но и уметь колдовать. А уж про Сефирота мы промолчим.
*** В техническом плане любой игровой персонаж может колдовать, если экипировать его материями.
*** В техническом плане любой игровой персонаж может колдовать, если экипировать его материями.
** [[Final Fantasy VIII]] — отряд SeeD, который славится своими боевыми возможностями именно благодаря владению пара-магией.
** [[Final Fantasy VIII]]: отряд SeeD, который славится своими боевыми возможностями именно благодаря владению пара-магией.
** [[Final Fantasy XV]] — ярким примером является отряд Королевских глеф из фильма Kingsglaive: Final Fantasy XV и собственно четвёрка протагонистов. Да и в целом короли Люциса и их ближайшие соратники, с которыми они делились своей магией, вполне себе примеры тропа.
** [[Final Fantasy XV]] — ярким примером является отряд Королевских глеф из фильма Kingsglaive: Final Fantasy XV и собственно четвёрка протагонистов. Да и в целом короли Люциса и их ближайшие соратники, с которыми они делились своей магией, вполне себе примеры тропа.
* В серии игр [[Kingdom Hearts]] этих товарищей навалом. В первую очередь сами владельцы ключ-клинков и члены Организации XIII, а также упомянутые выше персонажи из Final Fantasy.
* В серии игр [[Kingdom Hearts]] этих товарищей навалом. В первую очередь сами владельцы ключ-клинков и члены Организации XIII, а также упомянутые выше персонажи из Final Fantasy.
Строка 284: Строка 256:
** Dragon Quest IV — Псаро.
** Dragon Quest IV — Псаро.
* [[Bayonetta]] — ведьма и любительница пистолетов.
* [[Bayonetta]] — ведьма и любительница пистолетов.
* [[The Immortal]] — безымянный маг-протагонист, даром что старик, лихо дерётся на мечах и в поединке запросто может зарубить тролля или гоблина.
* [[The Immortal]]: безымянный маг-протагонист, даром что старик, лихо дерётся на мечах и в поединке запросто может зарубить тролля или гоблина.
* [[Revenant]], 1999 — [[Главный герой — нежить|Главный герой]] — [[Выходец с того света|воскрешённый человек]]. Можно качать его с упором на боевые искусства или магию, но при этом сильно пролетаешь: нужно и то, и то. Всякий вспомогательный сервис развит слабо, магия заменяет много. А главное, хватает очков на оба пути развития.
* [[Revenant]], 1999. [[Главный герой — нежить|Главный герой]] — [[Выходец с того света|воскрешённый человек]]. Можно качать его с упором на боевые искусства или магию, но при этом сильно пролетаешь: нужно и то, и то. Всякий вспомогательный сервис развит слабо, магия заменяет много. А главное, хватает очков на оба пути развития.
* [[Orcs Must Die]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Боевой маг]] Использует Боевой посох, волшебный арбалет, магию, различные ловушки и стражников. И, судя по всему, таких был целый орден. [[Крутой, но тупой|Но не все такие идиоты.]]
* [[Orcs Must Die]]: [[Именно то, что написано на упаковке|Боевой маг]] Использует Боевой посох, волшебный арбалет, магию, различные ловушки и стражников. И, судя по всему, таких был целый орден. [[Крутой, но тупой|Но не все такие идиоты.]]
* [[Warcraft 3]] — все без исключения герои имеют колдовские способности.
* [[Warcraft 3]] — все без исключения герои имеют колдовские способности.
** Так же не забываем друидов, огров-магов и разрушителей заклинаний а.к.а. ведьмаков, а ещё наездников на грифонах и наездников на ястребах.
** Так же не забываем друидов, огров-магов и разрушителей заклинаний а.к.а. ведьмаков, а ещё наездников на грифонах и наездников на ястребах.
** [[World of WarCraft]] — паладины, рыцари смерти, охотники на демонов, монахи, друиды специализаций «сила зверя» и «страж»(другие — чистые маги) и шаманы.
** [[WoW]] — паладины, рыцари смерти, охотники на демонов, монахи, друиды специализаций «сила зверя» и «страж»(другие — чистые маги) и шаманы.
** А ещё упоминания достоин практически не показанный в играх эльфийский король Анастериан, который мог уничтожать армию нежити магией и фехтовать на равных с Артасом чуть ли не одновременно.
** А ещё упоминания достоин практически не показанный в играх эльфийский король Анастериан, который мог уничтожать армию нежити магией и фехтовать на равных с Артасом чуть ли не одновременно.
* [[Hexen]] — естественно, Клерик. Вот уж кто на все руки мастер! Жезлом по голове отоварить (или даже по двум, если их противник многовато отрастил) — запросто. Здоровье ли́чить? Сколько угодно, до полного самоисцеления. Дистанционные атаки? Всё, кроме жезла. Оружие массового уничтожения? Да позлее будет, чем у «профильного» мага — ду́хов один раз напустил, и жди себе, пока они всех сами за углом растерзают. Да и какие-то отблески крутого ботана просвечивают — какую он из местных склянок зелёной дряни варит жидкость от кентавров и прочих мелких вредителей! Всем алхимикам алхимик.
* [[Hexen]] — естественно, Клерик. Вот уж кто на все руки мастер! Жезлом по голове отоварить (или даже по двум, если их противник многовато отрастил) — запросто. Здоровье ли́чить? Сколько угодно, до полного самоисцеления. Дистанционные атаки? Всё, кроме жезла. Оружие массового уничтожения? Да позлее будет, чем у «профильного» мага — ду́хов один раз напустил, и жди себе, пока они всех сами за углом растерзают. Да и какие-то отблески крутого ботана просвечивают — какую он из местных склянок зелёной дряни варит жидкость от кентавров и прочих мелких вредителей! Всем алхимикам алхимик.
Строка 295: Строка 267:
** Во второй части — помимо клерика, это [[варлок]] с [[ритуальный серп|ритуальным серпом]], которым можно пользоваться в рукопашной, благо относительная хлипкость варлока компенсируется тем, что серп высасывает из противников жизнь и лечит варлока.
** Во второй части — помимо клерика, это [[варлок]] с [[ритуальный серп|ритуальным серпом]], которым можно пользоваться в рукопашной, благо относительная хлипкость варлока компенсируется тем, что серп высасывает из противников жизнь и лечит варлока.
* [[Heretic]] II — возможно пройти всю игру не пользуясь ничем кроме боевого посоха.
* [[Heretic]] II — возможно пройти всю игру не пользуясь ничем кроме боевого посоха.
* [[Minecraft]] — да там вообще «прямой» атакующей магии нет (только алхимия) — а вся имеющая отношение к бою магия состоит именно в укреплении способностей мощно рубануть, больно стрельнуть и держать ответные тумаки.
* [[Minecraft]]. Да там вообще «прямой» атакующей магии нет (только алхимия) — а вся имеющая отношение к бою магия состоит именно в укреплении способностей мощно рубануть, больно стрельнуть и держать ответные тумаки.
* Drakensang, обе части. Баланс в игре явно на стороне воинов, поэтому магам приходится быть такими. Из соратников особенно выделяются:
* Drakensang, обе части. Баланс в игре явно на стороне воинов, поэтому магам приходится быть такими. Из соратников особенно выделяются:
** The dark eye: Drakensang:
** The dark eye: Drakensang:
Строка 303: Строка 275:
*** Фэйрис — лучница и друид.
*** Фэйрис — лучница и друид.
*** Якон — маг, владеющий боевыми приёмами с посохом.
*** Якон — маг, владеющий боевыми приёмами с посохом.
* [[Heroes of the Storm]] — Чо-Галл. Субверсия, так как это две личности в одном теле. Один игрок управляет воином, другой магом.
* Heroes of the Storm — Чо-Галл. Субверсия, так как это две личности в одном теле. Один игрок управляет воином, другой магом.
* Вся серия Shadow Warrior — мы играем за наемника-боевого мага «восточного» типа, который хорош как в дальнем так и в ближнем бою и вовсю пользуется заклинаниями в т. ч. и для того чтобы в ближнем бою выглядеть конкурентоспособным.
* Вся серия Shadow Warrior — мы играем за наемника-боевого мага «восточного» типа, который хорош как в дальнем так и в ближнем бою и вовсю пользуется заклинаниями в т. ч. и для того чтобы в ближнем бою выглядеть конкурентоспособным.
* Avencast: Rise of the Mage — вся ветка магии крови представляет собой заклинания ближнего боя. И все одержимые маги крови, которые повстречаются протагонисту, тоже будут сражаться врукопашную.
* Avencast: Rise of the Mage — вся ветка магии крови представляет собой заклинания ближнего боя. И все одержимые маги крови, которые повстречаются протагонисту, тоже будут сражаться врукопашную.
* [[Dark Messiah of Might and Magic]] — в смеси с Воины по прямой, а маги по параболе. Даже при прокачке в «чистого» главному герою всё равно приходится до открытия регенерации маны её экономить и убивать немалую часть врагов пинками и мечом. Да и после некоторые враги расставлены так, что напрашиваются на короткую игру в воина до ближайших шипов. С лёгкостью отыгрывать чистого воина тоже не получится.
** Подсвечено сюжетом. Главный герой Сарет является учеником колдуна Фенрига, который также обучил его искусству фехтования.
* [[Disgaea]] — в первую очередь класс рыцарей-магов. Кроме того, сюда можно записать [[Реактивный громила|маджинов]], которые в первой [[Педаль в пол|дерутся лучше самураев и колдуют лучше магичек]] (во второй они уже не такая имба). А так данная игра позволяет изучать магию ''любому'' персонажу, выводы делайте сами.
* [[Disgaea]] — в первую очередь класс рыцарей-магов. Кроме того, сюда можно записать [[Реактивный громила|маджинов]], которые в первой [[Педаль в пол|дерутся лучше самураев и колдуют лучше магичек]] (во второй они уже не такая имба). А так данная игра позволяет изучать магию ''любому'' персонажу, выводы делайте сами.
* [[Divinity]]: [[Divinity: Original Sin|Original Sin]] — в обеих частях вообще нет ограничений на способности, оружие и доспехи, так что бронированный настолько, что мамонт от зависти лопнет, маг в консерве со щитом/цвайхандером/кинжалами (или одним жезлом/мечом/кинжалом — даже есть перк, баффающий персонажа, если вторая рука свободна) вполне можно отыграть. Кроме того, ветка некромантии во второй игре полностью заточена на физический урон и прекрасно подходит для гибридных классов, особенно с магией метаморфа или призывателя.
* [[Divinity]]: Original Sin — в обеих частях вообще нет ограничений на способности, оружие и доспехи, так что бронированный настолько, что мамонт от зависти лопнет, маг в консерве со щитом/цвайхандером/кинжалами (или одним жезлом/мечом/кинжалом — даже есть перк, баффающий персонажа, если вторая рука свободна) вполне можно отыграть. Кроме того, ветка некромантии во второй игре полностью заточена на физический урон и прекрасно подходит для гибридных классов, особенно с магией метаморфа или призывателя.
** Мало того, в некоторых случаях даже инверсия предпочтительна: если врагами на локации в основном выступают колдуны, то предпочтительнее дать воинам робы, а не доспехи — магическая защита им больше пригодится.
** Мало того, в некоторых случаях даже инверсия предпочтительна: если врагами на локации в основном выступают колдуны, то предпочтительнее дать воинам робы, а не доспехи — магическая защита им больше пригодится.
* [[Touhou Project]] — [[Мастер боевых искусств|Хун Мейлин]] и [[Крутой фехтовальщик|Ёму Компаку]].
* [[Touhou Project]] — [[Мастер боевых искусств|Хун Мейлин]] и [[Крутой фехтовальщик|Ёму Компаку]].
* [[Kingdoms of Amalur: Reckoning]] — в данной игре прокачка ведётся по трём направлениям: сила, ловкость и магия. Соответственно, для получения сабжа нужно соединить магическую ветку с двумя другими. Если соединить магию и силу, то выйдет этакая [[консервная банка]], подпитывающая ману от получаемого урона. При сочетании магии и ловкости получится [[хрупкий шустрик]], знающий толк в отравлении.
* [[Kingdoms of Amalur: Reckoning]] — в данной игре прокачка ведётся по трём направлениям: сила, ловкость и магия. Соответственно, для получения сабжа нужно соединить магическую ветку с двумя другими. Если соединить магию и силу, то выйдет этакая [[консервная банка]], подпитывающая ману от получаемого урона. При сочетании магии и ловкости получится [[хрупкий шустрик]], знающий толк в отравлении.
* [[Dragon’s Dogma]] — классы Мистического Рыцаря и Магического лучника. Рыцарь способен постоять за себя в ближнем бою и без использования магии, однако магический щит и возможность носить посох позволяют ему лечить, метать файерболлы и стихийно зачаровывать оружие. Лучник — аналогично, однако он теряет возможность использовать обычные луки (на смену приходят магические), зато кинжалы никто не отбирает.
* [[Dragon’s Dogma]] — классы Мистического Рыцаря и Магического лучника. Рыцарь способен постоять за себя в ближнем бою и без использования магии, однако магический щит и возможность носить посох позволяют ему лечить, метать файерболлы и стихийно зачаровывать оружие. Лучник — аналогично, однако он теряет возможность использовать обычные луки (на смену приходят магические), зато кинжалы никто не отбирает.
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: The Old Republic|The Old Republic]] — джедаи/ситхи сами по себе являются и колдунами, и воинами. Боевое мастерство дополняется силой, что является аналогом магии в сеттинге. Яркий пример в игре — классы ситха-ассассина и джедая-тени. Да, они могут показаться хлипкими, благо щеголяют в легких робах, однако сражаются в ближнем бою двухклинковыми мечами и выдерживают огромное количество урона благодаря своим умениям.
* Star Wars: The Old Republic — джедаи\ситхи сами по себе являются и колдунами, и воинами. Боевое мастерство дополняется силой, что является аналогом магии в сеттинге. Яркий пример в игре — классы ситха-ассассина и джедая-тени. Да, они могут показаться хлипкими, благо щеголяют в легких робах, однако сражаются в ближнем бою двухклинковыми мечами и выдерживают огромное количество урона благодаря своим умениям.
* [[The Legend of Zelda]] — Ганондорф, главный антагонист серии.
* [[The Legend of Zelda]] — Ганондорф, главный антагонист серии.
** Ваати, главный антагонист '''The Minish Cap''', успел ещё выйти победителем в местном турнире мечников. Однако вариант [[с прикрученным фитильком]], потому что в финальном бою он пользуется только магией.
** Ваати, главный антагонист '''The Minish Cap''', успел ещё выйти победителем в местном турнире мечников. Однако вариант [[с прикрученным фитильком]], потому что в финальном бою он пользуется только магией.
** А также Линк в некоторых играх серии, но фитилек тут очень сильно прикручен. Потому что ману он тратит не на прямую магию, а на использование волшебных предметов и зачарованных стрел. В большинстве случаев Линк — [[лучник и рубака]], который вместо магии предпочитает пользоваться найденными артефактами и крутыми гаджетами.
** А также Линк в некоторых играх серии, но фитилек тут очень сильно прикручен. Потому что ману он тратит не на прямую магию, а на использование волшебных предметов и зачарованных стрел. В большинстве случаев Линк — [[лучник и рубака]], который вместо магии предпочитает пользоваться найденными артефактами и крутыми гаджетами.
*** Тем не менее, в «Zelda 2: The Adventure of Link» есть вполне полноценная магия с маной и заклинаниями.
*** Тем не менее, в «Zelda 2: The Adventure of Link» есть вполне полноценная магия с маной и заклинаниями.
* [[Shin Megami Tensei|Persona]] — сама по себе способность призывать свою Персону уже тянет на колдовство. Так что под троп попадают все игровые персонажи.
* [[Persona]] — сама по себе способность призывать свою Персону уже тянет на колдовство. Так что под троп попадают все игровые персонажи.
* [[Hollow Knight]] — протагонист может не только фехтовать своим гвоздём, но и высасывать души противников, конвертируя их в магию.
* [[Hollow Knight]] — протагонист может не только фехтовать своим гвоздём, но и высасывать души противников, конвертируя их в магию.
* [[Genshin Impact]] — абсолютно все игровые персонажи обладают так называемым Глазом Бога, который дарует ему возможность манипулировать одной стихией. Поэтому под данный троп попадают все игровые персонажи за исключением пользователей катализаторов (то есть уже чистые маги, хоть весьма выносливые). Главный герой уже отдельный случай. На него не особо действуют законы этого мира, и поэтому он может поменять свою стихию у статуй архонтов.
* [[Genshin Impact]] — абсолютно все игровые персонажи обладают так называемым Глазом Бога, который дарует ему возможность манипулировать одной стихией. Поэтому под данный троп попадают все игровые персонажи за исключением пользователей катализаторов (то есть уже чистые маги, хоть весьма выносливые). Главный герой уже отдельный случай. На него не особо действуют законы этого мира, и поэтому он может поменять свою стихию у статуй архонтов.
Строка 324: Строка 298:
** В принципе, сюда же подходят разящие разумом (mindslayer) с псионикой, двойными <s>[[Star Wars|световыми]]</s> псионическими мечами и третьим мечом в [[телекинез]]е, потрошители (reaver) с двумя мечами, распространяющие чуму, проклятые (cursed) с двуручным топором и аурой ненависти и ужаса а-ля [[Arda|назгул]], солнечные [[паладин]]ы ([[педаль в пол]] — Аватары Далёкого Солнца, которые светятся, кастуют заклинания, и одновременно орудуют двуручником и щитом), стражи камня (stone warden) с их двумя щитами и доступом одновременно к тайной и природной магиям… В общем, игра богата на колдуновоинов.
** В принципе, сюда же подходят разящие разумом (mindslayer) с псионикой, двойными <s>[[Star Wars|световыми]]</s> псионическими мечами и третьим мечом в [[телекинез]]е, потрошители (reaver) с двумя мечами, распространяющие чуму, проклятые (cursed) с двуручным топором и аурой ненависти и ужаса а-ля [[Arda|назгул]], солнечные [[паладин]]ы ([[педаль в пол]] — Аватары Далёкого Солнца, которые светятся, кастуют заклинания, и одновременно орудуют двуручником и щитом), стражи камня (stone warden) с их двумя щитами и доступом одновременно к тайной и природной магиям… В общем, игра богата на колдуновоинов.
** А в Ashes of Urh’Rok добавили <s>роконосцев</s> приносящих погибель (doombringer), которые аналогично сражаются двуручником и демоническим огнём.
** А в Ashes of Urh’Rok добавили <s>роконосцев</s> приносящих погибель (doombringer), которые аналогично сражаются двуручником и демоническим огнём.
* [[Arknights]] — изначально Амия по классу была кастером, но в финальной разборке с Талулой резко адаптировала собственные магические способности под рукопашный бой.
* [[Arknights]] изначально Амия по классу была кастером, но в финальной разборке с Талулой резко адаптировала собственные магические способности под рукопашный бой.


=== [[Визуальные романы]] ===
=== [[Визуальные романы]] ===

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Posmotreli» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Posmotreli:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!