Редактирование: Шкала могущества магов

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 3: Строка 3:
|text = Шкала была обновлена. Требуется заделать оценками все отмеченные пустыми звездочками места в разделах (произведя перерасчет) и переоценить третьи пункты (где нужно).
|text = Шкала была обновлена. Требуется заделать оценками все отмеченные пустыми звездочками места в разделах (произведя перерасчет) и переоценить третьи пункты (где нужно).
}}
}}
{{Много букв}}
{{ТАСС|Как только все перерасчёты будут проведены, вынесите подпункт с литературой в отдельную подстатью.}}


[[Маг]]и везде разные. Где-то им достаточно лишь помыслить о чём-то, и это что-то происходит, а где-то на простейшее заклинание уходит по полчаса подготовки. В одних сеттингах магия — в основном военная дисциплина, направленная на [[Боевой маг|выпиливание вражин]], а в других — больше [[Магия — фэнтезийная наука|наука]], и её адепты проводят свои жизни в библиотеках, а не на полях сражений. И поскольку общих критериев магии не существует, встаёт вопрос: а где предел могущества мага в конкретной вселенной?
[[Маг]]и везде разные. Где-то им достаточно лишь помыслить о чём-то, и это что-то происходит, а где-то на простейшее заклинание уходит по полчаса подготовки. В одних сеттингах магия — в основном военная дисциплина, направленная на [[Боевой маг|выпиливание вражин]], а в других — больше [[Магия — фэнтезийная наука|наука]], и её адепты проводят свои жизни в библиотеках, а не на полях сражений. И поскольку общих критериев магии не существует, встаёт вопрос: а где предел могущества мага в конкретной вселенной?


Для тех, кому больше интересны не магическая сила, а возможные последствия её обретения, есть ещё [[Шкала комфортности бытия магом]].
Для тех, кому больше интересны не магическая сила, а возможные последствия её обретения, есть ещё [[Шкала комфортности бытия магом]].


== Шкала v.2.5. Исправленная и дополненная ==
== Шкала v.2.5. Исправленная и дополненная. ==
 
Дабы получить результат, нужно вычислить среднее арифметическое из следующих пунктов (по аналогии со [[Шкала опасности вампиров|Шкалой опасности вампиров]]).
Дабы получить результат, нужно вычислить среднее арифметическое из следующих пунктов (по аналогии со [[Шкала опасности вампиров|Шкалой опасности вампиров]]).
Лучше всего будет вычислить два значения — для мага-середнячка и для самого могущественного мага в сеттинге — для среднего и предельного значения силы магов соответственно.
Лучше всего будет вычислить два значения — для мага-середнячка и для самого могущественного мага в сеттинге — для среднего и предельного значения силы магов соответственно.
Строка 30: Строка 29:
** Весь мир. 6 уровень могущества.
** Весь мир. 6 уровень могущества.


* '''Что маг может создать?<ref>условимся считать за сабж, скажем, создание веревки из воздуха или чего-нибудь прямо из энергии вакуума; если колдуну нужно для этого достаточно сходное сырье, то один балл минус</ref>'''
* '''Что маг может создать? <ref>условимся считать за сабж, скажем, создание веревки из воздуха или чего-нибудь прямо из энергии вакуума; если колдуну нужно для этого достаточно сходное сырье, то один балл минус</ref>'''
** Улыбки на лицах у наблюдающих за процессом. 1 уровень могущества.
** Улыбки на лицах у наблюдающих за процессом. 1 уровень могущества.
** Небольшой материальный предмет или иллюзию, может видоизменять существующую органику. 2 уровень могущества.
** Небольшой материальный предмет или иллюзию, может видоизменять существующую органику. 2 уровень могущества.
Строка 144: Строка 143:


== Вычисление ==
== Вычисление ==
* От 1 до 1,99 — непонятно, почему их вообще называют магами, а не фокусниками.
* От 1 до 1,99 — непонятно, почему их вообще называют магами, а не фокусниками.
* От 2 до 2,99 — маги в этом мире не играют значительной роли.
* От 2 до 2,99 — маги в этом мире не играют значительной роли.
Строка 178: Строка 178:


===== [[Magic 2.0]] =====
===== [[Magic 2.0]] =====
* 3 — волшебники превосходят воинов только благодаря магии, ибо все из них являются «ботанами», а значит о физической форме не заботятся. Единственное ислючение — Рой, который служил в армии до того, как ушёл работать в «Lockheed».
* 3 — волшебники превосходят воинов только благодаря магии, ибо все из них являются «ботанами», а значит о физической форме не заботятся. Единственное ислючение — Рой, который служил в армии до того, как ушёл работать в «Lockheed».
* 3 — если принимать во внимание {{spoiler|шестую книгу}}.
* 3 — если принимать во внимание {{spoiler|шестую книгу}}.
Строка 250: Строка 251:
Итог — 5,1 — дракоманты не правят миром из-за своей крайней малочисленности, [[Идиотский мяч|идиотских мячей]] и просто потому, что далеко не все из них этого хотят.
Итог — 5,1 — дракоманты не правят миром из-за своей крайней малочисленности, [[Идиотский мяч|идиотских мячей]] и просто потому, что далеко не все из них этого хотят.


===== «[[Колесо Времени]]» =====
===== [[Колесо Времени|«Колесо Времени»]] =====
Маги в мире Колеса называются ''направляющими'', и если на начало цикла широко известна только женская организация Айз Седай — Белая Башня, то позже ряды магов пополняют множество других сообществ.
Маги в мире Колеса называются ''направляющими'', и если на начало цикла широко известна только женская организация Айз Седай — Белая Башня, то позже ряды магов пополняют множество других сообществ.
Уровень могущества Айз Седай в начале цикла 2,85 — оно зиждется в основном не на магии, а на прокачанных за тысячелетия скиллах мышления и интриг.
Уровень могущества Айз Седай в начале цикла 2,85 — оно зиждется в основном не на магии, а на прокачанных за тысячелетия скиллах мышления и интриг.
Строка 313: Строка 314:
* 3.5 — маги должны соблюдать законы и Статут Секретности.
* 3.5 — маги должны соблюдать законы и Статут Секретности.


Стоит рассмотреть фанфик, ставший отдельным произведением: «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]».
Стоит рассмотреть фанфик, ставший отдельным произведением:[[Гарри Поттер и методы рационального мышления|«Гарри Поттер и методы рационального мышления»]].


Уровень могущества магов времени Гарри Поттера: ≈'''4.47'''. Но это не предел, атланты были куда круче.
Уровень могущества магов времени Гарри Поттера: ≈'''4.47'''. Но это не предел, атланты были куда круче.
Строка 371: Строка 372:
*  
*  


Люди — 3,45. Фактически, все население Алеры является заклинателями фурий (магами) разной силы. Подсчет дан для максимального описанного уровня, то есть для Верховных Лордов. Магия мощная, но ограниченная в тонких и точных операциях.
Люди — 3,45. Фактически, все население Алеры является заклинателями фурий (магами) разной силы. Подсчет дан для максимального описанного уровня, т. е. для Верховных Лордов. Магия мощная, но ограниченная в тонких и точных операциях.
* 4 — Гай Секстус сумел одним заклятием уничтожить вражеский легион, в состав которого входили и другие маги.
* 4 — Гай Секстус сумел одним заклятием уничтожить вражеский легион, в состав которого входили и другие маги.
* 4,5 — разрушение Калара. Великих Фурий чертовски трудно заставить подчиняться, но по чисто разрушительному потенциалу они сравнимы с ядерным оружием. Алера также предупредила, что косвенные последствия их использования могут вызвать глобальный катаклизм.
* 4,5 — разрушение Калара. Великих Фурий чертовски трудно заставить подчиняться, но по чисто разрушительному потенциалу они сравнимы с ядерным оружием. Алера также предупредила, что косвенные последствия их использования могут вызвать глобальный катаклизм.
Строка 409: Строка 410:


===== [[Grishaverse]] =====
===== [[Grishaverse]] =====
Уровень могущества в среднем: 2,6. Гриши это элитные военные, а Вторая Армия один из главных козырей Равки. При этом в одиночку среднестатистический гриш является просто элитным бойцом. Сильно меняет ситуацию парем, но гриши под его воздействием не особо сознательны и долго не живут. Однако уровень могущества сильнейших гришей (Дарклинг, святые, Илья Морозов, Багра, Алина с усилителями, Триумвират, Совет приливов) от 4 только начинается, что позволяет этим гришам оказывать существенное влияние на мировую политику и оставлять весомый след в истории местного человечества.
Уровень могущества в среднем: 2,6. Гриши это элитные военные, а Вторая Армия один из главных козырей Равки. При этом в одиночку среднестатистический гриш является просто элитным бойцом. Сильно меняет ситуацию парем, но гриши под его воздействием не особо сознательны и долго не живут. Однако уровень могущества сильнейших гришей (Дарклинг, святые, Илья Морозов, Багра, Алина с усилителями, Триумвират, Совет приливов) от 4 только начинается, что позволяет этим гришам оказывать существенное влияние на мировую политику и оставлять весомый след в истории местного человечества.
* 3,5 — зависит от специализации конечно, но обученный гриш как правило вполне в состоянии разделаться с небольшим отрядом обычных военных. Но большой отряд, имеющий огнестрельное оружие в одиночку победить способен уже мало кто из гришей (если конечно не использовать парем). Особенно когда это отряд дрюскелей.
* 3,5 — зависит от специализации конечно, но обученный гриш как правило вполне в состоянии разделаться с небольшим отрядом обычных военных. Но большой отряд, имеющий огнестрельное оружие в одиночку победить способен уже мало кто из гришей (если конечно не использовать парем). Особенно когда это отряд дрюскелей.
Строка 447: Строка 449:
* 3 — больше всего маги боятся лучников с хорами. Одно прикосновение хоры, и колдун превращается в соляной столб. Могущественных сифрангов и других магов тоже стоит опасаться. А вот простые смертные колдуну сделать ничего не в состоянии в принципе. Ну, убить во сне разве что.
* 3 — больше всего маги боятся лучников с хорами. Одно прикосновение хоры, и колдун превращается в соляной столб. Могущественных сифрангов и других магов тоже стоит опасаться. А вот простые смертные колдуну сделать ничего не в состоянии в принципе. Ну, убить во сне разве что.
* 4 — ровно столько, сколько нужно, чтобы произнести заклинание. Кулдауна нет, всё зависит лишь от умения колдуна быстро и чётко петь.
* 4 — ровно столько, сколько нужно, чтобы произнести заклинание. Кулдауна нет, всё зависит лишь от умения колдуна быстро и чётко петь.
* 4 — обычно нужно минимум 40 лет, чтобы достичь высшего мастерства, хотя Келлхус управился буквально за пару лет, его дочь тоже выросла до Грандмастера к 18 годам, но они исключение по всем параметрам.
* 4 — обычно нужно минимум 40 лет, чтобы достичь высшего мастерства, хотя Келлхус управился буквально за пару лет, его дочь тоже выросла до Грандмастера к 18 годам, но они исключение по всем параметрам.
* 5 — главное, иметь сильные голосовые связки.
* 5 — главное, иметь сильные голосовые связки.
*  
*  
*  
*  


===== [[Saga o wiedźminie|Сага о Ведьмаке]] =====
===== [[Saga_o_wiedźminie|Сага о Ведьмаке]] =====
Ведьмаки находятся на нижнем конце шкалы ('''1,95''') и их способности лишь немногим отличаются от обычных фокусов. Большему их и не учили: обучавшим их волшебникам не нужны были конкуренты:
Ведьмаки находятся на нижнем конце шкалы ('''1,95''') и их способности лишь немногим отличаются от обычных фокусов. Большему их и не учили: обучавшим их волшебникам не нужны были конкуренты:
* 3.5 : один ведьмак может справиться с несколькими высококлассными бойцами. Впрочем, в основном за счет боевой, а не магической подготовки.
* 3.5 : один ведьмак может справиться с несколькими высококлассными бойцами. Впрочем, в основном за счет боевой, а не магической подготовки.
Строка 593: Строка 595:
** 5,5 — никаких ограничений, но в случае войны между айнур проигравших могли пленять и заточать. Так, например произошло с Мелькором (который даже не майя, а вала).
** 5,5 — никаких ограничений, но в случае войны между айнур проигравших могли пленять и заточать. Так, например произошло с Мелькором (который даже не майя, а вала).


===== «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» =====
===== [[Mo Dao Zu Shi|«Основатель Тёмного пути»]] =====
Последователи светлого пути — 2.94: несмотря на то, что именно заклинатели в этим сеттинге являются главной политической и военной силой их могущество всё же заметно ограничено. Однако в сравнении с обычными людьми оно исключительно.
Последователи светлого пути — 2.94: несмотря на то, что именно заклинатели в этим сеттинге являются главной политической и военной силой их могущество всё же заметно ограничено. Однако в сравнении с обычными людьми оно исключительно.


Строка 644: Строка 646:


===== «Посланник» Головачёва =====
===== «Посланник» Головачёва =====
* 6 — Мага после определенного уровня способен победить только другой маг такого же класса. Некоторых приходится гасить целыми семерками сильных магов.
* 6 — Мага после определенного уровня способен победить только другой маг такого же класса. Некоторых приходится гасить целыми семерками сильных магов.
* 5.99(9) — Миров великое множество, все они обьединены в веер. Разрушить единичный мир способны многие, гг во время своих странствий случайно схлопнул пару десятков. Разрушить весь веер способны ОЧЕНЬ немногие — Люцифер, например. И то не мгновенно, и не в одиночку. {{spoiler|А вот разрушить еще и то место, где живет создатель этого веера... Ну, никто не знает.}}
* 5.99(9) — Миров великое множество, все они обьединены в веер. Разрушить единичный мир способны многие, гг во время своих странствий случайно схлопнул пару десятков. Разрушить весь веер способны ОЧЕНЬ немногие — Люцифер, например. И то не мгновенно, и не в одиночку. {{spoiler|А вот разрушить еще и то место, где живет создатель этого веера... Ну, никто не знает.}}
Строка 705: Строка 708:
Уровень могущества волшебников — ~3 с хвостиком. Да, в мире Алкены не найдётся сил, способных противостоять магам. Но это не только и не столько из-за могущества магов, сколько из-за того, что маги своей деятельностью гасят любые шансы обычных людей придумать что-нибудь этакое и подняться на уровень выше. Столкнись же алкенские маги с уже технически развитыми людьми даже уровня современных читателю — война, скорее всего, решилась бы не в их пользу.
Уровень могущества волшебников — ~3 с хвостиком. Да, в мире Алкены не найдётся сил, способных противостоять магам. Но это не только и не столько из-за могущества магов, сколько из-за того, что маги своей деятельностью гасят любые шансы обычных людей придумать что-нибудь этакое и подняться на уровень выше. Столкнись же алкенские маги с уже технически развитыми людьми даже уровня современных читателю — война, скорее всего, решилась бы не в их пользу.


* 4,5 — как часто подчёркивается в книге, даже самый слабый маг Алкены почти неуязвим для обычных смертных (разве что врасплох), а паладины, особые боевые маги, в одиночку способны вынести армию обычных людей. В то же время, в книге открыто говорится и аргументируется, что против земной армии XXI века даже у архимагов нет ни единого шанса (хотя и потери со стороны людей будут большими).
* 4,5 — как часто подчёркивается в книге, даже самый слабый маг Алкены почти неуязвим для обычных смертных (разве что врасплох), а паладины, особые боевые маги, в одиночку способны вынести армию обычных людей. В то же время, в книге открыто говорится и аргументируется, что против земной армии XXI века даже у архимагов нет ни единого шанса (хотя и потери со стороны людей будут большими).
* 2 — если в мире Алкены и существуют заклинания массового поражения, о них ничего неизвестно. Большинство заклинаний работают по принципу «воздействую на то, что вижу перед собой». К тому же, исходя из склонности алкенских магов к стагнации, едва ли заклинания массового поражения были разработаны — за ненадобностью.
* 2 — если в мире Алкены и существуют заклинания массового поражения, о них ничего неизвестно. Большинство заклинаний работают по принципу «воздействую на то, что вижу перед собой». К тому же, исходя из склонности алкенских магов к стагнации, едва ли заклинания массового поражения были разработаны — за ненадобностью.
* 3 — в иллюзиях или всяческих управлениях стихиями маги достигли огромных вершин. Создание органической жизни — под вопросом, но, с другой стороны, смогли же Интерфекты создать полноценный магический ИИ, просуществовавший тысячу лет без какой-либо поддержки.
* 3 — в иллюзиях или всяческих управлениях стихиями маги достигли огромных вершин. Создание органической жизни — под вопросом, но, с другой стороны, смогли же Интерфекты создать полноценный магический ИИ, просуществовавший тысячу лет без какой-либо поддержки.
Строка 742: Строка 745:


===== [[Архимаг (серия книг)|Архимаг]] =====
===== [[Архимаг (серия книг)|Архимаг]] =====
Уровень могущества: 5,5. Но этот уровень доступен только самым могущественным магам, которых можно. Однако многие волшебники могут достигать 6 уровня могущества в определённых областях.
Уровень могущества: 5,5. Но этот уровень доступен только самым могущественным магам, которых называют Высшими. Однако, многие колдуны, даже не обладая этим титулом, могут достигать 6 уровня могущества в определённых областях.
* 6 — многие маги способны побеждать армии буквально мановением руки. Другие — таким же мановением могут создавать глобальные катаклизмы, уничтожающие миллионы и миллионы народа.
* 6 — многие маги способны побеждать армии буквально мановением руки. Другие — таким же мановением могут создавать глобальные катаклизмы, уничтожающие миллионы и миллионы народа.
* 6 — некоторые могущественные колдуны способны разрушать планеты и гасить звёзды.
* 6 — некоторые могущественные колдуны способны разрушать планеты и гасить звёзды.
Строка 753: Строка 756:
* 6 — есть заклятия вроде Длани Таммуза, позволяющие на некоторое время защитить немаленькую территорию от значительного урона. А одиночная защита ещё проще.
* 6 — есть заклятия вроде Длани Таммуза, позволяющие на некоторое время защитить немаленькую территорию от значительного урона. А одиночная защита ещё проще.
* 6 — собственно, в том числе после таких артефактов магикальная цивилизация выходит на уровни развития выше 10.
* 6 — собственно, в том числе после таких артефактов магикальная цивилизация выходит на уровни развития выше 10.
* 5 — зависит от могущества конкретных магов, однако в вселенной есть антимаги, которые являются антиподами магов — то есть, они обладают таким же уровнем могущества, но вся их сила заключается только в том, что они могут лишать других магии. Однако и против них есть управа (тем более, что некоторые маги способны временно обратить часть своих сил в антимагию).
* 5 — зависит от могущества конкретных магов, однако, в вселенной есть антимаги, которые являются антиподами магов — то есть, они обладают таким же уровнем могущества, но вся их сила заключается только в том, что они могут лишать других магии. Однако и против них есть управа (тем более, что некоторые маги способны временно обратить часть своих сил в антимагию).
* 5 — Высшие маги способны просто пожелать чего-то и это исполнится. В принципе, на это способны все маги, однако для того, чтобы магия сработала, необходимо, чтобы сам маг верил в то, что он делает, а заставить себя поверить в то, что человек сможет создать фаербол щелчком пальцев — невозможно, поэтому зачастую маги используют длинные заклинания и ритуалы. Но истинные профессионалы всё же способны колдовать щелчком пальцев, усилием мысли, движением брови и т. д.
* 5 — Высшие маги способны просто пожелать чего-то и это исполнится. В принципе, на это способны все маги, однако, для того, чтобы магия сработала, необходимо, чтобы сам маг верил в то, что он делает, а заставить себя поверить в то, что человек сможет создать фаербол щелчком пальцев — невозможно, поэтому зачастую маги используют длинные заклинания и ритуалы. Но истинные профессионалы всё же способны колдовать щелчком пальцев, усилием мысли, движением брови и т. д.
* 6 — в целом, у каждого вида всё по разному. Но существует определённые виды существ, которые являются магами с пелёнок. Например — джинны, для которых магия так же естественна, как и дыхание. Также, существует вид под названием «инфалы». Они изучают магию уровня архимага, как мы — азбуку.
* 6 — в целом, у каждого вида всё по разному. Но существует определённые виды существ, которые являются магами с пелёнок. Например — джинны, для которых магия так же естественна, как и дыхание. Также, существует вид под названием «инфалы». Они изучают магию уровня архимага, как мы — азбуку.
* 4 — мана ограничена, однако существуют способы сделать её безлимитной. Например, главный герой серии сумел заточить в собственном посохе нескольких архидемонов и тёмного бога, после чего заботы о мане перестали его беспокоить. Также многие крутые демоны и небожители являются источниками такой бездны энергии, что не нуждаются ни в какой подзарядке.
* 4 — мана ограничена, однако, существуют способы сделать её безлимитной. Например, главный герой серии сумел заточить в собственном посохе нескольких архидемонов и тёмного бога, после чего заботы о мане перестали его беспокоить. Также, многие крутые демоны и небожители являются источниками такой бездны энергии, что не нуждаются ни в какой подзарядке.
* 5 — многие магические системы позволяют магам творить практически всё, нужно лишь подобрать нужное заклинание. Высочайшие специалисты (например Зодер Локателли, Плезия Лиадонни и Бриар Всемогущий) творят самые сумасшедшие вещи всего парой слов, или даже просто силой мысли.
* 4.5 — большинство магов являются узкими специалистами, но широкая специализация — не такая уж редкость. Освоить все разделы магии практически невозможно. Даже половина дается с большим трудом. Но всё зависит от таланта самого волшебника, который иногда может быть весьма разносторонним и без скатывания в дилетантство широкого профиля.
* 5 — в своем мире маги могут делать что угодно.. почти. В других мирах для действий, оказывающих сильное влияние на историю и геополитику, нужно договариваться с местными богами, иначе выйдет скверно.
* 5 — в своем мире маги могут делать что угодно.. почти. В других мирах для действий, оказывающих сильное влияние на историю и геополитику, нужно договариваться с местными богами, иначе выйдет скверно.


Строка 805: Строка 808:
* 1-3: опытный маг умеющий в боевую магию вполне может задать огня, ученик-недоучка — в лучшем случае выбить окно;
* 1-3: опытный маг умеющий в боевую магию вполне может задать огня, ученик-недоучка — в лучшем случае выбить окно;
* 2,5: несколько архимагов могут создать замок за одну ночь, но в основном обходятся иллюзиями и меняют размеры подсказок;
* 2,5: несколько архимагов могут создать замок за одну ночь, но в основном обходятся иллюзиями и меняют размеры подсказок;
* 4: адептка 8 курса смогла загипнотизировать грабителя и заставить того отдать кошель;
* 4: адепка 8 курса смогла загипнотизировать грабителя и заставить того отдать кошель;
* 3
* 3
* 3: пророчества в мире распространены;
* 3: пророчества в мире распространены;
Строка 819: Строка 822:
* 4: есть Ковен, дайны и злые мужики с вилами.
* 4: есть Ковен, дайны и злые мужики с вилами.
* Итого: 2,6 для рядового не боевого мага и 2,75 для опытного боевого мага
* Итого: 2,6 для рядового не боевого мага и 2,75 для опытного боевого мага
===== [[Упорядоченное]] Ника Перумова =====
На примере цикла «Летописи Разлома».
Есть маги обычные, а есть Истинные и прочие сущности, которые даже по сути духи во плоти. Речь пойдет об обычных, человеческих и прочих стандартных рас.
* 2-4: даже среди могущественных магов (типа верхушки Радуги или Целителей) не все хорошо работают в ближнем бою, но Боевые Маги оставляют после себя только штабеля трупов.
* 3-6: колдунство мирового масштаба требует длительнейшей подготовки, а просто так можно и городок снести.
* 2, 6 подвластно единицам: созданием маги, как правило не занимаются, предпочитая изменения готового.
* 3-4, хотя, возможно и 5: чтением мысли занимались многие, силачи способны и на полное внушение.
* 2-3: телепортация непроста и часто требует серьезной подготовки. Регулярно используется только действительно сильными магами.
* 1: а вот со временем туго. Предсказания неопределенные, а целенаправленных путешествий во времени нет.
* 2-3: многие Боевые Маги — машины убийств. Бьются долго. Но тоже гибнут от арбалетных стрел.
* 3-4: о да! Некромантия весьма распространена и применяется, хотя не везде разрешена. Допросить труп — нет проблем, создать армию зомби — можно.
* 2-3: щиты как-то не очень подробно описаны, хотя применялись простенькие как контр-магия и для защиты от тех же стрел.
* 3: артефакты в основном боевые (оружие), иногда со своим сознанием. Многофункциональных не замечено. Есть и «негатор магии».
* 3-5: сильный разброс. Толпа, если повезет, задавит и сильного одиночку, а Игнациус готов поспорить с Богами.
* 2-4 для просто сильных, 5 для уникумов. Ещё зависит от мира — в Эвиале, например, есть откат.
* 2-3: большинству сильных далеко за сотню, а молодой Фесс вышел на пик во многом благодаря внешним факторам.
* 5: как таковая мана вообще не показана, но некая жизненная энергия всё же задействуется.
* 3-4: многие владеют несколькими направлениями сразу, но не всем это по силам. 6 встречается у уникумов вроде архимагов.
* 3 для внутримировых магов (по большей части придерживаются закона) и 5-6 для странствующих по межреальности.
Итого: 2,56 для среднего-опытного мага стандартного мира и 4,12 для сильнейших магов своих миров и завсегдатаев межреальности.


==== «[[Ирка Хортица]]» ====
==== «[[Ирка Хортица]]» ====
Строка 882: Строка 864:
=== [[Кино]] ===
=== [[Кино]] ===


==== [[Star Wars]](Оригинальная Сага и Диснеевский (не)канон) ====
==== [[Star Wars]] (в том числе Расширенная Вселенная) ====
У использующих Силу джедаев и ситов уровень могущества — 4.46:
У использующих Силу джедаев и ситов уровень могущества — 3.54:
* 5 — одолеть несколько головорезов с бластерами даже для юнлинга не большая проблема. Более опытный форсюзер вполне может уничтожить немаленький вооружённый отряд. Мастера-джедаи и лорды ситхов уничтожали небольшие армии, швырялись танками и тянули с орбиты звёздные крейсеры на поверхность планет.
* 5 — хотя для юнлинга даже несколько головорезов с бластерами — серьёзные противники, более опытный форсюзер вполне может уничтожить немаленький вооружённый отряд. Попытка типичного джедая биться с целой армией — жалкое зрелище, однако мастера-джедаи и лорды ситов уничтожали небольшие армии, швырялись танками и тянули с орбиты звёздные крейсеры на поверхность планет.
* 6 — способны опустошать города, континенты и целые миры. Притом это доступно не только топам, вроде Нихилуса и Вишейта, но иногда и и средненьким джедаям и даже откровенным юнцам. Так, например, Дарт Бейн был способен приземлить на планету целую луну, Йараэль Пуф высвободил энергию, которая способна была уничтожить планету размером с Корусант, Бракисс с лёгкостью манипулировал солнечной энергией, а срач двух мелких падаванов привел к уничтожению целой планеты.
* 4,5 — небольшой город сильному форс-юзеру разрушить по силам, хоть и не совсем легко. Однако, некоторые ситы, как Нихилус и Вишиэйт были способны опустошать целые миры. Хотя они не разрушали постройки, а только убивали всех живых существ.
** Справедливости ради, Вишиэйт сделал это только дважды и в первый раз не без поддержки других лордов ситхов (те подобного исхода не ожидали), а не жрал планеты на завтрак, обед и ужин, как Нихилус. Но в концовке [[Star Wars/Star Wars: The Old Republic|TOR]] Вишейт настолько прокачался, что собирался при помощи силы уничтожить целую галактику!
** Справедливости ради, Вишиэйт сделал это только дважды и в первый раз не без поддержки других лордов ситхов (те подобного исхода не ожидали), а не жрал планеты на завтрак, обед и ужин, как Нихилус.
* 5 — алхимия ситхов способна творить настоящие чудеса, и создание с нуля всевозможных чудовищ — лишь малая часть того, на что она способна. То, что лулзов ради творили раката, вообще выходит за рамки воображения.
* 2 — в масштабных манипуляциях с материей и органикой не замечены, хотя вот древние ситы эпохи примерно Великой Гиперпространственной войны (ок. 5000 Д. Б. Я.) создавали всевозможных чудовищ — но, возможно, и не с нуля, а мутируя их из каких-то других животных. 3 для Раката (согласно сюжетной линии Инквизитора из Star Wars The Old Republic забраки, твилеки и эшка были созданы ими).
* 5 — большинство форсюзеров могут дать команду, которой могут сопротивляться лишь другие форсюзеры либо редкие расы с врождённым иммунитетом (вроде тойдарианцев). Более могущественные стирали память и перезаписывали личность (что-то такое есть в [[Star Wars/Star Wars: Knights of the Old Republic|KOTOR]]). Топы вселенной или джедаи с особым даром были способны брать контроль целые флоты. В седьмом эпизоде Кайло Рен читает мысли на допросе (но оказавшаяся достаточно сильным форсюзером Рей даёт ему отпор).
* 4 — большинство форсюзеров могут дать команду, которой могут сопротивляться лишь другие форсюзеры либо редкие расы с врождённым иммунитетом (вроде тойдарианцев). Самые могущественные в расширенной вселенной стирали память и перезаписывали личность (что-то такое есть в [[SWKOTOR]]). А в седьмом эпизоде Кайло Рен читает мысли на допросе (но оказавшаяся достаточно сильным форсюзером Рей даёт ему отпор).
* 2 — могущественные джедаи, вроде Треи и Джейдуса были способны к телепортации. Расстояние неизвестно, так что на всякий случай оставим двоечку. ''Допишите, если вам точно известно предельное расстояние телепортации Силы.''
* 1.5 — телепортация невозможна, возможна сверхскорость и очень высокие и далёкие прыжки.
* 3 — большинство джедаев и ситов именно при помощи [[тактическое ясновидение|такого навыка]] и отбивают выстрелы бластеров так как знают на несколько секунд наперёд, с какой стороны полетят выстрелы и как именно, под каким углом поставить меч. Особо сильные могли видеть будущее на столетия вперёд, хоть и не совсем чётко.
** 2 — телепортацию демонстрировали Трея(SWKOTOR) и Дарт Джейдус(SWTOR). Расстояние неизвестно, но не слишком большое.
* 3 — форс-юзеры несколько более крепкие и живучие, нежели остальные индивиды, но в целом никаких сверхчеловеческих физических данных. Ракатанские солдаты значительно сильней и выносливей рядовых воинов.
* 3 — большинство джедаев и ситов именно при помощи [[тактическое ясновидение|такого навыка]] и отбивают выстрелы бластеров т. к. знают на несколько секунд наперёд, с какой стороны полетят выстрелы и как именно, под каким углом поставить меч. Особо сильные могли видеть будущее на столетия вперёд, хоть и не совсем чётко.
* 5 — многие джедаи и ситы после смерти сохраняли возможность являться в виде духов Силы, датомирские ведьмы могут поднимать в бой нежить, а наиболее могущественные могут и вовсе самостоятельно воскреснуть.
* 2 — форс-юзеры несколько более крепкие и живучие, нежели остальные индивиды, но в целом никаких сверхчеловеческих физических данных.
* 3 — достаточно сильные джедаи и ситы после смерти (когда все сливаются с Силой) сохраняли свою личность и могли являться в виде духов Силы, а ситы могут поднимать в бой нежить.
** В 9 эпизоде Кайло Рен, судя по всему, воскрешает погибшую от истощения Рей. Правда, пожертвовав собой.
** В 9 эпизоде Кайло Рен, судя по всему, воскрешает погибшую от истощения Рей. Правда, пожертвовав собой.
* 4 — при помощи Силы можно отклонить бластерный выстрел, камень или что-то подобное. В 7 эпизоде Кайло Рен удерживает бластерный выстрел в воздухе больше минуты. Йода и Сатель Шан способны голыми руками останавливать молнии и даже световые мечи. Наиболее могущественные джедаи и ситы могут остановить даже шторм Силы — энергию, способную уничтожить целые флоты.
* 2 — при помощи Силы можно отклонить бластерный выстрел, камень или что-то подобное. В 7 эпизоде Кайло Рен удерживает бластерный выстрел в воздухе больше минуты. Наиболее могущественные джедаи и ситы владеют тутаминисом — способностью, позволяющей поглощать энергию от бластеров и прочего. 2.5(а возможно, и 4 — мощь Молний Силы неизвестна) — для таких, как Йода и Сатель Шан, способных голыми руками останавливать молнии и даже световые мечи.
* 6 — на сплаве силы и технологии была построена вся цивилизация раката. Силовые мечи, гипердвигатели, Звездная Кузница — все это работало исключительно на энергии темной стороны.
*  
* 5 — действительно сильного форс-юзера может одолеть только другой такой же. Ну или очень большая армия. Специальные анти-Силовые методы вроде исаламири и ворнскров есть, но они редки и не каждый знает, как именно их лучше всего использовать.
* 5 — действительно сильного форс-юзера может одолеть только другой такой же. Ну или большая армия. Специальные анти-Силовые методы вроде исаламири и ворнскров есть, но они редки и не каждый знает, как именно их лучше всего использовать.
* 5 — на способности Силы не затрачивается время.
** Опасные ЧуЧу тоже в избытке имеются — не каждый опытный форс-юзер одолеет крупного зверя вроде ранкора. А уж если рассматривать таких монстров, как Зверь Зилло и Абелот…
* 3.5 — за несколько десятилетий вполне можно стать мастером или лордом, но некоторые типа Йоды живут почти тысячу лет, а топы вроде Вишейта, Андедду, Нихилуса и Сиона вообще бессмертны и не ограничены во времени.
* 4 — на способности Силы не затрачивается время.
* 5 — маны нет, кулдаунов нет, но чтобы, например, поднять и удерживать очень большой и тяжёлый объект, форсюзеру надо напрячься.
* 3.5 — за несколько десятилетий вполне можно стать мастером или лордом, но самые сильные типа Йоды или Вишиэйта живут почти тысячу лет (хотя вот Палпатин — только чуть более 80, но он умер не своей смертью).
* 5 — маны нет (в играх добавляют почти всегда), кулдаунов нет, но чтобы, например, поднять и удерживать очень большой и тяжёлый объект, форсюзеру надо напрячься.
*  
*  
*  
*  
Строка 942: Строка 926:
* '''2.5''' — боевое огнеметание занимает доли секунды у опытного мага, но на сложное волшебство нужны зелья из редких, ценных ингридиентов и длинные заклинания.
* '''2.5''' — боевое огнеметание занимает доли секунды у опытного мага, но на сложное волшебство нужны зелья из редких, ценных ингридиентов и длинные заклинания.
* '''4.5''' — у Зелены развитие дара заняло несколько лет, а Реджина, похоже, училась долгие годы.
* '''4.5''' — у Зелены развитие дара заняло несколько лет, а Реджина, похоже, училась долгие годы.
* '''2.5''' — так как большая часть волшебства основывается на исчерпаемых ресурсах и на разовых акциях вроде поцелуя истинной любви. Можно считать магию ОвС условно-ограниченной в использовании.
* '''2.5''' — т. к. большая часть волшебства основывается на исчерпаемых ресурсах и на разовых акциях вроде поцелуя истинной любви. Можно считать магию ОвС условно-ограниченной в использовании.
*  
*  
*  
*  
Строка 967: Строка 951:


==== [[Avatar: The Last Airbender]] ====
==== [[Avatar: The Last Airbender]] ====
Хотя «benders» и не маги, но в русском переводе лучшего слова не нашли, да и способности у них всё же вполне магические.
Хотя «benders» и не маги, но в русском переводе лучшего слова не нашли, да и способности у них все же вполне магические.
* Уровень могущества — ~3,09.
* Уровень могущества — ~3,09.
** 6 — наиболее сильные маги не раз побеждали целые армии, а уж Аватар, тем более в одноименном состоянии — и подавно.
** 6 — Наиболее сильные маги не раз побеждали целые армии, а уж Аватар, тем более в одноименном состоянии — и подавно.
*** А много таких магов было-то? Аватар и бафф от кометы явно не идут в общую копилку. С небольшой армией, может, справятся единицы, такие как Захир, Тоф или Азула. Так что по-хорошему 4,5.
***  — А много таких магов было-то? Аватар и бафф от кометы явно не идут в общую копилку. С небольшой армией, может, справятся единицы, такие, как Захир, Тоф или Азула. Так что по-хорошему 4,5.
** 3,5 — примеров разрушения именно что современного мегаполиса одним магом нет, хотя средневековый город — запросто. Случаи, когда Аватар превращается в огромное хтоническое Нечто, здесь не рассматриваются. Это может и всю планету снести.
** 3,5 — Примеров разрушения именно что современного мегаполиса одним магом нет, хотя средневековый город — запросто. Случаи, когда аватар превращается в огромное хтоническое Нечто здесь не рассматриваются. Это может и всю планету снести.
*** Озай… ой, извините, Король-Феникс чуть не выжег к чёртовой матери огромную долину.
*** Озай… ой, извините, Лорд Феникс чуть не выжег к чёртовой матери огромную долину.
*** Царь Буми уничтожил промышленные здания в Омашу и выгнал всех людей огня. Лицо-то ему не закрыли!
*** Царь Буми уничтожил промышленные здания в Омашу и выгнал всех людей огня. Лицо-то ему не закрыли!
** 2 — и то, по большому счету, за счёт магии крови, так или иначе видоизменяющей живые организмы. А так маги ничего не меняют и не создают — используют то, что есть вокруг них (или используют свои запасы элемента, как Катара, решившая размяться, чтобы добыть воды из своего организма… '''ну вы поняли как''').
** 2 — И то, по большому счету, за счет магии крови, так или иначе видоизменяющей живые организмы. А так маги ничего не меняют и не создают — используют то, что есть вокруг них (или используют свои запасы элемента, как Катара, решившая размяться, чтобы добыть воды из своего организма… '''ну вы поняли как''').
** 4 — опять же, под силу это только магам крови, но коль скоро под силу — пусть будет. Ну, маги крови могут управлять телом, но мысли читать не могут от слова совсем. 3,5 или даже 3.
** 4 — Опять же, под силу это только магам крови, но коль скоро под силу — пусть будет. Ну, маги крови могут управлять телом, но мысли читать не могут от слова совсем. 3,5 или даже 3.
** 1 — телепортации нет, есть переход в мир духов, но это не про то.
** 1 — Телепортации нет, есть переход в мир духов, но это не про то.
** 3 — многие маги воды и огня вполне себе специализируются на пророчествах и прорицаниях, пусть и не на очень большие сроки.
** 3 — Многие маги воды и огня вполне себе специализируются на пророчествах и прорицаниях, пусть и не на очень большие сроки.
** 3 — коль скоро вселенная «Аватара» азиатская, то все маги, как правило, ещё и хорошо владеют оружием, рукопашным боем и разными боевыми искусствами. Да и атакующие/защитные движения разных стихий основаны на восточных единоборствах.
** 3 — Коль скоро вселенная «Аватара» азиатская, то все маги как правило еще и хорошо владеют оружием, рукопашным боем и разными боевыми искусствами. Да и атакующие/защитные движения разных стихий основаны на восточных единоборствах.
** 1 — некромантии в мире «Аватара» не замечено.
** 1 — Некромантии в мире «Аватара» не замечено.
*** 5 — некромантии, может, и не было замечено, а вот воскрешение вполне имело место быть.
*** 5 — Некромантии, может, и не было замечено, а вот воскрешение вполне имело место быть.
** 3 — вполне, может и больше.
** 3 — вполне, может и больше.
** 1,5? — бендинг всё же не привычная магия, соответственно, артефакты невозможны, разве что временное усиление огнемёта магом огня или водомёта магом воды, например…
** 1,5? — бендинг всё же не привычная магия, соответственно артефакты невозможны, разве что временное усиление огнемёта магом огня или водомёта магом воды например…
** 4,5 — маги боятся главным образом других магов, но и многие чудовища для них опасны. И люди, в общем-то, тоже, особенно если их много.
** 4,5 — Маги боятся главным образом других магов, но и многие чудовища для них опасны. И люди, в общем-то, тоже, особенно если их много.
** 5 — вся магия мгновенная, инстинктивная и порывистая. Готовить никакие заклинания не надо, но, с другой стороны, bending похож на боевое искусство и требует серьёзной физической и ментальной подготовки. Кулдауна нет.
** 5 — Вся магия мгновенная, инстинктивная и порывистая. Готовить никакие заклинания не надо, но с другой стороны bending похож на боевое искусство, и требует серьезной физической и ментальной подготовки. Кулдауна нет.
** 4 — чтобы стать сильным магом, обычно стоит учиться одно-два десятилетия, но всё это помножается на врождённый талант мага, так что в общем-то обучиться можно очень быстро. Аанг вообще изучил три стихии за 8 месяцев.
** 4 — Чтобы стать сильным магом, обычно стоит учиться одно-два десятилетия, но все это помножается на врожденный талант мага, так что в общем-то обучиться можно очень быстро. Аанг вообще изучил три стихии за 8 месяцев.
** 5 — как и сказано в описании, маны нет в принципе, однако маг может устать физически, а ещё маги крови могут закрыть ему чакры и тем самым лишить магической силы. Аватар способен лишать магии навсегда.
** 5 — Как и сказано в описании, маны нет в принципе, однако маг может устать физически — а еще бладбендеры могут закрыть ему чакры и тем самым лишить магической силы. Аватар способен лишать магии навсегда.
** 1 — маги жёстко привязаны к своей стихии, есть ещё Аватар, но он один такой.
** 1 — Маги жёстко привязаны к своей стихии, есть ещё Аватар, но он один такой.
*** Иногда даже меньше 1, ведь есть племена Песка и обитатели джунглей.
*** Иногда даже меньше 1, ведь есть племена Песка и обитатели джунглей.
**** Вообще-то и те и другие — это маги земли и воды соответственно. В мире Аватара нет отдельной стихии песка или растений.
**** Вообще-то и те и другие это маги земли и воды соответственно. В мире Аватара нет отдельной стихии песка или растений.
** 2 — ограничены теми же законами, что немаги.
** 2 — Ограничены теми же законами, что не маги.


==== [[Wakfu]] ====
==== [[Wakfu]] ====
Строка 1015: Строка 999:


==== [[Star vs. the Forces of Evil]] ====
==== [[Star vs. the Forces of Evil]] ====
Магический дар редок, и его обладатели чаще всего — высшая аристократия и правители своих миров, или нечеловеческие создания. Они опасны и могучи, но в принципе побеждаемы силами государства или отрядов топовых наёмников. Итоговая оценка — 4.2375.
Магический дар редок, и его обладатели чаще всего — высшая аристократия и правители своих миров, или нечеловеческие создания. Они опасны и могучи, но в принципе побеждаемы силами государства, или отрядов топовых наемников. Итоговая оценка — 4.2375.


* 4.5+ — Стар без особых для себя проблем может победить или уничтожить крупный отряд обычных солдат, но против армии ей выходить не стоит, хотя шанс есть. Жирно намекается, что у основательницы рода Баттерфляй выходило и покруче, а иначе Мьюнианского королевства бы не было.
* 4.5+ — Стар без особых для себя проблем может победить или уничтожить крупный отряд обычных солдат, но против армии ей выходить не стоит, хотя шанс есть. Жирно намекается, что у основательницы рода Баттерфляй выходило и покруче — а иначе Мьюнианского королевства б не было.
* 3+ — в принципе. средневековый город вполне можно раскатать по брёвнышку.
* 3+ — в принципе средневековый город вполне можно раскатать по бревнышку.
** 6 — при «погружении» вполне возможно взорвать целое измерение.
** 6 — при «погружении» вполне возможно взорвать целое измерение.
* 3,5 — для династии Баттерфляев в среднем 3, но Стар и Эклипса как очень способные, претендуют на 4. Так что 3,5 как среднее арифметическое.
* 3.5 — для династии Баттерфляй в среднем 3, но Стар и Эклипса как очень способные, претендуют на 4. Так что 3.5 как среднее арифметическое.
* 4 — мозговой контроль возможен, но крайне муторен.
* 4 — майндконтроль возможен но крайне муторен.
* 5 — телепортация в другие измерения и на огромные расстояния? Свёрнутое пространство и дворец в хибарке? Да без проблем.
* 5 — телепортация в другие измерения и на огромные расстояния? Свернутое пространство, и дворец в хибарке? Да без проблем.
* 4 — манипуляции с временем есть, и они довольно чреваты, но переносов во времени ещё не было.
* 4 — манипуляции с временем есть и они довольно чреваты, но переносов во времени еще не было.
* 2,5 — маг дольше живёт, может себя усилить и в среднем лучше тренирован, но всё же его силы сравнимы с общечеловеческими.
* 2.5 — маг дольше живет, может себя усилить, и в среднем лучше тренирован, но все же его силы сравнимы с общечеловеческими.
* 4,5+ — Том Люцитор в одной из серий воскрешает Майки Хенда, и только полное истощение вкупе с неопытностью не позволили ему выполнить волшбу на пятёрку.
* 4.5+ — Том Люсайтор в одной из серий воскрешает Майки Хенда и только полное истощение вкупе с неопытностью не позволили ему выполнить волшбу на пятерку.
** 5 — Лекмет во время битвы с Тоффи успел воскресить Мун, Ромбулуса и Хекапу, что, однако, стоило ему жизни.
** 5 — Лекмет во время битвы с Тоффи успел воскресить Мун, Ромбулуса и Гекапу, что, однако, стоило ему жизни.
* 4 — магический купол, созданный Эклипсой, выдержал натиск меча солярианского воина. Аналогичные заклинания применяли Стар и Мун, и они спокойно защищали от душегубительных лучей Метеоры.
* 4 — магический купол, созданный Эклипсой, выдержал натиск меча солярианского воина. Аналогичные заклинания применяли Стар и Мун, и они спокойно защищали от душегубительных лучей Метеоры.
* 4 — по сути, тут задействованы как раз аналоги мобильных телефонов в виде магических зеркал вроде того, которым пользуется Стар, а также архивные автоматоны, служащие и для записи и хранения информации, и в качестве охранной меры.
* 4 — по сути, тут задействованы как раз аналоги мобильных телефонов в виде магических зеркал вроде того, которым пользуется Стар, а также архивные автоматоны, служащие и для записи и хранения информации, и в качестве охранной меры.
* 3,5 — основная угроза для тренированного мага, это всё же опасные монстры, но хорошо подготовленная команда антимагов тоже может его победить.
* 3.5 — основная угроза для тренированного мага, это все же опасные монстры, но хорошо подготовленная команда антимагов тоже может его победить.
** А много таких антимагов было? Единственное антимагическое средство — заклинание Шёпота, которое, тем не менее, также является видом магии. Читается оно долго, маг успеет «отлевитатить» противника куда-нибудь в космос или открыть портал в другое измерение. Магия была подвергнута какому-никакому риску всего два раза: со стороны Тоффи, который как раз сверхопасный монстр, и магов, а именно Мун, маленькой Метеоры, Эклипсы, Стар и всех умерших королев. Так что 4,5.
** А много таких антимагов было? Единственное антимагическое средство — заклинание Шёпота, которое, тем не менее, также является видом магии. Читается оно долго, маг успеет «отлевитатить» противника куда-нибудь в космос или открыть портал в другое измерение. Магия была подвергнута какому-никакому риску всего два раза: со стороны Тоффи, который как раз сверхопасный монстр, и магов, а именно Мун, маленькой Метеоры, Эклипсы, Стар и всех умерших королев. Так что 4.5.
* 2,5 — сложные заклинания читают до десятка-другого секунд, для простых достаточно одной фразы, за секунду-две. Кулдауна как явления нет, но некоторые заклинания опасны для читающего и могут его убить, если не отдохнуть после применения или если повторить их больше нескольких раз за жизнь.
* 2.5 — сложные заклинания читают до десятка-другого секунд, для простых достаточно одной фразы, за секунду-две. Кулдауна как явления нет, но некоторые заклинания опасны для читающего, и могут его убить, если не отдохнуть после применения, или если повторить их больше нескольких раз за жизнь.
* 5,5 — магии учатся быстро, 3-4 года обучения, и несколько лет набора практического опыта в безопасном и комфортном режиме, но если совместить, рисковать и торопиться, можно освоить всё до своего потолка, года за 2.
* 5.5 — магии учатся быстро, 3-4 года обучения, и несколько лет набора практического опыта в безопасном и комфортном режиме, но если совместить, рисковать и торопиться, можно освоить все до своего потолка, года за 2.
* 2,8 — запас магии заёмный, ибо кастуют с маны, которую вырабатывает артефакт, но выдыхается он очень медленно, за десятилетия, или при совершении особо феерических заклинаний. А в случае с некоторыми заклинаниями необходима не только мана, но и [[каст с хитов]].
* 2.8 — запас магии заемный, ибо кастуют с маны которую вырабатывает артефакт, но выдыхается он очень медленно, за десятилетия, или при совершении особо феерических заклинаний. Но в случае с некоторыми заклинаниями, необходима не только мана, но и [[каст с хитов]].
* 5,5 — ограничений тут автор правки не увидел, Стар вполне свободно может кастовать Эклипсины заклинания.
* 5.5 — ограничений тут автор правки не увидел, Стар вполне свободно может кастовать Эклипсины спеллы.
* 4,5 — в своём феоде волшебник полный хозяин себе и подданным.
* 4.5 — в своём феоде волшебник полный хозяин себе и подданным.


==== [[RWBY]] ====
==== [[RWBY]] ====
Строка 1370: Строка 1354:


==== [[Mahou Shoujo Site|Сайт волшебниц]] ====
==== [[Mahou Shoujo Site|Сайт волшебниц]] ====
Для обычных волшебниц: так как силы каждой волшебной палочки слишком разные, то берём максимальные значения (кроме способностей {{spoiler|прокачанной на максимум Асагири Аи, поскольку её силы уникальны}}).
Для обычных волшебниц: так как силы каждой волшебной палочки слишком разные, то берём максимальные значения (кроме способностей {{spoiler|прокачанной на максимум Асагири Аи, поскольку её силы уникальны}}).


Строка 1410: Строка 1395:
* 5,5 — Только главный администратор и {{spoiler|Король-Тян.}}
* 5,5 — Только главный администратор и {{spoiler|Король-Тян.}}


Результат: 4,28 — Могущественные монстры, приближаются к [[Шкала опасности демонов|другому ведомству]]. В манге почти {{spoiler|устроили конец света}}.
Результат: 4,28 — Могущественные монстры, приближаются к [[Шкала_опасности_демонов|другому ведомству]]. В манге почти {{spoiler|устроили конец света}}.


==== [[JoJo's Bizarre Adventure]] ====
==== [[JoJo's Bizarre Adventure]] ====
Почему бы и нет? Выглядит как магия, [[Это очень сильное колдунство|обосновывается как магия]], воспринимается как магия, [[не магия|но называется по другому]] — стэнд.
Почему бы и нет? Выглядит как магия, [[Это очень сильное колдунство|обосновывается как магия]], воспринимается как магия, [[не магия|но называется по другому]] — стэнд.


Строка 1453: Строка 1439:
Итог: 5,44 — таким мог стать The World. Хорошо, что автор одумался.
Итог: 5,44 — таким мог стать The World. Хорошо, что автор одумался.


==== [[Mushoku Tensei — Isekai Ittara Honki Dasu|Реинкарнация безработного]] ====
==== [[Mushoku_Tensei_—_Isekai_Ittara_Honki_Dasu|Реинкарнация безработного]] ====
 
За обычного мага можно взять продвинутые заклинания, а за максимум самого сильного мага в этой области:
За обычного мага можно взять продвинутые заклинания, а за максимум самого сильного мага в этой области:
* В бою маг — 1 не сильнее опытного мечника, Рудэус и Рокси перебили десятитысячную армию, а они отнюдь не топы в этом мире — 6.
* В бою маг — 1 не сильнее опытного мечника, Рудэус и Рокси перебили десятитысячную армию, а они отнюдь не топы в этом мире — 6.
Строка 1474: Строка 1461:


==== [[To Aru Majutsu no Index]] ====
==== [[To Aru Majutsu no Index]] ====
Магия — это сложная система искусств, дисциплин и традиций, прочно основанная на законах и знаниях. Магия сама по себе пошла из того, что «те, у кого нет таланта», хотели иметь возможность делать те же вещи, что и «талантливые», а именно Эсперы и Драгоценные камни.
Магия — это сложная система искусств, дисциплин и традиций, прочно основанная на законах и знаниях. Магия сама по себе пошла из того, что «те, у кого нет таланта», хотели иметь возможность делать те же вещи, что и «талантливые», а именно Эсперы и Драгоценные камни.
* В бою маг: 2 — способен победить отряд Анти-Навыка. Карисса одновременно противостояла трем магам уровня святых. Боги Магии могут победить кого угодно, без исключения, с помощью магии — 6.
* В бою маг: 2 — способен победить отряд Анти-Навыка. Карисса одновременно противостояла трем магам уровня святых. Боги Магии могут победить кого угодно, без исключения, с помощью магии — 6.
* Маг способен разрушить: 1 — Обычные маги способны разрушить стену. Ледили Танглроад вполне могла разрушить все северное полушарие — 5,5. Боги Магии способны уничтожать миры, {{spoiler|Отинус уничтожила Вселенную, со всеми её жителями}} — 6.
* Маг способен разрушить: 1 — Обычные маги способны разрушить стену. Ледили Танглроад вполне могла разрушить все северное полушарие — 5,5. Боги Магии способны уничтожать миры, {{spoiler|Отинус уничтожила Вселенную, со всеми её жителями}} — 6.
* Маг может создать: 3 — от ледяных стен и осколков, до летающих крепостей. 4 — С помощью Арс Магна: Аурелиус {{spoiler|смог легко восстановить разрушенное Григорианским Хоралом здание школы. Создать и воплощать в реальность все чего он пожелает, правда для этого нужно верить в то что ты это можешь.}} {{spoiler|Алистер}} создавал иллюзорное оружие, которое игнорирует законы физики, и вполне реально может убить — 4.
* Маг может создать: 3 — от ледяных стен и осколков, до летающих крепостей. 4 — С помощью Арс Магна: Аурелиус {{spoiler|смог легко восстановить разрушенное Григорианским Хоралом здание школы. Создать и воплощать в реальность все чего он пожелает, правда для этого нужно верить в то что ты это можешь.}} {{spoiler|Алистер}} создавал иллюзорное оружие, которое игнорирует законы физики, и вполне реально может убить — 4.
* Воздействие на людей: 2 — Стэйл создавал «[[Невидимость|отвод внимания]]», или заставлял людей уйти. Сильный маг может брать людей под полный ментальный контроль, превращая их в марионетки — 5. Одна из возможностей Алистера, позволяет ему управлять архетипами, психологическим понятием в общем понимании или чувстве ценностей. Эта сила позволяет разделять людей между «добром» и «злом», «нравится» и «не нравится» — 6.
* Воздействие на людей: 2 — Стэйл создавал [[Невидимость|«отвод внимания»]], или заставлял людей уйти. Сильный маг может брать людей под полный ментальный контроль, превращая их в марионетки — 5. Одна из возможностей Алистера, позволяет ему управлять архетипами, психологическим понятием в общем понимании или чувстве ценностей. Эта сила позволяет разделять людей между «добром» и «злом», «нравится» и «не нравится» — 6.
* Воздействие на пространство: 2.5 — {{spoiler|Аурелиус создал в здании школы Мисава двухсторонний барьер, который действовал по принципу орла-решки – те, кто оказывались на стороне орла, не могли влиять на тех, кто находился на стороне решки, равно как и на предметы, расположенные там, и наоборот.}} {{spoiler|[[Их там много|Кроули]] обладает вездесущностью, и может находится в двух местах одновременно; мгновенно перемещаться на любое расстояние}} — 3. {{spoiler|Также Алистер создал [[Именно то, что написано на упаковке|Безоконное здание]], которое изнутри имеет неевклидовую геометрию, и игнорирует концепцию расстояния}} — 5.
* Воздействие на пространство: 2.5 — {{spoiler|Аурелиус создал в здании школы Мисава двухсторонний барьер, который действовал по принципу орла-решки – те, кто оказывались на стороне орла, не могли влиять на тех, кто находился на стороне решки, равно как и на предметы, расположенные там, и наоборот.}} {{spoiler|[[Их там много|Кроули]] обладает вездесущностью, и может находится в двух местах одновременно; мгновенно перемещаться на любое расстояние}} — 3. {{spoiler|Также Алистер создал [[Именно то, что написано на упаковке|Безоконное здание]], которое изнутри имеет неевклидовую геометрию, и игнорирует концепцию расстояния}} — 5.
* Воздействие на время: 6 — в Индексе путешествия во времени невозможны, в привычном смысле. {{spoiler|Но есть кое-что похожее, но на самом деле - это не манипуляция временем, а "манипуляция фазами". Отинус [[Изменение реальности|"редактировала фазы"]] чтобы создать впечатление, будто это манипуляция со временем}}
* Воздействие на время: 6 — в Индексе путешествия во времени невозможны, в привычном смысле. {{spoiler|Но есть кое-что похожее, но на самом деле - это не манипуляция временем, а "манипуляция фазами". Отинус [[Изменение реальности|"редактировала фазы"]] чтобы создать впечатление, будто это манипуляция со временем}}
Строка 1492: Строка 1480:
* Насколько маг свободен в своих действиях: 5 — Маги могут ходить по улицам города и разрушать все что на глаза попадется, конечно если им никто не помешает. Некоторые могут даже позарится на весь мир, правда на них ополчатся абсолютно все, что ничем хорошим не кончится. Для Магических Богов вообще не существует мирских правил, правда они все добровольно заперлись в изолированной фазе, что бы своим присутствием не уничтожить мир.
* Насколько маг свободен в своих действиях: 5 — Маги могут ходить по улицам города и разрушать все что на глаза попадется, конечно если им никто не помешает. Некоторые могут даже позарится на весь мир, правда на них ополчатся абсолютно все, что ничем хорошим не кончится. Для Магических Богов вообще не существует мирских правил, правда они все добровольно заперлись в изолированной фазе, что бы своим присутствием не уничтожить мир.
Итого —
Итого —
==== [[Mashle]] ====
Для однолинейных волшебников:
* 4 — волшебники способны уничтожать леса.
* 2,5 — Уничтожение деревни не должно быть чем-то сложным для сильнейших однолинейных.
* 3 — Волшебники способны превращать кастрюли в мышей.
* 2,5 — волшебники могут читать мысли животных и усыплять их.
* 3 — Волшебники способны применять заклинание телепортации.
* 3 — Волшебники способны видеть будущее.
* 2 — Волшебники способны применять магию физического усиления.
* 1 — обычные волшебники не владеют некромантией.
* 2 — стрелы не представляют для волшебников опасность.
* 3 — У магов есть волшебные телефоны, но до айфонов они не дотягивают.
* 3 — волшебник боятся разве что магических существ.
* 2,5 — для любых заклинаний достаточно произнести несколько слов.
* 4,5 — достаточно выучиться в школе, однако даже столетние волшебники способны перешагивать через свой предел.
* 2 — Количество магической силы ограничено, но она быстро восстанавливать, к тому же волшебники способны колдовать даже после почти полного исчерпания магической силы.
* 3 — волшебники способны использовать любые виды магии, но сильнее всего всё равно будет лиш личная магия, которай у каждого человека может быть не больше двух видов.
* 4 — Волшебники могут делать всё, что не противоречит законам.
Итого — 2,8125. Однолинейные волшебники являются обычными обывателями по сравнению с трёхлинейными.
Для трёхлинейных волшебников:
* 6 — трёхлинейные маги равны по силям целым армиям, состоящих из однолинейных и двулинейных волшебников.
* 6 — один трёхлинейных магов пытался уничтожить весь мир.
* 6 — сильнейшие волшебники обладают собственными карманрыми измерениями
* 6 — трёхлинейные волшебники пособны подчинять и изменять сознание целой армии.
* 3 — Аналогично однолинейным волшебникам.
* 6 — Трёхлинейный маг времени способен обращать вспять время во всей вселенной.
* 3 — Волшебники способны применять магию физического усиления.
* 5 — Трёхлинейные маги времени способны воскресить тысячи людей.
* 4 — Магия тьмы позволяет дематериализовать любую атаку.
* 3 — Аналогично однолинейным волшебникам.
* 5 — Других магов.
* 5 — Призвав богов, трёхлинейные волшебники становятся способны колдовать без использования заклинаний.
* 4,5 — достаточно выучиться в школе, однако даже столетние волшебники способны перешагивать через свой предел.
* 2 — Количество магической силы ограничено, но она быстро восстанавливать, к тому же волшебники способны колдовать даже после почти полного исчерпания магической силы.
* 3 — волшебники способны использовать любые виды магии, но сильнее всего всё равно будет лиш личная магия, которай у каждого человека может быть не больше двух видов. Самый сильный сильный трёхлинейный маг в мире обладает тремя видами личной магии.
* 4 — Волшебники могут делать всё, что не противоречит законам.
Итого — 4,46875. Трёхлинейные волшебники уступают лишь богам.
==== «Код-Е» и «Миссия-Е» ====
Тип-Е является способностью биологического организма генерировать внутри своего тела и выпускать из него огромное количество электрической энергии и электромагнитное излучение огромной мощности.
Примечание: боевые костюмы — специальная экипировка, использующая энергию, вырабатываемую носителями типа-Е, чтобы усилить возможности своих владельцев и питать энергией их оружие.
* 1: носители типа-Е могут больно ударить человека током, но большинство обладателей этой силы являются девочками и девушками без боевых навыков.
* 1: носители типа-Е могут уничтожить электронику в радиусе нескольких метров от себя, но без боевых костюмов среднестатистический носитель типа-Е не сможет обрушить, даже сарай.
* 1: носители типа-е не могут создать ничего материального.
* 1: носители типа-Е не способны читать чужие мысли и передавать свои на расстоянии. Что уж говорить о контроле разума.
* 1: носители типа-Е не могут влиять на ткань пространства.
* 1: носители типа-Е никак не способны влиять на время и его ход.
* 1: носители типа-Е никак не усиливают силу, скорость и прочие физические показатели тела.
** 3: носители типа-Е, одетые в боевые костюмы, становятся очень быстрыми и обретают способность прыгать на несколько метров в высоту, хотя сила рук никак не увеличивается. Пара обладателей типа-Е в боевых костюмах может уложить отряд спецназа.
* 1: носители типа-Е не способны никого воскресить.
* 1: носители типа-Е не могут создавать силовые поля.
** 3: носители типа-Е, одетые в боевые костюмы, могут придавать своим кнутам, управляемым силой мысли, форму сетки, защищающей от автоматной очереди.
* 3: боевые костюмы в режиме реального времени используют электрическую энергию, вырабатываемую носителем типа-Е, чтобы усиливать физические характеристики тела носителя и выстреливать специальными тросами, которые могут принимать любой узор, нужный владельцу костюма. С помощью этого этого троса можно даже цепляться за высокие выступы, ветки деревьев и карнизы, чтобы летать также, как человек-паук.
* 1: обычно энергия носителя типа-Е поражает электронику, но не живые тела. Поэтому обладателей этой силы, коими могут быть, только представительницы женского пола и в очень редких случаях {{spoiler|некоторые животные}}, может поймать группа из трёх человек или даже одна женщина, способная незаметно вколоть транквилизатор.
** 3: носители типа-Е, одетые в боевые костюмы, могут легко убежать и скрыться от толпы обычных людей, но группа спецназа уже может оказаться проблемой. Особенно если человек с типом-Е сражается в одиночку против группы людей с огнестрельным оружием.
* 2: человек с типом-Е использует свои способности со скоростью мысли. К примеру, вырубить смартфон прикосновением. Но если нужно оказаться мощное воздействие, требующим большое количество энергии, то придётся подождать полминуты или одну минуту. К примеру, чтобы опрокинуть грузовик, Чинами Эбихаре пришлось прицепить себя тросами к окружавшим её деревьям, чтобы не отлететь от грузовика по закону сохранения импульса, а Маори Кимизуке пришлось защищать напарницу от вооружённых солдат.
* 5,5: чтобы научиться не ломать электронику своим присутствием понадобится месяц или чуть больше (в зависимости от умения контролировать свои эмоции). Однако неизвестно, сколько времени нужно, чтобы научиться использовать боевой костюм на приемлемом уровне.
* 4: носители типа-Е вырабатывают электрическую энергию 24/7. Поэтому неизвестно, может ли вообще закончиться выработка энергии в теле носителя типа-Е.
* 4: феномен тип-Е является способностью живого организма вырабатывать электрическую энергию внутри тела и выпускать наружу в качестве электрического заряда или в качестве электромагнитных волн. Поэтому обладатели этой силы могут производить почти любые эффекты в области электромагнетизма. Самым частым и первым освоенным приёмом является разрушительное влияние на электрические приборы. Также можно нагреть тарелку с едой по принципу микроволновой печи. И даже можно снимать физическую боль в спине посредством этой силы. В теории носитель типа-Е может повторить любое явлением, относящееся к электромагнетизму.
* 3: общественность не знает о носителях типа-Е. Поэтому нет законов, ограничивающих использование их способностей. Однако организация, спасающая людей с типом-Е от похищений со стороны «Основных» имеет в своём штате трёх девушек, умеющих пользоваться боевыми костюмы и выполняющие боевые миссии со стороны своей организации.
Итог (носители типа-Е без боевых костюмов): 1,9.
Итог (носители типа-Е в боевых костюмах): 2,3.
==== В песках поющие китята ====
Тимия/саймия — способность левитировать, вращать и перемещать материальные объекты на расстоянии в желаемом направлении без использования научно-технических средств. Мощность этой способности соразмерна с возрастом человека. Маленькие дети слабее подростков. Подростки сильнее взрослых, поскольку «меченные» живут максимум до 20-30 лет. От 20 лет до «старости» тимия постепенно угасает.
* 2: опытный меченый может эффективно сражаться с вооружённым противником. Особенно если обладатель тимии молод и атакует из укрытия.
* 1: не было показано, чтобы хоть один меченый не был способен поднять что-то больше, чем лодка. Поэтому разрушения в основном наносятся бросками предметов посредством телекинеза.
* 1: ни один меченый не способен создать что-то материальное.
* 1: ни один меченый не способен читать чужие мысли или воздействовать на разум живых существ.
* 1: телепортация невозможна, как и искривление пространства.
* 1: ни один меченый не способен управлять ходом времени.
* 1: меченые имеют такой же уровень физической силы, как у «чистых» — людей без способностей к телекинезу.
* 1: невозможно воскресить кого-то с помощью тимии.
* 2: меченые не способны воздвигать силовые поля, зато могут левитировать перед собой огромный материальный объект и спрятаться за него. Хотя долгое использование тимии утомляет также, как пробежка до полной усталости.
* 1: меченые не могут изменять свойства материальных предметов и создавать волшебные артефакты.
* 1: тимия хороша в качестве инструмента решения хозяйственных задач, но она сама по себе не спасёт от толпы людей с кулаками. Разве что можно запустить в противника камень на большой скорости или поднять его в воздух.
* 4: для использования тимии достаточно сосредоточить внимание на процессе, что происходит за одну-две секунды. Стоит отметить, что опытные меченые могут брать под контроль одновременно несколько объектов.
* 6: научиться использовать тимию можно за одно занятие с учителем, а как перемещать маленькие предметы и вовсе понятно, даже маленьким детям.
* 5: использование тимии затрачивает выносливость человеческого тела. Чем больше и тяжелее объект, тем сложнее его поднять и держать в воздухе. К примеру, для перемещения лодки с тремя пассажирами минимум двое из них должны использовать на ней телекинез.
* 1: тимия — это базовый телекинез. Никакого создания огня трением молекул воздуха или полёта поднятием самого себя в воздух.
* 5: подавляющее большинство жителей Грязного кита {{spoiler|и людей, живущих на других материка/островах}} владеют телекинезом. Поэтому если меченый будет использовать тимию во зло. то его быстро обезвредят служители порядка.
Итог: 2,12.
==== Sousou no Frieren ====
Обычный маг:
* 5 — Опытный маг способен с легкостью справляться с крупными отрядами и небольшими армиями.
* 3 — Маг способен причинить значительные разрушения на уровне города.
* 4 — Способны создавать реалистичные иллюзии и материю. Но создание чего-то из ничего отнимает куда больше маны, чем управление и преобразование уже существующей материи.
* 5 — Маги, специализирующиеся на магии разума способны подчинять разум других, манипулировать памятью (читать чужие воспоминания, стирать их и даже передавать другому человеку) и создавать иллюзии. Демонов из-за их [[Нечеловеческая психология|нечеловеческой психологии]] подчинить неспособны.
* 1 — Возможность телепортации в системе магии, используемой людьми, пока ещё даже не доказана.
* 3 — Герой Юга предвидел свою смерть заглянув в будущее на несколько лет.
* 1 — Без маны маг по силе равен обычному человеку.
* 1 — Людские маги не владеют некромантией.
* 1 — Защитная магия создавалась как защита от Зольтрака и прочей атакующей магии. От физических атак защищает куда хуже, и мощные удары большой массой материи (даже управляемой магией) легко пробивают защитную магию. А если попытаться устранить этот недостаток, то скорость сотворения защитной магии упадёт, что фатально в боях.
* 2 — Можно создавать магические предметы с ограниченными функциями.
* 4 — Демоны и монстры представляют значительную угрозу для любого мага.
* 3 — Заклинания творят с легкостью и без усталости лишь бы маны хватило.
* 2 — Зерие овладела всей известной человечеству магией прожив тысячелетия, даром, что эльф. Маги люди тратят на практику всю жизнь.
* 1 — Маги имеют ограниченный запас маны который развивают со временем.
* 4 — Зерие за счет своего бессмертия освоила всю известную людям магию. Обычные маги как правило свободны в выборе магии и могут изучать сразу несколько специализаций, но как правило выбирают одну.
* 3 — Маг может колдовать сколько угодно и когда угодно, главное, чтобы не нарушал закон.
Результат: 2,7 — Магия человечества развивается медленно, но уверенно и поскольку является [[Магия — фэнтезийная наука|местной наукой]] появляются все более эффективные способы противостоять магии демонов.
Демоны:
* 5 — Великие Демоны в одиночку способны побеждать небольшие армии. Рядовому демону ничего не стоит победить отряд воинов.
* 6 — Великие Демоны без труда способны уничтожать крупные города, но демону Тот Святой Конец удалось создать проклятие, которое уничтожит мир через несколько лет.
* 4 — То же что и у людей.
* 5 — То же что и у людей.
* 3 — Демон Послеобраз Царт владеет магией пространственного перемещения и может мгновенно телепортироваться, чтобы уклониться от атаки или появиться за спиной врага. Может также схватить врага, телепортировать его высоко в воздух и сбросить с высоты.
* 3 — Всеведущий Шлахт был способен заглядывать в будущее на тысячелетия вперед и видеть будущее других.
* 3 — Демоны от природы значительно сильнее и быстрее людей.
* 3 — Аура Гильотина владеет армией нежити из подчиненных магией и обезглавленных людей.
* 3 — Демоны почти не владеют магией защиты, но вместо нее имеют аналоги, хорошо защищающие от магических и физических атак.
* 2 — То же что и у людей.
* 6 — Не чувствуют страха и гордятся своей силой уничтожая врагов направо и налево. Махт Эльдорадо не использовал в бою свое сверхсильное проклятие только потому, что это было слишком скучно.
* 3 — Тоже что и у людей.
* 2 — Самый мощный в бою демон почти всегда самый старый демон. Демон имя которого неизвестно скорее всего будет самым сильным поскольку он убил каждого с кем столкнулся в бою.
* 1 — Ограниченный запас маны уровнем которой очень гордятся.
* 1 — Каждый демон выбирает какое-то свое заклинание и доводит его до совершенства тысячелетними практиками.
* 5 — Демона способен контролировать только более сильный демон.
Результат: 3,4 — Демоны значительно превосходят людей по силе магии, но из-за их [[Зашкаливающее самомнение|зашкаливающего самомнения]] и того, что они часто становятся [[Жертва сверхспециализации|жертвами сверхспециализации]] обычные маги могут им противостоять.


=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
Строка 1686: Строка 1544:
* 4 — всё зависит от количества найденных за игру предметов (объектов) могущества.
* 4 — всё зависит от количества найденных за игру предметов (объектов) могущества.
* 5 — по сути, выше неё только начальство из Астрального Измерения. И как показывают события дополнения, это самое начальство вполне можно и послать.
* 5 — по сути, выше неё только начальство из Астрального Измерения. И как показывают события дополнения, это самое начальство вполне можно и послать.
Итого — Джесси классический [[Колдун и воин|боевой маг]]. Весьма сильный боевой маг.
Итого — Джесси классический [[Колдун_и_воин|боевой маг]]. Весьма сильный боевой маг.


==== [[Gothic]] ====
==== [[Gothic]] ====
Строка 1957: Строка 1815:
* '''4,25''' — ранжируется по силе: самые могущественные (вроде [[Darksiders/Death|Смерти]] или архангела Азраила) [[Армия из одного человека|заставят попотеть]] миллионные армии.
* '''4,25''' — ранжируется по силе: самые могущественные (вроде [[Darksiders/Death|Смерти]] или архангела Азраила) [[Армия из одного человека|заставят попотеть]] миллионные армии.
* '''5''' — могущественные колдуны способны превратить мир в пепелище.
* '''5''' — могущественные колдуны способны превратить мир в пепелище.
* '''4,3''' — сильный маг может создать реалистичную иллюзию или скрытый мирок (уж коли Азраил смог запрятать Эдем, а Смерти удалось спрятать мир с заключённым в нём супер-оружием). Отдельным личностям, вроде [[Darksiders/Lilith|Лилит]] или [[Darksiders/Charred Council|Обугленного Совета]], удаётся создать живую органику ([[Darksiders/Nephilim|нефилимы]] и [[Darksiders/Watcher|наблюдатели]] соответственно).
* '''4,3''' — сильный маг может создать реалистичную иллюзию или скрытый мирок (уж коли Азраил смог запрятать Эдем, а Смерти удалось спрятать мир с заключённым в нём супер-оружием). Отдельным личностям, вроде [[Darksiders/Lilith|Лилит]] или [[Darksiders/Charred_Council|Обугленного Совета]], удаётся создать живую органику ([[Darksiders/Nephilim|нефилимы]] и [[Darksiders/Watcher|наблюдатели]] соответственно).
* '''3 (?)''' — не совсем понятно, но, скорее всего дальше внушения эмоций нельзя.
* '''3 (?)''' — не совсем понятно, но, скорее всего дальше внушения эмоций нельзя.
* '''3,5''' — можно скрывать миры, также в этом техномагическом мире можно телепортировать, помимо себя, немаленькую армию.
* '''3,5''' — можно скрывать миры, также в этом техномагическом мире можно телепортировать, помимо себя, немаленькую армию.
* '''4,3''' — согласно бэку, одна раса умела [[Мастер времени|контролировать время]], вплоть до небольших путешествий. На данный момент, это возможно лишь с помощью [[артефакт]]ов, а потому контроль времени возможен лишь с помощью замедления оного, да полноценных пророчеств.
* '''4,3''' — согласно бэку, одна раса умела [[Мастер времени|контролировать время]], вплоть до небольших путешествий. На данный момент, это возможно лишь с помощью [[Артефакт|артефактов]], а потому контроль времени возможен лишь с помощью замедления оного, да полноценных пророчеств.
* '''3,5''' — так как основное действие происходит среди [[Не люди|нечеловеческих рас]], а потому маг в принципе равен воину, а то и превосходит, если любит [[Колдун и воин|и колдовать, и драться врукопашную]].
* '''3,5''' — так как основное действие происходит среди [[Не люди|нечеловеческих рас]], а потому маг в принципе равен воину, а то и превосходит, если любит [[Колдун и воин|и колдовать, и драться врукопашную]].
* '''3,5''' — Смерть и [[Darksiders/Demons|демоны]] любят этим заниматься, особенно призывать души для допроса и воскрешать зомби. В Царстве Мёртвых есть [[лич]]и, а Обугленный Совет воскресил погибшего [[Darksiders/War|Войну]].
* '''3,5''' — Смерть и [[Darksiders/Demons|демоны]] любят этим заниматься, особенно призывать души для допроса и воскрешать зомби. В Царстве Мёртвых есть [[Лич|личи]], а Обугленный Совет воскресил погибшего [[Darksiders/War|Войну]].
* '''3''' — благодаря такому заклинанию один из Творцов пережил атаку гигантского Стража.
* '''3''' — благодаря такому заклинанию один из Творцов пережил атаку гигантского Стража.
*  
*  
Строка 1975: Строка 1833:
* 4 — прокачанный Наделённый выносит монстров толпами и бьёт морды Ктулхам, но ограничен дальностью.
* 4 — прокачанный Наделённый выносит монстров толпами и бьёт морды Ктулхам, но ограничен дальностью.
* 2 — но в основном всего его чудеса действуют против живой силы. Впрочем, мы не видели, на что способны действительно сильные представители.
* 2 — но в основном всего его чудеса действуют против живой силы. Впрочем, мы не видели, на что способны действительно сильные представители.
* 2 — некоторые заклинания ненадолго создают атакующух дронов или турели, не говоря уж о пулях, но всё это рассеивается за минуту. Плюс мощнейшая магия исцеления. Считать ли крафт талисманов и оружия из мистических ресурсов — вроде как нет, и смертные колдуны могут точно так же.
* 2 — некоторые заклинания ненадолго создают атакующух дронов или турели, не говоря уж о пулях, но всё это рассеивается за минуту. Плюс мощнейшая магия исцеления. Считать ли крафт талисманов и оружия из мистических ресурсов - вроде как нет, и смертные колдуны могут точно так же.
* 1 — по идее, они могут выучить и чужую магию, где бы это было, но в стандартном наборе такого нет.
* 1 — по идее, они могут выучить и чужую магию, где бы это было, но в стандартном наборе такого нет.
* 3,5 — могут входить в порталы Агартхи, мирового древа, ветви которого протянуты везде и всюду, а также после инициации получают бесплатный телепорт в её центр. Кроме того существуют искусственные долговременные порталы, но их делает не игрок. Плюс есть тактическая телепортация на несколько метров.
* 3,5 — могут входить в порталы Агартхи, мирового древа, ветви которого протянуты везде и всюду, а также после инициации получают бесплатный телепорт в её центр. Кроме того существуют искусственные долговременные порталы, но их делает не игрок. Плюс есть тактическая телепортация на несколько метров.
Строка 1981: Строка 1839:
* 5 — одиночка выносит пачками оборотней и прекращает зомби-апокалипсис. Опытная команда, способная распределить по ролям спеллы и талисманы защиты, поддержки и атаки, делает суши из Ктулху на завтрак.
* 5 — одиночка выносит пачками оборотней и прекращает зомби-апокалипсис. Опытная команда, способная распределить по ролям спеллы и талисманы защиты, поддержки и атаки, делает суши из Ктулху на завтрак.
* 2 — вообще ходит в призрачный мир, как к себе домой, после каждой временной смерти, но кроме трёпа с мертвецами ничего сделать нельзя.
* 2 — вообще ходит в призрачный мир, как к себе домой, после каждой временной смерти, но кроме трёпа с мертвецами ничего сделать нельзя.
* 2,5 — защитная магия представлена больше талисманами (производятся не способностями игрока), а барьеры выдерживают лишь пару ударов. От тяжелого голема. В бою предпочитают ускоренную регенерацию.
* 2,5 - защитная магия представлена больше талисманами (производятся не способностями игрока), а барьеры выдерживают лишь пару ударов. От тяжелого голема. В бою предпочитают ускоренную регенерацию.
* Слишком сложно судить: в лоре магия с техникой уживаются прекрасно, те же иллюминаты запихивают духов в ускорители частиц (и вообще не-спойлер: Гайя — Богиня-Машина, и Пчёлы — беспроводные дроны её), но именно игроки занимаются лишь примитивной артефакторикой, да и то — используя уже готовые наборы из магазина (буквально). С другой стороны, игроки — по сути, солдаты, на дворе война, и тут не до сидения в лаборатории или мастерской, так что это больше сюжетный обоснуй жанровой условности.
* Слишком сложно судить: в лоре магия с техникой уживаются прекрасно, те же иллюминаты запихивают духов в ускорители частиц (и вообще не-спойлер: Гайя - Богиня-Машина, и Пчёлы - беспроводные дроны её), но именно игроки занимаются лишь примитивной артефакторикой, да и то - используя уже готовые наборы из магазина (буквально). С другой стороны, игроки - по сути, солдаты, на дворе война, и тут не до сидения в лаборатории или мастерской, так что это больше сюжетный обоснуй жанровой условности.
* 3,5 — их очень, нет, не так — ОЧЕНЬ, неимоверно сложно убить навсегда, без воскрешения в ближайшем источнике анимы. Но способы известны, опытные охотники предпочитают обездвиживать, а креативные товарищи заставляют пожалеть о наличии бессмертия.
* 3,5 — их очень, нет, не так — ОЧЕНЬ, неимоверно сложно убить навсегда, без воскрешения в ближайшем источнике анимы. Но способы известны, опытные охотники предпочитают обездвиживать, а креативные товарищи заставляют пожалеть о наличии бессмертия.
* 3 — у всех известных приёмов кулдаун не превышает минуты-полутора, а каст мгновенный.
* 3 — у всех известных приёмов кулдаун не превышает минуты-полутора, а каст мгновенный.
* 4,5 — получить все абилки и скиллы из дерева прокачки можно за месяцы внутриигрового времени, но это игромеханическая условность — до троицы героев из трейлеров фракций игрокам всё равно далеко, а их возможности блекнут на фоне укуренного <s>шамана</s>хунгана Зубери. Будем считать, что он качался несколько десятилетий, если верить инфе с ныне закрытого сайта.
* 4,5 — получить все абилки и скиллы из дерева прокачки можно за месяцы внутриигрового времени, но это игромеханическая условность — до троицы героев из трейлеров фракций игрокам всё равно далеко, а их возможности блекнут на фоне укуренного <s>шамана</s>хунгана Зубери. Будем считать, что он качался несколько десятилетий, если верить инфе с ныне закрытого сайта.
* 6 — потому и Наделённые, что имеют выделенный канал анимы. А Зубери ещё и осознанно накачивает силой союзников.
* 6 — потому и Наделённые, что имеют выделенный канал анимы. А Зубери ещё и осознанно накачивает силой союзников.
* 6 игромеханически — со временем экспы хватит на каждый скилл и каждую абилку, она не кончается. Сюжетно — вроде у канонических персонажей есть свои области мастерства, но по выборке из 3 человек судить бесполезно.
* 6 игромеханически - со временем экспы хватит на каждый скилл и каждую абилку, она не кончается. Сюжетно - вроде у канонических персонажей есть свои области мастерства, но по выборке из 3 человек судить бесполезно.
* 4 — в областях с сорванным Маскарадом скрываться нет нужды, но будешь сильно куролесить — по возвращении в штаб-квартиру отправят в пчелиную тюрьму, а при попытке не вернуться пошлют охотников за головами (и у них есть нужный опыт). В регионах более цивильных предполагается соблюдать конспирацию, но когда посреди Манхэттена из проезжей части внезапно вылезает Ктулху, его выносит кучка разодетых как клоуны магов массового поражения, а на следующий день в газетах появляется лишь маленькая заметка о взрыве газа…
* 4 - в областях с сорванным Маскарадом скрываться нет нужды, но будешь сильно куролесить - по возвращении в штаб-квартиру отправят в пчелиную тюрьму, а при попытке не вернуться пошлют охотников за головами (и у них есть нужный опыт). В регионах более цивильных предполагается соблюдать конспирацию, но когда посреди Манхэттена из проезжей части внезапно вылезает Ктулху, его выносит кучка разодетых как клоуны магов массового поражения, а на следующий день в газетах появляется лишь маленькая заметка о взрыве газа...


==== [[Disgaea]] ====
==== [[Disgaea]] ====
Строка 2375: Строка 2233:
* <s>(во имя сумрачной науки) знаменитейших и не только [[Girl Genius|искр]],</s>
* <s>(во имя сумрачной науки) знаменитейших и не только [[Girl Genius|искр]],</s>
* (полу)безумных участников состязаний Epic Spell Wars of the Battle Wizards,
* (полу)безумных участников состязаний Epic Spell Wars of the Battle Wizards,
* <s>магов и Истинных магов из миров [[Упорядоченное|Упорядоченного]] Ника Перумова</s>,
* магов и Истинных магов из миров [[Упорядоченное|Упорядоченного]] Ника Перумова,
* Сияющих Рыцарей из [[Stormlight Archive|Архив Буресвета]],
* Сияющих Рыцарей из [[Stormlight Archive|Архив Буресвета]],
* магов из:
* магов из:
Строка 2404: Строка 2262:
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu|магов Лугуники и ведьм Грехов]],
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu|магов Лугуники и ведьм Грехов]],
* главных (и не только) героинь [[W.I.T.C.H.]],
* главных (и не только) героинь [[W.I.T.C.H.]],
* магов «[[Dragonlance|Саги о Копьё]]»,
* магов [[Dragonlance|«Саги о Копьё»]],
* побольше разных [[махо-сёдзё]],
* побольше разных [[махо-сёдзё]],
* мастеров мета-игры, [[Umineko no Naku Koro ni|проходящей на острове Роккенджима]];
* мастеров мета-игры, [[Umineko no Naku Koro ni|проходящей на острове Роккенджима]];
Строка 2427: Строка 2285:


== Примечания ==
== Примечания ==
{{примечания}}
<references/>
{{Nav/Superpowers}}
{{Nav/Superpowers}}
{{Nav/Шкалы}}
{{Nav/Шкалы}}

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Posmotreli» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Posmotreli:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!