Редактирование: Скальный наездник/RPG
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
=== RPG === | === RPG === | ||
{{Video|mDoD0Yfs_hA|Песенка про скального наездника.}} | {{Video|mDoD0Yfs_hA|Песенка про скального наездника.}} | ||
* [[Кодификатор|Классический пример]] — собственно '''[[скальный наездник]]''' из игры [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|The Elder Scrolls III: Morrowind]]. Эта тварь появляется внезапно, летает, от нее невозможно сбежать<ref>Спасали только предметы, зачарованные на постоянную невидимость.</ref>, у нее глючный хитбокс, часто появляется | * [[Кодификатор|Классический пример]] — собственно '''[[скальный наездник]]''' из игры [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|The Elder Scrolls III: Morrowind]]. Эта тварь появляется внезапно, летает, от нее невозможно сбежать<ref>Спасали только предметы, зачарованные на постоянную невидимость.</ref>, у нее глючный хитбокс, часто появляется стаями, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|и она очень мерзко кричит]]. | ||
** Кстати, даже внутри самой вселенной скальные наездники были ещё той дрянью. Недаром перебивший их данмер Джиуб заработал титулы Избавителя и Святого. | ** Кстати, даже внутри самой вселенной скальные наездники были ещё той дрянью. Недаром перебивший их данмер Джиуб заработал титулы Избавителя и Святого. | ||
*** Есть от них и польза — перья наездника+корень трамы (растет повсеместно в пепельных землях) дают ОЧЕНЬ нужное зелье левитации. | *** Есть от них и польза — перья наездника+корень трамы (растет повсеместно в пепельных землях) дают ОЧЕНЬ нужное зелье левитации. Да и очень [[Мультикилл|неплохо укладываются Файерболом]]. | ||
** Там же — [[Рыба-кусака|рыбы-убийцы]]. Очень увертливые, нападают столь же внезапно, как и СН, к тому же видимость в воде куда хуже, чем в воздушной среде. | ** Там же — [[Рыба-кусака|рыбы-убийцы]]. Очень увертливые, нападают столь же внезапно, как и СН, к тому же видимость в воде куда хуже, чем в воздушной среде. | ||
** Впрочем, и первые, и вторые представляют опасность только на ранних уровнях. | ** Впрочем, и первые, и вторые представляют опасность только на ранних уровнях. Они - просто ничто рядом с крупным ходячим трупом, у которого есть заклинание, перманентно снижающее силу (и переносимый вес) персонажа. Добьёт силу до 0 - и даже полностью освободившийся от вещей Нереварин не сможет двигаться. Ах да, сила, которую даруют вам дополнительные эффекты, заклинаниями не восстанавливается, из-за чего эти твари сбивают бонус к силе от корпруса, ради которого игроки порой месяцами (игровыми) шатаются с этой болезнью по Вварденфеллу. | ||
** Рьеклинги-наездники из дополнения Bloodmoon. Наносят большой урон, регенерируют, могут отражать заклинания, обладают стопроцентным сопротивлением к холоду и параличу и нападают группами. | ** Рьеклинги-наездники из дополнения Bloodmoon. Наносят большой урон, регенерируют, могут отражать заклинания, обладают стопроцентным сопротивлением к холоду и параличу и нападают группами. | ||
* Прокачанные драугры из [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]. Неприятны большим количеством хитов, иммунитетом к ядам, использованием магии (некоторые призывают атронахов), ту’умов (как вам перспектива оказаться без оружия в самый разгар боя и потом искать это самое оружие в куче трупов?) и тем, что относительно больно кусаются, помножить на количество. Независимо от прокачки и уровня, практически все игроки не любят ходить в курганы, поскольку знают, что в самом-самом низу будет самый-самый жирный и злобный драугр. [https://i.pinimg.com/originals/50/b5/f5/50b5f5fbeb84cb28bc3fbe76bfffa538.jpg Ведь, пока ты X — драугр качается!] | * Прокачанные драугры из [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]. Неприятны большим количеством хитов, иммунитетом к ядам, использованием магии (некоторые призывают атронахов), ту’умов (как вам перспектива оказаться без оружия в самый разгар боя и потом искать это самое оружие в куче трупов?) и тем, что относительно больно кусаются, помножить на количество. Независимо от прокачки и уровня, практически все игроки не любят ходить в курганы, поскольку знают, что в самом-самом низу будет самый-самый жирный и злобный драугр. [https://i.pinimg.com/originals/50/b5/f5/50b5f5fbeb84cb28bc3fbe76bfffa538.jpg Ведь, пока ты X — драугр качается!] | ||
Строка 20: | Строка 19: | ||
** Медведи. Вездесущи, умеют маскироваться, могут тихо и незаметно подкрасться к игроку, очень живучи, сильны и, [[получилась реальность|как и в реальности]], [[быстрее, чем кажется|на удивление быстры]] (способны догнать бегущую лошадь). К тому же у них очень хорошее обоняние и они всегда готовы атаковать игрока. | ** Медведи. Вездесущи, умеют маскироваться, могут тихо и незаметно подкрасться к игроку, очень живучи, сильны и, [[получилась реальность|как и в реальности]], [[быстрее, чем кажется|на удивление быстры]] (способны догнать бегущую лошадь). К тому же у них очень хорошее обоняние и они всегда готовы атаковать игрока. | ||
** Ледяные маги для игроков, специализирующихся на ближнем бою. Почти все способны использовать ледяную бурю, которая способна снести дофига здоровья и выносливости, причём последнее мешает бегать и использовать силовые атаки. К тому же от этого заклинания очень сложно увернуться. И, в качестве вишенки на торте, оно замедляет игрока и делает его открытым для других атак. При попытке атаковать их ту’умом или силовой атакой эти сцукенги применяют оберег, в результате чего вся атака идёт коту под хвост. | ** Ледяные маги для игроков, специализирующихся на ближнем бою. Почти все способны использовать ледяную бурю, которая способна снести дофига здоровья и выносливости, причём последнее мешает бегать и использовать силовые атаки. К тому же от этого заклинания очень сложно увернуться. И, в качестве вишенки на торте, оно замедляет игрока и делает его открытым для других атак. При попытке атаковать их ту’умом или силовой атакой эти сцукенги применяют оберег, в результате чего вся атака идёт коту под хвост. | ||
* [[Wasteland 2]] — Шинковки. Говорящее название, не правда ли? Чертовы роботы с лютой броней, огромным количеством здоровья (для информации: 540 HP по меркам Пустошей — это дохрена), одни не ходят, а окружены кучей роботов поменьше, на которых нужно постоянно отвлекаться. Некислый показатель уклонения вкупе с огромной дальностью перемещения за один ход приводят к частым промахам (ибо это зараза лезет к группе в упор, а штурмовые и снайперские винтовки имеют штрафы при стрельбе вблизи, да и из гранатомета не шмальнешь), а полдесятка различных типов атак (среди которых хватает площадных) и небольшой «Ка-бум!» в случае, если вы все-таки завалите эту механическую тварь, очень сильно повышают шансы ваших рейнджеров выйти на досрочную пенсию по причине неизбежной потери боеспособности. И все бы ничего, но эта тварь впервые попадается вам примерно в начале второй четверти игры на небольшой заброшенной станции, причем первую половину локации вы зачищаете без каких-либо проблем от всякой мелкой роботизированной нечисти, а потом на сцене ВНЕЗАПНО появляется вот это вундерваффе со свитой. А к этому моменту приличного оружия у вас не может быть в принципе, поэтому эту тварь приходится либо валить в режиме «сохранился — выстрелил — промазал — загрузился — выстрелил — попал — сохранился…» до обретения дзена, либо плюнуть на нее, обойти проклятую станцию, найти снарягу получше, а потом вернуться и объяснить этой жестянке, что «убить всех человеков» отменяется. И да, циничные разработчики в тостере<ref>Да-да, не удивляйтесь, здесь тостеры — это особый тип контейнеров, в которых находятся либо квестовые предметы, которые позже можно обменять на некие ништяки, либо просто хорошая снаряга. А, и для того, чтобы «вскрыть» тостер, нужно выкачивать отдельный навык. Ролевая система CLASSIC умеет поставить в тупик…</ref>, который можно осмотреть только после победы над Шинковкой, заныкали… одежду (которая никакой ценности не имеет). Как говорит официальная вики Wasteland’а: «для того, чтобы позлить игрока, который только что выиграл схватку с суровым боссом и получил большое красивое ничего». Вполне в их духе, кстати. | * [[Wasteland 2]] — Шинковки. Говорящее название, не правда ли? Чертовы роботы с лютой броней, огромным количеством здоровья (для информации: 540 HP по меркам Пустошей — это дохрена), одни не ходят, а окружены кучей роботов поменьше, на которых нужно постоянно отвлекаться. Некислый показатель уклонения вкупе с огромной дальностью перемещения за один ход приводят к частым промахам (ибо это зараза лезет к группе в упор, а штурмовые и снайперские винтовки имеют штрафы при стрельбе вблизи, да и из гранатомета не шмальнешь), а полдесятка различных типов атак (среди которых хватает площадных) и небольшой «Ка-бум!» в случае, если вы все-таки завалите эту механическую тварь, очень сильно повышают шансы ваших рейнджеров выйти на досрочную пенсию по причине неизбежной потери боеспособности. И все бы ничего, но эта тварь впервые попадается вам примерно в начале второй четверти игры на небольшой заброшенной станции, причем первую половину локации вы зачищаете без каких-либо проблем от всякой мелкой роботизированной нечисти, а потом на сцене ВНЕЗАПНО появляется вот это вундерваффе со свитой. А к этому моменту приличного оружия у вас не может быть в принципе, поэтому эту тварь приходится либо валить в режиме «сохранился — выстрелил — промазал — загрузился — выстрелил — попал — сохранился…» до обретения дзена, либо плюнуть на нее, обойти проклятую станцию, найти снарягу получше, а потом вернуться и объяснить этой жестянке, что «убить всех человеков» отменяется. И да, циничные разработчики в тостере<ref>Да-да, не удивляйтесь, здесь тостеры — это особый тип контейнеров, в которых находятся либо квестовые предметы, которые позже можно обменять на некие ништяки, либо просто хорошая снаряга. А, и для того, чтобы «вскрыть» тостер, нужно выкачивать отдельный навык. Ролевая система CLASSIC умеет поставить в тупик…</ref>, который можно осмотреть только после победы над Шинковкой, заныкали… одежду (которая никакой ценности не имеет). Как говорит официальная вики Wasteland’а: «для того, чтобы позлить игрока, который только что выиграл схватку с суровым боссом и получил большое красивое ничего». Вполне в их духе, кстати. | ||
* [[Planescape: Torment]] — Черепокрысы и Варгульи в подземельях Мертвых Народов. Первые, обладая коллективным разумом, поражают героя электрическими разрядами, а бить их надо по одной. Вторых просто до беса, и они летают. | * [[Planescape: Torment]] — Черепокрысы и Варгульи в подземельях Мертвых Народов. Первые, обладая коллективным разумом, поражают героя электрическими разрядами, а бить их надо по одной. Вторых просто до беса, и они летают. | ||
Строка 34: | Строка 30: | ||
** А ведь потом в [[Этот гадкий уровень|форте Лаэгар]] против вас выйдут точно такие же, но вдвое сильнее… | ** А ведь потом в [[Этот гадкий уровень|форте Лаэгар]] против вас выйдут точно такие же, но вдвое сильнее… | ||
* «[[Санитары подземелий]]» — в одном из патчей городские стражники, которые раньше были трудными, но всё же нормальными противниками, превращаются в неуязвимые танки: здоровья стало в разы больше; получена неуязвимость к критическим ударам, что ставит крест на игроках-рукопашниках; при этом сами они наносят критический удар буквально через раз. Но даже если вы смогли их одолеть, не шибко радуйтесь — в этом же патче их запретили переодевать, поэтому снять крутую броньку не получится. | * «[[Санитары подземелий]]» — в одном из патчей городские стражники, которые раньше были трудными, но всё же нормальными противниками, превращаются в неуязвимые танки: здоровья стало в разы больше; получена неуязвимость к критическим ударам, что ставит крест на игроках-рукопашниках; при этом сами они наносят критический удар буквально через раз. Но даже если вы смогли их одолеть, не шибко радуйтесь — в этом же патче их запретили переодевать, поэтому снять крутую броньку не получится. | ||
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] — касадоры. Быстро летают, относительно живучи, атака вызывает [[Отрава|отравление]]. Один касадор — противник вполне убиваемый, хоть и неприятный, но фишка в том, что вокруг озера Мид, а также между Гудспрингсом и каньоном Ред-Рок их очень, ОЧЕНЬ много. | |||
** Ещё одна неприятность, связанная с касадорами, заключается в том, что лечить напарников от их яда сложно. Стандартное противоядие их искусственный идиот жрать не хочет; надо идти в каньон Зайон и доставать там специальное дурманное противоядие, которое напарники кушают с удовольствием. | |||
** А для получения ачивки «Властелин времени» нужно завалить целых десять этих тварей, используя динамит с длинным запалом, жесть-гранаты или бомбы с часовым механизмом. Одно из самых сложных испытаний во всей игре. | |||
*** Относительно легко выполняется на арене в Торне. Относительно. | |||
* [[Fallout 4]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Гнус]]. Сильный, живучий и опасный монстр, с кучей спец-атак и неимоверно глючным хитбоксом, в которого без V.A.T.S попасть практически невозможно. А в V.A.T.S. из-за мелкого тела сложно прицелиться в нужную часть. | |||
* [[Fallout 2]] — монстры в случайных встречах. Практически любые — Когти смерти просто способны разорвать партию игрока ниже 15 уровня, как Псина грелку. Кентавры и летуны не так опасны, но у летунов очень много ОД, а перебить их всех за один ход, чаще всего, невозможно, и приходится долго и нудно смотреть, как они пытаются сожрать тебя по 1-2 ХП за ход. Даже относительно безобидные собаки и совсем не опасные богомолы способны здорово достать. Толку их убивать никакого (опыта за них ты получаешь… считай, не получаешь), а патроны и время на скучный бой расходуются. Бонус, если в партии были Сулик или Маркус с чем-нибудь автоматическим в руках и попали по своим. Богомолы отдельно противны тем, что попадаются исключительно на юге карты (окрестности НКР, дорога от НКР в Рено, даже окрестности Сан-Франциско), куда на тех уровнях, где они были бы хоть немного полезны, попасть можно только если специально ради них туда пойти. | |||
* [[Gothic]]: Ищущие во второй части. Заражают одержимостью и запускают катсцены. | * [[Gothic]]: Ищущие во второй части. Заражают одержимостью и запускают катсцены. | ||
** В третьей части куда большую ненависть снискали простые кабаны. Но тут всё дело в баге. | ** В третьей части куда большую ненависть снискали простые кабаны. Но тут всё дело в баге. | ||
Строка 51: | Строка 45: | ||
** Кактуары — живые кактусы, имеющие атаку 10000 игл. А зачастую у персонажей этой серии максимальное количество HP как раз 9999. | ** Кактуары — живые кактусы, имеющие атаку 10000 игл. А зачастую у персонажей этой серии максимальное количество HP как раз 9999. | ||
** Торнберри — маленький зелёный монстр в капюшоне, с фонарем и ножом в руках, медленно приближающийся к игроку. Если попытаться его атаковать, отвечает атакой равной количеству убитых персонажем монстров, помноженному на 100. Если ему удастся подойти и нанести удар, то это практически всегда будет означать мгновенную смерть. | ** Торнберри — маленький зелёный монстр в капюшоне, с фонарем и ножом в руках, медленно приближающийся к игроку. Если попытаться его атаковать, отвечает атакой равной количеству убитых персонажем монстров, помноженному на 100. Если ему удастся подойти и нанести удар, то это практически всегда будет означать мгновенную смерть. | ||
* [[Dragon Age: Origins]] — огры и особенно [[Пауки необычных размеров|пещерные]] [[Паук-деньгоед|пауки]] — наверное, самые противные мобы в игре. Почему? Потому что у огров есть умения «баран» | * [[Dragon Age: Origins]] — огры и особенно [[Пауки необычных размеров|пещерные]] [[Паук-деньгоед|пауки]] — наверное, самые противные мобы в игре. Почему? Потому что у огров есть умения «баран» (удар головой с разбегу, гарантированно отшвыривает всех попавших под эту атаку) и «хватка» ([[именно то, что написано на упаковке]] — хватает персонажа одной рукой и начинает лупить другой; вырваться невозможно, выжить без поддержки хилера — тоже), а у пауков — «бросок» (прижимает жертву к земле и начинает грызть) «паутина» (тупо парализует). Правда, всех атак, кроме «барана», можно избежать, но не если вы маг, не от всех сразу (от каких именно — зависит от того, о воине речь или о разбойнике) и только на высоких уровнях (начиная примерно с пятнадцатого). | ||
** Кх-мм. От «Барана» вообще-то, защищает умения «неукротимость» и «глухая оборона» (но, конечно, только у воинов), а от «хватки» помогает маг с умением «каменный кулак», «конус холода» или «паралич», в общем все, временно выводящего огра из дееспособного состояния). | ** Кх-мм. От «Барана» вообще-то, защищает умения «неукротимость» и «глухая оборона» (но, конечно, только у воинов), а от «хватки» помогает маг с умением «каменный кулак», «конус холода» или «паралич», в общем все, временно выводящего огра из дееспособного состояния). | ||
** Не меньше проблем вызывают вражеские маги с заклинаниями «Цепная молния» (один удачный залп может положить всю партию) и «Смертельное проклятие» (блокирует все способы лечения жертвы). | ** Не меньше проблем вызывают вражеские маги с заклинаниями «Цепная молния» (один удачный залп может положить всю партию) и «Смертельное проклятие» (блокирует все способы лечения жертвы). | ||
Строка 83: | Строка 77: | ||
** Левры из Breath of the Wild. Быстрые, сильные и крайне выносливые кентавры, которые по словам игроков оказываются более гадкими чем все боссы. | ** Левры из Breath of the Wild. Быстрые, сильные и крайне выносливые кентавры, которые по словам игроков оказываются более гадкими чем все боссы. | ||
* [[Космические рейнджеры]] — [[Крепкий середнячок|крепкие середняки]] катаури. [[Ад в начале игры|На начальных этапах игры]] они не будут уступать игроку в скорости, и почти наверняка будут превосходить в живучести и вооружении (отдельным «бонусом» идёт их склонность к [[А у меня длиннее!|дальнобойному оружию]], в том числе и уникальным клисанским «глазам Махпеллы»), так что проблем доставят даже в сражении один на один, не говоря уже группе. На более поздних стадиях игры ситуация улучшается, хотя с группой из 4-5 катаури всё равно шутить опасно (в большей степени из-за появления у них оружия, повреждающего оборудование). | * [[Космические рейнджеры]] — [[Крепкий середнячок|крепкие середняки]] катаури. [[Ад в начале игры|На начальных этапах игры]] они не будут уступать игроку в скорости, и почти наверняка будут превосходить в живучести и вооружении (отдельным «бонусом» идёт их склонность к [[А у меня длиннее!|дальнобойному оружию]], в том числе и уникальным клисанским «глазам Махпеллы»), так что проблем доставят даже в сражении один на один, не говоря уже группе. На более поздних стадиях игры ситуация улучшается, хотя с группой из 4-5 катаури всё равно шутить опасно (в большей степени из-за появления у них оружия, повреждающего оборудование). | ||
=== ARPG === | === ARPG === | ||
Строка 112: | Строка 101: | ||
** Еще одна головная боль игроков ближнего боя — Рыцари Забвения (Oblivion Knights) в конце акта IV. Накидывают на игрока кучу разных проклятий, среди которых внезапно может случиться и Iron Maiden (возврат наносимого физического урона обратно на игрока) — на высоких уровнях сложности это практически гарантированная смерть с одного удара. Плюс ко всему наносят урон не-элементальной магией, от которой не помогает обычное сопротивление стихиям. | ** Еще одна головная боль игроков ближнего боя — Рыцари Забвения (Oblivion Knights) в конце акта IV. Накидывают на игрока кучу разных проклятий, среди которых внезапно может случиться и Iron Maiden (возврат наносимого физического урона обратно на игрока) — на высоких уровнях сложности это практически гарантированная смерть с одного удара. Плюс ко всему наносят урон не-элементальной магией, от которой не помогает обычное сопротивление стихиям. | ||
** Обитатели Кураста и Травинкала в III акте — фанатики и жрецы Закарума. Первые сбегают от героев-рукопашников с неплохой такой скоростью (привет вышеупомянутым суккубам из первой части!), вторые [[Первым бей медика|лечат себя и других]], телепортируются, а также накидывают ледяную бурю на весь видимый экран. Особенно бесят жрецы в Травинкале, когда находятся рядом с Советниками. | ** Обитатели Кураста и Травинкала в III акте — фанатики и жрецы Закарума. Первые сбегают от героев-рукопашников с неплохой такой скоростью (привет вышеупомянутым суккубам из первой части!), вторые [[Первым бей медика|лечат себя и других]], телепортируются, а также накидывают ледяную бурю на весь видимый экран. Особенно бесят жрецы в Травинкале, когда находятся рядом с Советниками. | ||
* [[Assassin’s Creed]] III — мобы-громилы (шотландец у англичан и его американский брат-близнец из континентальной армии) наносили урон Коннору, даже если тот ушёл в глухой блок. Разработчики хотели добавить в бои больше динамики, отменив аптечки, но вышло ровно наоборот: если здоровье снизилось, то приходилось уходить в блок и ждать, когда здоровье хоть немного регенерирует — но это не помогало, потому что громилы нападут на вас первыми и пропишут ещё урона прямо через блок. | * [[Assassin’s Creed]] III — мобы-громилы (шотландец у англичан и его американский брат-близнец из континентальной армии) наносили урон Коннору, даже если тот ушёл в глухой блок. Разработчики хотели добавить в бои больше динамики, отменив аптечки, но вышло ровно наоборот: если здоровье снизилось, то приходилось уходить в блок и ждать, когда здоровье хоть немного регенерирует — но это не помогало, потому что громилы нападут на вас первыми и пропишут ещё урона прямо через блок. | ||
* [[Assassin's Creed]]: Odyssey — змеи. Десятками сидят в гробницах, прячась в темных углах и за пифосами, внезапно нападают и жалят. Вероятно, умышленная отсылка на [[Индиана Джонс|одного киногероя]], любившего шарить по гробницам и не любившего змей. | * [[Assassin's Creed]]: Odyssey — змеи. Десятками сидят в гробницах, прячась в темных углах и за пифосами, внезапно нападают и жалят. Вероятно, умышленная отсылка на [[Индиана Джонс|одного киногероя]], любившего шарить по гробницам и не любившего змей. | ||
== Примечания == | == Примечания == |