Редактирование: Геймплей вразрез с сюжетом

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{Goodenough}}
{{TVTropes|GameplayAndStorySegregation|Gameplay and Story Segregation}}
{{TVTropes|GameplayAndStorySegregation|Gameplay and Story Segregation}}
{{Вкратце|Правила игры противоречат сюжетным ожиданиям.}}
{{Вкратце|Правила игры противоречат сюжетным ожиданиям.}}
Строка 17: Строка 16:
=== Сюжетная смерть ===
=== Сюжетная смерть ===


* Первое, что приходит на ум — убийство {{spoiler|[[Final Fantasy/Aerith|Айрис]]}} в ''[[Final Fantasy]]''. Оно описано и Марком Заксом в «[[Большой список шаблонов JRPG|Шаблонах jRPG]]», и Эрнестом Адамсом в [[Плохо работаешь, игродел!|«''Bad Game Designer, No Twinkie''»]]. В игре [[дешёвая смерть]], и вдруг кто-то [[смерть навсегда|умирает навсегда]], и никаким «пухом феникса» его не вернуть.
* Первое, что приходит на ум — убийство {{spoiler|[[Final Fantasy/Aeris|Айрис]]}} в ''[[Final Fantasy]]''. Оно описано и Марком Заксом в «[[Большой список шаблонов JRPG|Шаблонах jRPG]]», и Эрнестом Адамсом в [[Плохо работаешь, игродел!|«''Bad Game Designer, No Twinkie''»]]. В игре [[дешёвая смерть]], и вдруг кто-то [[смерть навсегда|умирает навсегда]], и никаким «пухом феникса» его не вернуть.
** На самом деле это не противоречит механике FF — в бою персонажи не умирают, они просто валятся без сознания, обессилев. «Пух феникса» не оживляет, он восстанавливает силы. Например в пятой части, когда {{spoiler|Галуф}}, защищая друзей, не падает а продолжает драться на одной силе воли, с нулем HP, то, когда он наконец падает, ему уже ничего не может помочь, в том числе использование вышеназванного предмета. В описании «Пуха феникса» действительно написано «restores life», но это скорее традиция: в любой части Финалки/адаптации/спин-оффе, где пытаются использовать пух Феникса как часть сюжета, он именно что возвращает сознание, а не жизнь. Иначе это была бы имба.
** На самом деле это не противоречит механике FF — в бою персонажи не умирают, они просто валятся без сознания, обессилев. «Пух феникса» не оживляет, он восстанавливает силы. Например в пятой части, когда {{spoiler|Галуф}}, защищая друзей, не падает а продолжает драться на одной силе воли, с нулем HP, то, когда он наконец падает, ему уже ничего не может помочь, в том числе использование вышеназванного предмета. В описании «Пуха феникса» действительно написано «restores life», но это скорее традиция: в любой части Финалки/адаптации/спин-оффе, где пытаются использовать пух Феникса как часть сюжета, он именно что возвращает сознание, а не жизнь. Иначе это была бы имба.
*** Хотя со стороны довольно странно выглядит ситуация: в бою {{spoiler|Айрис}} может выдержать любые серьёзные ранения от встреченных противников. А тут она погибает от жалкой катаны Сефирота.
*** Хотя со стороны довольно странно выглядит ситуация: в бою {{spoiler|Айрис}} может выдержать любые серьёзные ранения от встреченных противников. А тут она погибает от жалкой катаны Сефирота.
**** …В итоге напрашивается [[фанатский обоснуй|версия]], что у Сефирота катана отнюдь не «жалкая», а какая-то особо проклятая. Но в игре об этом, кажется, ни разу не сказано.
* [[Shin Megami Tensei: Persona 3|Persona 3]] — Ребята, а почему вы не исцелили {{spoiler|Шинджиро}}? Ведь практически у каждого встречного-поперечного есть исцеляющие заклинания! Ну или хотя бы лечащие предметы.
* [[Shin Megami Tensei: Persona 3|Persona 3]] — Ребята, а почему вы не исцелили {{spoiler|Шинджиро}}? Ведь практически у каждого встречного-поперечного есть исцеляющие заклинания! Ну или хотя бы лечащие предметы.
* С японскими [[гача]]ми ещё более очевидно — можно набирать команды из заклятых друг другу врагов и проходить сюжетку уже как бы умершими персонажами.
* С японскими [[Гача|гачами]] ещё более очевидно — можно набирать команды из заклятых друг другу врагов и проходить сюжетку уже как бы умершими персонажами.
** Отчасти обыграно в [[Senki Sesshou Symphogear]] XD Unlimited — отчасти игра повторяет сюжет аниме, где можно играть за уже как бы давно погибшую Канадэ и потерявшую суперсилы Мику. Зигзагом: сюжет расходится с каноном, когда там начинают фигурировать двойники главгероинь из альтернотивного таймлайна… и среди них нет тех же самых Канадэ и Мику (хотя бы можно было сделать намёк, что в другом измерении Канадэ всё ещё жива!).
** Отчасти обыграно в [[Senki Sesshou Symphogear]] XD Unlimited — отчасти игра повторяет сюжет аниме, где можно играть за уже как бы давно погибшую Канадэ и потерявшую суперсилы Мику. Зигзагом: сюжет расходится с каноном, когда там начинают фигурировать двойники главгероинь из альтернотивного таймлайна... и среди них нет тех же самых Канадэ и Мику (хотя бы можно было сделать намёк, что в другом измерении Канадэ всё ещё жива!).
* Не баг, а фича — так называемые «Рп смерти» на рп серверах различных игр, которые принято отличать от «не рп смертей». Во втором случае это условность, после которой игрок может возродиться. В первом случае персонаж считается [[смерть навсегда|убитым навсегда]] и игрока банят. Понятно, что рп смерти просто так не происходят. На некоторых серверах рп смерть устраивают '''чтобы''' сюжетно обосновать бан некоторых игроков. Автор правки слышал о сервере, где читеры по лору — тёмные колдуны, и они получают рп смерть перед баном.
** Практикуется в некоторых интернет-проектах, так или иначе основанных на рп.
*** В DreamSMP у персонажей по 3 жизни, но за смерть считается именно рп смерть.
*** В сюжетных сезонах Лололошки сам Лололошка не может умереть. Поэтому во всех сезонах кроме Идеального Мира майнкрафтовские смерти были вне сюжета, а в Идеальном Мире придумано обоснование: Райя-Прайм восстанавливает героя в случае «смерти». Впрочем, был один раз, когда после провала стелса мы видели{{spoiler|, как Лололошку вроде застрелили, и [[Забыл про сверхспособности|регенерации не было]]}}, а потом [[Не пиф! Не паф!|оказалось, что Райя-Прайм воспроизвела на его зрительный нерв симуляцию того, что будет, если он попадётся]]. Лололошка не может умереть рп-смертью навсегда, так как он — единственная связь между миром сериала и нашим экраном.


=== [[Дефицитный мусор]] ===
=== [[Дефицитный мусор]] ===
Предмет, казалось бы, легкодоступный стоит больших денег. Или достаётся по сюжету, и замену не найти. Или его приходится искать днём с огнём.
Предмет, казалось бы, легкодоступный стоит больших денег. Или достаётся по сюжету, и замену не найти. Или его приходится искать днём с огнём.
* [[Witcher III]] — инверсия. Эрвелюс — редкое вино из Туссента, которое далеко не каждому по карману (в книгах персонажи даже вынуждены следить, чтобы в корчме вместо бырла не налили этого эрвелюса, а то потом придется последние штаны продавать). Геральт даже ловит Кровавого Барона на лжи, заметив, что такую дорогую вещь Барон своим недосолдатам-бандитам бы не отдал. И это супер-дорогое вино можно найти в каждой крестьянской хате. При заявленных нищете и голоде в военное время.
* [[Witcher III]] — инверсия. Эрвелюс — редкое вино из Туссента, которое далеко не каждому по карману (в книгах персонажи даже вынуждены следить, чтобы в корчме вместо бырла не налили этого эрвелюса, а то потом придется последние штаны продавать). Геральт даже ловит Кровавого Барона на лжи, заметив, что такую дорогую вещь Барон своим недосолдатам-бандитам бы не отдал. И это супер-дорогое вино можно найти в каждой крестьянской хате. При заявленных нищете и голоде в военное время.
** Ватсонианский обоснуй: в этих краях гонят дешёвый «Абибас» собственного производства, подделывая гордую марку. Или даже не подделывая, просто название постепенно превратилось в нарицательное. Советское шампанское и армянский коньяк тоже ведь разливали не в провинциях Шампань и Коньяк…
** Ватсонианский обоснуй: в этих краях гонят дешёвый «Абибас» собственного производства, подделывая гордую марку. Или даже не подделывая, просто название постепенно превратилось в нарицательное. Советское шампанское и армянский коньяк тоже ведь разливали не в провинциях Шампань и Коньяк…
** И внезапно инверсия: в пещере Скрытого, куда по сюжету и вампиры-то стараются не заходить, нет ничего, кроме древних вампирских монет и украшений.
** В древних эльфских развалинах, непролазных пещерах и прочих интересных местах, куда никто в здравом уме не полезет, можно найти вполне современную литературу (например, книгу о Радовиде или какое-нибудь «Последнее желание» (о событиях 20-30-летней давности).
* Ещё вариант — «сигареты из древнегреческой амфоры». В подчёркнуто древнем доапокалипсисном/домагическом/до… контейнере генерится стандартный лут, которого тогда и существовать-то не могло.
* Ещё вариант — «сигареты из древнегреческой амфоры». В подчёркнуто древнем доапокалипсисном/домагическом/до… контейнере генерится стандартный лут, которого тогда и существовать-то не могло.
** [[Skyrim]] — в нордских гробницах, построенных задолго до основания империи можно спокойно найти имперские монеты и современные книги.
** [[Skyrim]] — в нордских гробницах, построенных задолго до основания империи можно спокойно найти имперские монеты и современные книги.
*** Нордские гробницы, конечно, построены давно. Но хоронят там до сих пор, судя по репликам NPC. Так что ничего удивительноого в этом нет. Кроме того, существует мод, который заменяет монеты в гробницах на древние нордские, а в двемерских руинах — на двемерские (стоят они по-разному).
*** Нордские гробницы, конечно, построены давно. Но хоронят там до сих пор, судя по репликам NPC. Так что ничего удивительноого в этом нет. Кроме того, существует мод, который заменяет монеты в гробницах на древние нордские, а в двемерских руинах — на двемерские (стоят они по-разному).
*** Это началось еще в [[Oblivion]], где септимы можно было найти в айлейдских руинах, причем не только в тех, где давно и прочно поселились всякие разбойники, некроманты и другие нелегальные маги, но и в тех, где со времен падения айлейдов не ступала нога человека или мера. А вот в [[Morrowind]] аверсия — в двемерских руинах септимы попадаются только на телах ученых и бандитов, а в двемерских ящиках лежат давно вышедшие из употребления двемерские монеты.
**** Есть и такие гробницы (и не только гробницы), куда до протагониста давным-давно никто не совался, а если и совался, то выносил оттуда ценности, а не оставлял. И тем не менее, там запросто можно найти септимы и другие не вписывающиеся в контекст вещи.
**** Есть и такие гробницы (и не только гробницы), куда до протагониста давным-давно никто не совался, а если и совался, то выносил оттуда ценности, а не оставлял. И тем не менее, там запросто можно найти септимы и другие не вписывающиеся в контекст вещи.
*** Не вполне ожидаемо пофикшено в Beyond Skyrim: Bruma — в айледских руинах встречаются айледские же монеты. Хотя на данный момент использование имеют совсем нулевое.
*** Не вполне ожидаемо пофикшено в Beyond Skyrim: Bruma — в айледских руинах встречаются айледские же монеты. Хотя на данный момент использование имеют совсем нулевое.
** Педаль в земное ядро тот же ELEX. В докатастрофных, хорошо замкнутых сейфах можно найти не только зелья маны и тот же элексит. Автору встретилась вполне съедобная ''тарелка супа''.
** Педаль в земное ядро тот же ELEX. В докатастрофных, хорошо замкнутых сейфах можно найти не только зелья маны и тот же элексит. Автору встретилась вполне съедобная ''тарелка супа''.
** То же самое в [[Fallout 3]], [[Fallout: New Vegas|New Vegas]] и, особенно, [[Fallout 4|4]]. Находя в очередном герметично закупоренном 200 лет назад убежище очередную «игуану-на-палочке» в съедобном состоянии, или «костюм из шкуры оленя-мутанта», хочется ущипнуть себя.
** То же самое в [[Fallout 3]], [[Fallout: New Vegas|New Vegas]] и, особенно, [[Fallout 4|4]]. Находя в очередном герметично закупоренном 200 лет назад убежище очередную «игуану-на-палочке» в съедобном состоянии, или «костюм из шкуры оленя-мутанта», хочется ущипнуть себя.
** [[Witcher III|Ведьмак 3]] — внезапно инверсия: в пещере Скрытого, куда по сюжету и вампиры-то стараются не заходить, нет ничего, кроме древних вампирских монет и украшений.
*** В древних эльфских развалинах, непролазных пещерах и прочих интересных местах, куда никто в здравом уме не полезет, можно найти вполне современную литературу (например, книгу о Радовиде или какое-нибудь "Последнее желание" (о событиях 20-30-летней давности).
** Серия [[Castlevania]] — бургеры из тайников в стенах. СЪЕДОБНЫЕ!
** Серия [[Castlevania]] — бургеры из тайников в стенах. СЪЕДОБНЫЕ!
*** Обоснуй: замок Дракулы ещё то странное место, которое находится вне времени и пространства. В играх серии, включая Symphony of the Night и Aria of Sorrow говорилось, что замок Дракулы является воплощением силы Хаоса. И поэтому с каждой игрой замок кардинально меняется в структурном плане, и в ней появляются совсем странные вещи вроде скелетов-мотоциклистов и служанок-ниндзя.
*** Обоснуй: замок Дракулы ещё то странное место, которое находится вне времени и пространства. В играх серии, включая Symphony of the Night и Aria of Sorrow говорилось, что замок Дракулы является воплощением силы Хаоса. И поэтому с каждой игрой замок кардинально меняется в структурном плане, и в ней появляются совсем странные вещи вроде скелетов-мотоциклистов и служанок-ниндзя.
**** Это уже не говоря о том, что как вообще бургеры и прочая еда XX столетия попала в замок столетия XVIII (в SotN). Не иначе, версии замка из будущего «прислали».
* [[BioShock Infinite]] — наблюдается в аддоне Burial at Sea. С трупов сплайсеров с томми-ганами никогда не побирается больше десятка патронов, вне зависимости от того, садил ли данный конкретный мутант из своей пушки [[дакка|в белый свет, как в копеечку]], или был по-тихому зашиблен крюком в тёмном уголке. Понятно, что у нас тут не экшн-боевик про [[колдун и стрелок|мастера соли и пули]], как оригинальная игра, а [[нуар]], но [[Имба у врага — пустышка у игрока|нелогичность]] раздражает.


=== Геймплей вразрез с видеовставками ===
=== Геймплей вразрез с видеовставками ===
Начиная от того, что в видеовставке персонаж по-другому одет или несёт другое оружие, и заканчивая разнобоем в способностях персонажа.
Начиная от того, что в видеовставке персонаж по-другому одет или несёт другое оружие, и заканчивая разнобоем в способностях персонажа.
{{main|Катсценная некомпетентность|Сила катсцен на максимум}}
{{main|Катсценная некомпетентность|Сила катсцен на максимум}}
Строка 58: Строка 51:
* [[Assassin's Creed]]: арбалет, показанный на видеозаставке, убран из финальной версии игры.
* [[Assassin's Creed]]: арбалет, показанный на видеозаставке, убран из финальной версии игры.
** Берите шире! В играх серии невероятное количество таких ситуаций просто потому, что в большинстве оных(игр, то есть) врагов в ближнем и дальнем бою можно косить десятками, [[Человек-армия|не особо напрягаясь]], но в катсценах-то показывают «Как всё на самом деле было», а не как проходил бешено закликивающий X Рэмбо. Вот и получается, что «Серьёзной охраной» называют четверых обычных солдат, которые в (игровой) истории наверняка были повидавшими не одну войну сержантами городской стражи, а в геймплее игры спокойно выносятся за три секунды молодым и не особо опытным протагонистом. А катсцена-то этого не учитывает, Анимус-то показывает, что ГГ должен полчаса ползать по кустам да использовать куртизанок, как прикрытие! Или вообще «Их слишком много, нельзя надеяться на скрытность»…
** Берите шире! В играх серии невероятное количество таких ситуаций просто потому, что в большинстве оных(игр, то есть) врагов в ближнем и дальнем бою можно косить десятками, [[Человек-армия|не особо напрягаясь]], но в катсценах-то показывают «Как всё на самом деле было», а не как проходил бешено закликивающий X Рэмбо. Вот и получается, что «Серьёзной охраной» называют четверых обычных солдат, которые в (игровой) истории наверняка были повидавшими не одну войну сержантами городской стражи, а в геймплее игры спокойно выносятся за три секунды молодым и не особо опытным протагонистом. А катсцена-то этого не учитывает, Анимус-то показывает, что ГГ должен полчаса ползать по кустам да использовать куртизанок, как прикрытие! Или вообще «Их слишком много, нельзя надеяться на скрытность»…
* [[Borderlands (серия игр)|Borderlands]] 2: уже во вступительном ролике все четверо героев показывают свои убер-абилки, причем определенным образом прокачанные в варианте уровня так пятнадцатого-восемнадцатого (у Экстона в катсцене турель имеет сдвоенный ствол и магнитный замок, а это 48(!) уровень). При этом в игре они только доступными в базовом варианте становятся с пятого уровня, то есть когда герои на 2/3, а то и на 3/4 зачистят первую локацию.
* [[Borderlands_(серия_игр)|Borderlands]] 2: уже во вступительном ролике все четверо героев показывают свои убер-абилки, причем определенным образом прокачанные в варианте уровня так пятнадцатого-восемнадцатого (у Экстона в катсцене турель имеет сдвоенный ствол и магнитный замок, а это 48(!) уровень). При этом в игре они только доступными в базовом варианте становятся с пятого уровня, т. е. когда герои на 2/3, а то и на 3/4 зачистят первую локацию.
** Обоснуй: ослабели после крушения поезда, нужно было восстановиться.
** Обоснуй: ослабели после крушения поезда, нужно было восстановиться.
*** Тогда это следующий пункт.
*** Тогда это следующий пункт.
Строка 70: Строка 63:
*** Жнец посчитал, что нет смысла стрелять по близкорасположенной уязвимой цели во всю мощь. Видимо, опасался получить повреждения от собственных выстрелов. Или система прицеливания на настолько ближний бой не была рассчитана.
*** Жнец посчитал, что нет смысла стрелять по близкорасположенной уязвимой цели во всю мощь. Видимо, опасался получить повреждения от собственных выстрелов. Или система прицеливания на настолько ближний бой не была рассчитана.
**** Рядовой Жнец на Раннохе не опасаясь повреждений бьёт чуть ли не в упор, а температура луча разменявшего миллиард лет Предвестника в финале спокойно испаряет людей и даже Мако.
**** Рядовой Жнец на Раннохе не опасаясь повреждений бьёт чуть ли не в упор, а температура луча разменявшего миллиард лет Предвестника в финале спокойно испаряет людей и даже Мако.
***** Теория одурманивания — мы видим глюки Шепарда. Или же Жнецы мазали по нему намеренно — ценный кадр, одурманенный герой всея Млечного Пути и вообще идеальный кандидат в «главную личность» будущего нового Жнеца.
** Схватка с Телой Вазир в дополнении ко второй части «Логово Серого Посредника». Если вы играете за адепта, самый простой способ добить Вазир после того, как вы собьёте барьер и уничтожите броню — захватить ''притяжением'' и, пока она в воздухе, ''броском'' швырнуть в находящуюся рядом пропасть. При игре за технического специалиста (разведчик, страж, инженер) ее можно сжечь в пепел/заморозить и разбить. Однако даже если вы завершите бой таким образом, в видеовставке она всё равно будет умирать рядом с вами, распространяясь на тему того, какое вы говно.
** Схватка с Телой Вазир в дополнении ко второй части «Логово Серого Посредника». Если вы играете за адепта, самый простой способ добить Вазир после того, как вы собьёте барьер и уничтожите броню — захватить ''притяжением'' и, пока она в воздухе, ''броском'' швырнуть в находящуюся рядом пропасть. При игре за технического специалиста (разведчик, страж, инженер) ее можно сжечь в пепел/заморозить и разбить. Однако даже если вы завершите бой таким образом, в видеовставке она всё равно будет умирать рядом с вами, распространяясь на тему того, какое вы говно.
** Во второй части, во время миссии по освобождению Джек. По сюжету она голыми руками разрывает огромного боевого робота и направляется к выходу с тюремной станции напрямик(то есть проламывая себе путь сквозь стены). Излишне говорить, что после присоединения к комманде она таких чудес не делает.
** Во второй части, во время миссии по освобождению Джек. По сюжету она голыми руками разрывает огромного боевого робота и направляется к выходу с тюремной станции напрямик(т. е. проламывая себе путь сквозь стены). Излишне говорить, что после присоединения к комманде она таких чудес не делает.
** Аналогично Кай Лен в третьей части. При использовании ''протеанского излучателя'' его можно расплавить, как и любого другого врага. Тем не менее, он все равно не совсем умрет и попытается на последнем издыхании ударить Шепард(а) мечом.
** Аналогично Кай Лен в третьей части. При использовании ''протеанского излучателя'' его можно расплавить, как и любого другого врага. Тем не менее, он все равно не совсем умрет и попытается на последнем издыхании ударить Шепард(а) мечом.
*** Кай Лен вообще король данного явления. Хоть обоснуй придумывай, что в него какой-то переносной дебилизатор встроен. Что Шепард, что Киррахе, что Тейн рядом с ним ведут себя отнюдь не как два майора спецназа и киллер высочайшей категории соответственно.
*** Кай Лен вообще король данного явления. Хоть обоснуй придумывай, что в него какой-то переносной дебилизатор встроен. Что Шепард, что Киррахе, что Тейн рядом с ним ведут себя отнюдь не как два майора спецназа и киллер высочайшей категории соответственно.
Строка 81: Строка 73:
** Ну и до кучи множество ошибок с оружием в скриптовых сценах: часто персонажи, которым класс не позволяет использовать автоматы, например, Лиара, Мордин или Джек, появляются с М-8 «Мститель». Шепард в третьей части в сценках часто оказывается с пистолетом М3 «Хищник», даже если не брал(а) его, и автоматом М-8 «Мститель» (если игрок взял другой автомат, он будет висеть за спиной, а в руках будет «Мститель». Единственное исключение — катсцена на Намакли из DLC «Левиафан», в которой Шепард использует то оружие, которое держит в руках во время боя, даже если оно не подходит к показанной сцене, к примеру карабин Ригар)
** Ну и до кучи множество ошибок с оружием в скриптовых сценах: часто персонажи, которым класс не позволяет использовать автоматы, например, Лиара, Мордин или Джек, появляются с М-8 «Мститель». Шепард в третьей части в сценках часто оказывается с пистолетом М3 «Хищник», даже если не брал(а) его, и автоматом М-8 «Мститель» (если игрок взял другой автомат, он будет висеть за спиной, а в руках будет «Мститель». Единственное исключение — катсцена на Намакли из DLC «Левиафан», в которой Шепард использует то оружие, которое держит в руках во время боя, даже если оно не подходит к показанной сцене, к примеру карабин Ригар)
** И кинетические барьеры в ту же копилку. В наличии они практически у всех, кто может лезть в драку, но в сюжетных вставках то срабатывают и спасают персонажа, то, что чаще, куда-то пропадают. Даже если предположить что части противников их сбили только что в бою, то они всё равно должны были успеть хоть немного восстановиться. А навылет их пробивать способны только пара самых крутых снайперских винтовок и дробовиков, и явно не штатные пистолеты/автоматы, с которыми персонажи обычно показаны. Более того, по лору кинетические барьеры защищают только от твёрдых объектов, летящих на большой скорости, то есть от пуль, выпущенных из стволов с ускорителем массы (и от быстрых падений с большой высоты — этим можно объяснить десантирование гетов без парашютов — железное тело + кинетический щит), но не от «медленных» (относительно пуль) клинков, кулаков, прикладов и т. п. (что обосновывает такой сильный урон у фантомов с мономолекулярными мечами и возможность мгновенного убийства в рукопашной у многих боссов — фаталити) — тем не менее, когда персонаж игрока бьёт врукопашную моба со щитом/барьером, или наоборот, то вначале выносятся щиты, и только потом уже здоровье (строго говоря, фантомы и прочие, не считая фаталити, тоже игромеханически вначале выносят щит, но такими сильными ударами, что зачастую щит практически ничего не значит). Более того, кинетический барьер (или заменяющий его биотический у биотиков) не должен блокировать температурное воздействие (огнемёты, жидкий азот из омни-инструментов), энергетическое (протеанский излучатель, карабин Ригар — хотя последний действительно очень эффективно сносит щиты и барьеры, но не полностью игнорирует их), однако блокирует. Обычный кинетический барьер (в просторечии «щиты») также не должен блокировать применение биотических умений (в отличие от биотического барьера). Справедливости ради, в первой части щиты не блокируют биотику и кислоту (плевки рахни и молотильщиков).
** И кинетические барьеры в ту же копилку. В наличии они практически у всех, кто может лезть в драку, но в сюжетных вставках то срабатывают и спасают персонажа, то, что чаще, куда-то пропадают. Даже если предположить что части противников их сбили только что в бою, то они всё равно должны были успеть хоть немного восстановиться. А навылет их пробивать способны только пара самых крутых снайперских винтовок и дробовиков, и явно не штатные пистолеты/автоматы, с которыми персонажи обычно показаны. Более того, по лору кинетические барьеры защищают только от твёрдых объектов, летящих на большой скорости, то есть от пуль, выпущенных из стволов с ускорителем массы (и от быстрых падений с большой высоты — этим можно объяснить десантирование гетов без парашютов — железное тело + кинетический щит), но не от «медленных» (относительно пуль) клинков, кулаков, прикладов и т. п. (что обосновывает такой сильный урон у фантомов с мономолекулярными мечами и возможность мгновенного убийства в рукопашной у многих боссов — фаталити) — тем не менее, когда персонаж игрока бьёт врукопашную моба со щитом/барьером, или наоборот, то вначале выносятся щиты, и только потом уже здоровье (строго говоря, фантомы и прочие, не считая фаталити, тоже игромеханически вначале выносят щит, но такими сильными ударами, что зачастую щит практически ничего не значит). Более того, кинетический барьер (или заменяющий его биотический у биотиков) не должен блокировать температурное воздействие (огнемёты, жидкий азот из омни-инструментов), энергетическое (протеанский излучатель, карабин Ригар — хотя последний действительно очень эффективно сносит щиты и барьеры, но не полностью игнорирует их), однако блокирует. Обычный кинетический барьер (в просторечии «щиты») также не должен блокировать применение биотических умений (в отличие от биотического барьера). Справедливости ради, в первой части щиты не блокируют биотику и кислоту (плевки рахни и молотильщиков).
*** Это верно только для первой части. Во второй части у рядовой вражеской пехоты появляются хиленькие щиты только на самом тяжелом уровне сложности, и обосновывается это тем, что в системах Терминуса, где в этот раз шляется капитан — эта технология распространена очень слабо, так как все полагаются в основном на броню. В третьей же части, даже на самом тяжелом уровне сложности, у рядовой пехоты — все равно никаких щитов не появляется, но обоснуя на этот раз никакого не предоставляется. И если отсутствие защиты на рядовых хасках или гетах еще можно понять, но Цербер… Ну, в самом деле: разве у Цербера нет денег, чтобы оснастить своих немногочисленных штурмовиков хотя бы какими-нибудь примитивными генераторами щитов?
*** Это верно только для первой части. Во второй части у рядовой вражеской пехоты появляются хиленькие щиты только на самом тяжелом уровне сложности, и обосновывается это тем, что в системах Терминуса, где в этот раз шляется капитан — эта технология распространена очень слабо, т. к. все полагаются в основном на броню. В третьей же части, даже на самом тяжелом уровне сложности, у рядовой пехоты — все равно никаких щитов не появляется, но обоснуя на этот раз никакого не предоставляется. И если отсутствие защиты на рядовых хасках или гетах еще можно понять, но Цербер… Ну, в самом деле: разве у Цербера нет денег, чтобы оснастить своих немногочисленных штурмовиков хотя бы какими-нибудь примитивными генераторами щитов?
** Спрашивая Эшли о том, не пробегал ли мимо неё турианский СПЕКТР, Кайдан говорит: «Ты бы поняла, если бы увидела этого парня. У него достаточно огневой мощи, чтобы перебить целый взвод.» И снова наш страж немного лукавит: на самом Кайдане висит в четыре раза больше оружия, и это не учитывая его биотических и инженерных способностей. {{spoiler|Да и щиты у него не падают от одного выстрела из пистолета.}}
** Спрашивая Эшли о том, не пробегал ли мимо неё турианский СПЕКТР, Кайдан говорит: «Ты бы поняла, если бы увидела этого парня. У него достаточно огневой мощи, чтобы перебить целый взвод.» И снова наш страж немного лукавит: на самом Кайдане висит в четыре раза больше оружия, и это не учитывая его биотических и инженерных способностей. {{spoiler|Да и щиты у него не падают от одного выстрела из пистолета.}}
* [[Dragon Age]]: Origins — при убийстве огра можно получить дополнительную анимацию его убийства: персонаж (не только игрок) запрыгивает на грудь упавшему огру и наносит мощный '''колющий''' удар ему в голову. Иногда получается смешно при закалывании огра топором или булавой.
* [[Dragon Age]]: Origins — при убийстве огра можно получить дополнительную анимацию его убийства: персонаж (не только игрок) запрыгивает на грудь упавшему огру и наносит мощный '''колющий''' удар ему в голову. Иногда получается смешно при закалывании огра топором или булавой.
Строка 104: Строка 96:
*** Ну, тут обоснуй довольно очевиден: отправляя нежить сражаться с нежитью, Меридия небось думает, что «[[Гамбит Ксанатоса|кто бы ни проиграл, я все равно в выигрыше]]».
*** Ну, тут обоснуй довольно очевиден: отправляя нежить сражаться с нежитью, Меридия небось думает, что «[[Гамбит Ксанатоса|кто бы ни проиграл, я все равно в выигрыше]]».
**** Не говоря о том, что один из бонусов этого меча против нежити — мощный огненный взрыв, способный угробить всех немертвых в большом радиусе, в том числе, и его носителя-вампира. Так что, при любом раскладе, проиграли все — и больше всех сам вампир, которого, в таком случае, ждёт вечность пыток в Хладной Гавани. Меридия довольно потирает ручки.
**** Не говоря о том, что один из бонусов этого меча против нежити — мощный огненный взрыв, способный угробить всех немертвых в большом радиусе, в том числе, и его носителя-вампира. Так что, при любом раскладе, проиграли все — и больше всех сам вампир, которого, в таком случае, ждёт вечность пыток в Хладной Гавани. Меридия довольно потирает ручки.
** Квестовая линия Коллегии Винтерхолда же! Стать главой крутейшей организации магов Скайрима может даже тот, кто в магию не вкладывается от слова «совсем» так как за весь основной квест колдовать ''необходимо'' всего один раз — для настройки линз в Мзулфте. Или четыре, если не пользоваться обходными путями: пройти в Коллегию можно, продемонстрировав ту’ум, с Толфдиром использовать щит Разрушитель Заклинаний, а для разрушения стен в Саартале тоже ту’ум или [[Дальнобойные мечи|меч Блудскал]]. Да и с линзами можно быть мсье и найти компаньона, кастующего соответствующее заклинание, а затем вынудить его атаковать им стоящего за линзой довакина. Пруф: https://youtu.be/84PuKDVb4WY
** Квестовая линия Коллегии Винтерхолда же! Стать главой крутейшей организации магов Скайрима может даже тот, кто в магию не вкладывается от слова «совсем» т. к. за весь основной квест колдовать ''необходимо'' всего один раз — для настройки линз в Мзулфте. Или четыре, если не пользоваться обходными путями: пройти в Коллегию можно, продемонстрировав ту’ум, с Толфдиром использовать щит Разрушитель Заклинаний, а для разрушения стен в Саартале тоже ту’ум или [[Дальнобойные мечи|меч Блудскал]]. Да и с линзами можно быть мсье и найти компаньона, кастующего соответствующее заклинание, а затем вынудить его атаковать им стоящего за линзой довакина. Пруф: https://youtu.be/84PuKDVb4WY
**** Технически Ту’ум вполне себе магия, как с лорной точки зрения, так и с игромеханической.
**** Технически Ту'ум вполне себе магия, как с лорной точки зрения, так и с игромеханической.
** Ту’ум — мощная магия драконов, силу которой мы видим во многих битвах, вот только [[Неприступный заборчик|снести с петель гнилую дверь в затхлой пещере почему-то не может]].
** Ту’ум — мощная магия драконов, силу которой мы видим во многих битвах, вот только [[Неприступный заборчик|снести с петель гнилую дверь в затхлой пещере почему-то не может]].
* ''[[Симрейсинг|Racing Simulation 3]]''. Большая часть заглавного видео происходит на трассе Монте-Карло. Из-за сговора FIA-Sony из игры спешно вырезали всё, что намекает на «Формулу-1», под нож ушла и знаменитая городская трасса.
* ''[[Симрейсинг|Racing Simulation 3]]''. Большая часть заглавного видео происходит на трассе Монте-Карло. Из-за сговора FIA-Sony из игры спешно вырезали всё, что намекает на «Формулу-1», под нож ушла и знаменитая городская трасса.
Строка 131: Строка 123:
* [[Witcher 3]] — несколько катсцен в игре (например, воспоминания Цири перед ее битвой с Белым Хладом) почему-то сгенерированы заранее, поэтому Геральт в них одет в дефолтные доспехи, носит дефолтные мечи, дефолтную прическу и дефолтную бороду, даже если в игре во время повторяемых сцен он выглядел совершенно иначе. Кроме того, если игрок проходил игру со включенными DLC, изменяющими облик Трисс, Йен и Цири, то в этих катсценах они все равно будут носить оригинальные одеяния. Смысл такого технического хода неясен: ничто не мешало программно запомнить, в каком снаряжении был Геральт в тот или иной момент, а потом просто заново воспроизвести эти сцены.
* [[Witcher 3]] — несколько катсцен в игре (например, воспоминания Цири перед ее битвой с Белым Хладом) почему-то сгенерированы заранее, поэтому Геральт в них одет в дефолтные доспехи, носит дефолтные мечи, дефолтную прическу и дефолтную бороду, даже если в игре во время повторяемых сцен он выглядел совершенно иначе. Кроме того, если игрок проходил игру со включенными DLC, изменяющими облик Трисс, Йен и Цири, то в этих катсценах они все равно будут носить оригинальные одеяния. Смысл такого технического хода неясен: ничто не мешало программно запомнить, в каком снаряжении был Геральт в тот или иной момент, а потом просто заново воспроизвести эти сцены.
** А потому, что это не сцены на движке, а видеоролики — обратите внимание, как изменяется анимация и видеоряд вообще.
** А потому, что это не сцены на движке, а видеоролики — обратите внимание, как изменяется анимация и видеоряд вообще.
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — по сюжету протагонист страдает амнезией и поэтому уступает Дарту Малаку, и лишь жертва одного из его спутников помогает ему спастись. Геймплейно же при первой встрече Малак не особено силён и прокаченный персонаж может вынести его без особых усилий. А вот в финальном бою он весьма серьёзный противник.
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — По сюжету протагонист страдает амнезией и поэтому уступает Дарту Малаку, и лишь жертва одного из его спутников помогает ему спастись. Геймплейно же при первой встрече Малак не особено силён и прокаченный персонаж может вынести его без особых усилий. А вот в финальном бою он весьма серьёзный противник.
** Обоснуй: Малак не ждет от протагониста ничего особенного при первой встрече, а потому расслаблен, самоуверен и, как следствие, уязвим. А вот в последнем бою он уже убедился в силе протагониста, который на пути к нему прошел всю кузницу.
** Обоснуй: Малак не ждет от протагониста ничего особенного при первой встрече, а потому расслаблен, самоуверен и, как следствие, уязвим. А вот в последнем бою он уже убедился в силе протагониста, который на пути к нему прошел всю кузницу.
** А ещё у Малака в финальном бою есть пленные джедаи, из которых он качает Силу.
** А ещё у Малака в финальном бою есть пленные джедаи, из которых он качает Силу.
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]] — при прохождении сюжета Телоса на стороне иториан протагонист может попросить спасённого им предводителя иториан Чодо Хабата помочь восстановить разорванную связь с Силой… Перед этим поджарив нападавших на Чодо наёмников молниями.
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]] — при прохождении сюжета Телоса на стороне иториан протагонист может попросить спасённого им предводителя иториан Чодо Хабата помочь восстановить разорванную связь с Силой… Перед этим поджарив нападавших на Чодо наёмников молниями.
* «Ведьмак 3: Каменные сердца»: в катсцене Геральта схватили офирцы, отобрали мечи, броню и зелья, везут его на казнь! Геральт, улучив момент, из последних сил вырывается, хватает какой-то дрын, чтобы отбиваться — голый до пояса, почти безоружный, против толпы противников! Управление возвращается к игроку… и оказывается, что весь инвентарь на месте, даже броня, только снята. То есть любимый доспех у него всё это время был в кармане.
* «Ведьмак 3: Каменные сердца»: в катсцене Геральта схватили офирцы, отобрали мечи, броню и зелья, везут его на казнь! Геральт, улучив момент, из последних сил вырывается, хватает какой-то дрын, чтобы отбиваться — голый до пояса, почти безоружный, против толпы противников! Управление возвращается к игроку... и оказывается, что весь инвентарь на месте, даже броня, только снята. То есть любимый доспех у него всё это время был в кармане.
* [[XCOM]] (оригинал) — в заставке, кадры из которой служат фоном для игровых меню, терроризирующих город мутонов возглавляет некий вождь, сидящий на троне в красном церемониальном одеянии, а прибывшие (вовсе не на «Рейнджере», а на каком-то другом самолете с люками наверху) по вызову десантники облачены в легкие защитные костюмы, недоступные на старте, и истребляют пришельцев с помощью огнестрельного оружия (при том, что типичный мутон выдерживает прямое попадание ракеты). Очевидно, что ролик делался на основе концептов, когда игровая механика еще не была детально прописана.
* [[XCOM]] (оригинал) — в заставке, кадры из которой служат фоном для игровых меню, терроризирующих город мутонов возглавляет некий вождь, сидящий на троне в красном церемониальном одеянии, а прибывшие (вовсе не на «Рейнджере», а на каком-то другом самолете с люками наверху) по вызову десантники облачены в легкие защитные костюмы, недоступные на старте, и истребляют пришельцев с помощью огнестрельного оружия (при том, что типичный мутон выдерживает прямое попадание ракеты). Очевидно, что ролик делался на основе концептов, когда игровая механика еще не была детально прописана.
* [[Tropico]]. Во вступительной заставке 1-й части показывают несколько автомобилей, грузовых и легковых. В игре ни одной машины нет, все бегают пешком. [[Обоснуй]]: автопрома на острове нет, так что все эти автомобили — личный автопарк ГГ и его охраны.
* [[Tropico]]. Во вступительной заставке 1-й части показывают несколько автомобилей, грузовых и легковых. В игре ни одной машины нет, все бегают пешком. [[Обоснуй]]: автопрома на острове нет, так что все эти автомобили — личный автопарк ГГ и его охраны.
Строка 151: Строка 143:
* [[The Long Dark]] — если решить помочь бандиту и вытащить из него нож ([[Не в ладах с медициной|просто отличная помощь в реальной жизни]])<ref>Нож, как и любые другие подобные застрявшие предметы, перекрывает сосуды. Не один человек умер, вытащив застрявший предмет и немедленно истеча кровью, так что вытаскивать их, не будучи готовым сразу же останавливать кровотечение (а с проникающими ранениями лучше вообще быть на хирургическом столе), чревато.</ref>, то нож у персонажа в инвентаре не появится, хотя он бы здорово пригодился.
* [[The Long Dark]] — если решить помочь бандиту и вытащить из него нож ([[Не в ладах с медициной|просто отличная помощь в реальной жизни]])<ref>Нож, как и любые другие подобные застрявшие предметы, перекрывает сосуды. Не один человек умер, вытащив застрявший предмет и немедленно истеча кровью, так что вытаскивать их, не будучи готовым сразу же останавливать кровотечение (а с проникающими ранениями лучше вообще быть на хирургическом столе), чревато.</ref>, то нож у персонажа в инвентаре не появится, хотя он бы здорово пригодился.
* The Evil Within — Кастеланос стреляет в заставках из пистолета, несмотря на отсутствие патронов к нему.
* The Evil Within — Кастеланос стреляет в заставках из пистолета, несмотря на отсутствие патронов к нему.
* [[Genshin Impact]] и Honkai Impact — чего только не творят персонажи в сюжетных кат-сценах, конечно в отряде их силы становятся намного скромнее.
* [[Genshin Impact]] и Honkai Impact — чего только не творят персонажи в сюжетных кат-сценах, конечно в отряде их силы становятся намного скромнее.
* [[Silent Hill 2]] — даже если расстрелять все револьверные патроны, в финальном ролике своего сюжета Мария, засомневавшись, стоит ли ей идти навстречу явно беспощадной к ней судьбе, приставит револьвер к виску.
* [[Silent Hill 2]] даже если расстрелять все револьверные патроны, в финальном ролике своего сюжета Мария, засомневавшись, стоит ли ей идти навстречу явно беспощадной к ней судьбе, приставит револьвер к виску.
* «Литературный прецедент» — только в финале писатель Николай узнает, что поднятая по его просьбе некромантом муза, которую он даже одевал в платье, на самом деле парень. Но по спрайту музы (обычный черноволосый парень) вообще непонятно, как нормальному человеку его можно принять за девушку.
* «Литературный прецедент» — только в финале писатель Николай узнает, что поднятая по его просьбе некромантом муза, которую он даже одевал в платье, на самом деле парень. Но по спрайту музы (обычный черноволосый парень) вообще непонятно, как нормальному человеку его можно принять за девушку.
* [[Shin Megami Tensei: Persona 5|Persona 5]] — в теории ничто не мешает нагриндить в Мементосе три миллиона иен и откупиться от Канэсиро, но он никак не отреагирует на наличие такой суммы в кошельке у главного героя. С другой стороны, быть в вечном рабстве у мафиозо — не сахар, и его нужно было устранить, чтобы защитить других людей.
* [[Shin Megami Tensei: Persona 5|Persona 5]] — в теории ничто не мешает нагриндить в Мементосе три миллиона иен и откупиться от Канэсиро, но он никак не отреагирует на наличие такой суммы в кошельке у главного героя. С другой стороны, быть в вечном рабстве у мафиозо — не сахар, и его нужно было устранить, чтобы защитить других людей.


Строка 161: Строка 153:
* [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]] — главного героя бандиты оглушают гранатой и забирают все оружие, снаряжение и деньги. Все можно отбить назад. Кроме денег, так как они в игре «не материальны».
* [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]] — главного героя бандиты оглушают гранатой и забирают все оружие, снаряжение и деньги. Все можно отбить назад. Кроме денег, так как они в игре «не материальны».
** Можно поступить как один молдавский ютубер и просто [[Знать, где упадёшь|выкинуть весь инвентарь прямо перед дверью]] в тот подвальчик где гг оглушат, а потом спокойно подобрать там же весь свой лут… Но вот деньги таким образом спасти не получится.
** Можно поступить как один молдавский ютубер и просто [[Знать, где упадёшь|выкинуть весь инвентарь прямо перед дверью]] в тот подвальчик где гг оглушат, а потом спокойно подобрать там же весь свой лут… Но вот деньги таким образом спасти не получится.
** Не материальны? В ЧН можно без проблем перевести у Борова(бандитского торговца) деньги в жидкую валюту по цене 100 рублей литр, и потом перевести обратно, загнав по такой же цене (вот до этого молдаванин не догадался, что к лучшему - реакция бесценна).  
** Не материальны? В ЧН можно без проблем перевести у Прозрачного (бандитского торговца) деньги в жидкую валюту по цене 100 рублей литр, и потом перевести обратно, загнав по такой же цене (вот до этого молдаванин не догадался, что к лучшему - реакция бесценна).  
* В «[[Hitman]]: Absolution» в переходе между главами отбирают все «затрофеенное» оружие, оставляя только «Сильверболлеры». Что выглядит немного странно, когда обе главы происходят в одной локации.
* В «[[Hitman]]: Absolution» в переходе между главами отбирают все «затрофеенное» оружие, оставляя только «Сильверболлеры». Что выглядит немного странно, когда обе главы происходят в одной локации.
** Аналогичный идиотизм творился в Hitman 2: Silent Assassin (оригинальном, 2002 года, не перезапуске). Особенно интересно было наблюдать, как во время арабских миссий протагонист, облаченный во вполне уместную и более-менее маскирующую в пустыне и среди местных традиционную арабскую одежду, после завершения миссии оказывается снова посреди пустыни (в самом прямом смысле слова) в своем черном официальном костюме и без подобранного на предыдущей карте снаряжения.
** Аналогичный идиотизм творился в Hitman 2: Silent Assassin (оригинальном, 2002 года, не перезапуске). Особенно интересно было наблюдать, как во время арабских миссий протагонист, облаченный во вполне уместную и более-менее маскирующую в пустыне и среди местных традиционную арабскую одежду, после завершения миссии оказывается снова посреди пустыни (в самом прямом смысле слова) в своем черном официальном костюме и без подобранного на предыдущей карте снаряжения.
Строка 188: Строка 180:
* [[Yakuza]] — тут и полусотни метров не пробежишь, как натолкнёшься на бандитов и прочих интересных личностей. А городские жители ничего, мирно идут себе и занимаются своими делами.
* [[Yakuza]] — тут и полусотни метров не пробежишь, как натолкнёшься на бандитов и прочих интересных личностей. А городские жители ничего, мирно идут себе и занимаются своими делами.
** Справедливости ради, местная шпана и до местных жителей докапываться не стесняется. А по улицам Камуротё могут гулять не только бандиты, но и другие якудза (или их прихвостни), которые заинтересованы именно в главном герое.
** Справедливости ради, местная шпана и до местных жителей докапываться не стесняется. А по улицам Камуротё могут гулять не только бандиты, но и другие якудза (или их прихвостни), которые заинтересованы именно в главном герое.
* [[Honkai: Star Rail]] — практически во всех квестах (как сюжетных, так и дополнительных) «сопровождающие» игрока персонажи либо телепортируются к точке назначения раньше вас, либо сопровождают игрока в качестве невидимого призрака, не участвуя в сражениях, но при этом комментируя происходящее. Впрочем, бывают и исключения: например, Пела таскается за игроком по заражённой Фрагментумом зоне, пока тот ищет ключи для дешифровки... и в сражениях на время этого квеста она участвует только если уже находится в отряде игрока.


=== Почему [[миссия на время]]? ===
=== Почему [[миссия на время]]? ===
Миссия с отсчётом времени без надлежащего сюжетного объяснения.
Миссия с отсчётом времени без надлежащего сюжетного объяснения.
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — в большинстве боёв-головоломок есть ограничение на количество ходов, которое никак не объяснено сюжетом. Порою бывает, что враги наносят по единичке урона и Василиса спокойно могла бы ковырять их хоть восемьдесят ходов, не защищаясь и не лечась, но нет: не успел прихлопнуть всех за два хода — проиграл. Что характерно, если подобное ограничение встречается в обычных боях, то у него всегда есть объяснение.
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — в большинстве боёв-головоломок есть ограничение на количество ходов, которое никак не объяснено сюжетом. Порою бывает, что враги наносят по единичке урона и Василиса спокойно могла бы ковырять хоть восемьдесят ходов, не защищаясь и не лечась, но нет: не успел прихлопнуть всех за два хода — проиграл. Что характерно, если подобное ограничение встречается в обычных боях, то у него всегда есть объяснение.


=== [[Ты меня уважаешь?]] ===
=== [[Ты меня уважаешь?]] ===
Строка 199: Строка 190:


=== [[Легенда-новодел]] ===
=== [[Легенда-новодел]] ===
Империи рушились, цивилизации крепли и [[герой|герои]] становились теми, кем мы их знаем, с [[артефакт]]ом, который вы [[крафт|сделали]] вчера.
Империи рушились, цивилизации крепли и [[герой|герои]] становились теми, кем мы их знаем, с [[артефакт]]ом, который вы [[крафт|сделали]] вчера.
* Но несколько [[Обоснуй|вариантов]], как сделать это [[С прикрученным фитильком|не настолько неправдоподобным]], всё же имеется.
*# Вы этот артефакт не создали, а починили: создан он был задолго до вас, но к моменту начала игры он был разломан на части — из этих частей вы его и собрали.
*## Альтернативно вы могли сами притвориться, что восстановили древний артефакт, а на самом деле создать новый, причём даже не обязательно точно повторяющий старый — просто чтобы обзавестись [[Грозная репутация|грозной репутацией]], как обладатель [[Меч сюжетной важности|могущественного древнего чего-то там]], которое чёрт его знает сколько веков тому назад куда-то запропастилось.
*# Артефакт может быть поименован по заточённой в нём эссенции/сущности, которую до того неоднократно помещали в другие артефакты, [[Смена караула|носившие то же самое имя]], а вы просто создали для неё новую оболочку.
*## Подвариант данного: об эссенции в явном виде ничего не сказано, такой артефакт может сделать кто угодно, более того их создавали неоднократно, но на весь [[сеттинг]] в один момент времени такой артефакт может существовать всего в единственном экземпляре, то есть новый может быть создан только после уничтожения старого — из-за этого персонажи считают его одним и тем же [[Герой-перерожденец|перевоплощающимся]] артефактом.
*# Вы этот артефакт не создали, а призвали из прошлого или из параллельного измерения — весь процесс ''«крафта»'' по существу был ритуалом вызова.
*## Подвариант данного: артефакт сам по себе может быть вообще не материальным предметом, а проявлением некоего фундаментального закона природы, то есть в качестве ''как-бы-артефакта'' он существует только тогда, когда у него есть владелец, а без него развоплощается: прошлых владельцев было множество — но каждому приходилось его ''создавать'' заново.
*# Особо изощрённый вариант — после ваших похождений артефакт был перемещён в далёкое прошлое, где и обзавёлся длинной историей после своего создания относительно своего хода времени, но до своего создания относительно глобального хода времени.
*## Ещё капельку более изощрённый вариант: артефакт усвистел в прошлое вместе с вами — это о [[Помидор в зеркале|ваших похождениях с ним]] рассказывают легенды.
*# Сумма вариантов 3 и 4: вы вызвали этот артефакт из прошлого, а в прошлом он был вызван из будущего — а о его создании вообще ничего не известно, как будто он существовал до сотворения мира или как минимум существует в [[Временной парадокс|замкнутой петле времени]].
*# И наконец самый циничный вариант — предысторию вашему артефакту попросту сочинил пьяный [[бард]].
*## Вдвойне цинично, если он её сочинил не с перепою, а по вашему заказу, чтобы набить цену вашей поделке.
*# [[Шутки ради]] {{spoiler|сумма вариантов 4.1 и 6.1: вы заказали сочинить легенду и распустить о ней слухи — а потом [[Силы, Что Пребывают|высшие силы]] отправили вас в прошлое самолично эту легенду отрабатывать, ибо негоже такому артефакту фальшивую историю носить}}.
*## Также очень близкий варинт — {{spoiler|сумма вариантов 1.1 и 4.1, когда вы подделывались под древнюю легенду, но не знали, что вам предстоит переместиться в прошлое и [[Нечаянная правда|действительно стать её частью]]}}.
*# И наконец самый грубый обоснуй: артефакт [[Изменение реальности|настолько силён]], что при создании вписывает себя в историю мира от начала времён — причём может вписать себя только в легенды, а может и конкретно изменить окружающую обстановку, убрав из истории одни королевства и добавив в неё другие. {{spoiler|На самом деле тут огромный простор для пасхалок и даже для головоломок, если таких изменяющих действительность артефактов добавить в игру несколько — вплоть до того, что создание полного набора артефактов может отменить ключевой катаклизм прошлого, так как [[Время Сан-Димаса|теперь в прошлом]] этими артефактами его удалось предотвратить, тем самым перенеся героя в [[золотой век]].}}


=== [[Код на стенке]], [[экзамен по сольфеджио]] и прочие [[стандартная квестовая головоломка|стандартные квестовые головоломки]] ===
=== [[Код на стенке]], [[экзамен по сольфеджио]] и прочие [[стандартная квестовая головоломка|стандартные квестовые головоломки]] ===
Строка 225: Строка 202:


=== Скриптовое поведение NPC вразрез с сюжетным ===
=== Скриптовое поведение NPC вразрез с сюжетным ===
* Особенно этим грешит серия [[TES]]. Примеры:
* Особенно этим грешит серия [[TES]]. Примеры:
** Серый Лис, самый разыскиваемый вор в Империи, если украсть у него что-нибудь, вместо чего-то вроде «ты чего крысятничаешь у своих?!» кричит: «Стража! На помощь! Здесь — вор!». Обоснуй: Серый Лис успеет сбежать до прибытия стражи, а герой Кватча — нет.
** Серый Лис, самый разыскиваемый вор в Империи, если украсть у него что-нибудь, вместо чего-то вроде «ты чего крысятничаешь у своих?!» кричит: «Стража! На помощь! Здесь — вор!».
** Два жителя снежной Брумы могут обсуждать грязекрабов, которые в их краях не водятся.
** Два жителя снежной Брумы могут обсуждать грязекрабов, которые в их краях не водятся.
*** Об том же самом могут говорить два некроманта, назвав грязекраба мерзким.
*** Об том же самом могут говорить два некроманта, назвав грязекраба мерзким.
** Стражники конфискуют все украденные товары, при этом они каким-то волшебным образом узнают, что украдено, а что нет. Стражники во всех регионах знают и долгие годы будут знать, что именно герой — злостный вор, укравший яблоко у бедного лавочника в глухой провинции. Если за тем, как герой нарушает закон, наблюдают, это становится известно стражникам (наблюдатель сдаёт главного героя). Таким свидетелем может оказаться и лошадь. И курица (что стало отдельным мемом). И манекен (совсем смешно, это обездвиженные фигуры… стражников).
** Стражники конфискуют все украденные товары, при этом они каким-то волшебным образом узнают, что украдено, а что нет. Стражники во всех регионах знают и долгие годы будут знать, что именно герой — злостный вор, укравший яблоко у бедного лавочника в глухой провинции. Если за тем, как герой нарушает закон, наблюдают, это становится известно стражникам (наблюдатель сдаёт главного героя). Таким свидетелем может оказаться и лошадь. И курица (что стало отдельным мемом). И манекен (совсем смешно, это обездвиженные фигуры…стражников).
** Герой в качестве солдата имперского легиона послан спасать офицера того же легиона, пленённого и замученного орками. Тот, вместо благодарности за спасение, отказывается вообще разговаривать с героем-освободителем, если тот одет не по форме, [[Честь прежде разума|предпочитая освобождению продолжение плена]].
** Герой в качестве солдата имперского легиона послан спасать офицера того же легиона, пленённого и замученного орками. Тот, вместо благодарности за спасение, отказывается вообще разговаривать с героем-освободителем, если тот одет не по форме, [[Честь прежде разума|предпочитая освобождению продолжение плена]].
** [[Вигилант]] Мьол Львица живет в Рифтене у своего друга Эйрина, который ходит за ней хвостом. Его привязанность к подруге такова, что в случае ее переезда к мужу Эйрин тоже подселится к Довакину (в последних версиях игры он все-таки уходит домой в Рифтен). А если Мьолл была похищена вампирами по квесту Стражи Рассвета, то Эйрин непременно окажется в плену вместе с ней.
** [[Вигилант]] Мьолл Львица живет в Рифтене у своего друга Эйрина, который ходит за ней хвостом. Его привязанность к подруге такова, что в случае ее переезда к мужу Эйрин тоже подселится к Довакину (в последних версиях игры он все-таки уходит домой в Рифтен). А если Мьолл была похищена вампирами по квесту Стражи Рассвета, то Эйрин непременно окажется в плену вместе с ней.
*** И ещё казус, связанный с рифтенской воительницей — она сильно переживает из-за потери своего меча [[Её зовут Вера|Лютого]]. При желании Довакин может ей помочь и вернуть оружие. Вот только после возвращения клинка Мьол и не подумает им пользоваться: у неё приоритетный навык «Двуручное оружие», а Лютый — одноручный меч.
*** И ещё казус, связанный с рифтенской воительницей — она сильно переживает из-за потери своего меча [[Её зовут Вера|Лютого]]. При желании Довакин может ей помочь и вернуть оружие. Вот только после возвращения клинка Мьолл и не подумает им пользоваться: у неё приоритетный навык «Двуручное оружие», а Лютый — одноручный меч.
** Когда в голову NPC из темноты прилетает стрела, он сперва начинает бегать по углам и искать стрелка, а через некоторое время возвращается на место… со словами «Всё-таки показалось». Нордские галлюцинации настолько суровы…
** Когда в голову NPC из темноты прилетает стрела, он сперва начинает бегать по углам и искать стрелка, а через некоторое время возвращается на место… со словами «Всё-таки показалось». Нордские галлюцинации настолько суровы…
** В соратничьих разговорах Атис утверждает, что его излюбленное оружие — маленькие клинки, а Торвар отдаёт предпочтение топорам и молотам. На деле у обоих одинаковые длинные мечи.
** В соратничьих разговорах Атис утверждает, что его излюбленное оружие — маленькие клинки, а Торвар отдаёт предпочтение топорам и молотам. На деле у обоих одинаковые длинные мечи.
*** Эйла Охотница носит тяжелую броню, при том что в настройках ей приоритетной записана легкая.
*** Эйла-Охотница носит тяжелую броню, при том что в настройках ей приоритетной записана легкая.
** Задание для Довакина на вступление к Братьям Бури вполне адекватное — уничтожить одно ледяное привидение у камня Змея. Задание на вступление в Имперский легион — [[Армия из одного человека|в одиночку]] зачистить целый форт от бандитов. То ли Туллий так хотел [[Послать на верную смерть|избавиться от главного героя]], то ли не рассчитывал, что Довакин реально пойдёт и захватит форт, то ли у какого-то сценариста в Bethesda Game Studios руки не из того места растут. Если хотите примкнуть к Легиону, не разрушая погружения - сначала присоединитесь к Братьям Бури, а после квеста в Корваньюнде принесите Зубчатую корону Туллию и пропустите вступительное испытание.
** В TES III была возможность подкупать NPC деньгами. Каждая взятка повышала отношение персонажа к главному герою, а от отношения зависело то, готов ли персонаж делиться своими тайнами (или вообще говорить хоть о чём-то). Таким образом могло получится, что персонаж принимал деньги, но всё равно ничего не рассказывал, если повышение отношения было недостаточным.
*** Туллия, кстати, можно спросить [[Что за фигня, герой?|что за фигня]]. Он предоставит весьма сомнительный [[обоснуй]], что роль Довакина в легионе отнюдь не рядовая. К несчастью, это никак дальше не обыгрывается. 
** В TES III была возможность подкупать NPC деньгами. Каждая взятка могла повысить отношение персонажа к главному герою, а от отношения зависело то, готов ли персонаж делиться своими тайнами (или вообще говорить хоть о чём-то). Таким образом могло получится, что персонаж принимал деньги, но всё равно ничего не рассказывал, если повышение отношения было недостаточным.
* Первая [[Mafia]]: в сцене, где Томми принимают в «семью», дон Сальери говорит, что полицейские в городе подкуплены и не тронут героя, если только тот не зайдёт слишком далеко. Однако в любой сюжетной арке (независимо от того, идёт ли речь о 1930-м, когда всё относительно спокойно, о 1932—1933-1935, когда полиция ополчилась против Сальери, или о 1938, когда тот, напротив, держит весь город в кулаке) полиция тормозит и штрафует игрока, который едет на красный свет и/или быстрее 60 километров в час. А если игроку выписали два штрафа за одну миссию, то вместо третьего штрафа его арестуют. Вот тебе и крутой неприкосновенный мафиози…
* Первая [[Mafia]]: в сцене, где Томми принимают в «семью», дон Сальери говорит, что полицейские в городе подкуплены и не тронут героя, если только тот не зайдёт слишком далеко. Однако в любой сюжетной арке (независимо от того, идёт ли речь о 1930-м, когда всё относительно спокойно, о 1932—1933-1935, когда полиция ополчилась против Сальери, или о 1938, когда тот, напротив, держит весь город в кулаке) полиция тормозит и штрафует игрока, который едет на красный свет и/или быстрее 60 километров в час. А если игроку выписали два штрафа за одну миссию, то вместо третьего штрафа его арестуют. Вот тебе и крутой неприкосновенный мафиози…
** С другой стороны, в реальной жизни самого Аль Капоне арестовали за уклонение от уплаты налогов.
** С другой стороны, в реальной жизни самого Аль Капоне арестовали за уклонение от уплаты налогов.
Строка 248: Строка 224:
* [[Gothic II]] — неподалеку от Хориниса расположена ферма, хозяин которой пожалуется протагонисту на разбойников и попросит их перебить. Если бой покажется слишком сложным, лучше всего просто убежать к квестодателю — тот выхватит серп и так возьмется за преследующих разбойников, что от них только клочья полетят… после чего все равно будет сердечно благодарить «героя» за «спасение».
* [[Gothic II]] — неподалеку от Хориниса расположена ферма, хозяин которой пожалуется протагонисту на разбойников и попросит их перебить. Если бой покажется слишком сложным, лучше всего просто убежать к квестодателю — тот выхватит серп и так возьмется за преследующих разбойников, что от них только клочья полетят… после чего все равно будет сердечно благодарить «героя» за «спасение».
** Там же минимум дважды пастухи жалуются на постоянные нападения стай волков. Оба раза стаи волков расположены где-то в десятке-другом метров от пастуха-квестодателя и вполне могут начать грызть протагониста и пастуха прямо во время разговора (впрочем, во время диалога они неуязвимы).
** Там же минимум дважды пастухи жалуются на постоянные нападения стай волков. Оба раза стаи волков расположены где-то в десятке-другом метров от пастуха-квестодателя и вполне могут начать грызть протагониста и пастуха прямо во время разговора (впрочем, во время диалога они неуязвимы).
** Вредный странствующий торговец Кентар прознал, что ГГ — беглый каторжник и вздумал его этим шантажировать. Можно без затей сдать урода городской страже, благо есть за что, но через некоторое время он выйдет на свободу, а через несколько дней все городские NPC узнают о прошлом героя и откажутся иметь с ним дело. Ну и что, что он к этому времени мог оказать каждому второму из них и городу в целом десяток-другой-третий ценнейших услуг?
** Вредный странствующий торговец Кентар прознал, что ГГ — беглый каторжник и вздумал его этим шантажировать. Можно без затей сдать урода городской страже, благо есть за что, но через некоторое время он выйдет на свободу, а через несколько дней все городские NPC узнают о прошлом героя и откажутся иметь с ним дело. Ну и что, что он к этому времени мог оказать каждому второму из них и городу в целом десяток-другой-третий ценнейших услуг?  
*** Однако, здесь же и [[аверсия]]: если шантажист из тюрьмы не выйдет (совершенно случайно и самостоятельно упав на ножик… раз двадцать), то торговцы ничего и не узнают. Сара спокойно останется за прилавком, репутация протагониста останется незапятнанной. [[Получилась реальность]]: по очевидным причинам, легче всего устроить Кантару «сердечный приступ», [[злой полицейский|если герой сам состоит на службе в страже]].
*** Однако, здесь же и [[аверсия]]: если шантажист из тюрьмы не выйдет (совершенно случайно и самостоятельно упав на ножик… раз двадцать), то торговцы ничего и не узнают. Сара спокойно останется за прилавком, репутация протагониста останется незапятнанной. [[Получилась реальность]]: по очевидным причинам, легче всего устроить Кантару «сердечный приступ», [[злой полицейский|если герой сам состоит на службе в страже]].
* [[Warhammer 40 000]] — Биология космодесанта не требует немедленного лечения лёгких ранений и позволяет эффективно действовать даже при потере конечностей или смертельных для немодифицированных людей ожогах. Соответственно «профессиональные» действия апотекариев на поле боя сводятся к эвакуации серьёзно раненых, изъятию геносемени из трупов и, по возможности, спасению самих трупов. Но это по сюжету, а в видеоиграх они превращаются в обычных хилеров.
* [[Warhammer 40 000]] — Биология космодесанта не требует немедленного лечения лёгких ранений и позволяет эффективно действовать даже при потере конечностей или смертельных для немодифицированных людей ожогах. Соответственно «профессиональные» действия апотекариев на поле боя сводятся к эвакуации серьёзно раненых, изъятию геносемени из трупов и, по возможности, спасению самих трупов. Но это по сюжету, а в видеоиграх они превращаются в обычных хилеров.
Строка 255: Строка 231:
** Гномы могут заключить мир с зеленокожими, хотя в гномьей Книге Обид ясно указано насчет этого, что «мы не будем знать покоя, убивая всех их и каждого, и только когда пепел их костей будет развеян ветром, Обида будет отплачена».
** Гномы могут заключить мир с зеленокожими, хотя в гномьей Книге Обид ясно указано насчет этого, что «мы не будем знать покоя, убивая всех их и каждого, и только когда пепел их костей будет развеян ветром, Обида будет отплачена».
*** Аналогичная ситуация с высшими и лесными эльфами. Несмотря на то, что гномы не очень хорошо относятся к ним после Войны Бороды, с ними можно заключить торговлю и прочный союз. А после вторжения Хаоса отношения так и вовсе взлетят за 1000 пунктов.
*** Аналогичная ситуация с высшими и лесными эльфами. Несмотря на то, что гномы не очень хорошо относятся к ним после Войны Бороды, с ними можно заключить торговлю и прочный союз. А после вторжения Хаоса отношения так и вовсе взлетят за 1000 пунктов.
**** Когда на вас набегают легионы хаоса, как-то не до внутренних распрей. Впрочем, по ходу кампании Буря Хаоса эльфы и гномы сколачивали против Архаона альянс вместе с Империей,Бретонией и Кислевом.
**** Когда на вас набегают легионы хаоса, как-то не до внутренних распрей.Впрочем,по ходу кампании Буря Хаоса эльфы и гномы сколачивали против Архаона альянс вместе с Империей,Бретонией и Кислевом.
** Та же ситуация с высшими и темными эльфами в Warhammer Total War II.
** Та же ситуация с высшими и темными эльфами в Warhammer Total War II.
*** Особенно феерично выглядит ситуация, когда эльф Тирион объявляет войну Вечной Королеве Алариэль. Своей возлюбленной и супруге, и при этом постоянно повторяет, что он её чемпион, стоит ткнуть на него курсором. Впрочем, обоснуй: во-первых, [[Ничего личного|не королеве, а княжеству]], и во-вторых, Тирион вообще в тоталваре больший [[псих с топором]], чем фанаты считают нужным.
*** Особенно феерично выглядит ситуация, когда эльф Тирион объявляет войну Вечной Королеве Алариэль. Своей возлюбленной и супруге, и при этом постоянно повторяет, что он её чемпион, стоит ткнуть на него курсором. Впрочем, обоснуй: во-первых, [[Ничего личного|не королеве, а княжеству]], и во-вторых, Тирион вообще в тоталваре больший [[псих с топором]], чем фанаты считают нужным.
Строка 267: Строка 243:
** В дополнении «Охотник и зверь» Марк Вульфхарт внезапно стал конкистадором, который охотиться за сокровищами ящеролюдов, хотя по лору он никогда не был в Люстрии и охотился исключительно на зверолюдов в пределах Империи.
** В дополнении «Охотник и зверь» Марк Вульфхарт внезапно стал конкистадором, который охотиться за сокровищами ящеролюдов, хотя по лору он никогда не был в Люстрии и охотился исключительно на зверолюдов в пределах Империи.
*** Так кампания как раз про то, что было бы, ЕСЛИ бы Францу что-то в голову ударило и он решил бы расширить колонии в Люстрии. С тем же успехом можно заявить, что Накай не организовывал нападение на земли Норски. Тропом скорее является тот факт, что войска Вульфхарта свободно перемещаются по Люстрии, а конница Рапанс — по Южноземелью, хотя джунгли для людей смертельно опасны. К Теклису и Малусу это тоже относится, эльфы там тоже дальше побережья не проходят.
*** Так кампания как раз про то, что было бы, ЕСЛИ бы Францу что-то в голову ударило и он решил бы расширить колонии в Люстрии. С тем же успехом можно заявить, что Накай не организовывал нападение на земли Норски. Тропом скорее является тот факт, что войска Вульфхарта свободно перемещаются по Люстрии, а конница Рапанс — по Южноземелью, хотя джунгли для людей смертельно опасны. К Теклису и Малусу это тоже относится, эльфы там тоже дальше побережья не проходят.
** Во многом конкистадорские замашки Маркуса сзязаны с тем, что вместо создававших фактории в Люстрии Тилеи и Эсталии в игре присутствуют мини-фракции с обрезанной имперской линейкой, а запустить людей в Новый Свет разработчики хотели.
**Во многом конкистадорские замашки Маркуса сзязаны с тем,что вместо создававших фактории в Люстрии Тилеи и Эсталии в игре присутствуют мини-фракции с обрезанной имперской линейкой,а запустить людей в Новый Свет разработчики хотели.
** Победившая в битве сторона обычно захватывает некоторое количество врагов в плен, и может их отпустить за выкуп, перебить, принудительно поставить под ружье, съесть и так далее. При этом работает захват пленных против любой из игровых рас — совершенно непонятно, как можно захватить в плен скелетов, динозавров или каменного сфинкса.
** Победившая в битве сторона обычно захватывает некоторое количество врагов в плен, и может их отпустить за выкуп, перебить, принудительно поставить под ружье, съесть и так далее. При этом работает захват пленных против любой из игровых рас — совершенно непонятно, как можно захватить в плен скелетов, динозавров или каменного сфинкса.
** Сама возможность перекрасить весь мир в один цвет. Как людоящеры, тем более не за Накая, выживут на Крайнем Севере — неизвестно. Откуда возьмётся столько Высших Эльфов, чтобы занять хотя бы Люстрию за Теклиса — неизвестно. В первой части, впрочем, были жёсткие ограничения по этой части, только вот они никому не понравились.
** Сама возможность перекрасить весь мир в один цвет. Как людоящеры, тем более не за Накая, выживут на Крайнем Севере — неизвестно. Откуда возьмётся столько Высших Эльфов, чтобы занять хотя бы Люстрию за Теклиса — неизвестно. В первой части, впрочем, были жёсткие ограничения по этой части, только вот они никому не понравились.
Строка 283: Строка 259:
* [[Deus Ex]] — Брат главгероя Пол весь из себя пацифист и постоянно пилит JC мозги требованиями использовать нелетальное оружие. Но если в первой миссии привести к нему кого-то из бродящих по уровню террористов, выхватит автомат и покрошит их в мясо.
* [[Deus Ex]] — Брат главгероя Пол весь из себя пацифист и постоянно пилит JC мозги требованиями использовать нелетальное оружие. Но если в первой миссии привести к нему кого-то из бродящих по уровню террористов, выхватит автомат и покрошит их в мясо.
** Когда мы приходим к Полу в гостиницу, он уже чуть ли не загибается от включенного механизма самоуничтожения, даже в окно не может вылезти и требует, чтобы JC спасался сам. Но Дентоны своих не бросают! Готовимся сражаться с набежавшими ликвидаторами… но ничего не успеваем сделать, потому что Пол, этот симулянт несчастный, выхватывает автомат и крошит их всех в мясо.
** Когда мы приходим к Полу в гостиницу, он уже чуть ли не загибается от включенного механизма самоуничтожения, даже в окно не может вылезти и требует, чтобы JC спасался сам. Но Дентоны своих не бросают! Готовимся сражаться с набежавшими ликвидаторами… но ничего не успеваем сделать, потому что Пол, этот симулянт несчастный, выхватывает автомат и крошит их всех в мясо.
* [[Cyberpunk 2077]] — игрок может совершенно безнаказанно для себя истреблять членов какой угодно банды, которых он встретит на улицах Найт-Сити — полиция, знамо дело, за это поблагодарит, но вот на отношениях с главарями и членами этих же банд в квестах это никак не скажется. Впрочем, полиция тут тоже максимально тупая — даже если устроить резню на улице и убить несколько сотрудников правопорядка, можно просто отъехать от них подальше, и весь город благополучно забудет о ваших преступлениях.
* [[Cyberpunk 2077]] игрок может совершенно безнаказанно для себя истреблять членов какой угодно банды, которых он встретит на улицах Найт-Сити — полиция, знамо дело, за это поблагодарит, но вот на отношениях с главарями и членами этих же банд в квестах это никак не скажется. Впрочем, полиция тут тоже максимально тупая — даже если устроить резню на улице и убить несколько сотрудников правопорядка, можно просто отъехать от них подальше, и весь город благополучно забудет о ваших преступлениях.
* [[Demon's Souls]] — в 1-4 Биорр в любом случае произнесёт заскриптованную фразу о помощи против синего дракона, но при этом тут же попытается втащить Убийце Демонов, если у того тёмная тенденция персонажа.
* [[Demon's Souls]] — в 1-4 Биорр в любом случае произнесёт заскриптованную фразу о помощи против синего дракона, но при этом тут же попытается втащить Убийце Демонов, если у того тёмная тенденция персонажа.
* [[Dying Light 2]] — эпичное по своей идиотии поведение неписей. Итак, стелс-миссия, вы тайно пробираетесь в метро, шпионя за майором Мэттом. Миротворцы в локации исключительно враждебны, вас никто не должен видеть, слышать и даже подозревать о вашем присутствии. Засекут — провал и рестарт. Но скрипты игры живут своей жизнью, и, шарясь по темным закоулкам, вы можете внезапно для себя услышать от прошедшего мимо или просто стоящего к вам спиной непися… предложение к вам подумать о вступлении в миротворцы. Или другую стандартную скриптовую фразу. Разумеется, если вы, умилившись такому миролюбию, выйдете к нему на свет, непись тут же забудет о своих приветливых словах и, изрыгая угрозы, кинется на вас с ножом.
* [[Dying Light 2]] эпичное по своей идиотии поведение неписей. Итак, стелс-миссия, вы тайно пробираетесь в метро, шпионя за майором Мэттом. Миротворцы в локации исключительно враждебны, вас никто не должен видеть, слышать и даже подозревать о вашем присутствии. Засекут - провал и рестарт. Но скрипты игры живут своей жизнью, и, шарясь по темным закоулкам, вы можете внезапно для себя услышать от прошедшего мимо или просто стоящего к вам спиной непися... предложение к вам подумать о вступлении в миротворцы. Или другую стандартную скриптовую фразу. Разумеется, если вы, умилившись такому миролюбию, выйдете к нему на свет, непись тут же забудет о своих приветливых словах и, изрыгая угрозы, кинется на вас с ножом.


=== Сюжетные линии вразрез друг с другом ===
=== Сюжетные линии вразрез друг с другом ===
Строка 297: Строка 273:
* Resident Evil 1 — в хорошей концовке для Джилл, в живых остаются Крис и Барри, а Ребекка Чамберс в сценарии не появится. В хорошей концовке Криса, в живых остаются Ребекка и Джилл, Барри в сценарии не появится. Согласно канону, спаслись все четверо.
* Resident Evil 1 — в хорошей концовке для Джилл, в живых остаются Крис и Барри, а Ребекка Чамберс в сценарии не появится. В хорошей концовке Криса, в живых остаются Ребекка и Джилл, Барри в сценарии не появится. Согласно канону, спаслись все четверо.
** Никакого противоречия нет: Барри и Ребекка не появляются '''в кадре''', про их гибель в чужих сюжетных линиях нет ни слова.
** Никакого противоречия нет: Барри и Ребекка не появляются '''в кадре''', про их гибель в чужих сюжетных линиях нет ни слова.
* В Resident Evil 2 аж 4 сценария (не считая 2 секретных), в которых Леон и Клэр меняются местами. Притом каноничного вроде как нет — по сюжету {{Spoiler|Шерри была заражена, но Вильяма убил Леон}}.
* В Resident Evil 2 аж 4 сценария (не считая 2 секретных), в которых Леон и Клэр меняются местами.
** Притом каноничного вроде как нет — по сюжету {{Spoiler|Шерри была заражена, но Вильяма убил Леон}}.
* В Resident Evil 3 во время сражения с Николаем, откопавшим на окраине Ракун-Сити вертолет, можно дать тому улететь с миром. И, как показывает дневник Николая в спин-оффе Gun Survivor, этот выбор будет сюжетно правильным.
* В Resident Evil 3 во время сражения с Николаем, откопавшим на окраине Ракун-Сити вертолет, можно дать тому улететь с миром. И, как показывает дневник Николая в спин-оффе Gun Survivor, этот выбор будет сюжетно правильным.
** И в чём тут противоречие?
* [[Gothic III]] — в дополнении «Forsaken Gods» под правлением орков остались три города — Кап Дун, Монтера и Трелис. То есть, именно те три города, которые игрок посещает раньше всего, и которые большинство игроков отвоевывало у орков в первую очередь. Зато под контролем людей в аддоне находится бывшая столица орков Фаринг (хорошо укрепленный город, где у орков много сильных бойцов), Гельдерн (город, где живет главный шаман орков Грок и несколько других шаманов) и Сильден (гребеня на северо-западе, куда игрок мог и не зайти).
* [[Gothic III]] — в дополнении «Forsaken Gods» под правлением орков остались три города — Кап Дун, Монтера и Трелис. То есть, именно те три города, которые игрок посещает раньше всего, и которые большинство игроков отвоевывало у орков в первую очередь. Зато под контролем людей в аддоне находится бывшая столица орков Фаринг (хорошо укрепленный город, где у орков много сильных бойцов), Гельдерн (город, где живет главный шаман орков Грок и несколько других шаманов) и Сильден (гребеня на северо-западе, куда игрок мог и не зайти).


=== [[Суперстража]] ===
=== [[Суперстража]] ===
Стража настолько сильная, что непонятно, зачем вас послали [[спасти мир|спасать мир]] — а не её.
Стража настолько сильная, что непонятно, зачем вас послали [[спасти мир|спасать мир]] — а не её.
* Полиция в «[[Need for Speed]]». Способны на своих вёдрах не отставая гоняться за ГГ, даже если у него быстрейшая машина в игре со всеми возможными улучшениями.
 
* «[[The Witcher 3]]» — неважно, какой уровень у Геральта, насколько бы он ни был крутой, пьяный сержант его убьёт с одного удара. Зато самому мастеру Герванту придётся ковырять этого же пьяного сержанта несколько минут, чтобы в итоге не получить с него ни опыта, ни лута.
* [[The Witcher 3]] неважно, какой уровень у Геральта, насколько бы он не был крутой, пьяный сержант его убьёт с одного удара
* Все стражники во всех играх серии [[The Elder Scrolls]] всегда на несколько уровней выше главного героя, а в TES Online они ещё и бессмертные. Однако во всех частях есть веские причины, почему решением очередного кризиса занимаются не стражники, а главный герой. В Morrowind протагонистом является реинкарнация древнего героя тёмных эльфов Неревара Индорила, и только он может взять кольцо Луна-и-Звезда, только он может исполнить пророчество и только он может победить Дагот Ура. В Oblivion мир спасает даже не главный герой, а внебрачный сын императора, поскольку только Драконорожденный может носить и использовать Амулет Королей. А в Skyrim главный герой и есть Драконорожденный, и окончательно убить дракона по силам только ему.


=== Сюжет просто не связан с геймплеем. Играем в одно, читаем другое ===
=== Сюжет просто не связан с геймплеем. Играем в одно, читаем другое ===
Причины две: Либо геймплей сам по себе заезжен и нужно было хоть как-то развлекать игрока, либо авторам так хотелось донести до игрока сюжет, что отражающую его игру придумать не сдюжили. Иногда ляпы настолько явные и грандиозные, что кажутся намеренным издевательством авторов.
Причины две: Либо геймплей сам по себе заезжен и нужно было хоть как-то развлекать игрока, либо авторам так хотелось донести до игрока сюжет, что отражающую его игру придумать не сдюжили. Иногда ляпы настолько явные и грандиозные, что кажутся намеренным издевательством авторов.
* [[Tomb Raider]]. «Прости!» — говорит Лара убитому оленю. «Жри свинец, говнюк!» — высаживает магазин в очередного врага. «[[Повесть о настоящем человеке]]» в сюжете и машина для убийств в геймплее.
* [[Tomb Raider]]. «Прости!» — говорит Лара убитому оленю. «Жри свинец, говнюк!» — высаживает магазин в очередного врага. «[[Повесть о настоящем человеке]]» в сюжете и машина для убийств в геймплее.
Строка 315: Строка 292:
* [[BioShock Infinite]]. С одной стороны, там серьёзный философский сюжет. [[BioShock/Booker DeWitt|Букер]] рассказывает [[BioShock/Elizabeth|Элизабет]], что нутро любой революции всегда прогнившее. С другой — он копается в мусорных урнах и доедает объедки, чтобы заполучить [[очки жизни|HP]]. Приобретает сверхъестественные способности, буквально купив их в автомате на улице. А потом убивает кучу врагов, таких способностей почему-то не имеющих. Так надо, такова механика [[FPS|шутера]]. Только не сильно это вяжется с рассуждениями о вечном…
* [[BioShock Infinite]]. С одной стороны, там серьёзный философский сюжет. [[BioShock/Booker DeWitt|Букер]] рассказывает [[BioShock/Elizabeth|Элизабет]], что нутро любой революции всегда прогнившее. С другой — он копается в мусорных урнах и доедает объедки, чтобы заполучить [[очки жизни|HP]]. Приобретает сверхъестественные способности, буквально купив их в автомате на улице. А потом убивает кучу врагов, таких способностей почему-то не имеющих. Так надо, такова механика [[FPS|шутера]]. Только не сильно это вяжется с рассуждениями о вечном…
** Букер — бывший пинкертоновец и ветеран, который и на войне многое делал ради выживания, и мирняков с оружием в руках на демонстрации разгонял, и дочь продал для расплаты с долгами. Он как никто другой знает прогнившие материи, ибо являет собой почти что ходячий антипример. То, что при этом он умудряется проявлять человечность, не значит, что он — рыцарь в сверкающих доспехах.
** Букер — бывший пинкертоновец и ветеран, который и на войне многое делал ради выживания, и мирняков с оружием в руках на демонстрации разгонял, и дочь продал для расплаты с долгами. Он как никто другой знает прогнившие материи, ибо являет собой почти что ходячий антипример. То, что при этом он умудряется проявлять человечность, не значит, что он — рыцарь в сверкающих доспехах.
* [[Pokemon]] — много чего:
* Забавный момент в консольных играх [[Pokemon]] Omega Ruby/Alpha Sapphire: проход через горный тоннель Rusturf Tunnel не завершён, и рабочие поясняют, что стройка остановлена из-за того, что шум вреден живущим в этой локации покемонам. И всё бы ничего, но в тех пещерах обитают исключительно Whismur — а они, согласно покедексу, во-первых, глухие, а во вторых, способны переорать взлетающий самолёт.
** В игре дружба между тренером и покемоном поставлена на первое место. Вот только геймплейно игрок принуждается, именно что, относиться к покемонам, как к расходному материалу. А механики «фарма ради заполнения покедекса» и «шайни хантинга» вдавливают педаль в пол. Дальше больше: в играх, использующих механику «Pokemon Amie» и «Pokemon Refresh» вы можете не только гладить покемона, но и '''бить (!)'''. особый шик, если вы за игру ни разу покемона не погладили, а то и хуже: просто избивали за малейшие провалы, то игра вам все равно скажет, какой вы заботливый и как они вас любят. Да, избиение покемона не понижает его дружбу, в отличие от того же «лечебного корня»
** Покемоны почти никогда не ведут себя соответственно описанию в покедексе. А то и прямо противоречат себе.
** Omega Ruby/Alpha Sapphire: проход через горный тоннель Rusturf Tunnel не завершён, и рабочие поясняют, что стройка остановлена из-за того, что шум вреден живущим в этой локации покемонам. И всё бы ничего, но в тех пещерах обитают исключительно Whismur — а они, согласно покедексу, во-первых, глухие, а во вторых, способны переорать взлетающий самолёт.
* Характерно не только для видеоигр — в настольном [[Warhammer 40 000]].
* Характерно не только для видеоигр — в настольном [[Warhammer 40 000]].
** Бесценные терминаторы, которые [[Святой Рандомий|умирают от обстрела взводом гретчинов]]:
** Бесценные терминаторы, которые [[Святой Рандомий|умирают от обстрела взводом гретчинов]]:
Строка 331: Строка 305:
* [[RimWorld]] — конечная цель игры — покинуть планету. Можно достаточно быстро изобрести передатчик, позволяющий торговать с пролетающими на орбите космическими кораблями. Можно спокойно отправлять на орбиту что угодно и кого угодно, в том числе людей, однако почему-то нельзя попросить космических торговцев забрать с планеты самих колонистов (пусть и за плату, можно получить кучу денег, экспортируя сырьё вроде шерсти или дерева другим поселениям).
* [[RimWorld]] — конечная цель игры — покинуть планету. Можно достаточно быстро изобрести передатчик, позволяющий торговать с пролетающими на орбите космическими кораблями. Можно спокойно отправлять на орбиту что угодно и кого угодно, в том числе людей, однако почему-то нельзя попросить космических торговцев забрать с планеты самих колонистов (пусть и за плату, можно получить кучу денег, экспортируя сырьё вроде шерсти или дерева другим поселениям).
** Читаем лор перед деланием выводов. В межзвёздных перелётах для экипажа используются капсулы криптосна (чтоб было чем заняться, пока скорлупка летит до ближайшего обитаемого мира). У торговца лишних капсул может не быть (а кормить пассажиров пару месяцев-лет весьма накладно), а если и есть, то подвести такой торговец вероятней всего сможет только до ближайшего рынка рабов, что несколько не входит в планы спасающихся.
** Читаем лор перед деланием выводов. В межзвёздных перелётах для экипажа используются капсулы криптосна (чтоб было чем заняться, пока скорлупка летит до ближайшего обитаемого мира). У торговца лишних капсул может не быть (а кормить пассажиров пару месяцев-лет весьма накладно), а если и есть, то подвести такой торговец вероятней всего сможет только до ближайшего рынка рабов, что несколько не входит в планы спасающихся.
** Эти самые капсулы поселенцы могут соорудить сами. Или найти в древних руинах (но автор правки не уверен, можно ли их по канону перемещать — в игре, кажется, только разобрать). Насчёт рынка рабов — ну, это зависит от личности торговца. Нигде вроде не написано, что они все козлы.
** Эти самые капсулы поселенцы могут соорудить сами. Или найти в древних руинах (но автор правки не уверен, можно ли их по канону перемещать — в игре, кажется, только разобрать). Насчёт рынка рабов — ну, это зависит от личности торговца. Нигде вроде не написано, что они все козлы.
* MIG-29 для Sega Genesis: 4я миссия, последняя цель — уничтожить окружающие реактор здания, сам реактор [[Килотонный армагеддец|не трогать, а то]]… Но если очень хочется — нацеливаем ракету(или самолет) на реактор и катапультируемся. Миссия будет считаться засчитанной(хотя и с жутко-низким счетом: взорванный реактор+потеря самолета). Можно играть дальше — типа ГГ выжил…
* MIG-29 для Sega Genesis: 4я миссия, последняя цель — уничтожить окружающие реактор здания, сам реактор [[Килотонный армагеддец|не трогать, а то]]… Но если очень хочется — нацеливаем ракету(или самолет) на реактор и катапультируемся. Миссия будет считаться засчитанной(хотя и с жутко-низким счетом: взорванный реактор+потеря самолета). Можно играть дальше — типа ГГ выжил…
* Terminator 2 для приставки NES — в начале игры нашего крутого боевого киборга из будущего способны забить кулаками обычные хулиганы. А в баре Терминатору придётся драться с байкером, который больше его в полтора раза. Педаль в пол — Т-800 в этой игре прибывает в 1994 год уже в одежде, что противоречит правилам путешествия во времени в фильме.
* Terminator 2 для приставки NES — в начале игры нашего крутого боевого киборга из будущего способны забить кулаками обычные хулиганы. А в баре Терминатору придётся драться с байкером, который больше его в полтора раза. Педаль в пол — Т-800 в этой игре прибывает в 1994 год уже в одежде, что противоречит правилам путешествия во времени в фильме.
* [[WarCraft]]:
* [[WarCraft]]:
** [[WarCraft III]] — Артас решил убить заражённых жителей прежде чем они превратились в зомби. Его [[ментор]] Утер говорит, что должен быть другой выход. Игра и многие игроки, в том числе авторы Posmotre.li видят, что Артас перешёл [[моральный горизонт событий]]. Однако, по самой игре надо убивать не заражённых мирных жителей<ref>Вообще-то самих мирных жителей и уничтожаем. После разрушения домов, они выбегают на улицу и замирают. Через несколько секунд юнит горожанина заменятся на зомби. Однако, можно успеть убить большинство из них до обращения.</ref>, а уже превратившихся в зомби. Утер не согласился их уничтожать? [[Что за идиот!]]
** [[WarCraft III]] — Артас решил убить заражённых жителей прежде чем они превратились в зомби. Его [[ментор]] Утер говорит, что должен быть другой выход. Игра и многие игроки, в том числе авторы Posmotre.li видят, что Артас перешёл [[моральный горизонт событий]]. Однако, по самой игре надо убивать не заражённых мирных жителей<ref>Вообще-то самих мирных жителей и уничтожаем. После разрушения домов, они выбегают на улицу и замирают. Через несколько секунд юнит горожанина заменятся на зомби. Однако, можно успеть убить большинство из них до обращения.</ref>, а уже превратившихся в зомби. Утер не согласился их уничтожать? [[Что за идиот!]]
Строка 339: Строка 313:
** [[World of Warcraft]]: Cataclysm — после того, как Отрекшиеся и подоспевшие к ним орки вынуждают гилнеасцев эвакуироваться на Калимдор, немногим позже на Гилнеас наведываются Фронт освобождения Гилнеаса вместе с 7 легионом, которые уже прогоняют самих Отрекшихся за стену Седогрива. Но, несмотря на то, что Альянс восстановил контроль над королевством и с переменным успехом отражает высадки Орды на побережье, локация пребывает в запустении уже какое дополнение подряд.
** [[World of Warcraft]]: Cataclysm — после того, как Отрекшиеся и подоспевшие к ним орки вынуждают гилнеасцев эвакуироваться на Калимдор, немногим позже на Гилнеас наведываются Фронт освобождения Гилнеаса вместе с 7 легионом, которые уже прогоняют самих Отрекшихся за стену Седогрива. Но, несмотря на то, что Альянс восстановил контроль над королевством и с переменным успехом отражает высадки Орды на побережье, локация пребывает в запустении уже какое дополнение подряд.
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3: Дикая охота]]» — первое путешествие на Скеллеге представляет собой целый квест — нужно найти достаточно двинутого капитана корабля, желательно, со связями с местными. И еще 1000 крон ему выложить. Что логично — местные викинги пиратят все, что движется, а еще и Нильфгаардский флот поблизости действует. Тем не менее, в дальнейшем игрок может попадать на острова и обратно через меню перехода без всяких танцев с бубном.
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3: Дикая охота]]» — первое путешествие на Скеллеге представляет собой целый квест — нужно найти достаточно двинутого капитана корабля, желательно, со связями с местными. И еще 1000 крон ему выложить. Что логично — местные викинги пиратят все, что движется, а еще и Нильфгаардский флот поблизости действует. Тем не менее, в дальнейшем игрок может попадать на острова и обратно через меню перехода без всяких танцев с бубном.
** Обоснуй: практически первым делом после появления на островах, Геральт возобновляет старые дружеские отношения с '''очень''' уважаемыми аборигенами — кланом ан Крайтов, да и с другими ярлами у него отношения, в общем-то, нормальные. Набигать на корабль с таким пассажиром никто не рискнёт… [[восторг у холодильника|а капитан в награду за такие гарантии безопасности не возьмёт с ведьмака денег за плавание]]!
** Практически первым делом после появления на островах, Геральт возобновляет старые дружеские отношения с '''очень''' уважаемыми аборигенами — кланом ан Крайтов, да и с другими ярлами у него отношения, в общем-то, нормальные. Набигать на корабль с таким пассажиром никто не рискнёт... а капитан, в награду за такие гарантии безопасности, не возьмёт с ведьмака денег за плавание!
** Во время похода на Лысую гору Геральт решает, что ведьмы менее опасны, чем Имлерих, поэтому убить их должна Цири, а он пойдет убивать Имлериха. Скажем так, Имлерих по крайней мере один, имеет вполне адекватную живучесть, и использует только палицу и щит, а также чуть-чуть телепортацию (в пределах «за спину врагу»), при этом можно пить эликсиры, кастовать знаки, использовать бомбы и лечиться. Ведьмы имеют хэпэ как три слона, одна из них может обращаться в дамажущую стаю ворон, другая дистанционно атаковать корнями, третья швыряться какой-то дрянью, притом Цири имеет только меч, может восстанавливать здоровье только стоя на месте (что в такой ситуации довольно затруднительно), в первую же секунду получает удар, сносящий половину здоровья даже на нормальной сложности, и вообще имеет типаж «хрупкий шустрик». И какого, спрашивается, ''duwelscheisse'''а «вещие сестрички» так боятся Дикой Охоты и Имлериха лично? Да они их пинками гонять должны!
** Во время похода на Лысую гору Геральт решает, что ведьмы менее опасны, чем Имлерих, поэтому убить их должна Цири, а он пойдет убивать Имлериха. Скажем так, Имлерих по крайней мере один, имеет вполне адекватную живучесть, и использует только палицу и щит, а также чуть-чуть телепортацию (в пределах «за спину врагу»), при этом можно пить эликсиры, кастовать знаки, использовать бомбы и лечиться. Ведьмы имеют хэпэ как три слона, одна из них может обращаться в дамажущую стаю ворон, другая дистанционно атаковать корнями, третья швыряться какой-то дрянью, притом Цири имеет только меч, может восстанавливать здоровье только стоя на месте (что в такой ситуации довольно затруднительно), в первую же секунду получает удар, сносящий половину здоровья даже на нормальной сложности, и вообще имеет типаж «хрупкий шустрик».
*** Тем не менее, ранее Ивасик подсвечивает, что ведьмы боятся Имлериха и Дикую Охоту. Да и ранее сами ведьмы говорят об этом, когда решают что делать с пойманной Цири.
**** Вразрез с сюжетом тут то, что Имлерих подаётся как жутко опасный тип, но в бою с ним нет ничего сложного.
** [[С прикрученным фитильком]], но система прокачки с малым числом активных умений и большим набором умений вообще. Очень оригинальная, но как ее объяснить с точки зрения персонажа? Обычно система прокачки понятна: купил новый навык — типа «выучил новый прием». А здесь? Можно создать персонажа мечника, который не умеет ни в знаки, ни в алхимию… И за следующим же кустом создать алхимика, не знающего, каким концом за меч браться, или «мага». Или кого-то, кто умеет всего понемногу. И так под каждый квест.
** [[С прикрученным фитильком]], но система прокачки с малым числом активных умений и большим набором умений вообще. Очень оригинальная, но как ее объяснить с точки зрения персонажа? Обычно система прокачки понятна: купил новый навык — типа «выучил новый прием». А здесь? Можно создать персонажа мечника, который не умеет ни в знаки, ни в алхимию… И за следующим же кустом создать алхимика, не знающего, каким концом за меч браться, или «мага». Или кого-то, кто умеет всего понемногу. И так под каждый квест.
** На прием к госпоже Вегельбуд вы отправляетесь с целью защитить её сынка, который должен слинять из страны. Высока вероятность, что за ним следят, и просто так сделать это ему не дадут. Высока вероятность, что придется драться. Все это прекрасно знает госпожа Вегельбуд, и даже стражник на входе — но все же она приказывает ему отбирать у всех входящих оружие. Даже у Геральта. Но генерал Воорхис, который вообще об этом плане ни сном ни духом и прибыл просто поразвлечься, шатается по поместью с мечом на боку.
** На прием к госпоже Вегельбуд вы отправляетесь с целью защитить ее сынка, который должен слинять из страны. Высока вероятность, что за ним следят, и просто так сделать это ему не дадут. Высока вероятность, что придется драться. Все это прекрасно знает госпожа Вегельбуд, и даже стражник на входе — но все же она приказывает ему отбирать у всех входящих оружие. Даже у Геральта. Но генерал Воорхис, который вообще об этом плане ни сном ни духом и прибыл просто поразвлечься, шатается по поместью с мечом на боку.
*** Обоснуй: мечик у енарала парадный, возможно, даже тупой, с таким можно и на приём — а вот у ведьмака рубилы строго функциональные, их извольте оставить в кордегардии. Или просто постеснялись забрать оружие у такой важной шишки.
*** Может, постеснялись забрать оружие у такой важной шишки?
** На том же приеме можно встретить Дийкстру, который спросит Геральта, как тот его узнал, а потом еще поинтересуется, кто его спутница. Блин, серьезно? Он что, знает ещё хоть кого-то такой же комплекции? Или у Геральта целый гарем подруг с медно-рыжими волосами?
** На том же приеме можно встретить Дийкстру, который спросит Геральта, как тот его узнал, а потом еще поинтересуется, кто его спутница. Блин, серьезно? Он что, знает еще хоть кого-то такой же комплекции? Или у Геральта целый гарем подруг с медно-рыжими волосами?
*** Ну так да, рыжих подруг у Геральта именно что гарем: Трисс, Шани, покойная Коралл, знахарка Абигайл из предместий Вызимы, и это только те, чьи имена был смысл запоминать. [https://www.youtube.com/watch?v=wzaBihVfvkY Даже в фольклор попало]. И как минимум Шани на данный момент в Новиграде. И Дийкстра не может не знать, какое участие она принимала в [[The Witcher|событиях в Вызиме некоторое время назад]] — иначе грош ему как разведчику цена. Ну а в вопросе «как узнал» сложно не заметить иронию — и над собственным телосложением, и над светской болтовнёй вообще.
*** Шани в Новиграде. И Дийкстра не может не знать, какое участие Шани принимала в событиях в Вызиме некоторое время назад - иначе грош ему как разведчику цена.
** По ходу одного из заданий мы общаемся с медиком, у которого на лице глухая врачебная маска. Часть его реплик озвучена обычным голосом, а часть — заглушенным, как они и должны звучать.
** По ходу одного из заданий мы общаемся с медиком, у которого на лице глухая врачебная маска. Часть его реплик озвучена обычным голосом, а часть — заглушенным, как они и должны звучать.
** На пристани Уриалла можно встретить мужика, который в своей кузнице куёт меч. И если поговорить с ним, он предлагает Геральту сковать меч. Но при этом мечи он делать не умеет — он бронник.
** На пристани Уриалла можно встретить мужика, который в своей кузнице кует меч. И если поговорить с ним, он предлагает Геральту сковать меч. Но при этом мечи он делать не умеет — он бронник.
** Если, приплыв впервые на Скеллиге, отложить главный квест в долгий ящик и не пойти в Каэр Трольде, а отправиться странствовать по архипелагу, то на Ундвике Геральт всё равно будет находить тела воинов ан Крайтов и отпускать замечания по поводу Хьялмара, хотя, по идее, понятия ещё не имеет о том, что юный Крахович туда намылился.
** Знак Квен. Прочитали в бестиарии, что удары грифонов, драконидов и прочих тварей невозможно парировать? Теперь забудьте. Наш патентованный знак Квен отражает всё, включая падение каменного элементаля прямо вам на голову.
*** Может под парировать имеется ввиду мечами, щитами, в общем, как-нибудь по-людски? Ибо Квен и в катсценах хорошо защищает.
**** Точная цитата из книг "Ни один богатырь в мире, ни один силач или здоровяк не сумеют парировать удара, который нанесет ослизг хвостом, гигаскорпион клещами или гриф когтями." Речь о чисто физической защите, блоке мечом.  
* [[Stellaris]]. У рас с коллективным сознанием — как ульев, так и машинных империй — есть такая черта: их население погибает, оказавшись за пределами зоны контроля высшего разума (например, если планета улья завоевана расой, ульем не являющейся, аналогично с роботами). К героям, армиям вторжения и флотам это, ясное дело, не относится — в текстах оговорено, что они являются автономными трутнями\дронами. Троп в другом: угасшая империя ксенофилов может попросить у вас передать им пару единиц населения, чтобы они стали гарантией выживания вашего вида в случае гибели остальной расы… причем улей об этом тоже могут попросить. Какой гарант выживания, ребята? Они не проживут в вашем заповеднике и года!
* [[Stellaris]]. У рас с коллективным сознанием — как ульев, так и машинных империй — есть такая черта: их население погибает, оказавшись за пределами зоны контроля высшего разума (например, если планета улья завоевана расой, ульем не являющейся, аналогично с роботами). К героям, армиям вторжения и флотам это, ясное дело, не относится — в текстах оговорено, что они являются автономными трутнями\дронами. Троп в другом: угасшая империя ксенофилов может попросить у вас передать им пару единиц населения, чтобы они стали гарантией выживания вашего вида в случае гибели остальной расы… причем улей об этом тоже могут попросить. Какой гарант выживания, ребята? Они не проживут в вашем заповеднике и года!
** [[Обоснуй]]: 1) Кто-то просто не разбирался в тонкостях функционирования очередного вида. 2) Угаснувшие смогли создать искусственный высший разум.
** [[Обоснуй]]: 1) Кто-то просто не разбирался в тонкостях функционирования очередного вида. 2) Угаснувшие смогли создать искусственный высший разум.
Строка 354: Строка 332:
** Там же вплоть до патча 1.6 империи с коллективным сознанием могли строить частные колониальные корабли.
** Там же вплоть до патча 1.6 империи с коллективным сознанием могли строить частные колониальные корабли.
** Есть линейка квестов «Лимб»: некая древняя раса, находясь на грани вымирания, записала свои разумы в компьютерные матрицы, и вы можете вернуть их к жизни при наличии соответствующих технологий. Естественно, вернутся они в виде роботов. И могут оказаться спиритуалистами, ненавидящими ИИ и считающими перенос разума на электронный носитель кощунством. Это вдвойне глупо, если учесть, что в игре для чего-то подобного нужно пройти до конца синтетический путь возвышения, предварительно изучив технологии «Синтетики» и «Личностная матрица синтетика». У спиритуалистов шанс на выпадение этих технологий почти нулевой.
** Есть линейка квестов «Лимб»: некая древняя раса, находясь на грани вымирания, записала свои разумы в компьютерные матрицы, и вы можете вернуть их к жизни при наличии соответствующих технологий. Естественно, вернутся они в виде роботов. И могут оказаться спиритуалистами, ненавидящими ИИ и считающими перенос разума на электронный носитель кощунством. Это вдвойне глупо, если учесть, что в игре для чего-то подобного нужно пройти до конца синтетический путь возвышения, предварительно изучив технологии «Синтетики» и «Личностная матрица синтетика». У спиритуалистов шанс на выпадение этих технологий почти нулевой.
*** В какой-то из последних обнов пофикшено. Теперь роботы лимба — это всегда материалисты-ксенофилы.
*** В какой-то из последних обнов пофикшено. Теперь роботы лимба - это всегда материалисты-ксенофилы.
** Начиная с патча 2.0 существует система casus belli, как в других играх от парадоксов. У геноцидных империй — [[Абсолютный ксенофоб|Поборников чистоты]], [[Искусственный интеллект - это плохо|Непреклонных экстерминаторов]] и [[Хаотичный голодный|Пожирающего роя]] есть уникальный CB, который доступен им против любой известной империи. У Пожирателей он называется «Голод», и по нему можно объявить войну даже империям роботов. Микросхемы, видать, невероятно вкусны.
** Начиная с патча 2.0 существует система casus belli, как в других играх от парадоксов. У геноцидных империй — [[Абсолютный ксенофоб|Поборников чистоты]], [[Искусственный интеллект - это плохо|Непреклонных экстерминаторов]] и [[Хаотичный голодный|Пожирающего роя]] есть уникальный CB, который доступен им против любой известной империи. У Пожирателей он называется «Голод», и по нему можно объявить войну даже империям роботов. Микросхемы, видать, невероятно вкусны.
*** Очень даже да: литоиды разбираются на минералы, роботы — на сплавы.
*** Очень даже да: литоиды разбираются на минералы, роботы -- на сплавы.
** В свою очередь, у нормальных цивилизаций против геноцидников с момента контакта есть CB «Сдерживание угрозы». Особенность войн как у геноцидников, так и против них по данному CB — в том, что захваченные системы и планеты переходят в собственность захватившего сразу, без переходного периода оккупации между захватом станции\планеты и подписанием мирного договора. Таким образом, если геноцидники нарвутся на угасшую империю (скорее всего, это будут ксенофилы, не любящие геноцид) — угасшие с легкостью их завоюют, в итоге растекшись на огромные территории… но все равно будут считаться «угасшей империей, давно запершейся внутри устоявшихся границ».
** В свою очередь, у нормальных цивилизаций против геноцидников с момента контакта есть CB «Сдерживание угрозы». Особенность войн как у геноцидников, так и против них по данному CB — в том, что захваченные системы и планеты переходят в собственность захватившего сразу, без переходного периода оккупации между захватом станции\планеты и подписанием мирного договора. Таким образом, если геноцидники нарвутся на угасшую империю (скорее всего, это будут ксенофилы, не любящие геноцид) — угасшие с легкостью их завоюют, в итоге растекшись на огромные территории… но все равно будут считаться «угасшей империей, давно запершейся внутри устоявшихся границ».
* Опять [[Heroes of Might and Magic]]. Как бы ни ненавидели друг друга разные расы, вы можете нанимать их героев в тавернах и их войска — в разбросанных по карте логовах, не говоря уже о завоеванных городах. За неподходящие войска будет штраф к морали (убирается навыками и артефактами), за неподходящих героев — нет, демон вполне спокойно может вести в бой легионы ангелов и паладинов.
* Опять [[Heroes of Might and Magic]]. Как бы ни ненавидели друг друга разные расы, вы можете нанимать их героев в тавернах и их войска — в разбросанных по карте логовах, не говоря уже о завоеванных городах. За неподходящие войска будет штраф к морали (убирается навыками и артефактами), за неподходящих героев — нет, демон вполне спокойно может вести в бой легионы ангелов и паладинов.
** В четвертой части открытым текстом сказано, что скелеты не могут говорить. Также на правах нежити они иммунны к воздействию на разум. Всё бы ничего, только на карте на них, как и на всех, действуют навыки Дипломатии и Очарования… И да, как они предлагают герою взять их к себе в армию? То же самое касается баллист, катапульт (ну, у них хотя бы может быть расчёт, который можно перекупить), элементалей и ходячих растений.
** В четвертой части открытым текстом сказано, что скелеты не могут говорить. Также на правах нежити они иммунны к воздействию на разум. Всё бы ничего, только на карте на них, как и на всех, действуют навыки Дипломатии и Очарования… И да, как они предлагают герою взять их к себе в армию? То же самое касается баллист, катапульт (ну, у них то как раз может быть расчёт который можно перекупить), элементалей и ходячих растений.
*** Как предлагают, как предлагают… [[разговорчивый немой|На пальцах показывают]]. Или пишут.
** И что вообще в лагерях беженцев делает половина существ? Ну зачем скелетам лагерь, и как именно скелеты стали беженцами — их кладбище отдали под застройку? А драконы что потеряли в лагере беженцев? Их там кормят ботвиньей из корыта и выдают на ночь теплые попоны?
** И что вообще в лагерях беженцев делает половина существ? Ну зачем скелетам лагерь, и как именно скелеты стали беженцами — их кладбище отдали под застройку? А драконы что потеряли в лагере беженцев? Их там кормят ботвиньей из корыта и выдают на ночь теплые попоны?
** Там же. В этом сеттинге любой герой может научиться даже мертвых воскрешать, так зачем джинн Солимр поверил тем целителям, которые сказали, что королева Эмилия никогда не сможет ходить после перелома позвоночника? Да он сам мог бы тут же исцелить Эмилию, если Магия Жизни у него прокачана (а должна). [[Обоснуй]] — Солимр написал об этом в жутком [[ПТСР]], когда голова у него не очень работала. [[Необузданные догадки]] — нам не показали, но он потом так и сделал (нет, не сделал, в кампании нежити Эмилия как была инвалидом так и осталась, а там прошло минимум несколько лет).
** Там же. В этом сеттинге любой герой может научиться даже мертвых воскрешать, так зачем джинн Солимр поверил тем целителям, которые сказали, что королева Эмилия никогда не сможет ходить после перелома позвоночника? Да он сам мог бы тут же исцелить Эмилию, если Магия Жизни у него прокачана (а должна). [[Обоснуй]] — Солимр написал об этом в жутком [[ПТСР]], когда голова у него не очень работала. [[Необузданные догадки]] — нам не показали, но он потом так и сделал.(Нет, не сделал, в кампании нежити Эмилия как была инвалидом так и осталась, а там прошло минимум несколько лет)
*** Где-то были намеки, что «Воскрешение» — это не буквально воскрешение, а лечение раненных, выведенных из строя. Нигде не уточняется, какие именно травмы лечат, а какие — нет. Вполне возможно, что Магией Жизни лечат только порезы и ушибы, а получившие более серьезные травмы приравниваются к безвозвратным потерям. К тому же Эмилию проткнули Мечом Богов, а не просто мечом, что может служить альтернативным объяснением.
*** Где-то были намеки, что "Воскрешение" - это не буквально воскрешение, а лечение раненных, выведенных из строя. Нигде не уточняется, какие именно травмы лечат, а какие - нет. Вполне возможно, что Магией Жизни лечат только порезы и ушибы, а получившие более серьезные травмы приравниваются к безвозвратным потерям. К тому же Эмилию проткнули Мечом Богов, а не просто мечом, что может служить альтернативным объяснением.
** А ещё нам не засчитают победу над Магнусом, если его убьют нейтральные монстры. Казалось бы, кто мешает пронзить Мечом Богов условно мертвое тело Бессмертного?
** А ещё нам не засчитают победу над Магнусом, если его убьют нейтральные монстры. Казалось бы, кто мешает пронзить Мечом Богов условно мертвое тело Бессмертного?
** Там же. В третьей миссии кампании за варваров Ваэржак вынужден бросить своего приёмного отца Тарнума на смерть от рук злого вождя Фогеля, потому что его армия хочет идти отбивать своих родных у другого злодея, Хундрика. Вот только к началу миссии Ваэржак уже настолько крут, что с десятком бутылок бессмертия вполне способен единолично набить рыло и Фогелю, и всей его армии. Почему нельзя было армию отправить против Хундрика, а самому отбыть на спецоперацию по спасению отца? Только ради драмы.
** Там же. В третьей миссии кампании за варваров Ваэржак вынужден бросить своего приёмного отца Тарнума на смерть от рук злого вождя Фогеля, потому что его армия хочет идти отбивать своих родных у другого злодея, Хундрика. Вот только к началу миссии Ваэржак уже настолько крут, что с десятком бутылок бессмертия вполне способен единолично набить рыло и Фогелю, и всей его армии. Почему нельзя было армию отправить против Хундрика, а самому отбыть на спецоперацию по спасению отца? Только ради драмы.
* Age of Empires II: в конце пятой миссии кампании Жанны д’Арк её захватывают в плен бургундцы. Как это выглядит в игре? При приближении Орлеанской девы к Компьену раздаётся радостный вопль «Вот она, ловите!» и из кустов вылетает… штук восемь простых (неапгрейженных) рыцарей в сопровождении нескольких солдат попроще. От этой т. н. «засады» запросто можно а) удрать, б) отбиться даже одной конницей (а уж если Жанна путешествует со всем войском, включая пикинеров и арбалетчиков, так бургундцев просто размажут тонким слоем). Но что бы игрок ни делал, после победы в миссии ему всё равно покажут заставку о пленённой Жанне. Особое издевательство — чтобы миссию зачли пройденной, в Компьен должна въехать именно сама Жанна, а не её свита!
* Age of Empires II: в конце пятой миссии кампании Жанны д’Арк её захватывают в плен бургундцы. Как это выглядит в игре? При приближении Орлеанской девы к Компьену раздаётся радостный вопль «Вот она, ловите!» и из кустов вылетает… штук восемь простых (неапгрейженных) рыцарей в сопровождении нескольких солдат попроще. От этой т. н. «засады» запросто можно а) удрать, б) отбиться даже одной конницей (а уж если Жанна путешествует со всем войском, включая пикинеров и арбалетчиков, так бургундцев просто размажут тонким слоем). Но что бы игрок ни делал, после победы в миссии ему всё равно покажут заставку о пленённой Жанне. Особое издевательство — чтобы миссию зачли пройденной, в Компьен должна въехать именно сама Жанна, а не её свита!
* [[Endless Legend]] — аналогично предыдущему примеру. Некрофагов, Культистов и в меньшей степени Сломленных лордов все ненавидят, у Моргоров [[серобуромалиновая мораль]] — но тем не менее любая раса может нанимать героев и войска любой другой расы на рынке наемников, ставить их во главе армий и губернаторами городов, эксцессов не будет. Видать, деньги не пахнут. Более того, лучшие губернаторы для города (любой расы) — как раз герои Некрофагов и Культистов.
* [[Endless Legend]] — аналогично предыдущему примеру. Некрофагов, Культистов и в меньшей степени Сломленных лордов все ненавидят, у Моргоров [[серобуромалиновая мораль]] — но тем не менее любая раса может нанимать героев и войска любой другой расы на рынке наемников, ставить их во главе армий и губернаторами городов, эксцессов не будет. Видать, деньги не пахнут. Более того, лучшие губернаторы для города (любой расы) — как раз герои Некрофагов и Культистов.
** Возможный обоснуй: в описаниях героев часто рассказывается их история. К примеру, у героев-некрофагов описывается в основном то, что они попадают в условный «чан» с Прахом и потому получают Сознание (!) и сбегают из улья, становясь наемниками, прочими маргиналами, используя по максимуму свои способности (один из героев был рядовым бойцом-громилой, другой с недвусмысленным именем «Цареубийца», вторым после Королевы Улья и т. д.). Герои Владык Праха бывают изгнанниками, то есть изгоями общества (по контексту предполагается, что именно из общества Лордов их как раз и изгнали). Кое-что похожее можно притянуть за уши и к другим героям, стоит просто шерстить биографии. Впрочем, следующий пункт даже так не обосновать.
** Возможный обоснуй: в описаниях героев часто рассказывается их история. К примеру, у героев-некрофагов описывается в основном то, что они попадают в условный «чан» с Прахом и потому получают Сознание (!) и сбегают из улья, становясь наемниками, прочими маргиналами, используя по максимуму свои способности (один из героев был рядовым бойцом-громилой, другой с недвусмысленным именем «Цареубийца», вторым после Королевы Улья и т. д.). Герои Владык Праха бывают изгнанниками, т. е. изгоями общества (по контексту предполагается, что именно из общества Лордов их как раз и изгнали). Кое-что похожее можно притянуть за уши и к другим героям, стоит просто шерстить биографии. Впрочем, следующий пункт даже так не обосновать.
** Кстати о птичках: среди «губернаторских» навыков героев Культа есть «Impassioned Preacher», повышающий выработку ресурсов, и «Proselytiser», увеличивающий престиж. Вопрос: ''кому'' они проповедуют в городах Некрофагов и Моргоров, если у них коллективный разум? И ''что'' они проповедуют всем остальным? Враждебную религию Культа Конца Бесконечных?
** Кстати о птичках: среди «губернаторских» навыков героев Культа есть «Impassioned Preacher», повышающий выработку ресурсов, и «Proselytiser», увеличивающий престиж. Вопрос: ''кому'' они проповедуют в городах Некрофагов и Моргоров, если у них коллективный разум? И ''что'' они проповедуют всем остальным? Враждебную религию Культа Конца Бесконечных?
* [[Plague Inc.]]:
* [[Plague Inc.]]:
Строка 374: Строка 351:
** Все страны могут закрыть сухопутные границы. Даже те, у которых таких границ нет.
** Все страны могут закрыть сухопутные границы. Даже те, у которых таких границ нет.
** Грибки, по описанию миссии, крайне сложно переносятся с места на место. [[Сарказм|Так сложно, что они единственные (кроме мозговых червей) могут заразить страну на другой стороне глобуса классовым навыком!]]
** Грибки, по описанию миссии, крайне сложно переносятся с места на место. [[Сарказм|Так сложно, что они единственные (кроме мозговых червей) могут заразить страну на другой стороне глобуса классовым навыком!]]
*** Данный активный навык — распыление спор, которое происходит не постоянно. В остальном грибок действительно распространяется очень медленно, особенно между странами.
*** Данный активный навык - распыление спор, которое происходит не постоянно. В остальном грибок действительно распространяется очень медленно, особенно между странами.
** Те же грибки так редко переносятся с транспортом, что даже суда, покидающие полностью заражённую страну, скорее всего, не будут заражены. Больные, ступив на борт, исцеляются? Или грибок принципиально отказывается заражать людей с незнакомым паспортом?
** Те же грибки так редко переносятся с транспортом, что даже суда, покидающие полностью заражённую страну, скорее всего, не будут заражены. Больные, ступив на борт, исцеляются? Или грибок принципиально отказывается заражать людей с незнакомым паспортом?
** Мозговой паразит может развить в больных страсть к путешествиям, принудив их отправиться в любую страну по выбору. Отсутствия аэропорта хоть в одной, хоть в обоих странах ничуть ему не мешает.
** Мозговой паразит может развить в больных страсть к путешествиям, принудив их отправиться в любую страну по выбору. Отсутствия аэропорта хоть в одной, хоть в обоих странах ничуть ему не мешает.
Строка 395: Строка 372:
* [[Mass Effect 3]] — Кайден Аленко утверждает, что его биотические способности еще никогда не были настолько сильны, как сейчас. Аленко в лучшем случае лукавит — в первой части его арсенал биотики был пошире.
* [[Mass Effect 3]] — Кайден Аленко утверждает, что его биотические способности еще никогда не были настолько сильны, как сейчас. Аленко в лучшем случае лукавит — в первой части его арсенал биотики был пошире.
** Но теперь он владеет «опустошением», которым могут похвастаться только асари. Для из людей его знает только Миранда, у которой характеристики разогнаны относительно людей. А у Аленки еще и имплант старый.
** Но теперь он владеет «опустошением», которым могут похвастаться только асари. Для из людей его знает только Миранда, у которой характеристики разогнаны относительно людей. А у Аленки еще и имплант старый.
* [[Two Worlds 2]] — в игре есть редактор заклинаний, благодаря которому можно достаточно высоко прыгать и ходить по воде. Однако чтобы все сюжетные локации (напр. Башня Гандохара) откроются вам только после прохождения уже бессмысленных данжей. Зачем идти в подземный проход, если можно просто перепрыгнуть скалу, верно?
* [[Two Worlds]] 2 — в игре есть редактор заклинаний, благодаря которому можно достаточно высоко прыгать и ходить по воде. Однако чтобы все сюжетные локации (напр. Башня Гандохара) откроются вам только после прохождения уже бессмысленных данжей. Зачем идти в подземный проход, если можно просто перепрыгнуть скалу, верно?
* [[XCOM/2|XCOM 2]] в дополнении Tactical Legacy. DLC добавляет немного предыстории и позволяет узнать, чем занимался Брэдфорд до событий второй части. Только вот в этой предыстории очень много противоречий.
* [[XCOM/2|XCOM 2]] в дополнении Tactical Legacy. DLC добавляет немного предыстории и позволяет узнать, чем занимался Брэдфорд до событий второй части. Только вот в этой предыстории очень много противоречий.
** Согласно сюжету основной игры, проект Аватар, призванный создать идеальное тело для Старейшин, стартует лишь после захвата Земли Адвентом. На момент 14 февраля 2035 года проект только переходит в активную стадию — собирается генокод, создаются первые прототипы. Никто из сопротивления не имеет ни малейшего представления о том, что именно пытается провернуть Адвент — даже первая встреча с прототипом была для них полной неожиданностью. Только вот оказалось, что Брэдфорд во время свой пре-канонных скитаний УЖЕ встречался с Аватаром. Не один раз. И нет, Аватар из 2015 ничем не отличается от Аватара 2035. Даже больше — ванильная игра ясно дает понять, что ДО ее событий других прототипов не было.
** Согласно сюжету основной игры, проект Аватар, призванный создать идеальное тело для Старейшин, стартует лишь после захвата Земли Адвентом. На момент 14 февраля 2035 года проект только переходит в активную стадию — собирается генокод, создаются первые прототипы. Никто из сопротивления не имеет ни малейшего представления о том, что именно пытается провернуть Адвент — даже первая встреча с прототипом была для них полной неожиданностью. Только вот оказалось, что Брэдфорд во время свой пре-канонных скитаний УЖЕ встречался с Аватаром. Не один раз. И нет, Аватар из 2015 ничем не отличается от Аватара 2035. Даже больше — ванильная игра ясно дает понять, что ДО ее событий других прототипов не было.
** Дальше — больше. После одной из миссий в дополнении Брэдфорд сможет обзавестить личным оружием одного из Избранных. Сами Избранные в сюжете не фигурируют, на миссиях не появляются и даже созданы тогда еще не были. Не стоит забывать и о высокотехнологичной броне, которая была разработана на Мстителе… Тут она тоже имеется. Нет, это не прототипы старого XCOM-а, а именно новые разработки организации-наследницы. Выглядят так же, по крайней мере.
** Дальше — больше. После одной из миссий в дополнении Брэдфорд сможет обзавестить личным оружием одного из Избранных. Сами Избранные в сюжете не фигурируют, на миссиях не появляются и даже созданы тогда еще не были. Не стоит забывать и о высокотехнологичной броне, которая была разработана на Мстителе… Тут она тоже имеется. Нет, это не прототипы старого XCOM-а, а именно новые разработки организации-наследницы. Выглядят так же, по крайней мере.
** А кто именно эвакуирует оперативников? Skyranger, служивший транспортом в оригинальном XCOM, был только один… и тот был сбит еще во время Вторжения. Мститель тогда еще не восстановили, транспорт новый построить тоже не успели. Плюс, судя по рассказам Центра, его группа путешествовала налегке и постоянной базы у них не было. Так откуда на точке эвакуации взялся еще один вертолет?
** А кто именно эвакуирует оперативников? Skyranger, служивший транспортом в оригинальном XCOM, был только один… и тот был сбит еще во время Вторжения. Мститель тогда еще не восстановили, транспорт новый построить тоже не успели. Плюс, судя по рассказам Центра, его группа путешествовала налегке и постоянной базы у них не было. Так откуда на точке эвакуации взялся еще один вертолет?
** Обоснуй: сюжет подается как рассказы Брэдфорда. Не стоит исключать вероятность, что Центр мог что-то приукрасить или просто позабыть, а знакомые модельки особой брони — лишь представления новобранцев, которые в прошлой войне не участвовали и слабо представляют, как выглядят технологии того времени.
** Обоснуй: сюжет подается как рассказы Брэдфорда. Не стоит исключать вероятность, что Центр мог что-то приукрасить или просто позабыть, а знакомые модельки особой брони — лишь представления новобранцев, которые в прошлой войне не участвовали и слабо представляют, как выглядят технологии того времени.
* Star Wars: The Old Republic — в сюжете «Rise of the Emperor» главгад берёт наших солдат под свой контроль и заставляет их воевать против нас. Единственное, что может ненадолго освободить их прояснить разум — это удар током. Вот только если игрок проходит сюжет за ситха-колдуна, атакующего '''только''' молниями, освободить никого всё равно не получится.
* Star Wars: The Old Republic — в сюжете "Rise of the Emperor" главгад берёт наших солдат под свой контроль и заставляет их воевать против нас. Единственное, что может ненадолго освободить их прояснить разум — это удар током. Вот только если игрок проходит сюжет за ситха-колдуна, атакующего '''только''' молниями, освободить никого всё равно не получится.
* «[[Evil Genius]] 2: World Domination» (2021) — вероятно, пополам с [[бюджет пишет сюжет]]. Играя за Эмму, мы сталкиваемся с наследниками Джона Стила — местного копиркина Джеймса Бонда, причём наши реплики ничем не отличаются от трёх других злых гениев. А ничего, что Эмма — это [[налево кругом|повернувшая налево]] начальница Джона Стила и должна прекрасно знать свою бывшую секретаршу <s>Манипенни</s> мисс Фоксворт (которая занялась подготовкой агентов-эпигонов), а значит и разговор должен быть совсем другим? {{spoiler|Особенно в свете того, что Эмма по основному сюжету находит того самого оригинального Стила и убивает его, перед этим организовав масштабную подставу!}} Увы, всё это прошло мимо внимания разработчиков.
* Evil Genius 2 вероятно, пополам с [[бюджет пишет сюжет]]. Играя за Эмму, мы сталкиваемся с наследниками Джона Стила - местного копиркина Джеймса Бонда, причём наши реплики ничем не отличаются от трёх других злых гениев. А ничего, что Эмма — это [[налево кругом|повернувшая налево]] начальница Джона Стила и должна прекрасно знать свою бывшую секретаршу <s>Манипенни</s> мисс Фоксворт (которая занялась подготовкой агентов-эпигонов), а значит и разговор должен быть совсем другим? {{spoiler|Особенно в свете того, что Эмма по основному сюжету находит того самого оригинального Стила и убивает его, перед этим организовав масштабную подставу!}} Увы, всё это прошло мимо внимания разработчиков.
** Аналогично — взаимоотношения Красного Ивана и Атомной Ольги (которая при свержении диктатора Ивании потеряла много бойцов, получив в ответ открытым текстом классическое «[[А для меня это был вторник|А для меня это был vtornik]]». Увы, места для острой личной неприязни тут тоже не нашлось.
** Аналогично — взаимоотношения Красного Ивана и Атомной Ольги (которая при свержении диктатора Ивании потеряла много бойцов, получив в ответ открытым текстом классическое «[[А для меня это был вторник|А для меня это был vtornik]]». Увы, места для острой личной неприязни тут тоже не нашлось.
** Сюжетные предпосылки к некоторым побочным квестам могут иметь очень мало общего с геймплейной реальностью. К примеру, перед началом одной из миссий он жалуется на многочисленных воров, которые постоянно проникаю в логово и утаскивают из хранилища баснословные суммы, нанося огромный вред бюджету. На деле же воры наведываются на остров крайне редко, а ещё реже они проходят дальше зоны прикрытия. Единственные воры, у которых есть реальный шанс обчистить хранилище, — это Симметрия с её прихвостнями, но их появлений можно избежать, да к тому ж Гений жалуется на обычных.
* [[Assassin's Creed]] утверждается, что для использования спрятанным клинком во времена Альтаира приходилось отрубать безымянный палец. Но в игре отчётливо видно, что клинок выдвигается не на месте отрубленного пальца, а при поднятии ладони, и палец ему нисколько бы не помешал.
** Миссии по вербовке Бронебойной Джеки давят педаль в подвальный этаж злодейского логова. Гений «впервые» обращает внимание на эту оружейную баронессу, когда замечает, что противостоящие ему преступные авторитеты — Дзюбей, Илай Баракуда, доктор Магнолия Мин и сэр Дэниел — вооружены гораздо лучше обычного. Вот только эта миссия становится доступной настолько поздно, что к тому моменту перечисленные авторитеты обычно уже либо мертвы, либо работают на Гения.
** А ещё в этой цепочке квестов Джеки догадывается о том, что у Гения есть супер-оружие, увидев оборудование в его логове. Вот только к тому моменту Гений уже не раз применял супер-оружие в рамках основного сюжета, а значит о его существовании осведомлён весь мир. К тому же как минимум в кампании Красного Ивана Бронебойная Джеки уже встречалась с Гением и самолично помогала ему это самое супер-оружие улучшать. А теперь, вишь ты, «догадалась» по потребляемой логовом энергии.
** Ну и как вишенка на торте. Вышеупомянутые авторитеты (которые, как было сказано выше, запросто могут быть мертвы либо безоговорочно верны Гению) сильно злятся на Джеки за то, что она сотрудничает с Гением, и отправляют на остров десант из своих приспешников (Илай — охранников, Дзюбей — личных учеников, а Магнолия — наёмных эко-террористов). Особенно эпично получается, если нанятому авторитету приходится отбивать атаку собственных головорезов. Как вам, к примеру, Илай, сражающийся с охранниками Илая?
** А также вагон и маленькая тележка мелких несоответствий между описаниями махинаций и фактическим требованиям к ним. К примеру, описание гласит, что ожидается серьёзная заварушка и нужно взять с собой побольше солдат, а на деле махинацию проворачивает пара рабочих, да тройка лакеев, или для её выполнения вообще не требуются люди — достаточно только разведданных. А махинация «Давайте [[Властелин Колец (экранизация)|снимем эпичный фэнтези-фильм в Новой Зеландии]]» запросто [[Не в ладах с географией|может располагаться где-нибудь в Австралии]].
* [[Assassin's Creed]] — утверждается, что для использования спрятанным клинком во времена Альтаира приходилось отрубать безымянный палец. Но в игре отчётливо видно, что клинок выдвигается не на месте отрубленного пальца, а при поднятии ладони, и палец ему нисколько бы не помешал.
** Ну, Байек в драке пальца лишился, так что лучше сразу, чем в самый неподходящий момент.
** Ну, Байек в драке пальца лишился, так что лучше сразу, чем в самый неподходящий момент.
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — оружие и доспехи тут настолько хрупкие, что чинить их приходится после каждой стычки. Но это не мешает им веками (а то и тысячелетиями) валяться в древних руинах без малейшего ухода, и оставаться в хорошем состоянии.
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] оружие и доспехи тут настолько хрупкие, что чинить их приходится после каждой стычки. Но это не мешает им веками (а то и тысячелетиями) валяться в древних руинах без малейшего ухода, и оставаться в хорошем состоянии.
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — есть два квесты на поиск фамильного меча редгарда Амрена и меча королевы Фрейдис, который, по словам заказчика, должен выглядеть древним. На деле это обыкновенные нордские мечи, отличающиеся от тех, которые валяются в Скайриме на каждом шагу, только названием.
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] есть два квесты на поиск фамильного меча редгарда Амрена и меча королевы Фрейдис, который, по словам заказчика, должен выглядеть древним. На деле это обыкновенные нордские мечи, отличающиеся от тех, которые валяются в Скайриме на каждом шагу, только названием.
** Anniversary Edition, режим «Выживание» — согласно списку активных эффектов, вампиризм и ликантропия дают 100 % иммунитет к любым болезням, и в обычном режиме игры так и есть, а вот в режиме «Выживания» иммунитет уже не мешает Довакину, будь он хоть оборотнем, хоть вампиром, и дальше заражаться чем попало в самых обычных стычках с драуграми, дикими зверями и троллями.
* Hobo: Tough Life — протагонист-бомж бродит по помойкам в поисках пищи и вещей для обмена и крафта, может клянчить мелочь, торговать наркотиками...но ходить в туалет сэр Бомж может только в платную кабинку, да еще предварительно переодевшись, чтобы не вонять, и со своим рулоном туалетной бумаги (очевидно, дешевая раздражает его закаленное улицей тело).
* Hobo: Tough Life — протагонист-бомж бродит по помойкам в поисках пищи и вещей для обмена и крафта, может клянчить мелочь, торговать наркотиками…но ходить в туалет сэр Бомж может только в платную кабинку, да еще предварительно переодевшись, чтобы не вонять, и со своим рулоном туалетной бумаги (очевидно, дешевая раздражает его закаленное улицей тело).
* [[Ghost of Tsushima]] из-за наследия клана Сакай на Ики нельзя светить фамильной символикой, поэтому Дзин получает скин для брони со стёртыми знаками. Тем не менее на повязку с символом клана во весь лоб или на катану никто не обращает внимания, так что менять их необязательно.
* [[Ghost of Tsushima]] — из-за наследия клана Сакай на Ики нельзя светить фамильной символикой, поэтому Дзин получает скин для брони со стёртыми знаками. Тем не менее на повязку с символом клана во весь лоб или на катану никто не обращает внимания, так что менять их необязательно.
* [[Red Alert]] 3 — в конце седьмой миссии Советов надо убить императора Йоширо, что выступает на поле боя в бронированном костюме Король Они. Против Императора можно применить способность Наташи "Убить водителя", но миссия всё равно будет считаться пройденной только после уничтожения самого боевого костюма. Самое забавное, что до патча 1.12 пустой костюм императора можно было захватить любым пехотинцем.
* [[Red Alert]] 3 — в конце седьмой миссии Советов надо убить императора Йоширо, что выступает на поле боя в бронированном костюме Король Они. Против Императора можно применить способность Наташи «Убить водителя», но миссия всё равно будет считаться пройденной только после уничтожения самого боевого костюма. Самое забавное, что до патча 1.12 пустой костюм императора можно было захватить любым пехотинцем.
* [[Sacred]] — вампиресса, рассказывая свою предысторию в дневнике, пишет, что напившись крови серафима, заставившей ее проваляться в агонии несколько часов, получила возможность оборачиваться простой смертной и спокойно ходить под лучами давно ставшего ей ненавистным солнца, но ее истинная форма — вампирская. В игре у нее основная форма, наоборот, человеческая, а превращение в вампира — активное умение, которое приходится прокачивать.


=== [[Полностью разденьте Рениесту]] ===
=== [[Полностью разденьте Рениесту]] ===
Строка 424: Строка 394:


=== [[Заявленная способность]]/[[Заявленная слабость|слабость]]/особенность ===
=== [[Заявленная способность]]/[[Заявленная слабость|слабость]]/особенность ===
Про персонажа сказано, что он обладает той или иной [[сверхспособности|сверхспособностью]]. На деле он либо использует её пару раз за игру — в нужных по сюжету местах и/или роликах, либо не использует её вообще. А может, он заявлен как лишённый магии или просто слабый, но когда дело доходит до боя, отлично дерётся и/или использует магию.
Про персонажа сказано, что он обладает той или иной [[сверхспособности|сверхспособностью]]. На деле он либо использует её пару раз за игру — в нужных по сюжету местах и/или роликах, либо не использует её вообще. А может, он заявлен как лишённый магии или просто слабый, но когда дело доходит до боя, отлично дерётся и/или использует магию.
* Легенды Эйзенвальда — Мильвус умеет одним заклинанием натравливать воинов друг на друга. Да вот только в бою с ним — использует только урезанный арсенал некроманта да свое фирменное заклинание высасывания жизни. Возможный обоснуй — то заклинание он использует только перед злыми концовками, но не перед доброй, а в доброй концовке на него губительно действует милосердие.
* Легенды Эйзенвальда — Мильвус умеет одним заклинанием натравливать воинов друг на друга. Да вот только в бою с ним — использует только урезанный арсенал некроманта да свое фирменное заклинание высасывания жизни. Возможный обоснуй — то заклинание он использует только перед злыми концовками, но не перед доброй, а в доброй концовке на него губительно действует милосердие.
Строка 431: Строка 402:
** Ещё [[Обоснуй]]: если игрок играет за [[Теория заговора|мирового надправителя]], который контролирует всех лидеров и правителей, то де-факто получается именно единоличный представитель.
** Ещё [[Обоснуй]]: если игрок играет за [[Теория заговора|мирового надправителя]], который контролирует всех лидеров и правителей, то де-факто получается именно единоличный представитель.
* [[Witcher III]] — один из первых врагов в дополнении «Каменные Сердца» — босс-жаба. Незадолго до встречи с ней Геральт отмечает, что чудовище очевидно огня не боится и это нужно запомнить. И какое же самое лучшее оружие против бедного заколдованного принца? Знак Игни и огненные гранаты.
* [[Witcher III]] — один из первых врагов в дополнении «Каменные Сердца» — босс-жаба. Незадолго до встречи с ней Геральт отмечает, что чудовище очевидно огня не боится и это нужно запомнить. И какое же самое лучшее оружие против бедного заколдованного принца? Знак Игни и огненные гранаты.
** Впрочем, боязнь и уязвимость — это всё же немного разные вещи.
** Впрочем, боязнь и уязвимость — это всё же немного разные вещи.
* В [[Diablo III]] напарница Эйрина появляется как специалистка по распознаванию иллюзий. И распознаёт ровно одну иллюзию по сюжету, после чего каждый раз в дальнейшем говорит «ну как же я не смогла этого увидеть». А иллюзий в игре много, в том числе невидимые мобы. Зря проспала тыщу лет.
* В [[Diablo III]] напарница Эйрина появляется как специалистка по распознаванию иллюзий. И распознаёт ровно одну иллюзию по сюжету, после чего каждый раз в дальнейшем говорит «ну как же я не смогла этого увидеть». А иллюзий в игре много, в том числе невидимые мобы. Зря проспала тыщу лет.
* [[Star Wars/Republic Commando|Star Wars Republic Commando]]: заявлено, что под вашим началом находятся специалист-подрывник, специалист-хакер и специалист-снайпер. В игре же они полностью взаимозаменяемы; хакер Фиксер стреляет из снайперки так же ловко, как и снайпер Сев, а подрывник Скорч взламывает компы не хуже Фиксера. И конечно, все три функции может выполнять и сам игрок.
* [[Star Wars/Republic Commando|Star Wars Republic Commando]]: заявлено, что под вашим началом находятся специалист-подрывник, специалист-хакер и специалист-снайпер. В игре же они полностью взаимозаменяемы; хакер Фиксер стреляет из снайперки так же ловко, как и снайпер Сев, а подрывник Скорч взламывает компы не хуже Фиксера. И конечно, все три функции может выполнять и сам игрок.
** Все четыре клона отряда — элитные бойцы, они естественно обучены всему, специалисты в своей области ещё лучше. В обычном бою между ними действительно нет разницы, но в каких-то нетривиальных задачах специалисты будут лучше. В частности, убить пилота истребителя из снайперской винтовки.
** Все четыре клона отряда — элитные бойцы, они естественно обучены всему, специалисты в своей области ещё лучше. В обычном бою между ними действительно нет разницы, но в каких-то нетривиальных задачах специалисты будут лучше. В частности, убить пилота истребителя из снайперской винтовки.
* «[[Периметр]] 2: Новая Земля»: по сюжету, планеты значительно уступают Спанж-мирам в плане возможностей добычи энергии. В игре же мы добываем энергию (которая здесь является единственным [[Нужно больше золота|ресурсом]]) в таких огромных количествах, что для победы требуется лишь тупо спамить зданиями как можно быстрее.
* «[[Периметр]] 2: Новая Земля»: по сюжету, планеты значительно уступают Спанж-мирам в плане возможностей добычи энергии. В игре же мы добываем энергию (которая здесь является единственным [[Нужно больше золота|ресурсом]]) в таких огромных количествах, что для победы требуется лишь тупо спамить зданиями как можно быстрее.
** [[С прикрученным фитильком]], так как масштабы со времён первой части упали на порядок-два порядков и если спанж-пространстве каждое ядро охватывало радиус в сотни метров то в Новой земле действительно приходится спамить генераторами.
** [[С прикрученным фитильком]], так как масштабы со времён первой части упали на порядок-два порядков и если спанж-пространстве каждое ядро охватывало радиус в сотни метров то в Новой земле действительно приходится спамить генераторами.
Строка 456: Строка 427:
*** Конкретно на этом скитальце приходится сражаться в узких и низких коридорах.
*** Конкретно на этом скитальце приходится сражаться в узких и низких коридорах.
** А насчет поддержки с воздуха… ну-у-у… «вменяемость для слабаков»!
** А насчет поддержки с воздуха… ну-у-у… «вменяемость для слабаков»!
*** Да пробудили отключённые системы безопасности, а менять анимацию-описание поленились…
*** Да пробудили отключённые системы безопасности, а менять анимацию-описание поленились...
* В [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] и [[Oblivion]] можно найти уникальный меч Умбра, поглощающий души и подчиняющий разум своего владельца. Только вот ни Нереварин, ни Защитник Сиродилла не испытывают никаких проблем по этому поводу. И если иммунитет воплощения Неревара к пагубному воздействию даэдрического оружия еще объяснить можно, Защитник — крутой, но все таки обычный смертный.
* В [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] и [[Oblivion]] можно найти уникальный меч Умбра, поглощающий души и подчиняющий разум своего владельца. Только вот ни Нереварин, ни Защитник Сиродилла не испытывают никаких проблем по этому поводу. И если иммунитет воплощения Неревара к пагубному воздействию даэдрического оружия еще объяснить можно, Защитник — крутой, но все таки обычный смертный.
** А ещё Чемпион Сиродила бог Безумия, мелочь конечно…
** А ещё Чемпион Сиродила бог Безумия, мелочь конечно…
*** Умбру можно заполучить ещё будучи простым смертным.
*** Умбру можно заполучить ещё будучи простым смертным.
* [[Skyrim]] — местные стражники удивляются кривым мечам редгардов, но они же демонстрируют знакомство с изделиями орочьих кузнецов, тоже делающих кривые мечи. А в «Dragonborn» добавили комплект нордского народного оружия, включающего кривой меч.
* [[Skyrim]] местные стражники удивляются кривым мечам редгардов, но они же демонстрируют знакомство с изделиями орочьих кузнецов, тоже делающих кривые мечи. А в «Dragonborn» добавили комплект нордского народного оружия, включающего кривой меч.
* [[Fallout 3]] — итак, конец игры. Уровень радиации в очистителе зашкаливает, но кому-то все же нужно туда зайти и запустить установку. Это может сделать либо главный герой, либо Сара Лайонс — у обоих шансы выжить минимальны. Казалось бы, лишних жертв можно избежать, ибо в отряд можно нанять персонажей, ''полностью имунных'' к воздействию радиации… но нет. Отказ того же Бутча, Джерико или паладина Кросс еще кажется более менее обоснованным, но что насчет остальных?
* [[Fallout 3]] — итак, конец игры. Уровень радиации в очистителе зашкаливает, но кому-то все же нужно туда зайти и запустить установку. Это может сделать либо главный герой, либо Сара Лайонс — у обоих шансы выжить минимальны. Казалось бы, лишних жертв можно избежать, ибо в отряд можно нанять персонажей, ''полностью имунных'' к воздействию радиации… но нет. Отказ того же Бутча, Джерико или паладина Кросс еще кажется более менее обоснованным, но что насчет остальных?
** Фокс, на секундочку, является супермутантом, на которого радиация действует в разы слабее, чем на другие формы жизни. Он даже может помочь Одинокому Путнику достать ГЕКК в убежище 87 — местный уровень облучения не доставляет ему никаких неудобств. А вот в очиститель он заходить отказывается, ссылаясь на то, что это судьба Путника.
** Фокс, на секундочку, является супермутантом, на которого радиация действует в разы слабее, чем на другие формы жизни. Он даже может помочь Одинокому Путнику достать ГЕКК в убежище 87 — местный уровень облучения не доставляет ему никаких неудобств. А вот в очиститель он заходить отказывается, ссылаясь на то, что это судьба Путника.
Строка 474: Строка 445:
* Red Dead Redemption 2 — шарлатан Бенедикт Оллбрайт находится в розыске за торговлю ядовитыми «лекарствами», от которых уже умерло несколько человек. Если его при поимке обыскать, то действительно найдется пузырек с лекарством… которое вполне полезно для здоровья протагониста, не хуже любого другого.
* Red Dead Redemption 2 — шарлатан Бенедикт Оллбрайт находится в розыске за торговлю ядовитыми «лекарствами», от которых уже умерло несколько человек. Если его при поимке обыскать, то действительно найдется пузырек с лекарством… которое вполне полезно для здоровья протагониста, не хуже любого другого.
** Дык для себя же, родного, хранил!
** Дык для себя же, родного, хранил!
* Отечественный варгейм «Старсис», набор «Схватка на Гронте»: по сюжету друг другу противостоят десантники Империи Детокса (то есть кадровые военные из отборных частей) и спешно собранный отряд добровольцев-гражданских. При этом с точки зрения игровой механики имперцы и их противники равны — у них одно и то же вооружение, они одинаково метко стреляют и стоят друг друга в рукопашной. Это вдвойне странно, если учесть, что в другом наборе той же серии — «Вторжении на Рун» — была отлично видна разница между прекрасно вооружёнными имперцами и рунианами, у которых было (буквально) один автомат на четверых, но отличные бонусы к ближнему бою.
* Отечественный варгейм "Старсис", набор "Схватка на Гронте": по сюжету друг другу противостоят десантники Империи Детокса (т. е. кадровые военные из отборных частей) и спешно собранный отряд добровольцев-гражданских. При этом с точки зрения игровой механики имперцы и их противники равны — у них одно и то же вооружение, они одинаково метко стреляют и стоят друг друга в рукопашной. Это вдвойне странно, если учесть, что в другом наборе той же серии — "Вторжении на Рун" — была отлично видна разница между прекрасно вооружёнными имперцами и рунианами, у которых было (буквально) один автомат на четверых, но отличные бонусы к ближнему бою.
** Там же на стороне Империи воюют перекачанные суперсолдаты-клоны, а на стороне Протектората — киборги. Ни те, ни другие никак не превосходят обычных людей: тяжёлые десантники с голыми руками (буквально, у них нет не только ножей, но и даже перчаток) превосходят в рукопашной куда более мускулистых тяжёлых клонов и металлических киберов, а с лёгкими и режимными клонами, вооружёнными пиломечами, они бьются наравне.
* [[CrossCode]] (2018) [[Женщины боятся мышей|Эмили боится насекомых]] и постоянно жалуется друзьям, когда натыкается на оных (а это случается часто, ибо [[гигантские насекомые]] распространённый тип врагов в CrossWorlds). В то же время в DLC «Новый дом» Лея может заполучить себе в питомцы симпатичного радиоактивного таракана-мутанта примерно с руку длинной, который будет следовать за ней по пятам. Как же Эмили отреагирует на эту милую зверушку? Да никак. Она не то что не испугается, а даже не прокомментирует его. И это при том, что описание ядерного таракана гласит: «Не для тех, кто боится жуков». Возможный обоснуй: Эмили играет за класс Пентафиста и бьёт врагов голыми руками. Быть может, её пугают не сами насекомые, как таковые, а именно необходимость прикасаться к ним.
* [[CrossCode]] (2018) — [[Женщины боятся мышей|Эмили боится насекомых]] и постоянно жалуется друзьям, когда натыкается на оных (а это случается часто, ибо [[гигантские насекомые]] — распространённый тип врагов в CrossWorlds). В то же время в DLC «Новый дом» Лея может заполучить себе в питомцы симпатичного радиоактивного таракана-мутанта примерно с руку длинной, который будет следовать за ней по пятам. Как же Эмили отреагирует на эту милую зверушку? Да никак. Она не то что не испугается, а даже не прокомментирует его. И это при том, что описание ядерного таракана гласит: «Не для тех, кто боится жуков». Возможный обоснуй: Эмили играет за класс Пентафиста и бьёт врагов голыми руками. Быть может, её пугают не сами насекомые, как таковые, а именно необходимость прикасаться к ним.
* [[Dungeon Siege 2]] перед посещением Рогов Зарамота нам дают щит-макгаффин и говорят, что во вражеской цитадели остались обелиски сил добра, активировав которые с помощью щита мы получим временную неуязвимость. Под конец игры щит у нас отбирают, но обелисками по-прежнему пользоваться можно.
* [[Dungeon Siege 2]] — перед посещением Рогов Зарамота нам дают щит-макгаффин и говорят, что во вражеской цитадели остались обелиски сил добра, активировав которые с помощью щита мы получим временную неуязвимость. Под конец игры щит у нас отбирают, но обелисками по-прежнему пользоваться можно.
* «[[Чёрная книга]]» (2021)
* «[[Чёрная книга]]» (2021)
** Дед Егор успокаивает Николая: «Не бойся, я не глазливый [— не сглажу твою невесту]». Вот только спецспособность деда Егора — это сглаз, он в буквальном смысле глазливый.
** Дед Егор успокаивает Николая: «Не бойся, я не глазливый [— не сглажу твою невесту]». Вот только спецспособность деда Егора — это сглаз, он в буквальном смысле глазливый.
** Овинники собираются сжечь в печи нескольких детей, посланных родителями к чёрту. Василиса может спасти детишек хитростью, сказав овинникам, что сама пришла за детишками по поручению тех самых чертей, и продемонстрировав качестве доказательства пестерь (плетённую корзину, в которой она держит прислуживающих ей бесов). Даже если все Василисины бесы в этот момент отправлены на работу, и стало быть, пестерь пуст, из него всё равно вырвется несколько недовольных чертей.
** По сюжету в какой-то момент Василиса временно лишается Чёрной книги, а также всех артефактов и расходников, а потому вынуждена обходиться теми словами (читай: «использовать в сражениях те карты»), которые ей удаётся вспомнить перед боем. [[Геймплей сочетается с сюжетом|Это великолепно (без сарказма) объясняет]] наличие боёв-головоломок (в которых игроку нельзя выбирать и составлять свою колоду, а нужно побеждать с тем фиксированным набором карт, который выдаст сама игра) в основном сюжетном квесте. А вот в побочных заданиях помощников книга и все вещи у Василисы при себе, и ничто не мешает их использовать, но все бои почему-то тоже головоломные — с предустановленной колодой и неработающими предметами. Более того, в этих боях игроку часто выдают слова, которые Василиса ещё не изучила и не могла изучить, потому как не открыла соответствующую печать в книге. Педаль в пол, когда попадаются слова, которых нет в книге от слова совсем. То есть Василиса в принципе не могла их «вспомнить», а книга не могла их выдать «авансом».
** По сюжету в какой-то момент Василиса временно лишается Чёрной книги, а также всех артефактов и расходников, а потому вынуждена обходиться теми словами (читай: «использовать в сражениях те карты»), которые ей удаётся вспомнить перед боем. [[Геймплей сочетается с сюжетом|Это великолепно (без сарказма) объясняет]] наличие боёв-головоломок (в которых игроку нельзя выбирать и составлять свою колоду, а нужно побеждать с тем фиксированным набором карт, который выдаст сама игра) в основном сюжетном квесте. А вот в побочных заданиях помощников книга и все вещи у Василисы при себе, и ничто не мешает их использовать, но все бои почему-то тоже головоломные — с предустановленной колодой и неработающими предметами. Более того, в этих боях игроку часто выдают слова, которые Василиса ещё не изучила и не могла изучить, потому как не открыла соответствующую печать в книге. Педаль в пол, когда попадаются слова, которых нет в книге от слова совсем. То есть Василиса в принципе не могла их «вспомнить», а книга не могла их выдать «авансом».
** С отобранными вещами, кстати, субверсия. По сюжету в начале шестой главы у Василисы отнимают Чёрную книгу, а также все артефакты и травы, о чём она сама говорит прямым текстом. Но при этом все предметы и расходники по прежнему находятся в инвентаре, а экипированные по-прежнему экипированы. Но поскольку до возвращения книги все обычные сражения заменены боями-головоломками, всем этим добром всё равно нельзя воспользоваться. Кроме того за победу в сражениях Василиса по-прежнему получает новые карты-слова для Чёрной книги, которой у неё вообще-то нет, а на привале после прохождения {{spoiler|усадьбы Александра}} даже есть возможность добавить слова в книгу, хотя та всё ещё не у Василисы.  
** С отобранными вещами, кстати, субверсия. По сюжету в начале шестой главы у Василисы отнимают Чёрную книгу, а также все артефакты и травы, о чём она сама говорит прямым текстом. Но при этом все предметы и расходники по прежнему находятся в инвентаре, а экипированные по-прежнему экипированы. Но поскольку до возвращения книги все обычные сражения заменены боями-головоломками, всем этим добром всё равно нельзя воспользоваться. Кроме того за победу в сражениях Василиса по-прежнему получает новые карты-слова для Чёрной книги, которой у неё вообще-то нет, а на привале после прохождения {{spoiler|усадьбы Александра}} даже есть возможность добавить слова в книгу, хотя та всё ещё не у Василисы.
** А потом Василиса получает все утерянные предметы обратно, но они по прежнему не работают, пока она не вернёт себе Чёрную книгу.
** По сюжету, сорвав цветок папоротника, Василиса спрятала его внутри себя (Господа гусары, молчать! Она надрезала ладонь ножом, поместила цветок внутрь раны и зашила её). А в геймплее его можно экипировать и снимать, как любой другой артефакт. Неужто Васька каждый раз заново режет и зашивает руку?
** Оказавшись в аду, Василиса обнаруживает, что не может поднять руку, чтобы перекреститься. А Принц Ситри поясняет, что она теперь раскрещена, а потому ей придётся обходиться без крестного знамения, да и вообще в людской молитве силы мало. Тем не менее все белые слова, они же молитвы, по прежнему прекрасно работают.
*** [[Получилась реальность|В точном соответствии с богословием]], колдовское заклинание, даже взывающее к Богу и святым, не есть молитва.
* [[Starcraft II]] — Если на карте присутствует база противника, её при достаточно прямых руках всегда можно уничтожить, игнорируя охреневших от такой наглости компаньонов с их криками «куда ты лезешь, нам эту орду не победить!». В некоторых ситуациях за такую изобретательность игрок получает редкую ачивку, в других — миссия продолжается как ни в чём не бывало. Именно по этой причине в Heart of the Swarm и Legacy of The Void во всех защитных миссиях враги лезут из-за края карты.
* [[Starcraft II]] — Если на карте присутствует база противника, её при достаточно прямых руках всегда можно уничтожить, игнорируя охреневших от такой наглости компаньонов с их криками «куда ты лезешь, нам эту орду не победить!». В некоторых ситуациях за такую изобретательность игрок получает редкую ачивку, в других — миссия продолжается как ни в чём не бывало. Именно по этой причине в Heart of the Swarm и Legacy of The Void во всех защитных миссиях враги лезут из-за края карты.


Строка 498: Строка 463:
* Вся серия [[Dynasty Warriors]] и [[Samurai Warriors]]. При выборе одной из сторон за врагов могут сражаться те офицеры, которые при сражений на вашей стороне и духу не показывали. Офицеры, которые будучи врагами сидят в засаде, на вашей стороне гуляют и валят врагов по пути. Даже сюжетные детали могут отличаться. Так в восьмой династии если вы играете за царство Вей (выбрав исторический вариант) никто не в курсе коварного плана Ву и Шу, пока его не претворяют в жизнь. При игре за кого либо из них у вашего берега появляются какие-то интересные личности, которые явно знают, что вы замыслили что-то нехорошее.
* Вся серия [[Dynasty Warriors]] и [[Samurai Warriors]]. При выборе одной из сторон за врагов могут сражаться те офицеры, которые при сражений на вашей стороне и духу не показывали. Офицеры, которые будучи врагами сидят в засаде, на вашей стороне гуляют и валят врагов по пути. Даже сюжетные детали могут отличаться. Так в восьмой династии если вы играете за царство Вей (выбрав исторический вариант) никто не в курсе коварного плана Ву и Шу, пока его не претворяют в жизнь. При игре за кого либо из них у вашего берега появляются какие-то интересные личности, которые явно знают, что вы замыслили что-то нехорошее.
* [[Fable]] — миссия по обороне яблочного сада (или фермы). Если вы будете на стороне бандитов, то с вами будет парочка оболтусов, а за врага нехилый отряд стражи. Ежели вы выберете быть против бандитов, то те не постесняются пригласить орду корешей, а на вашей стороне будет парочка синих (самых слабых) стражников. Ах да, ваша соперница всегда будет выбирать ту сторону, которую не выбрали вы.
* [[Fable]] — миссия по обороне яблочного сада (или фермы). Если вы будете на стороне бандитов, то с вами будет парочка оболтусов, а за врага нехилый отряд стражи. Ежели вы выберете быть против бандитов, то те не постесняются пригласить орду корешей, а на вашей стороне будет парочка синих (самых слабых) стражников. Ах да, ваша соперница всегда будет выбирать ту сторону, которую не выбрали вы.
* [[Command & Conquer/Red Alert/2|Red Alert 2]]: в советской кампании Пентагон подвергается разрушению в первые же часы войны в результате высадки советского десанта посреди Вашингтона. Однако при игре за Альянс этого почему-то не происходит, и оборонять Пентагон нам приходится уже ближе к концу. Причем не от толпы пехотинцев с автоматами, а от хорошо прокачанной армии с бронетехникой и прочими плюшками. Военными успехами Альянса это не объяснить никак: хронологически первые миссии за обе стороны происходят одновременно.


=== [[Глобальные улучшения]] ===
=== [[Глобальные улучшения]] ===
Строка 508: Строка 472:
== Где может встречаться обоснованно ==
== Где может встречаться обоснованно ==
* Серия «[[Assassin’s Creed]]». По сути геймплей представляет собой виртуальность внутри виртуальности. Герой лежит в Анимусе, машине, которая считывает генетическую память его предшественника, которая, в свою очередь, реконструируется в виртуальной реальности. Все вышеперечисленные ляпы легко списываются на не полностью сохравнившуюся в ДНК память, а также глюки и недоработки системы Анимуса.
* Серия «[[Assassin’s Creed]]». По сути геймплей представляет собой виртуальность внутри виртуальности. Герой лежит в Анимусе, машине, которая считывает генетическую память его предшественника, которая, в свою очередь, реконструируется в виртуальной реальности. Все вышеперечисленные ляпы легко списываются на не полностью сохравнившуюся в ДНК память, а также глюки и недоработки системы Анимуса.
* Front Mission 3 — встреча протагониста с отцом и его сослуживцами в руте Алисы. К команде ''героев'' у военных отношение мягко говоря предвзятое: на них смотрят, как на кучку студентов, которым непосчастливилось несколько раз подряд угодить в перестрелку, но при том посчастливилось выйти оттуда живыми — да вот только это уже где-то середина игры, а герои к этому моменту уже выросли в закалённых бойцов, способных потягаться с матёрыми наёмниками, даже когда в руках тех оказывается какая-нибудь [[вундервафля]]. [[Обоснуй|Объясняется]] отношение к ним тем, что для конкретно этих военных на этом моменте приключения ребят большей частью остаются тайной — те, кто в курсе, относятся к этой команде с куда большей опаской.


== Примечания ==
== Примечания ==

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Posmotreli» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Posmotreli:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!