Редактирование: Шкала опасности зомби

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 10: Строка 10:
** 4 класс опасности. Сложные манипуляции с телом и душой (некромантический ритуал, генетическая модификация, паразит), непонятно зачем вообще кто-то на это идёт, ибо это немобильно и сложно.
** 4 класс опасности. Сложные манипуляции с телом и душой (некромантический ритуал, генетическая модификация, паразит), непонятно зачем вообще кто-то на это идёт, ибо это немобильно и сложно.
** 3 класс опасности. Некий флеботинум (магия или биология), действующий не сразу, но только на конкретную жертву (например, ритуал создания зомби в вудуизме).
** 3 класс опасности. Некий флеботинум (магия или биология), действующий не сразу, но только на конкретную жертву (например, ритуал создания зомби в вудуизме).
** 2 класс опасности. [[Вирусное превращение|Зомби-вирус]] или нечто похожее, если речь идет о магических и техномагических мирах — зомбизм способен распространятся самостоятельно, нося пандемический характер. Стандартную некромантию сюда же.
** 2 класс опасности. [[Вирусное превращение|Зомби-вирус]] или нечто похожее, если речь идет о магических и техномагических мирах — зомбизм способен распространятся самостоятельно, нося пандемический характер. Стандартную некромантию сюда же.  
** 1 класс опасности. Вселенский ужас/инфернальное вмешательство/мощное чернокнижие. То же, что и в предыдущем пункте, но лавинообразно и практически неостановимо.
** 1 класс опасности. Вселенский ужас/инфернальное вмешательство/мощное чернокнижие. То же, что и в предыдущем пункте, но лавинообразно и практически неостановимо.
** 0 класс опасности. В сеттинге такова сама местность или что помощнее: встает вообще любое тело просто по факту своей смерти в [[Порча|зоне]] [[Мёртвые земли|поражения]].
** 0 класс опасности. В сеттинге такова сама местность или что помощнее: встает вообще любое тело просто по факту своей смерти в [[Порча|зоне]] [[Мёртвые земли|поражения]].
Строка 20: Строка 20:
** 2 класс опасности. Малейшее заражение вирусом или чем-то иным: укус, царапины, попадание «вируса» в кровь, — и ты обречён. Некромантия тоже сюда.
** 2 класс опасности. Малейшее заражение вирусом или чем-то иным: укус, царапины, попадание «вируса» в кровь, — и ты обречён. Некромантия тоже сюда.
** 1 класс опасности. Каждый может стать зомби, <strike>даже если нет видимых причин</strike>. Малейшее повреждение эпителия; попадание инфекционного материала внутрь; возможно даже заражение сквозь кожу. Да и банальное проклятье какого-нибудь демона или темного архимага.
** 1 класс опасности. Каждый может стать зомби, <strike>даже если нет видимых причин</strike>. Малейшее повреждение эпителия; попадание инфекционного материала внутрь; возможно даже заражение сквозь кожу. Да и банальное проклятье какого-нибудь демона или темного архимага.
** 0 класс опасности. Зомби можно стать даже от контакта с поверхностями, зараженным воздухом. Заражение от просто попадания в порчу или превращение ВСЕХ умерших — сюда.
** 0 класс опасности. Зомби можно стать даже от контакта с поверхностями, зараженным воздухом. Заражение от просто попадания в порчу или превращение ВСЕХ умерших - сюда.


* '''Какой у зомби интеллект?'''
* '''Какой у зомби интеллект?'''
** 5 класс опасности. Интеллекта нет совсем. Игнорируют даже самую громкую стрельбу.
** 5 класс опасности. Интеллекта нет совсем. Игнорируют даже самую громкую стрельбу.
** 4 класс опасности. Интеллекта почти нет. Даже простейших инстинктов. Если встать на другом конце пропасти, об орде зомби можно забыть. Но не настолько тупы, чтобы совсем всё игнорировать.
** 4 класс опасности. Интеллекта почти нет. Даже простейших инстинктов. Если встать на другом конце пропасти, об орде зомби можно забыть. Но не настолько тупы, чтобы совсем всё игнорировать.
** 3 класс опасности. У мертвяков есть какие-то инстинкты (самосохранение и т. п.). Зомби ведут себя как животные, возможно у них будут намёки на тактику (обходить опасные зоны, разделяться на группы, использовать подручные материалы — палки, камни). Иногда вспоминают что-то из жизни (использование холодного оружия и т. д.).
** 3 класс опасности. У мертвяков есть какие-то инстинкты (самосохранение и т. п.). Зомби ведут себя как животные, возможно у них будут намёки на тактику (обходить опасные зоны, разделяться на группы, использовать подручные материалы — палки, камни). Иногда вспоминают что-то из жизни (использование холодного оружия и т.д.).
** 2 класс опасности. Интеллект слабее человеческого. Возможно присутствие некого разума (да-да, коллективного), наличие ярко выраженной стратегии и тактики. Могут появляться зомби-лидеры. Целые стаи, некоторые зомби с огнестрелом, синхронные атаки — это самое.
** 2 класс опасности. Интеллект слабее человеческого. Возможно присутствие некого разума (да-да, коллективного), наличие ярко выраженной стратегии и тактики. Могут появляться зомби-лидеры. Целые стаи, некоторые зомби с огнестрелом, синхронные атаки - это самое.
** 1 класс опасности. Интеллект равен человеческому. Часто присутствует человеческий разум, а, как следствие — и возможность использовать оружие, технику и прочее. Весьма спорная классификация, так как, если есть разум, то можно договориться, однако не стоит забывать что [[зло уродует]] — если вдруг воскрешение произошло посредством темных сил, то вряд ли покойники пойдут на переговоры.
** 1 класс опасности. Интеллект равен человеческому. Часто присутствует человеческий разум, а, как следствие — и возможность использовать оружие, технику и прочее. Весьма спорная классификация, так как, если есть разум, то можно договориться, однако не стоит забывать что [[зло уродует]] — если вдруг воскрешение произошло посредством темных сил, то вряд ли покойники пойдут на переговоры.
** 0 класс опасности. Зомби умеют объединятся в единую фракцию, строить долговременные планы, создавать оружие. Интеллект всех зомби на уровне целой цивилизации.
** 0 класс опасности. Зомби умеют объединятся в единую фракцию, строить долговременные планы, создавать оружие. Интеллект всех зомби на уровне целой цивилизации.
Строка 36: Строка 36:
** 2 класс опасности. Зомби-атлеты, немного сильнее обычных людей.
** 2 класс опасности. Зомби-атлеты, немного сильнее обычных людей.
** 1 класс опасности. Сила зомби превосходит человеческие показатели во много раз. Используйте [[зерг-раш]], господа выживальщики.
** 1 класс опасности. Сила зомби превосходит человеческие показатели во много раз. Используйте [[зерг-раш]], господа выживальщики.
** 0 класс опасности. Один зомби — это вообще какой-то мощный монстр. От таких — сматывать удочки…
** 0 класс опасности. Один зомби - это вообще какой-то мощный монстр. От таких - сматывать удочки…


* '''А скорость-ловкость?'''
* '''А скорость-ловкость?'''
Строка 47: Строка 47:


* '''Зомби [[Непростые зомби|непростые]]?'''
* '''Зомби [[Непростые зомби|непростые]]?'''
** 5 класс опасности. Среди них скорее неудавшихся дегенератов найти, чем — обладающих способностями.
** 5 класс опасности. Среди них скорее неудавшихся дегенератов найти, чем - обладающих способностями.
** 4 класс опасности. Нет, все зомби одинаковы.
** 4 класс опасности. Нет, все зомби одинаковы.
** 3 класс опасности. Иногда в орде можно встретить странных мутантов.
** 3 класс опасности. Иногда в орде можно встретить странных мутантов.
** 2 класс опасности. Половина зомбей могут похвастаться суперспособносятми (плевки, регенерация, взрывы из-за внутрителесных скоплений метана).
** 2 класс опасности. Половина зомбей могут похвастаться суперспособносятми (плевки, регенерация, взрывы из-за внутрителесных скоплений метана).
** 1 класс опасности. ВСЕ зомби — непростые. Могут плеваться, регенерировать, отращивать щупальца и так далее…
** 1 класс опасности. ВСЕ зомби — непростые. Могут плеваться, регененировать, отращивать щупальца и так далее…
** 0 класс опасности. Каждый обладают целым арсеналом способностей!
** 0 класс опасности. Каждый обладают целым арсеналом способностей!


* '''Как их убить?'''
* '''Как их убить?'''
** 5 класс опасности. Дохнут сами через малое время, либо от удара в челюсть.
** 5 класс опасности. Дохнут сами через малое время, либо от удара в челюсть.
** 4 класс опасности. «Я там уже всё исследовал: от пуль они дохнут», как говорил Тайкус Финдли. Яд, голод, морозы, жара, разложение через время и т. п. — тоже.
** 4 класс опасности. «Я там уже всё исследовал: от пуль они дохнут», как говорил Тайкус Финдли. Яд, голод, морозы, жара, разложение через время и т.п. - тоже.
** 3 класс опасности. Обязательно необходимо повредить мозг или другие жизненно-важные органы. Как вариант — [[Дакка|много пуль]]. Живучи.
** 3 класс опасности. Обязательно необходимо повредить мозг или другие жизненно-важные органы. Как вариант - [[Дакка|много пуль]]. Живучи.
** 2 класс опасности. Убить зомби, в обычном смысле этого слова, не получится. Необходимо отнять у них возможность передвигаться — отрубить руки-ноги и голову. Очень выносливы.
** 2 класс опасности. Убить зомби, в обычном смысле этого слова, не получится. Необходимо отнять у них возможность передвигаться — отрубить руки-ноги и голову. Очень выносливы.
** 1 класс опасности. Полностью уничтожить тело сжиганием, взрывом, [[Сожрите друг друга|натравить других мертвяков]]. Иначе медленно регенерируются.
** 1 класс опасности. Полностью уничтожить тело сжиганием, взрывом, [[Сожрите друг друга|натравить других мертвяков]]. Иначе медленно регенерируются.
** 0 класс опасности. Никак — это нежить, она не может умереть (даже конечности сохраняют жизнь). [[Оживление убивает нежить|Только воскрешением…]] [[Бог из атомной бомбы|или дезинтеграцией]].
** 0 класс опасности. Никак — это нежить, она не может умереть (даже конечности сохраняют жизнь). [[Оживление убивает нежить|Только воскрешением…]] [[Бог из атомной бомбы|или дезинтеграцией]].


* '''Возможна ли обратная трансформация?'''
* '''Возможна ли обратная трансформация?'''
Строка 72: Строка 72:


== Результаты ==
== Результаты ==
* Ниже 1 — зомби — это тёмные [[Мэри Сью]]. Скучно!
* Ниже 1 — зомби - это тёмные [[Мэри Сью]]. Скучно!
* От 1 до 1,99 — зомби невероятно опасны, хардкорны, и горе той цивилизации, которая попадёт в такой зомби-апокалипсис.
* От 1 до 1,99 — зомби невероятно опасны, хардкорны, и горе той цивилизации, которая попадёт в такой зомби-апокалипсис.
* От 2 до 2,99 — зомби — весомая проблема, но с ними ещё можно справляться.
* От 2 до 2,99 — зомби — весомая проблема, но с ними ещё можно справляться.
* От 3 до 4 — зомби-апокалипсис just for lulz, либо скучный и неинтересный.
* От 3 до 4 — зомби-апокалипсис just for lulz, либо скучный и неинтересный.
* Выше 4 — кто это ходячее мясо может воспринимать не как шутку?
* Выше 4 — кто это ходячее мясо может воспринимать не как шутку?


== [[Литература]] ==
== [[Литература]] ==


=== Дж. К. Роулинг, цикл «[[Гарри Поттер]]» (с 1997) ===
=== Дж. К. Роулинг, цикл «[[Гарри Поттер]]» (с 1997) ===
* Причина появления — 3. Для превращения трупа в зомби нужно провести ритуал некромантии. Можно ли сделать это массово — история умалчивает (хотя Волди таки заспамил одно хранилище крестража трупами).
* Причина появления — 3. Для превращения трупа в зомби нужно провести ритуал некромантии. Можно ли сделать это массово — история умалчивает (хотя Волди таки заспамил одно хранилище крестража трупами).
* Распространение — 4. Стать зомби можно только после смерти (когда тебе уже пофиг) и только по воле тёмного мага.
* Распространение — 4. Стать зомби можно только после смерти (когда тебе уже пофиг) и только по воле тёмного мага.
* Интеллект — 3,5. Интеллекта нет, инстинкты выражены слабо. Инферналы делают то, для чего были созданы.
* Интеллект — 3,5. Интеллекта нет, инстинкты выражены слабо. Инферналы делают то, для чего были созданы.
* Сила — 3. Инферналы могут утащить вас в тёмный уголок, сломать руку, покусать, убить. На всё это способны и люди.
* Сила — 3. Инферналы могут утащить вас в тёмный уголок, сломать руку, покусать, убить. На всё это способны и люди.
* Скорость — 3. Ходят трупы достаточно быстро, могут прыгать.
* Скорость — 3. Ходят трупы достаточно быстро, могут прыгать.
* Непростые зомби — 4. Все инферналы выглядят одинаково и делают одно и то же.
* Непростые зомби — 4. Все инферналы выглядят одинаково и делают одно и то же.
* Живучесть — 1. Только огненный шторм, вызванный очнувшимся Дамблдором, смог убить всех инферналов. Гарри со своим Ступефаем или Сектумсемпрой долго бы не протянул.
* Живучесть — 1. Только огненный шторм, вызванный очнувшимся Дамблдором, смог убить всех инферналов. Гарри со своим Ступефаем или Сектумсемпрой долго бы не протянул.
* Исцеление — 1. Принципиально невозможна. Если бы и да, то на выходе мы получим хладный труп.
* Исцеление — 1. Принципиально невозможна. Если бы и да, то на выходе мы получим хладный труп.
'''Класс опасности''': 2,81. Инферналы (inferi), здешние зомби — это очень второстепенная проблема, зомби-апокалипсис может случится разве что в редких фанфиках.
'''Класс опасности''': 2,81. Инферналы (inferi), здешние зомби — это очень второстепенная проблема, зомби-апокалипсис может случится разве что в редких фанфиках.


=== Книги Ильи Масодова (с 2001) ===
=== [[Алексей Пехов]], цикл «[[Ветер и Искры]]» (2005-2008) ===
 
* Причина появления — 1,75. Стандартная некромантия. При гибели сильного колдуна начинается зомби-апокалипсис «районного» масштаба.
==== Мертвецы («Тепло твоих рук», «Мрак твоих глаз», «Ключ от бездны») ====
* Распространение — 2. Снова некромантия.
* Причина появления — 1. Мертвецов поднимают тёмные силы и [[Мраккультист|служащие им люди]] с помощью столь же тёмной магии и не менее тёмных ритуалов.
* Интеллект — 4. Собственный интеллект полный ноль. Могут управляться извне.
* Распространение — 0-1. Похоже, в этом жутком мире восстать из мёртвых может вообще любой труп — убитая маньяками девочка, расстрелянные и похороненные в «проклятом месте» партизаны, паренёк, свернувший себе шею на заброшенном химзаводе и упавший в лужу странной жижи, наконец, мёртвое тело, попавшее в руки к мраккультистам или [[Неэтичный учёный|даже учёным из секретных отделов]]. Каждый, кто будет убит вышеупомянутыми, скорее всего, ими же из мёртвых будет и поднят (ну или восстанет сам по непонятной причине), пополнив собой неживое воинство.
* Сила — 3. Сила равна человеческой.
* Интеллект — 1. Интеллект остаётся вполне себе человеческим, сохраняется память, знания и навыки, мертвецы даже называют друг друга теми именами, которые носили при жизни. Могут пользоваться оружием (в том числе огнестрельным) и побеждать хитростью в столкновениях с живыми. Собираются в большие группы, следуют вполне себе армейской тактике (Не стоит забывать и про то, что действие книг происходит в СССР, где начальной военной подготовке всегда уделялось много времени — эти навыки тоже никуда не деваются!). Могут управлять техникой, если умели это при жизни — так, восставший из мёртвых бывший армейский вертолётчик смог вновь сесть за штурвал винтокрылой машины и даже сжечь ракетами несколько танков, {{spoiler|а потом разбился сам, ибо был один, а для управления Ми-24 нужно два члена экипажа.}}
* Скорость — 3. Ловкость также равна человеческой.
* Сила — 2. Нежить явно сильнее живых людей, иначе как объяснить то, что тощая пионерка смогла забороть тренированного и физически крепкого милиционера?
* Непростые зомби — 3. Некроманты посредством ритуала могут создавать действительно опасных созданий (от «рыб» и «мортов» до огромных «рогачей»).
* Скорость — 3. Вполне человеческие параметры.
* Непростые зомби — 2. Среди армии обычных мертвяков часто встречаются и непростые с кучей магических способностей — некромантия, контроль разума, левитация, пирокинез… и это далеко не полный список!
* Живучесть — 1,5. Пули их не берут даже в голову, не считая серебряных, освящённых, и, похоже, всяких специальных, вроде разрывных, зажигательных и крупнокалиберных. Впрочем, это не мешает Советской Армии использовать против них [[Можно не изощряться|гранаты, огнемёты и даже жидкий азот!]] {{spoiler|А ещё [[Бог из атомной бомбы|ядерное]] [[Ядерная дезинфекция|оружие]]}}
* Исцеление — 0. Обратно их уже не вернёшь.
'''Класс опасности''': 1.5. Крайне опасная зараза, с которой с трудом справляются даже военные. Например, в «Тепле твоих рук» «Альфа» сумела отбить захваченную мёртвыми школу, только пустив в ход «Шмели» и спалив её дотла. Если учесть, что они не жалеют никого, и договориться с ними живому человеку точно не удастся, этих мертвецов лучше всего встречать с огнемётом и гранатами. Ну, или бежать и оставить борьбу с ними профессионалам (которые тоже не факт, что смогут их упокоить, но хотя бы задержат).
 
 
==== Снегурочка («Сладость губ твоих нежных») ====
* Причина появления — 4. В неё превратилась повесившаяся из-за бесчеловечного обращения воспитанница детского дома, и не последнюю роль в этом воскрешении, очевидно, сыграли ритуалы начисто поехавшей заведующей этого самого детдома. Герой-спецназовец, от лица которого позднее начинает вестись повествование, упоминает, что «приход снегурочки в этот мир предваряет огромное количество сотворённого зла».
* Распространение — 2. Умеет поднимать мертвецов (в том числе убитых ею) и управлять ими. Впрочем, они превращаются в обычных зомби, а не в подобных ей.
* Интеллект — 1. Как и в примере выше, интеллект остаётся на месте, но вот рассудок…
* Сила — 0. Может отращивать полуметровые когти, разрывающие людей безо всякого труда.
* Скорость — 1. Левитирует, причём может это делать с довольно существенной скоростью. Недоступных для неё мест практически не существует.
* Непростые зомби — 1. Настолько непростая, что и говорить страшно — немалые физические возможности, дополненные левитацией, возможностью насылать иллюзии, некромантией, и самое страшное — криокинезом такого уровня, что позволяет замораживать патроны в стволах винтовок, выводя оружие из строя. Хоть как-то спасает ситуацию лишь то, что она такая одна, а те же, кто был ей поднят, являются вполне обычной нежитью.
* Живучесть — 1. Обычным огнестрельным оружием её явно не возьмёшь. Спецназовцы, отправленные на ликвидацию снегурочки, пользуются серебряными пулями. О взрывчатке или огнемётах ничего не сказано.
* Исцеление — 0. Как и с примером выше.
'''Класс опасности''': 1,4. Об опасности снегурочки говорит уже то, что для её уничтожения отправили отряд спецназа, заточенного именно под противостояние паранормальным угрозам. Вроде как справились, {{spoiler|потеряв 3/4 личного состава}}. {{spoiler|Или нет?}}
 
=== Александр Прозоров, цикл «[[Ведун]]» (с 2004) ===
* Причина появления — 1,5. По сути это некромантия дарованная богом Кроносом.
* Распространение — 5. Надо поднимать трупы. От укуса или просто от смерти зомбаком никто не станет.
* Интеллект — 5 (?). У зомбаков воли нет, однако некромант может контролировать их на уровне отрядов, но для такого эффекта пришлось помучиться.
* Сила — 2,5. Такая же как и при жизни, только вот у зомбаков по определению бесконечная выносливость.
* Ловкость — 3. Всё как у людей.
* Непростые зомби — 4. Одинаковы все.
* Живучесть — 2,5. Особо не раскрывается, но по описаниям побоищ победить зомбаков не так уж и легко.
* Исцеление — 1. Никак, это нежить.
'''Класс опасности''': 3. Однако зомби тут не тупое мясо, а армия под руководством некроманта.
 
=== [[Алексей Пехов]], цикл «[[Ветер и Искры]]» (2005—2008) ===
* Причина появления — 1,75. Стандартная некромантия. При гибели сильного колдуна начинается зомби-апокалипсис «районного» масштаба.
* Распространение — 2. Снова некромантия.
* Интеллект — 4. Собственный интеллект полный ноль. Могут управляться извне.
* Сила — 3. Сила равна человеческой.
* Скорость — 3. Ловкость также равна человеческой.
* Непростые зомби — 3. Некроманты посредством ритуала могут создавать действительно опасных созданий (от «рыб» и «мортов» до огромных «рогачей»).
** В первой книге «Рыба» (зомби-шахид) возник спонтанно, во время «апокалипсиса районного масштаба».
** В первой книге «Рыба» (зомби-шахид) возник спонтанно, во время «апокалипсиса районного масштаба».
* Живучесть — 3. Стандартный «голова с плеч» или мощная магия.
* Живучесть — 3. Стандартный «голова с плеч» или мощная магия.
* Исцеление — 1. Поднимаются уже мёртвые тела.
* Исцеление — 1. Поднимаются уже мёртвые тела.
* Результат — 2,6. Зомби — лишь орудие некроманта и «Не самый эффективный способ использования Силы».
* Результат — 2,6. Зомби — лишь орудие некроманта и «Не самый эффективный способ использования Силы».


=== Макс Брукс, «[[World War Z|Война миров Z]]» (2006) и экранизация (2013) ===
=== «[[World War Z|Война миров Z]]» ===
* Причина появления — 2. Вирус
* 2. Вирус
* Распространение — 2. Вирус заражает человека через 12 секунд после укуса. Вирус способен проникать через слизистую. Довольно быстро превращает толпы людей в ошалелые толпы зомби.
* 2. Вирус заражает человека через 12 секунд после укуса. Вирус способен проникать через слизистую. Довольно быстро превращает толпы людей в ошалелые толпы зомби.
* Интеллект — 2,5. Интеллект, скорее всего есть, стадный, коллективный. Способны штурмовать стены, карабкаясь друг по другу. Ориентируются на звук (одновременно и сила и слабость), могут устраивать примитивные засады.
* 2,5. Интеллект, скорее всего есть, стадный, коллективный. Способны штурмовать стены, карабкаясь друг по другу. Ориентируются на звук (одновременно и сила и слабость), могут устраивать примитивные засады.
* Сила — 2. В целом превосходят человека, прошибают лобовые триплексы машин, запрыгивают на вертолёты. Противостоять обычному человеку холодным оружием довольно трудно. Не знают усталости. Переживают взрывы. Способны долгое время оставаться под водой, зимой замедляются, но не коченеют полностью. (в книге).
* 2. В целом превосходят человека, прошибают лобовые триплексы машин, запрыгивают на вертолёты. Противостоять обычному человеку холодным оружием довольно трудно. Не знают усталости. Переживают взрывы. Способны долгое время оставаться под водой, зимой замедляются, но не коченеют полностью. (в книге).
* Скорость — 2. Бегают быстро, также не знают усталости. Огромные толпы передвигаются лавинами. При отсутствии источника шума замедляются и «дремлют» — экономят силы.
* 2. Бегают быстро, также не знают усталости. Огромные толпы передвигаются лавинами. При отсутствии источника шума замедляются и «дремлют» — экономят силы.
* Непростые зомби — 4. Все одинаково тупы, никаких выделяющихся способностей нет.
* 4. Все одинаково тупы, никаких выделяющихся способностей нет.
* Живучесть — 1,5. Убить полностью трудно — только сжигать. Обездвижить или вырубить — вполне. Даже отдельные части тел могут двигаться.
* 1,5. Убить полностью трудно — только сжигать. Обездвижить или вырубить — вполне. Даже отдельные части тел могут двигаться.
* Исцеление — 1 или 4 (по книге и по фильму соответственно). В фильме была создана своеобразная вакцина для живых {{spoiler|зомби не трогают людей, заражённых смертельными заболеваниями}}, и мировая война окончилась за несколько дней. В книге война продлилась 13 лет. Вернуть к жизни самого зомби невозможно.
* 1 или 4 (по книге и по фильму соответственно). В фильме была создана своеобразная вакцина для живых {{spoiler|зомби не трогают людей, заражённых смертельными заболеваниями}}, и мировая война окончилась за несколько дней. В книге война продлилась 13 лет. Вернуть к жизни самого зомби невозможно.
'''Класс опасности''': В фильме 2,5. «Катастрофа на 2 недели», большая часть людей спасена. В книге 2,125. Уже ближе к хардкору. Бред Питт не смог всех спасти, и война длилась 13 лет. Некоторые страны полностью опустошены и заняты зомби. Осталась опасность от зомби под водой.
* Результат — в фильме 2,5, «катастрофа на 2 недели», большая часть людей спасена. По книге 2.125. Уже ближе к хардкору. Бред Питт не смог всех спасти, и война длилась 13 лет. Некоторые страны полностью опустошены и заняты зомби. Осталась опасность от зомби под водой.


''Все мать вашу напутали. В книге и фильме зомби совершенно разные. Надобно разделить.''
=== Творчество Масодова ===
'''Мертвецы («Тепло твоих рук», «Мрак твоих глаз», «Ключ от бездны»)'''
* 1 — мертвецов поднимают тёмные силы и [[Мраккультист|служащие им люди]] с помощью столь же тёмной магии и не менее тёмных ритуалов.
* 1-0 — похоже, в этом жутком мире восстать из мёртвых может вообще любой труп — убитая маньяками девочка, расстрелянные и похороненные в «проклятом месте» партизаны, паренёк, свернувший себе шею на заброшенном химзаводе и упавший в лужу странной жижи, наконец, мёртвое тело, попавшее в руки к мраккультистам или [[Неэтичный учёный|даже учёным из секретных отделов]]. Каждый, кто будет убит вышеупомянутыми, скорее всего, ими же из мёртвых будет и поднят (ну или восстанет сам по непонятной причине), пополнив собой неживое воинство.
* 1 — интеллект остаётся вполне себе человеческим, сохраняется память, знания и навыки, мертвецы даже называют друг друга теми именами, которые носили при жизни. Могут пользоваться оружием (в том числе огнестрельным) и побеждать хитростью в столкновениях с живыми. Собираются в большие группы, следуют вполне себе армейской тактике (Не стоит забывать и про то, что действие книг происходит в СССР, где начальной военной подготовке всегда уделялось много времени — эти навыки тоже никуда не деваются!). Могут управлять техникой, если умели это при жизни — так, восставший из мёртвых бывший армейский вертолётчик смог вновь сесть за штурвал винтокрылой машины и даже сжечь ракетами несколько танков, {{spoiler|а потом разбился сам, ибо был один, а для управления Ми-24 нужно два члена экипажа.}}
* 2 — нежить явно сильнее живых людей, иначе как объяснить то, что тощая пионерка смогла забороть тренированного и физически крепкого милиционера?
* 3 — вполне человеческие параметры.
* 2 — среди армии обычных мертвяков часто встречаются и непростые с кучей магических способностей — некромантия, контроль разума, левитация, пирокинез… и это далеко не полный список!
* 1.5 — пули их не берут даже в голову, не считая серебряных, освящённых, и, похоже, всяких специальных, вроде разрывных, зажигательных и крупнокалиберных. Впрочем, это не мешает Советской Армии использовать против них [[Можно не изощряться|гранаты, огнемёты и даже жидкий азот!]] {{spoiler|А ещё [[Бог из атомной бомбы|ядерное]] [[Ядерная дезинфекция|оружие]]}}
* 0 — обратно их уже не вернёшь.
Результат — 1.5: крайне опасная зараза, с которой с трудом справляются даже военные. Например, в «Тепле твоих рук» «Альфа» сумела отбить захваченную мёртвыми школу, только пустив в ход «Шмели» и спалив её дотла. Если учесть, что они не жалеют никого, и договориться с ними живому человеку точно не удастся, этих мертвецов лучше всего встречать с огнемётом и гранатами. Ну, или бежать и оставить борьбу с ними профессионалам (которые тоже не факт, что смогут их упокоить, но хотя бы задержат).


=== Межавторский цикл «Эпоха Мёртвых», начатый Андреем Крузом (с 2009) ===
'''Снегурочка («Сладость губ твоих нежных»)'''
* Причина появления — 2. К слову, играется зигзагом: Вышло всё из вполне мирных разработок и, казалось бы, не случись ватага «[[Экотеррорист|зелёных]]» малолетних дебилов — беды бы и не было. Однако, сомнения закрадываются уже начиная с подозрительно в одно и то же время начавшихся массовых случаев по всему земному шару. И не зря.
* 4 — в неё превратилась повесившаяся из-за бесчеловечного обращения воспитанница детского дома, и не последнюю роль в этом воскрешении, очевидно, сыграли ритуалы начисто поехавшей заведующей этого самого детдома. Герой-спецназовец, от лица которого позднее начинает вестись повествование, упоминает, что «приход снегурочки в этот мир предваряет огромное количество сотворённого зла».
* Распространение — 0. «Шестеркой» заражены практически все (Видимо, за исключением живущих в самых отдаленных местах по типу «глухой» Сибири, Крайнего севера, Гренландии, а так же космонавтов на МКС) и после смерти каждый, не добитый выстрелом в голову, обречён. Но даже так — упокоенный становится кормовой базой для морфов.
* 2 — умеет поднимать мертвецов (в том числе убитых ею) и управлять ими. Впрочем, они превращаются в обычных зомби, а не в подобных ей.
* Интеллект — 3. Чем больше времени прошло со времени обращения, тем большую обучаемость (впрочем, не выходящую за пределы стайных хищников) проявляют мертвяки: недавно обращенный не сильно отличается по умственным способностям от «классического» зомби или персонажа «Валькиного Деда»; в дальнейшем в книгах отмечались эпизоды того, как зомби прятались от стрельбы или шума транспорта, пользовались подручными средствами типа палок, спасались от усыхания в детских бассейнах или топтались возле мест массовых скоплений. {{spoiler|Единицы среди, уже, морфов сохранили разум и один из них «крышевал» за свежее мясо поселок с выжившими, а второй — плод эксперимента пост-апокалиптического «Лысенки Исииевича Менгеле» из цикла Николая Берга «Мы из Кронштадта»… Вообще вполне осмысленно общался с ГГ и помогал тому}}.
* 1 — как и в примере выше, интеллект остаётся на месте, но вот рассудок…
* Сила — от 2 до 1,5 . В зависимости от матёрости и степени мутации: из пока еще не ставших полноценными морфами, встречаются «живчики»-бегуны, «халки» и прочие трюкачи.
* 0 — может отращивать полуметровые когти, разрывающие людей безо всякого труда.
* Скорость — в среднем 3,5. Большинство мертвяков, все-таки, именно что относительно стандартные.
* 1 — левитирует, причём может это делать с довольно существенной скоростью. Недоступных для неё мест практически не существует.
* Непростые зомби — 3. Возвыситься до морфов могут не только лишь все, но разные «живчики» вполне обыденное явление.
* 1 — настолько непростая, что и говорить страшно — немалые физические возможности, дополненные левитацией, возможностью насылать иллюзии, некромантией, и самое страшное — криокинезом такого уровня, что позволяет замораживать патроны в стволах винтовок, выводя оружие из строя. Хоть как-то спасает ситуацию лишь то, что она такая одна, а те же, кто был ей поднят, являются вполне обычной нежитью.
* Живучесть — 3. Благо, в отличие от иных произведений жанра, выжившие со вкусом и большой охотой пользуются любыми доступными средствами любых калибров.
* 1 — обычным огнестрельным оружием её явно не возьмёшь. Спецназовцы, отправленные на ликвидацию снегурочки, пользуются серебряными пулями. О взрывчатке или огнемётах ничего не сказано.
* Исцеление — 0,5. Случаи описанные выше, скорее, исключение и, вероятно, одни на миллиарды.
* 0 — как и с примером выше.
'''Класс опасности''': 1,68. Как же человечество с ними справляется? А, собственно, благодаря всему тому, за что упорно говнят цикл различные «хотетели читать про НАСТАЯЩИХЛЮДЕЙ!1!»: оружию, патронам, технике, дисциплине и воле к жизни.
Результат — 1.4: об опасности снегурочки говорит уже то, что для её уничтожения отправили отряд спецназа, заточенного именно под противостояние паранормальным угрозам. Вроде как справились, {{spoiler|потеряв 3/4 личного состава}}. {{spoiler|Или нет?}}


== [[Кино]] ==
== [[Кино]] ==
=== «[[Пятница 13-е]]» (1980—2009) ===
[[Файл:Jason Voorhees.jpg|thumb|Тот случай, когда качество зомби важнее количества.]]
А именно — очень непростой зомби Джейсон Вурхис.
* Причина появления — 3,5. В детстве Джейсон утонул в Хрустальном озере, но спустя годы вернулся уже взрослым и [[Распутинская живучесть|распутински живучим]] серийным убийцей. Точно не известно, был ли он к тому времени ещё жив или уже немёртв (скорее всего, таки второй вариант), но после того как его убили, он был оживлён ударом молнии и окончательно превратился в зомби. Итого, получаем уникальное и трудноповторимое сочетание факторов (4). Однако, в седьмом фильме фигурирует и другой человек, вернувшийся к жизни после того, как утонул в том же озере. Не простая там водица, ох непростая (3).
* Распространение — 5. В плане зомбирования, злодей абсолютно безопасен.
** Хотя тут тоже всё не так однозначно. В девятом фильме сердце Джейсона умело захватывать под контроль тела людей, делая из них примерно таких же зомби, правда, не больше одновременно. В игре для NES убитые Джейсоном люди восстают в виде несоизмеримо более слабых зомби, чем он сам. Хотя как знать. Если верить википедии, имеется целая серия книг о том, как хоккейная маска утащенного в ад Джейсона превращает разных людей в одержимых маньяков убийц. А в другой книге (опять же если верить ей же) фигурирует зомби-вирус, созданный на основе ДНК Джейсона. Однако ж, при разборе будем ориентироваться только на оригинальную серию фильмов.
* Интеллект — 1. После воскрешения Джейсон сохранил свой человеческий интеллект. Он хоть и не разговаривает, но умеет пользоваться оружием и предметами окружения, незаметно подкрадывается к жертвам, нападает из засады и так далее. Пожалуй, он будет даже посообразительнее большинства своих жертв.
* Сила — 1. Во много раз сильнее человека.
* Скорость — 2,5. Если и уступает человеческой, то самую малость. А на длинной дистанции Джейсон догонит убегающую жертву за счёт своего бесконечного запаса выносливости. К тому же, если он напал, то бежать зачастую уже поздно.
* Непростые зомби — 1. Зомби всего один, но зато какой! Тут вам и неубиваемость, и регенерация, и сердце-паразит, а «Джейсоне Икс» ещё и броня по всему телу.
* Живучесть — 0,5. Джейсон крайне вынослив и живуч. Он выдерживает такие повреждения, после которых откинулись бы многие другие серийные убийцы и умеет регенерировать (в фильмах это напрямую не показано, но явно подразумевается, а в разных сопутствующих произведениях сказано прямым текстом). После полного расчленения его сердце зажило своей жизнью и начало захватывать тела людей, превращая их в чуть более слабые подобия Джейсона. Он вернулся даже после убийства специально предназначенным для этой цели магическим оружием с последующим утаскиванием в ад. Продолжал трепыхаться после сгорания при вхождении в земную атмосферу из космоса. Возможно, ядерный взрыв и помог бы, но его к нему не применяли. Однако, от Джейсона можно избавиться на достаточно долгий срок (читай «до выхода следующего фильма»), если приковать его к изначальной могиле — то бишь ко дну хрустального озера. В этом случае Джейсон погрузиться в спячку, впав в мёртвое состояния до тех пор, пока какие-нибудь тупые тинейджеры вновь не потревожат его покой.
* Исцеление — 0. В восьмом фильме река из токсичных отходов временно превратила Джейсона в ребёнка, которым он был до своей первой смерти. Но даже это не смогло исцелить его окончательно.
'''Класс опасности''': 1,81. Джейсон крайне опасен. Но скорее не как зомби, а как инфернальный маньяк-убийца. От него не стоит ждать зомби-апокалипсиса ({{spoiler|хотя в одной из игр по мотивам, он таки истребил всё человечество}}), а вот от лагеря «Хрустальное озеро» лучше держаться как можно дальше.
А [[Шкала опасности серийных убийц/Кино#Джейсон Вурхис, «Пятница 13-е» (1980—2009)|здесь]] рассмотрена опасность Джейсона, как серийного убийцы.
=== «Болото» (2005) ===
* Причина появления — 3. Рей Сойер стал очень непростым зомби в результате тесного контакта с парой змей, который местная мамбо много лет использовала для высасывания зла из людей. Змеи искусали Рея, когда он пытался спасти попавшую в аварию женщину, а потом и непосредственно внедрились в его тело, подняв из мертвых.
* Распространение — 5. Зомби становятся только те, с кем слились насыщенные злом змеи, которые не могут контролировать одновременно больше одного тела.
* Интеллект — 1. Насыщенный злом и восставший из мертвых Рей не только сохранил все свои прижизненные навыки, но и приобрел извращенную изобретательность в их применении и нахождении новых способов убивать своих жертв.
* Сила — 1. Сознательное ограничение силы и болевая чувствительность у Рея после смерти отключились, что позволило ему использовать физическую силу на всю катушку. Плюс он не брезговал пользоваться лебедкой на своем автокране.
* Скорость — 3. Перемещался Рей не быстрей обычного человека, но это он успешно компенсировал сохранившимися навыками по управлению армейским автокраном повышенной проходимости.
* Непростые зомби — 3. Рей сохранил все прижизненные навыки и мастерски использовал преимущества, которые ему давал автокран и подручные предметы, которые он использовал для умерщвления всех на своем пути с нечеловеческой изобретательностью.
* Живучесть — 0. Иден сумела отпугнуть Рея когда она смогла поджечь его с помощью факела, но надолго его это не остановило. Стрелять ему оказалось бесполезно даже в голову из охотничьего ружья. Окончательно его упокоить несчастная девушка сумела, только протаранив его же автокраном и разворотив тело на части. Но змеи-носительницы зла от этого не пострадали, а только бросили ставшее бесполезным тело и поползли искать нового носителя для заключенного в них зла.
* Излечение — 1. Возможно, если бы Рей не умер от укусов змей, а мамбо не утонула в пруду, упав с моста вместе с машиной, она бы и сумела найти способ заставить змей высосать высвобожденное ими в тело и душу Рея зло, накопленное ими за долгие годы, обратно. Но она умерла одновременно с ним, а ее внучка только и сумела, что разместить дома обереги, не пускавшие пришедшего по ее душу Рея за порог ровно до того момента, когда он разворотил дом с помощью лебедки автокрана.
'''Класс опасности''': 2,1. Иден удалось одолеть Рея дорогой ценой, а все ее друзья погибли в борьбе с ним, да и население родного луизианского городка он подсократил изрядно. Поскольку над телами своих жертв он определенно собирался провести какой-то ритуал, сложно сказать, мог ли он устроить зомбиапокалипсис, но с задачей навести ужаса этот сосуд для зла из множества людей справился успешно.


=== «Операция „Мёртвый снег“» (2009) ===
=== «Операция „Мёртвый снег“» (2009) ===
[[Файл:4c637bf083be76d19ea25071610-1-.png‎|thumb|right|Гитлер капут? А я — нет!]]
* Причина появления — 2. Стандартная некромантия (при этом главный антагонист сам некромант и зомби)
* Причина появления — 2. Стандартная некромантия (при этом главный антагонист сам некромант и зомби)
* Распространение — 3. Умершего или убитого человека можно превратить в зомби. Свежие, либо замороженные тела могут стать местными зомби.
* Распространение — 3. Умершего или убитого человека можно превратить в зомби. Свежие, либо замороженные тела могут стать местными зомби.
Строка 224: Строка 170:
* Исцеление — X. Если лекарство и есть, то протагонистке (а соответственно и зрителям) о нём ничего не известно.
* Исцеление — X. Если лекарство и есть, то протагонистке (а соответственно и зрителям) о нём ничего не известно.
'''Класс опасности''': 2,07. Весьма опасные зомби, но если всё ограничится только ими, то у человечества ещё есть шанс справиться с этой напастью.
'''Класс опасности''': 2,07. Весьма опасные зомби, но если всё ограничится только ими, то у человечества ещё есть шанс справиться с этой напастью.
=== «Мёртвые не умирают» (2019) ===
[[Файл:Зомби Игги Поп из фильма Мёртвые не умирают.jpg|thumb|А ещё здесь есть зомби Игги Поп.]]
* Причина появления — 1. Неконтролируемая добыча полезных ископаемых на Северном полюсе вызвала изменение угла наклона земной оси, что привело ко многим природным катаклизмам, в том числе и к оживлению мёртвых. Хотя действие фильма происходит в маленьком захолустном городке, то же самое происходит по всей планете.
* Распространение — 0. Ожить может любой достаточно хорошо сохранившийся труп, независимо от того, кусали его или нет.
* Интеллект — 3. Зомби не отличаются большим умом. Они могут собираться в толпы, но не координируют свои действия. Тем не менее, они помнят отдельные детали из прошлой жизни и пытаются их воспроизводить. Так придя в кофейню и сожрав официантку, зомбаки начали наливать себе кофе и пить его. А мёртвая теннисистка махала в воздухе ракеткой, словно отбивая невидимые подачи. Некоторые могут узнавать своих родственников и даже произносить их имена. По итогу эти остатки разума даже играют против них, заставляя мешкать перед нападением
* Сила — 3,5. Ничего особенного. Могут сообща вынести хлипкую дверь, но вломиться в застрявшую машину не способны даже толпой.
* Скорость — 4,5. Очень медленные. Передвигаются, еле переставляя ноги и шатаясь на ходу. Пока зомбак дойдёт до тебя, можно успеть перекинуться парой фраз с коллегой-выживальщиком. Убежать от них тоже не составит труда. Главное — чтобы не зажали толпой в тесном помещении.
* Непростые зомби — 4. Все одинаково отстойны.
* Живучесть — 3,5. Обезглавливание или уничтожение головы надёжно упокаивает зомби. Если есть хоть сколь либо подходящее оружие сделать это очень легко. А бить зомбаков в другие части тела персонажи почти и не пытались.
* Исцеление — 1. По всей видимости, это не лечится. Зомби уже мертвы, а вместо крови у них в телах не то дым, не то прах.
'''Класс опасности''': 2,56. Сами по себе зомби довольно слабые, но их тупо очень много.
=== «Страшно до дрожи» (2022) ===
[[Файл:Зомби из фильма Страшно до дрожи.jpg|thumb]]
* Причина появления — 2,5. Заклинание, поднимающее мёртвых, записано в магической книге рядом с заклинанием, снимающим проклятие с оборотня, и их очень легко перепутать. Оживляет ли оно только один труп, или же всех мертвецов поблизости, не известно, потому как в фильме под рукой был всего один. Кроме того местная лесная колдунья безо всякой книги может превращать ещё живых людей в точно таких же зомби.
* Распространение — 2. Достаточно малейшей царапины, и превращение происходит почти сразу же.
* Интеллект — 2,5. Запертая в машине зомбачка {{spoiler|Карен}} додумалась нажать кнопку, открывающую стекло, и выбралась наружу. Других шансов продемонстрировать интеллект у зомби не было. Зомби созданные колдуньей, судя по всему, могут выполнять её команды.
* Сила — 4. Миниатюрная девушка сумела отбиться от более крупного зомби-парня (правда тот успел её поцарапать и тем самым заразить). Поднятое стекло автомобиля может стать для зомбака непреодолимым препятствием.
* Скорость — 4. Передвигаются очень медленно. Убегая от зомбифицированной подруги, Люси то и дело останавливалась, чтобы дать ей фору, и даже дразнила её.
* Непростые зомби — 4. Все одинаковы.
* Живучесть — 4. Не слишком живучи. Вышеупомянутая миниатюрная девушка свалила вышеупомянутого зомби-парня, врезав ему по яйцам, а потом [[Импровизированное оружие|разнесла ему голову автомобильным рулём]].
* Исцеление — 4. Исцелить зомби можно при помощи заклинания, которое записано в той же книге, что и заклинание для их оживления. Те что были мертвы до зомбификации, вновь становятся мёртвыми, живые возвращаются такими же, как были раньше. Если убить колдунью, созданные ею зомби также исцелятся.
'''Класс опасности''': 3,375. Очень слабые зомби, проседающие по всем пунктам, кроме распространения. Впрочем, сам фильм — это чёрная комедия (причём комедия сильно преобладает над чернотой), и зомби в нём даже не главная угроза.
А [[Шкала опасности оборотней#«Страшно до дрожи» (2022)|здесь]] рассмотрена опасность оборотней из того же фильма.
=== «[[З/Л/О]] 85» (2023) ===
Зомби (а точнее, вернувшие к жизни мертвецы) фигурируют в новелле «Никаких следов» и её продолжении «Амброзия».
* Причина появления — 3. Чтобы стать зомби, нужно вступить в контакт с водой одного уединённого озера, а потом умереть по каким-либо причинам. Пить воду не нужно и даже погружаться в неё не обязательно, достаточно маленькой струйки из водяного пистолета.
* Распространение — эээмм… 5? Зомби могут преднамеренно обратить живого человека с себе подобного, облив его водой и убив — причём и то и другое им не обязательно проделывать лично. Туристы, застреленные посреди озера снайпером-маньяком, превратили свою убийцу в зомби, подговорив ребёнка облить её из подаренного водяного пистолетика и натравив на неё полицию.
* Интеллект — 1. Интеллект и прежняя личность сохраняются. Только что воскресший мертвец может даже не понять, что он умер. Мировоззрение, к слову, тоже не меняется. Если зомби при жизни не был склонен воровать, убивать и жрать мозги, то он и после оживления вряд ли станет это делать.
* Сила — 3. Сила тоже сохраняется.
* Скорость — 3. И скорость тоже.
* Непростые зомби — 4. Эти мертвецы ничем не отличаются от живых людей, за исключением того, что не могут умереть. Так что непростые зомби встречаются среди них в той же мере, в какой непростые люди, встречаются среди людей. С точки зрения нашей шкалы, это означает, что все зомби одинаковы.
* Живучесть — 2. Зомби не то выживают, не то умирают и тут же воскресают после любых полученных повреждений. Хедшоты не только не убивают, но даже не влияют на мыслительные функции. Скорее всего, тут замешана магия, а не биология. При этом они не обладают ускоренной регенерацией — все раны и повреждения сохраняются, но не могут убить. Так что, теоретически, расчленение должно вывести их из строя. Впрочем, напрямую это не показано.
* Исцеление — 0. Этот вопрос оставлен за рамками сюжета. Но чисто логически… Мертвецы выглядят и ведут себя, как обычные люди (с поправкой на полученные повреждения). Всё отличие — это неспособность умереть. А стало быть, исцеление (если таковое возможно) должно лишить зомби бессмертия и сделать его окончательно мёртвым. Ну и какой смысл тогда в таком «исцелении»?
'''Класс опасности''': 2,625. Это не столько зомби, сколько обычные люди с дефективным бессмертием. Они вовсе не обязательно злые (хотя люди ведь тоже бывают разные) и не горят желанием уничтожать человечество или приумножать своё число. Хотя хорошо организованная и не менее хорошо вооружённая группа таких существ, могла бы представлять серьёзную угрозу.
=== «Проект „Сверхъестественное“» / «Проект Жуть» / «Проект Жуткий» / «Project Eerie» (2023) ===
[[Файл:Зомби-астронавт из фильма Проект Сверхъестественное.jpg|thumb|Тот самый зомби-астронавт.]]
Зомби встречаются во второй новелле, действие которой происходит в лесах Западной Вирджинии в 2004 году.
* Причина появления — 2. Причиной зомбификации становятся странные звуки, напоминающие вой сирен, которые доносятся с неба. Услышавшие их люди могут сойти с ума и обратиться в зомби… А могут и не обратиться. Чем первые отличаются от вторых, не установлено. Предположительно, эти зомбирующие звуки имеют инопланетное происхождение, потому как первыми жертвами стали астронавты на МКС.
* Распространение — 2,5. За зомбификацию отвечают «звуки космоса», но похоже, что над местностью, где уже активизировались зомби, они доносятся постоянно. А люди, убитые или раненные зомбаками, особенно подвержены влиянию звуков, даже если в обычном состоянии имели к ним иммунитет.
* Интеллект — 3. У мертвяков есть некое подобие инстинктов. Так зомби-астронавт, прибывший на землю в посадочном модуле МКС, сначала вошёл в здание, открыв дверь, а затем схватил жертву и тут же уволок на улицу, чтобы приятель жертвы не помешал расправе. А позже тот же астронавт думался забраться на дерево и, выждав подходящий момент, спрыгнуть на жертву сверху.
* Сила — 2,5. Данных слишком мало, но похоже, что зомби посильнее обычных людей.
* Скорость — 3,5. Передвигаются медленно, но зато не знают усталости и могут ненадолго ускоряться.
* Непростые зомби — 4. Существенных различий между показанными зомби выявлено не было. Впрочем, выборка слишком маленькая.
* Живучесть — 3. Уже упомянутый зомби-астронавт погиб после двух выстрелов в голову, правда в первый раз его защитил шлем скафандра. А жена Кевина погибла, упав со скалы.
* Исцеление — X. С зомби столкнулись необразованные реднеки и перепуганный парень, подавшийся в бега после убийства своей зомби-жены. Да и сама новелла охватывает очень короткий временной промежуток. Если лекарство и удалось найти, то это сделали совсем другие люди в совсем другом месте.
'''Класс опасности''': 2,93. С самими мертвецами вполне можно сладить. Гораздо сильнее пугает явно внеземная природа звуков, вызывающих их появление. Новелла и закончилась тем, что все персонажи погибли, и последний зомбак пошёл в направлении огней большого города. Но её события происходили 20 лет назад, а в обрамляющей истории никаким зомбиапокалипсисом и не пахнет. Похоже, правительство сумело подавить эту вспышку в зародыше.


== [[Телесериалы]] ==
== [[Телесериалы]] ==


=== «[[Ходячие мертвецы]]» (2010—2022) ===
=== «[[Игра Престолов]]» — Вихты ===
* Причина появления — 0. Точно неизвестно, но никакой мистики. Скорее всего — искусственно созданный вирус, вышедший из-под контроля. Весь прикол в том, что каждый человек заражён, — после смерти любой превращается в зомби.
* 2,5 — магия иных, действует мгновенно, но только на мертвых.
* Распространение — 2.Любой человек после укуса превращается в зомби. Однако дело в том, что укус зомби смертелен. Истинная причина зомбифицирования — смерть.
* 4 — надо умереть.
* Интеллект — 4. Интеллекта нет, зомби также не развиваются, не бегают, не используют подручные средства, зато разлагаются<ref>Спорно. В первом сезоне зафиксирован как минимум 1 случай использования ходячими подручных предметов: зомбарь взял камень и пытался разбить стекло в магазине в котором укрылась группа.</ref>.
* 2,5 — стадо, но не прут грудью на горящий ров и могут строить живые пирамиды. Используют оружие.
* Сила — 2. Разорвать человеку кожу спокойно могут, как и утянуть уползающего от них человека.
* 3,5 — Спорно. В одном эпизоде один вихт чуть не задушил Джораха, в другом Дейенерис, впервые взяв в руки меч, косила одиночек без особых напрягов.
* Скорость — 4. Очень медленные, однако довольно живучие и проворные. В основном опасны лишь толпой или в закрытых помещениях.
* 2 — неплохо бегают, падают с большой высоты, строят пирамиды из себе подобных.
* Непростые зомби — 4. За весь сериал встречался всего один особенный, да и то с натяжкой (был в бронешлеме, так что чихать хотел на хэдшоты).
* 4 — все на одно лицо.
* Живучесть — 3. Только при повреждении мозга. При нанесении увечий по любым другим частям тела, с зомби ничего не случится.
* 3 — нужен огонь или драконье стекло.
* Исцеление — 1. Ставшие мертвяками уже не вернутся в мир людей.
* 1 — они уже мертвы.
'''Класс опасности''': 2,5. Не сказать, что это пример самых опасных зомби, — они очень тупы и медлительны, однако, заразившись, человек уже обречен, а то, что зомби делают толпой, — довольно опустошительно для любого поселения. Если уровень интеллекта у жителей такой же отрицательный, как у сценаристов. Или если к ним нагрянет истинное зло, саранча и погибель — {{spoiler|группа главчухана всея истории Рика Граймса.}}
* Результат — 2,8: одиночки — не проблема; орда — серьезная проблема.


=== «[[Игра Престолов]]» (2011—2019) ===
=== «[[The Walking Dead]]» ===
Вихты.
* 0 — точно неизвестно, но никакой мистики. Скорее всего — искусственно созданный вирус, вышедший из-под контроля. Весь прикол в том, что каждый человек заражён, — после смерти любой превращается в зомби.
* Причина появления — 2,5. Магия иных, действует мгновенно, но только на мертвых.
* 2 — любой человек после укуса превращается в зомби. Однако дело в том, что укус зомби смертелен. Истинная причина зомбифицирования — смерть.
* Распространение — 4. Надо умереть.
* 4 — интеллекта нет, зомби также не развиваются, не бегают, не используют подручные средства, зато разлагаются<ref>Спорно. В первом сезоне зафиксирован как минимум 1 случай использования ходячими подручных предметов: зомбарь взял камень и пытался разбить стекло в магазине в котором укрылась группа.</ref>.
* Интеллект — 2,5. Стадо, но не прут грудью на горящий ров и могут строить живые пирамиды. Используют оружие.
* 2 — разорвать человеку кожу спокойно могут, как и утянуть уползающего от них человека.
* Сила — 3,5. Спорно. В одном эпизоде один вихт чуть не задушил Джораха, в другом Дейенерис, впервые взяв в руки меч, косила одиночек без особых напрягов.
* 4 — очень медленные, однако довольно живучие и проворные. В основном опасны лишь толпой или в закрытых помещениях.
* Скорость — 2. Неплохо бегают, падают с большой высоты, строят пирамиды из себе подобных.
* 4 — за весь сериал встречался всего один особенный, да и то с натяжкой (был в бронешлеме, так что чихать хотел на хэдшоты).
* Непростые зомби — 4. Все на одно лицо.
* 3 — только при повреждении мозга. При нанесении увечий по любым другим частям тела, с зомби ничего не случится.
* Живучесть — 3. Нужен огонь или драконье стекло.
* 1 — ставшие мертвяками уже не вернутся в мир людей.
* Исцеление — 1. Они уже мертвы.
* Результат — 2,5. Не сказать, что это пример самых опасных зомби, — они очень тупы и медлительны, однако, заразившись, человек уже обречен, а то, что зомби делают толпой, — довольно опустошительно для любого поселения. Если уровень интеллекта у жителей такой же отрицательный, как у сценаристов.
'''Класс опасности''': 2,8. Одиночки — не проблема; орда — серьезная проблема.
 
=== «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) ===
3D-зомби из новеллы «Джордж Ромеро в 3D!» (4 сезон, 6 серия). Сам Джордж Ромеро, который также присутствует в этой новелле, предпочитает называть их [[не зомби]], а упырями.
* Причина появления — 2,5. Она воистину необычна. Много лет назад Джордж Ромеро задумал издать новую серию комиксов о <s>зомби</s> упырях. К каждому выпуску прилагались 3D-очки, делающие изображения мертвяков объёмными и очень реалистичными. На волне успеха первых шести выпусков парень, который делал 3D-очки, запросил больше денег, но издательство его засудило. И тогда дядя этого парня, оказавшийся вуду-шаманом из Тринидада, проклял очки. И теперь если кто-нибудь наденет их посмотрит на изображённого в этих комиксах упыря, тот исчезнет со страницы и появится в реальности. После этого инцидента производство комиксов было приостановлено, но протагонист нашёл коробку со старыми выпусками…
* Распространение — 2,5. Люди, закусанные 3D-зомби до смерти, тоже обращаются в упырей. Что произойдёт, если человек получит один небольшой укус и выживет после него, не известно, ибо прецедентов не было. Кроме того, сами упыри тоже могут надеть проклятые очки и посмотреть на проклятые комиксы, вызывая в наш мир новых живых мертвецов.
* Интеллект — 3. Сложно сказать наверняка. Один из них оказался настолько тупым, что самоубился, подставив макушку под работающий вентилятор. Зато другой оказался настолько умным (или настолько подверженным инстинкту размножения, или настолько сохранил воспоминания о прошлой жизни), что надел очки и призвал из комикса целую пачку новых 3D-зомби.
* Сила — 3. Как минимум не слабее людей.
* Скорость — 4. Довольно таки медлительные, но компенсируют низкую скорость [[невидимость]]ю и бесшумностью (см. следующий пункт).
* Непростые зомби — 2. Упыри, получившиеся в результате укуса, представляют из себя самых обычных медленных зомби. А те, что сошли со страниц комиксов, все поголовно непростые. Увидеть и услышать их можно только надев проклятые 3D-очки. Разумеется, они могут убивать и обращать людей независимо от того, видят они их или нет. Конкретно в этой новелле невидимых было гораздо больше, но если бы зараза распространилось, то соотношение изменилось бы в пользу обычных.
* Живучесть — 3. Правила из фильмов не распространяются на комиксы. Джордж Ромеро собирался установить правила в седьмом выпуске, но всю линейку прикрыли после шестого. Потенциально это должно было сделать упырей непобедимыми, но на деле они вполне себе умирают, если повредить мозг. Кроме того, в финале Джордж Ромеро (также призванный в реальный мир из комиксов) придумал и прописал новое правило — если уничтожить 3D-очки, то все призванные с их помощью упыри исчезнут. Доподлинно неизвестно, касается ли это тех, кто был заражён через укус (единственный такой упырь уже был убит на момент уничтожения очков). Но сам зомби-вирус не исчезает (мать главного героя, которая была утащена толпой 3D-зомби, незадолго до уничтожения очков, обратилась в упыря уже после него).
* Исцеление — 0. Ромеро не успел толком прописать правила даже для убийства упырей, не говоря уж об излечении.
'''Класс опасности''': 2,5. При всей необычности истории их появления, это классические медленные зомби. По настоящему серьёзную опасность могли бы представлять лишь невидимки, но к счастью их количество очень сильно ограничено, а главные герои быстро сообразили, с чем имеют дело.


== [[Комиксы]] ==
== [[Комиксы]] ==


=== «[[Crossed]]» ===
=== [[Crossed]] ===
* Причина появления — 2. Местные зомби-«крестоносцы» появились благодаря вирусу, хотя и не совсем простому, судя по арке-приквелу.
* 2 — местные зомби-«крестоносцы» появились благодаря вирусу, хотя и не совсем простому, судя по арке-приквелу.
* Распространение — 2. Достаточно контакта любой жидкости крестоносца со слизистой или раной человека.
* 2 — достаточно контакта любой жидкости крестоносца со слизистой или раной человека.
* Интеллект — 1. Интеллект как у людей с сохранением воспоминаний и навыков, которыми человек обладал до заражения. Другое дело, что крестоносцы живут в состоянии непрекращающегося [[амок]]а, так что обычно вся их сфера интересов — убить, поиметь и разрушить всё вокруг, собственная боль доставляет им удовольствие, а инстинкт самосохранения отсутствует. Тем не менее, при появлении умного лидера могут контролировать себя и даже создавать поселения, вести хозяйство… Иногда прерываясь на изнасилования и убийства.
* 1 — интеллект как у людей с сохранением воспоминаний и навыков, которыми человек обладал до заражения. Другое дело, что крестоносцы живут в состоянии непрекращающегося [[амок]]а, так что ообычно вся их сфера интересов — убить, поиметь и разрушить всё вокруг, собственная боль доставляет им удовольствие, а инстинкт самосохранения отсутствует. Тем не менее, при появлении умного лидера могут контролировать себя и даже создавать поселения, вести хозяйство… Иногда прерываясь на изнасилования и убийства.
* Сила — 3. Сила равна человеческой.
* 3 — сила равна человеческой.
* Скорость — 3. Ловкость тоже. Хотя отсутствие усталости всё же позволит рано или поздно догнать человека.
* 3 — ловкость тоже. Хотя отсутсвие усталости всё же позволит рано или поздно догнать человека.
* Непростые зомби — 4. Отличаются друг от друга так же, как люди. Самые опасные из них — умные крестоносцы, способные к длительному планированию и самообладанию, но это не суперспособность.
* 4 — отличаются друг от друга так же, как люди. Самые опасные из них — умные крестоносцы, способные к длительному планированию и самообладанию, но это не суперспособность.
* Живучесть — 3,5. Умирают тоже как люди с поправкой на игнорирование боли, так что стрелять надо наповал.
* 3,5 — умирают тоже как люди с поправкой на игнорирование боли, так что стрелять надо наповал.
* Исцеление — ???
Итоги: 2,65 — опасны своей разумностью, жестокостью и фанатичным желанием зверски убить ([[Изнасилование — худшее из зол|и не только]]) как можно больше людей, но слабы вполне человеческим телом и отсутствием инстинкта самосохранения, так что быстро дохнут от болезней, среды или друг от друга. Пандемия крестоносцев обречена изжить сама себя, пусть и прихватив с собой большую часть человечества.
'''Класс опасности''': 2,65. Опасны своей разумностью, жестокостью и фанатичным желанием зверски убить ([[Изнасилование — худшее из зол|и не только]]) как можно больше людей, но слабы вполне человеческим телом и отсутствием инстинкта самосохранения, так что быстро дохнут от болезней, среды или друг от друга. Пандемия крестоносцев обречена изжить сама себя, пусть и прихватив с собой большую часть человечества.


== [[Аниме]] ==
== [[Аниме]] ==


=== «[[Атака титанов]]» (с 2009) ===
=== [[Shingeki no Kyojin]] ===
А чем эти ваши титаны не зомби? Жрут людишек, ведут себя как животные, представляют угрозу. Титаны-оборотни тут не рассматриваются, только «дикие» варианты.
А чем эти ваши титаны не зомби? Жрут людишек, ведут себя как животные, представляют угрозу/ Титаны-оборотни тут не рассматриваются, только «дикие» варианты.
* Причина появления — 3. Как стало известно много-много позже, {{spoiler|чтобы создать титана, нужно вколоть человеку особую сыворотку. В теории эту сыворотку можно распылить как газ, чтобы потом человек королевских кровей «активировал» её}}.
* 3 — Как стало известно много-много позже, {{spoiler|чтобы создать титана, нужно человеку вколоть особую сыворотку. В теории эту сыворотку можно распылить как газ, чтобы потом человек королевских кровей "активировал" её}}
* Распространение — 5. Как было сказано выше, {{spoiler|они создаются намеренно}}.
* 5 — Как было сказано выше, {{spoiler|они создаются намеренно}}
* Интеллект — 3. В целом, ведут себя тупенько, но среди них есть «аномальные» кадры, которые способны на хитрую тактику, а некоторые даже могут в попытку разговора.
* 3 — В целом, ведут себя тупенько, но среди них есть «аномальные» кадры, которые способны на хитрую тактику, а некоторые даже могут в попытку разговора.
* Сила — 0. Титаны же!!!
* 0 — титаны же!!!
* Скорость — 1. Огромные, до 30 метров, образины, которым не нужно даже бегать, чтобы догонять людишек. А ведь бегать они тоже умеют.
* 1 — огромные, до 30 метров, образины, которым не нужно даже бегать, чтобы догонять людишек
* Непростые зомби — 1. Чуть менее чем все титаны имеют гигантские размеры (за которые их собственно и прозвали титанами). И будто этого было мало, среди них встречаются ещё и редкие «аномальные» титаны, обладающие уникальными характеристиками и способностями. Такими, например, как совсем уж неприлично гигантский рост, броня по всему телу или способность контролировать обычных титанов.
* 3 — как было сказано, есть редкие «аномальные» титаны
* Живучесть — 2. Так-то технически убить их легко — нужно просто «вырезать» загривок. Только ты вырежь его, если титан — многометровая образина! Атаковать все остальные части тела бесполезно, мощная регенерация быстро восстановит их обратно. Хотя в некоторых случаях это может помочь добраться до уязвимого загривка.
* 2 — так-то технически убить их легко — нужно просто «вырезать» загривок. Только ты вырежь его, если титан — многометровая образина!
* Исцеление — 3. На пальцах способ лечения очень простой, но на практике… Нужно всего лишь {{spoiler|найти титана-оборотня и скормить его «дикому» титану. При этом «дикий» сам станет титаном-оборотнем}}.
* 3 — на пальцах способ лечения очень простой, но на практике… Нужно всего лишь {{spoiler|найти титана-оборотня и скормить его "дикому" титану. При этом "дикий" сам станет титаном-оборотнем}}
'''Класс опасности''': 2,25. Титаны недаром считаются главными врагами человечества… {{spoiler|и были самым главным оружием древней Элдийской империи}}.
Итого: 2,125 — титаны недаром считаются главными врагами человечества… {{spoiler|и были самым главным оружием древней Элдийской империи}}


== [[Видеоигры]] ==
== [[Видеоигры]] ==


=== Серия «[[Mortal Kombat]]» (с 1992<ref>Впрочем, зомби появились гораздо позже.</ref>) ===
=== [[Warcraft]] ===
Формально ревенанты не совсем зомби, но имеют сгнивающую кожу, пустые глаза и остальные похожие факторы:
* Причина появления — 1. Создаются они с помощью манипуляции магией.
* Распространение — 3,5. Ими невозможно стать через укусы и царапины, но возможно с помощью некромантии.
* Интеллект — 1. Интеллект равен тому, что был при жизни.
* Сила — 2. Могут использовать сверхспособности и тому подобное, но это практически зависит от того, что мертвец умел при жизни.
* Скорость — 1,5. Поголовно все быстрее обычного человека быть не могут (показатели равны), но те, кто имеет сверхспособности, умеют.
* Непростые зомби — 1,5. Те, кто имел сверхспособности, их сохраняют, но огромный арсенал новых не приобретается.
* Живучесть — 0. «Убить» можно только воскрешением, даже мощные взрывы не помогают.
* Исцеление — 4. Воскрешение тем, кто превратил в нежить… Или просто использовать энергию Цзиньсей.
'''Класс опасности''': 1,81 .Проблема сложная, но Вселенная Смертельной Битвы и не с такими справлялась.
 
=== «[[Zombies Ate My Neighbors]]» (1993) ===
* Причина появления — 2. Точная причина неизвестна, но в один не слишком прекрасный день мертвецы начали оживать и вылезать из земли, что совпало с полномасштабным нашествием множества других монстров. А стоит за всем этим главгадский [[Сумасшедший учёный|безумный учёный]]. Видимо, он изобрёл какой-то массовый оживлятор трупов. А может быть дело в разлитых близ кладбища токсичных отходах или в заразе, принесённой упавшими метеоритами.
* Распространение — 5. Все зомби — это вылезшие из земли трупы, которые не способны превращать живых людей в себе подобных. Но справедливости ради, им и это и не требуется. На каждом из уровней может находиться не больше двенадцати живых людей (десять соседей и два игрока, союзных зомбакам маньяков в расчёт не берём), в то время как количество зомби несоизмеримо больше. Обращение этой жалкой горстки не слишком бы повлияло на численной армии мертвецов.
* Интеллект — 4. Довольно туповаты. Они просто бродят по окрестностям и, завидев жертву, нападают. Ни о какой тактике говорить не приходится.
* Сила — 3. Сложный вопрос. С одной стороны, любой зомби способен убить солдата с одного удара, аки [[Naruto|Наруто]] Пэйна. С другой, у них уходит десять ударов (ну или укусов) на то, чтобы справиться с подростком. С третей, ровно то же самое можно сказать и о любом другом противнике в игре, просто солдаты — это нуждающиеся в спасении соседи, а подростки — это играбельные персонажи. Будем ориентироваться на то, что зомби не способны вышибать двери и проламывать хлипкие стены (как это умеют маньяки или монстры, в которых могут превратиться игроки, хлебнув специального зелья), а значит о сверхсиле речь не идёт. Предположим, что они более менее равны людям.
* Скорость — 4. Бродят довольно неспешно, при виде жертвы немного ускоряются, но главгерои всё равно бегают быстрее.
* Непростые зомби — 4. Все зомби одинаковы.
* Живучесть — 5. Это одни из самых хлипких противников в игре. Одно попадание из водяного (!) пистолета, и зомби взрывается, разлетаясь на кровавые ошмётки. Точно так же на них действует и любое другое летальное оружие. Один меткий бросок тарелочки/помидора/мороженого на палочке) — и нет зомбака, а взрыв банки с содовой и вовсе способен одним махом прикончить небольшую стайку мертвяков. Но если оружия нет, то голыми руками от них не отбиться — впрочем, игрок должен очень сильно постараться, чтобы у него закончилось всё оружие.
* Исцеление — 0. Их не исцелить — они уже мертвы. А если бы и можно было, то искать лекарство просто некому: главные герои — подростки, фанатеющие от ужастиков, взрослые соседи предпочитают не замечать творящийся вокруг апокалипсис, а единственный учёный сам же за всем этим и стоит.
'''Класс опасности''': 2,875. [[Гумба|Гумбы]], как они есть. Поодиночке практически не представляют опасности, могут взять разве что числом, да и то навряд ли — слишком уж легко их убить. Однако, совсем уж расслабляться в их присутствии всё равно не стоит: зазеваешься, и они сожрут нескольких соседей (которые отнюдь не бесконечны), или немного потреплют здоровье (пара-тройка укусов погоды не сделает, но здоровья у игроков тоже не настолько много, чтобы им разбрасываться).
 
=== Серия «[[Warcraft]]» (с 1994) ===
Зомби в Азероте бывают очень разными, поэтому правильно рассматривать их не вместе, а отдельно по каждому источнику заражения.
Зомби в Азероте бывают очень разными, поэтому правильно рассматривать их не вместе, а отдельно по каждому источнику заражения.
* '''Плеть:'''
* 1 — Король-лич довольно слабый полубог: единственная причина, по которой его зомбаки не сожрали вообще все живое — потому что он знал, что Альянс и Орда вместе могут победить его и для победы ему нужно было заманить чемпионов Альянса и Орды и сделать из них Рыцарей Смерти и своих генералов(читайте Хроники, господа, Король-лич довольно незначительная угроза для мира)
* 2 — чума нежити, которая скосила несколько королевств.
* 2,5 — без управления сверху зомби особым умом не отличаются, но при должном командовании способны на логичные действия.
* 3 — большая часть зомби Плети — обычные мобы, особой угрозы не представляющие.
* 3 — в основном медленные, но не медленнее обычного человека.
* 2 — если считать более развитую нежить Плети (вурдалаков, рыцарей смерти), то способностей наберется немало.
* 3 — пушечное мясо, но живучее.
* 3 — на ранних стадиях заражения Чума лечится (но лекарство было найдено не сразу), после непосредственно трансформации максимум, что можно сделать — вернуть зараженным их интеллект и свободу воли, и тогда получаются…
* Результат — 2,4. Плеть могущественна, но победить ее возможно.


==== Плеть ====
* '''Отрекшиеся:'''
* Причина появления — 1. Король-лич довольно слабый полубог: единственная причина, по которой его зомбаки не сожрали вообще все живое — потому что он знал, что Альянс и Орда вместе могут победить его и для победы ему нужно было заманить чемпионов Альянса и Орды и сделать из них Рыцарей Смерти и своих генералов (читайте Хроники, господа, Король-лич довольно незначительная угроза для мира). <span style="color: red;">Это, кончено, очень занимательно. Но зомби-то откуда берутся?</span>.
* 3 — помимо освобождения зомби Плети, единственный способ создавать Отрекшихся — валькирии (валькиры), которых не так и много в сеттинге, при этом их магия работает «штучно», на отдельных людей.
* Распространение — 2. Чума нежити, которая скосила несколько королевств.
* 3 — способы заражения такие же, как и у Плети, но без чумы (вернее, чума у Отрекшихся есть, но она просто убивает, не воскрешая своих жертв).
* Интеллект — 2,5. Без управления сверху зомби особым умом не отличаются, но при должном командовании способны на логичные действия.
* 1 — Отрекшиеся по своему интеллекту не отличаются от людей. С ними ''можно'' идти на переговоры, но получается это не всегда, ибо Отрекшиеся живых не любят.
* Сила — 3. Большая часть зомби Плети — обычные мобы, особой угрозы не представляющие.
* 2 — немного круче зомби Плети за счет способности использовать оружие и доспехи.
* Скорость — 3. В основном медленные, но не медленнее обычного человека.
* 3 — на уровне обычного человека.
* Непростые зомби — 2. Если считать более развитую нежить Плети (вурдалаков, рыцарей смерти), то способностей наберется немало.
* 3 — поганища, темные следопыты и просто крутые зомби (Лилиан Восс) — исключения, но достаточно распространенные.
* Живучесть — 3. Пушечное мясо, но живучее.
* 3 — по игровым характеристикам имеют выносливость чуть больше среднего.
* Исцеление — 3. На ранних стадиях заражения Чума лечится (но лекарство было найдено не сразу), после непосредственно трансформации максимум, что можно сделать — вернуть зараженным их интеллект и свободу воли, и тогда получаются…
* 2 — аналогично с Плетью, с той лишь разницей, что разум им не вернуть, потому что он уже есть.
'''Класс опасности''': 2,4. Плеть могущественна, но победить её возможно.
* Результат: 2,5. Отрекшиеся опасны, но не как зараза, а, скорее, как воинственная цивилизация, которой нужны новые трупы для увеличения своего населения.


=== [[S.T.A.L.K.E.R.]] ===
* 4 — зомби становятся зомбированные сталкеры после долгого скитания по Зоне. Со временем зомбированный теряет все свои снаряжение, становясь полноценным зомби. А так сам по себе труп не превращается в зомби.
* 4 — шанс стать зомби равен нулю при условии, что вы не находитесь в пределах действия Выжигателя мозгов, приёмных антенн пси-излучения или существ-телепатов.
* 3 — зомби в игре умеют есть и возможно пить, разговаривать, произнося некоторые слова (иногда материться при ранении), но не стоит забывать, что всё это остаточные рефлексы некогда живого человека.
* 3 — зомби достаточно сильные чтобы наносить серьёзные удары, что может убить неопытного сталкера.
* 4 — передвигаются еле волоча ноги, при ранении начинают преследовать обидчика с характерной стойкой классического зомби.
* 4 — практический все зомби одинаковые, различие минимальны.
* 3 — выносливость зомби достаточно высока чтобы выдерживать автоматные очереди или несколько выстрелов из дробовика, но одно точное попадание в голову убивает.
* 1 (4) — процесс повреждения мозга под воздействием сильного пси-излучения необратим, рано или поздно даже сам зомби окончательно умрёт. Однако если человек стал зомби из-за контролёра, то спасти его вполне возможно, самое главное действовать быстро.
* Результат — 3,25 (3,6). Почти типичные классические зомби минус способность заражение через укус.


==== Отрекшиеся ====
=== Half-Life [[Half-Life/Half-Life 1|1]], [[Half-Life/Half-Life 2|2]] ===
* Причина появления — 3. Помимо освобождения зомби Плети, единственный способ создавать Отрекшихся — валькирии (валькиры), которых не так и много в сеттинге, при этом их магия работает «штучно», на отдельных людей.
* 2 — причина появления зомби — нейропаразиты хедкрабы. После того, как Фримен уничтожил зеновскую матку, хедкарбы стали ещё активнее зомбировать людей для завершения цикла размножения (откладывают личинку в тело аки Чужие, поэтому у зомбей распорота брюшная полость и грудина).
* Распространение — 3. Способы заражения такие же, как и у Плети, но без чумы (вернее, чума у Отрекшихся есть, но она просто убивает, не воскрешая своих жертв). <span style="color: red;">У плети способ заражения — чума, а у Отрёкшихся точно такой же, как у Плети, но только без чумы. Это как вообще?</span>
* 1,5 — Хедкраб нападает неожиданно, но от него можно отбиться.
* Интеллект — 1. Отрекшиеся по своему интеллекту не отличаются от людей. С ними ''можно'' идти на переговоры, но получается это не всегда, ибо Отрекшиеся живых не любят.
* 2,75 — Хедкрабы явно не слишком тупые, раз могут управлять телом чужеродного для них организма. Однако это всего лишь животное, которому нужно только есть и размножаться.
* Сила — 2. Немного круче зомби Плети за счет способности использовать оружие и доспехи.
** 2,25 — Зомбайны. Могут пользоваться гранатами и говорить по рации.
* Скорость — 3. На уровне обычного человека.
* Четыре вида зомби:
* Непростые зомби — 3. Поганища, темные следопыты и просто крутые зомби (Лилиан Восс) — исключения, но достаточно распространенные.
** 2 — для простого зомби (может кидаться бочками и бить руками).
* Живучесть — 3. По игровым характеристикам имеют выносливость чуть больше среднего.
* Исцеление — 2 . Аналогично с Плетью, с той лишь разницей, что разум им не вернуть, потому что он и так уже есть.
'''Класс опасности''': 2,5. Отрекшиеся опасны, но не как зараза, а, скорее, как воинственная цивилизация, которой нужны новые трупы для увеличения своего населения.
 
=== Серия «[[Half-Life]]» (c 1998) ===
* Причина появления — 2. Причина появления зомби — нейропаразиты хедкрабы, которые попали на Землю из параллельного мира Зен в результате каскадного резонанса, случившегося в начале первой игры, и с тех пор неплохо здесь обосновались. После того, как Фримен уничтожил зеновскую матку, хедкарбы стали ещё активнее зомбировать людей для завершения цикла размножения (откладывают личинку в тело аки Чужие, поэтому у зомбей распорота брюшная полость и грудина).
* Распространение — 1,5. Хедкраб нападает неожиданно, но от него можно отбиться.
* Интеллект — 2,5. Хедкрабы явно не слишком тупые, раз могут управлять телом чужеродного для них организма. Однако это всего лишь животное, которому нужно только есть и размножаться. Зомбайны могут пользоваться гранатами и говорить по рации.
* Сила — 2. Больно бьют руками и умеют кидаться бочками.
** 1,5 — для быстрых зомби (колотят руками так, что могут снести половину здоровья на сложном).
** 1,5 — для быстрых зомби (колотят руками так, что могут снести половину здоровья на сложном).
* Скорость — опять-таки зависит от вида зомби.
** 2 — для ядовитых. Их главная фишка — кидаться ядовитыми хедкарабами.
** 2 — для зомбайнов. Бьют так же, как и простые.
* Аналогично:
** 4 — для простого зомби. Медленно идёт, медленно бьёт.
** 4 — для простого зомби. Медленно идёт, медленно бьёт.
** 1 — для быстрых. Без комментариев.
** 1 — для быстрых. Без комментариев.
** 4 — для ядовитых. Они ходят даже медленнее обычных, зато умеют швыряться хедкрабами.
** 4 — для ядовитых. Они ходят даже медленнее обычных.
** 3 — для зомбайнов. Они могут бегать примерно с той же скоростью, что и игрок.
** 3 — для зомбайнов. Они могут бегать примерно с той же скоростью, что и игрок.
* Непростые зомби — 2,5. Чаще, конечно, встречаются обычные зомби, но вот в глобальном масштабе количество всех разновидностей примерно равно.
* 2,5 — чаще, конечно, встречаются обычные зомби, но вот в глобальном масштабе количество всех разновидностей примерно равно.
* Живучесть — 3. Бей хедкраба!
* 3 — Бей Хедкраба!
* Исцеление — 1. Преобразование начнётся сразу же после подсоединения хедкраба к мозгу. Дальнейшую мутацию нельзя обратить. Возможно ли снять паразита, и что тогда будет с жертвой — история умалчивает.
* 1 — Преобразование начнётся сразу же после подсоединения хедкраба к мозгу. Дальнейшую мутацию нельзя обратить. Возможно ли снять паразита, и что тогда будет с жертвой — история умалчивает.
'''Класс опасности''': 2,19 для простых и ядовитых зомби, 1,75 для быстрых и 2,06 для зомбайнов. Зомби в этом сеттинге — достаточно серьезная проблема, но с ними можно эффективно бороться.
* Результат — 2,21875. Зомби в этом сеттинге — достаточно серьезная проблема, но с ними можно эффективно бороться.


=== Серия «[[Thief]]» (с 1998) ===
=== [[Plague Inc.]] ===
[[Файл:Зомби из серии игр Thief (скетч).jpg|thumb|Концепт-арт для «Thief: Dark Project».]]
* 2 — Причина зомби-апокалипсиса — Некровирус (Necroa Virus), неклассифицированный возбудитель, обладающий крайне агрессивным патогенезом (течением болезни) и экстремальными способностями к регенерации.
* Причина появления — 2. В первой части зомби обитают в проклятых местах и, по всей видимости, являются людьми, погибшими в результате сильного тёмного колдунства, которое и сделало эти места таковыми. Во второй показано, что некроманты умеют штучно воскрешать мертвецов при помощи своих богопротивных ритуалов. В третей маг язычников наложил на склеп и кладбище при хаммеритском храме (так-то по идее святое место) проклятие, воскрешающее всех, кто там похоронен. Правда ему необходимо регулярно подпитывать это проклятие своей магией, и если украсть у него волшебную палочку, то всё прекратится.
* 2,8 — вирус передаётся с кровью, слюной и посредством животных. Возможно также развить: воздушно-капельный путь, передачу с пищеварительными массами и через половой контакт. После создания лекарства, зомби убивают без участия вируса, а скорость трансформации не даёт времени на исцеление.
* Распространение — 5. Трупы убитых мертвецами людей, зверей и зверолюдей не восстают. Главгерой Гарретт от атак зомби тоже ничем не заражается (но очень быстро отбрасывает коньки). Оно и логично, у нас тут чёрная магия, а не вирус.
* 2,5 — только-только воскрешённые трупы обладают памятью, личностью и прочими атрибутами разумности. Анаэробное оживление превращает их в тупых мертвяков, однако со временем зомби могут научиться различным приёмам тактики и выживания (слишком громко сказано), например, собираться в орды и пересекать значительные расстояния.
* Интеллект — 4. Умом не блещут. Некоторое время поискать скрывшуюся из вида жертву — это предел их умственных способностей. Правда во второй части можно встретить зомби, которые умеют танцевать, но это лишь пасхалка.
* 2,5 — изначально сила примерно равна человеческой, но далее может расти или уменьшаться.
* Сила — 2. Чуть сильнее обычных стражников.
* 2,5 — зомби медленнее людей из-за атрофии мышц, но это до тех пор, пока вы не разовьёте нужные симптомы и умения.
* Скорость — 4. Ходят довольно медленно. Он них без труда можно убежать, если есть куда. Зато если дойдут, лупят вполне себе быстро, сражаясь на уровне неплохого фехтовальщика и блокируя удары меча голыми руками.
* 2,5 — сначала все зомби одинаковы, но им можно придать различные способности: умение плеваться, взрываться и устраивать засады, крепко хватать своих жертв, пить кровь.
* Непростые зомби — 4. Некоторые отличаются внешним видом, то характеристики у всех одинаковы.
* 2 — чтобы убить зомби нужно лишить их нервного центра — то есть головы. Но на поздних стадиях игры этот метод становится неэффективным.
* Живучесть — 2. Могут быть убиты обычным мечом. Если удастся незаметно подкрасться к зомбаку со спины, то хватит и одного сильного удара. Но есть один нюанс — от зомби, «убитого» таким способом всё рано лучше держаться подальше, ведь если подойти к нему слишком близко, то он почует добычу и вновь оживёт. Чтобы упокоить трупака окончательно необходимо обезглавливание и полное расчленение тела. Причём меча тут маловато будет. Гарретт может сделать это при помощи дефицитных огненных стрел, которые взрываются при попадании, или не менее [[Нечисть боится святых символов|дефицитной святой воды]], которая временно наделяет водные стрелы убийственной для нежити святостью. Зато религиозные фанатики хаммериты преловко разносят зомбаков в клочья своими молотами. То ли силушка у них богатырская, то ли молоты освящённые — хотя скорее всего, и то и другое.
* 1,5 — после изобретения лекарства зараженных будут лечить, и всё с ними будет хорошо. Только-только воскрешённых, с ещё не повреждённым мозгом, также можно вылечить (наверное). Гниющие и разлагающиеся трупы годятся только на удобрения.
* Исцеление — 0. Это полусгнившие трупы, от которых уже отвалились изрядные куски мяса. Какое уж тут исцеление?
* Зависит от того, как играть будете. Можно Z-Com за один день вынести, а можно и проиграть на простом. Примерный результат — 2,35.
'''Класс опасности''': 2,875. Зомби довольно сильны и легко могут убить человека, но они — далеко не самая опасная угроза в [[Кошка по имени Нэко|Городе]]. [[Сектор газа|Ночью не шатайтесь по погостам просто так]], и всё будет хорошо. Если же вы — мастер вор, которому просто позарез необходимо там пошататься, то убедитесь, что у вас есть подходящее оружие или уповайте на свои непревзойдённые навыки стелса.


=== Серия «[[Disgaea]]» (с 2003) ===
=== [[Minecraft]] ===
* Причина появления — 2. Это результат некромантии.
* 2 — судя по всему, зомби создаются посредством стандартной некромантии.
* Распространение — 4. Зомби станешь, только если некроманту это нужно.
* 3 — игрок не может быть зомбифицирован ни при каких условиях, а вот деревенские жители после смерти от зомби становятся зомби.
* Интеллект — 1. Кроме зомбийного говора они ничем не отличаются от других демонов, а те мало чем отличаются от людей в плане психологии. А зомби-горничные вообще не отличаются речью от людей.
* 3 — только в ранних версиях было 4. Сейчас зомби могут проходить небольшие лабиринты и действовать группами. Кроме того, они способны выламывать двери. При этом зомби всё ещё тупее тех же скелетов и не могут использовать лук или демонстрировать простейшую тактику.
* Сила — 0. Могут на равных сражаться с теми, кто крошит звёзды, галактики и вселенные, нужно просто их прокачать. Но по дефолту у демонов, а следовательно, и зомби именно звёздный уровень.
* 2,5 — на любом уровне сложности зомби будет сильнее по гамбургскому счёту, однако игрок всё равно может их запросто «закликать», потому что может бить дальше.
* Скорость — 0. Тут впору говорить о сверхсветовых скоростях, хотя по меркам демонов они всё-таки медленные.
* 3,5 — зомби не могут бегать, но довольно редко встречаются намного более быстрые маленькие зомби.
* Непростые зомби — 1. Восстановление жизней и энергии за счёт убийства, возможность использования различных колдунств, владение штормами и ограниченная манипуляция реальностью это достаточно непросто?
* 2 — встречаются зомби в броне, маленькие и быстрые зомби-дети (намного опаснее обычных, ибо урон и здоровье те же, скорость больше, а ведь ещё они могут ездить на курицах), подводные утопленники, пустынные кадавры, накладывающие эффект несварения, зомбифицированные пиглины (свинолюди из Незера) и зоглины оттуда же.
* Живучесть — 0. Поручите это демонам, а сами на них не лезьте.
* 4 — зомби можно забить даже кулаками. Но фактически выше, ибо этими кулаками можно ломать каменные блоки.
* Исцеление — Х. Не было, и зачем?
* 3,3 — вернуть можно только зомби-жителей, но для этого понадобятся взрывное зелье слабости и золотое яблоко, которые без похода в [[ад|Нижний мир]] не сделать
'''Класс опасности''': 1,14. Горе той цивилизации, где возникнет ''один'' такой зомби.
* Результат — 3,1: в этой игре зомби не сильно опасны, пока их мало (ну а достаточно много их наберётся разве что если специально устроить какую-нибудь копилку из спаунера).


=== Серия «[[S.T.A.L.K.E.R.]]» (с 2007) ===
=== [[Mortal Kombat]] ===
* Причина появления — 4. Воздействие на разум от пси-установок (выжигателя мозгов, например), пси-аномалий или контроллёров. Со временем зомбированный теряет все свои снаряжение, становясь полноценным зомби. А так сам по себе труп не превращается в зомби.
Формально ревенанты не совсем зомби, но имеют сгнивающую кожу, пустые глаза и остальные похожие факторы:
* Распространение — 4. Шанс стать зомби равен нулю при условии, что вы не находитесь [[Крышесносящее место|в пределах действия Выжигателя мозгов, приёмных антенн пси-излучения]] или существ-телепатов.
* 1 — создаются они с помощью манипуляции магией.
* Интеллект — 3. Зомби в игре умеют есть и возможно пить, разговаривать, произнося некоторые слова (иногда материться при ранении), но не стоит забывать, что всё это остаточные рефлексы некогда живого человека. Ах да, они умеют стрелять.
* 3,5 — ими невозможно стать через укусы и царапины, но возможно с помощью некромантии.
* Сила — 3. Зомби достаточно сильные чтобы наносить серьёзные удары, что может убить неопытного сталкера.
* 1 — интеллект равен тому, что был при жизни.
* Скорость — 4. Передвигаются, еле волоча ноги, при ранении начинают преследовать обидчика с характерной стойкой классического зомби.
* 2 — могут использовать сверхспособности и тому подобное, но это практически зависит от того, что мертвец умел при жизни.
* Непростые зомби — 4. Практический все зомби одинаковые, различие минимальны.
* 1,5 — поголовно все быстрее обычного человека быть не могут (показатели равны), но те, кто имеет сверхспособности, умеют.
* Живучесть — 3. Выносливость зомби достаточно высока, чтобы выдерживать автоматные очереди или несколько выстрелов из дробовика, но одно точное попадание в голову убивает.
* 1,5 — те, кто имел сверхспособности, их сохраняют, но огромный арсенал новых не приобретается.
* Исцеление — 1 (4). Процесс повреждения мозга под воздействием сильного пси-излучения необратим, рано или поздно даже сам зомби окончательно умрёт. Однако если человек стал зомби из-за контролёра, то спасти его вполне возможно, самое главное действовать быстро.
* 0 — только воскрешением, даже мощные взрывы не помогают.
'''Класс опасности''': 3,25 (3,6). Почти типичные классические зомби, но без способности заражать через укус.
* 4 — воскрешение тем, кто превратил в нежить… Или просто использовать энергию Цзиньсей.
* Результат — 1,8125: проблема сложная, но Вселенная Смертельной Битвы и не с такими справлялась.


=== Серия «[[Dead Space]]» (с 2008) ===
=== [[Plants vs. Zombies]] ===
Собратья Луны не учитываются, так как именно зомби они, очевидно, не являются.
* 2 — зомби создаются из мертвецов с помощью некой технологии, но судя по количеству — производство давно поставлено на поток.
* Причина появления — 0. В некроморфа превращается любой умерший в зоне действия Обелиска.
* 4 — это почти не раскрывается, но судя по всему, зомби может стать уже мёртвый, но более-менее целый человек. Если же на тебя нападут зомби, они скорее всего съедят твои мозги, а без головы зомби уже не живой.
* Распространение — 0. См. выше.
* 1 — интеллект и эмоции у зомби аналогичны человеческим. Они вполне способны использовать даже сложное оборудование. Мало того, среди зомби есть настоящие гении (например Профессор Мозговой Штурм), под предводительством которых прогресс скакнул вперёд.
* Интеллект — 2. Коллективный разум.
* 3-1 — рядовые зомби похоже равны по силе человеку (а то и сильнее — не каждый сможет сгрызть орех размером почти с человека). А вот Гаргантюа — огромные горы мышц, сметающие всё на своём пути, которых даже взрыв не сразу испепеляет.
* Сила
* 4-3 — большинство зомби идут весьма медленно, однако некоторые бегают со скоростью человека.
** 4 — всякая мелочь
* 2,5 — встречается множество разновидностей зомби, однако большинство из них необычные скорее благодаря предметам, которые они носят. Из действительно мутантов можно выделить разве что Гаргантюа.
** 1 — большая часть некроморфов
* 3 — Зомби не чувствуют дискомфорта от потери руки, но вот обезглавливание их убивает, не говоря уже о сожжении или подрыве. Также стоит отметить, что на зомби действуют мороз и электричество.
** 0 — твари, состоящие из нескольких тел.
* Х — случаев обратной трансформации не наблюдается, но, судя по всему, она ни к чему не приведёт.
* Скорость — 3. Не быстрые и не медленные.
* Результат — ~2,61. Здесь зомби, как очевидно из названия — главные антагонисты, но основная их масса представляет не очень большую проблему (по крайней мере пока их мало). Не совсем ясно, как в этом мире случился зомби-апокалипсис (и случился ли вообще), но разумные растения вполне справляются с мертвяками.
* Непростые зомби — 1. Огромное множество разных тварей на любой вкус и цвет.
* Живучесть — 2. Убить нельзя, только парализовать, лишив всех конечностей
** 1 — регенераторы, эти уже могут за секунды отрастить все, чего лишились.
* Исцеление — 0. Никак.
'''Класс опасности''': 0,9. Крайне опасны даже для развитой цивилизации и уже становились причиной гибели разумных рас в прошлом.


=== Серия «[[Left 4 Dead]]» (с 2008) ===
=== [[Battle Brothers]] ===
Собственно зомби, да плюс в помощь им скелеты легионеров некоей древней империи.
* 2 — зомбиков поднимает некое проклятье. И судя по текстам, описывающим кризис нежити, присутствие некроманта не обязательно. Наткнулись на живых — загрызли — дальше пошли все вместе. Бывает, что и «заживо» превращаются, но то всё же конкретно искусанные. Со своими бойцами у игрока ничего такого не происходит.
** 4 — древняя нежить на то и древняя, что новых со времён местной античности не появляется.
* 3 — превращаются только убитые, ну и ещё некромант может поднять вашего зарубленного бойца вот прям сразу.
** 4 — у мёртвых жрецов есть своя магия, но даже она не способна оживить убитого. В общем, смотрите выше.
* 3 — могут махать оружием, но весьма неумело. В банальную стену щитов уже не могут.
** 2 — а вот эти держат вполне себе годный строй со щитами и пиками.
* 2,5 — бьют так сильно, как позволяет оружие в руках, плюс имеют перки, игромеханически реализующие типичное для зомби-хоррора наваливание толпой.
** 2,5 — аналогично, только толпой не наваливаются, а вместо этого имеют ауру страха.
* 3,5 — навыки атаки и защиты ну очень посредственные, на уровне крестьянина, едва взявшего копьё в руки, да ещё и очков действия меньше. Но есть один нюанс — если зомби взят под ручное управление некромантом, то и атаковать сможет аж трижды за ход.
** 3 — некромант с этими ребятами ничего нахимичить не может, но они и сами неплохо умеют воевать.
* 3 — если считать за странных мутантов тех, кто при жизни был рыцарями и оттого закован в латы и неплохо вооружён. А ещё над павшими героями явно поработал дяденька некромант и дал одну неприятную способность, о которой ниже.
** 2 — есть и, как в пункте выше, тяжёловооружённая гвардия, и жрецы, травящие ваших солдат ядовитыми газами и нагоняющие ужас, и даже местные вампиры, летающие по всему полю боя и размахивающие кхопешами (и, разумеется, лечащиеся за счёт нанесённого урона), воюют на их стороне.
* 3 — на первый взгляд, зомби исправно дохнет, как только у него кончится здоровье (весьма солидное, кстати, раза в полтора больше, чем у среднего наёмника)… А потом — р-раз, и самопроизвольно воскресает! А ещё и некромант может оживить. Поэтому лучше вооружаться острым оружием; без головы уже не встают. Кроме тех самых «павших героев». Хорошо хоть, встают они все с половинным здоровьем.
** 4 — эти нет, не воскресают. Но вооружаться лучше чем потяжелее, чтобы ломать кости через неплохие доспехи и раскалывать щиты. Разве что вампиры потолще обычного скелета, но то такое.
* Х — может, и есть магия, способная сделать из ходячего трупа труп неходячий, но об этом ничего неизвестно. А уж по-настоящему оживать в этой игре вообще не принято. Справедливо и для древних мертвецов.
Итог: 2,85 для зомби, 3,07 для их собратьев-скелетов, в среднем 2,96. Кризис нежити не меньшая, но и не большая угроза для мира, чем, скажем, нашествие зеленокожих или война феодалов между собой.


==== Обычные зараженные ====
=== Zombie night terror ===
* Причина появления — 2. Типичный зомби-вирус.
* 2 — своему появлению зомби обязаны новому наркотику, вызывающему мутации в человеческом геноме. Судя по всему, их зубы и когти способны выделять это же вещество, так как умершие от их зубов и когтей также восстают в виде зомби.
* Распространение — 1. Вирус передаётся по воздуху, подцепляется с пол пинка, и даже кусаться для этого не обязательно. Иммунитет у немногих, но они носители.
* 1,5 — укус, царапина — и ты заражён. Также обречены все, кто употреблял вышеупомянутый наркотик, но и это ещё не конец — при сожжении зомби выделяют всё тот же токсин, который впоследствии может выпасть с дождём, например, на кладбище и оживить тамошний контингент.
* Интеллект — 4. Бежать в полный рост через лужу горящего бензина прямиком на палящий по ним тяжелый пулемет — для них это обычное дело.
* 5 — зомби из этой игры можно описать фразой [[Михаил Задорнов|известного комика]] — «Ну тупы-ы-ые!». Смело идут в окна, на мины или в воду, закономерно погибая целыми толпами, что может доставить не разобравшемуся до конца игроку тонны [[Бешеный гнев|любви и обожания]]. Для того, чтобы орда не погибла сама по себе, нужно дополнительно создавать относительно умных зомби-командиров, которые пусть сами и не ходят, зато направляют своих мёртвых соратников, показывая, куда можно идти, а куда — нет.
* Сила — 3. В одиночку не опаснее обычного человека, но часто набегают целой ордой.
* 3 (1) — как минимум не слабее человека. Среднестатистический человек без оружия даже от одного зомби не отобьётся. Мутанты, в особенности ползуны и танки, представляют куда большую опасность и вполне способны в одиночку перебить отряд вооружённых людей.
* Скорость — 3. Обычные зараженные равны (или чуть быстрее) по скорости человеку.
* 4 (1) — обычно они медленные, тупые и неповоротливые, однако достаточно быстро открываются мутации, наделяющие зомбарей (Именно обычных) сверхчеловеческой скоростью, позволяющие прыгать, лазить по стенам (А вот это уже не совсем обычные) и так далее.
* Непростые зомби — 3. Иногда встречаются не совсем обычные типа зараженных копов в бронекостюмах (побоку на пули в передней проекции), строителей в наушниках (побоку на писк бомбы) или ученых в химзе (побоку на огонь и блевотину толстого).
* 2 — регулярно встречаются мутанты с самыми разными способностями. От умных зомби-командиров и забирающихся на стены ползунов с огромными когтями до живых бомб и трёхметровых громил.
* Живучесть — 4. Обычные зараженные дохнут как обычные люди. Из-за игровой условности намного менее живучи, чем люди под управлением игроков.
* 4 (3) — простые зомби вполне себе уничтожаются дубинками и огнестрелом, в особенности дробовиками и автоматами (А ещё они хорошо горят). Мутанты же, в особенности громилы, отличаются сильно большей живучестью.
* Исцеление — Х. Достоверной информации нет, СПГСить не будем.
* 0 — это не лечится
'''Класс опасности''': 2,85. Мясо для битья, если ты иммунный (коим является игрок), но проблема в том, что они практически никогда не встречаются поодиночке. Однако для простых людей ситуация осложняется.
* Результат — 2,68 (1,93 для мутантов). Классические медленные и заразные мертвяки, коих можно встретить в любом фильме про зомби-апокалипсис. Нуждаются в грамотном управлении со стороны коллективного разума орды, коий олицетворяет игрок, без этого рискуют погибнуть сами, так никого и не заразив, зато при умелом руководстве превращаются в серьёзную опасность.


=== [[Disgaea]] ===
* 2 — это результат некромантии.
* 4 — зомби станешь, только если некроманту это нужно.
* 1 — кроме зомбийного говора они ничем не отличаются от других демонов, а те мало чем отличаются от людей в плане психологии. А зомби-горничные вообще не отличаются речью от людей.
* 0 — могут на равных сражаться с теми, кто крошит звёзды, галактики и вселенные, нужно просто их прокачать. Но по дефолту у демонов, а следовательно, и зомби именно звёздный уровень.
* 0 — тут впору говорить о сверхсветовых скоростях, хотя по меркам демонов они всё-таки медленные.
* 1 — восстановление жизней и энергии за счёт убийства, возможность использования различных колдунств, владение штормами и ограниченная манипуляция реальностью это достаточно непросто?
* 0 — поручите это демонам, а сами на них не лезьте.
* Х — не было, и зачем?
Результат — 1,143: горе той цивилизации, где возникнет ''один'' такой зомби.


==== Особые зараженные ====
=== [[Alan Wake]] — одержимые ===
* Причина появления — 2. Тот же самый вирус.
* 2 — источником появления одержимых служит Тьма — некая злобная сущность.
* Распространение — 3. Передаётся по воздуху, но скорее всего ты станешь рядовым мясом, на которое порой даже патрон жалко.
* 4 — в одержимых превращаются только те, кто погиб от Тьмы или самих одержимых и был оживлён Тьмой. Сами по себе одержимые не заразны.
* Интеллект — 1,5. Управляемые ботом заражённые — не больше чем халявный фраг. Под управлением человека (если он не рак) в мультиплеере любой такой зомби в нужное место в нужное время может стать смертоносным даже в одиночку.
* 1 — сохраняется интеллект, но он буден изуродован Тьмой. Одержимые могут использовать оружие ближнего боя, и метко швырять его во врагов. Также, они способны обращаться с техникой. Кроме того, одержимые способны на координированные действия.
* Сила — 1. Громила вдалбливает в землю с силой кузнечного молота, Танк спокойно швыряется автомобилями, Ведьма и Охотник разрывают человека и так далее. Очень сильны, пусть это и не очень заметно в игровых условностях.
* 3 — всё зависит от физической комплекции одержимого, когда он ещё был жив.
* Скорость — 2. Охотник прыгает на десятки метров, Громила и Ведьма бегают сильно быстрее человека.
* 2 — некоторые из одержимых могут перемещаться на огромной скорости. Но стоит выжечь темноту, и его скорость станет обычной.
* Непростые зомби — 1. Все абсолютно разные.
* 3,8 — некоторые одержимые отличаются повышенной выносливостью, но не более того.
* Живучесть — 3. Дохнут от пуль, нужно просто больше свинца, чем на человека. На танка и вовсе 5 автоматных рожков. Куда — не важно.
* 3,5 — без проблем убиваются огнестрельным оружием. Но есть один нюанс — пока одержимого защищает темнота, он неуязвим. Чтобы выжечь темноту, нужен яркий свет.
* Исцеление — Х. Аналогично.
* X — одержимых нельзя сделать прежними. Но есть теория, согласно которой можно переписать историю, чтобы эти люди не погибли, и следовательно, не стали одержимыми.
'''Класс опасности''': 1,87. Без товарищей встречу с ними могут пережить только самые суровые задроты.
Результат — 3.5: это экшн-триллер, и уничтожение нечисти поставлено на поток.


=== «[[Minecraft]]» (2009) ===
=== The Last of Us 1, 2 ===
* Причина появления — 2. Судя по всему, зомби создаются посредством стандартной некромантии.
* 2 — грибок, заражение через споры или укус.
* Распространение — 3. Игрок не может быть зомбифицирован ни при каких условиях, а вот деревенские жители после смерти от зомби становятся зомби.
* 2 — подышал спорами, укусили — всё.
* Интеллект — 3. Только в ранних версиях было 4. Сейчас зомби могут проходить небольшие лабиринты и действовать группами. Кроме того, они способны выламывать двери. При этом зомби всё ещё тупее тех же скелетов и не могут использовать лук или демонстрировать простейшую тактику.
* 3 — продвинутым интеллектом и навыками не обладают. Разве что сталкеры, которые умеют прятаться и нападать из укрытия.
* Сила — 2,5. На любом уровне сложности зомби будет сильнее по гамбургскому счёту, однако игрок всё равно может их запросто «закликать», потому что может бить дальше.
* 3 — по силе равны человеку.
* Скорость — 3,5. Обычные зомби не могут бегать, но изредка встречаются намного более быстрые маленькие зомби.
* 3 — бегают как люди.
* Непростые зомби — 2. Встречаются зомби в броне, маленькие и быстрые зомби-дети (намного опаснее обычных, ибо урон и здоровье те же, скорость больше, а ведь ещё они [[Не лошадь|могут ездить на курицах]]), подводные утопленники, пустынные кадавры, накладывающие эффект несварения, зомбифицированные пиглины (свинолюди из Незера) и зоглины оттуда же.
* 3 — 5 видов зомбей плюс одно уникальное чудо-юдо.
* Живучесть — 4. Зомби можно забить даже кулаками. Но фактически выше, ибо этими кулаками можно ломать каменные блоки.
* 4 — дохнут от пуль или ударом дрыном по голове. Разве что на топляка нужно больше свинца.
* Исцеление — 3,5. Вернуть можно только зомби-жителей, но для этого понадобятся взрывное зелье слабости и золотое яблоко, которые без похода в [[ад|Нижний мир]] не сделать
* 1 — судя по тому, что за два десятилетия число не заразившихся от укуса равно единице, а излечившихся нулю. И шанс сделать вакцину тоже уже упущен.
'''Класс опасности''': 2,94. В этой игре зомби не сильно опасны, пока их мало (ну а достаточно много их наберётся разве что если специально устроить какую-нибудь копилку из спаунера).
Результат — 2,6. Не сильно опасны. Если не шуметь, можно вообще мимо проскользнуть. Главное, держись подальше от спор. Если бы не недостаток патронов, вообще были бы удобными мишенями.


=== Серия «[[Plants vs. Zombies]]» (с 2009) ===
=== Left 4 Dead 2 ===
* Причина появления — 2. Зомби создаются из мертвецов с помощью некой технологии, но судя по количеству — производство давно поставлено на поток.
Обычные зараженные
* Распространение — 4. Это почти не раскрывается, но судя по всему, зомби может стать уже мёртвый, но более-менее целый человек. Если же на тебя нападут зомби, они скорее всего съедят твои мозги, а без головы зомби уже не живой.
* 2 — типичный зомби-вирус.
* Интеллект — 1. Интеллект и эмоции у зомби аналогичны человеческим. Они вполне способны использовать даже сложное оборудование. Мало того, среди зомби есть настоящие гении (например Профессор Мозговой Штурм), под предводительством которых прогресс скакнул вперёд.
* 1 — вирус передается по воздуху, подцепляется с пол пинка, и даже кусаться для этого не обязательно. Иммунитет у немногих, но они носители.
* Сила — 3. Рядовые зомби, похоже, равны по силе человеку (а то и сильнее — не каждый сможет сгрызть орех размером почти с человека).
* 4 — бежать в полный рост через лужу горящего бензина прямиком на палящий по ним тяжелый пулемет — для них это обычное дело.
** А вот Гаргантюа — огромные горы мышц, сметающие всё на своём пути, которых даже взрыв не сразу испепеляет (1).
* 3 — не опаснее обычного человека.
* Скорость — 3,5. Большинство зомби идут весьма медленно, однако некоторые бегают со скоростью человека.
* 3 — обычные зараженные равны (или чуть быстрее) по скорости человеку.
* Непростые зомби — 2,5. Встречается множество разновидностей зомби, однако большинство из них необычные скорее благодаря предметам, которые они носят. Из действительно мутантов можно выделить разве что Гаргантюа.
* 3 — иногда встречаются не совсем обычные типа зараженных копов в бронекостюмах (побоку на пули в передней проекции), строителей в наушниках (побоку на писк бомбы) или ученых в химзе (побоку на огонь и блевотину толстого).
* Живучесть — 3. Зомби не чувствуют дискомфорта от потери руки, но вот обезглавливание их убивает, не говоря уже о сожжении или подрыве. Также стоит отметить, что на зомби действуют мороз и электричество.
* 4 — обычные зараженные дохнут как обычные люди.
* Исцеление — Х. Случаев обратной трансформации не наблюдается, но, судя по всему, она ни к чему не приведёт.
* Х — достоверной информации нет, СПГСить не будем.
'''Класс опасности''': 2,71 для обычных зомби, 2,43 для Гаргантюа. Здесь зомби, как очевидно из названия — главные антагонисты, но основная их масса представляет не очень большую проблему (по крайней мере пока их мало). Не совсем ясно, как в этом мире случился зомби-апокалипсис (и случился ли вообще), но разумные растения вполне справляются с мертвяками.
Результат — 2,85. Мясо для битья, если ты иммунный (коим является игрок), но проблема в том, что они практически никогда не встречаются поодиночке. Однако для простых людей ситуация осложняется.


=== Серия «[[Prototype]]» (с 2009) ===
Особые зараженные
Подсчёт ведётся без участия развитых, ибо зомбями, по сути они не являются, хоть и заражены тем же вирусом. А также из-за того, что создаются искусственно, с двумя известными исключениями в виде Элизабет Грин и Алекса Мерсера.
* 2 — вирус.
* Причина появления — 2. Классический зомби-вирус, крайне заразный, вирулентный и мутабельный.
* 3 — передается по воздуху, но скорее всего ты станешь рядовым мясом, на которое порой даже патрон жалко.
* Распространение — 2. Заражение происходит непосредственно при контакте с заражённой поверхностью, воздушно-капельным путём и через кровь.
* 1,5 — управляемые ботом заражённые — не больше чем халявный фраг. Под управлением человека (если он не рак) в мультиплеере любой такой зомби в нужное место в нужное время может стать смертоносным даже в одиночку.
* Интеллект — 2,5. Все заражённые следуют своим инстинктам, однако особо сильные особи способны организовывать стаи, а высшие заражённые по типу Грин или Мерсера так вообще координировать их действия, путём коллективного разума.
* 1 — Громила вдалбливает в землю с силой кузнечного молота, Танк спокойно швыряется автомобилями, Ведьма и Охотник разрывают человека и так далее. Очень сильны, пусть это и не очень заметно в игровых условностях.
* Сила — 1. Даже самый обычный зомбак достаточно силён, чтобы прикончить обычного солдата дозора с одного леща. Про обычных людей даже говорить не стоит.
* 2 — Охотник прыгает на десятки метров, Громила и Ведьма бегают сильно быстрее человека.
* Скорость — 1,5. Обычный зомбак перемещается едва переставляя ноги, потому убежать от него труда не составит. Однако когда в дело вступают твари чуточку покруче, то можете даже не пытаться — такое чудовище настигнет и разорвёт вас быстрее, чем вы сможете это осознать.
* 1 — все абсолютно разные.
* Непростые зомби — 2,5. Хоть основной контингент заражённых составляют обычные ходоки, очень часто среди них можно найти особо опасных для людей тварей, по типу крикуна, способный за раз накрошить в салат целый батальон солдат с бронетехникой и это ещё цветочки…
* 3 — дохнут от пуль, нужно просто больше свинца, чем на человека. На танка и вовсе 5 автоматных рожков. Куда — не важно.
* Живучесть — 3. Крайне живучи, один зомбак может принять в голову одну-две пули 5,56 мм. А вот на тех, кто покруче, придётся угрохать чуть ли не артилерию.
* Х — достоверной информации нет, СПГСить не будем.
* Исцеление — 0. Абсолютно никак. Вирус необратимо изменяет тело и память человека, лечения не существует.
Итог — 1,87. Без товарищей встречу с ними могут пережить только самые суровые задроты.
* Исцеление — X. Одержимых нельзя сделать прежними. Но есть теория, согласно которой можно переписать историю, чтобы эти люди не погибли, и следовательно, не стали одержимыми.
'''Класс опасности''': 1,81 — армия США и ЧВК «Чёрный Дозор» едва сдерживают заразу на территории Манхэттена. И если вирус распространится по всему миру, то единственный шанс на спасение у человечества — это наличие развитых на их стороне.


=== «[[Alan Wake]]» (2010) ===
=== 112 Operator: The Last Duty ===
Одержимые.
* 2 — обычный вирус.
* Причина появления — 2. Источником появления одержимых служит Тьма — некая злобная сущность.
* 3 — судя по всему — только через укус. Об передаче через кровь/иным путём нам не говорят.
* Распространение — 4. В одержимых превращаются только те, кто погиб от Тьмы или самих одержимых и был оживлён Тьмой. Сами по себе одержимые не заразны.
* 2,5 — похоже что какой-то коллективный интеллект у них есть. Они передвигаются и нападают стаей, способны преодолевать препятствия, а днём прячутся от солнца в канализациях/туннелях метро/тёмных помещениях. Но за использованием оружия либо засад — не замечены.
* Интеллект — 1. Сохраняется интеллект, но он буден изуродован Тьмой. Одержимые могут использовать оружие ближнего боя, и метко швырять его во врагов. Также, они способны обращаться с техникой. Кроме того, одержимые способны на координированные действия.
* 2 — могут выдержать в себя попадание нескольких пуль, но убить их ещё можно.
* Сила — 3. Всё зависит от физической комплекции одержимого, когда он ещё был жив.
* 1,5 — бегают и прыгают как обычные люди, но могут карабкаться по стенам и возможно плавать.
* Скорость — 2. Некоторые из одержимых могут перемещаться на огромной скорости. Но стоит выжечь темноту, и его скорость станет обычной.
* 4 — все инфицированные абсолютно одинаковы.
* Непростые зомби — 3. Наряду с обычными одержимыми нередко встречаются чуть более шустрые, но менее живучие и наоборот — выносливые и медлительные. Помимо этого иногда попадаются ещё более живучие одержимые с бензопилами и очень быстрые уникальные одержимые, которые получаются из знакомых протагониста. В «Alan Wake’s American Nightmare» есть и более уникальные разновидности.
* 3 — потребуется много пуль. Одного зомби ещё может уложить парочка полицейских с дробовиками, но вот орда станет серьёзной проблемой даже для бойцов нац. гвардии.
* Живучесть — 3,5. Без проблем убиваются огнестрельным оружием. Но есть один нюанс — пока одержимого защищает темнота, он неуязвим. Чтобы выжечь темноту, нужен яркий свет.
* 1,5 — правительство вынуждено было прекратить разработку вакцины, но судя по всему, в игре-сиквеле нам дадут возможность завершить начатое.
* Исцеление — X. Одержимых нельзя сделать прежними. Но есть теория, согласно которой можно переписать историю, чтобы эти люди не погибли, и следовательно, не стали одержимыми.
Результат — 2,43. Поодиночке они не представляют сильной угрозы (при условии, что у вас есть огнестрел), но вот сопротивляясь орде выжившим лучше подготовить пулемёты и броневики. Однако ситуацию упрощает тот факт, что инфицированные чувствительны к солнечному свету и вылезают только по ночам.
'''Класс опасности''': 3,5. Это экшн-триллер, и уничтожение нечисти поставлено на поток.


=== «[[Plague Inc.]]» (2012) ===
=== Days Gone ===
* Причина появления — 2. Причина зомби-апокалипсиса — Некровирус (Necroa Virus), неклассифицированный возбудитель, обладающий крайне агрессивным патогенезом (течением болезни) и экстремальными способностями к регенерации.
* 2 — вирус фрика
* Распространение — 2. Вирус передаётся с кровью, слюной и посредством животных. Возможно также развить: воздушно-капельный путь, передачу с пищеварительными массами и через половой контакт. После создания лекарства, зомби убивают без участия вируса, а скорость трансформации не даёт времени на исцеление.
* 2 — заражение через укусы
* Интеллект — 2,5. Только-только воскрешённые трупы обладают памятью, личностью и прочими атрибутами разумности. Анаэробное оживление превращает их в тупых мертвяков, однако со временем зомби могут научиться различным приёмам тактики и выживания (слишком громко сказано), например, собираться в орды и пересекать значительные расстояния.
* 3 — интеллект животных, способны строить гнёзда для сна и объединятся в орду. А вот зараженные мутировавшим вирусом вполне себе [[люди-плюс]].
* Сила — 2,5. Изначально сила примерно равна человеческой, но далее может расти или уменьшаться.
* 2 — весьма сильны и быстры
* Скорость — 2,5. Зомби медленнее людей из-за атрофии мышц, но это до тех пор, пока вы не разовьёте нужные симптомы и умения.
* 2 — способны в прыжке сбить героя с байка и довольно долго его преследовать
* Непростые зомби — 2,5. Сначала все зомби одинаковы, но им можно придать различные способности: умение плеваться, взрываться и устраивать засады, крепко хватать своих жертв, пить кровь.
* 3 — в орде встречаются фрики крикуны, фрики качки и фрики бегуны.
* Живучесть — 2. Чтобы убить зомби нужно лишить их нервного центра — то есть головы. Но на поздних стадиях игры этот метод становится неэффективным.
* 4 — их можно застрелить из пистолета, заколоть ножом и забить битой. Погода и время суток тоже оказывают воздействие.
* Исцеление — 1,5. После изобретения лекарства зараженных будут лечить, и всё с ними будет хорошо. Только-только воскрешённых, с ещё не повреждённым мозгом, также можно вылечить (наверное). Гниющие и разлагающиеся трупы годятся только на удобрения.
* 0 — пока этого сделать нельзя, но разработка лекарства уже идёт
'''Класс опасности''': 2,19. Впрочем, всё зависит от того, как игрока. Можно Z-Com за один день вынести, а можно и проиграть на простом.
Итоги: 2.45, не особо сильные существа по одиночке, но если их много то лучше бежать.


=== Серия «[[The Last of Us]]» (с 2013) ===
=== [[Stellaris]] ===
* Причина появления — 2. Грибок, заражение через споры или укус.
Зомби-поселения (цивик «постоянная занятость»):
* Распространение — 2. Подышал спорами, укусили — всё.
* ~2,8 — зомбей создают из мертвых в центрах посмертной занятости. Размножаться самостоятельно не могут, но могут почковаться. Так что чуть круче, чем 3.
* Интеллект — 3. Продвинутым интеллектом и навыками не обладают. Разве что сталкеры, которые умеют прятаться и нападать из укрытия.
* 5 — их создают.
* Сила — 3. По силе равны человеку.
* 2,5 — даже если создать зомби из расы эрудитов в итоге все равно получится тупой труп только и способный на простейшую работу с кучей штрафов, за исключением торговли и сервиса.
* Скорость — 3. Бегают как люди.
* 3 — отличий в силе не наблюдается.
* Непростые зомби — 3. 5 видов зомбей плюс одно уникальное чудо-юдо.
* 3 — ловкость тоже не меняется.
* Живучесть — 4. Дохнут от пуль или ударом дрыном по голове. Разве что на топляка нужно больше свинца.
* 4 — ничего особого.
* Исцеление — 1. Судя по тому, что за два десятилетия число не заразившихся от укуса равно единице, а излечившихся нулю. И шанс сделать вакцину тоже уже упущен.
* неизвестно, возможно 3,5.
'''Класс опасности''': 2,6. Не сильно опасны. Если не шуметь, можно вообще мимо проскользнуть. Главное, держись подальше от спор. Если бы не недостаток патронов, вообще были бы удобными мишенями.
* 0 — никак, это ходячий труп.


=== «[[Project Zomboid]]» (2013) ===
'''Результат''': ~3 особой опасности не представляют да и по сути используются для простого ручного труда, ну или на еду. Да в стельке не зомби жрут людей, а [[Russian Reversal|люди жрут зомби]].
В связи с тем, что в игре есть т. н. «правильные зомби» (то есть каноничные для данного сеттинга), однако в режиме песочницы их можно настраивать, шкал будет две.


==== Правильные зомби ====
Зомби-солдаты (цивик «реаниматоры»):
* Причина появления — 2. Вирус.
* 3 — создают в планетарных некромантских логовах. Технология не раскрывается.
* Распространение — 1,5. Заразиться можно даже воздушно-капельным путём, причём на весьма респектабельном расстоянии: по радио в игре можно услышать упоминания о заражении людей, которые не подходили к зомби ближе, чем на два десятка метров. Некоторые люди (в числе которых персонаж игрока) имеют иммунитет к воздушно-капельному пути передачи, однако всё так же могут заразиться через кровь (с относительно небольшой вероятностью) и слюну (укус — практически гарантированная зомбификация в течение пары дней).
* 2 — крайне опасная армия, поскольку [[Пополнять армию врагами|постоянно растёт]], но при этом подконтрольна.
* Интеллект — 4,5. Зомби непроходимо тупые, и для них в порядке вещей пытаться разбить окно башкой несмотря на то, что в метре от них есть открытая дверь. А некоторые так и вовсе стоят на месте и пялятся в пустоту до тех пор, пока вы не подойдёте вплотную и не «поздороваетесь» — желательно крепким таким лещом, чтобы точно внимание обратили.
* 1,5 — примерно столько. По всей видимости умеют в тактику, оружие и технику, но договариваться надо не с ними, а с некромантами, что ими управляют.
* Сила — 3. Не отличаются от людей.
* 3 — аналогично расе создателей.
* Скорость — 4. В настройках эта скорость называется «быстро волокут ноги», и это лучшее описание для зомбячьей манеры передвижения.
* 3 — аналогично расе создателей.
* Непростые зомби — 4. Все зомби одинаковы, разве что на некоторых остались бронежилеты.
* 4 — аналогично расе создателей.
* Живучесть — 3,5. Зомби абсолютно пофигу на жару и мороз, в чём игрок может убедиться, дожив до зимы и обнаружив, что «зеды» в шортиках и маечках от морозов совершенно не страдают. Также они могут ''часами'' гореть и не умирать, в чём можно убедиться, швырнув в толпу [[коктейль Молотова]] — и это явно не игровая условность, ибо живые, как и положено, умирают от огня буквально за секунды. В целом зомби также довольно живучие, и пару ударов хорошим охотничьим ножом, как правило, выдерживают без проблем. Тем не менее, их убиение не составляет серьёзных проблем. Одинокого зомби вообще можно убить, толкнув его на землю и наступив ему на голову.
* не раскрывается, вероятно 3.
* Исцеление — 0. Кто обратился, тот обратился. Средства для тех, кто ''пока что'' не обратился, тоже нет и не предвидится: цивилизация пала, а протагонист разработать лекарство или хотя бы вакцину не сможет, даже если он врач. Есть, конечно, моды, дающие ему такую возможность, но это таки уже не совсем канон.
* 0 — никак, это ходячий труп.
'''Класс опасности''': 3,21. Классические зомби, но учитывая, что и ГГ у нас далеко не супергерой, а любая ошибка может привести к фатальному укусу, долго выживать в окружении этих ребят без [[Save scumming|сейвскамминга]] будет ой как непросто.


'''Результат''': 2,4 зомби крайне опасная армия и по сути представляет собой контролируемый зомби-апокалипсис. Справиться с ними с гарантией могут ли крутые спецподразделения, либо роботы. Закидывать мясом зомби-армию плохая идея.


==== Зомби из песочницы ====
=== [[Prototype]] ===
* Причина появления — 2. То же, что и в оригинале.
Подсчёт ведётся без участия развитых, ибо зомбями, по сути они не являются, хоть и заражены тем же вирусом. А также из-за того, что создаются искуственно, с двумя известными исключениями в виде Элизабет Грин и Алекса Мерсера.
* Распространение — 1,5-5. В настройках можно выбрать каноничное заражение через кровь и слюну, заражение только через слюну или вообще отключить такую возможность.
* 2 — классический зомби-вирус, крайне заразный, вирулентный и мутабельный.
* Интеллект — 3-4,5. Дефолтные зомби очень тупые, но при желании игрок может сделать их чуть умнее, добавив им более адекватную навигацию и даже умение открывать двери.
* 2 — заражение происходит непосредственно при контакте с заражённой поверхностью, воздушно-капельным путём и через кровь.
* Сила — 2-4. Можно сделать своих зомби как атлетами, так и дохляками.
* 2,5 — всё заражённые следуют своим инстинктам, однако особо сильные особи способны организовывать стаи, а высшие заражённые по типу Грин или Мерсера так вообще координировать их действия, путём коллективного разума.
* Скорость — 3-4. Можно сделать зомби чуть более медленными, чем в оригинале, а можно «научить» их бегать, отчего они станут настоящей занозой в заднице.
* 1 — даже самый обычный зомбак достаточно силён, чтобы прикончить обычного солдата дозора с одного леща. Про обычных людей даже говорить не стоит.
* Непростые зомби — 3-4. Если в некоторых параметрах выбрать значение «случайно», все зомби будут разными. Так, например, «случайная» скорость означает, что игрок будет иметь дело как с медленными, так и с быстрыми зомби, а «случайный» интеллект — что некоторые будут умнее других.
* 1,5 — обычный зомбак перемещается едва переставляя ноги, потому убежать от него труда не составит. Однако когда в дело вступают твари чуточку покруче, то можете даже не пытаться — такое чудовище настигнет и разорвёт вас быстрее, чем вы сможете это осознать.
* Живучесть — 3-4. Могут быть как умеренно хрупкими, так и умеренно крепкими, и даже оба варианта сразу (этот параметр тоже может быть «случайным»).
* 2,5 — хоть основной контингент заражённых составляют обычные ходоки, очень часто среди них можно найти особо опасных для людей тварей, по типу крикуна, способный за раз накрошить в салат целый батальон солдат с бронетехникой и это ещё цветочки…
* Исцеление — 0. Лекарства всё ещё нет.
* 3 — крайне живучи, один зомбак может принять в голову одну-две пули 5,56 мм. А вот на тех, кто покруче, придётся угрохать чуть ли не артилерию.
'''Класс опасности''': 2,07-3,92. Песочница позволяет «наколдовать» себе как больных дегенератов, так и неостановимых гниющих уберменшей, от которых даже убежать — большая, мать её, проблема.
* 0 — абсолютно никак. Вирус необратимо изменяет тело и память человека, лечения не существует.
Итого: 1,81 — армия США и ЧВК «Чёрный Дозор» едва сдерживают заразу на территории Манхэттена и если вирус распространится по всему миру, то единственный шанс на спасение у человечества — это наличие развитых на их стороне.


=== «[[Stellaris]]» (2016) ===
=== [[Dead Space]] ===
 
Собратья Луны не учитываются, так как именно зомби они, очевидно, не являются.
==== Зомби-поселения (цивик «постоянная занятость») ====
* 0 — в некроморфа превращается любой умерший в зоне действия Обелиска.
* Причина появления — 3. Зомбей создают из мертвых в центрах посмертной занятости.
* 0 — см. выше.
* Распространение — 5. Других не заражают, но могут почковаться.
* 2 — коллективный разум.
* Интеллект — 2,5. Даже если создать зомби из расы эрудитов в итоге все равно получится тупой труп только и способный на простейшую работу с кучей штрафов, за исключением торговли и сервиса.
* 4 — всякая мелочь, 1 — большая часть некроморфов, 0 — твари, состоящие из нескольких тел.
* Сила — 3. Отличий в силе не наблюдается.
* 3 — не быстрые и не медленные.
* Скорость — 3. Ловкость тоже не меняется.
* 1 — огромное множество разных тварей на любой вкус и цвет.
* Непростые зомби — 4. Ничего особого.
* 2 — убить нельзя, только парализовать, лишив всех конечностей, 1 — регенераторы, эти уже могут за секунды отрастить все, чего лишились.
* Живучесть — 3,5. Но это не точно.
* 0 — Никак.
* Исцеление — 0. Никак, это ходячий труп.
'''Результат''': 0,9 — крайне опасны даже для развитой цивилизации и уже становились причиной гибели разумных рас в прошлом.
'''Класс опасности''': 3. Особой опасности не представляют да и по сути используются для простого ручного труда, ну или на еду. Да в стельке не зомби жрут людей, а [[Russian Reversal|люди жрут зомби]].
 
 
==== Зомби-солдаты (цивик «реаниматоры») ====
* Причина появления — 3. Их создают в планетарных некромантских логовах. Технология не раскрывается.
* Распространение — 2. Крайне опасная армия, поскольку [[Пополнять армию врагами|постоянно растёт]], но при этом подконтрольна.
* Интеллект — 1,5. Примерно столько. По всей видимости умеют в тактику, оружие и технику, но договариваться надо не с ними, а с некромантами, что ими управляют.
* Сила — 3. Аналогично расе создателей.
* Скорость — 3. Аналогично расе создателей.
* Непростые зомби — 4. Аналогично расе создателей.
* Живучесть — 3. Но это тоже не точно.
* Исцеление — 0. Никак, это ходячий труп.
'''Класс опасности''': 2,4. Зомби крайне опасная армия и по сути представляет собой контролируемый зомби-апокалипсис. Справиться с ними с гарантией могут ли крутые спецподразделения, либо роботы. Закидывать мясом зомби-армию плохая идея.
 
=== «Zombie night terror» (2016) ===
* Причина появления — 2. Своему появлению зомби обязаны новому наркотику, вызывающему мутации в человеческом геноме. Судя по всему, их зубы и когти способны выделять это же вещество, так как умершие от их зубов и когтей также восстают в виде зомби.
* Распространение — 1,5. Укус, царапина — и ты заражён. Также обречены все, кто употреблял вышеупомянутый наркотик, но и это ещё не конец — при сожжении зомби выделяют всё тот же токсин, который впоследствии может выпасть с дождём, например, на кладбище и оживить тамошний контингент.
* Интеллект — 5. Зомби из этой игры можно описать фразой [[Михаил Задорнов|известного комика]] — «Ну тупы-ы-ые!». Смело идут в окна, на мины или в воду, закономерно погибая целыми толпами, что может доставить не разобравшемуся до конца игроку тонны [[Бешеный гнев|любви и обожания]]. Для того, чтобы орда не погибла сама по себе, нужно дополнительно создавать относительно умных зомби-командиров, которые пусть сами и не ходят, зато направляют своих мёртвых соратников, показывая, куда можно идти, а куда — нет.
* Сила — 3 (1). как минимум не слабее человека. Среднестатистический человек без оружия даже от одного зомби не отобьётся. Мутанты, в особенности ползуны и танки, представляют куда большую опасность и вполне способны в одиночку перебить отряд вооружённых людей.
* Скорость — 4 (1). Обычно они медленные, тупые и неповоротливые, однако достаточно быстро открываются мутации, наделяющие зомбарей (Именно обычных) сверхчеловеческой скоростью, позволяющие прыгать, лазить по стенам (А вот это уже не совсем обычные) и так далее.
* Непростые зомби — 2. Регулярно встречаются мутанты с самыми разными способностями. От умных зомби-командиров и забирающихся на стены ползунов с огромными когтями до живых бомб и трёхметровых громил.
* Живучесть — 4 (3). Простые зомби вполне себе уничтожаются дубинками и огнестрелом, в особенности дробовиками и автоматами (А ещё они хорошо горят). Мутанты же, в особенности громилы, отличаются сильно большей живучестью.
* Исцеление — 0. Это не лечится
'''Класс опасности''': 2,68 для обычных зомби, 1,93 для мутантов. Классические медленные и заразные мертвяки, коих можно встретить в любом фильме про зомби-апокалипсис. Нуждаются в грамотном управлении со стороны коллективного разума орды, коий олицетворяет игрок, без этого рискуют погибнуть сами, так никого и не заразив, зато при умелом руководстве превращаются в серьёзную опасность.
 
=== «[[Battle Brothers]]» (2017) ===
 
==== Собственно зомби ====
* Причина появления — 2. Зомбиков поднимает некое проклятье. И судя по текстам, описывающим кризис нежити, присутствие некроманта не обязательно. Наткнулись на живых — загрызли — дальше пошли все вместе. Бывает, что и «заживо» превращаются, но то всё же конкретно искусанные. Со своими бойцами у игрока ничего такого не происходит.
* Распространение — 3. Превращаются только убитые, ну и ещё некромант может поднять вашего зарубленного бойца вот прям сразу.
* Интеллект — 3. Могут махать оружием, но весьма неумело. В банальную стену щитов уже не могут.
* Сила — 2,5. Бьют так сильно, как позволяет оружие в руках, плюс имеют перки, игромеханически реализующие типичное для зомби-хоррора наваливание толпой.
* <span style="color: red;">Эмммм… Скорость?</span> — 3,5. Навыки атаки и защиты ну очень посредственные, на уровне крестьянина, едва взявшего копьё в руки, да ещё и очков действия меньше. Но есть один нюанс — если зомби взят под ручное управление некромантом, то и атаковать сможет аж трижды за ход.
* Непростые зомби — 3. Если считать за странных мутантов тех, кто при жизни был рыцарями и оттого закован в латы и неплохо вооружён. А ещё над павшими героями явно поработал дяденька некромант и дал одну неприятную способность, о которой ниже.
* Живучесть — 3. На первый взгляд, зомби исправно дохнет, как только у него кончится здоровье (весьма солидное, кстати, раза в полтора больше, чем у среднего наёмника)… А потом — р-раз, и самопроизвольно воскресает! А ещё и некромант может оживить. Поэтому лучше вооружаться острым оружием; без головы уже не встают. Кроме тех самых «павших героев». Хорошо хоть, встают они все с половинным здоровьем.
* Исцеление — Х. Может, и есть магия, способная сделать из ходячего трупа труп неходячий, но об этом ничего неизвестно. А уж по-настоящему оживать в этой игре вообще не принято. Справедливо и для древних мертвецов.
'''Класс опасности''': 2,85. Кризис нежити не меньшая, но и не большая угроза для мира, чем, скажем, нашествие зеленокожих или война феодалов между собой.
 
 
==== Скелеты легионеров некоей древней империи ====
* Причина появления — 4. Древняя нежить на то и древняя, что новых со времён местной античности не появляется.
* Распространение — 4. У мёртвых жрецов есть своя магия, но даже она не способна оживить убитого. В общем, смотрите выше.
* Интеллект — 2. Используют оружие и держат вполне себе годный строй со щитами и пиками.
* Сила — 2,5. Аналогично зомбарям, только толпой не наваливаются, а вместо этого имеют ауру страха.
* <span style="color: red;">Скорость???</span> — 3. Некромант с этими ребятами ничего нахимичить не может, но они и сами неплохо умеют воевать.
* Непростые зомби — 2. Есть и тяжеловооружённая гвардия, и жрецы, травящие ваших солдат ядовитыми газами и нагоняющие ужас. И даже местные вампиры, летающие по всему полю боя и размахивающие кхопешами (и, разумеется, лечащиеся за счёт нанесённого урона), воюют на их стороне.
* Живучесть — 4. Эти нет, не воскресают. Но вооружаться лучше чем потяжелее, чтобы ломать кости через неплохие доспехи и раскалывать щиты. Разве что вампиры потолще обычного скелета, но то такое.
* Исцеление — Х. Аналогично зомби.
'''Класс опасности''': 3,07. Превосходит зомби в отдельных аспектах, но в конечном итоге даже менее опасны, чем они.
 
=== «Days Gone» (2019) ===
* Причина появления — 2. Вирус фрика.
* Распространение — 2. Заражение через укусы.
* Интеллект — 3. Интеллект животных, способны строить гнёзда для сна и объединятся в орду. А вот зараженные мутировавшим вирусом вполне себе [[люди-плюс]].
* Сила — 2. Весьма сильны и быстры
* Скорость — 2. Способны в прыжке сбить героя с байка и довольно долго его преследовать
* Непростые зомби — 3. В орде встречаются фрики крикуны, фрики качки и фрики бегуны.
* Живучесть — 4. Их можно застрелить из пистолета, заколоть ножом и забить битой. Погода и время суток тоже оказывают воздействие.
* Исцеление — 0. Пока этого сделать нельзя, но разработка лекарства уже идёт
'''Класс опасности''': 2.45. Не особо сильные существа по одиночке, но если их много, то лучше бежать.
 
=== «112 Operator — The Last Duty» (2021) ===
* Причина появления — 2. Обычный вирус.
* Распространение — 3. Судя по всему, — только через укус. Об передаче через кровь/иным путём нам не говорят.
* Интеллект — 2,5. Похоже что какой-то коллективный интеллект у них есть. Они передвигаются и нападают стаей, способны преодолевать препятствия, а днём прячутся от солнца в канализациях/туннелях метро/тёмных помещениях. Но за использованием оружия либо засад — не замечены.
* Сила — 2. Могут выдержать в себя попадание нескольких пуль, но убить их ещё можно. <span style="color: red;">(Это целиком по живучесть. А как у них с силой?)</span>
* Скорость — 1,5. Бегают и прыгают как обычные люди, но могут карабкаться по стенам и возможно плавать.
* Непростые зомби — 4. Все инфицированные абсолютно одинаковы.
* Живучесть — 3. Потребуется много пуль. Одного зомби ещё может уложить парочка полицейских с дробовиками, но вот орда станет серьёзной проблемой даже для бойцов нац. гвардии.
* Исцеление — 1,5. Правительство вынуждено было прекратить разработку вакцины, но судя по всему, в игре-сиквеле нам дадут возможность завершить начатое.
'''Класс опасности''': 2,44. Поодиночке они не представляют сильной угрозы (при условии, что у вас есть огнестрел), но вот сопротивляясь орде выжившим лучше подготовить пулемёты и броневики. Однако ситуацию упрощает тот факт, что инфицированные чувствительны к солнечному свету и вылезают только по ночам.
 
=== RimWorld ===
 
==== Ходячие мертвецы ====
* Причина появления – 3 и 0. Зомби появляются из-за воздействия хаотичных сверхнанитов (архитов). Это можно сделать как самостоятельно (3), так и сама местность будет бесконечно поднимать трупы (0), пока архиты не рассосутся.
* Распространение – 5 и 0. С одной стороны зомбей можно просто создать натравив архиты на мертвых (5). С другой стороны это действует '''только на мертвых''' (0).
* Интеллект - 4. Если они никого не видят, то и нападать не будут.
* Сила – в зависимости от существа, так что поставим 3. С ходунцом-человеком или кроликом может справиться даже подросток с дубиной. А вот если в зомби стал слон или трумбо, лучше не попадаться ему на глаза.
* Скорость – 4. Медленные и инертные.
* Непростые зомби – 4. В среднем по больнице все одинаковы. Зависит от того, кем было существо при жизни. По мерками мира ничего необычного.
* Живучесть – 5 и 1. Зомби живут не очень долго. Могут и через день самоупокоиться. Но если в местности есть воскрешающие архиты, то они будут вставать вновь и вновь с исцелёнными ранами. Тут только взрывы, поджоги и прочее.
* Исцеление – 2. Чисто в теории зомби можно вернуть к жизни с помощью сыворотки воскрешения. Но в игре это надо тестировать.


Трактовка результатов:
== [[Визульный роман|Визульные романы]] ==
* Зомби заглянули на огонёк – 3,75. Пошлите пару добрых молодцев или вообще не трогайте зомбей. Умрут в любом случае.
* Зомби встают из-за нашествия архитов – 2,875. Зомби повсюду. Убивать только гранатами, молотовыми и пр. Либо ждите на базе.


==== Упыри ====
=== [[Monster Girl Quest]] ===
* Причина появления – 3. Медицинская операция с вживлением осколка архитов, который даёт жертве сверхрегенерацию.
* 2 — некромантия, а в Paradox появилась ещё зомбификация.
* Распространение –  5. Упыря можно только создать, сами они не размножаются.
* 2 — Есть состояние зомбификации, которое нужно быстро лечить, ну и некромантия, конечно-же.
* Интеллект – 3,5. Может только в ближний бой без оружия. Вся тактика зависит от игрока.
* 1 — с зомби можно не только поговорить по душам, но и уговорить вступить в вашу армию.
* Сила – 2. Не знают усталости, могут разорвать человека как нефиг делать...
* 1 — даже простые зомби имеют сверхчеловеческие статы, что уж говорить про необычных.
* Скорость. – 2,5. Движутся как и при жизни, но со специмплантами могут ускориться.
* 1 — во всяком случае уже непростые зомби могут похвастаться весьма приличной скоростью. Например зомби-мечница имеет скорость чуть выше, чем у девушки-воробья, которая для своей весовой категории крайне быстрая и ловкая.
* Непростые зомби – 2,5. Для начала у всех упырей сверхрегенерация. Отрезали руки и ноги, а также съели его печень в честь победы? Просто подождите, всё отрастёт вновь. Далее упырь сохраняет часть спецспособностей, которыми владел до преображения.
* 1 — простых зомби можно встретить только в особняке. А список непростых зомби очень даже широк, вплоть до зомби-ангелов.
* Живучесть – 3. "[[Очень страшное кино|Я всё выяснил. Без голов они беспомощны]]." Много урона и желательно повреждение мозга.
* 2 — зомби можно порубить, но стоит это доверить героям и монстрам, обычным людям в бою с ними делать нечего.
* Исцеление – 0. Никак.
* 3,5 — от зомбификации спасет специальная магия и лекарство, а вот с теми, что уже были трупами, так не получится.
 
Результат — 1,68.
Трактовка результатов: ~2,68. Опасный противник даже в одиночку. А если их несколько, то придётся постараться, чтобы защититься.
 
== [[Визуальный роман|Визуальные романы]] ==
 
=== «[[Monster Girl Quest]]» (2011) ===
* Причина появления — 2. Некромантия, а в «[[Monster Girl Quest: Paradox]]» появилась ещё зомбификация.
* Распространение — 2. Есть состояние зомбификации, которое нужно быстро лечить, ну и некромантия, конечно-же. <span style="color: red;">(Что вызывает это состояние? Насколько просто или сложно его подцепить?)</span>
* Интеллект — 1. С зомби можно не только поговорить по душам, но и уговорить вступить в вашу армию.
* Сила — 1. Даже простые зомби имеют сверхчеловеческие статы, что уж говорить про необычных.
* Скорость — 1. Во всяком случае уже непростые зомби могут похвастаться весьма приличной скоростью. Например зомби-мечница имеет скорость чуть выше, чем у девушки-воробья, которая для своей весовой категории крайне быстрая и ловкая.
* Непростые зомби — 1. Простых зомби можно встретить только в особняке. А список непростых зомби очень даже широк, вплоть до зомби-ангелов.
* Живучесть — 2. Зомби можно порубить, но стоит это доверить героям и монстрам, обычным людям в бою с ними делать нечего.
* Исцеление — 3,5. От зомбификации спасет специальная магия и лекарство, а вот с теми, что уже были трупами, так не получится.
'''Класс опасности''': 1,68.


== [[Настольные игры]] ==
== [[Настольные игры]] ==


=== «The End of the World — Zombie Apocalypse» ===
=== Настольная ролевая игра The End of the World — Zombie Apocalypse ===
 
'''Сценарий «Ночь Метеора», Гули.'''
==== Сценарий «Ночь Метеора», Гули ====
* 0. Гули появляются из-за радиации неизвестного ранее типа, исходящей от осколков метеорита упавшего на Землю, она реактивирует мозг всех мертвых существ.
* Причина появления — 0. Гули появляются из-за радиации неизвестного ранее типа, исходящей от осколков метеорита упавшего на Землю, она реактивирует мозг всех мертвых существ.
* 4. Укусы гулей не заразны. Радиация реанимирует только трупы. Хотя зубы гули не чистят и при укусе в рану может попасть обычная, не зомби, инфекция, и уже от нее можно умереть и восстать.
* Распространение — 4. Укусы гулей не заразны. Радиация реанимирует только трупы. Хотя зубы гули не чистят и при укусе в рану может попасть обычная, не зомби, инфекция, и уже от неё можно умереть и восстать.
* 4. Единственный инстинкт, который есть у гулей — это жрать плоть живых. Даже лестницы — серьезное препятствие для них.
* Интеллект — 4. Единственный инстинкт, который есть у гулей — это жрать плоть живых. Даже лестницы — серьезное препятствие для них.
* 3. По силе равны человеку.
* Сила — 3. По силе равны человеку.
* 3. Гули медленнее живых, но не особо, а по ловкости примерно равны.
* Скорость — 3. Гули медленнее живых, но не особо, а по ловкости примерно равны.
* 4. Все одинаковые.
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые.
* 3. Убить гуля можно, только повредив мозг.
* Живучесть — 3. Убить гуля можно, только повредив мозг.
* 1. Гули — ожившие мертвецы, вернуть такого в человеческое состояние невозможно. Хотя, по сути, пуля в голову возвращает их в исходное состояние трупа.
* Исцеление — 1. Гули — ожившие мертвецы, вернуть такого в человеческое состояние невозможно. Хотя, по сути, пуля в голову возвращает их в исходное состояние трупа.
Результат — 2,7. Гули — довольно серьезная угроза, но справиться с ними можно, что продемонстрировала корпорация EDEN. Сам сценарий — [[отсылка]] к «Ночи живых мертвецов» и другим фильмам Ромеро.
'''Класс опасности''': 2,7. Гули — довольно серьёзная угроза, но справиться с ними можно, что продемонстрировала корпорация «EDEN». Сам сценарий — [[отсылка]] к «Ночи живых мертвецов» и другим фильмам Ромеро.
 
 
==== Сценарий «Нет места в аду», Зомби ====
* Причина появления — 0. Мертвые вдруг, абсолютно без всякой причины начали оживать. Некоторые думают, что это правительственные секретные эксперименты, некоторые дают религиозное объяснение, но истины никто не знает.
* Распространение — 2. Укус зомби приводит к медленной, мучительной смерти.
* Интеллект — 4. Почти то же, что и в предыдущем примере.
* Сила — 3. По силе равны человеку.
* Скорость — 4. Да, стереотипные медляки.
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые.
* Живучесть — 3. Как и в предыдущем примере, нужно повредить мозг.
* Исцеление — 1. Никак.
'''Класс опасности''': 2,5. В отличие от гулей, смогли победить человечество, по крайней мере, США.
 
 
==== Сценарий «Пандемия», Инфицированные ====
* Причина появления — 2. Вирус.
* Распространение — 2. Вирус передаётся через царапины и укусы.
* Интеллект — 3. Интеллект как у животных, могут помнить немного из прошлой жизни, например, где обычно собираются люди. Иногда используют примитивное подручное оружие.
* Сила — 3. Не превосходят обычного человека.
* Скорость — 2. Бегают с огромной скоростью и никогда не выдыхаются.
* Непростые зомби — 3. Среди зомби есть Примы, которые могут плеваться кислотой, быстрее, сильнее и ловчее обычных зомби, но встречаются редко.
* Живучесть — 4. Хотя инфицированные выносливее обычных людей и не чувствуют боли, убить их обычными методами вполне возможно.
* Исцеление — X. Лекарства не упоминается.
'''Класс опасности''': 2,7. Довольно серьёзная угроза, поставили человечество на грань вымирания, а через пару лет сами начали вымирать.
 
== [[Музыка]] ==
 
=== Группа «[[Ария (группа)|Ария]]», песня «[[Именно то, что написано на упаковке|Зомби]]» ===
* Причина появления — 3. Некий тёмный ритуал, включающий в себя возжигание огня в часовне с перевёрнутым чёрным крестом, возвращает к жизни одного мертвеца, чтобы тот мог отомстить своему убийце.
* Распространение — 5. Это тёмная магия, действующая только на одно конкретное тело. Даже если бы зомби и мог превращать укушенных в себе подобных, он этого не делает, предпочитая убивать клинком.
* Интеллект — 2. Зомби весьма сообразителен. Он помнит если не свою прошлую жизнь, то как минимум свою смерть и целенаправленно ищет своего убийцу. А из того, что рваный саван зомби '''вновь''' пропитан кровью, можно предположить, что к убийству причастно несколько человек и он устраняет их одного за другим, пока не доберётся до главаря. Ещё он умеет пользоваться клинком, а, может даже, и владеет навыками фехтования. В общем, этот зомби если и не равен живому человеку по интеллекту, то как минимум не тупой.
* Сила — 2. О ней ничего не сказано, но рассказчик/лирический герой, на сто процентов уверен, что зомби сумеет покарать своего убийцу. Вероятно, он всё же немного сильнее, чем был при жизни.
* Скорость — 2. Тот же самый рассказчик ни на секунду не сомневается, что за три отведённые три часа зомби успеет добраться до своего убийцы, который ещё неизвестно, насколько далеко живёт. Еле-ковыляющему трупу эта задача вряд ли была бы по силам. К тому же прыжок этого зомби страшен! Таким образом получаем быстрого прыгуна-акробата.
* Непростые зомби — 4. У него достаточно неплохие ТТХ, но ни о каких дополнительных сверхспособностях не сказано.
* Живучесть — 5. Ритуал оживил зомби лишь на три часа, по истечении которых он вновь станет хладным трупом. Хотя '''вновь''' пропитанный кровью саван намекает, что после этого его снова можно будет поднять ритуалом. Зато покарав своего убийцу, он упокоится окончательно. Итого, через некоторое время зомби сам собою умрёт и перестанет быть опасным. Но удара в челюсть явно не хватит для того, чтобы его убить. Да и не факт, что это вообще возможно.
* Исцеление — 0. Это труп убитого человека, на некоторое время возвращённый к жизнью тёмной магией. «Исцелить» его сможет разве что Иисус.
'''Класс опасности''': 2,875. По сути своей это [[Выходец с того света|ревенант]], которого <s>по ошибке</s> для лучшего попадания в ритм назвали словом «зомби». Он смертельно опасен для своего убийцы, а также тех, кто попытается встать между ним и целью. Но всем остальным вряд ли стоит его бояться.
 
=== Группа «[[Король и Шут]]» ===
 
==== Песня «Мёртвый анархист» ====
[[Файл:Мёртвый анархист.jpg|thumb|Фан-арт.]]
* Причина появления — 2. Волшебный эликсир, случайно разлитый ослепшим старым магом на лесном кладбище, оживил зарытых там покойничков. Впрочем, люди не любили это место и до инцидента.
* Распространение — 5. Ни один из живых людей не превратился в зомби. Хотя справедливости ради, мертвецы никого не кусали и, скорее всего, даже царапали.
* Интеллект — 1. По интеллекту зомби не уступают живым. Они умеют говорить, смеяться, отмачивать разные черноюморные шутки и заставлять пойманного отрока танцевать <s>Бога</s> панковский танец пого, и у них есть лидер (тот самый мёртвый анархист). Правда, при всём при этом мертвецы ведут себя, как развесёлая толпа пьяных панков, но все они были такими и при жизни, поэтому-то их и похоронили на специально отведённом кладбище в лесу. На переговоры с живыми зомби не идут, но они сами по себе не слишком злые, а скорее [[Проказливая нежить|просто проказливые]].
* Сила — 3. Ничего не сказано ни про выдающуюся силу мертвецов, ни про их слабость, поэтому будем считать, что в этом плане они равны людям.
* Скорость — 2. Про скорость также напрямую ничего не сказано, однако, отрывки, описывающие действия зомбаков звучат очень уж динамично. В них прямо-таки чувствуется скорость и напор, с которыми действует толпа мертвецов.
* Непростые зомби — 3,5. Припев особо выделяет идущего среди ублюдков артиста — в кожаном плаще мёртвого анархиста с заставшим факом на руке и пиратским флагом в кармане. Но, похоже, никаких уникальных способностей, кроме лидерских качеств у него нет.
* Живучесть — 1,5. У толпы крестьян с топорами и вилами не хватило силы на то чтобы убить мертвецов. Да трупы и сами могут просто [[шутки ради]] разорвать свою плоть или сдохнуть, чтобы потом снова ожить и поржать людям вслед. Так что, похоже, для упокоения необходимо полное уничтожение тела. Что же касается магических методов борьбы, то даже сам маг, спровоцировавший массовое оживление похороненных гадов, не сумел ничего предпринять, чтобы вернуть всё, как было, и лишь проговорил: «Что ж я, старый, натворил!». Однако, у этих зомби имеется одна фатальная слабость, которая и помогла крестьянам справиться с угрозой — они отлично горят на солнце. А потому уже через пол часа после рассвета все мертвецы были уничтожены… Точнее — все, [[Твист Р. Л. Стайна|кроме тех, кто догадался и успел спрятаться в подвале]].
* Исцеление — 0. Поскольку это трупы, возвращённые к жизни магией, их уже нельзя исцелить. А живых они не заражают, так что тут и лечение не требуется.
'''Класс опасности''': 2,25. Серьёзная угроза локального характера. Мертвецы умны и практически неубиваемы, но к счастью, они не умеют увеличивать своё число и сгорают под лучами солнца, да и в целом анархисты, пусть даже и мёртвые, — народ не злой Так что крестьяне из близлежащей деревне отделались лёгким испугом и разгромленными домами.
 


==== Песня «Хороший пират — мёртвый пират!» ====
'''Сценарий «Нет места в аду», Зомби.'''
* Причина появления — 2. Команда пиратов захватила в Карибском море [[Корабль-призрак|странный заброшенный фрегат]] и подцепила [[невероятно клёвое проклятие]].
* 0. Мертвые вдруг, абсолютно без всякой причины начали оживать. Некоторые думают, что это правительственные секретные эксперименты, некоторые дают религиозное объяснение, но истины никто не знает.
* Распространение — 5. Через раны и укусы проклятие не передаётся.
* 2. Укус зомби приводит к медленной, мучительной смерти.
* Интеллект — 1. Пираты сохранили и разум, и навыки, и воспоминания о прошлой жизни. Они умеют говорить (собственно, песня поётся от лица одного из мёртвых пиратов), испытывать эмоции, курить план, используют оружие (в том числе огнестрельное) и по прежнему могут управлять парусным кораблём, прокладывать курс и грабить другие суда.
* 4. Почти то же, что и в предыдущем примере.
* Сила — 2,5. Скорее всего, сила не изменилась (во всяком случае, нит никаких указаний на обратное). Однако, это закалённые в боях морские волки, к тому же прекрасно знающие о своей неуязвимости. Если и не атлеты-силачи, то уж явно покруче среднестатистического человека.
* 3. По силе равны человеку.
* Скорость — 2. «Проворные, как черти» (c)
* 4. Да, стереотипные медляки.
* Непростые зомби — 4. Все одинаковые. Хотя применимо ли слово «простой» к полностью разумным и абсолютно неубиваемым зомби-пиратам, большой вопрос.
* 4. Все одинаковые.
* Живучесть — 0. Многие пытались убить мёртвых пиратов, но никто так и не смог этого сделать. Их не берут ни шпаги, ни ножи, ни пули. Казнь через повешение только веселит. Обезглавливание может создать некоторые неудобства, но не убить — обезглавленному телу придётся поискать отсечённую голову, но потом он сможет вернуть её на место. Раны постепенно регенерируют, чем тяжелее ренение, тем дольше заживление, но в итоге затягиваются даже дыры от пушечных ядер. В огне они не горят, в воде не тонут (Вернее, таки горят и тонут, но и этого недостаточно, чтобы их убить). Похоже, оружия и инструментов того времени попросту недостаточно для уничтожения этих мертвецов.
* 3. Как и в предыдущем примере, нужно повредить мозг.
* Исцеление — X. Поскольку песня явно перекликается с фильмом «[[Пираты Карибского моря]]», чисто теоретически, их можно было бы исцелить и сделать снова живыми, сняв проклятие. Но в самой песне такая возможность даже не упомянута, поэтому не будем домысливать то, чего нет.
* 1. Никак.
'''Класс опасности''': 2,3. Матёрая [[пиратская нежить]], кошмарящая Карибское море. Они не смогут учинить зомби-апокалипсис по причине своего сравнительно небольшого количества и невозможности увеличить оное. Но если вы повстречаетесь с этими ребятами, то лучше воспользоваться советом, который главгерой даёт в финале: «Молись, приятель, чтобы Бог скорей уплыть тебе помог и этим шкуру твою спас, в тот день, когда увидишь нас!»
Результат — 2,5. В отличие от гулей, смогли победить человечество, по крайней мере, США.


== В эту статью нужно добавить ==
'''Сценарий «Пандемия», Инфицированные.'''
* Перво-наперво — всех тех, кто уже есть в [[Шкала сверхъестественности зомби|шкале сверхъестественности зомби]]. А именно мертвецов из следующих произведений:
* 2. Вирус.
** Кровавая Купель
* 2. Вирус передается через царапины и укусы.
** Resident Evil (Классическая трилогия)
* 3. Интеллект как у животных, могут помнить немного из прошлой жизни, например, где обычно собираются люди. Иногда используют примитивное подручное оружие.
** 28 дней спустя
* 3. Не превосходят обычного человека.
** Досье Дрездена
* 2. Бегают с огромной скоростью и никогда не выдыхаются.
** Земля мёртвых
* 3. Среди зомби есть Примы, которые могут плеваться кислотой, быстрее, сильнее и ловчее обычных зомби, но встречаются редко.
** S.T.A.L.K.E.R. (Сталкеры с выжженными мозгами уже есть. Остались добавить оживших трупов)
* 4. Хотя инфицированные выносливее обычных людей и не чувствуют боли, убить их обычными методами вполне возможно.
** SCP Foundation
* X. Лекарства не упоминается.
** Темный Дворецкий
Результат — 2,7. Довольно серьезная угроза, поставили человечество на грань вымирания, а через пару лет сами начали вымирать.
** Marvel Zombies
** Гравити Фолз
** Deathgasm
** Добро пожаловать в Zомбиленд
** Dwarf Fortress
** NetHack
** BloodRayne
** Тепло наших тел
** Я — зомби
** Warframe
** Dead Rising
** Halo
* Зомби из фильмов Ромеро.


== Примечания ==
== Примечания ==

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Posmotreli» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Posmotreli:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!