Редактирование: Hollow Knight
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Hollow Knight}} | {{DISPLAYTITLE:Hollow Knight}} | ||
{{WIP}} | |||
[[Файл:HollowKnight.jpg|300x300px|мини]] | [[Файл:HollowKnight.jpg|300x300px|мини]] | ||
{{q|''В глуши пустой твоё прошепчут имя с почтением, но также и тоской,'' | {{q|''В глуши пустой твоё прошепчут имя с почтением, но также и тоской,'' | ||
Строка 7: | Строка 8: | ||
''Урок твой был, о древний бледный страж. Ты нас учил — мир изменился наш:'' | ''Урок твой был, о древний бледный страж. Ты нас учил — мир изменился наш:'' | ||
''Ты разум насекомым дал и силы, о коих и в мечтах мы не просили.''|Элегия для Халлоунеста, Мономона Наставница}} | ''Ты разум насекомым дал и силы, о коих и в мечтах мы не просили.''|Элегия для Халлоунеста, Мономона Наставница }} | ||
'''Hollow Knight''' | '''Hollow Knight''' — игра 2017 года в жанре [[Метроидвания]] от маленькой студии Team Cherry. На данный момент обзавелась четырьмя DLC, планируется сиквел с Хорнет в главной роли. | ||
== Мир игры == | == Мир игры == | ||
Строка 16: | Строка 17: | ||
Конкретным местом событий можно назвать древнее подземное королевство Халлоунест, ныне лежащее в руинах. Когда-то величайшее из всех, теперь это лишь темные туннели, наполненные | Конкретным местом событий можно назвать древнее подземное королевство Халлоунест, ныне лежащее в руинах. Когда-то величайшее из всех, теперь это лишь темные туннели, наполненные | ||
бродячими пустыми оболочками прежних жителей с странно светящимися глазами. Таким оно, по крайней мере, кажется на первый взгляд, настойчивый путешественник отыщет внутри великие сокровища прошлого, красивые и пугающие. Но что точно известно об этом королевстве — оно опасно. Странный аромат заполняет воздух, пробуждая ото сна давно умерших и сводя с ума живых. Над руинами стоит маленький городок Грязьмут, откуда самонадеянные искатели приключений отправляются вниз, в королевство. | бродячими пустыми оболочками прежних жителей с странно светящимися глазами. Таким оно, по крайней мере, кажется на первый взгляд, настойчивый путешественник отыщет внутри великие сокровища прошлого, красивые и пугающие. Но что точно известно об этом королевстве — оно опасно. Странный аромат заполняет воздух, пробуждая ото сна давно умерших и сводя с ума живых. Над руинами стоит маленький городок Грязьмут, откуда самонадеянные искатели приключений отправляются вниз, в королевство. | ||
== Сюжет == | == Сюжет == | ||
Развивая традиции [[Dark Souls]], сюжет здесь предлагают собирать по кусочкам, обрывкам фраз, надписям на камнях и даже мыслям давно почивших. Наш персонаж — невысокий (даже по меркам жуков), молчаливый, безэмоциональный путник неопределенного пола, по неизвестной нам причине стремящийся в Халлоунест. Путь его лежит через перекресток когда-то шумных туннелей, подземный сад, грибные пустоши, паучье логово и многие другие. На пути ему встречаются как бывшие и нынешние обитатели королевства, зараженные странной болезнью, так и другие путешественники. Но в какой-то момент путь ему | Развивая традиции [[Dark Souls]], сюжет здесь предлагают собирать по кусочкам, обрывкам фраз, надписям на камнях и даже мыслям давно почивших. Наш персонаж — невысокий (даже по меркам жуков), молчаливый, безэмоциональный путник неопределенного пола, по неизвестной нам причине стремящийся в Халлоунест. Путь его лежит через перекресток когда-то шумных туннелей, подземный сад, грибные пустоши, паучье логово и многие другие. На пути ему встречаются как бывшие и нынешние обитатели королевства, зараженные странной болезнью, так и другие путешественники. Но в какой-то момент путь ему прикрывают призрачные три фигуры, говорящие «оставь нас, маленькая тень» и даже запирают в мире снов. Прорезав себе путь назад, наш персонаж теперь ищет уже Грезящих, которые его туда и поместили. Найдя их и оборвав их жизни, герой открывает ворота в древний храм, а с ним — новую волну болезни. Проникнув внутрь, персонаж встречает заключенного внутри воина, от которого и исходит проклятье, побеждает и занимает его место. | ||
Таким покажется сюжет в первый раз, если не искать подробностей и просто проходить игру. Но при этом будет упущен значительный пласт истории игрового мира и самого нашего персонажа. Ниже приведен краткий пересказ их истории от начала до конца: | Таким покажется сюжет в первый раз, если не искать подробностей и просто проходить игру. Но при этом будет упущен значительный пласт истории игрового мира и самого нашего персонажа. Ниже приведен краткий пересказ их истории от начала до конца: | ||
Строка 29: | Строка 26: | ||
{{Шаблон:CollapsedSection|h3|Сюжет (спойлеры)|Никто не знает, что было до событий, о которых сказано ниже. Нет, конечно, что-то было, и было довольно многое, но не сохранилось достоверных источников, а строить теории на догадках и помыслах — пустое дело. | {{Шаблон:CollapsedSection|h3|Сюжет (спойлеры)|Никто не знает, что было до событий, о которых сказано ниже. Нет, конечно, что-то было, и было довольно многое, но не сохранилось достоверных источников, а строить теории на догадках и помыслах — пустое дело. | ||
Известная нам история Халлоунеста начинается с правления богини, известной как Лучезарность. Жуки были дикими, необузданными и подчинялись своим охотничьим и прочим инстинктам. Разумным было только племя мотыльков, тесно связанных с самой богиней, вплоть до внешней схожести, и поклоняющихся ей. | Известная нам история Халлоунеста начинается с правления богини, известной как Лучезарность. Жуки были дикими, необузданными и подчинялись своим охотничьим и прочим инстинктам. Разумным было только племя мотыльков, тесно связанных с самой богиней, вплоть до внешней схожести, и поклоняющихся ей. Одним словом — дикость и варварство творились в Халлоунесте. | ||
Затем пришел Бледный Черв (''wyrm''). Следует заметить, что Червы в этом мире — существа высшие, где-то на одном уровне с Лучезарностью. Так же Червы обладали способностями предвидеть будущее и читать мысли. Бледный Черв пришел в Халлоунест умереть, а что точнее, переродиться. Переродившись на краю королевства, Черв бросил Лучезарности вызов и вышел победителем, а Лучезарность была изгнана в мир грез, да так, что даже мотыльки, ее первые служители, забыли о ее существовании. Где-то тогда же появились и Пять Рыцарей, первые воины Бледного Короля, как его стали величать. Король по-настоящему взялся за дело и выстроил Халлоунест во всем его величии. Бывшие варвары и просто хищники стали цивилизацией, которая строила города, сложные машины и развившей магию. У Короля, как известно, была и Королева, тоже одна из высших существ, олицетворявшая собой Корень и выращивающая растения где бы она не была. Эта монаршая пара правила несколько тысячелетий, бывших золотым веком для королевства. Но беда не заставила себя ждать. | |||
Лучезарность была | Лучезарность была очень недовольна своим заточением, но, не имея возможности выбраться из сна, она стала проникать в грезы других. Жуки по всему королевству стали видеть во снах яркий свет, который приказывал им жить по заветам Лучезарностью — убивать, есть, размножаться и так далее. Через некоторое время увидевшие такие сны засыпали, а инфекция — чистая ярость и ненависть Лучезарностью — окончательно завладевала их телами, превращая их в разносчиков заразы уже наяву. Впрочем, к некоторым личностям богиня подошла основательно и с тактикой. Воину Ксеро она показала видение, как он побеждает ее чуму, а затем тем же путем освобождается от Короля (сделал он, конечно, только второе, и то не получилось). Мастеру Святилища Душ она показала спасение от заразы через бессмертие, чем разладила его с тем же королем и так далее. | ||
Но Король тоже не отставал. Видя чертовщину, происходящую с его подданными, он начал искать путь окончательно | Но Король тоже не отставал. Видя чертовщину, происходящую с его подданными, он начал искать путь окончательно покончить с Лучезарностью. Глубоко под королевством воздух становился гуще, камень — как будто не ограненным, а живым, где обитали странные существа которым не нужно было есть и пить, в самом низу располагалась Бездна — гигантское озеро черной субстанции — Пустоты, способной к жизни. У этой субстанции не было ни мыслей, ни эмоций, абсолютно чуждая форма жизни. Судя по всему, тогда к Королю и пришло решение проблемы. | ||
Если нельзя заключить Лучезарность в мире грез, значит можно попытаться заковать ее внутри какого-то сознания, откуда она не проникнет в другие сны. Такое сознание должно было быть бесцельным, безэмоциональным. Но нельзя было брать Пустоту в ее чистой, темной форме. Тогда Король начал создавать Сосуды. Он брал часть своей души, часть души своей супруги и чистую Пустоту, все это он помещал в искусно сделанную оболочку маленького воина. Но все шло не так гладко, как было задумано. | Если нельзя заключить Лучезарность в мире грез, значит можно попытаться заковать ее внутри какого-то сознания, откуда она не проникнет в другие сны. Такое сознание должно было быть бесцельным, безэмоциональным. Но нельзя было брать Пустоту в ее чистой, темной форме. Тогда Король начал создавать Сосуды. Он брал часть своей души, часть души своей супруги и чистую Пустоту, все это он помещал в искусно сделанную оболочку маленького воина. Но все шло не так гладко, как было задумано. Сосуды появлялись с изъяном, не позволявшим им удерживать Лучезарность навсегда. Проще говоря, они были недостаточно полые изнутри. Неудавшиеся Сосуды Король сбрасывал в Бездну, причем заполнил ее до краев несколькими десятками (а то и сотнями) тысяч пустых тел. Пока, наконец, не был создан Истинный Сосуд, тогда Король намертво своей волей запечатал путь в Бездну — свидетельство его неудач. А маленький воин поселился в Белом Дворце, пока Король дорабатывал его до состояния, пригодного для полной гарантии успеха возложенной на него миссии. Наконец все было готово, и Полый Рыцарь (так он стал известен всему королевству) был заточен в храм Черного Яйца, в его сознании была заперта Лучезарность, а сам храм запечатан душами трех Грезящих, навечно погрузившихся в сон. | ||
Но, как не сложно догадаться, что-то пошло не так. Полый Рыцарь оказался не | Но, как не сложно догадаться, что-то пошло не так. Полый Рыцарь оказался не таким полым, как все рассчитывали, и Лучезарность пробила себе путь в чужие сны. Королева исчезла с одной из Рыцарей в неизвестном направлении, Бледный Король вместе со всем Белым Дворцом вообще пропал из реальности, а всех Рыцарей распустили. Королевство медленно угасало, пока не обрело современный вид — опасные для жизни руины. | ||
Наверное, все уже догадались, кто наш персонаж. Это один из Сосудов, недобитых падением в Бездну и выбравшихся в мир. Таких, кстати, было немало. Но только нашему хватает сил пройти весь путь — доказать свою решительность и способность повлиять на судьбу Халлоунеста, узнать свое прошлое и встретить свое будущее. И даже, если у игрока хватит сил, терпения и внимательности, превзойти свое предназначение и окончательно избавиться от Лучезарности.}} | Наверное, все уже догадались, кто наш персонаж. Это один из Сосудов, недобитых падением в Бездну и выбравшихся в мир. Таких, кстати, было немало. Но только нашему хватает сил пройти весь путь — доказать свою решительность и способность повлиять на судьбу Халлоунеста, узнать свое прошлое и встретить свое будущее. И даже, если у игрока хватит сил, терпения и внимательности, превзойти свое предназначение и окончательно избавиться от Лучезарности.}} | ||
== Геймплей == | == Геймплей == | ||
Строка 56: | Строка 49: | ||
Развиваться предстоит в нескольких направлениях. Так метроидвания предусматривает нелинейность, то многие локации и предметы внутри них будут закрыты до получения нужного улучшения, например, двойного прыжка. То же самое работает и в отношении оружие и врагов, некоторые места перекрыты [[мясные ворота|мясными воротами]]. Внимательность игрока в исследовании награждается дополнительным здоровьем и сосудами для местного аналога маны — Душ. | Развиваться предстоит в нескольких направлениях. Так метроидвания предусматривает нелинейность, то многие локации и предметы внутри них будут закрыты до получения нужного улучшения, например, двойного прыжка. То же самое работает и в отношении оружие и врагов, некоторые места перекрыты [[мясные ворота|мясными воротами]]. Внимательность игрока в исследовании награждается дополнительным здоровьем и сосудами для местного аналога маны — Душ. | ||
== Персонажи == | == Персонажи == | ||
* '''Рыцарь'''<ref>[[Ковбой Бибоп за своим компьютером| | * '''Рыцарь'''<ref>[[Ковбой Бибоп за своим компьютером|не Полый Рыцарь]]! {{spoiler|Это вообще другой персонаж!}}</ref>/'''Кроха'''/'''Призрак'''/{{spoiler|'''Гвозденосец'''}}/{{spoiler|'''новый Король'''}}/{{spoiler|'''Лорд Теней'''}} — наш герой. Не проявляет никаких эмоций {{spoiler|(у него их нет)}}, не говорит {{spoiler|(голоса тоже нет)}}, не отступает от своей цели {{spoiler|(у него нет даже возможности отступить)}}. От его поступков и решений зависят как судьбы просто встреченных им жуков, так и всего королевства. {{spoiler|В первых двух концовках запирает внутри себя Лучезарность, похоже, навсегда, причем во второй прихватывает с собой особу ниже в качестве печати. В третьей концовке достигает единения с Пустотой и уничтожает Лучезарность, в конце лишаясь оболочки и возвращаясь к своим родичам в Бездну. В четвёртой и пятой концовках становится божеством или воплощением Пустоты, Лордом Теней, и окончательно уничтожает Лучезарность и Чуму.}} | ||
** Вообще-то, эмоции у него есть, это как раз подтверждают первые две концовки, если присмотреться. | ** Вообще-то, эмоции у него есть, это как раз подтверждают первые две концовки, если присмотреться. | ||
* '''Хорнет''' — защитница руин Халлоунеста от искателей приключений {{spoiler|и таких Сосудов, как мы}}. Первая встреча лицом к лицу с ней показывает, что она виртуозно использует иглу с нитью в качестве боевого оружия, благо размеры соответствующие. Позже пытается даже помочь персонажу в разгадке его прошлого, так как видит в Призраке Халлоунеста надежду на другой путь. По характеру надменна, жестка и холодна, впрочем, с ее обязанностями и прошлым — неудивительно. {{spoiler|Так же является дочерью одной из Грезящих, Херры Зверя, и даже имеет диалог по поводу ее убийства нами. Что еще интересно, она — биологическая дочь Бледного Короля, и, в какой-то мере, принцесса Халлоунеста и наша родственница, так как в ней есть и часть души ее матери, и Короля, и Королевы, и даже немного Пустоты.}} Так же анонсирован спин-офф с Хорнет как игровым персонажем. | * '''Хорнет''' — защитница руин Халлоунеста от искателей приключений {{spoiler|и таких Сосудов, как мы}}. Первая встреча лицом к лицу с ней показывает, что она виртуозно использует иглу с нитью в качестве боевого оружия, благо размеры соответствующие. Позже пытается даже помочь персонажу в разгадке его прошлого, так как видит в Призраке Халлоунеста надежду на другой путь. По характеру надменна, жестка и холодна, впрочем, с ее обязанностями и прошлым — неудивительно. {{spoiler|Так же является дочерью одной из Грезящих, Херры Зверя, и даже имеет диалог по поводу ее убийства нами. Что еще интересно, она — биологическая дочь Бледного Короля, и, в какой-то мере, принцесса Халлоунеста и наша родственница, так как в ней есть и часть души ее матери, и Короля, и Королевы, и даже немного Пустоты.}} Так же анонсирован спин-офф с Хорнет как игровым персонажем. | ||
Строка 95: | Строка 77: | ||
* '''Тисо''' — путешественник и приключенец, пришедший в Халлоунест чтобы сразиться в Колизее Глупцов. Высокомерен, самоуверен, и, как и Зот, выставляет из себя великого воина. Его можно встретить в нескольких локациях, и каждый раз он будет говорить про жажду схваток и сражений. {{spoiler|Когда он всё-таки доберётся до Колизея, бесславно там погибнет, а его труп будет сброшен вниз, в Край Королевства. В DLC «Богоискательница» появится в Пантеоне Халлоунеста как босс… только его раздавит Задумчивый чревень, и на этом всё закончится.}} | * '''Тисо''' — путешественник и приключенец, пришедший в Халлоунест чтобы сразиться в Колизее Глупцов. Высокомерен, самоуверен, и, как и Зот, выставляет из себя великого воина. Его можно встретить в нескольких локациях, и каждый раз он будет говорить про жажду схваток и сражений. {{spoiler|Когда он всё-таки доберётся до Колизея, бесславно там погибнет, а его труп будет сброшен вниз, в Край Королевства. В DLC «Богоискательница» появится в Пантеоне Халлоунеста как босс… только его раздавит Задумчивый чревень, и на этом всё закончится.}} | ||
* … ''и ещё [[Дофига персонажей]]''…. | * … ''и ещё [[Дофига персонажей]]''…. | ||
== DLC == | == DLC == | ||
Строка 115: | Строка 88: | ||
== Сюжетные тропы и штампы == | == Сюжетные тропы и штампы == | ||
* [[Амнезия]] — Рыцарь на начало игры совершенно не помнит кто он и откуда и не даже толком не знает зачем же он явился в | * [[Амнезия]] — Рыцарь на начало игры совершенно не помнит кто он и откуда и не даже толком не знает зачем же он явился в Диртмаут. | ||
* [[Бездонные чёрные глаза]] — глаза самого Рыцаря. На самом деле с чёрными глазами нарисованы многие, но это не имеет значения, так как все они — насекомые. | * [[Бездонные чёрные глаза]] — глаза самого Рыцаря. На самом деле с чёрными глазами нарисованы многие, но это не имеет значения, так как все они — насекомые. | ||
* [[Безнадёжный бой]] — в Божьем Крове, в [[Секретка|секретном испытании]] [[Именно то, что написано на упаковке|с говорящим названием «Вечные муки»]] вам предстоит сразиться с… Зотом Могучим! Точнее, с его [[Зашкаливающее самомнение|зашкаливающим самомнением]], упрямо долбящимся в стену коллективного сна богоискателей, где те собирают образы [[Босс|реально крутых существ]]. [[Публика — сволочь|И вы помогаете ему туда пробиться]], доломав стену изнутри! | * [[Безнадёжный бой]] — в Божьем Крове, в [[Секретка|секретном испытании]] [[Именно то, что написано на упаковке|с говорящим названием «Вечные муки»]] вам предстоит сразиться с… Зотом Могучим! Точнее, с его [[Зашкаливающее самомнение|зашкаливающим самомнением]], упрямо долбящимся в стену коллективного сна богоискателей, где те собирают образы [[Босс|реально крутых существ]]. [[Публика — сволочь|И вы помогаете ему туда пробиться]], доломав стену изнутри! | ||
* [[Благосклонная архитектура]] — Тотемы Душ, позволяющие восстановить Души, не убивая врагов. Педаль в пол — бесконечные тотемы в Белом Дворце. | * [[Благосклонная архитектура]] — Тотемы Душ, позволяющие восстановить Души, не убивая врагов. Педаль в пол — бесконечные тотемы в Белом Дворце. | ||
** Также много где есть ну очень ровные площадки, даже в диких местах вроде Края Королевства и Воющих Утёсов. | ** Также много где есть ну очень ровные площадки, даже в диких местах вроде Края Королевства и Воющих Утёсов. | ||
*** И почти каждая с маленьким гадким выступом посередине, который останавливает попытку быстро пролететь пустую локацию. | *** И почти каждая с маленьким гадким выступом посередине, который останавливает попытку быстро пролететь пустую локацию. | ||
* [[Боевой зверь]] — на одном из таких (и, судя по внешнему виду, относящемуся к Древней цивилизации) ездит Божья укротительница в Колизее Глупцов. | * [[Боевой зверь]] — на одном из таких (и, судя по внешнему виду, относящемуся к Древней цивилизации) ездит Божья укротительница в Колизее Глупцов. | ||
* [[Богомолий секс]] — | * [[Богомолий секс]] — случится, если свести вместе Ногоеда и Святую. | ||
* [[Бог во плоти]] — все боссы, как выясняется в дополнении «Богоискательница», являются богами чего-то… по мнению богоискателей как минимум. {{spoiler|Рыцарь [[Повышение до бога|тоже может таким стать]]}}. | * [[Бог во плоти]] — все боссы, как выясняется в дополнении «Богоискательница», являются богами чего-то… по мнению богоискателей как минимум. {{spoiler|Рыцарь [[Повышение до бога|тоже может таким стать]]}}. | ||
* [[Боди-хоррор]] — жуки на последней стадии Инфекции покрываются пузырями оранжевой жидкости и окончательно теряют остатки сознания, превращаясь в кошмарные живые машины Инфекции. | * [[Боди-хоррор]] — жуки на последней стадии Инфекции покрываются пузырями оранжевой жидкости и окончательно теряют остатки сознания, превращаясь в кошмарные живые машины Инфекции. | ||
* [[Бонусный босс]] — полно! Можно вспомнить Коллекционера, прячущегося в Городе Слёз; Тремоматку, плодящую новых Тремов в Королевских Стоках; Рыцаря Улья, сражающегося за свою королеву в Улье; и Носка, косящего под Рыцаря в Глубинном гнезде. Воины и Боссы Грёз — [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]: необязательно побеждать ''всех'', но для золотой концовки необходимо набрать определённое кол-во эссенции | * [[Бонусный босс]] — полно! Можно вспомнить Коллекционера, прячущегося в Городе Слёз; Тремоматку, плодящую новых Тремов в Королевских Стоках; Рыцаря Улья, сражающегося за свою королеву в Улье; и Носка, косящего под Рыцаря в Глубинном гнезде. Воины и Боссы Грёз — [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]: необязательно побеждать ''всех'', но для золотой концовки необходимо набрать определённое кол-во эссенции. | ||
* [[Босс-антипод]] — Тень Рыцаря, хотя и не особо босс. | * [[Босс-антипод]] — Тень Рыцаря, хотя и не особо босс. | ||
** {{spoiler|Разбитый Сосуд сражается как Рыцарь, с поправкой на Инфекцию, так как и Рыцарь, и он — Сосуды.}} | ** {{spoiler|Разбитый Сосуд сражается как Рыцарь, с поправкой на Инфекцию, так как и Рыцарь, и он — Сосуды.}} | ||
Строка 148: | Строка 119: | ||
* [[Горячие источники]] — разбросаны по карте. Восстанавливают и Маски, и Души. | * [[Горячие источники]] — разбросаны по карте. Восстанавливают и Маски, и Души. | ||
* [[Декоративная локация]] — Улей. А вот около половины локаций в игре представляют собой субверсию: никто вас туда отправляться не просит, и без них игру можно пройти… но только на плохую концовку (улей же даже для золотой не требуется). | * [[Декоративная локация]] — Улей. А вот около половины локаций в игре представляют собой субверсию: никто вас туда отправляться не просит, и без них игру можно пройти… но только на плохую концовку (улей же даже для золотой не требуется). | ||
** Ну почему же, в Улье находится один из боссов, нужный для открытия Пантеона, и амулет Кровь Улья, необходимый, чтобы завершить игру на | ** Ну почему же, в Улье находится один из боссов, нужный для открытия Пантеона, и амулет Кровь Улья, необходимый, чтобы завершить игру на 112% (нужно разве что для трех достижений). | ||
* [[Добродушный гигант]] — Тряпочка; Последний/{{spoiler|Старый}} Рогач; Мастера Гвоздя Шео, Оро, и Мато; Белая Леди; Бардун. | * [[Добродушный гигант]] — Тряпочка; Последний/{{spoiler|Старый}} Рогач; Мастера Гвоздя Шео, Оро, и Мато; Белая Леди; Бардун. | ||
* [[Двойной босс]] — Мастера гвоздя Оро и Мато. Что-то между сабжем и [[Босс-сменщик|боссом-сменщиком]], так как сначала нужно слегка побить Оро, а потом присоединится Мато и начинается. | * [[Двойной босс]] — Мастера гвоздя Оро и Мато. Что-то между сабжем и [[Босс-сменщик|боссом-сменщиком]], так как сначала нужно слегка побить Оро, а потом присоединится Мато и начинается. | ||
Строка 166: | Строка 137: | ||
* [[Зловещая тень]] — тень самого Рыцаря, а также {{spoiler|Родственные души в Бездне}}. | * [[Зловещая тень]] — тень самого Рыцаря, а также {{spoiler|Родственные души в Бездне}}. | ||
* [[Злонамеренная архитектура]] — шипы на крышах зданий и павильонов, [[Это ж надо было додуматься!|а также на лифтах]]. | * [[Злонамеренная архитектура]] — шипы на крышах зданий и павильонов, [[Это ж надо было додуматься!|а также на лифтах]]. | ||
** {{spoiler|Белый Дворец, забитый под завязку циркулярными пилами и шипами. Вполне возможно, что виноваты в этом особенности сна стражника | ** {{spoiler|Белый Дворец, забитый под завязку циркулярными пилами и шипами. Вполне возможно, что виноваты в этом особенности сна стражника.}} | ||
* [[Зомби]] — оживлённые Инфекцией оболочки жуков и сведённые ею же с ума живые жуки. Опасность по шкале — 2,125. | * [[Зомби]] — оживлённые Инфекцией оболочки жуков и сведённые ею же с ума живые жуки. Опасность по шкале — 2,125. | ||
** 1.5. Мёртвые оболочки стали живыми, а живые жуки — безумными {{spoiler|благодаря ярости Лучезарности.}} Так или иначе, большая часть населения вокруг Тюрьмы Лучезарности теряла разум просто из-за связи с Грезами; те же из них кто был способен сопротивляться либо подхватили заражение физическим образом, либо польстились обещаниями Света. | ** 1.5. Мёртвые оболочки стали живыми, а живые жуки — безумными {{spoiler|благодаря ярости Лучезарности.}} Так или иначе, большая часть населения вокруг Тюрьмы Лучезарности теряла разум просто из-за связи с Грезами; те же из них кто был способен сопротивляться либо подхватили заражение физическим образом, либо польстились обещаниями Света. | ||
Строка 185: | Строка 152: | ||
* [[Коллективный разум]] — {{spoiler|его создаёт Лучезарность для каждого из заражённых.}} | * [[Коллективный разум]] — {{spoiler|его создаёт Лучезарность для каждого из заражённых.}} | ||
** {{spoiler|И его же вполне добровольно используют Богоискатели – весь народ легко помещается в сознании одного своего представителя.}} | ** {{spoiler|И его же вполне добровольно используют Богоискатели – весь народ легко помещается в сознании одного своего представителя.}} | ||
* [[Круто, но трудно]] — отбивать удары Гвоздём и им же отталкиваться от шипов. | |||
* [[Круто, но трудно]] — отбивать удары Гвоздём и им же отталкиваться от шипов. | |||
** В принципе, под троп подходит вся игра, особенно при намерении дойти до третьей, четвёртой, или пятой концовки. | ** В принципе, под троп подходит вся игра, особенно при намерении дойти до третьей, четвёртой, или пятой концовки. | ||
* [[Круто и практично]] — Вопль Бездны и Ураганный удар, сносящие к чёртовой матери кучу мелких врагов. | * [[Круто и практично]] — Вопль Бездны и Ураганный удар, сносящие к чёртовой матери кучу мелких врагов. | ||
* [[Круто, но опасно]] — «переочарованность», позволяющая носить на один амулет больше, но удваивающая получаемый урон; и амулет Ярость павшего, повышающая урон от оружия на 75 % пока Рыцарь в одной Маске от смерти. | * [[Круто, но опасно]] — «переочарованность», позволяющая носить на один амулет больше, но удваивающая получаемый урон; и амулет Ярость павшего, повышающая урон от оружия на 75 % пока Рыцарь в одной Маске от смерти. | ||
* [[Круто, но непрактично]] — комбинация двух амулетов: Тремогнезда и Амулета защитника. Заменяет Мстительный дух или Теневую душу на здоровенное, взрывающееся, отравляющее всех врагов вокруг хрен знает что, вот только лучше потратить четыре ячейки на что-то получше. | * [[Круто, но непрактично]] — комбинация двух амулетов: Тремогнезда и Амулета защитника. Заменяет Мстительный дух или Теневую душу на здоровенное, взрывающееся, отравляющее всех врагов вокруг хрен знает что, вот только лучше потратить четыре ячейки на что-то получше. | ||
** Туда же — комбинация трёх амулетов: Мрачное Дитя, Пылающее Чрево, Песнь ткача. Призывает зоопарк миниатюрных существ, помогающих Рыцарю, но большую часть времени они просто бродят вокруг и ничерта не делают. А ещё атакуют богомолов и взрывающихся медуз когда вам этого не надо. | ** Туда же — комбинация трёх амулетов: Мрачное Дитя, Пылающее Чрево, Песнь ткача. Призывает зоопарк миниатюрных существ, помогающих Рыцарю, но большую часть времени они просто бродят вокруг и ничерта не делают. А ещё атакуют богомолов и взрывающихся медуз когда вам этого не надо. | ||
** Комбинация Быстрого и Глубокого Фокуса. Позволяет лечить две маски по цене и времени одной, но это не окупает стоимость в семь ячеек. | ** Комбинация Быстрого и Глубокого Фокуса. Позволяет лечить две маски по цене и времени одной, но это не окупает стоимость в семь ячеек. | ||
* [[Леди-воительница]] — три сестры правящие племенем богомолов. Даже бой с ними это скорее турнир и заканчивается без смертоубийства. | * [[Леди-воительница]] — три сестры правящие племенем богомолов. Даже бой с ними это скорее турнир и заканчивается без смертоубийства. | ||
** Хорнет — принцесса, но подданных у неё не осталось. | ** Хорнет — принцесса, но подданных у неё не осталось. | ||
* [[Золотая концовка]] — {{spoiler|Концовка «Нет больше грёз». Призрак Халлоунеста проникает в мысли Полого Рыцаря, где ценой собственной физической оболочки уничтожает Лучезарность. В конце все наши «родичи» возвращаются в Бездну, как и наш персонаж с Полым Рыцарем.}} | |||
** Концовка DLC Godmaster «Принять Пустоту», ради которой придётся очень сильно попотеть: {{spoiler|Призрак Халлоунеста становится Лордом Теней — божеством, превосходящим даже Всевышнюю Лучезарность, и окончательно уничтожает её. Лорд Теней и Пустота прорываются в Халлоунест, зараза уничтожается, а Полый Рыцарь освобождается от заточения.}} | |||
* [[Магический конструкт]] — Работали в Кристальном Пике. Как и зачем — неизвестно: всех рабочих сожрало Инфекцией, а записей не найти. {{spoiler|А также Каролинги, созданные из Пустоты и охраняющие Белый дворец, и отлитый по той же форме Коллекционер.}} | * [[Магический конструкт]] — Работали в Кристальном Пике. Как и зачем — неизвестно: всех рабочих сожрало Инфекцией, а записей не найти. {{spoiler|А также Каролинги, созданные из Пустоты и охраняющие Белый дворец, и отлитый по той же форме Коллекционер.}} | ||
* [[Марти Сью]]/[[Такой крутой, что уже смешно]] — Серый Принц Зот, порождение эротических фантазий Бретты. Причём чем упорнее мы крушим мечты бедной жучихи, [[Не в коня тумаки|тем сильнее он становится]] и [[Сапогами попирают из Вселенной|тем большим количеством титулов обрастает]]. | * [[Марти Сью]]/[[Такой крутой, что уже смешно]] — Серый Принц Зот, порождение эротических фантазий Бретты. Причём чем упорнее мы крушим мечты бедной жучихи, [[Не в коня тумаки|тем сильнее он становится]] и [[Сапогами попирают из Вселенной|тем большим количеством титулов обрастает]]. | ||
Строка 210: | Строка 175: | ||
* [[Мои друзья… и Зойдберг]] — Шео рассказывает про Великих Рыцарей: «Могучий Хегемол, Свирепая Дрийя, Добрая Изма, Таинственная Зе`мэр, и, э-э-э… [[Тошнотворная суперсила|ещё один]]» | * [[Мои друзья… и Зойдберг]] — Шео рассказывает про Великих Рыцарей: «Могучий Хегемол, Свирепая Дрийя, Добрая Изма, Таинственная Зе`мэр, и, э-э-э… [[Тошнотворная суперсила|ещё один]]» | ||
* [[Музыкальный триппер]] — тема Хорнет, Кристального Пика, Рыцаря Улья и «Вечных мук» в исполнении Зота. А также хмыканье Корнифера, песенка Мило и проповедь Мшистого Пророка. | * [[Музыкальный триппер]] — тема Хорнет, Кристального Пика, Рыцаря Улья и «Вечных мук» в исполнении Зота. А также хмыканье Корнифера, песенка Мило и проповедь Мшистого Пророка. | ||
* [[Непреднамеренное совпадение]] — авторы игры якобы не [[Лицемерие — это смешно|«вдохновлялись»]] серией игр [[Dark Souls]], [https://www.mcvuk.com/development-news/when-we-made-hollow-knight/ о чём можно узнать из их интервью.] Но так уж «сложилось», что игра оказалась очень похожей на трилогию студии From Software [[Педаль в пол|по всем параметрам]] и имеет уйму отсылок к ней даже в течение всего одного игрового часа. | |||
* [[Непреднамеренное совпадение]] — авторы игры якобы не | |||
* [[Неэтичный учёный]] — Мастер Душ. Исследовал Души в поисках лекарства от чумы сначала, позже — в поисках бессмертия. Свозил в Святилище Душ мертвецов со всего королевства, ставил эксперименты над коллегами, из-за которых те вообще лишились тел. | * [[Неэтичный учёный]] — Мастер Душ. Исследовал Души в поисках лекарства от чумы сначала, позже — в поисках бессмертия. Свозил в Святилище Душ мертвецов со всего королевства, ставил эксперименты над коллегами, из-за которых те вообще лишились тел. | ||
* [[Нубская труба]] — Щит Грёз. Добывается без проблем на ранних этапах игры, вращаясь вокруг Рыцаря, отражает дистанционные атаки (к примеру, бумеранги богомолов или плевки Чумой) и наносит урон, равный урону гвоздя, всем врагам, которых касается (включая защищённых врагов, которых гвоздь не берёт). И хотя в некоторых ситуациях от него больше вреда, чем пользы, в целом он может облегчить новичку прохождение игры. | * [[Нубская труба]] — Щит Грёз. Добывается без проблем на ранних этапах игры, вращаясь вокруг Рыцаря, отражает дистанционные атаки (к примеру, бумеранги богомолов или плевки Чумой) и наносит урон, равный урону гвоздя, всем врагам, которых касается (включая защищённых врагов, которых гвоздь не берёт). И хотя в некоторых ситуациях от него больше вреда, чем пользы, в целом он может облегчить новичку прохождение игры. | ||
** Билд мазохиста: если не умеешь не получать урон, извлекай из него максимум пользы. В простейшем (собственно, нубском, доступном в начале игры) виде это Песнь Гусеничек, которая даёт ману при получении урона, и Колючки Страданий, наносящие при этом двойной урон гвоздя в приличном радиусе. Затем добавляется Споровый Гриб, создающий ядовитое облако при успешном лечении, и Крепкий Панцирь, продлевающий неуязвимость после пропущенной тычки и сокращающий стан, а более сложная комбинация — уже не нубская | *** Билд мазохиста: если не умеешь не получать урон, извлекай из него максимум пользы. В простейшем (собственно, нубском, доступном в начале игры) виде это Песнь Гусеничек, которая даёт ману при получении урона, и Колючки Страданий, наносящие при этом двойной урон гвоздя в приличном радиусе. Затем добавляется Споровый Гриб, создающий ядовитое облако при успешном лечении, и Крепкий Панцирь, продлевающий неуязвимость после пропущенной тычки и сокращающий стан, а более сложная комбинация — уже не нубская. | ||
* [[Обречённая любовь]] — Серая плакальщица и дочь Лорда-Предателя, Огрим и Изма. | * [[Обречённая любовь]] — Серая плакальщица и дочь Лорда-Предателя, Огрим и Изма. | ||
* [[Обречённый крутой]] — {{spoiler|Рыцарь и Чистый Сосуд: вся крутизна им дана чтобы удерживать Чуму в себе. Правда в четвёртой концовке оба могут выжить.}} | * [[Обречённый крутой]] — {{spoiler|Рыцарь и Чистый Сосуд: вся крутизна им дана чтобы удерживать Чуму в себе. Правда в четвёртой концовке оба могут выжить.}} | ||
* [[Она высокая, он низенький]] — Изельда сильно повыше Корнифера, {{spoiler|А раньше ещё и была намного намного толще, чем он}}. | * [[Она высокая, он низенький]] — Изельда сильно повыше Корнифера, {{spoiler|А раньше ещё и была намного намного толще, чем он}}. | ||
Строка 235: | Строка 189: | ||
* [[Освещённые подземелья]] — есть, но обоснованно, так как многие локации когда-то были обитаемы, и поэтому освещены фонарями. | * [[Освещённые подземелья]] — есть, но обоснованно, так как многие локации когда-то были обитаемы, и поэтому освещены фонарями. | ||
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — {{spoiler|Храм Чёрного Яйца, где Рыцарь сразится с Полым Рыцарем}}. | * [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — {{spoiler|Храм Чёрного Яйца, где Рыцарь сразится с Полым Рыцарем}}. | ||
* [[Мимик]] — твари из Глубинного гнезда, косящие под гусеничек. | |||
* [[Невысокий крутой]] — Рыцарь, {{spoiler|существо Пустоты, способное контролировать ВСЮ Пустоту и ей же убившее Лучезарность}}, и Слай, который, конечно, не так крут как Рыцарь, но тоже силён, ведь {{spoiler|он и есть тот Великий гуру гвоздя, обучивший здоровенных Шео, Оро, и Мато.}} | |||
* [[Нежить]] — многие, очень многие враги в игре — оживлённые Инфекцией трупы. Они так и называются — Оболочки, и отличить от живых можно по оранжевому огню в глазах и монотонному поведению. | |||
* [[Он просто идиот]] — Охотник так обзывает мобов, которые не реагируют на присутствие игрока. И тех, кто попадается хищным растениям на Зелёной Тропе. | |||
* [[Офигенно большой меч]] — вышеупомянутые великие часовые сражаются ими, а также все мастера гвоздя и их Гуру. Точнее, их мечи офигенно большие для большинства остальных жуков {{spoiler|и Гуру}}. | * [[Офигенно большой меч]] — вышеупомянутые великие часовые сражаются ими, а также все мастера гвоздя и их Гуру. Точнее, их мечи офигенно большие для большинства остальных жуков {{spoiler|и Гуру}}. | ||
** Большим боссам — большое оружие! Чистый гвоздь Полого Рыцаря/Чистого Сосуда раза в два длиннее, чем рост протагониста, что уж говорить про пики Лордов Богомолов. | ** Большим боссам — большое оружие! Чистый гвоздь Полого Рыцаря/Чистого Сосуда раза в два длиннее, чем рост протагониста, что уж говорить про пики Лордов Богомолов. | ||
Строка 262: | Строка 220: | ||
* [[Свет не есть добро]] — как и предыдущий троп. Финальный босс, главный злодей, и источник всех бед — {{spoiler|Лучезарность, высшее существо из чистого света.}} | * [[Свет не есть добро]] — как и предыдущий троп. Финальный босс, главный злодей, и источник всех бед — {{spoiler|Лучезарность, высшее существо из чистого света.}} | ||
* [[Сестра пяти братьев]] — мрачно и по лучшим souls-like канонам. Хорнет биологически — единокровная (по отцу) сестра нашего Полого Рыцаря, {{spoiler|и ещё уйма её (и наших) братишек покоится на дне Бездны}} | * [[Сестра пяти братьев]] — мрачно и по лучшим souls-like канонам. Хорнет биологически — единокровная (по отцу) сестра нашего Полого Рыцаря, {{spoiler|и ещё уйма её (и наших) братишек покоится на дне Бездны}} | ||
* [[Скальный наездник]] | * [[Скальный наездник]] — кристаллический охотник, наверное, любимое существо всех игроков. Загаживает уровень наносящими урон кристаллами, летает вне досягаемости игрока и преследует его по всей комнате, каждый раз оказываясь в самом неподходящем месте, убивается не с первой попытки даже полностью прокачанным гвоздём (а ударить его второй раз ещё умудриться надо). Ах да, живут эти зверушки в комнатах с прыжковыми головоломками, где одно неверное движение грозит потерей нескольких жизней за раз. | ||
** Искажатели Душ. Постоянно телепортируются, пускают самонаводящиеся снаряды, летают толпами и охраняют дорогу к такому же гадскому боссу. | ** Искажатели Душ. Постоянно телепортируются, пускают самонаводящиеся снаряды, летают толпами и охраняют дорогу к такому же гадскому боссу. | ||
** Тремы всех видов и размеров, один другого гаже. Одни после убийства распадаются на несколько шустрых частей, другие — летают с огромной скоростью и уворачиваются от ударов (а ещё с них не выпадает вообще ничего), третьи — занимают своей тушей весь проход, неистово таранят игрока и снимают по две маски за удар. А ещё они все выглядят как мечта сколециофоба и очень мерзко кричат. | ** Тремы всех видов и размеров, один другого гаже. Одни после убийства распадаются на несколько шустрых частей, другие — летают с огромной скоростью и уворачиваются от ударов (а ещё с них не выпадает вообще ничего), третьи — занимают своей тушей весь проход, неистово таранят игрока и снимают по две маски за удар. А ещё они все выглядят как мечта сколециофоба и очень мерзко кричат. | ||
Строка 270: | Строка 227: | ||
* [[Скальный босс]]: Мастер Душ, подлый и непредсказуемый босс, от атак которого непросто увернуться. {{spoiler|А ещё в битве с ним можно допустить [[ошибка Ботвинника|ошибку Ботвинника]]}}. Ко всему прочему, дорогу к нему охраняют три-четыре искажателя душ (см. Скальный наездник). Но по сравнению с той же Хорнет, победить Мастера Душ куда проще — благодаря довольно большому таймингу между его атаками, есть все шансы подлечиться. | * [[Скальный босс]]: Мастер Душ, подлый и непредсказуемый босс, от атак которого непросто увернуться. {{spoiler|А ещё в битве с ним можно допустить [[ошибка Ботвинника|ошибку Ботвинника]]}}. Ко всему прочему, дорогу к нему охраняют три-четыре искажателя душ (см. Скальный наездник). Но по сравнению с той же Хорнет, победить Мастера Душ куда проще — благодаря довольно большому таймингу между его атаками, есть все шансы подлечиться. | ||
** Разъярённый Страж из Кристального Пика — это тот же Кристальный Страж, только с двойным уроном, ускорением и [[Сломанный интерфейс|в засвеченной комнате]]. Именно последняя особенность очень раздражает, потому что лучи становятся хорошо различимы только когда уже вот-вот начнут наносить урон. | ** Разъярённый Страж из Кристального Пика — это тот же Кристальный Страж, только с двойным уроном, ускорением и [[Сломанный интерфейс|в засвеченной комнате]]. Именно последняя особенность очень раздражает, потому что лучи становятся хорошо различимы только когда уже вот-вот начнут наносить урон. | ||
* [[Смехотворно высокая цена]] — нерушимые амулеты Святой стоят в общей сумме, внимание, | * [[Смехотворно высокая цена]] — нерушимые амулеты Святой стоят в общей сумме, внимание, 36 000 гео (при том, что основная польза от улучшения — то, что не придётся после смерти бежать через всю карту к Ногоеду и чинить амулет за сотку). Для сравнения, улучшение гвоздя до максимума обойдётся в 7 800 гео за все апгрейды, и мало что стоит больше 1 000. | ||
* [[Снег означает смерть]] — на Краю Королевства постоянно идёт снег и падают трупы гладиаторов из Колизея Глупцов. Позже оказывается что это не снег, а частички кожи мертвого Червя ({{spoiler|то есть, Бледного Короля).}} | * [[Снег означает смерть]] — на Краю Королевства постоянно идёт снег и падают трупы гладиаторов из Колизея Глупцов. Позже оказывается что это не снег, а частички кожи мертвого Червя ({{spoiler|то есть, Бледного Короля).}} | ||
* [[Светящиеся глаза]] — глаза поражённых Инфекцией светятся оранжевым. | * [[Светящиеся глаза]] — глаза поражённых Инфекцией светятся оранжевым. | ||
Строка 289: | Строка 246: | ||
** {{spoiler|Бездна. Самая мрачная и тёмная локация в игре, заполненная Пустотой и трупами Сосудов, сброшенных туда Бледным Королём. Тени все ещё бродят по локации, а из луж жидкой Пустоты появляются как будто живые щупальца.}} | ** {{spoiler|Бездна. Самая мрачная и тёмная локация в игре, заполненная Пустотой и трупами Сосудов, сброшенных туда Бледным Королём. Тени все ещё бродят по локации, а из луж жидкой Пустоты появляются как будто живые щупальца.}} | ||
*** {{spoiler|Место Рождения, подлокация Бездны, давит педаль в пол, так как она целиком создана из трупов Сосудов, и, судя по всему, их там десятки тысяч.}} | *** {{spoiler|Место Рождения, подлокация Бездны, давит педаль в пол, так как она целиком создана из трупов Сосудов, и, судя по всему, их там десятки тысяч.}} | ||
* [[Тьма не есть зло]] — Пустота в сеттинге — очень могущественная, но нейтральная сила, которую можно использовать по-разному. Рыцарь, протагонист игры, активно пользуется тёмной магией, правда, в дополнение к светлой. {{spoiler|В третьей концовке, Рыцарь объединяет под своим началом Пустоту и уничтожает Лучезарность, раз и навсегда. А вот четвёртая и пятая концовка, «Принять пустоту» и «Хрупкий цветок», заставляют задуматься: Лорд Теней не только уничтожил Всевышнюю Лучезарность, но и поглотил Божий кров, а вместе с ним и народ Богоискателей.}} | * [[Тьма не есть зло]] — Пустота в сеттинге — очень могущественная, но нейтральная сила, которую можно использовать по-разному. Рыцарь, протагонист игры, активно пользуется тёмной магией, правда, в дополнение к светлой. {{spoiler|В третьей концовке, Рыцарь объединяет под своим началом Пустоту и уничтожает Лучезарность, раз и навсегда. А вот четвёртая и пятая концовка, «Принять пустоту» и «Хрупкий цветок», заставляют задуматься: Лорд Теней не только уничтожил Всевышнюю Лучезарность, но и поглотил Божий кров, а вместе с ним и народ Богоискателей.}} | ||
* [[Ужас у холодильника]] — что первая, что вторая концовки. {{spoiler|В первой Чёрное Яйцо осталось незапечатанным, что, по сути, означает, что в него может попасть практически кто угодно, выпустить инфекцию и свести все старания главного героя к нулю. Вторая же ещё хуже: казалось бы, вроде бы и Лучезарность снова заперли, и печать поставили... Но до привязанной к ней Грезящей не добраться по той простой причине, что её тело находится внутри Чёрного Яйца вместе с тем, кого в нём, собственно, и запечатали. А если Лучезарность снова начнёт вырываться? Вряд ли тогда жителям Халлоунеста что-то поможет...}} | * [[Ужас у холодильника]] — что первая, что вторая концовки. {{spoiler|В первой Чёрное Яйцо осталось незапечатанным, что, по сути, означает, что в него может попасть практически кто угодно, выпустить инфекцию и свести все старания главного героя к нулю. Вторая же ещё хуже: казалось бы, вроде бы и Лучезарность снова заперли, и печать поставили... Но до привязанной к ней Грезящей не добраться по той простой причине, что её тело находится внутри Чёрного Яйца вместе с тем, кого в нём, собственно, и запечатали. А если Лучезарность снова начнёт вырываться? Вряд ли тогда жителям Халлоунеста что-то поможет...}} | ||
** {{spoiler|От идеального Сосуда требовалось, помимо всего прочего, отсутствие воли, разума, и голоса. А Бездна под завязку забита «неидеальными» Сосудами. Значит ли это что хотя бы некоторые из десятков тысяч были разумны?}} | ** {{spoiler|От идеального Сосуда требовалось, помимо всего прочего, отсутствие воли, разума, и голоса. А Бездна под завязку забита «неидеальными» Сосудами. Значит ли это что хотя бы некоторые из десятков тысяч были разумны?}} | ||
** {{spoiler|Провидица, последняя из мотыльков — спасла Полого Рыцаря и изо всех сил помогает его миссии | ** {{spoiler|Провидица, последняя из мотыльков — спасла Полого Рыцаря и изо всех сил помогает его миссии, но в последнем диалоге перед своей смертью она рассказала о Лучезарности, о том что её помнит и умоляла забыть племя мотыльков так как они совершили ужасные преступления. Какие ? Как даёт понять Провидица — как только древние мотыльки забыли Лучезарность и признали Бледного Короля та потеряла всю свою силу, а не связано ли их преступление с тем, что кто-то из мотыльков (может и она сама) её вспомнил и рассказал о ней другим мотылькам — Лучезарность вернулась и устроила эпидемию уничтожившую королевство Халлоунест}} | ||
* [[У нас не такие души]] — ДУША хотя бы как деньги не используется, зато является маной, так что это всё равно скорее жизненная сила, чем способ существования сознания. Тем более что сколько бы её из боссов ни повыбивал наш протагонист, от некоторых всё равно остаются призраки. Кстати, что такое эссенция, которую он собирает уже из призраков в Гвоздь Грёз, тоже не вполне понятно, как и есть ли здесь полноценное посмертие помимо этого. | * [[У нас не такие души]] — ДУША хотя бы как деньги не используется, зато является маной, так что это всё равно скорее жизненная сила, чем способ существования сознания. Тем более что сколько бы её из боссов ни повыбивал наш протагонист, от некоторых всё равно остаются призраки. Кстати, что такое эссенция, которую он собирает уже из призраков в Гвоздь Грёз, тоже не вполне понятно, как и есть ли здесь полноценное посмертие помимо этого. | ||
* [[Участь хуже смерти]] — Инфекция, превращающая своих носителей в безмозглые оболочки, причём они чувствуют всё, что с ними происходит. | * [[Участь хуже смерти]] — Инфекция, превращающая своих носителей в безмозглые оболочки, причём они чувствуют всё, что с ними происходит. | ||
** {{spoiler|Полый Рыцарь, заперший в себе Лучезарность и Инфекцию, а также Рыцарь в первой и второй концовках — они обречены на жизнь борьбы с Лучезарность}}. | ** {{spoiler|Полый Рыцарь, заперший в себе Лучезарность и Инфекцию, а также Рыцарь в первой и второй концовках — они обречены на жизнь борьбы с Лучезарность}}. | ||
Строка 303: | Строка 256: | ||
* [[Фальшивый герой]] — Зот Могучий. Не верьте его словам. Даже мыслям не верьте, он думает неправду! | * [[Фальшивый герой]] — Зот Могучий. Не верьте его словам. Даже мыслям не верьте, он думает неправду! | ||
* [[Фальшивая сложность]] — Серый Принц Зот с его рандомными атаками и нарастающим с каждой победой уроном. Настолько ужасен, что разработчики сжалились и сделали необходимыми для продвижения сюжета только четыре победы над ним из десяти возможных. Ах да, эта гадость ведь ещё и в Пантеонах есть… | * [[Фальшивая сложность]] — Серый Принц Зот с его рандомными атаками и нарастающим с каждой победой уроном. Настолько ужасен, что разработчики сжалились и сделали необходимыми для продвижения сюжета только четыре победы над ним из десяти возможных. Ах да, эта гадость ведь ещё и в Пантеонах есть… | ||
** Фанатские моды на усложнение существующих и добавление новых боссов. Tribe of Battle (Сестры Битвы и Предавший лорд, четыре босса одновременно), Pale Prince (Чистый Сосуд), Pale Champion (Бледный Соглядатай), Ultimate Radiance, Atomic Radiance (Всевышняя Лучезарность) и прочие. Победа над ними тот еще челлендж сродни прохождению всех боссов на Светозарном. | ** Фанатские моды на усложнение существующих и добавление новых боссов. Tribe of Battle (Сестры Битвы и Предавший лорд, четыре босса одновременно), Pale Prince (Чистый Сосуд), Pale Champion (Бледный Соглядатай), Ultimate Radiance, Atomic Radiance (Всевышняя Лучезарность) и прочие. Победа над ними тот еще челлендж сродни прохождению всех боссов на Светозарном. | ||
** Платформинг не дружит с остальной игрой. Напоровшись на шипы или их аналог, персонаж получает единичку урона и телепортируется в начало секции прыжковой головоломки. Только вот лечиться тут нечем, в результате чего наши хитпоинты превращаются в жизни, и игра заставляет тащиться с последним хитом до скамейки или искать мобов чтобы их идеально убить. Причём разработчики явно видели проблему если натыкали в таких местах статуй, из которых выбивается мана… конечных и одноразовых, очень полезно, да. | ** Платформинг не дружит с остальной игрой. Напоровшись на шипы или их аналог, персонаж получает единичку урона и телепортируется в начало секции прыжковой головоломки. Только вот лечиться тут нечем, в результате чего наши хитпоинты превращаются в жизни, и игра заставляет тащиться с последним хитом до скамейки или искать мобов чтобы их идеально убить. Причём разработчики явно видели проблему если натыкали в таких местах статуй, из которых выбивается мана… конечных и одноразовых, очень полезно, да. | ||
* [[Хардкор]] — в лучших традициях Метроида без прямоты рук, хороших рефлексов и реакции тут делать просто нечего. Но сложность все же честная — необделенные этим будут пробираться даже туда куда пробраться нельзя теоретически и убивать неубиваемое (олдфаги закаленные Метроидом умудряются добираться до вершины Халлоунеста, не имея двойного прыжка, и проходить Богомолш и Коллизей без закаленного гвоздя). | * [[Хардкор]] — в лучших традициях Метроида без прямоты рук, хороших рефлексов и реакции тут делать просто нечего. Но сложность все же честная — необделенные этим будут пробираться даже туда куда пробраться нельзя теоретически и убивать неубиваемое (олдфаги закаленные Метроидом умудряются добираться до вершины Халлоунеста, не имея двойного прыжка, и проходить Богомолш и Коллизей без закаленного гвоздя). | ||
* [[Хватит в меня тыкать!]] — {{spoiler|используя Гвоздь Грёз, а затем и Пробуждённый Гроздь Грёз, можно проникать в мысли персонажей. Исключения — Белая Леди, Улитка-шаман, Бардун, Провидица, и, наконец Повитуха, которые будут либо удивляться тому что Гвоздём можно читать мысли, либо советовать Рыцарю не лезть куда не надо.}} | * [[Хватит в меня тыкать!]] — {{spoiler|используя Гвоздь Грёз, а затем и Пробуждённый Гроздь Грёз, можно проникать в мысли персонажей. Исключения — Белая Леди, Улитка-шаман, Бардун, Провидица, и, наконец Повитуха, которые будут либо удивляться тому что Гвоздём можно читать мысли, либо советовать Рыцарю не лезть куда не надо.}} | ||
* [[Чего нет, то не отнять]] — этого принципа придерживался Король {{spoiler|при создании идеального Сосуда: нет разума [[Антивосставательная фича|чтобы мыслить]], нет воли [[Железная воля|чтобы сломать]], нет голоса [[Но я должен кричать|чтобы излить своё страдание]].}} | * [[Чего нет, то не отнять]] — этого принципа придерживался Король {{spoiler|при создании идеального Сосуда: нет разума [[Антивосставательная фича|чтобы мыслить]], нет воли [[Железная воля|чтобы сломать]], нет голоса [[Но я должен кричать|чтобы излить своё страдание]].}} | ||
** Хрупкие амулеты в режиме стальной души. Если умрёте, то всё равно начинать всё заново, так что проблема забегов обратно к продавцу за починкой аннулируется тоже. | ** Хрупкие амулеты в режиме стальной души. Если умрёте, то всё равно начинать всё заново, так что проблема забегов обратно к продавцу за починкой аннулируется тоже. | ||
** Благословение Жони увеличивает ваше здоровье, но заменяет его на невосстанавливаемую живокровь. Бесполезно в забегах по локациям, но некоторые боссы почти не дают времени на каст лечения. К тому же, отказ от лечения позволяет смело тратить ману на атаки. | ** Благословение Жони увеличивает ваше здоровье, но заменяет его на невосстанавливаемую живокровь. Бесполезно в забегах по локациям, но некоторые боссы почти не дают времени на каст лечения. К тому же, отказ от лечения позволяет смело тратить ману на атаки. А на светозарных боссах в Божьем Крове можно вообще не думать об увеличении живучести: там у вас [[один хитпойнт]]. | ||
** Тень имеет привычку спавниться в таких местах прыжковых головоломок, куда и в первый-то раз залезть сложно, или в комнате босса так, что вызывает запирание арены и бой если к ней подойти. Так что перед отправкой в неведомое — тратьте деньги. | ** Тень имеет привычку спавниться в таких местах прыжковых головоломок, куда и в первый-то раз залезть сложно, или в комнате босса так, что вызывает запирание арены и бой если к ней подойти. Так что перед отправкой в неведомое — тратьте деньги. | ||
* [[Цвет добра, цвет зла]] — важная часть сюжета: | * [[Цвет добра, цвет зла]] — важная часть сюжета: | ||
Строка 321: | Строка 269: | ||
** Тёмно-красный — цвет Мрачной труппы, {{spoiler|и, как выясняется, это не к добру.}} | ** Тёмно-красный — цвет Мрачной труппы, {{spoiler|и, как выясняется, это не к добру.}} | ||
** Чёрный — цвет Пустоты, крайне могущественной, но нейтральной силы, {{spoiler|присутствующей в Сосудах, и, следовательно, в Рыцаре}}. | ** Чёрный — цвет Пустоты, крайне могущественной, но нейтральной силы, {{spoiler|присутствующей в Сосудах, и, следовательно, в Рыцаре}}. | ||
* [[Цветовой дресс-код]] — в ассортименте: | * [[Цветовой дресс-код]] — в ассортименте. Подробно: | ||
** Древний Котлован — пепельно-серый | ** Древний Котлован — пепельно-серый. | ||
** Город Слёз — холодный синий | ** Город Слёз — холодный синий. | ||
** Кристальный Пик — розовый | ** Кристальный Пик — розовый. | ||
** Глубинное Гнездо — тёплый синий | ** Глубинное Гнездо — тёплый синий. | ||
** Диртмаут (Грязьмут) — холодный голубой | ** Диртмаут (Грязьмут) — холодный голубой. | ||
** Туманный Каньон — светло-фиолетовый | ** Туманный Каньон — светло-фиолетовый. | ||
** Забытое Перепутье — холодный голубой ({{spoiler|оранжевый после прорыва Инфекции}}) | ** Забытое Перепутье — холодный голубой, ({{spoiler|оранжевый после прорыва Инфекции}}) | ||
** Грибные Пустоши — жёлтый с коричневым | ** Грибные Пустоши — жёлтый с коричневым. | ||
** Зелёная Тропа — зелёный | ** Зелёная Тропа — зелёный. | ||
** Воющие Утёсы — холодный серый | ** Воющие Утёсы — холодный серый. | ||
** Край Королевства — серый с бледным жёлтым | ** Край Королевства — серый с бледным жёлтым. | ||
** Сады Королевы — голубой с зелёным | ** Сады Королевы — голубой с зелёным. | ||
** Земли Упокоения — голубой с фиолетовым | ** Земли Упокоения — голубой с фиолетовым. | ||
** Королевские Стоки — тёмно-зелёный с голубым | ** Королевские Стоки — тёмно-зелёный с голубым. | ||
** Улей — жёлтый | ** Улей — жёлтый. | ||
** {{spoiler|Грёзы — желтый с фиолетовым}} | ** {{spoiler|Грёзы — желтый с фиолетовым.}} | ||
** {{spoiler|Бездна — чёрный}} | ** {{spoiler|Бездна — чёрный.}} | ||
** {{spoiler|Белый Дворец — белый}} | ** {{spoiler|Белый Дворец — белый.}} | ||
** {{spoiler|Божий Кров — бронзовый}} | ** {{spoiler|Божий Кров — бронзовый.}} | ||
* [[Цыганочка с выходом]] — некоторые боссы: | * [[Цыганочка с выходом]] — некоторые боссы: | ||
** Вы гонитесь за своим двойником по коридорам Глубинного Гнезда и настигаете в большой комнате с кучей подвешенных трупов. И что делает двойник? {{spoiler|Выворачивает голову на 180 градусов сверху вниз и начинает [[Ой, бл…|превращаться в громадного паука!]]}} | ** Вы гонитесь за своим двойником по коридорам Глубинного Гнезда и настигаете в большой комнате с кучей подвешенных трупов. И что делает двойник? {{spoiler|Выворачивает голову на 180 градусов сверху вниз и начинает [[Ой, бл…|превращаться в громадного паука!]]}} | ||
Строка 356: | Строка 304: | ||
** {{spoiler|2. Единственный случай становления богом — перерождение Рыцаря в Лорда Теней, потребовавшее получения Сердца Тьмы и победы над Лучезарностью.}} | ** {{spoiler|2. Единственный случай становления богом — перерождение Рыцаря в Лорда Теней, потребовавшее получения Сердца Тьмы и победы над Лучезарностью.}} | ||
** {{spoiler|2,5. Боги выглядят откровенно нереально (Бледный Король — огромный червь, Белая Леди — дерево, Унн — слизень, Сердце Кошмара — вообще чёрт знает что, Лучезарность — среднее между мотыльком и ангелом, Лорд Теней — огромная концентрированная гуманоидная (По крайней мере вверх) энергия пустоты).}} | ** {{spoiler|2,5. Боги выглядят откровенно нереально (Бледный Король — огромный червь, Белая Леди — дерево, Унн — слизень, Сердце Кошмара — вообще чёрт знает что, Лучезарность — среднее между мотыльком и ангелом, Лорд Теней — огромная концентрированная гуманоидная (По крайней мере вверх) энергия пустоты).}} | ||
** {{spoiler|3. Высших существ крайне мало (известно всего шестеро, включая Лорда Теней), и враг как минимум четырёх их них | ** {{spoiler|3. Высших существ крайне мало (известно всего шестеро, включая Лорда Теней), и враг как минимум четырёх их них - одна из шести, Лучезарность.}} | ||
* [[Этот гадкий босс]] | * [[Этот гадкий босс]] | ||
** Рыцари-Хранители, они же «Соники». Шесть жуков ({{spoiler|на одного можно заранее сбросить люстру}}), неистово скачущих и катающихся по большой арене. Для игрока с прокачанным гвоздём и теневым рывком не представляют особой угрозы, но при быстром прохождении, когда времени на апгрейды нет, могут устроить знатный геморрой. | ** Рыцари-Хранители, они же «Соники». Шесть жуков ({{spoiler|на одного можно заранее сбросить люстру}}), неистово скачущих и катающихся по большой арене. Для игрока с прокачанным гвоздём и теневым рывком не представляют особой угрозы, но при быстром прохождении, когда времени на апгрейды нет, могут устроить знатный геморрой. | ||
** {{spoiler|Лучезарность}}. Финальному боссу игры сам бог велел сжигать стулья под игроками. А ведь есть ещё более жесткая версия… | ** {{spoiler|Лучезарность}}. Финальному боссу игры сам бог велел сжигать стулья под игроками. А ведь есть ещё более жесткая версия… | ||
** Король Кошмара Гримм — как и финальному боссу дополнения. | ** Король Кошмара Гримм — как и финальному боссу дополнения. | ||
** Серый Принц Зот — босс не просто сложный, а откровенно читерский, да ещё и становящийся абсурдно сильным после каждого успешного | ** Серый Принц Зот — босс не просто сложный, а откровенно читерский, да ещё и становящийся абсурдно сильным после каждого успешного подход а(а его надо побеждать несколько раз). | ||
** Некоторые боссы, вполне рабочие на обычном прохождении, становятся просто неадекватно тяжелее в Пантеонах (там многие боссы слегка усложнены, но в некоторых случаях получилось «не слегка»): | ** Некоторые боссы, вполне рабочие на обычном прохождении, становятся просто неадекватно тяжелее в Пантеонах (там многие боссы слегка усложнены, но в некоторых случаях получилось «не слегка»): | ||
*** Ууму — медуза, которую необходимо лопать для того, чтобы нанести урон. В Туманном Каньоне её лопал Квиррел, но вот в пантеонах Квиррела нет… зато есть медузы, после смерти запускающие в игрока самонаводящийся снаряд, которым нужно попасть в босса. | *** Ууму — медуза, которую необходимо лопать для того, чтобы нанести урон. В Туманном Каньоне её лопал Квиррел, но вот в пантеонах Квиррела нет… зато есть медузы, после смерти запускающие в игрока самонаводящийся снаряд, которым нужно попасть в босса. | ||
Строка 372: | Строка 320: | ||
** {{spoiler|Белый Дворец с его головоломками в стиле [[Super Meat Boy]], переполненный циркулярными пилами и шипами. А ведь в нём есть ещё секретный [[Именно то, что написано на упаковке|Путь Боли]], требующий высочайшего уровня владения механиками игры. [[Справочник Автора/BDSM|Особое удовольствие]] можно получить, проходя локацию без медовых масок, дающих ограниченную регенерацию.}} | ** {{spoiler|Белый Дворец с его головоломками в стиле [[Super Meat Boy]], переполненный циркулярными пилами и шипами. А ведь в нём есть ещё секретный [[Именно то, что написано на упаковке|Путь Боли]], требующий высочайшего уровня владения механиками игры. [[Справочник Автора/BDSM|Особое удовольствие]] можно получить, проходя локацию без медовых масок, дающих ограниченную регенерацию.}} | ||
* [[Эффект Телепорно]] — побочный босс Носк в именительном падеже не страшен, но если попытаться его просклонять, возникает острое желание поставить ударение на второй слог. | * [[Эффект Телепорно]] — побочный босс Носк в именительном падеже не страшен, но если попытаться его просклонять, возникает острое желание поставить ударение на второй слог. | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Nav/Платформер}} | {{Nav/Платформер}} |