Колдун и воин

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
« — А если я взмахну палочкой, и ничего не произойдёт? — поинтересовался Гарри.
— Тогда отбрось палочку в сторону и дай ему кулаком в нос, — посоветовал Рон.
»
— «Гарри Поттер»: протагонисту вкратце объясняют суть тропа
« — Большинство волшебников, — сказал Квиррелл, — не придают значения тому, что у маглов называется боевыми искусствами, ведь палочка, по их мнению, сильнее кулака. Глупое заблуждение — палочку ведь в кулаке и держат. »
— Гарри Поттер и методы рационального мышления
Боевой маг вовсе не обязательно на одной мане держится!

Думаете, все маги по определению хлипкие и падают от одного плевка? Как бы не так. Это, может, и маг, но посох у него тяжёлый, длинный и прочный, и меч на боку висит тоже не красоты ради. Совершенно необязательно без нужды тратить ману и кастовать файербол, если можно просто врезать посохом или мечом (а то и голыми руками) врагу по сусалам. А ману можно потратить, например, на создание защитного барьера, защищающего тебя в рукопашном бою.

Колдун и воин — это маг, вполне способный постоять за себя и товарищей в старой доброй рукопашной схватке, и совершенно не беспомощный даже без своих магических способностей. Если он идёт применять свои умения в армию, то становится военным магом.

В ТВтропах для этого есть аж две статьи: Magic Knight (если сражается холодным оружием и, опционально, в броне) и Kung-Fu Wizard (если сражается врукопашную боевыми искусствами).

См. также[править]

  • Боевой маг — смежный троп
  • Паладин — рыцарь со светлой магией.
  • Клирик — часто вооружён какой-нибудь дубиной и владеет светлой магией.
  • Монах — может обладать светлой магией, и часто умеет драться на кулаках, а иногда и шестом.
  • Друид — может уметь перекидываться в зверя для драки.
  • Ассасин — в некоторых сеттингах такому могут дать какую-нибудь тёмную магию. Или магию иллюзий.
  • Лучник и рубака — с луком вместо магии.
  • Колдун и стрелок — это когда колдун пользуется и не очень добрым словом, и пистолетом (или чем-нибудь посерьезнее).

Примеры[править]

Характерная черта жанра уся и места действия Утай, так что в примерах опишем случаи, которые к ним не относятся.

Фольклор[править]

  • Волх Всеславич, он же Вольга Святославич из русских былин. Многого добивается колдовством, но способен и высадить дверь с ноги, и врага «расшибить в крохи», саданув его об пол.
  • Кощей Бессмертный же! Могущественный колдун-лич, владеющий тёмной магией. При этом достаточно силён, чтобы разорвать двенадцать цепей разом, сноровистый наездник, да и мечом орудует великолепно.

Комплексные франшизы[править]

  • BIONICLE — да все Тоа, основные протагонисты. У каждого есть своя сила стихии плюс своя маска, которая даёт им одну особую способность вроде невидимости или левитации. Но так-то Тоа физически умеют поднимать около тонны и все носят личное оружие вроде секир, катан, мечей.
    • Да и все злодеи, на самом деле. У каждого была своя способность, перечислять можно очень долго, и у всех оружие типа посохов.

Литература[править]

Отечественная[править]

  • Братья Стругацкие, «Понедельник начинается в субботу» — Кристобаль Хозевич Хунта. Также про Витьку Корнеева протагонист говорит, что он «не дурак подраться». Правда, в рамках сюжета Корнеев так и не подрался ни с кем.
  • Элеонора Раткевич, «Трилогия о мечах»: протагониста по имени Кенет не стоит подробно здесь описывать, потому как место действия — Утай.
    • «Джет из Джетевена». Закон о последовательности выбора ремесел гласит, что маг может стать воином, а вот наоборот — нет: воин привыкает к тому, что человеческая жизнь мало стоит, и мощь мага ему противопоказана. Но за долгие годы закон подзабылся, и главгад, лучник, ставший магом, как раз представляет собой сабж.
    • Наемник Мертвых богов, то же самое, протогонист является сильным магом и воином одновременно.
  • Метавселенная Рудазова нежно любит этот троп.
  • Генри Лайон Олди, «Шмагия» и «Приют героев» — маги, как правило, стараются хотя бы вести здоровый образ жизни, и некоторые даже преуспевают в воинских навыках. А ещё есть Нихонова школа магии, её адепты запасают ману в собственной весьма развитой мускулатуре — и даже нашли способы накачивать эту самую мускулатуру путем медитации. Один из главных героев, малефик-нихонианец Андреа Мускулюс,[1] оборудован телосложением циркового атлета и ударом в глаз с правой может безо всякой магии отправить зарвавшегося бандюка в полёт поперёк улицы.
  • Ник Перумов:
    • «Алмазный меч, деревянный меч» и его сиквелы про мир Эвиал — Фесс. Впрочем, попав в Эвиал, потеряв память и некоторое время считая себя эвиальцем, он перестал быть воином — поскольку в Эвиале действует «Правило одного дара». Вспомнив своё прошлое и перестав идентифицировать себя с Эвиалом, он выходит из-под действия правила. Там же — гильдия боевых магов, члены которой — не только искусные волшебники, увешанные артефактами, но и высококлассные бойцы. Кроме того, активно продвигается мысль, что умелый воин — не ровня и средненькому магу, и даже разрубленный напополам волшебник найдёт в себе силы на последнее, убийственное заклятие.
    • «Воин Великой Тьмы» — койары, лидеры которых сочетают физподготовку ниндзя с владением магией, а также Дор-Вейтарн, который, вместо того, чтобы истреблять врагов заклинаниями непосредственно, зачаровал себя, на некоторое время став непобедимым бойцом.
  • Элеонора Раткевич, цикл «Деревянный меч» — Кенет, протагонист-маг. «Правая рука Кенета всё ещё сжимала меч — а левая размахнулась и залепила Инсанне здоровенную плюху. Великий чёрный маг так и покатился кубарем. Когда он поднялся на ноги, лицо его выражало уже не притворную, а самую настоящую растерянность». Так он разбирался с финальным боссом, которого одной магией не одолеть.
  • «Тайный Город» — навы и таты имеют мощные магические способности, огромную силу и потрясающую регенерацию. Хваны уступают им в магической и физической силе, но у них есть четыре руки, суперскорость и масса грязных приёмчиков. Самые сильные маги людов и чудов являются ещё и военачальниками и, соответственно, тренированными бойцами. Военная доктрина Кадаф зиждилась на упарывании Золотым Корнем, который не только сильно поднимает магические способности, но и способствует мутации в чужеродное чудовище. Да в принципе, любой маг, если его не застали врасплох, может «забаффаться» на всю катушку.
  • «Хроники странного королевства»: Казак — мультикласс воин-бард-мистик-маг (именно в таком порядке). В поздних книгах роль воина и мага сочетает Кантор (большую часть времени до того его магический талант был совершенно неконтролируемым и малополезным; но и впоследствии как маг он остался дилетантом с узкими возможностями). Наконец, фанон добавляет в этот список наместника Харгана (похоже, что в ближнем бою он полагается скорее на выдающиеся физические данные, чем на мастерство, однако тип мышления у него типично воинский).
    • Макс Рельмо хоть и является по классовой принадлежности магом-вором, во время операции по освобождению Ольги проявляет себя как неплохой снайпер.
    • Как ни странно, Жак. При переселении в мир Дельта его навыки хакера трансформировались в магический дар. Правда, неклассический и местами весьма неудобный, так что в повседневной жизни Жак без него обходился; но уж когда обстоятельства припирали к стенке — мог и с местными магами потягаться, и защиту высокого уровня взломать, и даже хакнуть чудо-артефакт. То же самое с боевыми навыками: Жак не любил драться, боялся крови и падал в обморок при виде мертвецов, но, будучи носителем «синдрома берсерка», мог в стрессовый момент превратиться в суперсолдата и порвать на тряпочки всех и вся в пределах досягаемости.
    • Шутки ради: Кантор благодаря врожденным магическим способностям может ударить мага прямо сквозь щиты и не дурак подраться. Как выяснилось, мэтр Варгис тоже не дурак подраться, так что с Кантором у них счет был почти равный — один подбитый глаз и одна вывихнутая кисть на две разбитые губы и три шатающихся зуба. Зато плавать не умеет.
      • Не дураком подраться был совершенно другой дворцовый маг, телепортист мэтр Мельди. Он Кантору физиономию и начистил.
  • «Сварог» — протагонист конечно больше воин (всё-таки майор ВДВ с опытом реальных боёв!), но и кое-какими «вершками» магии тоже владеет. Прогуляться прямо по морскому дну или поднять немаленький броненосец он вполне в состоянии.
  • Михаил Успенский, трилогия о Жихаре — богатырь-протагонист и его побратимы. Подсвечено и почему — цикл круто замешан на морфологии волшебной сказки по Владимиру Проппу, где шаманоподобные способности являются практически непременным свойством главного героя. А вдобавок к этому, о чём Жихарь сам узнаёт далеко не сразу, он еще и аватара бога Шивы и недоинициированный криптонец Супермен
  • Басов, «Лотар Желтоголовый» — заглавный герой. Воин, модифицированный колдуном настолько, что может менять свое тело в зависимость от поставленной задачи. Потом основывает воинский орден, где магия тоже входит в программу, настолько, что много лет спустя (в серии «Трол») проконсул ордена может стать придворным магом в захолустном княжестве. Правда, шила в мешке не утаишь: мало какой маг маг предпочтет похоронить убитое чудовище как достойного противника, вместо того, чтоб пустить на артефакты.
  • «Дорога домой» В. Зыкова: К´ирсан не только владеет несколькими школами магии (причем теоретически эти школы принято считать взаимоисключающими), но и умеет более чем прилично орудовать разнообразным холодным оружием, в том числе самодельным или собственного зачарования. Объясняется тем, что он успел побывать среди прочего робинзоном, легионером, придворным магом и капитаном отряда наёмников. Кроме того, он попаданец и пианист на ряде роялей в кустах. Ну и старое доброе классическое купание в драконьей крови а-ля былинные богатыри тоже способствует…
  • Дозоры — молодые «иные» (хотя и не только они) в хорошей физической форме и могут за себя постоять даже без магии.
    • Кстати, в «Черной Пальмире» главгада в итоге вырубают именно так — не магией, но канделябром по затылку. Отчего Завулон и его киевский коллега Тавискарон долго ухохатываются.
    • Культпоход на «Властелина колец» сопровождается ржачем иных, наблюдающих, как маги Саруман и Гэндальф лупцуют друг дружку посохами.
    • Перевёртыши у Светлых и оборотни с вампирами у Тёмных в бою полагаются больше на грубую силу, хотя и обычной магией могут пользоваться.
  • Макс Фрай, цикл Ехо — да практически весь Тайный Сыск! Мелифаро не дурак подраться без всякой магии, Шурф Лонли-Локли обладает весьма недюжинной силой, леди Меламори отпинает — мало не покажется, и даже тихий Луукфи Пэнц, если кто-то тронул его любимых буривухов, страшен в гневе. Джуффин, есть сильное подозрение, в пору бурной юности тоже не одной только магией промышлял.
  • Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — нет, не главный герой, не совсем случайно попадающий в магический мир, а спецназовец-десантник Аркадий, исходно найденный Мастером как имеющий врождённые данные, чтобы при обучении стать «великим магом». С прикрученным фитильком, так как, безусловно превосходя в боевке среднего человека, в том, что используется армиями магического мира, он разбирается слабо, а его магии к решающему сражению противники не могут сопротивляться не из-за мощи, а из-за необычности калькированных с технологического мира подходов.
    • Его же «Ледяная Принцесса» — а вот тут представлены и разграничены все три родственных тропа: главная героиня-подросток к началу книги является признанным спецом в магии, причем еще и уником, владеющим двумя противоположными стихиями, и одновременно с этим — очень приличным для своего возраста натасканным в немагическом мире бойцом-фехтовальщиком-выживальщиком. Однако ее боёвка и магия не связаны друг с другом, и именно для исправления этого под наставничеством опытных боевых магов она самораспределяется на непопулярный среди аристократии боевой факультет магической академии. При этом, большинство выпускников факультета, обучающихся за казенный счет, подписывая контракт об отработке оного в силах империи, становятся хотя бы временно военными магами — однако протагонистка, имеющая возможность оплатить обучение самостоятельно и находящаяся на четвертой, а то и третьей ступеньке от вершины власти в империи, такими обязательствами не связана.
  • И. Дравин, цикл «Чужак» ― протагонист Влад: маг-универсал (то есть с доступом ко всем основным стихиям), прошедший процедуру передачи навыков ветерана элитного подразделения. В целом троп относится почти к любому магу из гильдии Охотников или Рейнджеров в силу специфики гильдий.
  • Антон Орлов, «Сонхийский цикл» — маги и амулетчики Ложи не пренебрегают физической подготовкой, и это им часто пригождается. Да и Эдмар, хоть и является весьма сильным магом, одной магией не ограничивается.

Зарубежная[править]

  • Генри Лонгфелло, «Песнь о Гайавате» — Жемчужное Перо описан грозным и могучим, и в рукопашной чуть не убивает Гайавату. В то же время он насылает на людей болезни и имеет в своём распоряжении ряд магических артефактов, в том числе волшебную жемчужную кольчугу, дающую неуязвимость.
  • «Властелин Колец»: Гэндальф отличается изрядной выносливостью и силой, отлично ездит верхом, да и на своих двоих обошёл всё Средиземье; а чего вы хотели от ангела, замаскированного под волшебника? помимо заклинаний запросто применяет против врагов нефиговый меч.
    • Впрочем, когда нужно, он не прочь прикинуться хилым старикашкой, вынужденным опираться на свою палочку, чтобы ходить. Так что Гэндальф — скорее субверсия.
    • Там же — Король-Чародей из Ангмара, являющийся не только опасным воином с мечом в одной руке и оружием, в честь которого взял себе псевдоним печально известный музыкант, в другой, которого «не убить смертному мужу», но и колдуном.
    • Эльфийские владыки и витязи, одновременно могущественные волшебники и великие воины. Глорфиндел как воин смог убить балрога (здоровенного и зверски могущественного как физически, так и мистически демона, посланного самим Морготом), а как маг… хмм, скажем так: когда пять назгулов решают, что лучше: полезть в кипящую реку или выйти на колдовской поединок с Глорфинделом, они лезут в реку.
      • При этом балроги — это, на минуточку, падшие майар, пусть и не высшего разряда как Саурон. Впрочем и сам Глорфиндел — из высших нольдор Первой Эпохи, кузен и военачальник ещё Тургона, помогавший ему основывать и оборонять Гондолин, в процессе чего как минимум один раз помер. В общем, непрост дядька, ох непрост.
    • Саурон. Просто Саурон.
    • Строго говоря, под троп подпадают абсолютно все майяр и валар — на то они и трансцендентные сущности.
      • При этом замочить по крайней мере майя до полного развоплощения способны не то что эльфы, но и люди — см. печальную судьбу Турина Турамбара, дагнира Глаурунга.[2]
  • «Хроники Нарнии»: Главная злодейка книги — Белая колдунья Джадис, помимо кастования всяких колдунств, нехило так орудует в бою сразу двумя мечами и гасит любого противника, включая даже двух главных протагонистов фильма, сливая их навыки фехтования в унитаз.
    • Впрочем, для неё — двухметровой силачки, захватившей 2 мира, победа над двумя английскими школьниками, только-только взявшими в руки оружие, была наименьшим из достижений.
    • В книге она орудует палочкой и каменным ножом. Два меча у неё в фильме. И в книге Питер на мечах явно держится с ней почти на равных — не исключено, что подарок Аслана волшебный и во многом уравнивает шансы. А вот в кино вышла реальность.
  • «Плоский мир» Терри Пратчетта: архканцлер Незримого Университета (то есть, теоретически, Самый Главный Волшебник) Чудакулли — здоровенный мужик, который обожает охоту, спит с арбалетом под подушкой и более чем способен отвесить люлей без всякого применения волшебных чар. Любимая фраза — «Не видел ещё ни одного человека, которого нужно было бы добивать магией после выстрела из арбалета». Там же — песенка «На волшебном посохе нехилый набалдашник», замечательные версии которой есть в сети. У Пратчетта вообще здорово с песенками.
  • А. Сапковский.
    • «Ведьмак» — даже «слабый пол», овладевая магией, прокачивается физически: хилое тело неспособно справиться с потоками магических энергий.
      • Сам ведьмак надо сказать, колдун так себе — немножко боевой магии, немножко бытовой. Но всё-таки колдун. Хотя главным образом, конечно, воин. Вильгефорц уделал его в поединке, не прибегая к магии и даже к конвенционному оружию. Палкой. Чему удивляться? Вильгефорц в прошлом — крутой наёмник, а став магом, наверняка создал себе бонус на скорость и реакцию. А судя по описанию боя, он ещё и отличный знаток анатомии — практикующий вивисектор как-никак.
    • Истредд хотя и явно не ровня ведьмаку (потому и хотел об него убиться), но мечом явно владеет неплохо и против обычных противников мог бы за себя постоять.
    • «Сага о Рейневане»:
      • Биркарт Стенолаз, оборотень, владеющий тёмными чарами и полуторным мечом.
      • Рейневан — с прикрученным фитильком, ибо боец из него посредственный: как боевая единица он, даже максимально прокачавшись — хилый середнячок. Скорее, колдун-шпион — больше полагается на ум, скрытность и удачу. И, конечно, на друзей — воинское мастерство Шарлея и грубую силу Самсона.
  • Цикл «Драконья Погибель» Б. Хэмбли: Дженни Уэйнест ведьма, но всегда носит с собой большую алебарду и недурно ею владеет.
  • «Гарри Дрезден» же! И посохом умеет не только пирофуэго пускать, и с револьвером не оплошает, и на кулаках не дурак, особенно после тренинга у Мерфи. А уж став Зимним Рыцарем, и вовсе выжимает 400-килограммовую штангу.
    • Стражи Белого Совета. На вооружении помимо магии — мечи, обтянутые дезинтегрирующими полями, при этом опасных чернокнижников они убивают именно мечами, ибо убивать людей магией — тоже чернокнижие.
    • Чернокнижник-дилетант Аристид маг, конечно, посредственный, но с помощью магии развил в себе сверхчеловеческие ловкость, скорость и реакцию.
  • Кодекс Алеры — алеранские рыцари и верховные лорды в целом. Большинство значимых персонажей тоже подходит под троп.
    • адепты фурий Металла выделяются особо, это именно воины которые при контакте с металлом усиливают себя до состояниях ходячая мясорубка, примерно с такой же чувствительностью к повреждениям и боли.
  • «Хроники Амбера» Р. Желязны: главный герой второго пятикнижья, Мерлин Амберский, от природы имеет неплохое здоровье и силу, не брезгует тренировками, и при этом — один из самых талантливых магов своего поколения. Его родня что из Амбера, что их Хаоса, не отстает.
  • «ПЛиО» — Бринден Риверс ака Бладрейвен. Мало того, что был крутым воином и магом, так ещё и не менее крутым лучником, и очень крутым правителем. В общем, личность незаурядная.
    • Также под этот троп подходит (если считать рглориан магами, а не жрецами) Торос из Мира, который изначально был просто крутым воином, а уж потом внезапно открыл в себе магические способности.
    • Ну и не забываем про Марвина Мага (гномоподобный детина, способный убить человека голыми руками) и про его коллегу Квиберна (несколько лет воевал в составе очень кровожадной наёмной роты — правда, там он больше штопал самих наёмников и их жертв, если те слишком раздухаривались).
  • «Малазанская книга павших» — полубожественный Аномандр Рейк является одним из лучших фехтовальщиков этого сеттинга, и при этом владеет мощной магией.
  • «Князь Пустоты» — главный герой Келлхус давит педаль в асфальт. Мало того, что обладает огромной силой и непревзойдёнными навыками фехтования, так ещё и после обучения сильнейшей магии в мире, становится почти богом во плоти.
    • Странствующий нелюдь Инкариол по прозвищу Клирик является сильным магом и фехтовальщиком одновременно.
  • Гарри Поттер — несмотря на наличие большого количества хлипких магов в сеттинге, предпочитающие размахивать волшебными палочками, среди волшебников встречаются и такие товарищи.
    • Даже до введения Международного статута о секретности воспитанные волшебники считали неэтичным противостоять маглам волшебной палочкой и выбирали то оружие, которым те владели — мечи и прочее. Сам Годрик Гриффиндор заказал себе меч у гоблинов в первую очередь для участия в дуэлях против маглов. И даже без применения магии и прочих фокусов он сумел стать одним из величайших дуэлянтов своего времени.
    • Весь институт Дурмстранг давит педаль в асфальт. Там всех студентов обучают боевой магии. И как показано в экранизации Кубка Огня, студенты Дурмстранга — суровые и крепкие ребята, которые своими здоровенными посохами могут переломить кости любому супостату.
      • А сие наблюдается ТОЛЬКО в фильме. В книге ни о чём подобном не говорится вообще. И да, Дурмстранг упоминают как школу с серьёзным подходом к Тёмным Искусствам. Впрочем, на фоне того, как в Хогвартсе преподают Защиту от оных искусств — любой сколько-нибудь организованный и систематизированный подход к данной дисциплине — это реально круто.
    • Однако во всем цикле практически нет магов, решающих споры дракой без применения магии. Несколько персонажей дерутся с кем-то по одному разу и только один рекордсмен делает это дважды: как ни странно, это Гермиона.
    • А в «Методах рационального…» вообще в кадре, сплошь и рядом. Кроссы по пересечённой местности прилежно бегает даже Гермиона. И, кстати, способность пробежать несколько стометровок подряд по коридорам или звездануть кого-нибудь с ноги по тому самому кулаку с палочкой (и при этом не сдохнуть, как загнанная лошадь) ей пригождается не раз и не два. А если ещё близнецы вовремя нарисуются с чем-нибудь железным… Кстати, и близнецы с (пусть и безынерционным) мечом, и сам Гарри, бегающий по вертикальной стене на ручных присосках — на среднего маггла смотрят как на дистрофика. Про аврорат уж не говорим…
    • Гермиона, впрочем, и в оригинальном сеттинге этим отличается. Из золотого трио она, даром что девушка — единственная, кто хоть и изредка, но дает противнику по морде не магией, а обычными маггловскими методами.
      • Дрыщ Малфой за противника не считается.
  • Цикл «Наследие»: все Всадники владеют и мечом, и магией.
    • Многие эльфы подпадают под троп — а Имиладрис и Арья давят педаль в пол.
  • «Логово дракона» Б. Хеннена: Драконники, выполняющие особые поручения Небесных змеев.
  • «Колесо Времени» — Аша`маны учатся сражаться как магией, так и мечом.
  • Кейн, герой произведений Карла Вагнера. Он ещё и бессмертный.
  • Любой культиватор из произведений жанра Сянься. Ибо по мере прокачки культивации так или иначе качается тело, медленный и хрупкий культиватор — мёртвый культиватор. Причём в первую очередь идёт освоение рукопашного боя — с обычным оружием тренироваться культиваторам при их силушке богатырской смысла нет, а артефактное далеко не каждому по карману. На втором месте идёт фехтование — артефактными мечами. Впрочем, зачастую меч используется не в качестве оружия, а как транспортное средство — летают на них культиваторы аки Поттер на метле.
  • Дебра Дойл, Джеймс Д. Макдональд «Ученик магов» — категорическая инверсия. Первым и наиболее непреложным правилом волшебника является полный отказ даже брать в руки оружие, не говоря уже о том, чтобы применять его в ход (разумеется, это не означает пацифизма, маг может и должен защищать себя всеми доступными магическими и немагическими средствами, может даже стать боевым магом, но не может опускаться до меча). Рэндал нарушил это правило и заколол решившего призвать демонов мастера Лэрга, что смягчило вину — с него всего лишь взяли клятву не заниматься магией, пока Совет школы не снимет запрет (но еще снять запрет может мастер Болпеш, живущий в горах на противоположном конце неспокойной Брисландии).
    • С Рэндалом тут за уши притянуто. Ибо во-первых, меч был ритуальный и использовался самим Лэргом при призыве, а Рэндал у него клинок только вырвал. Во-вторых, парень всего лишь ученик, и в магическом поединке шансов не имел никаких.

Сетевая[править]

  • Слава Послесмертью — буквально ВСЕ колдуны. Что особо смешно, потому что в тексте книги есть деление на «боевых» и «небоевых». Просто «небоевые» колдуны хотя бы честь знают, а «боевые» безо всякой магии могут накостылять спецназу, даже не имея полного комплекта конечностей.
  • Сергей Ким, цикл «Врата» — Темные. Сотни лет опыта в боях и магии, зачарованная броня и оружие. Это притом что сильваны и так то быстрее и сильнее людей. У Новорима только особые спецподразделения могут сражаться с Темными хоть как то на равных. Даже боевые артефакты людей в зеленом не берет броню темных обычные ручные, минные поля или например ручное оружие более крупного калибра - отлично берет, просто его обычно не используют первым. Вот только с воспроизводством все плохо. А с желающими уменьшить их численность — все хорошо. А еще — апостолы Эмрис вообще и Эрин в частности. Живые машины смерти. С любым (но лучше своим) оружием и магией. При этом — они люди, просто чуть оптимизированные (возможные общие дети с обычными людьми), реально правда многое зависит от их артефактов а вот провести повторную калибровку они уже не могут. А еще люди в зеленом/инвириди — вообще звери, у них даже каждый солдат владеет мощной магией, включая снабженцев например (подтверждено специалистами Новорима). Другое дело что сами инвириди были сильно удивлены, они думали что у них нет магии, но им объяснили что механическая магия это тоже магия а неспособный к нормальной магии человек умело использующий артефакты — считается на Светлояре магом.

Кино[править]

  • Джедаи и ситхи: Сила, которой они владеют, очень похожа на магию. Но они там не хлипкие, а скорее хливкие, как шорьки: хлипкие, но очень ловкие. На пушки и бластеры их тело реагирует так же, как и любое другое, но слабый выстрел они отобьют лайтсейбером, а от мощного ускачут, как кузнечики (см. тактическое ясновидение). А некоторые представители обеих сторон Силы способны как уделать любого противника с помощью даже не Силы, а старого доброго мордобоя, так и с того света вернуться…
    • А еще есть класс умений тутаминис — поглощение энергии. То, как Дарт Вейдер отражал выстрелы Хана Соло, это его разновидность. Йода отражал и поглощал молнии силы графа Дуку и Дарта Сидиуса тоже благодаря нему. Адепты этого умения могут на бластерный пулемет грудью бежать (добежать и нашинковать стрелка).
    • А вот из категории тяжёлых по вооружению боевых магов там есть ныне легендарные Краты с Императрицы Теты из времён незадолго до Ревана.
    • Датомирские ведьмы. Воюют более фэнтезийно, чем джедаи и ситхи.
  • Доктор Стрэндж (2016) — помимо магических техник мастера мистических искусств в Камар-Тадже изучают боевые искусства.
    • И в оригинальных комиксах тоже есть минимум один персонаж, который победил льва голым и не используя магию. И зовут его Виктором фон Думом.
  • «Финист-Ясный Сокол» — злой царь-волшебник Картаус в основном колдует, но и от открытого боя при случае не бегает — в конце сошёлся с богатырём Финистом в честном поединке на мечах. Кабы тот не догадался про волшебный талисман, дарующий Картаусу силу (явно не только магическую, но и физическую — во всяком случае, лишившись талисмана, Картаус тут же был вышвырнут со скалы в море) — мог бы, чего доброго, и победить…
    • Ну, не таком уж честном. Телепортироваться так, чтобы оказаться за спиной у противника — далеко не по-рыцарски!
  • «Знак Зорро» (1940, не путать с другими одноименными, а также с другими экранизациями «Зорро»). Сильно с фитильком. В этой версии Диего Вега — щеголь и светский остряк, умеющий показывать фокусы. А его альтер-эго — «воин» Зорро. В прочем, пара фокусов помогла Диего покинуть тюрьму и устроить революцию.

Телесериалы[править]

  • «Однажды в сказке» — субверсия: Румпельштильцхен, сильнейший в своем мире тёмный маг, — хрупкий, невысокий немолодой мужчина; сильно хромает, без трости практически не стоит на ногах; легко и наповал вырубается силами одной беременной женщины. Это не мешает ему регулярно отвешивать неплохих люлей крупным молодым мужикам голыми руками или той же тростью без всякой магии.
  • «Бюро магических дел» — профессор Максвелл, разрубивший Сферу Лемурии мечом в самом конце 1 сезона, гася Орлу после того, как сила вернулась обратно к Кайре. Халфлинг, чтоб его…

Мультсериалы[править]

  • Avatar: The Last Airbender: здесь маги мускулисты и даже в рукопашной могут навешать люлей. Например, маг огня Азула с лёгкостью одолела профессиональную воительницу. Магия (она же bending) тут стилизована под боевые искусства и легко сочетается с ними, так что хлипкий маг просто не протянет долго. Магия огня, вдобавок, самая боевая и агрессивная, так что это неудивительно. См. про магию Дальнего Востока: мир AtlA представляет собой сильно клюквенный Дальний Восток.
    • Персональная медаль достается принцу Зуко — колдун и воин в прямом смысле: маг огня и профессиональный фехтовальщик на двух палашах.
  • «Мумия» — ведущий свою родословную ещё с Древнего Египта джедаеподобный воинский орден Меджаи. У этих, правда, перекос в сторону чисто физических боевых приёмов ещё сильнее, чем у магов «Аватара».
  • Conan the Adventurer: главгад Рэт-Амон наделен «силой сотни человек» и является серьезным противником даже для «большого глупого варвара» Конана, при этом имеет могучее чародейское кольцо, не считая заклинаний, которые сам изобрел за двести лет.
  • «Хи-Мен и повелители Вселенной» — враг главных героев Скелетор, он же Келдор. В отличие от большинства магов-личей этот может ещё и врезать физически — вон какая мускулатура.
  • «Приключения Джеки Чана»: когда дядюшка Чан выбирал себе ученика, чтобы передать ему магические знания, его глаз лёг на огромного, хоть и упитанного гиганта Тору. Впрочем, и сам дядюшка не так прост. Получив талисман, который на время вернул ему молодость, он легко отпинал амбала, с которым не смог справиться даже сам Джеки!
    • 8 демонов-колдунов (в числе которых Шендю). Из них только демон луны Зо Лан не проявлял большой физической силы.
  • «Египтус» — почти все ключевые положительные и отрицательные персонажи. Есть даже робот-воин-маг Шу, образ которого основан на одноимённом египетском боге ветра.
  • RWBY — Вайсс Шни. Она, конечно, хрупкий шустрик, но шпагой владеет не хуже, чем дуст-алхимией. А так, вообще все охотники, начиная со студентов первокурсников.
    • Озпин и Девы владеют настоящей магией, и приложить в ближнем бою тоже способны.
  • «Легенды острова сокровищ» — Бен Ганн, бывший пират, житель таинственного острова сокровищ. Умеет готовить противоядия и волшебные зелья. Дружественен по отношению к окружающей природе.
    • Слепой Пью не только чёрный маг, но и отличный фехтовальщик. В финальной серии 2 сезона побеждает капитана Смолетта в поединке и убивает его.
  • «Кикос» Р.Саакянца. В истории про гибель Кикоса, в той версии, где он уже зрелый купец и владелец лавки. Противостоит ему в этом фрагменте ведьма, способная превращаться в ворону, дракона и еще много чего. Среди оружия — подобие пулемета.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • «Воин-волщебник Луи» — заглавный герой Луи, несмотря на то, что маг и притом крутой, постоянно доказывает, что в силу он вложил больше, чем в мозги, предпочитая колошматить врагов разным дубьём вместо того, чтобы стоять в сторонке и время от времени бросать заклинания.
  • Densetsu no Yuusha no Densetsu — подавляющее большинство магов здесь — военные и люлей могут навешать и врукопашную. Главный герой, хоть и выглядит тщедушным и вялым, но от атак своей напарницы — крутой мечницы — уворачивается неплохо, да и пару гопников побить для него не проблема. Не говоря уже о том, что у большинства государств есть отряды «магов-рыцарей» (ребят, на удивление похожих друг на друга и с одинаково отъехавшими оскалами), которые и оружием помахать не дураки.
  • Fullmetal Alchemist — алхимия в данном мире играет роль магии, и на службе Аместриса состоят государственные алхимики, отнюдь не все из которых хлипкие.
    • Главный герой Эдвард Элрик — гений в алхимии, но и в рукопашную подраться мастер, и стальные протезы ему тут помогают.
    • Его брат Альфонс Элрик чуть менее силён в алхимии, но в рукопашной даёт фору в сто очков своему брату.
    • Их учительница Изуми Кёртис может читать книгу одной рукой, второй сражаясь сразу с обоими. А уж если она решит применить алхимию…
    • Майор Алекс Луис Армстронг так вообще носит звание Могучерукий Алхимик.
  • Slayers — Лина Инверс в ближний бой вступает редко, но если прижмёт, вполне способна за себя постоять, причём как с оружием, так и без. «Удар Лины Инверс!». Зелгадис — так и вовсе танк, неуязвимый ни для какого обычного оружия (даже от пушечного ядра прямо в лоб он немного полежит в отключке и дальше пойдёт), а одно из его фирменных заклинаний «Астрал Вайн» — зачарование, накладываемое на меч перед боем.
  • Mahouka Koukou no Rettousei — Шиба Тацуя, будучи уникальным и специализированный магом, и в рукопашной схватке показывает, где раки зимуют. Впрочем, там многие маги специализируются на ближнем бое, да и вообще иметь неплохую физическую форму считается весьма полезным для магов. К примеру, в школьной дуэли между мужчинами не запрещён физический контакт.
  • Nanatsu no Taizai — Святые рыцари (собственно, не такие уж святые) умеют обращаться и с магией, и с оружием попроще. Большинство их приёмов требуют и колдовской силы, и недюжинной физической. Поэтому какой-нибудь себе простой оруженосец срезает лес и раскалывает гору магическим ударом. А потом выдерживает свою собственную отбитую атаку.
  • Pokémon (аниме) — сотни их! Даже Алаказам, который неспособен поддерживать собственный вес без телекинеза, вполне может освоить такие приёмчики, как разнообразные удары кулаком, ногой, хвостом (!), головой и вообще всем телом.
  • Насуверс — Эмии, что Кирицугу, что Широ, не имеют магии, наносящей прямой урон. Зато их магия отлично сочетается с владением оружием.
    • Широ куда больше воин, а как маг — откровенно плох. Задатки скромные, обучение откровенно запорото (именно с «наставлений» Кирицугу Широ, считай, как маг вообще не развивался, а при любой попытке колдовства рисковал остаться инвалидом-паралитиком), тащит на плюшках и роялях, положенных главному герою. А те как раз под оружие и заточены.
    • В Unlimited Blade Works Рин в поединке с Медеей внезапно переходит с магии на приемы кун-фу, при этом замечая, что «в наше время без самообороны никуда».
    • Этому её научил Кирэй Котоминэ, убивавший магов задолго до того, как научился магии сам. При этом, он в большей степени воин чем колдун, ведь его основная магическая специализация — целительство.
      • Да и вообще, в оригинальном романе сказано: чтобы быть приличным магом, необходимо держать своё тело в форме.
    • Арчер. Просто Арчер. Впрочем, с учётом класса — он и не маг вовсе.
    • В Вавилонии Мерлин. Педаль в пол, так как для него легче владеть мечом, чем магией, потому что он часто запинается/прикусывает язык во время чтения заклинаний, что не мешает ему являться одним из лучших магов и нынешним Гранд Кастером. Также являлся наставником Артура (одного из лучших мечников Насуверса) в этой области и имеет собственный Экскалибур. Подсвечивается самим Мерлином и его фразой «иногда легче отлупить противника священным мечом, чем прочитать парочку заклинаний».
  • Bleach — в перечень обязательных умений синигами входят рукопашный бой, бой с оружием, искусство скоростного перемещения и особый вид магии — кидо. Правда, герои по большей части машутся именно на духовных мечах, однако есть бойцы, которые умело сочетают заклинания кидо с фехтованием (Рукия, Бякуя, Хинамори) или с рукопашным боем (Ёруити, Сой Фонг). Четверо персонажей Ичибей, Ямамото, Айдзэн и Урахара вообще овладели всеми четырьмя навыками на высочайшем уровне, но предпочитают всё-таки меч.
    • Пожалуй, лучший представитель тропа среди обитателей Сэйрэйтэя — капитан Унохана. Высший спец по магии, особенно целительной, и, как в итоге выяснилось, самый крутой рубака Сообщества Душ.
    • Также подходит и бывший капитан кидо-отряда Тэссай Цукабиси. Его меч нам так и не показали, но, если что, кулаки у него тяжёлые.
  • Naruto — чем стихийные удары и клоны, которыми пользуются ниндзя, не магия? А уж вломить чисто физически — это по умолчанию…
  • Legend of the Sun Knight — все члены ордена Священных Рыцарей Церкви Бога Света и в особенности Двенадцать Священных Рыцарей обладают как воинскими, так и магическими умениями. Впрочем, под характеристику «маг, вполне способный постоять за себя и товарищей в старой доброй рукопашной схватке» подойдёт исключительно протагонист, который обладает невероятными магическими талантами при поддержке крайне посредственных боевых. У всех других Священных Рыцарей (кроме Роланда, но он в принципе совершенно другая история) соотношение строго обратное — отличные боевые навыки и достаточно посредственные магические.
  • Dragon Ball — практически любой более-менее сильный боец умеет летать и кидаться разноцветными энергетическими атаками.
  • One Piece — топовые фруктовики, начиная с уровня адмирала, не полагаются на силу одного лишь дьявольского плода, а владеют ещё как минимум волей вооружения, развить которую может любой боец, и каким-нибудь оружием. К примеру, Кизару раскидывал сверхновых как котят, которые из-за его логии не могли дать отпор, но вот с легендарным Рейли, у которого фруктов нет, пришлось попотеть, фехтуя световым мечом.
  • Goblin Slayer — Копейщик немного владеет магией. Наверное, не зря дружит с Ведьмой.
  • «Основатель Тёмного пути» — любой заклинатель хоть сколько-нибудь продвинувшийся по пути совершенствования будет одинаково опасен и как заклинатель, и как мечник.
  • Fairy Tail — примеров куча, ибо местные маги очень крепкие ребята, способные набить кому-нибудь рожу.
    • Особенно отметилась Эрза Скарлетт. Она специализируется на магии призыва брони и оружия.
  • Save & Load no Dekiru Yadoya-San — трактирщик Александр, попаданец из другого мира, раскачавшийся до терминальной стадии, неведомой местным. И кулаками дерется, и все виды магии знает — разве что мечами перестал драться после того, как наипрочнейший из существующих рассыпался в его могучей длани.
  • Моя реинкарнация в отомэ-игру в качестве главной злодейки — по собственному признанию протагонистки, магичка из неё так себе не очень, но она на всякий случай изучила фехтование
  • JoJo's Bizarre Adventure — по сути, стэнды являются местным аналогом магии. И многие действующие в данном аниме персонажи в хорошей форме, особенно в третьей части, где качков пруд пруди.
    • До появления в сюжете стэндов роль магии досталась хамону. И чтобы обладать этой способностью, нужно много тренироваться и быть в хорошей форме. И поэтому те, кто владеет хамоном, являются здоровыми и крепкими людьми, и стареют они гораздо медленнее.
  • Реинкарнация безработного — С прикрученным фитильком: сам Рудеус, поскольку хоть он и учился махать мечом с детства, и стал затем известным кондотьером, но в первую очередь он всё-таки маг. Не в последнюю очередь потому, что из-за «фактора Лапласа» не может генерировать боевую ауру, а она очень важна в продвинутом мечебойстве и прочих рукомашествах. Зато среди его приближённых таковых полно — умение кастануть чего покрепче весьма помогает в драке. Да и сама по себе боевая аура — умение вполне себе магическое, то есть любой продвинутый рукопашник — уже по определению немножко маг.

Видеоигры[править]

В любой RPG со свободной прокачкой (или хотя бы наличия мультикласса, как в Baldur’s Gate) присутствует возможность создать подобного персонажа.

  • Age of Wonders: для начала стоит отметить, что волшебники-лидеры рас сами по себе достаточно крепкие ребята. А вот юниты-маги, мало того что по уровню хитпоинтов и защите не уступают, а то и превосходят низкоуровневых юнитов, но и в ближнем бою вполне могут постоять за себя.
  • The Elder Scrolls — никто не мешает взять прирождённого мага альтмера и научить его таскать тяжёлую броню. И орудовать булавой. Зачарованной.
    • При этом в играх ношение магом тяжёлой брони обычно наказывается различными особенностями игровой механики на ранних уровнях, даже если не запрещено явно. Тот же альтмер обычно не обладает физической силой, необходимой для доспеха и булавы, а в Skyrim, где атрибут физической силы отправился в помойку вместе с остальными, доспех и булава относится к одной категории навыков, магия — к другой, и качать обе одновременно и дольше, и муторнее (знак специализации можно повесить только на одну категорию, если нет специального артефакта «Этериевая корона»).
    • Хотя никто не запрещает, опять же, навесить на весь сет доспехов, да ещё на пару колечек и амулет, зачарование на прибавку или регенерацию маны, уменьшение её расходования определённой школой магии, и/или прочими плюсами типичному магу. К тому же, есть знак любовника, дающий меньший бонус, чем знаки воина, мага и вора, зато ко всем умениям сразу.
    • А до того, как в Skyrim система классов отправилась на свалку истории, существовал даже особый игровой класс «Боевой маг» (Battlemage), помимо метания фаерболов специально натасканный носить тяжелую броню и сражаться топором.
    • Онлайн спин-офф не отстает от старших и предлагает нечастую для ММОРПГ возможность ваять из классов что душе угодно. Никто не помешает чародею облачиться в тяжелую броню и орудовать двуручным мечом. А вот насколько эффективен такой персонаж — другой вопрос.
  • Tyranny — там это просто необходимость для протагониста (от параметра «знание» многое в квестах зависит, а ещё он влияет на заклинания), да и остальная банда маргиналов не отстаёт в прокачке и спела, и оружия.
  • В Gothic тоже возможно создание колдуна и воина. В первых двух играх серии нельзя с самого начала начать качать чистого мага. Приключения приходят сразу, а вот учить какого-то бродягу магии тут никто не спешит. Поэтому первые главы приходится пользоваться оружием. Но, начиная со второй главы, у героя есть возможность стать полноценным магом (в первой части для этого нужно вступать в старый лагерь и выбирать путь мага огня, во второй — в монастырь Инноса), и с каждым уровнем он становится всё сильнее, а ближний бой всё дальше и дальше отходит на второй план, так что некогда бивший морды палкой всё больше напоминает хлипкого мага со смертоносными заклинаниями. Таким образом, Готика иллюстрирует принцип Воины — по прямой, маги — по параболе. Кроме того:
    • В первой части:
      • Есть болотный лагерь, вступление в которой как раз и делает из героя некое подобие Колдуна и Воина. Дело в том, что если в старом лагере со второй главы можно стать либо стражником, ориентированным владением оружием, либо магом огня, то в болотном лагере есть лишь один путь в стражи, представляющего из себя некого гибрида. Стражи, помимо владения оружием, могут использовать уникальные руны Спящего, недоступные другим фракциям. Равно как и все прочие руны, если смогут их найти. Однако, страж на конец игры может выучить лишь четыре круга магии из шести, в отличии от чистого мага, поэтому владение оружием для него столь же важно, как и магия.
      • У выбравшего путь воина, всё равно будет возможность стать магом в пятой главе. Но, добравшись к пятой главе герой уже будет сильным бойцом, поэтому посвящение в маги воды носит скорее формальный характер. Игрок сможет учить магию, но поскольку основная часть очков уже куда-то вложена, сильно углубиться в изучение магии таким путём уже не получится. Но немного побаловаться магией игрок сможет, став тем самым Колдуном и воином.
    • Во второй части:
      • Опять же, вступив в монастырь в первой главе, игрок будет ещё не магом, а послушником. Соответственно, прямого доступа к рунной магии у него ещё не будет, а проходить как-то придётся. Поэтому на первых порах снова придётся справляться без магии, пока со второй главы к ней не будет открыт доступ. Хотя, даже став магом, никто не запрещает игроку параллельно тренироваться физически. Мудрый же послушник знает, что оружие мага — это магия, и, до инициации в полноценные маги, прокачивает ману и уничтожает врагов свитками.
      • Выбравший путь ополченца со временем станет паладином. А паладинам тоже доступна уникальная руническая магия, не требующая знания кругов магии. Направлена она, правда, только на лечение и нанесения урона нежити, демонам, оркам и рептилоидам.
    • В третьей части возможности для развития более свободны, но всё равно как минимум уровня до десятого магией невероятно сложно разделаться противником серьёзнее падальщика. Как следствие, на первых порах приходится брать в руки меч (или копьё — по набору приёмов оно идентично посоху, который придётся изредка пускать в ход потом) и стараться вступать в бой как можно реже.
  • Ведьмак — Азар Явед, один из главных врагов, является сильнейшим магом (который при помощи одной магии смог одолеть Трисс Меригольд, что уже говорит о многом), при этом отличается крупным телосложением и хорошо орудует саблями и молотами. Кроме того, Яков из Альдерсберга — достаточно крупный рыцарь, носящий тяжелую броню и орудующий мечом — является сильным колдуном с великим магическим потенциалом. Хотя, и хлипких магов в «Ведьмаке» хватает, но это, как правило, женщины.
    • В третьей части появляется Карантир, чародей-навигатор Дикой Охоты и одновременно здоровенный бугай, расхаживающий в тяжелых латах и без проблем сражающийся шестифутовым посохом. А в «Каменных сердцах» к списку добавляется и крутой фехтовальщик Ольгерд фон Эверек, умеющий телепортироваться, призывать демонов, обращаться в вихрь и т. д.
  • Heroes of Might and Magic II — в кампании за Роланда встречается вроде бы дракон Арчибальда лорд Корлагон — рыцарь с экспертом в навыке некромантии.
    • Сам Роланд тоже подходит — во второй части он был Волшебником, а в третьей — рыцарем.
    • Да и соответствующие юниты вполне ничего: «стреляют»/колдуют эффективно, но и в ближнем бою могут дать посохом по голове так, что мало не покажется.
    • Heroes of Might and Magic IV — хлипкие маги в ней долго в битве не живут (потому что герой находится на поле битвы среди войск, и его могут пристрелить лучники, а то и добравшийся до него рукопашник), и потому часть левелапов магам приходится пускать на прокачку Might (все физические кондиции, включая отчасти стрельбу как из луков, так и из посохов), в результате хорошо прокачанный маг способен забить в рукопашной несколько Чёрных Драконов (тем не менее прокачаный варвар все равно способен забить даже такого мага голыми руками). Стоит отметить, что это скорее проблема непродуманного баланса, поскольку без Might любой персонаж складывается с пары выстрелов, с ним — маг становится просто живучим, а воин становится неприлично живучим.
    • Heroes of Might and Magic V — Орнелла, став из рыцаря-человека вампиршей-Рыцарем Смерти, и одновременно овладев искусством некромантии.
    • Вообще в серии можно любого героя обучить магии. А вот личные боевые навыки есть только в «четвёрке».
    • В серии вполне себе хватает класоов, считающихся магами, но имеющими приличные боевые хар-ки и наоборот. Обычно этим отличаются воины фракций волшебников и нежити, а также маги варваров/орков. А ещё, как ни странно, гномы.
    • Might and Magic (оригинальная RPG-серия) — Лучник (Рыцарь + Маг), Паладин (Рыцарь + Клирик), Монах (Рыцарь + Паладин), Вор (Рыцарь + Лучник), Рейнджер (Рыцарь + Друид (Клирик + Маг).
  • Dark Messiah of Might and Magic — в смеси с Воины по прямой, а маги по параболе. Даже при прокачке в «чистого» главному герою всё равно приходится до открытия регенерации маны её экономить и убивать немалую часть врагов пинками и мечом. Да и после некоторые враги расставлены так, что напрашиваются на короткую игру в воина до ближайших шипов. С лёгкостью отыгрывать чистого воина тоже не получится.
    • Подсвечено сюжетом. Главный герой Сарет является учеником колдуна Фенрига, который также обучил его искусству фехтования.
  • King's Bounty (римейк) — шаманы орков не только магией владеют, но и неплохи в рукопашной. Архимаги и рунные маги людей — очень крепкие и хорошо держат удар, но бьют в рукопашной крайне слабо (крепки благодаря защитным заклинаниям, а в рукопашной просто слабы).
    • Архимаги и не в рукопашной тоже по урону для своего уровня не ахти, даже с его удвоением. Но да, в начале игры весьма полезны своими умениями и танковать могут, особенно под этими же умениями.
  • Проклятые Земли — Свободное развитие со скиллами и перками. Чистым магом быть практически невозможно, при этом магический урон позволяет выполнить задачи, непосильные для самого крутого воина. По сути, протагонист с самого начала — боевой маг со своим Исцелением и Орлиным взором. Сольно пройти мультиплеер можно только и сугубо танкомагом.
  • Mass Effect — Урднот Рекс силой отнюдь не обделён даже по кроганским меркам, но и биотикой приложить более чем в состоянии.
    • Весь игровой класс «штурмовик» (сочетание биотика и солдата), к которому относится вышеупомянутый Рекс, а также Джек и Джекоб Тейлор. Особенно заметно в первой части, где штурмовик владеет самыми ходовыми биотическими приемами и крайне силен в перестрелке — если при повторном прохождении еще и взять дополнительным навыком снайперскую винтовку, легко скатиться в унылую непобедимость.
    • Тейн Криос. Мастер-убийца, а также биотик. Правда, он скорее ловкач, а не силач.
    • Да и другие два биотических класса — адепт и страж — начиная со второй части тоже подходят под определение. Во второй части страж/адепт достаточно рано и в обязательном порядке научится использовать «серьёзное» оружие (автомат/дробовик/снайперка — на выбор игрока). Ну, а в третьей части в принципе нет ограничения по оружию — Шепард любого класса может навесить на себя хоть целый арсенал. Одно плохо — если таскать с собой слишком много пушек, умения будут восстанавливаться медленнее. Но и это не беда: если хотите активно долбить биотикой, в игре есть достаточно много лёгкого и достаточно эффективного оружия (например, импульсная винтовка гетов, дробовик «Аколит» или скорострельная снайперская винтовка «Хищник»).
  • Diablo 2 — сравнительно свободное развитие позволяет создавать экзотические билды вроде милимансера (некромант с упором на проклятья, способный проклясть врагов так, что прикончить их даже слабеньким кинжалом не составит труда) или энчантрессы (волшебница, вложившая основные очки в заклинание enchant, усиливающее рукопашное оружие огнём, и защищающая себя поглощающим урон магическим щитом). Друид способен колдовать грозные заклинания, и при этом чаще всего изображён с тяжеленной дубиной. Паладин, навешивающий на себя ауры и сражающийся прямым мечом… в общем, по-настоящему хрупких магов в мрачном мире Санктуария немного.
  • Mortal Kombat — Шан Цун и Куан Чи. И маги, и воины (а как же иначе — это файтинг).
    • В той же игре есть клан ниндзя-магов Линь Куэй.
    • Внешемирские правители тоже подходят под данное определение — что король Онага, что Шао Кан, что Коталь Кан.
      • Их телохранители-шоканы (Горо, Кинтаро, Шива) — это не просто гора мышц, но и немножко колдуны: умеют и файербол метнуть, и фазануть/телепортироваться. То же касается и кентавра (а впоследствии минотавра, в обновлённом же таймлайне снова кентавра) Мотаро.
        • В ту же компанию — Хавик, жрец Хаоса.
    • А вообще весьма значительная часть персонажей обладает какой-нибудь магией.
  • X-COM — командиры Сектоидов не бог весть какие шишки в иерархии пришельцев. Однако они только выглядят хилыми — на самом деле это очень опасные противники со способностью промывать мозги слабовольным оперативникам.
    • Эфириалы — педаль в пол: это самые опасные противники, несмотря на свой хилый вид. Помимо контроля над разумом, они успешно отражают выстрелы обратно в оперативников и насылают опасные пси-штормы! В оригинальной игре у них только контроль над разумом, но там они куда более многочисленны и устраивают коллективный «мозговой штурм» агентам X-Com. Вдобавок у них много хитов и защиты — видимо, какое-то псионическое поглощение энергии.
    • А во второй части даже обычные сектоиды «подкачались», став двухметровыми амбалами с мощными псионическими способностями.
    • В дополнении ко второй части также появились Храмовники, чьи бойцы убивают врагов пси-клинками в ближнем бою (если возможности вступить в ближний бой почему-либо нет, то остаётся только постреливать из пистолета-пулемёта), и за счёт этого накапливают «концентрацию», которую расходуют на различные тактически полезные способности.
    • Даже обычные пси-агенты способны сражаться без применения своих способностей. Контроль разума — это хорошо, но иногда старая добрая винтовка будет эффективнее.
    • Там же появились Избранные, способные немало крови попортить сопротивлению, а избавиться от них весьма непросто.
  • Серия Disciples — особая ветка умертвий, имеющих иммунитет к атакам оружием. Здоровьем они хоть и не блещут, но выставлять их первые ряды можно и нужно — подавляющее большинство бойцов первого ряда атакуют как раз оружием.
    • Строго говоря, под троп попадает практически любой прокачанный герой-маг, все финальные боссы, кроме Ниддхёга и абсолютно все стражи столиц (последние и вовсе являются самыми сильными существами в игре, не считая боссов).
    • В третьей части сюда идут вампиры — маги с приличным здоровьем и возможностью использовать перехваты.
  • DoomRL — та скудная «чистая» магия, которая доступна нашему материалисту-спейсмарину, а именно — Вампиризм, доступна не иначе, чем через предварительную прокачку Берсерка. А Берсерк, как известно, ещё с первой игры франшизы одним ударом кастета превращает Зомби (а то и Беса) в кровавую кашу пополам с молотыми костями, и изменять этому джентльменскому правилу не собирается даже в рогалике. Нет, особенно в рогалике. Да и техномагия типа превращения одного патрона в целую ленту/магазин как бы подразумевает, что её плоды потом будут выпущены из General Electric Minigun, «поднимающий в воздух столько свинца в секунду, что можно считать его экологической угрозой».
  • Dragon Age: Inquisition — рыцарь-чародей, владеющий духовным клинком, удар которого не только наносит урон врагу, но и пополняет защитный барьер самого мага. А урон, наносимый самому магу, возвращается обратно врагу. Всё это делает рыцаря-чародея одним из самых прочных «танков» в игре — убить его практически невозможно. Это более продвинутый вариант престиж-класса Arcane Warrior из первой части, которому персонаж мог обучиться при помощи древнего эльфийского духа, встреченного в эльфийских руинах.
    • После 10-го патча рыцаря-чародея понерфили, так что уделать дракона один на один уже не получится, но всё равно это самый неубиваемый из магов. А если у него хорошо прокачана стихийная школа, то он будет ещё и боевым магом в комплекте. А ещё это единственный класс, который умеет лечить и воскрешать из мёртвых всю партию.
    • Также в серии присутствуют специализации воинов, использующие подобие магии: храмовник, потрошитель и воин духа. А Фенрис во второй части сочетает боевые навыки со способностями, которые ему дают лириумные татуировки.
  • Dark Souls — на высоких уровнях почти все персонажи «мутируют» в данный троп из чистого прагматизма игроков. И если в первой игре, где напарника/противника игра подбирает вам по уровню, существует неписаный «потолок» в 120 уровней, то во второй игроки качаются по меньшей мере до двухсотого и, как результат, в дальнем бою швыряются самонаводящимися заклинаниями, а в ближнем — прыгают и катаются, как черепашки-ниндзя, и машут зачарованными железяками. Среди же NPC выделяются рыцарь Солер из Асторы, который крошит врагов в капусту обычным мечом… и мечет в них огромные молнии, и Паладин Лирой (отсылка к небезызвестному Лирою Дженкинсу) — этот вообще ходячая машина разрушений: размалывает в труху скелетов и подвернувшихся чёрных рыцарей, орудуя гигантским священным молотом, плюс применяет лечебные и атакующие чудеса (горькая ирония в том, что призвать его можно только на одного босса, одного из слабейших в игре).
  • Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — Вирджил лечит напарников, вскрывает замки и неплохо дерется в рукопашную, причем как магическим, так и технологическим оружием, принцесса эльфов Рейвен тоже лечит, знает магию Воды и стреляет из лука со скоростью пулемета, а Александр, Первый Послушник Панарии — вообще страшный человек и при этом пацифист. Да и вам никто не мешает отыграть такого персонажа.
  • Sacred — боевой маг говорит, что кроме магии владеет также оружием. Врет. С другой стороны, все герои, кроме боевого мага, гладиатора и гнома, владеют и магическими, и боевыми умениями (разве что насчет темного эльфа — спорно, ибо являются ли его ловушки магией, техникой или техномагией — вопрос неоднозначный).
  • Planescape: Torment — гитцерай Даккон превосходно владеет как мечом, так и заклинаниями. Да и сам Безымянный при правильном левелапе тоже подпадает под этот троп.
  • Серия Castlevania — Алукард. Сома Круз и Жюст Бельмонт тоже.
  • Final Fantasy — куча примеров. В некоторых играх серии можно и всех героев превратить в отряд боевых магов:
    • Красный Маг как класс, появившийся ещё с самой первой игры серии. В плане баланса держится на золотой середине между воином, чёрным и белым магами. В общем, является крепким середнячком, окутанный в элегантную красную треуголку и плащ.
      • А также Синий Маг, который специализируется на изучении навыков монстров. Может носить броню и накостылять мечом.
    • Final Fantasy IV — Гольбез. Один из самых могучих колдунов мира игры, как выясняется в сиквеле, вполне способен носить тяжелые доспехи, стоять в первом ряду и сражаться мечом не хуже, чем магией.
      • Сесил и Каин после прокачки до паладинов остаются в первую очередь воинами, но и кое-какую белую магию изучают. Туда же — паладин от рождения Сеодор.
    • Final Fantasy VI — Терра Бранфорд, в первую очередь является сильным магом, но, кроме того, эта хрупкая на вид девушка может носить тяжёлые доспехи и использовать двуручные мечи, что говорит о её повышенной физической силе.
      • А также Селес, которую магию привили искусствено.
      • В принципе, после одной трети игры все герои получают возможность выучиться на мага.
    • Final Fantasy VII — все суперсолдаты корпорации Шин-ра обязаны не только отменно махать мечом, но и уметь колдовать. А уж про Сефирота мы промолчим.
      • В техническом плане любой игровой персонаж может колдовать, если экипировать его материями.
    • Final Fantasy VIII — отряд SeeD, который славится своими боевыми возможностями именно благодаря владению пара-магией.
    • Final Fantasy XV — ярким примером является отряд Королевских глеф из фильма Kingsglaive: Final Fantasy XV и собственно четвёрка протагонистов. Да и в целом короли Люциса и их ближайшие соратники, с которыми они делились своей магией, вполне себе примеры тропа.
  • В серии игр Kingdom Hearts этих товарищей навалом. В первую очередь сами владельцы ключ-клинков и члены Организации XIII, а также упомянутые выше персонажи из Final Fantasy.
  • В серии игр Dragon Quest аналогично. В первую очередь большинство протагонистов серии.
    • Dragon Quest IV — Псаро.
  • Bayonetta — ведьма и любительница пистолетов.
  • The Immortal — безымянный маг-протагонист, даром что старик, лихо дерётся на мечах и в поединке запросто может зарубить тролля или гоблина.
  • Revenant, 1999 — Главный герой — воскрешённый человек. Можно качать его с упором на боевые искусства или магию, но при этом сильно пролетаешь: нужно и то, и то. Всякий вспомогательный сервис развит слабо, магия заменяет много. А главное, хватает очков на оба пути развития.
  • Orcs Must Die — Боевой маг Использует Боевой посох, волшебный арбалет, магию, различные ловушки и стражников. И, судя по всему, таких был целый орден. Но не все такие идиоты.
  • Warcraft 3 — все без исключения герои имеют колдовские способности.
    • Так же не забываем друидов, огров-магов и разрушителей заклинаний а.к.а. ведьмаков, а ещё наездников на грифонах и наездников на ястребах.
    • World of WarCraft — паладины, рыцари смерти, охотники на демонов, монахи, друиды специализаций «сила зверя» и «страж»(другие — чистые маги) и шаманы.
    • А ещё упоминания достоин практически не показанный в играх эльфийский король Анастериан, который мог уничтожать армию нежити магией и фехтовать на равных с Артасом чуть ли не одновременно.
  • Hexen — естественно, Клерик. Вот уж кто на все руки мастер! Жезлом по голове отоварить (или даже по двум, если их противник многовато отрастил) — запросто. Здоровье ли́чить? Сколько угодно, до полного самоисцеления. Дистанционные атаки? Всё, кроме жезла. Оружие массового уничтожения? Да позлее будет, чем у «профильного» мага — ду́хов один раз напустил, и жди себе, пока они всех сами за углом растерзают. Да и какие-то отблески крутого ботана просвечивают — какую он из местных склянок зелёной дряни варит жидкость от кентавров и прочих мелких вредителей! Всем алхимикам алхимик.
    • Brutal Hexen Alpha — Воин наконец научился толком колдовать. И магический болт из арбалета засадить теперь может, и огненную дорожку пускает такую, что Maulotaur позавидует. И граната у него ровно той системы, которой нужно.
    • Во второй части — помимо клерика, это варлок с ритуальным серпом, которым можно пользоваться в рукопашной, благо относительная хлипкость варлока компенсируется тем, что серп высасывает из противников жизнь и лечит варлока.
  • Heretic II — возможно пройти всю игру не пользуясь ничем кроме боевого посоха.
  • Minecraft — да там вообще «прямой» атакующей магии нет (только алхимия) — а вся имеющая отношение к бою магия состоит именно в укреплении способностей мощно рубануть, больно стрельнуть и держать ответные тумаки.
  • Drakensang, обе части. Баланс в игре явно на стороне воинов, поэтому магам приходится быть такими. Из соратников особенно выделяются:
    • The dark eye: Drakensang:
      • Кледдис — воровка со шпагой и боевой магией.
      • Гвендала — лучница и друид.
    • Drakensang: The river of time:
      • Фэйрис — лучница и друид.
      • Якон — маг, владеющий боевыми приёмами с посохом.
  • Heroes of the Storm — Чо-Галл. Субверсия, так как это две личности в одном теле. Один игрок управляет воином, другой магом.
  • Вся серия Shadow Warrior — мы играем за наемника-боевого мага «восточного» типа, который хорош как в дальнем так и в ближнем бою и вовсю пользуется заклинаниями в т. ч. и для того чтобы в ближнем бою выглядеть конкурентоспособным.
  • Avencast: Rise of the Mage — вся ветка магии крови представляет собой заклинания ближнего боя. И все одержимые маги крови, которые повстречаются протагонисту, тоже будут сражаться врукопашную.
  • Disgaea — в первую очередь класс рыцарей-магов. Кроме того, сюда можно записать маджинов, которые в первой дерутся лучше самураев и колдуют лучше магичек (во второй они уже не такая имба). А так данная игра позволяет изучать магию любому персонажу, выводы делайте сами.
  • Divinity: Original Sin — в обеих частях вообще нет ограничений на способности, оружие и доспехи, так что бронированный настолько, что мамонт от зависти лопнет, маг в консерве со щитом/цвайхандером/кинжалами (или одним жезлом/мечом/кинжалом — даже есть перк, баффающий персонажа, если вторая рука свободна) вполне можно отыграть. Кроме того, ветка некромантии во второй игре полностью заточена на физический урон и прекрасно подходит для гибридных классов, особенно с магией метаморфа или призывателя.
    • Мало того, в некоторых случаях даже инверсия предпочтительна: если врагами на локации в основном выступают колдуны, то предпочтительнее дать воинам робы, а не доспехи — магическая защита им больше пригодится.
  • Touhou Project — Хун Мейлин и Ёму Компаку.
  • Kingdoms of Amalur: Reckoning — в данной игре прокачка ведётся по трём направлениям: сила, ловкость и магия. Соответственно, для получения сабжа нужно соединить магическую ветку с двумя другими. Если соединить магию и силу, то выйдет этакая консервная банка, подпитывающая ману от получаемого урона. При сочетании магии и ловкости получится хрупкий шустрик, знающий толк в отравлении.
  • Dragon’s Dogma — классы Мистического Рыцаря и Магического лучника. Рыцарь способен постоять за себя в ближнем бою и без использования магии, однако магический щит и возможность носить посох позволяют ему лечить, метать файерболлы и стихийно зачаровывать оружие. Лучник — аналогично, однако он теряет возможность использовать обычные луки (на смену приходят магические), зато кинжалы никто не отбирает.
  • Star Wars: The Old Republic — джедаи/ситхи сами по себе являются и колдунами, и воинами. Боевое мастерство дополняется силой, что является аналогом магии в сеттинге. Яркий пример в игре — классы ситха-ассассина и джедая-тени. Да, они могут показаться хлипкими, благо щеголяют в легких робах, однако сражаются в ближнем бою двухклинковыми мечами и выдерживают огромное количество урона благодаря своим умениям.
  • The Legend of Zelda — Ганондорф, главный антагонист серии.
    • Ваати, главный антагонист The Minish Cap, успел ещё выйти победителем в местном турнире мечников. Однако вариант с прикрученным фитильком, потому что в финальном бою он пользуется только магией.
    • А также Линк в некоторых играх серии, но фитилек тут очень сильно прикручен. Потому что ману он тратит не на прямую магию, а на использование волшебных предметов и зачарованных стрел. В большинстве случаев Линк — лучник и рубака, который вместо магии предпочитает пользоваться найденными артефактами и крутыми гаджетами.
      • Тем не менее, в «Zelda 2: The Adventure of Link» есть вполне полноценная магия с маной и заклинаниями.
  • Persona — сама по себе способность призывать свою Персону уже тянет на колдовство. Так что под троп попадают все игровые персонажи.
  • Hollow Knight — протагонист может не только фехтовать своим гвоздём, но и высасывать души противников, конвертируя их в магию.
  • Genshin Impact — абсолютно все игровые персонажи обладают так называемым Глазом Бога, который дарует ему возможность манипулировать одной стихией. Поэтому под данный троп попадают все игровые персонажи за исключением пользователей катализаторов (то есть уже чистые маги, хоть весьма выносливые). Главный герой уже отдельный случай. На него не особо действуют законы этого мира, и поэтому он может поменять свою стихию у статуй архонтов.
  • Elden Ring — Радан, помимо командования войском, ещё как силён в гравитационной магии: именно из-за него на Междуземье не падают метеориты. На более приземлённом уровне боевой маг Роже помимо посоха свободно владеет шпагой.
  • Tales of Maj'Eyal — стражи времени (temporal warden). Одновременно и стрелки, так как их классовая способность — мгновенно, не тратя хода, переключаться между двумя наборами оружия, в том числе чтобы выстрелить или нанести удар. Также клинки таинств (arcane blade), которые не регенерируют ману сами по себе, зато свои заклинания могут кастовать при помощи ударов своими двуручниками.
    • В принципе, сюда же подходят разящие разумом (mindslayer) с псионикой, двойными световыми псионическими мечами и третьим мечом в телекинезе, потрошители (reaver) с двумя мечами, распространяющие чуму, проклятые (cursed) с двуручным топором и аурой ненависти и ужаса а-ля назгул, солнечные паладины (педаль в пол — Аватары Далёкого Солнца, которые светятся, кастуют заклинания, и одновременно орудуют двуручником и щитом), стражи камня (stone warden) с их двумя щитами и доступом одновременно к тайной и природной магиям… В общем, игра богата на колдуновоинов.
    • А в Ashes of Urh’Rok добавили роконосцев приносящих погибель (doombringer), которые аналогично сражаются двуручником и демоническим огнём.
  • Arknights — изначально Амия по классу была кастером, но в финальной разборке с Талулой резко адаптировала собственные магические способности под рукопашный бой.

Визуальные романы[править]

  • Long Live the Queen — одна из самых эффективных стратегий для прохождения, так как позволяет вывести магический поединок против главного злодея (всё-таки тот хлипкий маг и вынести ваши физические приёмы он не сможет).

Настольные игры[править]

  • Warhammer Fantasy Battles — этот сеттинг богат крепкими магами. Колдуны Хаоса носят латы и способны нехило рубиться ближнем бою, Мясники огров могут носить броню и вблизи схавают (в прямом смысле) большинство противников, их же Огнепузы не имеют доспехов, но, будучи ограми, сильны и крепки, да ещё и дышат огнем, скейвенские техномаги способны навешать люлей, если наберут специальных изобретений, а вампиры, будучи по природе магами и очень сильными физически существами, могут развиваться в любую сторону и даже превратиться в убермага в консервной банке также мастера меча и магии есть у эльфов, например Книжники Хоэта — здоровенные шкафы в доспехах и с огромными мечами, прошедшие подготовку мастера клинка, хотя особенно выделяется король тёмных эльфов Малекит.
    • Педаль в пол — Колдун хаоса Вилич Проклятый. Колдун и воин в одном. Буквально — слился со своим братом-близнецом, полностью подавив его волю.
  • Warhammer 40 000 — хилые маги в суровом мире сорокового тысячелетия живут крайне недолго, а потому все мало-мальски прокачанные псайкеры развивают в себе не только умение метать файерболы, но и технику убиения противника на части в ближнем бою. Более того, благодаря особой ветви псионических умений, Биомантии, из магов как раз и получаются лучшие воины, способные одной рукой метнуть во врага тяжёлый танк, а второй пробить стену крепости, попутно отращивая потерянную в битве конечность. Впрочем, встречаются и классические хилые маги, вроде астропатов, но они в сражениях не участвуют, да и относятся к ним примерно как к полезным насекомым.
    • Эльдарские Видящие и Чернокнижники. Недооценивать этих мастеров меча, обладающих молниеносной реакцией и запредельной ловкостью не стоит.
    • Педаль в пол — библиарии Астартес, рунные жрецы Космоволков и чародеи Хаоса. Мало того, что псайкеры, так ещё и суперсолдаты Астартес.
      • Серые Рыцари — целый орден таких.
    • Педаль в асфальт — Азек Ариман. За несколько секунд перебил пятерых кхорнитов (для которых, на минуточку, битва — смысл жизни) даже не используя свои способности.
    • Чудилы орков, что в этом сеттинге, что в предыдущем — их абилки слабоуправляемы, но гиперубойны, а если вспомнить, что среднестатистический орк — это жлоб ростом с пейсмарина…
    • Верховного чародея Нургла — Тифуса Странника — можно убить только парой сотен выстрелов из чего-то калибра плазмагана. А в ближнем бою он лихо рубится силовой косой, которой его наградил лично примарх Мортарион.
    • Любой примарх по определению. И если часть из них свои псионические способности похоронила глубоко и надёжно, то Лоргар и Магнус — классические примеры. Последний даже почти победил Русса в единоборстве, будучи четырехметровым гигантом.
    • Естественно, такими являются почти все достаточно высокопоставленные хаоситы:[3] Лордом Хаоса без серьёзного знания его механизмов стать сложно, а демонпринцем и вовсе невозможно.
    • И, наконец, Император Человечества. Пятиметровый гигант и кулаком-то примархов в постельный режим на месяц отправлял, а про его псионическую силу и говорить нечего.
  • Dungeons and Dragons: заклинание шестого уровня Tenser’s Transformation временно дает магу серьёзные бонусы ко всем физическим атрибутам, увеличивает класс брони и наделяет мастерством обращения с холодным оружием. Таким образом, повесивший на себя этот спелл хлипкий маг в мгновение ока становится лихим рубакой.
    • Персонажи, заточенные под этот троп, на жаргоне игроков называются гишами (от элитных воинов-магов народа гитьянки, как Даккон в примере из Planescape). Наиболее полезным для гиша престиж-классом считается труднопереводимый на русский язык Abjurant Champion (примерный перевод — Чемпион Преграждения) — воин, мастерски владеющий защитной магией.
      • При переводах следует учитывать, что изначальное значение слова чемпион — защитник (происходит от латинского campio).
    • Престиж-класс Рыцаря-таинника — это волшебник, растущий в уровнях как воин, и получающий возможность махать мечом. Учитывая требования для получения, выглядит очень убого, проще сделать мультикласс воин(1)/волшебник(всё прочее), но получается сосямба, ибо если спеллкаст ещё можно нарастить, взяв фит, то вот прогресс в уровнях идет тормознуто. Однако шансы дожить уровня до шестого, когда начинается самая веселуха, серьёзно повышаются — чистый волшебник в начале пути слаб как котёнок.
    • В Pathfinder гиш вынесен в отдельный класс — Magus, способный одновременно использовать одноручное оружие и магию. В отличие от упомянутого выше защитного престиж-класса, является скорее стеклянной пушкой, особенно при концентрации на усилении заклинания Shocking Grasp.
      • И не только. Паладины, следопыты, клирики, оракулы, друиды, военные клирики, скальды, кровавые яростни (bloodrager’ы), и список далеко не полный — хороши как в рубке/стрельбе, так и в магии. Акценты смещаются от класса к классу, тем не менее собрать жизнеспособного гиша из каждого из них нетрудно.
    • В пятой редакции D&D воин может взять архетип Eldritch Knight, дающий ему магию, а варлок может взять «Договор клинка» — тогда он буквально колдун и воин.
    • Кроме того, появилась магическая традиция «Певец клинка» — волшебник, который может использовать лёгкую броню и одноручное оружие.
  • Magic the Gathering — многие, очень многие Мироходцы, особенно некоторые вроде Гаррука. Не говоря уж о фирексийцах и прочей нечисти.
  • Mage: The Ascension — Акашитское Братство, в меньшей степени Эвтанатос (заточены больше под скрытые убийства, чем под непосредственный бой), дом Фламбо из Ордена Гермеса, некоторые ответвления Небесного Хора (особенно Храмовники с их пулемётами и фамильными мечами).
  • Changeling: The Dreaming — от «маг, научившийся драться» — боевые представители Дома Эйлунд; от «боец, умеющий в магию» — представители Дома Скатах.
  • В принципе в Старом Мире Тьмы троп распространен (да и в Новом тоже):
    • Колдуны-вампиры из кланов Тремер и Цимисхи. Хоть их магия и не Истинная, она всё же способна на весьма впечатляющие вещи.
    • Любой оборотень. С поправкой на то, что не вся «магия» оборотней вообще применима в бою.
  • GURPS — есть целая серия заклинаний требующих коснуться цели, причем некоторые из них именно что боевые, так что бокс или кунг-фу такие маги уважают.
    • Ну или бьют врагов волшебными палочками да побольше.
    • А ещё есть школа магии Тела, значительно повышающая физические параметры цели.
    • А ещё это GURPS и никто (кроме ГМа и количество очков) не может магу запретить быть физически крепким товарищем .
    • Ну и тот незначительный факт, что заклинания (по умолчанию) тратят выносливость мага стимулирует создавать как минимум выносливых магов.

Эстрада и цирк[править]

  • Подобный образ отыгрывают некоторые иллюзионисты. Наиболее яркие:
    • Отечественный Туйчи Хан — один из образов, то есть воин в рогатом шлеме.
    • Американский Джеймс Брэндон — фэнтезийный воин.
    • Американское шоу Виктории Уэйн — в дикарском стиле.
    • Американский артист Руди Коби — фокусник и супергерой Науко-Мэн. Последнее обстоятельство прикольно обыгрывается.
    • Австралийский (?) Дж. Айала — любитель крутых масок, огромных мечей и освобождений из ловушек. https://www.youtube.com/watch?v=TPb0g2Ut47Y
    • Или номер, посвященный «Звездным войнам» см. https://www.youtube.com/watch?v=9LCVDBWXxVU
    • В конце 1980-х и начале 1990-х был популярен номер Л. Бартона, фигурирующий под разными названиями в роде «бой с призраком», «бой с маской» и пр. Обычно он отыгрывал роль дворянина XVIII—XIX вв., сражаясь на шпагах с человеком в маске (в некоторых случаях защищая даму). Во всей красе можно посмотреть в телеверсии шоу «Lance Burton The Encounter» этим номером завершается часть «плаща и шпаги».
    • Один из образов японца Шимады (не путать с Луной Шимадой, то есть его дочерью и продолжательницей дела). В некотором роде фокусник-самурай. Один из номеров бой с драконом. Наиболее известный в США вариант был в передаче «Abracadabra — It’s Magic!» (1979 г.).
    • Еще один маг-самурай, но европеец, Александр Кова.
  • Из «свежего» научно-фантастическое шоу Сафроновых https://www.youtube.com/watch?v=VXrsHArhcxM

Реальная жизнь[править]

  • Князь Всеслав Брячиславич Полоцкий. Имел (заслуженно или нет — известно лишь Высшим Силам) репутацию колдуна (настолько сильную, что прозвище «Чародей» закрепилось за ним в летописях) и оборотня. А также — это уже известно доподлинно — являлся знаменитым воином и удачливым полководцем.
  • Влада III «Цепеша» Басараба считали волколаком — оборотнем, способным перекидываться в волка, и владеющего магией вроде отведения глаз, пугающих мороков, и так далее (А вот с вампирами он стал ассоциироваться только с подачи Брэма Стокера). Сам господарь прекрасно знал об этом, и всячески тиражировал подобные слухи. Правда или нет, но ужас он и его воины навели даже на Мехмеда Завоевателя
  • Таким предстает в украинских сказках и думах кошевой атаман Запорожской Сечи Иван Серко.
  • Да в принципе многие успешные германские, кельтские и скандинавские вожди раннего Средневековья считались если не колдунами, то уж точно наделёнными особой силой людьми. Конунга Гальфдана Чёрного, например, после смерти разрубили на куски и похоронили в разных частях его державы, чтобы и после смерти его сила не оставляла эти земли.

Примечания[править]

  1. Вообще-то «musculus» по-латыни значит «мышонок» — римлянам игра мышц под кожей напоминала мышиную возню под тряпкой.
  2. Драконы в легендариуме Толкина — разновидность тёмных майар, как и балроги.
  3. Кроме слуг Кхорна, естественно! У них, наоборот, чаще бывают антимагические абилки.