Редактирование: Шкала опасности оборотней

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 67: Строка 67:


== [[Литература]] ==
== [[Литература]] ==
=== Орест Сомов, «Оборотень» (1829) ===
* Когда могут оборачиваться — 3. Превращение возможно осуществить только ночью, но ничто не мешает оставаться в форме зверя сколь угодно долго. Возможно, есть какая-то привязка к фазам луны, ибо превращающее заклинание включает в себя обращение к месяцу с серебряными рожками, но напрямую этого не сказано.
* Контроль над звериной сущностью — 4. В форме зверя оборотень в полной мере сохраняет человеческий разум и самоконтроль.
* В кого превращаются — 3. В большого-пребольшого волка, способного утащить на спине сразу двух овец. С обычным зверем не спутаешь.
* Как распознать — 1. Как только огромный и явно аномальный волк повадился таскать скот, селяне сразу же заподозрили во всём местного колдуна Ермолая Парфентьевича и оказались правы. Но в остальном оборотнем может стать любой человек и это никак не проявляется внешне.
* Способности — 4. Старик Ермолай был искушен в тёмной магии безо всякого оборотничества (Собственно он умел превращаться в зверя, благодаря своим тайным знаниям, а не наоборот). Но само по себе бытие оборотнем не добавляет человеку никаких спец способностей. Да и нет, как такового бытия — после обратного превращения оборотень становится обычным человеком.
* Как убить — 2. Заклинание, необходимое для превращение в волка, содержит в себе заговор от пуль, дубинок, ножей, людей и зверья. Возможно, с ним смог бы сладить сведущий в потусторонних делах человек или другое сверхъестественное существо, но обычным людям это точно не под силу. Максимум что они могут, это ощипать такому волку шерсть, да [[Остаться без хвоста|оборвать хвост]], что эквивалентно [[Урон по одежде|урону по одежде]].
* Как становятся — 2. Для превращения нужно провести у особого лесного пня специальный ритуал, включающий в себя произнесение заклинания, использование заговорённого ножа и различные телодвижения. Проделать всё это случайно не получится, но и обладать какими-то особыми магическими силами тоже не требуется. Даже простоватый деревенский увалень, сможет превратится в волка, если узнает, запомнит и сумеет правильно воспроизвести все необходимые действия (что собственно и произошло в рассказе). Для обратного превращения тоже нужен особый ритуал, не зная которого, можно остаться зверем навсегда.
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры (наряду с пиратами, разбойниками и некими ренегатами, кем бы те ни были) упоминаются лишь в начале, как пример существ, [[Шо, опять они?!|истории о которых уже успели изрядно надоесть читателям]]. Поэтому вместо них автор решает поведать об оборотнях, которые на тот момент, очевидно, были ещё в новинку. Вот такая вот маленькая победа мохнатых над клыкастыми. Но в самом рассказе они силами не мерились.
* Мировоззрение — 3. Превращение в волка никак не влияет на мировоззрение. Не слишком добрый (однако, и не сказать, чтобы очень уж злой) колдун Ермолай пользовался волчьей формой, чтобы красть у резать чужой скот. А его глуповатый приёмный сын Артём не придумал ничего лучше, чем явиться средь бела дня в деревню, чтобы [[шутки ради]] попугать дразнивших его парней. Откровенно злым не был ни тот, ни другой.
'''Класс опасности''': 2,75. В данном рассказе оборотничество — не проклятие, а всего лишь доступная сведущим людям возможность, которую каждый волен использовать, как ему вздумается. В руках по настоящему злого человека она могла бы очень опасной, но здесь, к счастью, таковых не нашлось.
=== А. К. Толстой, стихотворение «Волки» (1856) ===
* Когда могут оборачиваться — 3. «Когда в сёлах пустеет, смолкнут песни селян, и седой забелеет над болотом туман». То бишь ночью, без привязки к фазам луны.
* Контроль над звериной сущностью — 1. Оборотни (а точнее злые ведьмы) осознают себя в звериной форме, так они «Близ корчмы водят ухом и внимают всем слухом, не ведутся ль там грешные речи?». Но желания звериной и человеческих сущностей совпадают. Имея возможность охотиться лесах, волки отправляются за добычей в сёла.
* В кого превращаются — 3,5. В очень жутких волков с глазами словно свечи и зубами шила острей.
* Как распознать — 1,5. Произведение слишком короткое. Если и есть какие-то специальные процедуры, то для них не нашлось места. Однако кое-какие подсказки касательно личностей оборотней можно получить, сопоставив внешний вид волка и человека. Седая старуха превращается в волка шерсти белой, а хромая — в волка с окровавленной пятой.
* Способности — 4. Можно с очень высокой вероятностью предположить, что девять старух, которые умеют превращаются волков, искушены в чёрной магии. Но напрямую ни о каких способностях не сказано. Опять же, они не владеют магией, потому что являются оборотнями, а являются оборотнями, потому что владеют магией.
* Как убить — 2,5. Для убийства волков необходимы [[маленькие синие пульки]]: «Ты тринадцать картечей козьей шерстью забей и стреляй по ним смело». Причём восемь из девяти волков неуязвимы, покуда жив вожак стаи: «Прежде рухнет волк белый, а за ним упадут и другие». Однако, из этих строк не совсем понятно, умрут ли остальные волки одновременно с ним, или же только станут уязвимыми. Кроме того, они, по всей видимости, боятся святых символов. Во всяком случае «Волки церковь обходят осторожно кругом».
* Как становятся — 3. Напрямую не сказано, но предполагается, что тут замешано какое-то сильное ведьмовство. Иначе как так совпало, что в человеческой форме все девять волков — старухи?
* Вампир или оборотень? — ???. Без вампиров.
* Мировоззрение — 1. Злые ведьмы, которые держат в страхе всю округу.
'''Класс опасности''': 2,44. Весьма жуткие создания. Стихотворение буквально пробирает до мурашек, хотя волки не совершают в нём ничего криминального. Однако, с ними вполне можно сладить, если знать как.
=== Михаэль Энде, «Бесконечная история» (1979) ===
=== Михаэль Энде, «Бесконечная история» (1979) ===
Единственный показанный представитель — Гморк, но очень уж колоритный.
Единственный показанный представитель — Гморк, но очень уж колоритный.
Строка 136: Строка 111:
'''Класс опасности''': Примерно 2,7 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>.
'''Класс опасности''': Примерно 2,7 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>.


=== [[Анджей Сапковский]], «[[Сага о ведьмаке|Ведьмак]]» (1993—2013) ===
=== [[Анджей Сапковский]], «[[Сага о ведьмаке|Ведьмак]]» (1993-2013) ===
* Когда могут оборачиваться — 1. Контроль над превращениями зависит от конкретного оборотня — большинство может оборачиваться по желанию, но есть и зависимые от лунного цикла, и навсегда застрявшие в звериной форме.
* Когда могут оборачиваться — 1. Контроль над превращениями зависит от конкретного оборотня — большинство может оборачиваться по желанию, но есть и зависимые от лунного цикла, и навсегда застрявшие в звериной форме.
* Контроль над звериной сущностью — 2,5. По-настоящему опытные оборотни способны развить контроль над своей звериной сущностью, но в большинстве своем это бездумные кровожадные звери.
* Контроль над звериной сущностью — 2,5. По-настоящему опытные оборотни способны развить контроль над своей звериной сущностью, но в большинстве своем это бездумные кровожадные звери.
Строка 157: Строка 132:
* Как становятся — 1. Укус обращенного оборотня почти всегда приводит к превращению.
* Как становятся — 1. Укус обращенного оборотня почти всегда приводит к превращению.
* Вампир или оборотень? — ???. В книге не встречалось упоминаний о поединках вампиров и оборотней.
* Вампир или оборотень? — ???. В книге не встречалось упоминаний о поединках вампиров и оборотней.
* Мировоззрение — 3. Есть и хороший Римус Люпин, и плохой Фенрир Сивый.
* <span style="color: red;">Мировоззрение?</span>
'''Класс опасности''': 2,625. Оборотничество в этом мире — болезнь, но болезнь неплохо изученная в плане борьбы с симптомами.
'''Класс опасности''': Примерно 2,571 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>. Оборотничество в этом мире — болезнь, но болезнь неплохо изученная в плане борьбы с симптомами.


=== Сергей Иванов, «Миро-Творцы» (1997—1999) ===
=== Сергей Иванов, «Миро-Творцы» (1997-1999) ===
* Когда могут оборачиваться — 3. Днем неотличимы от людей (и могут даже не помнить о своей сущности), но ночью просыпается и память, и Сила.
* Когда могут оборачиваться — 3. Днем неотличимы от людей (и могут даже не помнить о своей сущности), но ночью просыпается и память, и Сила.
* Контроль над звериной сущностью — 1,5. Можно пройти «по краю», питаясь сырым мясом животных, но стоит один раз поддаться Голоду, и все, обратной дороги нет.
* Контроль над звериной сущностью — 1,5. Можно пройти «по краю», питаясь сырым мясом животных, но стоит один раз поддаться Голоду, и все, обратной дороги нет.
Строка 171: Строка 146:
* <span style="color: red;">Мировоззрение?</span>
* <span style="color: red;">Мировоззрение?</span>
'''Класс опасности''': 2,13 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>. «Унтер-офицеры», среднее звено здешних темных сил. Обычному человеку не по зубам, но до вампиров, богатырей и колдунов им далеко.
'''Класс опасности''': 2,13 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>. «Унтер-офицеры», среднее звено здешних темных сил. Обычному человеку не по зубам, но до вампиров, богатырей и колдунов им далеко.
=== [[Р. Л. Стайн]] ===
==== «Оборотень из болот» (1993) ====
* Когда могут оборачиваться — 3,5. Только в полнолуние, но три ночи подряд, пока луна сохраняет максимальный размер.
* Контроль над звериной сущностью — 1,5. Главный герой в полнолуние чувствует желание охотиться и уходит на болото вместе со своим псом, но заразивший его оборотень определенно то ли и не пытался себя контролировать, то ли желания человеческого и звериного «я» совпадали.
* В кого превращаются — 2,5. Трансформировавшегося Уилла главный герой описывает типичным голливудским оборотнем типа «бабуин», но при описании собственного превращения упоминает удлиняющуюся морду и передвижение на четырех лапах. Таким образом имеем как минимум две формы: большой волк и прямоходящий вервольф.
* Как распознать — 1. Когда Уилл набросился на него в форме вервольфа, главный герой узнал его сразу, но до этого даже и подумать не мог, что подружился с оборотнем. И даже верный пес главного героя не чувствовал в Уилле угрозы.
* Способности — 3. Оборотень легко задрал оленя, убил опытного и знающего болота охотника и без труда одолел главного героя, но вот с более крупным псом сладить не сумел.
* Как убить — ну, допустим, 3. В книге вообще не уточняется, что стало с оборотнем. Главный герой, прежде чем потерять сознание после укуса, слышал вой, в котором сумел различить, что оборотень сдается, но тела так и не нашли, и даже уже став оборотнем, главный герой упоминает, что не знает, был ли Уилл убит в схватке с псом, просто сбежал, или проклятье оставило его, когда перешло к новому носителю.
* Как становятся — 1. Через укус.
* Вампир или оборотень? — ???. О вампирах Стайн тоже писал, но эти оборотни с ними не встречались.
* Мировоззрение — 2. Уилл убивал и наслаждался этим. А вот главный герой особой кровожадности в мыслях не проявляет, хотя и очень рад, что теперь все болото полностью принадлежит ему одному.
'''Класс опасности''': 2,2. Несмотря на откровенную детскость книги, оборотень вполне типичный. Разве что убивать на болоте, кроме цапель и кроликов, ему оказалось толком некого.
==== «Шкура оборотня» (1997) ====
[[Файл:Шкура оборотня.jpg|thumb|Та самая шкура.]]
* Когда могут оборачиваться — 3. В полнолуние их сила возрастает, но превращаться могут в любую ночь. На рассвете волчья шкура спадает с оборотня и он вновь становится человеком. Для превращении соответственно оборотень должен надеть шкуру на себя. И отказаться от этого по своей воле он не может.
* Контроль над звериной сущностью — 1. После превращение оборотни ведут себя, как дикие звери — бегают по лесу и охотятся на разную живность. Но в то же время Ханна, ставшая оборотнихой в рамках [[Твист Р. Л. Стайна|именного твиста писателя]], могла ходить на задних лапах и говорить, до самого финала притворяясь человеком в хэллоуиновском костюме, а потом напала-таки на главного героя. Выходит, что либо никакого контроля нет, либо намерения человека и зверя совпадают.
* В кого превращаются — 2,5. Несколько раз наблюдая за оборотнями издалека, главный герой не мог определить, кого же он видит — людей, волков или собак. Но то были промежуточные формы, а после полного превращения оборотень становится крупным волком с красными глазами. Ханна же, как и было сказано выше, прикидывалась человеком, всего лишь надевшим волчий костюм. Таким образом имеем как минимум две формы: большой волк и прямоходящий вервольф.
* Как распознать — 1. В человеческой форме оборотни ничем не отличаются от людей. Впрочем, всё население городка Волчий Ручей в курсе, что оборотнями на самом деле является семейка Марлингов. {{spoiler|Вот только на самом деле никаких Марлингов не существует. Это всего лишь персонажи-маски, придуманные настоящими оборотнями для отвода глаз}}.
* Способности — 4. Похоже, что оборотничество не прибавляет человеку никаких способностей.
* Как убить — ну, допустим, 2. Оборотень умрёт, если отыскать и сжечь его шкуру. Если же спрятать шкуру оборотня и не дать ему надеть её до того, как луна достигнет апогея, то проклятие будет снято. Можно ли убить оборотня более привычными способами, не уточняется.
* Как становятся — 1. Через укус. Просто найти чужую шкуру и надеть её на себя недостаточно. По всей видимости, в момент первого превращения, у заражённого вырастает своя.
* Вампир или оборотень? — ???. О вампирах Стайн тоже писал, но эти оборотни с ними не встречались.
* Мировоззрение — 2. Дядя и тётя главгероя (которые собственно и были оборотнями) вели себя с ним вполне по-доброму и старались всячески оградить его от ночных походов в лес. Да и людей они не убивали, а после снятия проклятия вновь стали добрыми дядюшкой и тётушкой. С другой стороны Ханна после становления оборотнем поменяла мировоззрение в худшую сторону и, выждав удобного случая, напала на протагониста.
'''Класс опасности''': 2,06. Оборотни достаточно сильны, если судить о них исключительно по шкале. Но поскольку книга рассчитана на юную аудиторию, ничего по настоящему страшного они так и не натворили.


=== [[Сергей Лукьяненко]], «[[Дозоры]]» (с 1998) ===
=== [[Сергей Лукьяненко]], «[[Дозоры]]» (с 1998) ===
Строка 212: Строка 160:


=== Джим Батчер, цикл «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) ===
=== Джим Батчер, цикл «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) ===
==== Обычные оборотни ====
* Когда могут оборачиваться — 1. Да когда угодно, хоть посреди парка в центре мегаполиса, что и сделал Билли.
* Контроль над звериной сущностью — 4. При этом полностью сохраняя контроль.
* В кого превращаются — 3. Каждый человек превращается в своё представление животного и зачастую они превосходят габаритами и прочим обычных животных.
* Как распознать — 2. Никак, это не природный навык, а развиваемый.
* Способности — 3. Так как во время бега в зверином облике мышцы тоже качаются, большинство оборотней имеют фигуру атлетов.
* Как убить — 4. Вполне обычные методы.
* Как становятся — 2. Вполне легко научиться специальному заклинанию.
* Вампир или оборотень? — 2. Альфы вполне рвали вампиров, но существа уровня Мавры способны разделаться со всеми ними разом.
* <span style="color: red;">Мировоззрение?</span>
'''Класс опасности''': 2,625 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>.


==== Классические вервольфы ====
[[Файл:Классический вервольф из цикла Досье Дрездена.jpg|thumb]]
* Когда могут оборачиваться — 1. Да когда угодно, хоть посреди парка в центре мегаполиса. Фактически вервольфы — это своего рода маги, которые знают только два заклинания: как стать волком и как вернуться к человеческому облику.
* Контроль над звериной сущностью — 4. Вервольфы изменяются лишь на физическом уровне, а разум по прежнему хранит все человеческие черты. Они думают, логически рассуждают, сама их личность ничуть не меняется, а все волчьи инстинкты остаются «за бортом».
* В кого превращаются — 3. При обращении чародей пользуется своим представлением о внешности волка. А поскольку мало кто может в мельчайших деталях учесть все особенности звериной анатомии, вервольфы немного отличаются от настоящих животных. наиболее распространёнными отличиями являются более крупные габариты и человеческие глаза.
* Как распознать — 1. Никак, это не природный навык, а развиваемый.
* Способности — 3,5. Так как во время бега в зверином облике мышцы тоже качаются, большинство оборотней данного типа имеют фигуру атлетов. Но само по себе бытиё вервольфом не добавляет никаких уникальных плюшек.
* Как убить — 4. Серебро и прочая лабуда из голливудских фильмов не нужна. В плане живучести вервольфы — те же волки. И убиваются они точно так же.
* Как становятся — 2. Нужно всего лишь обучиться специальному заклинанию.
* Вампир или оборотень? — 2. Вервольфы из банды «Альфа» вполне рвали вампиров, но существа уровня Мавры способны разделаться со всеми ними разом.
* Мировоззрение — 3. Как было сказано выше, бытие оборотнем данного типа не оказывает на разум человека никакого влияния. Ну а люди, как известно, могут быть как хорошими, так и не очень. Хотя Альфы — ребята положительные.
'''Класс опасности''': 2,61. Крепкие середнячки с отличным самоконтролем. Недооценивать их не стоит, но это далеко не самые опасные существа на свете.


 
==== Луп Гару ====
==== Луп-Гару ====
* Когда могут оборачиваться — 4. Только в полнолуние.
[[Файл:Луп-Гару из цикла Досье Дрездена.jpg|thumb]]
* Контроль над звериной сущностью — 1. Убивает всех, до кого может дотянуться.
* Когда могут оборачиваться — 4. Только в ночь полнолуния и только когда луна уже взошла.
* В кого превращаются — 3. Просто гигантский волк с полтора метра в холке.
* Контроль над звериной сущностью — 1. В звериной форме контроль полностью отсутствует, остаётся только неукротимая ярость. Пока не сядет луна или не взойдёт солнце, Луп-Гару будет безжалостно убивать всех, кто встретится на пути. Однако, перед тем как перекинуться и окончательно утратить контроль над рассудком, человек может нацелить (если угодно, запрограммировать) внутреннего монстра на преследование и убийство конкретной жертвы.
* Как распознать — 2. Абсолютно никак.
* В кого превращаются — 3. Гигантский угольно-чёрный волк с непропорциональными конечностями. Рост — полтора метра в холке, вес под три центнера. В общем, по меткому выражению Дрездена, волк из Луп-Гару, как из птеродактиля квочка.
* Способности — 3. Единственный известный нам — двухметровый громила в прекрасном состояние, с мышцами Тарзана.
* Как распознать — 2. Гарри получил информацию о том, что Макфинн является Луп-Гару, от демона, призванного с помощью магического ритуала. Правда, перед этим ему намекнули, в какую сторону нужно копать. Тем же, кто не владеет магией на достаточно хорошем уровне, можно зацепиться разве что за то, что великолепную физическую форму Луп-Гару. Но не арестовывать же каждого второго завсегдатая качалки.
* Как убить — 2. При помощи серебряной пули, выплавленной из фамильного серебра, не обычного, а именно фамильного, потому Марконе и не мог застрелить его из пулемёта.
* Способности — 2,5. Немыслимые скорость и сила. Сверхъестественная свирепость и жестокость. Феноменальная живучесть — любые раны заживают мгновенно, и это при условии, что их вообще удастся нанести (см. пункт про живучесть). Иммунитет к ядам и чарам. Одним словом, идеальные машины для убийства. По всей видимости, в человеческой форме Луп-Гару тоже намного сильнее обычных людей. Во всяком случае, тот единственный, которого Гарри видел встречал «вживую», был двухметровым громилой с мышцами Тарзана, находящимся в превосходной физической форме.
* Как становятся — 3. По легенде, это проклятие Святого Патрика, а вот потомкам проклятых передаётся наследственно.
* Как убить — 2,5. При помощи серебряных пуль, выплавляемых из фамильного серебра, но не обычного, а именно фамильного. Серьга, полученная в наследство от бабушки, сгодится. А он только что добытого самородка или только что купленного серебряного браслета толку будет столько же, сколько от обычного свинца (то есть ровно ноль). Причём одной пули, скорее всего, не хватит, поскольку регенерация у Луп-Гару тоже превосходная. В идеале нужно либо отлить пулю очень большого калибра, либо попасть зверю точно в глаз, либо усилить серебряный предмет с помощью магии. Обычная магия (без использования фамильного серебра), кстати тоже по большей части бесполезна. С её помощью можно только отбросить или удержать монстра, но не убить. В человеческой форме Луп-Гару более уязвим, но тоже весьма вынослив. Так Макфинн быстро оклемался после удара разрядом магического электричества, сопоставимым по мощи с высоковольтной линией.
* Вампир или оборотень? — 1. Абсолютно никак, у вампиров те же самые проблемы с серебром, так что воспользоваться они им не могут, а другие методы не берут.
* Как становятся — 3. Передаваемое по наследству проклятие, по легенде наложенное самим Святым Патриком.
* <span style="color: red;">Мировоззрение?</span>
* Вампир или оборотень? — 1. У вампиров те же самые проблемы с серебром, что и у Луп-Гару, так что воспользоваться они им не могут, а другие методы против него не помогут. А значит против волчары у кровососов нет ни единого шанса.
'''Класс опасности''': 2,375 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>.
* Мировоззрение — 2. Луп-Гару знают о своём проклятии и пытаются контролировать внутреннего монстра. Многие из них уходит подальше от людских глаз, чтобы втихаря наложить на себя руки, другие перед полнолунием крепко запираются (в том числе с помощью чрезвычайно мощных магических кругов) или уходят в безлюдные леса.
'''Класс опасности''': 2,33. Луп-Гару — самые крутые и суровые оборотни в сеттинге, на голову превосходящие по мощи все остальные разновидности. Даже один такой зверюга, способен поделить на ноль целый полицейский участок. Однако, их опасности несколько снижена из-за того, что они очень редко встречаются, сравнительно редко оборачиваются и как правило сами стараются уберечь окружающих от своего внутреннего зверя. Однако, если хотя бы один Луп-Гару не справится с этой задачей, лучше бежать как можно дальше и звать на помощь высококлассного чародея.




==== Гексенвольфы ====
==== Гексенвольфы ====
[[Файл:Гексенвольф из цикла Досье Дрездена.jpg|thumb]]
* Когда могут оборачиваться — 2. Да когда угодно, главное — чтоб артефакт был на месте.
То бишь зачарованные волки или колдуны-оборотни.
* Контроль над звериной сущностью — 3. Вроде, сохраняет контроль, но звериное «я» со временем доминирует.
* Когда могут оборачиваться — 2. Надеваешь артефактный пояс из волчьей шкуры или другой магический талисман (к примеру, пояс, амулет или кольцо), произносишь волшебное слово — хлоп, ты уже волк. Вернее, гексенвольф.
* В кого превращаются — 3. Просто огромный волк.
* Контроль над звериной сущностью — 2. Интеллект и способность рассуждать сохраняются, вот только заправляет всем Дух звериной злобы, привязанный с помощью артефакта к душе человека. С человеческой личности слетают все запреты, на волю вырываются неосознанные желания и необузданная жажда действия. По сути своей гексенвольф — это громадный волчище с разумом человека и звериной свирепостью. И это только поначалу, в течение нескольких лет изначальная личность утратится, и в один прекрасный день в лесу станет на одного волка больше.
* В кого превращаются — 3. Просто огромный волк. Крупнее, чем вервольф, но меньше, чем Луп-Гару.
* Как распознать — 1. Никак, но со временем если сила воли слаба, то повадки становятся звериными, да и кукушка летит.
* Как распознать — 1. Никак, но со временем если сила воли слаба, то повадки становятся звериными, да и кукушка летит.
* Способности — 4. В волчьем облике соответствующая сила и сверхчувствительные чувства. В человеческом — никаких дополнительных бонусов.
* Способности — 4. Никаких.
* Как убить — 4. Вполне обычные методы. Можно застрелить гексенвольфа, можно загрызть его зубами (если сам являешься оборотнем, не важно, какого вида), или если очень повезёт, можно сорвать с волка пояс, превратив его в человека.
* Как убить — 4. Вполне обычные методы.
* Как становятся — 2. Самый верный способ перекинуться — это заключить сделку с дьяволом, демоном или могущественным колдуном и получить от него волшебный пояс из волчьей шкуры или другой обращающий артефакт.
* Как становятся — 2. С помощью артефакта, в нашем случае пояс.
* Вампир или оборотень? — 2. С вампирами не воевали, но один средний гексенвольф неплохо держался против стаи молодых и ещё не опытных Альф. Стало быть по силе гексенвольфы примерно равны вервольфам или чуточку превосходят их. А те в свою очередь примерно равны вампирам.
* Вампир или оборотень? — 2. С вампирами не воевали, но молодых Альф побили. Примерно равны оборотням.
* Мировоззрение — 1,5. Стать гексонвольфом может любой человек, независимо от его характера или мотивации. Собственно, все показанные во второй книге гексенвольфы изначально собирались использовать пояса в благих целях ({{spoiler|Четверо ФБРовцев были вигилантами, желавшими покончить с влиятельным мафиози, против которого бессильны обычные легальные методы, а пятым ненадолго сделался сам Гарри, чтобы остановить эту четвёрку). Однако Сила, даруемая проклятыми поясами дурманит разум и разрушает душу похлеще любого наркотика. И если не отказаться от неё (а сделать это с течением времени становится всё сложнее и сложнее}}), то гексенвольф постепенно деградирует до зверя, который наслаждается кровью и смертью. Таким образом любой из четырёх вариантов может подойти в зависимости от того, на какой стадии находится конкретный гексенвольф, Злодеи из второй книги уже во всю творили зло, убивая и подставляя, невиновных, но всё ещё сохраняли подобие контроля и искали себе оправдание.
* <span style="color: red;">Мировоззрение?</span>
'''Класс опасности''': 2,38. Если сравнивать уровень сил и другие физические показатели, то гексенвольфы примерно равны вервольфам и даже рядом не валялись с Луп-Гару. Однако из-за своей связи с тёмными силами, они гораздо гораздо более злонамеренные, чем эти два вида. Даже изначально хороший человек, соблазнившись силой артефактов, постепенно обратился в животное, упивающееся кровью и властью над чужими жизнями. Из-за этого они лишь немногим менее опасны, чем Луп-Гару (которые страдают от своего проклятия и стараются бороться с ним). Собственно, {{spoiler|главные злодеи второй книги цикла, в которой появляются оборотни всех четырёх видов, — это именно гексенвольфы}}.
'''Класс опасности''': 2,625 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>.
 
 
==== Ликантропы ====
[[Файл:Ликантроп из цикла Досье Дрездена.jpg|thumb]]
Они же мнимые вервольфы.
* Когда могут оборачиваться — 1. Формально никогда, потому как физического превращения вообще не происходит. Но на самом деле ликантропы превращены в волков постоянно, только не на телесном, а на духовном уровне.
* Контроль над звериной сущностью — 2,5. Ликантропы вполне разумны и способны совершать все те же действия что и обычные люди — говорить, водить машину, пользоваться огнестрелом. Но при этом они очень агрессивны и кровожадны, а их группы подобны волчьим стаям. Они способны подавлять кипящую в них ярость с помощью силы воли, но зачастую не хотят этого делать.
* В кого превращаются — 4,5. Ни в кого. Физически ликантропы не меняют облик, постоянно оставаясь людьми.
* Как распознать — 3. Внешне это обычные люди. А вот поведением ликантропы напоминают в лучшем случае отмороженных гопников, а в худшем буйно-помешанных дикарей. Впрочем, обычные психи или наркоманы могут вести себя точно так же.
* Способности — 3. Ликантроп становится более агрессивным, более сильным, и при этом менее восприимчивым к боли, увечьям, болезням. Несмертельные раны заживают на них очень быстро. Так например, Паркер без проблем встал на ноги и сносно ходил вскоре после того, как Гарри прострелил ему колено. Есть намёки, что в полнолуние регенерация работает ещё лучше.
* Как убить — 3,5. Из-за мощной регенерации укокошить их сложнее, чем обычных людей, но никаких специальных средств не требуется. Если как следует нашпиговать ликантропа свинцом или повредить жизненно важные органы, он умрёт.
* Как становятся — 3,5. Рассказывая Гарри о разновидностях оборотней, череп Боб говорит, что скандинавские берсерки, по его мнению, были ликантропами, причём не сотворёнными, а рождёнными. Стало было, ими можно и родиться, и стать в результате некоего сотворения. Артефактами они точно не пользуются, про передачу ликантропии через укус тоже не сказано ни слова.
* Вампир или оборотень? — 3. С вампирами не сражались, но всей стаей продули трём гексенвольфам. Вероятно, вампиры всё же посильнее ликантропов будут.
* Мировоззрение — 1. Злобные полубезумные отморозки, которые наслаждаются тем что творят. Разве что вожак «Уличных волков» Паркер пытался проявлять некое подобие благоразумия, да и то не по доброте душевной, а токмо из инстинкта самосохранения.
'''Класс опасности''': 2,78. Из всех видов оборотней эти самые отстойные. Но это всё ещё очень злые психопаты, которые способны держать в страхе обычным бандитам. Да и Дрездену проблем они доставили, правда, тот был ранен и очень сильно измотан разборками с куда как более суровым оборотнем.


=== [[Метавселенная Рудазова]] (с 2004) ===
=== [[Метавселенная Рудазова]] (с 2004) ===
Строка 283: Строка 211:


=== Леонид Алёхин, «Сказка на ночь» (2004) ===
=== Леонид Алёхин, «Сказка на ночь» (2004) ===
==== Обычный волколак ====
==== Обычный волколак ====
* Когда могут оборачиваться — 4. В полночь полнолуния превращаются против своей воли. В случае смерти человеческой формы, труп оживёт и обратится без возможности снова стать человеком. Один оборотень, заразившийся от надетых железных когтей, по всей видимости, находится в обращённом состоянии постоянно.
* Когда могут оборачиваться — 4. В полночь полнолуния превращаются против своей воли. В случае смерти человеческой формы, труп оживёт и обратится без возможности снова стать человеком. Один оборотень, заразившийся от надетых железных когтей, по всей видимости, находится в обращённом состоянии постоянно.
Строка 322: Строка 249:
* Вампир или оборотень? — 2. Насколько можно судить, местные вампиры плюс-минус ровня оборотням (впрочем, [[Шкала опасности вампиров|именно местные]]).
* Вампир или оборотень? — 2. Насколько можно судить, местные вампиры плюс-минус ровня оборотням (впрочем, [[Шкала опасности вампиров|именно местные]]).
* <span style="color: red;">Мировоззрение?</span>
* <span style="color: red;">Мировоззрение?</span>
'''Класс опасности''': на основании имеющихся пунктов 2,9875 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>.
'''Класс опасности''': чуть меньше трёх <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>.


=== Илона Волынская, Кирилл Кащеев, «[[Ирка Хортица]]» (2006—2016) ===
=== Илона Волынская, Кирилл Кащеев, «[[Ирка Хортица]]» (2006-2016) ===
* Когда могут оборачиваться — 1,5. Зависит от вида: волкодлакам нужен нож (любой), соколам достаточно просто удариться о пол.
* Когда могут оборачиваться — 1,5. Зависит от вида: волкодлакам нужен нож (любой), соколам достаточно просто удариться о пол.
* Контроль над звериной сущностью — 3. Разум сохраняется, но звериный образ жизни для урожденных оборотней настолько же естественен, как и человеческий, отчего порой случаются казусы.
* Контроль над звериной сущностью — 3. Разум сохраняется, но звериный образ жизни для урожденных оборотней настолько же естественен, как и человеческий, отчего порой случаются казусы.
Строка 336: Строка 263:
'''Класс опасности''': 2,4 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>. Оборотни здесь — не самая могущественная из сил сверхъестественного мира, но тем не менее очень опасны сплочённостью, дисциплиной и грубой силой. Даже ведьмам с чертями приходится считаться с их стаями.
'''Класс опасности''': 2,4 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>. Оборотни здесь — не самая могущественная из сил сверхъестественного мира, но тем не менее очень опасны сплочённостью, дисциплиной и грубой силой. Даже ведьмам с чертями приходится считаться с их стаями.


== [[Кино]] (более тридцати фильмов и серий фильмов, а разновидностей оборотней ещё больше) ==
== [[Кино]] ==
Смотри подстатью: [[Шкала опасности оборотней/Кино]].
 
=== Человек-волк от студии Universal (1941—1948 и 2010) ===
[[Файл:TheWolfManLobbyCardCropped.png|thumb|Промо к фильму 1941 года. [[Капитан Очевидность|Человек-волк справа]].]]
* Когда могут оборачиваться — 4. Превращение возможно только в полнолуние.
* Контроль над звериной сущностью — 1. Контроль над звериной формой отсутствует.
* В кого превращаются — 2. Оборотень напоминает нечто среднее между волком и человеком и, за исключением человеческих чувств и эмоций получает плюсы обеих форм.
* Как распознать — 1. Никак нельзя.
* Способности — 2. В форме зверя чудовищно силен и быстр, практически неуязвим. В людском обличье обладает сверхчеловеческой силой, способен совершать огромные прыжки и лазать по стенам. Судя по всему, биологически бессмертен.
* Как убить — 2. Только серебряным оружием. Пуля или дубина (оригинального Человека-Волка забили до смерти тростью с серебряным набалдашником). Вообще, он погибал в конце каждого из фильмов со своим участием, и каждый раз для этого требовалось что-то посерьезней, чем ранее, но в продолжениях Юниверсал снова и снова придумывали, как он остался в живых. На обычные физические повреждения, огонь, пытку электричеством, вмерзание в лед, падение с огромной высоты чихать хотели в обеих формах.
* Как становятся — 1. Достаточно небольшого укуса. Хотя очень немногие переживают саму встречу с оборотнем.
* Вампир или оборотень? — 1. В кроссоверах от студии Universal сам великий и ужасный граф Дракула улепетывал от Человека-Волка во все лопатки.
* Мировоззрение — 2. Ларри Тэлбот тяготился того зла, которое творил в звериной форме, но ничего не мог поделать со своей природой.
'''Класс опасности''': 1.778 Образцовый оборотень из жанра ужасов и, фактически, кодификатор оборотня в мировом кинематографе и массовой культуре вообще.
 
Ремейк 2010 года с Бенисио дель Торо и Энтони Хопкинсом ничем не противоречит вышеприведённому подсчёту. Разве что с вампирами тамошние оборотни не контактировали и в сиквелах не воскресали, причиной тому отсутствие как вампиров, так и сиквелов.
 
=== «[[Американский оборотень в Лондоне]]» (1981) ===
[[Файл:Американский оборотень в Лондоне.jpg|thumb|Экшн-фигурка американского оборотня в Лондоне]]
* Когда могут оборачиваться — 4. В полнолуние обращается против своей воли. Это очень болезненный и мучительный процесс.
* Контроль над звериной сущностью — 1. Никакого контроля нет. В звериной форме оборотень безжалостно убивает всех, кого видит, а вернувшись в человеческую, не ничего помнит.
* В кого превращаются — 3. Превращаются в огромного волка, сопоставимого размерами с человеком.
* Как распознать — 1,5. Все животные чуют оборотня и начинают нервничать в его присутствии — лаять, шипеть, рычать и т. д. Все, кроме волков, те наоборот ведут себя спокойно, считая его за своего. В остальном никаких видимых отличий от обычного человека. Впрочем, в фильме никто не занимался распознаванием (одни и так знали, кто оборотень, а большинство не верило в их существование) и не догадывался о том, что для этого можно использовать животных.
* Способности — 3,5. В волчьем облике очень силён — может запросто оторвать человеку голову или проломиться сквозь запертые ставни. После возвращения в человеческий облик наблюдается прилив энергии и «сила, как у спортсмена». Люди, убитые оборотнем, после смерти не могут обрести покой, покуда жив последний оборотень. Они приходят к оборотню в виде призраков и уговаривают его совершить самоубийство. По крайней мере с главгероем дела обстояли именно так.
* Как убить — 4. Как и любого другого опасного крупного хищника, оборотня можно убить обычной пулей. Ну может-быть двумя-тремя обычными пулями. Другое дело, что Лондонцы не имеют привычки носить с собой огнестрел.
* Как становятся — 1. Главный герой стал оборотнем, после того, как его оцарапал другой оборотень (на его теле были только следы когтей, но не зубов). Правда, здешние оборотни настолько кровожадны, что редко оставляют добычу в живых.
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в фильме не было.
* Мировоззрение — 3. Похоже, оборотничество никак не влияет мировоззрение. После заражения протагонист не стал ни злее, ни добрее. Он явно не наслаждался тем, что творит в облике волка, и даже подумывал вскрыть себе вены, но духу не хватило. Однако, и самоизолироваться на время полнолуния он тоже не додумался. Нет никаких оснований думать, что для других оборотней дела обстоят иначе.
'''Класс опасности''': 2,63. Достаточно обычный оборотень. Охотники или вооружённые огнестрельным оружием полицейские без проблем смогут расправиться с ним (что собственно и произошло в фильме). А вот у безоружного обывателя практически нет шансов.
 
=== Серия «[[Вой]]» (с 1981) ===
 
==== Обычные оборотни ====
[[Файл:Оборотень из первого Воя.jpg|thumb|Оборотень из первого «Воя» (справа).]]
[[Файл:Стирба – Сука-оборотень.jpg|thumb|Стирба из второго.]]
Стандартная разновидность оборотней, показанная в большинстве фильмов серии.
* Когда могут оборачиваться — 1. Оборотни могут менять форму, когда захотят. Но в ночь полнолуния это желание сильно, как никогда.
* Контроль над звериной сущностью — 3,5. Оборотни прекрасно себя осознают и контролируют (4). Но от этого не легче, потому что чуть менее чем все они — злодеи, которым нравится убивать людей. В пору полнолуния некоторые оборотни теряют контроль — начинают биться в конвульсиях, трансформироваться, рычать и даже пытаются бросаться на своих, так что их приходится усмирять бичом. Такие случаи скорее исключение, чем правило, однако прибавим за них пол балла опасности.
* В кого превращаются — 2. В косматых прямоходящих вервольфов с большими ушами. Процесс занимает довольно длительное время и выглядит весьма отталкивающе. Также могут быстро трансформировать отдельные части тела (например, могут сделать себе звериные глаза и зубы, или обратить только голову, или обрасти шерстью по всему телу).
** Оборотни из четвёртого фильма помимо этого могут превращаться и в обычных волков. Хотя это может быть отдельная разновидность оборотней или вообще другая вселенная.
* Как распознать — 1. Частично трансформированного оборотня легко можно распознать по большим острым зубам и звериным глазам. Но оборотни же не идиоты, чтобы разгуливать на людях в таком виде. В обычной же форме их может выдать разве что хороший аппетит и любовь к мясу слабой прожарки.
* Способности — 3. В волчьей форме стандартный набор усилений. В человеческой сверхчувствительные чувства и повышенная физическая сила (была продемонстрирована только в последнем фильме, но и во всех предыдущих [[Штаны Арагорна|не показано, что её нет]]). В обеих многократно усиленная регенерация (из-за неё оборотня одинаково сложно убить в независимости от его формы), долгожительство и замедленное старение (Одна оборотниха прожила 10 тысяч лет, другая «всего лишь» 500, а третья за 18 лет не постарела ни на день).
** Древняя оборотниха Стирба из второго фильма владеет полноценной чёрной магией (2). Она способна омолаживаться, вытягивая жизнь из других оборотней, и потому живёт уже 10 тысяч лет. А также умеет убивать на огромном расстоянии своим дьявольским воем, насылать демонов (ну или по крайней мере одного демона), оживлять трупы и командовать ими. Так что даже в человеческой форме она опаснее, чем любой рядовой оборотень в звериной.
* Как убить — 3. Оборотня можно «убить» обычными пулями, но благодаря вышеупомянутой регенерации, в скором времени он залечит свои раны и воскреснет. Даже выстрелы в голову для него не смертельны, а утраченная конечность отрастёт за пару дней. Чтобы наверняка убить оборотня, понадобятся серебряные пули. А если таковых под рукой нет, то оборотня можно сжечь — в идеале, заперев в доме вместе со всей остальной стаей.
** Во второй части появляются оборотни с иммунитетом к серебру. Для их убийства потребуется оружие из титана, к которому также уязвимы и вервольфы без иммунитета. Суть от этого сильно не меняется: Даже один человек, вооружённый огнестрелом с «[[Маленькие синие пульки|маленькими синими пульками]]» может сильно проредить стаю оборотней, но если таких пулек нет, то сладить с оборотнем будет весьма проблематично.
** В той же второй части охотники на оборотней используют различные священные символы и реликивии. Но они либо очень редки и невозобновимы (склянка с кровью Иисуса Христа, действующая, как одноразовая граната), либо не предназначены для убийства оборотней (ушные затычки из воска от сгоревших церковных свечей, предназначенные для защиты от убийственного воя Стирбы из предыдущего пункта), либо эффект и вовсе не показан (как именно действуют на оборотней святая вода или защитные медальоны, неизвестно).
** Альфа-оборотниху Кэтрин из фильма «Вой: Перерождение» не берёт ни серебро, ни огонь. Убить её может только другой оборотень, причём не обязательно альфа. Вот только чуть менее чем все оборотни покорны воле Кэтрин и абсолютно не горят желанием убивать свою госпожу (2).
* Как становятся — 1. «Человек, укушенный оборотнем, сам становится оборотнем». Причём довольно-таки быстро становится — через один-два дня.
* Вампир или оборотень? — 2. Долгое время вампиры сторонились этой франшизы. Но в фильме «Вой 6: Уродцы», где главный сюжетный конфликт — противостояние вампира-владельца фрик-шоу и пойманного им для показа почтенной публике оборотня, этот самый вампир довольно быстро продул оборотню, когда тот принял звериную форму. Правда, тот оборотень заметно отличается от показанных в других фильмах, но предположим, что и остальные виды примерно так же сильны и в случае чего, надрали бы вампиру задницу.
* Мировоззрение — 1. Чуть менее, чем все показанные в фильме оборотни были злыми. Одни из них выступали за то, чтобы убивать людей массово и не таясь, другие настаивали на том, что нужно делать это скрытно, чтобы не привлекать к себе лишнего внимания. Но и те и другие считали, что ликантропия — это дар, а не проклятие, а люди — всего лишь скот, годящийся лишь в пищу. Разве что двух новообращённых оборотней можно было бы назвать нейтральными, но они не прожили достаточно долго, чтобы можно было понять, как оборотничество влияет на мировоззрение. Да и то один успел продемонстрировать злые замашки (ударил жену, чего раньше за ним, по всей видимости, не водилось).
** В пятом фильме целый клан средневековых оборотней предпочёл совершить самоубийство, чтобы не творить зло. Аналогичным образом поступила и протагонистка самого первого фильма. Таким образом сам собой напрашивается вывод, что добрые оборотни предпочитают именно такой вариант, а если вы встретили живого оборотня, то он, скорее всего, злой. «Хороший оборотень — мёртвый оборотень» во всех смыслах этой фразы.
'''Класс опасности''': 1,94 (1,83 для Стирбы с её чёрной магией и альфачки Кэтрин с её почти неубиваемостью). Быть может, не самые сильные, но зато очень злые и весьма многочисленные твари. Если у вас нет при себе огнестрела с серебряными (или титановыми) пулями, то дело дрянь.
 
==== Австралийские сумчатые оборотни ====
[[Файл:Сумчатые монашки из Воя 3.jpg|thumb|А ты успел помолиться?]]
Показаны в третьем фильме.
* Когда могут оборачиваться — 1. Превращение не зависит ни от времени суток, ни от фаз луны. Сумчатые оборотни превращаться, просто подумав об этом, или испытав сильные негативные эмоции (такие как злость или страх), и даже просто посмотрев на мерцающие огни.
* Контроль над звериной сущностью — 3. В целом эти оборотни умеют себя контролировать. Но иногда зверь берёт верх — тут примерно так же, как с превращением. В тех ситуациях, когда превращение происходит против воли оборотня, он может напасть на человека.
* В кого превращаются — 2. Превращаются в отдельную разновидность прямоходящих вервольфов, основанную на тасманских сумчатых волках. У них характерная форма морды, полосы на спине, ну и, конечно же, сумка на животе. Могут трансформироваться частично, например, показать зубы или отрастить полноценную сумку, чтобы носить в ней детёныша, в остальном оставаясь человеком. А ещё они могут призвать духа-покровителя и превратиться с его помощью в здоровенного волчарищу.
* Как распознать — 2. У самок даже в человеческой форме сохраняется рудиментарная сумка на животе, но под одеждой она не заметна. В остальном же оборотни выглядят так же как обычные люди. Более надёжный способ распознать оборотня — это спровоцировать превращение при помощи мерцающих вспышек света, что эквивалентно ритуалу.
* Способности — 2,5. В звериной форме весьма сильны (Один оборотень-шаман порвал отряд охотников, идущих выслеживать оборотня и, вроде как, готовых к нападению. А три монашки-оборотняшки учинили настоящую резню, но правда обычным гражданским). Даже в человеческой форме у оборотней обоняние на уровне собаки-ищейки и повышенная физическая сила. К тому же они владеют шаманской магией: могут призывать на помощь духа-покровителя и принимать особо мощную волко-форму. Как минимум один оборотень умел телепатически взывать к своим соплеменникам.
* Как убить — 2,5. Сложный вопрос. Одного оборотня застрелили обычными пулями, другого легко вырубили транквилизатором (4). В то же время другой оборотень умер естественной смертью и был ритуально сожжён на костре до состояния обгорелого скелета, но всё равно восстал из мёртвых и напал на обидчиков (1?). На гигантского волка потребовался гранатомёт (2). Возьмём нечто среднее.
* Как становятся — 4. По версии оборотнихи Джибуа, сумчатые появились в результате любовной связи человека и волчицы (а утконос по её же мнению возник после того, как водяная мышь женилась на утке). Правда ли это или всего лишь глупые верования наивной дикарки — неизвестно, а только сумчатые оборотни действительно могут спариваться с людьми и иметь от них детей. От царапины оборотнем не станешь. Кроме того подсвечено, что он царапины оборотнем не станешь.
* Вампир или оборотень? — ???. Этот вид оборотней с вампирами не сражался.
* Мировоззрение — 3,5. Живут вдалеке от городов и на людей без надобности не нападают. Однако, если такая надобность возникнет, запросто пойдут по трупам. Три оборотнихи-монашки перебили уйму не причастного народа просто для того, чтобы вернуть беглянку Джибуа в племя. Но все остальные оборотни вели себя намного добрее.
'''Класс опасности''': 2,56. В некоторых аспектах австралийцы превосходят основную разновидность оборотней, но в целом они довольно мирные создания. Не трогайте их, и они вас тоже не тронут. Собственно, злодеями в третьем фильме выступают не оборотни, а люди.
 
 
==== Оборотень Йен из фильма «Вой 6: Уродцы» ====
ТТХ этого оборотня заметно противоречат характеристикам обычных оборотней, поэтому его стоит рассмотреть отдельно.
* Когда могут оборачиваться — 2. В полнолуние Йен превращается против своей воли. Также есть некий артефакт и специальное заклинание при помощи которых можно спровоцировать превращение в любое другое время.
* Контроль над звериной сущностью — 3. Животная сущность сильна, но Йен вполне способен взять её под контроль. Так, например, во время циркового представления он сумел удержать себя от убийства кота. А в финальной битве с главгадом-вампиром он явно сохранял разум, несмотря на бушующую в нём ярость — не трогал посторонних, использовал импровизированное оружие и даже догадался впустить в шатёр солнечный свет, чтобы окончательно сжечь противника.
* В кого превращаются — 3. В получеловека-полуволка, облик которого гораздо ближе к человеческому, чем в оборотней из предыдущих фильмов франшизы.
* Как распознать — 1. Никак. Йен выглядит и ведёт себя как самый обычный человек. Технически, конечно, можно спровоцировать превращение при помощи вышеупомянутых артефакта и заклинания, но для этого сначала надо заподозрить в человеке оборотня. В фильме вампир Харкер пользовался этим средством уже после того, как стал свидетелем обратного превращения Йена.
* Способности — 3. В звериной форме повышенная физическая сила (Йен заборол вампира, который голыми руками рвал металл и переворачивал автомобили, а значит его собственная силушка, как минимум не меньше), страшный вид и острые когти. В обеих хорошая регенерация.
* Как убить — 2. Обычные пули только причиняют боль, но не убивают. Если верить Харкеру, единственное, что может убить оборотня — серебряная пуля, но не абы какая, а окроплённая святой водой и благословлённая служителем Господа. Но это не точно, потому как Йена так и не убили.
* Как становятся — 2. Задолго до событий фильма мраккультисты под предводительством Харкера убили всю семью Йена, а его самого превратили в оборотня. Каким именно способом они это сделали, не уточняется. Но вероятно имел место какой-то не самый простой ритуал, иначе в цирке уродов Харкера наверняка был бы какой-нибудь другой оборотень (3). С другой стороны, когда человек-аллигатор Уинстон Салем попросил, чтобы Йен научил его меняться, тот с удивлением спросил, зачем ему это нужно, но не сказал, что не способен этого сделать. А в финале фильма случайно укушенный Уинстон довольно быстро оправился от раны и вместо того, чтобы отправиться на кладбище (ну или в больничку), ушёл вместе Йеном в закат. Так что, возможно, достаточно и укуса (1). Итого возьмём средний балл (2). К тому ж, даже если нужен всего лишь укус, оборотень не расположен кусать всех подряд и его придётся сначала уговорить, что примерно эквивалентно сделке со сверхъестественным существом (а это опять же 2).
* Вампир или оборотень? — 2. Мы долго этого ждали, и вот в шестой части такая схватка наконец-то состоялась. Харкер, умеющий принимать боевую форму, когда ему вздумается, без труда одолел Йена в его человеческом облике. Но стоило оборотню перекинуться, как уже он отпинал вампира и проткнул его шестом, на котором держалась крыша шапито. Для того, чтобы окончательно добить кровососа ему потребовалось впустить в шатёр солнечный свет, но раненый Харкер и без этого едва ли мог бы продолжать бой.
* Мировоззрение — 4. Йен — добрый и неконфликтный малый, который даже в звериной форме держит себя в руках. Когда Харкер сказал, что он якобы, забывшись и сорвавшись, причинил вред людям, Йен пал духом и безропотно позволил заковать себя в цепи. Да и то, эти слова оказались ложью — за весь фильм оборотень убил только самого Харкера и, быть может, нескольких коров.
'''Класс опасности''': 2,44. Йен заметно слабее, чем основная разновидность оборотней в этой франшизе (хотя всё равно достаточно силён) и, что гораздо важнее, несоизмеримо добрее их. Так что если вы не злобный вампир-садист-мраккультист, то вам не стоит его бояться.
 
=== «Волчонок» (1985) ===
[[Файл:Волчонок 1985 года.jpg|thumb|Главный герой [[Назад в будущее|Марти МакФл]]… тьфу ты… Скотт Ховард в облике волчонка.]]
* Когда могут оборачиваться — 1. Оборотень может превращаться в любое время по своему желанию. Это требует некоторых волевых усилий, но в целом даётся очень легко. Иногда он меняет форму вопреки своему желанию под влиянием сильных эмоций.
* Контроль над звериной сущностью — 4. Оборотень превосходно контролирует своё поведение в любой форме. А вот смена обликов может происходить непроизвольно.
* В кого превращаются — 2. При полном превращении пропорции не меняются, но всё тело (и в том числе значительная часть лица) покрываются густой шерстью, уши заостряются и удлиняются, вырастают клыки и когти, а глаза приобретают красный цвет. Кроме того оборотень может трансформировать отдельные части тела на своё усмотрении (а иногда и без усмотрения), в остальном оставаясь человеком. Отрастить только когти, или только шерсть на руках, или только сменить глаза на волчьи, ну и та далее.
* Как распознать — 1. В человеческой форме оборотень абсолютно ничем не отличается от человека. Однако, он легко может выдать себя случайным превращением. Собственно, именно это и произошло с протагонистом Скоттом — он превратился в оборотня во время баскетбольного матча, когда на него навалились противники. Однако, с возрастом и с опытом оборотень обретает полный контроль над трансформацией, и тогда его уже никак не опознать. Скотт дожил до подросткового возраста, даже не подозревая, что его родители — оборотни, но в молодости его отец тоже однажды спалился по неопытности.
* Способности — 4. В звериной форме оборотень очень ловок, быстр, обладает превосходной координацией движений и наделён сверхчувствительными чувствами. Всё это позволило волчонку Скотту достичь невиданных успехов в баскетболе им стать звездой школы. В человеческом обличии никаких особых сил нет, однако, частичные превращения позволяют получить доступ к способностям звериной формы — например, получить супер-глазомер, трансформировав глаза.
* Как убить — 4. Доподлинно неизвестно, поскольку Скотт не давал, ни единого повода его убивать. Но когда он упомянул при отце о серебряных пулях, тот сказал ему не верить в эту чепуху из фильмов (правда пули были упомянуты вместе с несколькими другими стереотипами об оборотнях, так что не известно, относилось ли замечание отца именно к ним). Кроме того, антагонист Мик хвастался, что якобы застрелил мать Скотта, когда она пробралась к нему на участок, чтобы украсть кур. Однако, правдивость его слов вызывает сильные сомнения — как минимум потому, что противоречат великолепному самоконтролю оборотней. Тем не менее, за отсутствием других намёков, предположим, что оборотней можно убить точно так же, как обычных животных или людей
* Как становятся — 4. Скотт родился в семье оборотней, до достижения подросткового возраста ничем не отличался от обычных людей и обрёл способности к превращению с наступлением полового созревания. О возможностях, стать оборотнем, не будучи им с рождения, ничего не сказано. И по словам отца Скотта, даже дети оборотней не всегда становятся оборотнями.
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в фильме нет.
* Мировоззрение — 4. Ни сам факт становления оборотнем, ни даже принятие звериной формы никак не влияет на характер и мировоззрение. Вероятно, это означает, что в этой вселенной существуют и злые оборотни, но в рамках фильма встречались только добрые.
'''Класс опасности''': 3. Ввиду доброго мировоззрения и хорошего самоконтроля, оборотни в этом фильме не опасные и совсем не страшные. Показателен тот факт, что когда Скотт превратился в оборотня посреди баскетбольного матча, на глазах толпы людей, все слегла удивились, но совершенно не испугались — даже игру прерывать не стали. Скорее всего, это означает, что люди в этом мире знают о существовании оборотней и не боятся их, а удивило их то, что оборотнем является конкретно Скотт.
 
=== «Волк» (1994) ===
[[Файл:Джек Николсон в фильме Волк.jpg|thumb|Джек Николсон в промежуточной форме убивает оленя.]]
* Когда могут оборачиваться — 3. Заражённый оборачивается каждую ночь, вплоть до своего первого полнолуния. После него, похоже, становится волком навсегда.
* Контроль над звериной сущностью — 2,5. Ночью зверь берёт контроль над телом, но человеческая составляющая тоже достаточно сильна. Степень контроля может скакать от «бегает по лесам, убивает оленей, наутро ничего не помнит» до «следует намеченной цели, способен говорить и даже использовать оружие».
* В кого превращаются — 3,5. Зверь, который укусил протагониста, выглядел вполне обычным волком. По всей видимости, такова окончательная форма оборотня. Но до первого полнолуния он принимает промежуточную форму, в которой выглядит, как человек с повышенной лохматостью, удлинёнными зубами и заострёнными ушами.
* Как распознать — 2,5. Распознаванием никто не занимался, но у оборотней меняется цвет глаз, и в их присутствии начинают нервничать обычные животные.
* Способности — 3. В промежуточной форме повышенные сила, ловкость и скорость, а также способность прыгать на несколько метров в длину и высоту. В человеческой необычайная бодрость во всём теле, великолепное самочувствие, повышенное либидо, сверхчеловечески усиленные зрение, слух и обоняние.
* Как убить — 3,5. Оборотень уязвим к обычному оружию, но гораздо выносливее обычного человека или волка. Сбитый протагонистом волк быстро оправился от удара и убежал в лес. А чтобы убить уже и без того изрядно избитого оборотня-антагониста потребовалось высадить в него целую пистолетную обойму.
* Как становятся — 1. Человек, укушенный оборотнем (даже если тот в этот момент находится в человеческой форме), начинает постепенно превращаться в волка и в полнолуние становится им окончательно. Правда, если верить эксперту, одного укуса недостаточно — необходимо ещё, чтобы укушенный обладал волчьей страстью, но на практике заражались все укушенные. Процесс можно замедлить или даже обратить при помощи специальных трав, заговоров и амулетов, но на практике этого тоже не произошло. Кроме того, в оборотня неизбежно превратится тот, в кого страстно влюблен оборотень, что в развязке происходит с главной героиней.
* Вампир или оборотень? — ???. И снова фильм без вампиров.
* Мировоззрение — 1,5. Внутренний волк оказывает влияние на человека, делая его более решительным, напористым и уверенным в себе, но не меняет мировоззрение. Хорошие люди, такие как главный герой, старают себя контролировать и ищут способы исцелиться. Плохие идут на поводу у внутреннего зверя и наслаждаются творимым злом.
'''Класс опасности''': 2,56. Способны натворить бед, но в целом не слишком опасны.
 
=== «[[Зловещая луна (фильм)|Зловещая луна]]» (1996) ===
* Когда могут оборачиваться — 3. Превращение неизбежно происходит по ночам.
* Контроль над звериной сущностью — 1. Контроль над звериной формой отсутствует.
* В кого превращаются — 2. Оборотень напоминает нечто среднее между волком и человеком и, за исключением человеческих чувств и эмоций получает плюсы обеих форм.
* Как распознать — 1. Никак нельзя.
* Способности — 3. В форме зверя чудовищно силен и быстр. В людском — разве что более острые чувства.
* Как убить — 3. Оборотень в звериной форме покрепче простого смертного, но выстрел картечью в голову в упор или перегрызенная глотка легко решат проблему.
* Как становятся — 1. Достаточно небольшого укуса.
* Вампир или оборотень? — ???. Никаких вампиров в фильме нет.
* Мировоззрение — 2. Звериная натура достаточно быстро вытесняет человеческую, но поначалу оборотень может пытаться теми или иными способами обезопасить окружающих от себя.
'''Класс опасности''': 2. Опасные твари, сочетающие звериную и человеческую хитрость и кровожадность.
 
=== «Американский оборотень в Париже» (1997) ===
Изначально фильм задумывался как сиквел «Американского оборотня в Лондоне», поэтому здешние оборотни очень похожи на тамошних. Но различия всё же имеются.
* Когда могут оборачиваться — 2. Французские оборотни, как и их британские коллеги, обращаются в ночь полнолуния против своей воли, но у них этот процесс проходит гораздо быстрее и не так мучительно. Они превращаются не сразу же с наступлением ночи, и даже не с появлением Луны на небе, а через некоторое время после этого. Видимо, Луна должна взойти достаточно высоко. Можно было бы поставить твёрдую четвёрку, но в этом фильме имеется сыворотка, позволяющая обращаться в любой момент. По иронии судьбы, она была создана при попытке найти лекарство от оборотничества.
* Контроль над звериной сущностью — 1. Никакого контроля нет — это опасные дикие звери, обожающие убивать людей и пожирать их сердца. Даже хорошая оборотниха Серафин, став зверем, убила свою мать и отгрызла ноги отцу. А Энди, вернувшись в человеческий облик после первого превращения, не помнил, что творил в зверином.
* В кого превращаются — 3. В огромных волков с человеческими чертами. Могут ходить на задних лапах, но волчьего в их облике гораздо больше.
* Как распознать — 1,5. Недавно заразившийся Энди поначалу проявлял звериные повадки — ел мясо без ножа и вилки и обнюхивал девушку, подползая к ней на четвереньках. А ещё одна собачка [[Межвидовая романтика|проявила к нему интерес]], хотя другая никак не отреагировала. Но те, кто стал оборотнями уже давно ничего подобного не делали, а потому ничем не отличались от обычных людей, кроме разве что необычных гастрономических пристрастий. Но опять же, никто и не пытался распознавать оборотней, потому как в их существование никто не верил, так что этот вопрос раскрыт слабо.
* Способности — 3. В звериной форме физические характеристики под стать облику — сила, скорость, острые зубы и когти, [[Assassin’s Creed|«орлиное зрение», как у ассасинов]]. В человеческой форме повышенная физическая сила (Серафин оттолкнула на пару метров здоровяка в полтора раза себя крупнее), сверхчувствительные чувства (особенно слух и обоняние) и быстрое заживление ран (не не сверх-регенерации, как у Росомахи, — раны не затягиваются на глазах, и утерянные конечности не отрастают, но оборотни оправляются от ран гораздо быстрее, чем простые смертные). Как и в лондонской версии, люди, убитые оборотнем становятся призраками. Правда здесь всё несколько мягче — для того, чтобы такой призрак обрёл покой необходима всего лишь смерть (или излечение) оборотня, который его убил, а не уничтожение всех оборотней вообще.
* Как убить — 3,5. Оборотней можно застрелить обычными пулями, но живучесть у всех разная. Кому-то хватит и одной-двух пуль, а кто-то, отлежавшись, выживет и после нескольких. А главгад Клод не потерял боеспособности, даже попав под поезд в метро, и в итоге был разорван оборотнем, пока сам находился в человеческой форме. Кроме того, оборотень может исцелиться, если съест сердце того, кто его обратил.
* Как становятся — 1. Стандартно, через укус. Но для того чтобы пережить встречу с оборотнем нужно очень много везения.
* Вампир или оборотень? — ???. И снова никаких вампиров.
* Мировоззрение — 1,5. Клод и его банда осознанно творили зло в обеих формах. В ночь полнолуния они устраивали закрытые вечеринки, на которые приглашали толпу людей, чтобы попировать всласть, а днём похищали и убивали людей. Но Серафин (а также её отец и Энди) пыталась найти лекарство, запереться на время превращения и даже самоубиться. В общем, оборотни бывают и добрыми и злыми, но злых, похоже, больше, а в звериной форме одинаково опасны и те, и другие.
'''Класс опасности''': 2,06. Эти оборотни похожи на «лондонских», но гораздо опаснее их. Им удалось приблизиться к самой границе, отделяющей типичную классику от по настоящему серьёзных угроз.
 
=== Трилогия «Оборотень» («Ginger Snaps») (2000—2004) ===
* Когда могут оборачиваться — 0,5. Процесс обращения медленный и достигает финала к полнолунию, но необратимый, и полностью обратившийся оборотень так и останется кошмарной зверюгой навсегда.
* Контроль над звериной сущностью — 1. После завершения обращения ничего человеческого в оборотне не остаётся, да и по мере нарастания изменений зверочеловек контролирует себя всё хуже.
* В кого превращаются — 3. Становятся уродливым гуманоидным подобием животного.
* Как распознать — 4. По мере превращения в оборотне проявляется всё больше звериных черт — отрастает хвост, заостряются уши, ногти становятся когтями, у самок на теле появляются дополнительные соски.
* Способности — 3. Повышенная регенерация в любом обличье, в человеческом проявляются усиленные рефлексы, чувства, сила, ловкость и выносливость.
* Как убить — 4. Все три фильма оборотней убивали, не изощряясь, хотя с некоторыми и приходилось повозиться.
* Как становятся — 1. Оборотничеством можно заразиться не только через укус, но даже через незащищённый половой акт с заражённым.
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в фильмах не встречалось.
* Мировоззрение — 1,5. Очень скоро звериная сущность начинает брать своё, и заражённый начинает тяготеть ко злу задолго до окончательного обращения.
'''Класс опасности''': 2,25. Персонажи фильма, знающие о существовании оборотней, неспроста старались держаться от них подальше.
 
=== «[[Псы-воины]]» (2002) ===
[[Файл:Оборотень из фильма Псы-воины.jpg|thumb|Этому оборотню сейчас ровным счётом ничего не угрожает.]]
* Когда могут оборачиваться — 4. Могут превращаться только в полнолуние. {{spoiler|Во всяком случае, так утверждает Меган, а в свете дальнейших событий надёжность всех полученных от неё сведений вызывает сомнения. Тем не менее, других источников по этому вопросу у нас нет, а значит придётся довериться ей}}. Новообращённые ликантропы превращаются против своей воли, но некоторые могут воздерживаться от превращения сколь угодно долго. {{spoiler|Собственно, Меган была как раз из таких}}.
* Контроль над звериной сущностью — 2,5. Сложный, вопрос. Персонажи отмечали, что оборотни очень умны и действуют как одна команда, что должно означать какой-никакой контроль. Но тот факт, что они охотятся только полнолуние и убивают всех, до кого дотянутся, а в остальное время живут обычной тихой жизнью, намекает на сильные животные инстинкты. {{spoiler|И не забываем про Меган, которая могла даже не превращаться в полнолуние}}… Итого, предполагаем, что в животной форме оборотни сохраняют человеческий разум (или хотя бы его часть), но с радостью идут на поводу у инстинктов. А в случае необходимости, могут и обуздать их.
* В кого превращаются — 3. В классических голливудских вервольфов.
* Как распознать — 0 (Круче, чем 1). В человеческой форме оборотни ничем не отличаются от обычных людей. И даже если в небе полная Луна, а человек не начинает биться в корчах и обрастать шерстью, это ещё не значит, что он не оборотень.
* Способности — 3. В звериной форме быстры, сильны, с способны за пару секунд порвать человека на ломтики своими зубищами и когтищами (правда в какой-то момент начали немного подтормаживать, чтобы герои не закончились слишком быстро и смогли получить свои минуты славы). В человеческой улучшенная регенерация (за несколько часов встанут на ноги после почти смертельных ранений и начнут бегать не хуже чем до них).
* Как убить — 2,5. Обычное оружие против них почти бесполезно. Плотный огонь из штурмовых винтовок и дробовиков лишь причинит оборотню боль и заставит ненадолго отступить, но даже не свалит с ног. За чуть менее, чем весь фильма главные герои (за единственным исключением все опытные солдаты) палили по оборотням из всех орудий, а ещё рубили резали и кромсали, но так и не смогли убить ни одного из них. Лишь в самом финале предпоследнему выжившему удалось уничтожить почти всю стаю, взорвав её вместе со всем домом. Серебро не убивает оборотней на месте, но, весьма похоже, что сильно ослабляет их и делает уязвимыми. Так что вероятно, будь в распоряжении героев серебряные пули, всё сложилось бы иначе.
* Как становятся — 1. Достаточно укуса или удара когтями. Если жертва переживёт нападение оборотня (а сделать это ой как непросто), то она сразу же обзаведётся вышеупомянутой улучшенной регенерацией и в течение нескольких часов оправится от сколь угодно серьёзных ран, посл чего обратится.
* Вампир или оборотень? — ???. Без вампиров. Только оборотни и британские солдатики.
* Мировоззрение — 1. Оборотни с радостью идут на поводу у инстинктов и каждое полнолуние охотятся на людей, не щадя никого. {{spoiler|Меган почти весь фильм, вроде как, помогала главным героям отбиваться от оборотней, но в финала обнаружилось, что была засланным казачком и действовала в интересах стаи (ну или как-минимум сделала оборот на 360 градусов, чистосердечно повернувшись сперва к солдатикам, а потом снова к семейке ликантропов)}}. А Капитан Райан сразу же после обращения напал на остальных героев. Правда, он и до этого был изрядной сволочью.
'''Класс опасности''': 2,125. Лютые злобные зверюги, способные на раз-два порвать отряд армейского спецназа. Благо, они живут в глуши и выходят на охоту только в полнолуние, а кровожадность этих тварей не слишком способствует быстрому увеличению их количества.
 
=== Франшиза «[[Другой мир (франшиза)|Другой мир]]» (с 2003) ===
Ликаны.
* Когда могут оборачиваться — 1. Могут превращаться когда пожелают.
* Контроль над звериной сущностью — 4. Оборотень целиком и полностью себя контролирует, [[разум превыше биохимии|всякая биохимия игнорируется]]
** Более древние оборотни — 1 класс опасности. Это больше не человек а огромный, злобный и голодный зверь.
* В кого превращаются — 2. Полугуманоидная форма способна и ходить на задних лапах и бегать по стенам и потолкам на четвереньках
* Как распознать — 2. Пока он не превратится, или пока не почует в вас вампира. Но вампиры тоже научились распознавать оборотней с помощью специальных приборов.
* Способности — 1.8. Рвут низших вампиров, если те безоружны, и даже вооружённых могут порвать голыми зубами, но заметно слабее высших, которые рвут оборотней голыми руками. Биологически бессмертны.
* Как убить — 3. Оборотня можно убить серебряной пулей, а так же его можно задушить, сломать шею, повредить мозг или сердце, утопить, убить током. Лично Люциан выдерживает серебряную пулю в голову, а его помощник выдерживает несколько пуль в тело, обычным же может хватить и одной серебряной пули
* Как становятся — 1.2. Укус не насмерть (про царапины не известно).
* Вампир или оборотень? — 2. Рвут низших вампиров, если те безоружны, и даже вооружённых могут порвать голыми зубами (а могут и не порвать), но заметно слабее высших, которые рвут оборотней голыми руками. Однако если оборотней слишком много, то даже высшие обращаются в бегство. Кроме того, и вампиры, и оборотни используют специальные пули.
* Мировоззрение - 1.5. Оборотни, тех что показывали, либо маргиналы не гнушающиеся устроить перестрелку в людном месте или устроить налёт на жилой дом в своём волчьем обличии, либо неуправляемые животные с единственным желанием всё рвать, либо встроившиеся в общество отморозки, откровенно наслаждающиеся своим положением.
'''Класс опасности''': 2.16. В целом довольно опасные существа с учётом, что обращать в себеподобных могут в товарных количествах примерно за сутки, собственно ради сдерживания этого, первый вампир Маркус и обратил средневековых аристократов и их армии в вампиров. Но так как нынешние оборотни уже не безумные животные прошлого, то от такого обращения мало толку, всё равно на работу надо будет ходить. Собственно они и победили вампиров путём использование людского общества, а не обращения людей в оборотней.
 
=== «Ван Хельсинг» (2004) ===
* Когда могут оборачиваться — 1,5. В первый раз превращаются только в полнолуние, когда луна не закрыта облаками, но дальше могут превращаться когда угодно, в том числе и днём (впрочем, неизвестно, по своей воле или по воле Дракулы).
* Контроль над звериной сущностью — 1,5. С помощью героической силы воли можно разве что натравить зверя на конкретного врага.
* В кого превращаются — 2. Превращаются в трехметровых [[шкаф]]ообразных человеко-волков с вот такими зубами и когтями.
* Как распознать — 1. Никак нельзя.
* Способности — 2,5. В форме зверя чудовищно силен и быстр, практически неуязвим. В людском обличье обладает сверхчеловеческой силой, способен совершать огромные прыжки и лазать по стенам.
* Как убить — 2. Только серебряной пулей и, возможно, серебряным колом. На обычные физические повреждения, огонь, пытку электричеством, падение с огромной высоты чихать хотели в обеих формах. Есть еще зелье, полностью излечивающее от оборотничества, но единственная доза запрятана получше смерти Кощеевой.
* Как становятся — 1. Достаточно небольшого укуса. Хотя очень немногие переживают саму встречу с оборотнем.
* Вампир или оборотень? — 3. Оборотни во всем подчиняются вампирам, так что вроде бы 4. Но во время первого полнолуния оборотень может восстать против них — и тогда молодой волк окажется наравне с самим Дракулой, так что 1. В среднем 3.
* Мировоззрение — 2. Звериная сущность и вампирская воля быстро превращают оборотня в беспощадного зверя, но в человеческой форме он сохраняет прежнюю личность.
'''Класс опасности''': 1,83 Одни из самых запоминающихся оборотней в кино.
 
=== «Ромасанта: Охота на оборотня» (2004) ===
Фильм не даёт однозначного ответа на вопрос, [[Может, магия, а может, реальность|действительно ли Мануэль Ромасанта является оборотнем, или же он просто сумасшедший убийца-каннибал, а вся ликантропия — плод воображения]] Ромасанты и его подельника Антонио. Но предположим, что оборотни действительно существуют и Мануэль — один из них.
* Когда могут оборачиваться — 3. Доподлинно неизвестно, когда именно он превращается (и превращается ли вообще). Но он определённо не может делать этого, когда ему вздумается. Ритуалы и фазы луны не упомянуты. А значит методом исключения — ночь.
* Контроль над звериной сущностью — 1. Либо не контролирует себя вовсе, либо наклонности звериной и человеческой сущностей целиком и полностью совпадают, что ничуть не лучше.
* В кого превращаются — 4. В обычного волчару.
* Как распознать — 1. Никаких внешних признаков или ритуалов для обнаружения нет. Был распознан, как серийный убийца, по уликам, оставленным человеческой сущностью.
* Способности — 4. В звериной форме обычный волк, в человеческой — обычный, хоть и очень жестокий, человек. Разве что со слов самого поциента, у него есть сверхчувствительное чутьё, но этого явно маловато, чтобы добавить ему хоть бы пол балла опасности.
* Как убить — 3. Серебряной пулей или серебряным же ножом. Впрочем, никто просто не пытался использовать против него обычное оружие.
* Как становятся — 3,5. Неизвестно, как Ромасанта стал оборотнем, и стал ли он им вообще. По одной из версий, он не человек, способный превращаться в волка, а волк, который иногда превращается в человека. Похоже, что он один такой уникальный. Если верить словам Антонио (а верить им вовсе не обязательно), Ромасанта сумел обратить в волка и его, поэтому накинем пол балла.
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры в сеттинге отсутствуют. Да и существование оборотней под большим вопросом.
* Мировоззрение — 1. Жестокий серийный убийца, осознанно творящий свои злодеяния и в человеческой форме.
'''Класс опасности''': 2,56. Этот оборотень настолько типичен, что даже [[w:Ромасанта, Мануэль|существовал в реальности]].
 
А [[Шкала опасности серийных убийц|в этой статье]] рассмотрена опасность Ромасанты, как серийного убийцы.
 
=== «Оборотни» («Cursed») Уэса Крейвена (2005) ===
[[Файл:Оборотень из Cursed.gif|thumb]]
* Когда могут оборачиваться — 4. В три ночи полнолуния. При этом волевым усилием оборотень может до поры до времени удерживать себя от превращения, но чем ближе полночь, тем сложнее это делать.
* Контроль над звериной сущностью — 3. Животные инстинкты просыпаются в обеих формах, но путём долгих тренировок можно научиться их подавлять. Но и без обуздывания оборотень продолжает осознавать себя даже в волчьей форме — может выбирать себе жертву, может говорить и даже показывать средний палец.
* В кого превращаются — 2,5. В большого сильного вервольфа. Одежда подобного превращения не выдержит, поэтому её лучше снять заранее. Могут трансформировать отдельные части тела, например, превратить руку в когтистую лапу. Один из персонажей только и смог, что отрастить когти на руках и ногах, поэтому ему пришлось удирать от главгада по потолку. Правда, это была его первая трансформация, может, со временем стал бы полноценным вервольфом.
* Как распознать — 3. У всех проклятых появляются особые отметины на ладони — пять точек, образующих пятиконечную пентаграмму. У свежепроклятых, которые ещё не успели освоиться со своим новым состоянием, наблюдается изменение поведения — к примеру, тяга к поеданию сырого мяса. Собаки чуют проклятых и агрессивно на них. А ещё у некоторых людей есть способность распознавать оборотней и даже предсказывать их появление, но вряд ли таковых очень много.
* Способности — 3. В звериной форме полностью соответствующая облику силища. В человеческой по звериному острые чувства, огромная физическая сила и ловкость, а также повышенная сексуальная привлекательность — [[Его хотят даже парни|как для противоположного пола, так и для отдельных представителей своего]].
* Как убить — 2,5. Чтобы наверняка убить оборотня нужно либо обезглавить его, либо вышибить ему мозги. Серебро не смертельно, но вызывает сильную боль, так что, вероятно, серебряная пуля, засевшая в теле оборотня, станет для него серьёзной проблемой. Обычные пули тоже вредят, но для убийства понадобится контрольный в голову с близкого расстояния. Если убить изначального оборотня (того, который был таковым с рождения), то проклятие спадёт со всех, кого он обратил, и дальше по цепочке. Однако, смерть промежуточного звена к снятию проклятия с нижестоящих оборотней не ведёт.
* Как становятся — 1. Как нетрудно догадаться из оригинального названия фильма (и некоторых предыдущих пунктов), оборотничество здесь не вирус, а мистическое проклятие. Некоторые рождаются с этим проклятием, но как и почему это происходит, не уточняется. А другие могут очень легко его подхватить — для этого достаточно получить укус или царапину от оборотня, находящегося в звериной форме, или употребить в пищу хотя бы каплю крови проклятого, причём не важно, в какой форме тот находится. Животные тоже могут стать носителем проклятия — это произошло с псом главгероев.
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров здесь нет, только оборотни.
* Мировоззрение — 2,5. Похоже, что мировоззрение не меняется. По крайней мере, главные герои не стали злыми после того, как подхватили проклятие, разве что стали вести себя более уверенно. Впрочем, они так и не успели обратиться окончательно, а значит теоретически могли бы в итоге склониться к козлу, если бы проклятие не было снято. Зато два других оборотня были злодеями — одна без зазрения совести убивала конкуренток, другой контролировал себя и прикидывался хорошим парнем, но в итоге тоже оказался сволочью. Но проклятие ли тому виной, или они по жизни такие, осталось неизвестным.
'''Класс опасности''': 2,69. Сильные, но вполне победимые создания. Если не считать отдельных инцидентов, вроде показанного в фильме, мир продолжает вертеться, практически не замечая их существования. Оборотни совершают около 1600 нападений в год (что не так уж и много по меркам планеты), но стараются соблюдать маскарад.
 
=== «Волки-оборотни» (2006) ===
[[Файл:Оборотень из Skinwalkers.jpg|thumb|Волкооборотень. Длинные волосы на голове были и человеческой форме.]]
Волки-оборотни или же Волкооборотни (в оригинале Skinwalkers). Название позаимствовано из мифологии индейцев-навахо.
* Когда могут оборачиваться — 4. В ночь полнолуния и три ночи до него. Ещё был единичный случай демонстрации зубов в дневное время, но это единственное исключение.
* Контроль над звериной сущностью — 1. После того, как оборотень вкусит человеческой плоти, звериная сущность будет владеть им даже в человеческой форме (при этом он сохранит разум, но потеряет все внутренние тормоза). Но даже хорошие оборотни, ещё не отведавшие человечины, вынуждены приковывать себя в ночь превращения, что зачастую выходит им боком.
* В кого превращаются — 3. <s>В плохо загримированных людей</s>. В звериной форме волкооборотни гораздо ближе к людям, чем к волкам. Телосложение остаётся прежним, но всё тело покрывается шерстью, заостряются уши, вырастают зубы, кисти рук превращаются в когтистые лапы.
* Как распознать — 1. Никак. Одна из героинь много лет прожила бок о бок с оборотнями, не заметив никаких странностей.
* Способности — 3. В звериной форме гораздо сильнее обычных людей, могут совершать длинные прыжки и карабкаться по стенам. В людской чуть-чуть сильнее среднестатистического человека. Из уникальных способностей: возможно, один оборотень умел управлять соколом, аки дроном, и смотреть его глазами, но с той же вероятностью это могла быть просто дрессированная птица, а смотрела через неё только камера.
* Как убить — 4. Можно не изощряться, обычных пуль, ножей или когтей другого оборотня вполне достаточно. Разве что живучесть чуть повыше, чем у людей, но не на много. Кроме того, согласно пророчеству, ребёнок от союза оборотня и человека, доживший до полуночи своего тринадцатилетия, сможет уничтожить проклятие раз и навсегда. {{spoiler|Сюылось лишь отчасти, он не снял проклятие со всех оборотней по щелчку пальца, но его кровь стала лекарством для от оборотничества}}.
* Как становятся — предположительно 3,5. На самом деле точно неизвестно. Весь фильм посвящён разборкам хороших и плохих оборотней, которые уже давно являются таковыми. Вскользь упоминаются ритуалы индейцев навахо, а современные оборотни живут семьями в несколько поколений. При этом рождение детей-полукровок от союза оборотня и человека — это настолько уникальное явление, что о нём было предсказано в пророчествах, а единственный на весь мир полукровка является [[Ходячий макгаффин|ходячим макгаффином]] всего фильма. Про заражение через укус не сказано ни слова. Из всего этого делаем вывод, что оборотни были созданы давным-давно при помощи индейских ритуалов (3), а после этого размножаются как отдельная раса (4). Ну или всё-таки через укус…
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в сеттинге нет.
* Мировоззрение — 1,5. Существуют плохие оборотни, которые насаждаются творимым злом в обеих формах, но есть и хорошие, которые пытаются себе контролировать — каких больше, неизвестно. Но даже вторые в звериной форме страдают от сильного голода и, сорвавшись с цепи, опасны для окружающих. А отведав человечьей плоти они переходят в первую категорию.
'''Класс опасности''': 2,625. Крепкие середнячки — не самые опасные, но и не чмоборотни. Возможно, если бы сеттинг был более продуманным или в сюжете было больше взаимодействия оборотней с обычными людьми, класс опасности получился бы повыше.
 
=== «Кровь и шоколад» (2007) ===
Лугару.
* Когда могут оборачиваться — 1. Способны к трансформации в любой момент.
* Контроль над звериной сущностью — 4. В зверином облике сохраняют человеческий разум и способны контролировать себя.
* В кого превращаются — 4. Только в обычных волков.
* Как распознать — 2. Если на полнолуние оборотень поранится на глазах у дорогого ему человека или оборотня, его глаза станут волчьими.
* Способности — 2. Что в человеческом, что в зверином облике оборотни отличаются повышенной живучестью, обострёнными до предела чувствами и рефлексами, сверхчеловеческой силой.
* Как убить — 3. Чтобы убить оборотня необходимо серебро, но подойдёт абсолютно любое, и смертельной станет даже самая ерундовая рана. Главный герой, попав в охотничьи угодья стаи оборотней в качестве дичи, перебил почти всех лугару серебряным столовым ножом (в книге он прикидывающийся шлангом профессиональный охотник на оборотней, в фильме — случайно прознавший о существовании лугару художник). Но бить нужно как можно ближе к голове. В противном случае у оборотня будет пара часов на то, чтобы ввести лекарство.
* Как становятся — 4. Оборотнем можно только родиться.
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры ни в книге, ни в фильме даже не упоминаются.
* Мировоззрение — 3. В основном, оборотни стараются вести себя прилично, но в стае не без урода.
'''Класс опасности''': 2.875. Могут представлять серьёзную угрозу для неподготовленного противника, поэтому существование охотников на оборотней в сеттинге вполне оправдано, но расправиться с целой стаей, как показано в фильме, способен даже толком неподготовленный человек, если он знает, с кем имеет дело, и озаботился подходящим оружием. Да и сами оборотни показаны отнюдь не кровожадными зверями, а вполне разумными членами общества, периодически устраивающими охоту на выкупленных у полиции преступников, чтобы поддерживать форму.
 
=== Серия «[[Сумерки]]» (с 2008) ===
 
==== Квилетские оборотни ====
* Когда могут оборачиваться — 1. Любой оборотень может перекинуться когда угодно.
* Контроль над звериной сущностью — 3. Звериные инстинкты пробуждаются, но их можно контролировать.
* В кого превращаются — 3. Оборотень превращается в гигантского волка, сильно превосходящего обычных во всех отношениях.
* Как распознать — 2,5. Оборотень в своей обычной форме ничем не отличается от человека, хотя вампиры могут распознать их по специфическому запаху.
* Способности — 2. У человека против оборотня шансов почти нет.
* Как убить — 2. Даже вампиру нужно постараться, чтобы убить оборотня.
* Как становятся — 4. Оборотнем может быть только потомок племени квилетов.
* Вампир или оборотень? — 2,5. В целом, немного слабее вампиров, но стаей или «грязными приёмчиками» (например, если кто-то рядом сможет отвлечь внимание кровососа) вполне управятся.
* <span style="color: red;">Мировоззрение?</span>
'''Класс опасности''': 2,325. <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>. Круты, но вполне законопослушны.
 
 
==== Дети Луны ====
Они же истинные оборотни и вервольфы.
* Когда могут оборачиваться — 4. Только при полной Луне.
* Контроль над звериной сущностью — 1,5. После превращения скорее дикие, чем рациональные и не имеют самоконтроля.
* В кого превращаются — 2,5. Выглядят как двуногие гуманоидные волки.
* Как распознать — ???. Неизвестно, отличались ли они в человеческой форме от обычных людей (но, вероятно, также имели характерный запах, который могли учуять вампиры).
* Способности — 1 (?). В звериной форме — настоящая машина смерти. Сохраняют ли хотя бы часть сил в человеческом облике — неизвестно.
* Как убить — 2. Для этого потребуется другой оборотень или вампиры, а серебряные пули — всего лишь миф.
* Как становятся — 1. Достаточно укуса или царапины.
* Вампир или оборотень? — 1. А иначе один из старейшин сильнейшего вампирского клана не боялся бы их до чёртиков.
* <span style="color: red;">Мировоззрение?</span>
'''Класс опасности''': 2,01. <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>. Опасные и неподконтрольные хищники, однако вампиры сумели их уничтожить (ну или, хотя-бы поставить на грань вымирания).
 
=== «13 часов» (2010) ===
* Когда могут оборачиваться — 4. В ночь полнолуния превращаются против своей воли.
* Контроль над звериной сущностью — 1,5. В звериной форме оборотень безжалостно убивает всех, до кого может дотянуться, не щадя даже родных детей. Однако Сара после превращения осознанно атаковала оборотня, учинившего резню в её доме, и даже произнесла одну осмысленную фразу, находясь в форме зверя. Возможно, дело было в сильной воле, но скорее всего, просто в ранней стадии обращения. Однако ж, снизим опасность на пол балла за наличие хотя бы такой мизерной возможности контроля.
* В кого превращаются — 3. <s>В злую инфракрасную камеру</s>. В крупных человекоподобных монстров без растительности на теле и с приплюснутыми волчьими пастями.
* Как распознать — 3. Единственный отличительный признак — отсутствие волос на голове (они выпадают при первом превращении и больше не отрастают). Оборотень может годами жить среди людей, и его не заподозрят даже члены семьи. К тому же, весьма похоже, что в этом мире никто не знает об оборотнях и не пытается их распознать. К тому же, мало ли на свете лысых людей, да и парики пока ещё никто не отменял. Итого: формально 3, по факту 1, возьмём среднее арифметическое.
* Способности — 3,5. В звериной форме — повышенная сила и усиленные чувства. В человеческой (хотя наверняка и в животной тоже) ускоренное заживление ран, которое приобретается сразу после заражения, а также более высокая выносливость. Жуткий укус на ноге Сары зажил в течение ночи, но ходить она могла уже через несколько минут.
* Как убить — 3 или ниже. Предел прочности оборотней и реакция на серебро не показаны. Но они довольно живучи и даже в человеческом облике очень быстро оправляются от ран. Оборотень, напавший на персонажей фильма, выдержал попадание дротика с транквилизатором, рассчитанного на крупного хищника, и дожил до утра после того, как другой оборотень разорвал ему горло (Потом правда всё же скончался). Как бы то ни было собакой тут явно не отделаешься.
* Как становятся — 1. Для заражения достаточно укуса. Превращение наступает менее чем за 13 часов (конечно, если ночь полнолуния не закончится раньше), а побочные способности появляются сразу же.
* Вампир или оборотень? — ???. Ну вы поняли…
* Мировоззрение — 2. Оборотень, уничтоживший семью Сары, перед каждым полнолунием уезжал в глушь, подальше от людей, и много лет не доставлял никому неприятностей. Причиной трагедии стала не злая воля оборотня, а ужасное по своей глупости недоразумение ({{spoiler|Разобиженный сынулька оборотня (а точнее — оборотнихи) подумал, что мама каждый месяц ездит к любовнику, и проколол ей шины}}). Сама Сара намеревается придерживаться той же тактики.
'''Класс опасности''': 2,44. «[[Король и Шут|Если вам он среди ночи попадётся, Ей Богу, тяжко вам придётся]]». Но в целом эти оборотни не слишком опасны, потому как сами стараются оберегать окружающих от своей злой стороны и, похоже, не слишком многочисленны (Фильм слишком камерный, чтобы утверждать это наверняка, но персонажи явно были не в курсе существования оборотней).


== [[Телесериалы]] ==
=== «Мальчик, который рассказывал об оборотне» (2010) ===
* Когда могут оборачиваться — 3. Превращаются по ночам, к полнолунию силы и звероподобность облика увеличиваются.
* Контроль над звериной сущностью — от 1 до 4. [[Масло масляное|Обращённый оборотень]] после окончательного обращения теряет остатки человечности и становится зверем, но урождённый оборотень полностью способен себя контролировать в любом обличье.
* В кого превращаются — 3. Становится уродливым гуманоидным подобием животного.
* Как распознать — 3. Повышенный аппетит, обострённые даже в человеческой форме чувства, повышенные сила и выносливость, желание есть мясо.
* Способности — 2. Повышенная регенерация, сверхчеловеческие сила, ловкость, выносливость, рефлексы.
* Как убить — 2. Главная злодейка упоминает, что для убийства оборотня-предка главных героев ей пришлось прибегнуть к некоему средству, о котором в любом обществе говорить не принято.
* Как становятся — 1. Главная героиня стала оборотнем, наступив на осколки пробирки с кровью оборотня.
* Вампир или оборотень? — 2. В фильме заявлено, что оборотни сильнее вампиров, поэтому последним приходилось прибегать к откровенно подлым приёмам в ходе войны, но из-за детского рейтинга фильма главные герои почти всё противостояние вампирской банде главной злодейки проигрывают и оказываются в цепях, чтобы вырваться из них и вновь проиграть. Но в финале уничтожают вампиров при помощи солнечного света.
* Мировоззрение — 4. От природы оборотни — благородные защитники человечества от вампиров, да и жители трансильванского городка о них исключительно хорошего мнения.
'''Класс опасности''': 2.39. Были бы довольно опасны, но, согласно сюжету фильма, оборотни — персонажи положительные и хранят человечество от вампиров.
 
=== «Оборотень: Зверь среди нас» (2012) ===
 
==== Обычные «укушенные» оборотни ====
Единственный такой оборотень был показан в коротеньком прологе, а весь остальной фильм идёт охота за необычным экземпляром, о котором ниже. Тем не менее, в большинстве своём здешние оборотни именно таковы.
* Когда могут оборачиваться — 4. Только в полнолуние. Правда, в этом фильме полнолуние может длиться столько ночей, сколько потребуется сценаристам.
* Контроль над звериной сущностью — 1. Дикое животное, повинующееся лишь инстинктам.
* В кого превращаются — 3. Классический киношный верфольф — получеловек-полуволк.
* Как распознать — 1. Профессиональные охотники на оборотней дожидаются полнолуния и охотятся на звериную форму, даже не пытаясь распознать оборотня, пока он человек.
* Способности — 3. Мощная крутая зверюга, многократно превосходящая по силе обычных волков. Но в остальном ничего экстраординарного.
* Как убить — 3. Вышеупомянутый оборотень из пролога был придавлен рухнувшей сверху тяжёлой люстрой и сожжён вместе с домом. В арсенале охотников на оборотней очень много серебряного оружия (пули, стрелы, кинжалы [[Это ж надо было додуматься!|и даже вставные клыки]]), а также зажигательные стрелы, станковый пулемёт и огнемёт (и это в XIXом-то веке!). Но помимо этого они используют и обычные ловушки заострёнными кольями, брёвна на верёвках, капканы. Так что, похоже, если очень постараться, то оборотней можно убить и обычными средствами, но с серебром и огнём сделать это гораздо проще.
* Как становятся — 1. Через укус. Вот только оборотни редко оставляют своих жертв в живых. А тех, кого оставили, добивают уже люди, прекрасно осведомлённые о том, как опасны оборотни. Дополнительно к этому, после убийства заражённого человека необходимо сжечь его тело, иначе он превратится в вурдалака — не столь страшную, как оборотень, но тоже опасную нечисть.
* Вампир или оборотень? — по всей видимости 3. До событий фильм вампир Стэфан сто лет истреблял обычных оборотней и прекрасно себя чувствует. Однако и избиением младенцев эти схватки тоже не были, иначе они бы ему давно наскучили.
* Мировоззрение — предположительно 1. По тому единственному оборотню из начала фильма понять сложно, но разговоров о добрых оборотнях что-то не было.
'''Класс опасности''': 2,22. Довольно стандартные оборотни, населяющие любой уважающий себя Убервальд. Они очень опасны для простых обывателей, но найти на них управу не так уж сложно. Впрочем, эти оборотни нужны больше для антуража, а фильм о совсем другой разновидности.
 
 
==== Рождённый оборотень ====
Тот самый необычный экземпляр, очень редкая и гораздо более сильная разновидность оборотня.
* Когда могут оборачиваться — 1. Изначально может обращаться в полнолуние, а также в три ночи до него и три ночи после него, что уже делает его круче и опаснее обычных оборотней. Но с каждый прожитым полнолунием его сила растёт, пока он не станет способен превращаться по своему желанию в любое время. К концу фильма оборотень обретает эту возможность.
* Контроль над звериной сущностью — от 2 до 3 (возьмём 2,5). Здешний оборотень долгое время не осознавал, что является таковым и даже от чистого сердца помогал охотникам выслеживать самого себя. Однако ж, в форме зверя он сохраняет человеческий ум, может решать, кого убивать, а кого пощадить, и даже {{spoiler|поддаётся дрессировке}}. Тем не менее звериное начало всё равно очень сильно, и может выйти из под контроля, да и просто взять волевым решением перестать вообще убивать людей он тоже не мог.
* В кого превращаются — 2,5. Антропоморфный человек-волк, как и обычного оборотня, но гораздо крупнее, сильнее и страшнее.
* Как распознать — 1. Никак. Даже сам оборотень много лет не знал, что он оборотень.
* Способности — 2,5. Гораздо сильнее, быстрее и умнее обычных оборотней. Бегает по стенам, даже в человеческой форме демонстрирует повышенную силу (правда всего один раз и накануне обретения полной силы). Магией не владеет.
* Как убить — 2. Того оборотня, что был показан в фильме, так и не убили. Но в старинных книгах говорится, что после обретения рождённым оборотнем полной силы убить его станет практически невозможно, хотя одному легендарному охотнику это удалось. Однако ж, до этого момента он был уязвим к серебру, которое ранило его, но не убивало (впрочем, по настоящему серьёзных попаданий по нему и не было).
* Как становятся — 3,5. Если обычный оборотень займётся сексом с человеческой женщиной (в волчьей форме он должен это делать или в людской — не уточняется), то их ребёнок станет как раз таким супер-оборотнем. Сам же рождённый оборотень может обращать укушенных в обычных оборотней (ну или в вурдалаков, если их убьют и не сожгут тела) — за это увеличим его опасность на пол балла.
* Вампир или оборотень? — 2. Финальный бой вампира и рождённого оборотня показал, что силы примерно равны. Оборотень в итоге победил, но ему просто [[Арена против босса|повезло толкнуть вампира на удачно торчащий из стены деревянный штырь]]. Без этого бой явно продлился бы гораздо дольше, и предсказать его результат едва ли возможно.
* Мировоззрение — 3. Единственный показанный оборотень оказался хорошим человеком. Он мочил людей пачками, но был очень разборчив в выборе жертв — убивал только бандитов, каторжников и прочих злодеев, не трогая обычных обывателей, и даже во время боя щадил охотников на оборотней, {{spoiler|а в конце и вовсе присоединился к их отряду вместо скоропостижно скончавшегося вампира}}. Но в книгах написано, что другие рождённые оборотни не были такими добрыми. Так что, похоже, всё зависит от моральных принципов конкретного человека.
'''Класс опасности''': внезапно, ровно те же 2,22 балла. Эта разновидность оборотней гораздо сильнее обычной. Сильнее, но не опаснее. Рождённые оборотни встречаются гораздо реже и, благодаря лучшему контролю над звериным начало, гораздо менее злы. Конкретно этот оборотень по итогу оказался ценной находкой для человечества и в будущем принесёт немало пользы истребляя своих укушенных сородичей.


=== «Мурашки» (1995—1998) ===
=== «Оборотень» («Wer») (2013) ===
Оборотень появляется в двухсерийном эпизоде «Оборотень малярийного болота», завершающем первый сезон.
* Когда могут оборачиваться — 3,5. Превращаются в ночь и день полнолуния. Кроме того, превращение можно спровоцировать при помощи специального медицинского аппарата для вызова приступа порфирии. Конечно, никто не станет делать этого намеренно, но за саму возможность увеличим опасность на пол балла.
* Когда могут оборачиваться — 4,5. Мало того, что оборотень способен превращаться в зверя только в полнолуние, так для этого луна еще и должна быть видна на небе. Лунное затмение? Твои проблемы, блохастый.
* Контроль над звериной сущностью — 2. Под контролем звериной сущности будет нападать на всех без разбору, не щадя даже детей. Однако, иногда проглядывали слабые попытки взять контроль над зверем. Один оборотень ненадолго замедлялся в ответ на мольбы, словно бы борясь с собой, но в итоге всё равно убивал. Другой просил главгероиню убить его, приставив зажатый в её руке пистолет к своей голове.
* Контроль над звериной сущностью — 1. Контроль над звериной сущностью отсутствует.
* В кого превращаются — 3. Внешне оборотни меняются не так уж и сильно по сравнению со своей человеческой формой. Вместо этого они впадают в звериную ярость, а их физические характеристики взлетают до заоблачных высот (так что если считать «обычным зверем» человека, то оборотни определённо на порядок круче). В момент «трансформации» спина начинает ходить буграми, так что по видимому внутри происходит перестройка мышц и костей.
* В кого превращаются — 3. В голливудского оборотня типа «бабуин».
* Как распознать — 2. Здешнее оборотничество вызвано редкой формой порфирии. Её характерными симптомами являются повышенная волосатость, густая растительность на лице, удлинённые кости (как следствие высокий рост и длинные руки) и узкие дёсны, из-за которых зубы тоже кажутся удлинёнными. Первый оборотень (Талан Гвинек) обладал всеми этими признаками, из-за чего легко опознали по описанию выжившей жертвы и арестовали после первого же нападения (3). Но в то же время второй оборотень ({{spoiler|Гэвин Флеминг}}) после возвращения в человеческую форму выглядел в точности так же, как до заражения, и не демонстрировал никаких особых примет, которые нельзя было бы спрятать под одеждой (1). А ещё порфирию можно диагностировать воздействием специального реагента на образец роговицы подозреваемого, что эквивалентно научному аналогу особого ритуала (2). По итогу берём 2 — это и среднее арифметическое всех описанных вариантов, и способ, который применим к обоим показанным оборотням.
* Как распознать — 1. Никак. Если бы не лунное затмение, из-за которого Уилл обернулся человеком во время охоты на главного героя, он бы никогда не догадался, кто же оборотень.
* Способности — 1,5. Невероятная физическая сила и живучесть, в сочетании с нехилой шустростью. Рвёт людей на части голыми руками, легко может прокусить зубами череп. Бегает на четвереньках так быстро, что на автомобиле не угнаться. Спрыгнув с десятого этажа, приземляется «на четыре лапы» без каких-либо послесловий. Легко поднимает человека одной рукой. Талан в одиночку порвал вооружённый отряд спецназа, не то уворачиваясь от пуль, не то просто игнорируя их. Второй оборотень сбил вертолёт брошенным с земли человеком. Вполне тянет на армию из одного человека, но без магии и замедленного старения.
* Способности — 3. Сверхчеловеческие сила и рефлексы.
* Как убить — 2. Оборотень обладает не то очень крепким телом, не то сверхрегенерацией, не то и тем и другим одновременно. Как уже было сказано, Гвинек в одиночку порвал толпу спецназовцев, во всю палящих в него из автоматического оружия, и не получил при этом видимых повреждений. Позже он «умер», словив с близкого расстояния очередь из винтовки, однако, через некоторое время очухался и продолжил действовать с прежней силой, словно и не было никаких ран. Теоретически оборотня можно убить выстрелом в голову, но на практике этого не проверили. До использования серебра также никто не додумался. Достоверно известно, что оборотня можно убить, задушив его, но чтобы провернуть это потребуется другой оборотень.
* Как убить — 4. Оборотень тупо утонул в трясине.
* Как становятся — 1. В этом фильме оборотничество вызвано уникально разновидностью порфирии, которая встречается крайне редко и передаётся из поколения в поколение по мужской линии. Казалось бы твёрдая четвёрка, а то и 4,5. Однако, позже выяснилось, что оборотень может заразить этой болезнью и других людей. Причём для этого достаточно даже маленькой царапинки, оставленной человеческой формой оборотня! При этом истерзанная выжившая жертва женского пола так в итоге и не обратилась — либо это действует только на мужчин, либо она просто скончалась от ран за кадром.
* Как становятся — 1. Достаточно укуса.
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в сеттинге нет.
* Вампир или оборотень? — ???. В этой истории вампиров не было.
* Мировоззрение — 1,5. Выборка слишком маленькая, чтобы делать выводы. С одной стороны целая семья годами жила с порфирией, не причиняя никому вреда. Мужчины приковывались к стульям каждое полнолуние, но однажды Талон сорвался с цепи и всё заверте… С другой — {{spoiler|Гэвин}} (тот самый оборотень, заразившийся от царапины), продолжил зверски убивать людей, хотя до обращения был вполне нормальным человеком.
* Мировоззрение — 2. Уилл не был рад охотиться ради забавы, но не мог ничего поделать со своей звериной стороной.
'''Класс опасности''': 2,06. Жуткие и сильные твари. При иных обстоятельствах они могли бы стать серьёзной угрозой для человечества, но каким-то чудом долгие годы ухитрялись держать себя в узде. Возможно, поле событий фильма всё изменится.
'''Класс опасности''': 2,4. Несмотря на откровенно позорную кончину, оборотень получился вполне типичный. Но слегка слабей, чем в книге.


=== «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997—2003) и «[[Ангел (телесериал)|Ангел]]» (1999—2004) ===
=== «[[Реальные упыри]]» (2014) ===
Фильм рассказывает в основном о вампирах, а у оборотней не так уж много экранного времени. Возможно, когда-нибудь Тайка Вайтити снимет-таки давно обещанный фильм «Мы — волки», полностью посвящённый оборотням, и результат станет более точным. Но пока придётся работать с тем, что есть.
* Когда могут оборачиваться — 3. Когда на небе появляется полная Луна, оборотни превращаются против своей воли, но если она скрыта за тучами, они могут сдерживать превращение усилием воли. Судя по первой встрече вампиров и оборотней, они могут сорваться и превратиться и в другие фазы, если сильно разозлятся и/или будут долго смотреть на Луну.
** В сериальном спин-оффе «[[Паранормальный Веллингтон]]» оборотень возвращается в человеческую форму, как только полная Луна скрывается за тучами, и снова становится зверем, стоит ей выглянуть. Так за одну ночь он может превращаться туда-сюда-обратно хоть 10 раз.
** А в [[Чем мы заняты в тени|сериале, названном так же, как фильм]], был оборотень с хорошим воображением, который мог превращаться, когда ему вздумается, просто представляя себе полную Луну.
* Контроль над звериной сущностью — 1. В звериной форме это кровожадный хищник без какого-либо контроля. В полнолуние звериная сущность начинает проявляться даже в человеческой форме — оборотень становится злым, раздражительным и может сорваться.
* В кого превращаются — 3. Превращаются в больших лохматых верфольфов, ходящих на задних лапах.
* Как распознать — 2,5. Внешне оборотни ничем не отличаются от обычных людей, но иногда проявляют звериные повадки: держатся «стаей», подчиняются альфе, нюхают друг у друга «под хвостом» и порываются принести брошенную палку. Вампиры легко могут распознать оборотней по запаху — от них воняет псиной. Но насколько силён этот запах и могут ли его учуять простые смертные, не уточняется.
* Способности — 3. В звериной форме соответствующая сила, в обеих ускоренная регенерация.
* Как убить — 3. Ни в фильме, ни в двух сериалах, не убили ни одного оборотня. Однако, из того факта, что оборотни не правят миром и соблюдают перемирие с вампирами, можно заключить, что они вполне себе убиваемы. Кроме того из одноимённого сериала известно, что оборотни обладают отличной регенерацией и могут пережить падение с большой высоты, а также восстановиться после него. А собираясь на разборку с оборотнями, вампиры хотели взять с собой серебряные пули, но отказались от этой идеи — во первых, двух пуль на целую стаю не хватит, а во вторых, пистолета у них всё равно не было. Всё это позволяет с предположить, что обычное оружие против оборотня бесполезно, а вот серебряное — очень даже.
* Как становятся — 1. На примере Стью отлично видно, что для этого нужно выжить после укуса оборотня.
** «Паранормальный Веллингтон» добавляет, что оборотничеством можно заразится через секс.
* Вампир или оборотень? — 1,5. Вышеупомянутое перемирие намекает, что в общем и целом силы примерно равны. Но во время нападения оборотней на Стью вампиры, мягко говоря, не блистали. Волчары жрали у них на глазах их лучшего друга, а всё что могли сделать упыри (в том числе и пресловутый «кровосос уровня Дракулы», а точнее сам Дракула) — это взлететь на недосягаемую для оборотней высоту и ругаться на них оттуда. Получается, оборотни немного «равнее».
** В сериале вампир Нандор всё-таки одолел оборотня Тоби в поединке, но не силой, а хитростью. Но перед тем, он, в отличие от оборотня, явно опасался этого боя.
* Мировоззрение — 2. Оборотни, в общем-то, вполне нормальные ребята, хоть и недолюбливают вампиров. Но звериная сущность начитает проявлять себя, если их разозлить, и тогда им приходится загонять её обратно волевым усилием. А в полнолуние они приковывают себя к деревьям, чтобы не нанести вреда окружающим.
** «Веллингтон» подтверждает это. Оборотень Антон, который работает лесником вдали от людей, помогал веллингтонским копам ловить [[йети]] и честно предупредил их, что в полнолуние от него следует держаться подальше.
'''Класс опасности''': 2,22. Даже при столь малом количестве данных видно, что это довольно крутые, но в целом классические оборотни.


==== Вервольф ====
=== «Вой» (2015) ===
Появились в оригинальном сериале.
[[Файл:Оборотни из фильма Вой (2015).jpg|thumb|Они уже в поезде! Спасайся, кто может!]]
* Когда могут оборачиваться — 2,5. Превращаются в зверя на закате и возвращаются к человеческому облику на рассвете. Употребление в пищу особых трав и специальная медитация позволяют научиться сдерживать процесс обращения вплоть до возможности сохранения человеческого облика в полнолуние, но побочным эффектом выступают спонтанные трансформации на эмоциях хоть средь бела дня.
Несмотря на схожее название, фильм не является частью серии «Вой», стартовавшей в 1981 году. В оригинале они даже называются по разному: те фильмы — «The Howling», а этот «Howl».
* Контроль над звериной сущностью — 1,5. Контроль над звериной сущностью отсутствует, но все те же медитационные техники и особые травы позволяют частично перебороть эту проблему. Но только частично.
* Когда могут оборачиваться — 3,5. Точно неизвестно. Нападение оборотней на застрявший посреди леса поезд произошло в ночь полнолуния, но с наступление утра они не вернулись в человеческую форму. Поскольку действие фильма охватывает только эту ночь и самое начало утра, оборотни равновероятно могут как обращаться только в полнолуние (4), так и вообще не возвращаться в человеческую форму (1). Возьмём 4 за доподлинно известную активность в полнолуние, и прибавим полбалла за сохранение формы утром.
* В кого превращаются — 2,5. В голливудского оборотня типа «бабуин». В первых сериях со своим участием выглядели как крупные ходящие на двух ногах волки, в дальнейшем стали выглядеть как ходячие на четырех ногах волколюди, потом стали ходить на двух ногах, а бегать — на четырех, а в комиксах снова получили более волкоподобный вид. Если натянуть Штаны Арагорна на совиный глобус, получится оборотень с основной и боевой формами.
* Контроль над звериной сущностью — 1. Никаких признаком контроля не замечено.
* Как распознать — 3. В человеческой форме начинают проявляться волчьи инстинкты.
* В кого превращаются — 3. Нечто среднее между человеком и волком. У них более-менее человеческие фигуры, морщинистая серая кожа, заострённые уши, острые когти и клыки, светящиеся в темноте глаза и трёхсуставные волчьи лапы вместо ног.
* Способности — 3. Сверхчеловеческие сила, чувства и рефлексы.
* Как распознать — ???. Человеческая форма не показана.
* Как убить — 3. Самый надежный способ — серебряная пуля или нож, но можно и не изощряться, хотя придется очень здорово повозиться.
* Способности — 3. Оборотни гораздо сильнее людей. К примеру, оборотень с одного удара выбил прочное окно вагона, а весьма неслабый человеческий мужчина не смог этого сделать, хотя изо всех сил колотил по стеклу огнетушителем. Кроме того они чуть более живучи и быстры. Но в остальном ничего выдающегося.
* Как становятся — 1. Достаточно укуса. Причем кусающему оборотню совсем необязательно оборачиваться.
* Как убить — 4. Вполне убиваемы обычным оружием, но более живучи, чем люди. Толпа людей вполне может забить одного оборотня подручными предметами. При наличии холодного оружия есть небольшой шанс отбиться и в бою один на один (вот только их тут целая стая, и помощи ждать неоткуда). А ещё они хорошо горят. Уязвимость к серебру не проверена, поскольку у героев не было серебряных предметов, не говоря уж о пулях.
* Вампир или оборотень? — 2. Оборотней нередко используют в качестве гончих собак в охоте на вампиров, как люди используют обычных гончих для охоты на лис.
* Как становятся — 2. Через укус. Обращение наступает в течение той же ночи.
* Мировоззрение — 3. Хотя волчья сторона и стремится доминировать, отдаваться ли ей всецело, вообще осознав ее, каждый оборотень решает сам. Кто-то, как Оз, посвящает себя борьбе с нечистью и ищет способы взять над ней контроль. Кто-то, как Верука, выбирает отдаться зверю и превращает свою человеческую личину в маскировку.
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в фильме нет.
'''Класс опасности''': 2,4. Вполне классические оборотни, даже не теряющиеся на фоне вампиров и демонов.
* Мировоззрение — 1. Все оборотни творили зло и наслаждались. Правда, в фильме была показана только звериная форма в разгар полнолуния. Вполне возможно, что в остальное время они добрейшей души ребята, которые специально убегают в подальше лес накануне превращения. А может быть, они просто живут там постоянно, подобно дикому зверью.
'''Класс опасности''': 2,5. Довольно обычные оборотни. Отряд военных или профессиональных охотников легко бы разобрался с этой угрозой. Вот только в фильме с ними столкнулись простые и не слишком крутые смертные пассажиры и проводники застрявшего поезда.


==== Lycanthropus exterus ====
=== «[[Наглая ложь|Волк-викинг]]» / «[[Название-розыгрыш|Волк викингов]]» / «Vikingulven» (2022) ===
Дебютировали в «Ангеле», подвид обычных вервольфов.
[[Файл:Vikingulven.jpg|thumb|Две сестрички — Тале (слева) и Дженни.]]
* Когда могут оборачиваться — 3. Принимают звериный облик на восходе луны и возвращаются к человеческому на ее закате.
* Когда могут оборачиваться — 1. Заражённый ликантропией начинает постепенно превращаться в волка в ночь полнолуния. После окончательного превращения, для которого может потребоваться несколько таких ночей (в случае с Тале — две) остаётся зверем навсегда. Даже после смерти оборотня, к нему уже не возвращается человеческий облик.
* Контроль над звериной сущностью — 1. Контроль над звериной сущностью отсутствует.
* Контроль над звериной сущностью — 2. «Молодого оборотня можно сравнить с собакой, больной бешенством. Он дикий и сумасшедший, непредсказуемый, им движет жажда человеческой крови. А после того, как наконец утолит этот голод, он затеряется в волчьей стае и будет бродить по огромной территории», продолжая убивать людей при любом удобном случае. Даже частично обратившийся человек во время полнолуния ведёт себя агрессивно, нападая на всех, кого видит. В таком состоянии Тале убила симпатичного ей парня, в волчьей форме она пыталась сожрать свою семью. Однако, был момент, когда её глухонемая сестрёнка Дженни пыталась успокоить уже обратившуюся Тале, «говоря» с ней на языке жестов. И та некоторое время не нападала на неё, а может быть даже и понимала «слова» сестры. Значит человеческая сущность всё же может подавить животную, но сделать это удаётся очень редко и очень ненадолго,
* В кого превращаются — 3. В голливудского оборотня типа «волкочеловек прямоходящий»<ref>Именно так выглядели обычные вервольфы в первой серии «Баффи» со своим участием.</ref>.
* В кого превращаются — 3,5. В крупного «компьютерного» волка со взъерошенной шерстью и зверским оскалом.
* Как распознать — 3. В человеческой форме начинают проявляться волчьи инстинкты.
* Как распознать — 4. Изменения, появившиеся во время частичного обращения, никуда не пропадают. Это могут быть острые зубы, когти на руках, звериные черты лица. Впрочем, человек, у которого уже проявились такие явные признаки, скорее всего, станет волком уже в следующую ночь. А её не начавшего трансформацию оборотня можно выявить, только узнав, кого покусал подозрительный волк.
* Способности — 3. Сверхчеловеческие сила, чувства и рефлексы.
* Способности — 3. В звериной форме порвёт не то что охотника с собаками, а целый драккар матёрых викингов, если у тех не будет при себе серебряного оружия. В человеческой разве что более острые чувства.
* Как убить — 3. Самый надежный способ — серебряная пуля или нож, но можно и не изощряться, хотя придется очень здорово повозиться.
* Как убить — 3. Обычные пули оборотня не берут (разве что это будет что-нибудь очень крупнокалиберное, да и то не факт). Зато серебряная убьёт его на ура. Слоновья доза транквилизатора только немного и ненадолго замедлила Тале, а чтобы усыпить (то есть ввергнуть в сон, а не убить) потребовалась ещё одна такая же.
* Как становятся — 1. Достаточно укуса. Причем кусающему оборотню совсем необязательно оборачиваться.
** Вроде бы, заражённого, который ещё не успел окончательно стать волком, можно исцелить, но необходимое для этого условие едва ли выполнимо — «чары рассеются лишь тогда, когда будет убит последний зверь, а кровный круг разорван, когда его виду — это кровной линии — положат конец». Поди узнай, сколько их ещё осталось и в каких лесных дебрях они бродят.
* Вампир или оборотень? — 2. Примерно на равных.
* Как становятся — 1. Достаточно одного укуса. И судя по фильму, жертвы нападений оборотней выживают не так уж и редко. Даже странно, что за тысячу лет оборотни ещё не сожрали всю Скандинавию.
* Мировоззрение — 3. Хотя волчья сторона и стремится доминировать, отдаваться ли ей всецело, вообще осознав ее, каждый оборотень решает сам. Кто-то, как Нина, посвящает себя борьбе с нечистью и ищет способы взять над ней контроль. Кто-то, как МакМанус, выбирает сдаться зверю и превращает свою человеческую личину в маскировку.
** Вероятно, заражения можно избежать, если своевременно ампутировать укушенную конечность. Но крайней мере, в фильме есть однорукий охотник на оборотней, сам оборотнем не являющийся.
'''Класс опасности''': 2,4. В сущности, от обычных вервольфов отличаются только временем трансформации (луна в небе появляется раньше заката солнца и уходит за горизонт позже его восхода), тем что после смерти принимают человеческий облик, более волчьими чертами внешности и более крупными размерами.
* Вампир или оборотень? — ???. Никаких вампиров в фильме нет.
* Мировоззрение — 1,5. Формально ликантропия не оказывает никакого влияния на мировоззрение. Но на деле между частичным обращением (после которого ликантроп поймёт, что с ним случилось) и окончательным (после которого он навсегда останется злобным зверем) проходит слишком мало времени, чтобы его мировоззрения могло на что-либо повлиять.
'''Класс опасности''': 2,375. Суровые зверюги, которые, к счастью, очень уязвимы к серебру. За тысячу лет, прошедшую с того момента, как викинги завезли оборотней в Скандинавию, люди так и не сумели истребить их. Как, впрочем, и оборотни — людей.


=== «[[Зачарованные]]» (1998—2006) ===
=== «Ночной оборотень» (2022) ===
[[Файл:Пайпер и вендиго из сериала Зачарованные.jpg|thumb|Пайпер на фоне вендиго.]]
Телевизионный спецвыпуск, относящийся к [[Кинематографическая вселенная Marvel|Кинематографической вселенной Marvel]] и повествующий о вервольфе Джеке Расселе по прозвищу Ночной оборотень. Данный разбор основан исключительно на информации, почерпнутой из спецвыпуска без какой-либо оглядки на комиксы.
Вендиго из эпизода «[[Именно то, что написано на упаковке|Вендиго]]» (1 сезон, 12 серия).
* Когда могут оборачиваться — 2. Оборачиваются только в полнолуние, но при помощи здешнего [[макгаффин]]а — Кровавого Камня можно спровоцировать превращение в любое время.
* Когда могут оборачиваться — 4. Превращается три ночи в месяц — до, во время и после полнолуния.
* Контроль над звериной сущностью — 2. С помощью силы воли Джек сумел удержаться от убийства Эльзы Бладстоун. Но он ещё до превращения предупредил девушку, чтобы она сохраняла с ним зрительный контакт, и запомнил её запах.
* Контроль над звериной сущностью — 0,5. Либо контроль очень плохой, либо намерения человеческой и звериной сущностей совпадают. Заразившись проклятием вендиго, Пайпер стала злой и раздражительной ещё до первого обращения, а в звериной вела себя как дикий зверь, но, однако ж, сумела пересилить себя и воспользоваться магией для победы над монстром. В то же время злодейка недели Эшли Фэллон упивалась творимым злом, но в человеческой форме ничем себя не выдавала.
* В кого превращаются — 3. В шерстистого, зубастого и когтистого человека-волка без рубашки, [[Волшебные штаны|но в штанах]].
* В кого превращаются — 3. Пайпер описала напавшего на неё вендиго так: «Большое, страшное, сильное. Что-то среднее между оборотнем и Чарльзом Мэнсоном». Но на деле он скорее похож на снежного человека.
* Как распознать — 2. Внешне оборотень ничем не отличается от человека. Джек заявился в штаб-квартиру Бладстоунов на собрание самых крутых охотников на нечисть, и никто из присутствующих ни в чём его не заподозрил. В итоге Джека выдало прикосновение ко всё тому же Кровавому Камню, который ударил его сильным энергетическим разрядом.
* Как распознать — 2. Внешне вендиго ничем не отличаются от обычных людей. Однако, они боятся огня и в ужасе шарахаются даже от маленького огонёчка зажигалки. Кроме того, Фиби сумела раскрыть личность вендиго с помощью своего дара предвидения. Но много ли в мире людей с предвидением? Да и у самой Фиби дар работает слишком непредсказуемо (ба-дум-тссс), что полагаться на него. Способ с огнём он как-то надёжнее.
* Способности — 4. В волчьем облике очень силён, быстр и ловок. В человеческом никаких способностей помимо запоминания запахов понюханных девушек не замечено.
* Способности — 3. Вендиго очень сильны. После превращения Пайпер с лёгкостью сломала толстую металлическую трубу и разорвала наручники, которыми была к оной трубе прикована. А Эшли и в человеческой форме свернула шею взрослому мужчине и даже не вспотела. По некоторым намёкам раны вендиго заживают быстрее, чем у простых смертных. Пайпер сохранила свою способность к локальной заморозке времени даже в звериной форме, но это слишком частный случай, чтобы приписывать вендиго владение магией.
* Как убить — 3. Всё что применяли против Джека — это электро-тыкалки, не причиняющие ему серьёзного вреда, да магия Камня, которая отбрасывала его и причиняла боль, но тоже, вроде бы, не наносила ощутимых повреждений. Серебряные пули, говорите? Да тут даже обычных не было! Охотнички…
* Как убить — 3. Обычные пули вендиго не берут. Чтобы убить монстра, необходимо растопить его ледяное сердце. Отсюда, собственно, и боязнь огня. Выстрел из сигнальной ракетницы способен ненадолго отогнать вендиго, а прямое попадание в грудь убьёт его. Кроме того со смертью вендиго все, кого он заразил, тут же исцелятся. Подействует ли это на тех, кого заразили заражённые, или же где-то в мире до сих пор живёт самый первый вендиго, не уточняется.
* Как становятся — ???. Об этом не сказано ни слова.
* Как становятся — 1. Если верить Книге Тайн, самым первым вендиго стал парень, который из ревности вырвал и съел сердце изменившей ему девушки. Но то было давно, а ныне для передачи проклятия достаточно одной царапины. И обращение произойдёт уже в следующую ночь.
* Вампир или оборотень? — 2. Когда у Джека спросили, есть ли среди многочисленных трофеев, развешанных на стенах в резиденции Бладстоунов, монстры, убитые им, тот ответил, что нет. Но потом указал на чучело вампира и сказал, что дрался с этим парнем три раза. Поскольку Джек жив и вполне здоров, а вампир в итоге пал не от его руки, можно предположить, что силы были примерно равны.
* Вампир или оборотень? — ???. В рамках сериала вендиго с вампирами не контактировали. Вот если бы вы спросили про ведьм…
* Мировоззрение — 2. Джек запирается каждое полнолуние, чтобы не вредить людям, да и вообще в человеческой форме настроен весьма пацифистично. Все остальные оборотни представлены в виде трофеев на стенах, и какое мировоззрение было у них при жизни, не известно. Охотники считают оборотней однозначным злом, но они и сами выведены теми ещё фруктами.
* Мировоззрение — 1. Кровь вендиго меняет человека в худшую сторону. Недавно заразившаяся Пайпер начала окозлеваться и срываться на сестёр по любому поводу. Настоящей злодейкой она стать не успела, но лишь потому, что её расколдовали при первом же общении. А вот Эшли Фэллон была маньячкой, которая наслаждалась совершаемыми убийствами, имела собственный маньячий почерк (убивала только людей с определённой группой крови) и устраняла свидетелей, даже пребывая в человеческом обличии.
'''Класс опасности''': 2,5. Крепкий середнячок. В КВМ есть великое множество гораздо более опасных людей и существ. Впрочем, в фильме… то есть спецвыпуске осталось много белых пятен, из-за которых финальная оценка могла быть сильно занижена по сравнению с реальны положением вещей.
'''Класс опасности''': 2,18. Хоть за общей простотой и дешевизной сериала этого можно и не заметить, здешние вендиго представляют довольно-таки серьёзную опасность. Но и сёстры Холливелл тоже не пальцем деланы.
 
== [[Телесериалы]] ==


=== «По ту сторону волков» (2002) ===
=== «По ту сторону волков» (2002) ===
Строка 409: Строка 669:
* Мировоззрение — 1. Жестокий серийный убийца, осознанно творящий свои злодеяния и в человеческой форме.
* Мировоззрение — 1. Жестокий серийный убийца, осознанно творящий свои злодеяния и в человеческой форме.
'''Класс опасности''': 2,25. Если оборотень в подмосковной деревне и промышлял, был он вполне опасным, причем не только для простых деревенских.
'''Класс опасности''': 2,25. Если оборотень в подмосковной деревне и промышлял, был он вполне опасным, причем не только для простых деревенских.
=== «Полнолуние» (2004) ===
[[Файл:Оборотень из Полнолуния (2004).jpg|мини|справа|[[Знают именно за это|Братишка]]-оборотень]]
* Когда могут оборачиваться — 1. Несмотря на название, перекидываться оборотень явно мог по собственному желанию в любой момент и в любую форму.
* Контроль над звериной сущностью — 1. Поведение оборотня в человеческой форме не оставляет сомнений, что наклонности звериной и человеческой сущностей целиком и полностью совпадают, и ничего хорошего от этой твари ждать не приходится.
* В кого превращаются — 3. <s>В кошмарно наряженную и нарисованную образину</s>. В антропоморфного чудовищного волка.
* Как распознать — 1. Следователь Ошуркова сумела установить личность убийцы в ходе расследования серии жестоких убийств, но догадаться, что он оборотень не сумела, пока он не перекинулся, чтобы избавиться от нее и ее помощников.
* Способности — 3. Сверхчеловеческие сила, рефлексы и чувства в обеих формах.
* Как убить — 2. Только особым клинком, которым еще и нужно запечатать зверю пасть, как какому-нибудь Фенриру.
* Как становятся — 1. Антона Михайлишина укусил вожак стаи убивших его родителей волков. Сам он своих жертв в живых не оставлял.
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в сеттинге нет.
* Мировоззрение — 1. Показанный в сериале оборотень наслаждался расправами над беззащитными жертвами и в человеческой форме никаких раскаяний не испытывал.
'''Класс опасности''': 1,625. [[Зелёный слоник|Не человек, а чертовский опасный зверь нахуй!]]


=== «[[Сверхъестественное]]» (2005—2020) ===
=== «[[Сверхъестественное]]» (2005—2020) ===
Строка 489: Строка 736:
* Как убить — 2. С одной стороны оборотней можно убить традиционными средствами умерщвления (пулями и т.д) и их слабости в принципе известны. Но их сверхчеловеческая сила, скорость и регенерация (пусть и не такая как у вампиров) делает эту задачу чрезвычайно сложной. Именно поэтому все члены стаи так тщательно заботятся о своем заточении в каких-нибудь казематах в полнолуние — если на свободу вырвется целая команда этих тварей, она без особых усилий вырежет среднестатистический город.
* Как убить — 2. С одной стороны оборотней можно убить традиционными средствами умерщвления (пулями и т.д) и их слабости в принципе известны. Но их сверхчеловеческая сила, скорость и регенерация (пусть и не такая как у вампиров) делает эту задачу чрезвычайно сложной. Именно поэтому все члены стаи так тщательно заботятся о своем заточении в каких-нибудь казематах в полнолуние — если на свободу вырвется целая команда этих тварей, она без особых усилий вырежет среднестатистический город.
* Как становятся — 4. Только родиться или унаследовать ген от родителей. По другому никак.
* Как становятся — 4. Только родиться или унаследовать ген от родителей. По другому никак.
* Вампир или оборотень? — 1,5. Ну тут как посмотреть. С одной стороны один укус оборотня убьет вампира (причем смерть будет долгой и мучительной). С другой стороны на Древних вампиров укусы оборотня уже не действуют (хотя на некоторое время ослабляет), а опытные вампиры в целом могут один на один противостоять озлобленным вервольфам (это если повезёт). Тем не менее до схватки с оборотнями вампиры стараются не доводить.
* Вампир или оборотень? — 1,5. Ну тут как посмотреть. С одной стороны один укус оборотня убьет вампира (причем смерть будет долго и мучительной). С другой стороны на Древних вампиров укусы оборотня уже не действуют (хотя на некоторое время ослабляет), а опытные вампиры в целом могут один на один противостоять озлобленным вервольфам (это если повезёт). Тем не менее до схватки с оборотнями вампиры стараются не доводить.
* <span style="color: red;">Мировоззрение?</span>
* <span style="color: red;">Мировоззрение?</span>
'''Класс опасности''': 2,43 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>. В целом достаточно типичные оборотни. Об их сильных и слабых сторонах знает каждая сверхъестественная сторона конфликта, поэтому особо сильно их не боятся.
'''Класс опасности''': 2,43 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>. В целом достаточно типичные оборотни. Об их сильных и слабых сторонах знает каждая сверхъестественная сторона конфликта, поэтому особо сильно их не боятся.
Строка 520: Строка 767:
* Вампир или оборотень? — скорее всего, 2. Оборотень Питер и упырь Роман почти сразу же подружились, и до открытых столкновений не на жизнь, а на смерть дело у них не доходило. Из того, что здешних оборотней легко можно застрелить, в то время как упырям пистолетных пуль будет маловато, можно было бы предположить, что вампиры сильнее. Однако на практике варгульф быстро одолел того же Романа… который на тот момент был ещё не до конца инициированным упырём. В общем всё сложно, предположим, что силы более-менее равны.
* Вампир или оборотень? — скорее всего, 2. Оборотень Питер и упырь Роман почти сразу же подружились, и до открытых столкновений не на жизнь, а на смерть дело у них не доходило. Из того, что здешних оборотней легко можно застрелить, в то время как упырям пистолетных пуль будет маловато, можно было бы предположить, что вампиры сильнее. Однако на практике варгульф быстро одолел того же Романа… который на тот момент был ещё не до конца инициированным упырём. В общем всё сложно, предположим, что силы более-менее равны.
* Мировоззрение — 3,5. Скорее всего, оборотни бывают разные. Но тот, на котором сосредоточено внимание — хороший парень, хоть и с имиджем плохиша. А других оборотней толком не раскрыли.
* Мировоззрение — 3,5. Скорее всего, оборотни бывают разные. Но тот, на котором сосредоточено внимание — хороший парень, хоть и с имиджем плохиша. А других оборотней толком не раскрыли.
** Варгульф творит зло по своей воле и не слишком расстраивается по этому поводу (1). И это не просто оборотень с дурным характером, Питер неоднократно повторяет, что бытие варгульфом — это опасная болезнь сродни бешенству.
** Варгульф творит зло по своей воли и не слишком расстраивается по этому поводу (1). И это не просто оборотень с дурным характером, Питер неоднократно повторяет, что бытие варгульфом — это опасная болезнь сродни бешенству.
'''Класс опасности для обычных оборотней''': 3,27. Не густо, но это всё ещё круче, чем результат [[Волк позорный|волков]] [[Чмоборотень|позорных]] из «Настоящей крови».
'''Класс опасности для обычных оборотней''': 3,27. Не густо, но это всё ещё круче, чем результат [[Волк позорный|волков]] [[Чмоборотень|позорных]] из «Настоящей крови».


'''Класс опасности для варгульфов''': 2,72. Более злая, а потому гораздо более опасная разновидность оборотней, но и они тоже [[Молодец против овец|молодцы в основном против овец]] — то бишь против безоружных и напуганных старшеклассниц.
'''Класс опасности для варгульфов''': 2,72. Более злая, а потому гораздо более опасная разновидность оборотней, но и они тоже [[Молодец против овец|молодцы в осноном против овец]] — то бишь против безоружных и напуганных старшеклассниц.
 
=== «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) ===
Оборотень из новеллы «Мы идём к бабушке домой» (4 сезон, 3 серия), которая представляет из себя осовремененную версию «Красной шапочки» с вервольфом вместо волка.
* Когда могут оборачиваться — 3,5. Оборотень (а точнее, оборотниха) напал на главгероиню и её юную падчерицу в ночь полнолуния, а днём никак не проявлял свою свою звериную сущность (4). Но в финале новеллы вышеупомянутая падчерица превратилась в мини-вервольфёнка а набросилась на мачеху средь бела дня. Скорее всего, авторы не особо заморачивались с лором и вставили эту сцену просто ради красивого [[Твист Р. Л. Стайна|твиста Р. Л. Стайна]], но из песни слова не выкинешь. Предположим, что оборотни могут превращаться, не только в ночь полнолуния, но и на следующий день после неё.
* Контроль над звериной сущностью — 2. Оборотниха не стала убивать ребёнка, хотя имела все возможности для этого, но обратила её. Зато с другими людьми она не церемонилась, нападая в равной мере и на ненавистную ей главгероиню и на симпатичного ей парня. С другой стороны падчерица умела говорить даже в форме волка, и похоже осознанно набросилась на мачеху с намерением обратить её. Предположим, слабый контроль всё же имеется, но в звериной форме оборотень склонен убивать и множить себе подобных, даже если осознаёт себя, как личность.
* В кого превращаются — 2. Стандартный большой страшный вервольф.
* Как распознать — 1. Оборотниха выглядела, как обычный человек, и не выдавала себя ни внешним видом, ни речами, ни поведением. Падчерица тоже превратилась очень неожиданно.
* Способности — 4. Никаких дополнительных способностей, помимо превращения в страшное и сильное чудовище, оборотни не демонстрировали.
* Как убить — 3. Оборотня можно убить обычным оружием, но очень ненадолго. Через считанные секунды он очнётся и как ни в чём ни бывало нападёт вновь. Однако, они уязвимы к серебру. Главгероиня сумела убить оборотниху серебряным ножом, но для этого потребовалось несколько ударов.
* Как становятся — 1. Оборотниха утащила падчерицу, но не нанесла ей никаких видимых повреждений. А наутро… см. первый пункт. По всей видимости, достаточно даже меленькой царапины.
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры в сериале есть, но не в этой новелле.
* Мировоззрение — 3. Сложно сказать. В человеческой форме оборотниха ругалась с главгероиней, но у неё были на то причины (Протагонистка вообще не слишком вызывающая симпатию особа). Ночью она не пыталась запираться или приковываться (хотя, может быть и пыталась, но цепи и запоры не смогли её удержать), а просто бегала по лесу, вдали от мест обитания людей. Скорее всего, мировоззрение оборотней не слишком отличается от человеческого.
'''Класс опасности''': 2,44. Новелла довольно короткая, и значительная её часть посвящена демонстрации не слишком приятного морального облика главгергоини. Поэтому авторы не стали изобретать что-то уникальное и взяли стандартного оборотня без каких-либо изысков.
 
=== «[[Сергий против нечисти]]» (с 2022) ===
Оборотень-лось Никита Владимирович из эпизода «[[Кикимора]]» (3 сезон, 1 серия).
* Когда могут оборачиваться — 1. Могут обращаться в любое время, даже если подхватят болезнь, ограничивающую способность к трансформации.
* Контроль над звериной сущностью — 3. И в человеческой и в промежуточной форме оборотень осознавал свои действия и отдавал в них отчёт. Но в в то же время обеих формах он был был вспыльчив, аки разъярённый бычара. Так что несмотря не сохранение разума, инстинкты весьма сильны.
* В кого превращаются — 2. Показанный в этой серии оборотень утратил способность к полному превращении из-за болезни, а потому смог только отрастить рога на голове и острые клыки во рту. Но уже по этим признакам можно увидеть, что 1) он явно превращается не в обычное животное; 2) помимо полной ему доступна и частичная трансформация.
* Как распознать — 3. Повышенная косматость морды лица, вздыбленные волосы на голове, густая борода, кустистые брови, нетипичный цвет лица. В принципе, если не знать о существовании нечисти, оборотня можно принять за обычного человека, но всё равно будет видно, что он какой-то странный.
* Способности — 3,5. Оборотень был явно посильнее среднестатистического обывателя, но сложно сказать насколько его физические данные выходили за рамки обычного тренированного бойца.
* Как убить — 3. Сергий прирезал его освящённым (и предположительно серебряным) ножом в форме креста, который является более-менее универсальным средством против нечисти. Обычное оружие к оборотню не применяли, но в этом сеттинге оно вообще мало на какую нечисть действует.
* Как становятся — 3,5. Точно неизвестно, но если верить Яге, в мире осталось всего четыре таких существа. А значит стать оборотнем крайне непросто. Либо требуется очень редкое сочетание факторов, либо это отдельный биологический вид.
* Вампир или оборотень? — 2,5. В рамках сериала вампиры с оборотнями не сражались и даже не пересекались. Но здешние кровососы гораздо более живучи, чем рогоносцы.
* Мировоззрение — 1. Показанный в сериале оборотень совершенно не пытался себя контролировать, а напротив — ни за что, ни про что напал на протагониста, который ничем ему не угрожал. Это можно было бы списать на общую ненависть к охотникам на нечисть, но те ведь тоже не охотятся на кого попало, а убивают только монстров, которые угрожают людям. Стало быть, оборотень либо тоже относил себя к таковым, либо просто, либо просто отличался чрезмерной вспыльчивостью. Как бы то ни было, добряком его не назовёшь.
'''Класс опасности''': 2,5. Сферические среднестатистические оборотни в вакууме. Под горячую руку им лучше не попадаться — могут и на рога поднять, но в целом не представляют серьёзной угрозы в силу своей малочисленности. Конкретно же Никите Владимировичу не повезло нарваться на матёрого охотника на нечисть, будучи при этом не в самой лучшей форме.


== [[Мультфильм]]ы ==
== [[Мультфильм]]ы ==
Строка 567: Строка 788:


== [[Мультсериалы]] ==
== [[Мультсериалы]] ==
=== «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994—1997) ===
==== Лиса под воздействием Глаза Одина ====
[[Файл:Лиса в форме вервольфа из мультсериала Гаргульи.jpg|thumb]]
В эпизоде «Глазами очевидца» (2 сезон, 7 серия) бывшая наёмница Лиса стала оборотнем под влиянием свадебного подарка своего жениха Дэвида Ксанатоса.
* Когда могут оборачиваться — 2. За превращение отвечает магический камень, именуемый Глаз Одина. Надевший его, каждую ночь против своей воли превращается в вервольфа. С полнолунием вопрос сложный, потому как [[Вечное полнолуние|других фаз Луны в нью-йоркском небе практически не бывает]].
* Контроль над звериной сущностью — 2. Из-за многократно усиленного обмена веществ вервольф вынужден постоянно питаться, чтобы поддерживать запас энергии на нужном уровне. Все что им движет в звериной форме — это желание утолить свой ненасытный голод. Тем не менее, пару раз Лисе (так зовут девушку, которая стала оборотнем) удавалось на считанные секунды брать контроль над внутренним зверем и удерживаться от убийства своего возлюбленного.
* В кого превращаются — 3. В огромного и очень сильного вервольфа.
* Как распознать — 1. Бытие оборотнем никак не сказывается на внешнем облике человеческой формы. Для непосвящённых он выглядит как абсолютно обычный человек с красивым драгоценным камешком на шее. Распознавание может сработать скорее даже в обратную сторону. Определить по виду человека, что он оборотень, нельзя, но можно по внешности вервольфа, понять, что за человек в него превратился. Цвет шерсти зверя совпадает с цветом волос оригинала, на теле сохраняются татуировки (в случае с Лисой это изображение волчьей головы вокруг глаза), ну и Глаз Одина остаётся на оборотне в обеих формах.
* Способности — 3. В звериной форме он очень силён, ловок и быстр, далеко и высоко прыгает, карабкается по стенам и рвёт зубами металл. Этот волчара может на равных драться с гаргульями и людьми в силовой броне. Кроме того, Глаз Одина поражает мощный энергетическим разрядом всякого, кто попытается снять его с любой из форм. В человеческой форме Лиса чуть сильнее и ловчее рядовых обывателей, но она была такой и до того, как стала оборотнем.
* Как убить — 3,5. После нескольких превращений организм оборотня не выдержит невероятно усиленного метаболизма, и он умрёт без посторонней помощи (в любом её смысле). А вот как можно убить его до истечения этого срока, не ясно, потому как и главгерои и главгад пытались не убить оборотня, а наоборот спасти его. Тем не менее видно, что волчара игнорирует снотворные дротики и неплохо держит удар.
* Как становятся — 2. Как и было сказано, чтобы стать оборотнем, нужно надеть на себя Глаз Одина. А если его снять, то исчезнет и проклятие. Вот только сделать это не так уж просто. Разум носителя попадает под власть камня и он наотрез отказывается с ним расставаться, а всех остальных камень пребольно шарашит магией.
* Вампир или оборотень? — ???. Ещё один оборотень, который не сражался с вампирами.
* Мировоззрение — 1. Вообще-то, эффект Глаза Одина заявлен как: «Он наделяет носителя силой и прозорливостью». Возможно, для того, чтобы стать оборотнем, необходимо иметь достаточно злое мировоззрение. Да и сам камушек, будучи надетым, немного портит характер.
'''Класс опасности''': 2,31. Сильная зверюга, но в мире «Гаргулий» есть немало существ и людей, способных дать ей достойный отпор. К тому же, даже если ничего не предпринимать, через несколько ночей проблема оборотня решится сама-собой. Вот только кто знает, каких бед он успеет натворить за это время.
==== Волк после мутации ====
[[Файл:Гаргульи (Волк после мутации).gif|thumb|Ну давай, Голиаф, нападай!]]
Устав [[Волк позорный|раз за разом огребать от гаргулий]], наёмник Волк из злодейской команды «Стая» (в которую, к слову, раньше входила и вышеразобранная Лиса) согласился на генную модификацию организма и был превращён в натурального человека-волка. Произошло это в эпизоде «Новая версия» (2 сезон, 18 серия), но в отличие от Лисы, Волк не «расколдовался» обратно, а так и остался оборотнем, что его более чем устраивает.
* Когда могут оборачиваться — 1. Превращение в волкоподобного мутанта — единоразовая и, скорее всего, необратимая<ref>Ба-дум-тсс!</ref> процедура. Иными словами, Волк постоянно находится в человеко-звериной форме.
* Контроль над звериной сущностью — 3. Волк прекрасно контролирует свои действия. Он способен говорить, носить одежду, пользоваться различными предметами — в общем, делать всё то же, что и до становления оборотнем. Ну может быть, стал чуть более вспыльчив, чем был до этого. А вот к тому, что Волк выступает на стороне, зла звериная сущность не причастна. Сначала он был просто наёмником, работающим на тех, кто больше заплатит, а позже заимел зуб на гаргулий и лично Голиафа.
* В кого превращаются — 3. Седобородый мускулистый вервольф. Черты в большей степени человеческие, нежели волчьи.
* Как распознать — 4. По когтям, клыкам, звериным ушам и шерсти, покрывающей всё тело… Поскольку, Волк постоянно пребывает в звериной форме, распознать в нём оборотня не составит труда.
* Способности — 2,5. После превращения в вервольфа Волк стал гораздо сильнее и выносливее, чем был. Ради этого он собственно и согласился стать мутантом. Будучи человеком, он пытался сражаться с Голиафом (сильнейшим из манхэттенского клана гаргулий) при помощи грубой силы, но заметно уступал ему. После превращения уже Голиаф на пару с Гудзоном (хоть уже и старым, но тоже весьма нехилым воином) едва могли с ним сладить.
** В эпизоде «Вендетта» (2 сезон, 46 серия) Волк обрёл-таки уйму новых способностей, по крутизне сопоставимых с магией (таких как левитация, телекинез, подчинение разума, становление бесплотным, да и физические показатели тоже стали ещё мощнее). Но это произошло за счёт вселившегося в него призрака и никакого отношения к оборотничеству не имеет.
* Как убить — 3. Точно неизвестно, потому как гаргульи — народ гуманный. Вместо того, чтобы убивать, они вырубают злодеев и сдают их полиции. Однако, видно, что Волк несоизмеримо более живуч и вынослив, чем обычный человек. После близкого [[Масло масляное|контакта с контактным]] рельсом, он не умер и не стал на всю жизнь инвалидом, а всего лишь потерял сознание. Возможно, отпускаемые персонажами шуточки про серебряные пули не так уж и далеки от истины.
* Как становятся — 2. Превращением людей в мощных звероподобных мутантов заведует неэтичных генетик Антон Севариус. Для того, чтобы он превратил вас в вервольфа нужно либо заплатить ему очень много денег, либо хорошо себя зарекомендовать перед плейбоем-миллионером-филантропом Дэвидом Ксанатосом, который таки заплатит Севариусу необходимую кучу денег. Волк и до обращения был крутым наёмником, который дважды сражался с гаргульями, как человек, и показал себя сильным, но всё же недостаточно сильным противником для них. Вот Ксанатос и решил его немного прокачать. Итого получаем современный эквивалент сделки с колдуном (Севариусом) или контракта с дьяволом (Ксанатосом).
* Вампир или оборотень? — ???. Можно предположить, что мутант, способный на равных сражаться с гаргульями, и вампирам бы не уступил… если бы таковые тут имелись. Но их, к сожалению, нет.
* Мировоззрение — 1. Похоже, превращение в оборотня никак не влияет на мировоззрение. Но конкретно Волк — злодей, а других оборотней, подобных ему, не завезли. А потому 1, хотя при наличии других таких же оборотней могла бы быть и 3.
'''Класс опасности''': 2,44. Достаточно крепкий и сильный, но всё же вполне победимый противник для главгероических гаргулий. Самостоятельной силой, как правило, не является, действуя в составе команды и работая «на дядю».
==== Африканские пантеры-оборотни ====
Встречаются в эпизоде «Знак пантеры» (2 сезон, 34 серия).
* Когда могут оборачиваться — 1. Могут обратиться в любое время под влиянием сильных эмоций. Условия обратного превращения не указаны — может быть нужно просто успокоиться, а может оно происходит само по истечении некоторого времени.
* Контроль над звериной сущностью — 3. Довольно неплохой контроль с поправкой на то, что в момент превращения оборотень уже разгневан. Оборотни осознают происходящее, следуют намеченным целям, атакуют врагов, не трогая друзей, ну и так далее. Это и не удивительно, ведь бог-паук Ананси делает человека оборотнем, чтобы тот приносил ему свежую дичь.
* В кого превращаются — 4. В обычных пантер. По легенде (скорее всего правдивой, ибо и оборотни и Ананси во вселенной «Гаргулий» совершенно точно существуют) самым первым оборотнем была пантера, которую Ананси обратил в человека.
* Как распознать — 2. Собственно, по знаку пантеры, который представляет из себя татуировку в виде трёх когтей пантеры. В остальном оборотни ничем не отличаются от обычных людей. Ну и очевидно, можно спровоцировать оборотня на превращение, разозлив его.
* Способности — 4. Никаких дополнительных способностей не показано, хотя не исключено быстрое заживление ран.
* Как убить — 3,5. По всей видимости, могут быть убиты обычным оружием и боятся его. Однако пантера-оборотень Фарамаку выдержал попадание из снайперской винтовки, что не помешало ему бегать, прыгать и сражаться. Кроме того оборотень может снять проклятие, убив того, кто обратил его, или договорившись со всё тем же Ананси. Но это в теории, на практике до убийств дело не дошло, а хитрый [[трикстер]]-паукан в расколдовывании оборотней совершенно не заинтересован.
* Как становятся — 2. Стать оборотнем можно, заключив сделку с Ананси или же чем-то насолив ему же. Кроме того оборотень может поставить знак пантеры на любимом человеке (не важно романтическая эта любовь, или, к примеру, материнская).
* Вампир или оборотень? — ???. С вампирами не сражались, если таковые здесь вообще имеются. Но по чести говоря, такой оборотень вряд ли выстоял бы против вампира.
* Мировоззрение — 3. Бывают разные. Те двое, что были показаны в этой серии были скорее положительными, но отнюдь не безгрешными. Так Фарамаку, движимый эгоизмом, обратил свою возлюбленную Тейю, не спросив её согласия. А Тейа и вовсе начинала как антагонистка, возглавляющая банду браконьеров, но в финале совершила поворот направо. Неизвестно, каким были их характеры раньше, но похоже, что обращение не оказывает существенного влияния на мировоззрение.
'''Класс опасности''': 2,81. На фоне других фантастических тварей, населяющих вселенную «Гаргулий», эти оборотни, мягко говоря, совсем не впечатляют. Собственно, главной угрозой серии были не они, а сами можете догадаться кто. Если не догадались, то вот вам маленькая подсказка: {{spoiler|Его имя начинается на «А» и заканчивается на «нанси»}}.


=== «[[Чудовищная сила]]» (1994) ===
=== «[[Чудовищная сила]]» (1994) ===
[[Файл:Оборотень Бэла из мультсериала Чудовищная сила.jpg|thumb|Бэла.]]
'''Важное уточнение''': Сериал не спешит во всех деталях разъяснять зрителю особенности своего сеттинга, и вдобавок оборотни — далеко не самые распространённые противники заглавного отряда борцов с нечистью. Поэтому ниже будет много субъективных допущений и попыток додумать по косвенным признакам.
'''Важное уточнение''': Сериал не спешит во всех деталях разъяснять зрителю особенности своего сеттинга, и вдобавок оборотни — далеко не самые распространённые противники заглавного отряда борцов с нечистью. Поэтому ниже будет много субъективных допущений и попыток додумать по косвенным признакам.
* Когда могут оборачиваться — 3. Из-за особенностей местной рисовки отличить ночь от дня порою бывает трудновато, так что вполне может быть и 1. Но оборотни совершенно точно могут превращаться ночью в любую фазу луны по своей воле, и в полнолуние против оной.
* '''Когда могут оборачиваться''' — 3. Из-за особенностей местной рисовки отличить ночь от дня порою бывает трудновато, так что вполне может быть и 1. Но оборотни совершенно точно могут превращаться ночью в любую фазу луны по своей воли, и в полнолуние против оной.
* Контроль над звериной сущностью — 2. Пожалуй, это самый противоречивый пункт в списке. Люк и Бэла отлично себя контролируют в звериной форме, но у них явно прослеживаются животные инстинкты (3), которые особенно сильно заявляют о себе в полнолуние. И тогда Люку требуется героическая сила воли, чтобы не слететь с катушек (2), в то время как Бэла идёт у инстинктов на поводу и упивается той мощью, которую даёт ему полная луна, но при этом отлично осознаёт себя в форме зверя — совершает осмысленные (хоть и злые) поступки и даже поддерживает диалог (2 или 3, пусть будет 2.5). А вервольфы, обращённые Бэлой во 2 серии, ведут себя как дикие животные без каких-либо намёков на самоконтроль (1). Итого в среднем 2. Будем считать, что воля Люка более сильна, или его инстинкты более слабы из-за того, что он не стал оборотнем внезапно, а получил ликантропию по наследству от отца и деда
* '''Контроль над звериной сущностью''' — 2. Пожалуй, это самый противоречивый пункт в списке. Люк и Бэла отлично себя контролируют в звериной форме, но у них явно прослеживаются животные инстинкты (3), которые особенно сильно заявляют о себе в полнолуние. И тогда Люку требуется героическая сила воли, чтобы не слететь с катушек (2), в то время как Бэла идёт у инстинктов на поводу и упивается той мощью, которую даёт ему полная луна, но при этом отлично осознаёт себя в форме зверя — совершает осмысленные (хоть и злые) поступки и даже поддерживает диалог (2 или 3, пусть будет 2.5). А вервольфы, обращённые Бэлой во 2 серии, ведут себя как дикие животные без каких-либо намёков на самоконтроль (1). Итого в среднем 2. Будем считать, что воля Люка более сильна, или его инстинкты более слабы из-за того, что он не стал оборотнем внезапно, а получил ликантропию по наследству от отца и деда
* В кого превращаются — 2. Оборотни не превращаются в зверей до конца, а принимают боевую форму человека-волка, гораздо более сильную, чем обычные волки и люди.
* '''В кого превращаются''' — 2. Оборотни не превращаются в зверей до конца, а принимают боевую форму человека-волка, гораздо более сильную, чем обычные волки и люди.
* Как распознать — 1,5. Характерных внешних признаков или иных способов распознать оборотня, пока тот находится в человеческом обличии, не существует. Разве что в одном гималайском монастыре есть девушка, обладающая сверхспособностью вычислить оборотня при помощи наложения рук. Но не везти же каждого подозреваемого в Гималаи, проще уж запереть покрепче и дождаться полнолуния. Тем не менее, накинем пол балла за наличие хотя бы такой возможности.
* '''Как распознать''' — 1,5. Характерных внешних признаков или иных способов распознать оборотня, пока тот находится в человеческом обличии, не существует. Разве что в одном гималайском монастыре есть девушка, обладающая сверхспособностью вычислить оборотня при помощи наложения рук. Но не везти же каждого подозреваемого в Гималаи, проще уж запереть покрепче и дождаться полнолуния. Тем не менее, накинем пол балла за наличие хотя бы такой возможности.
* Способности — 3,5. В людском облике — обычный человек (возможно, с чуть замедленным старением). В боевой форме намного сильнее как людей, так и волков.
* '''Способности''' — 3,5. В людском облике — обычный человек (возможно, с чуть замедленным старением). В боевой форме намного сильнее как людей, так и волков.
* Как убить — предположительно 2.5. Так уж вышло, что за весь сериал не убили ни одного оборотня, но вовсе не потому, что они в принципе неубиваемы. Но уже сам тот факт, что Бэла злодействовал как минимум десятилетиями говорит нам, что обычной пули и натравленной собачки тут будет явно маловато. Кроме того, он выживал после падения с вершины водопада и погребения под снежной лавиной, а орден, специализирующийся на борьбе с оборотнями, смог лишь посадить его под магический замок. В то же время более слабые свежеобращённые оборотни разбегаются от выстрелов из энергетического оружия, явно опасаясь за свою жизнь, да и Бэла не стремится лезть под пули.
* '''Как убить''' — предположительно 2.5. Так уж вышло, что за весь сериал не убили ни одного оборотня, но вовсе не потому, что они в принципе неубиваемы. Но уже сам тот факт, что Бэла злодействовал как минимум десятилетиями говорит нам, что обычной пули и натравленной собачки тут будет явно маловато. Кроме того, он выживал после падения с вершины водопада и погребения под снежной лавиной, а орден, специализирующийся на борьбе с оборотнями, смог лишь посадить его под магический замок. В то же время более слабые свежеобращённые оборотни разбегаются от выстрелов из энергетического оружия, явно опасаясь за свою жизнь, да и Бэла не стремится лезть под пули.
* Как становятся — 1. Как и в «Человеке-волке», к которому во всю отсылают здешние оборотни, ликантропией заражаются через укус (при условии, что укушенный выживет после встречи с оборотнем). К тому же она передаётся по наследству на многие поколения вперёд.
* '''Как становятся''' — 1. Как и в «Человеке-волке», к которому во всю отсылают здешние оборотни, ликантропией заражаются через укус (при условии, что укушенный выживет после встречи с оборотнем). К тому же она передаётся по наследству на многие поколения вперёд.
* Вампир или оборотень? — твёрдая 2. Люк (единственный оборотень, который в рамках сериала дрался с вампирами) уверенно раскидывает пару-тройку слабых кровососов, но мало что может противопоставить Дракуле.
* '''Вампир или оборотень?''' — твёрдая 2. Люк (единственный оборотень, который в рамках сериала дрался с вампирами) уверенно раскидывает пару-тройку слабых кровососов, но мало что может противопоставить Дракуле.
* Мировоззрение — 1,5. Бэла и его прихвостни творит зло и наслаждаются этим. Однако, есть Люк, который выступает на стороне добра и обычно неплохо контролирует свою звериную сторону, но в полнолуние даже он сдерживает себя с большим трудом.
* '''Мировоззрение''' — 1,5. Бэла и его прихвостни творит зло и наслаждаются этим. Однако, есть Люк, который выступает на стороне добра и обычно неплохо контролирует свою звериную сторону, но в полнолуние даже он сдерживает себя с большим трудом.
'''Класс опасности:''' 1,89. Чертовски опасные создания, борьбу с которыми лучше оставить специально подготовленным профессионалам или другим созданиям ночи.
'''Класс опасности:''' 1,89 — чертовски опасные создания, борьбу с которыми лучше оставить специально подготовленным профессионалам или другим созданиям ночи.
 
=== «[[Джонни Браво]]» (1997—2004) ===
{{MorphFile
|Оборотниха Флаффи из мультсериала Джонни Браво - человек.jpg|Человек.
|Оборотниха Флаффи из мультсериала Джонни Браво - вервольф.jpg|Вервольф.
|Оборотниха Флаффи из мультсериала Джонни Браво - Мелвин.jpg|…и Мелвин.
}}
В серии «A Wolf In Chick’s Clothing» очередной девушкой, за которой попытался приударить Джонни, стала рыжая красотка Флаффи, оказавшаяся очень симпатичной оборотнихой. Еще два оборотня появлялись в конце серии «Going Batty», но там им почти не досталось экранного времени.
* Когда могут оборачиваться — 3. Судя по всему, Флаффи превращается в антропоморфную волчицу каждую ночь, но их свидание с Джонни выпало на полнолуние, а продлился их роман не настолько долго, чтобы можно было говорить с уверенностью.
* Контроль над звериной сущностью — 3. Флаффи полностью контролировала себя в волчьей форме, но некоторые звериные черты в ее поведении проскакивали очень заметно, причем даже до превращения. Например, ее реакция на страх Джонни перед ней в звериной форме была совершенно девичьей — бедняжка горько расплакалась, но когда парень все-таки пересилил себя и заявил, что их свидание не отменяется, Флаффи принялась лизать ему лицо и радостно вилять хвостом. А перед этим она умяла целый пакет собачьих печенек еще будучи в человеческой форме. А вот в форме Мэлвина, в которого Флаффи в ходе очень болезненной трансформации превращается по средам, она себя никак не контролирует и распугивает всех, пытаясь показать свою коллекцию марок.
* В кого превращаются — 2. Роскошная девушка-волчица каждую ночь и лысый пузатый филателист по средам днем.
* Как распознать — 2. Флаффи отличается гиперактивностью и звериными манерами даже в человеческой форме, но Джонни не догадывался, что она — оборотень, вплоть до момента ее превращения, при том, что даже пошутил в ответ на ее предупреждение, что она — необычная девушка, уж не оборотень ли она. А уж намеков на то, что она по средам превращается еще и в занудного филателиста не было и вовсе никаких.
* Способности — 4. Превратившись в волчицу, Флаффи продемонстрировала стереотипную для оборотней сверхчеловеческую силу, но в остальном ее способности свелись к убойному дыханию и отвратительному поведению за столом. В форме Мэлвина она просто убийственная зануда и ничего более.
* Как убить — предположительно 3. Мультсериал — романтическая комедия, поэтому у Джонни и в мыслях не было даже побить Флаффи, хотя ее звериная морда поначалу не слабо напугала его, а из стереотипов об оборотнях авторы обстебали только звериные манеры, но не чувствительность к серебру или чем-то подобному. Но допустим, что раз ведет себя Флаффи во многом как стереотипный оборотень, то и уязвимости у нее соответствующие.
* Как становятся — 4. Джонни, хотя Флаффи его лизала и обнимала, оборотнем не стал, да и имя рыжей красотки пополам с ее волчьими манерами определенно намекает, что она такой родилась.
* Вампир или оборотень? — ??? В мультсериале вампиры присутствовали в серии «Going Batty», где вампирша Лоис пыталась соблазнить Джонни, чтобы напиться его крови, но ее парень-вампир Вуди не пожелал терпеть такую измену и сумел вернуть девушку до того, как она добралась до шеи Джонни. Увы, стравить в одной серии Лоис и Флаффи за сердце Джонни авторы не захотели или не догадались.
* Мировоззрение — 4. Флаффи добрейшая оборотниха, у которой определенно и в мыслях нет желания поохотиться на простых смертных даже шутки ради.
'''Класс опасности:''' 3,125. Главная опасность, которая грозит тому, кто рискнет связаться с Флаффи — быть облизанным с ног до головы и оказаться опозоренным в ресторане из-за звериных манер своей спутницы. Или задолбаться марками Мэлвина, если угораздит оказаться рядом с ней в среду.
 
=== «[[Кибер-шесть]]» (1999) ===
[[Файл:Оборотниха Элейн из мультсериала Кибер-шесть.jpg|thumb|Элейн сохранила [[Характерный тик|привычку поправлять свою причёску]] даже в волчьей форме.]]
Оборотни появляются в эпизоде с говорящим названием «Очарование полной луны» (10 серия).
* Когда могут оборачиваться — 3. Формально оборотни превращаются только в полнолуние, причём лунный свет не то запускает, не по подстёгивает этот процесс. Но по факту это происходит каждую ночь, потому как [[Вечное полнолуние|других фаз луны в этом мире не бывает]]. Кроме того, отдельные признаки трансформации проявляются и днём — усиливается рост волос на голове и на теле, ногти превращаются в когти, но оборотень может подавить их усилием воли. Ночью же превращение произойдёт неизбежно.
* Контроль над звериной сущностью — 2. Обычные оборотни после превращения сразу же звереют и начинают буянить. Однако, главная героиня сумела достучаться до обратившегося Лукаса.
** Главная оборотниха Элейн настолько владеет собой, что способна разговаривать даже в волчьей форме, хотя животные инстинкты иногда проскальзывают. За это можно было бы поставить тройку, но Элейн выступает на стороне зла, и хороший контроль делает её ещё более опасной, поэтому 1.
* В кого превращаются — 3. В здоровенных прямоходящих вервольфов. Щупленький парнишка после трансформации стал волчарой в полтора раза выше Лукаса Амато (а он тот ещё шкаф). Сам Лукас, став волком, тоже существенно прибавил в размерах. Одежда выше пояса от таких превращений рвётся в клочья, а штаны, хоть и сохраняются ради соблюдения приличий, но сидят на вервольфе, как шорты.
* Как распознать — 3,5. Наутро после заражения у Лукаса заметно повысилась лохматость на голове, но все его знакомые приняли новую причёску за [[парик]]. Также у него начали обильно расти волосы на теле, а ногти норовили превратиться когти. Но все эти признаки (за исключением причёски) видны не всегда, и Лукасу удавалось успешно их подавлять и скрывать.
** У Элейн подобных проблем с внезапно лезущими наружу волчьими признаками не наблюдалось. Может быть, потому что она более сильный и крутой тип оборотня, а может она просто лучше подавляет трансформацию просто в силу большего опыта. Единственное, что хоть как-то намекает на её природу — это роскошная грива рыжих волос… Ну и один раз её облаял встреченный на улице пудель (1,5).
** Также имеется возможность установить личность превратившего человека, по внешности и поведению вервольфа. В волчьей форме у оборотня сохраняется та же причёска, что была в человеческой, да и другие схожие детали внешности имеются, пусть и незначительные. Впрочем, Кибер-шесть проигнорировала тот факт, что у главной оборотнихи точно такие же волосы, как у новой учительницы из школы, где работает Адриан Сейдельман (мужской альтер-эго Кибер-шесть). Но зато она сразу же опознала её по привычке поправлять эту причёску, отбрасывая длинную прядь назад.
* Способности — 2,5. В звериной форме оборотень очень силён и ловок. Он может в два прыжка забраться на крышу многоэтажного дома, а его удары крушат камень. Даже крутой суперсолдатке Кибер-шесть, изрядно поднаторевшей в борьбе с монстрами, в бою с оборотнями приходится не сладко. В человеческой форме было продемонстрировано лишь сверхчувствительное обоняние, да и то какое-то избирательно (Элейн сразу же учуяла, что Кибер-шесть недавно была в квартире Лукаса, но не обнаружила, что Адриан и Кибер-шесть — это один и тот же человек). Также возможно, что, будучи в буквально смысле альфа-сукой, Элейн может соблазнять заражённых мужчин. Во всяком случае Лукас вёл себя с ней, как влюблённый школьник, начисто позабыв о своих чувствах к Кибер-шесть. Впрочем, он мог просто влюбиться в красивую женщину и безо всяких вервольфьих чар.
* Как убить — 3. Специальное оружие для этого не требуется, но вервольфы очень выносливы и крепки. Удары сверхчеловечески сильной супергероини не причиняли им заметного вреда. Элейн лидировала в бою с двумя генно-модифицированными супер-бойцами (девушкой Кибер-шесть и разумным пантером Базисом-седьмым) одновременно, а потом быстро одолела другого вервольфа (Лукаса) и погибла лишь после того, как упала с большой высоты, получив перед этим с размаху тяжёлым крюком подъёмного крана. Чуть более слабый оборотень (упомянутый в начале щуплый дядечка) тоже неплохо держал удары Кибер-шесть, но вырубился, врезавшись со всей дури головой в стену, после чего вернулся в человеческую форму. Кроме того, с гибелью главного оборотня (то бишь Элейн) все прочие вервольфы исцелились. [[Твист Р. Л. Стайна|Хотя волчий вой в финале намекает, что, может быть, и не все]].
* Как становятся — 1. Укус не обязателен, достаточно всего лишь царапины (возможно, также требуется, чтобы на заражённого упал свет полной луны, но это не точно). Первые признаки заражения проявляются уже наутро, а первая полноценная трансформация происходит на следующую ночь (или на следующую ночь полнолуния — в данном случае это одно и то же).
** Элейн была искусственно создана беглым нацистским генетиком фон Рихтером специально для убийства Кибер-шесть. А поскольку она погибла, не справившись с заданием, он вряд ли создаст ещё одну такую. А у других вряд ли получится (3).
* Вампир или оборотень? — ???. Наверное, фон Рихтеру было бы под силу создать и вампира. Но в рамках мультсериала он этого не делал. А даже если бы и сделал, вампир и оборотень совместно бы напали на Кибер-шесть<ref>Вроде бы, в комиксе-первоисточнике сама Кибер-шесть была вынуждена пить кровь, чтобы жить. Но в мультсериале (а здесь рассматривается именно он) она вместо этого пьёт неведомую зелёную жидкость из пробирок, которые оставляют после своей гибели искусственные громилы идефиксы. Возможно, с очень сильными оговорками её можно было бы записать в вампиры, но давайте не будем мучить сову и портить глобус.</ref>.
* Мировоззрение — 3. Судя по Лукасу, мировоззрение после заражения не меняется. Хотя данных слишком мало, поскольку всю историю благополучно разрулили при первой же его трансформации. Лукас — однозначный добряк, но другие обращённые вполне могли бы быть и злыми. Правда, он не пытался оградить окружающих от своего внутреннего зверя, но не со зла, а потому что сам не понимал, что с ним происходит.
** А вот Элейн однозначно, решительно и бесповоротно злая независимо от того, в каком облике в данный момент находится (1)..
'''Класс опасности''': 2,625. Достаточно сильны, но главной героине вполне по силам с ними сладить. Благо, заражённые излечиваются со смертью альфачки, и ситуацию удалось разрешить до того, как вервольфов стало слишком много.
 
'''Класс опасности Элейн''': 2,25. А вот это уже гораздо более серьёзная угроза. Она была очень близка к победе над Кибер-шесть, и превозмочь её удалось с большим трудом (да и то лишь потому, что союзник злодейки был возлюбленным героини и той удалось достучаться до его человеческой стороны). К счастью, фон Рихтер не склонен повторять неудачные эксперименты, даже если те проиграли из-за редкого стечения обстоятельств, так что появление новых оборотней представляется крайне маловероятным.


=== «[[Удивительные мифы и легенды]]» (1999) ===
=== «[[Удивительные мифы и легенды]]» (1999) ===
Строка 675: Строка 810:
* '''Как убить''' — 3,5. Извращаться не надо, но голыми руками тоже не возьмёшь, а вот огнестрельное оружие или плазменные винтовки очень в этом помогут. А в одной из серий здание, где располагались оборотни {{spoiler|и где у них находилась больница}} просто разбомбили и никто не выжил.
* '''Как убить''' — 3,5. Извращаться не надо, но голыми руками тоже не возьмёшь, а вот огнестрельное оружие или плазменные винтовки очень в этом помогут. А в одной из серий здание, где располагались оборотни {{spoiler|и где у них находилась больница}} просто разбомбили и никто не выжил.
* '''Как становятся''' — 4. Оборотни, отдельная инопланетная раса.
* '''Как становятся''' — 4. Оборотни, отдельная инопланетная раса.
* '''Вампир или оборотень?''' — 1. Вампиры не конфликтуют с оборотнями, а некоторые вампиры даже нанимают их для своих грязных делишек.
* '''Вампир или оборотень?''' — 1. Вампиры не конфликтуют с оборотнями, а некоторые вампиры даже нанимают их для своих грязных детишек.
* '''Мировоззрение''' — 2. Оборотни рассматривают другие расы как рабов или дичь для охоты. Они [[Экстреминатус|уничтожили электромагнитное поле планеты]] [[Йети]], чтобы превратить их в рабов. Но друг друга оборотни [[Ворон ворону глаз не выколет|не трогают]] и если это надо готовы объединяться с другими видами.
* '''Мировоззрение''' — 2. Оборотни рассматривают другие расы как рабов или дичь для охоты. Они [[Экстреминатус|уничтожили электромагнитное поле планеты]] [[Йети]], чтобы превратить их в рабов. Но друг друга оборотни [[Ворон ворону глаз не выколет|не трогают]] и если это надо готовы объединяться с другими видами.
'''Класс опасности:''' 2,5 — одна из рас населяющая землю. Их сложно назвать чистым злом и с ними можно договориться, но лучше с ними не встречаться.
'''Класс опасности:''' 2,5 — одна из рас населяющая землю. Их сложно назвать чистым злом и с ними можно договориться, но лучше с ними не встречаться.


=== «[[Футурама]]» (1999—2013) ===
=== «[[Футурама]]» (1999—2013) ===
[[Файл:Футурама - Бендер в форме машины-оборотня.jpg|thumb|Бендер в форме машины-оборотня]]
[[Файл:Футурама - Проект Сатана.jpg|thumb|Проект Сатана]]
Машины-оборотни (Were-car) из эпизода «Гудок» (2 сезон, 18 серия). Роботы, которые по ночам превращаются в кровожадные автомобили.
Машины-оборотни (Were-car) из эпизода «Гудок» (2 сезон, 18 серия). Роботы, которые по ночам превращаются в кровожадные автомобили.
* Когда могут оборачиваться — 3. Каждую полночь, когда внутренние часы заражённого робота замирают на нуле, он обращается против своей воли. Встреча Бендера с <s>укусившим</s> сбившим его оборотнем произошла в полнолуние, но дальнейшие события показывают, что фаза луны не имеет значения.
* '''Когда могут оборачиваться''' — 3. Каждую полночь, когда внутренние часы заражённого робота замирают на нуле, он обращается против своей воли. Встреча Бендера с <s>укусившим</s> сбившим его оборотнем произошла в полнолуние, но дальнейшие события показывают, что фаза луны не имеет значения.
** Проект Сатана (самая первая машина-оборотень) постоянно находится в автомобильной форме (1).
** Проект Сатана (самая первая машина-оборотень) постоянно находится в автомобильной форме (1).
* Контроль над автомобильной сущностью — 1. Оборотень не контролирует себя в автомобильной форме, а наутро ничего не помнит о своих ночных похождениях. С каждой ночью его нападения ужесточаются!
* '''Контроль над автомобильной сущностью''' — 1. Оборотень не контролирует себя в автомобильной форме, а наутро ничего не помнит о своих ночных похождениях. С каждой ночью его нападения ужесточаются!
** Проект Сатана прекрасно себя контролирует. (Формально 4, но на самом деле это даже хуже, потому как он — воплощённое зло).
** Проект Сатана прекрасно себя контролирует. (Формально 4, но на самом деле это даже хуже, потому как он — воплощённое зло).
* В кого превращаются — 2. В [[Зловещий автомобиль|зловещие легковые автомобили]], но не в обычные летающие машины, а в ездящие по земле на колёсах, как волк! Это определённо куда круче, чем обычные звери.
* '''В кого превращаются''' — 2. В [[Зловещий автомобиль|зловещие легковые автомобили]], но не в обычные летающие машины, а в ездящие по земле на колёсах, как волк! Это определённо куда круче, чем обычные звери.
* Как распознать — 1. Робот-актёр Калькулон всё это время был машиной-оборотнем и ничем себя не выдал.
* '''Как распознать''' — 1. Робот-актёр Калькулон всё это время был машиной-оборотнем и ничем себя не выдал.
** У Сатаны робо-форма, похоже, отсутствует.
** У Сатаны робо-форма, похоже, отсутствует.
* Способности — 2. Даже обычные роботы гораздо сильнее людей и могут жить на протяжении тысячелетий. А машина-оборотень быстра и мощна как… автомобиль. Людям и обычным животным с такой мощью не тягаться. Кроме того они гораздо гибче и подвижнее, чем обычные автомобили и могут управлять отдельными своими частями (например удлинить руль, чтобы ударить им человека, сидящего в водительском кресле).
* '''Способности''' — 2. Даже обычные роботы гораздо сильнее людей и могут жить на протяжении тысячелетий. А машина-оборотень быстра и мощна как… автомобиль. Людям и обычным животным с такой мощью не тягаться. Кроме того они гораздо гибче и подвижнее, чем обычные автомобили и могут управлять отдельными своими частями (например удлинить руль, чтобы ударить им человека, сидящего в водительском кресле).
* Как убить — 3. Чтобы убить машину-оборотня нужно заткнуть её выхлопную трубу серебряной картофелиной. Или сжечь при очень высокой температуре. Если убить самую первую машину-оборотня, то проклятие спадёт и со всех остальных.
* '''Как убить''' — 3. Чтобы убить машину-оборотня нужно заткнуть её выхлопную трубу серебряной картофелиной. Или сжечь при очень высокой температуре. Если убить самую первую машину-оборотня, то проклятие спадёт и со всех остальных.
** У Проекта Сатана электрический двигатель, а потому нет выхлопной трубы. Если бы не очень удачно подвернувшаяся печь, он был бы непобедим. (Пусть будет 2,5)
** У Проекта Сатана электрический двигатель, а потому нет выхлопной трубы. Если бы не очень удачно подвернувшаяся печь, он был бы непобедим. (Пусть будет 2,5)
* Как становятся — 0 (то есть круче, чем 1). Как только свет демонических фар машины-оборотня падают на робота, в того тут же загружается программа-проклятие. Если провести аналогию с обычными оборотнями, то это всё равно что передача ликантропии взглядом!
* '''Как становятся''' — 0 (то есть круче, чем 1). Как только свет демонических фар машины-оборотня падают на робота, в того тут же загружается программа-проклятие. Если провести аналогию с обычными оборотнями, то это всё равно что передача ликантропии взглядом!
** Сатана — уникальный образец, собранный из запчастей самых злобных автомобилей в истории. (4)
** Сатана — уникальный образец, собранный из запчастей самых злобных автомобилей в истории. (4)
* Вампир или оборотень? — ???. Если в мультсериале и появлялись вампиры (чего автор правки не припоминает), то машины-оборотни с ними не взаимодействовали.
* '''Вампир или оборотень?''' — ???. Если в мультсериале и появлялись вампиры (чего автор правки не припоминает), то машины-оборотни с ними не взаимодействовали.
* Мировоззрение — 2. Даже такой мизантроп, как Бендер, пытался избавиться от проклятия и оградить общество от себя.
* '''Мировоззрение''' — 2. Даже такой мизантроп, как Бендер, пытался избавиться от проклятия и оградить общество от себя.
** Сатана наслаждается творимым злом (1).
** Сатана наслаждается творимым злом (1).
'''Класс опасности''': 1,75. Несмотря на то, что машины-оборотни являются пародией на обычных оборотней и обитают во вселенной юмористического мультсериала, они чрезвычайно опасны! К счастью, сотрудникам «Межпланетного экспресса» удалось одолеть главного оборотня и положить конец проклятию.
'''Класс опасности''': 1,75. Несмотря на то, что машины-оборотни являются пародией на обычных оборотней и обитают во вселенной юмористического мультсериала, они чрезвычайно опасны! К счастью, сотрудникам «Межпланетного экспресса» удалось одолеть главного оборотня и положить конец проклятию.


'''Класс опасности для Проекта Сатана''': 2,19. На самом деле он ещё опаснее, чем любая другая отдельно взятая машина-оборотень. Но он существовал в единственном экземпляре, что несколько снижает его угрозу для человечества в целом.
'''Класс опасности для Проекта Сатана''': 2,19. На самом деле он ещё опаснее, чем любая другая отдельно взятая машина-оборотень. Но он существовал в единственном экземпляре, что несколько снижает его угрозу для человечества в целом.
=== «Приключения Базза Лайтера из Звездной команды» (2000—2001) ===
[[Файл:Wirewolf.PNG|мини|справа|Кто не спрятался, я — не виноват!]]
Роборотень Тай Парсек
* '''Когда могут оборачиваться''' — 2. В своем первом появлении Парсек превращался в роборотня исключительно под воздействием лучей радиоактивной луны планеты Канис Лунус, которая присутствует на небе большую часть канисовских суток. После ее уничтожения энерговампир Нос-4-А2 смог сделать из ее осколка амулет, превративший Парсека в роборотня, стоило надеть его на него.
* '''Контроль над звериной сущностью''' — 1,5. Тай Парсек продемонстрировал очень ограниченную способность на время отобрать у киберзвериного я контроль, а вот созданные Нос-4-А2 с помощью облучающей установки роборотни контролировать себя даже не пытались.
* '''В кого превращаются''' — 2,5. Кибернетический гуманоидный волк.
* '''Как распознать''' — 1. Никто из Звездной команды не смог догадаться, что с Таем что-то не так, пока не стало слишком поздно. Более того — он сам далеко не сразу понял, чем стал.
* '''Способности''' — 1. Металлическое неуязвимое к лазерным лучам тело, режущие любые материалы когти, метательные тросы, встроенные в лапы электрошокеры. Роборотень без труда раскидал всю команду Базза Лайтера в своем первом появлении, и его одного с небольшой огневой поддержкой XL хватило Нос-4-А2, чтобы полностью захватить планету-столицу космической империи Зурга.
* '''Как убить''' — 2. Убить Тая Парсека не пытались, но чтобы вернуть ему человеческий облик в первый раз потребовалось уничтожить целую луну. Во второй — просто снять и уничтожить амулет из осколка этой самой луны. При этом убивающий роботов при питании энерговампир мог высасывать энергию из роборотня без серьезного снижения его боеспособности, а когда ему удалось превратить в роборотней всех в штабе космических рейнджеров, механические волки разнесли все и вся, но друг другу толком не навредили, хотя дрались не на жизнь, а на смерть.
* '''Как становятся''' — 2,5. Тай Парсек стал роборотнем, когда его укусил робот-вампир Нос-4-А2, которого в этот момент облучил грязной энергией радиоактивной луны Базз Лайтер. После этого для превращения Тая в роборотня достаточно было просто подвергнуть его воздействию излучения этой самой луны или ее осколка. А потом Нос-4-А2, используя технологии Зурга, создал пушку, позволяющую превращать в роборотней любых попавших под ее лучи гуманоидов.
* '''Вампир или оборотень?''' — 1,5. Нос-4-А2, благодаря способности брать под контроль любых роботов, без труда взял под контроль и Тая Парсека, и созданных с помощью суперпушки роборотней. Но в конце серии, когда из-за технического сбоя он потерял контроль над Парсеком, роборотень покончил с ним одним ударом, и могущественный энерговампир только и смог что в ужасе заорать.
* '''Мировоззрение''' — 1. Контроль над киберзвериной сущностью отсутствует, а она, похоже, запрограммирована исключительно на выживание и истребление любых возможных конкурентов.
'''Класс опасности:''' 1,7 — настоящая машина смерти в самом буквальном смысле.


=== «[[Шутки ради|Monster High]]» (2022) ===
=== «[[Шутки ради|Monster High]]» (2022) ===
Строка 722: Строка 841:
* '''Как распознать''' — 4. Полностью в людей не превращаются.
* '''Как распознать''' — 4. Полностью в людей не превращаются.
* '''Способности''' — 3 . Отличаются превосходными восприятием и рефлексами.
* '''Способности''' — 3 . Отличаются превосходными восприятием и рефлексами.
* '''Как убить''' — 3. Аконит и серебро. Аконит и серебро.
* '''Как убить''' — 3. Вопрос в мультсериале не поднимался, но вряд ли пародирующие стереотипы оборотни сильно отличаются от своих прототипов из ужасов.
* '''Как становятся''' — 4. Точно неизвестно, но в мультсериале и линейке кукол представлены только урожденные оборотни.
* '''Как становятся''' — 4. Точно неизвестно, но в мультсериале и линейке кукол представлены только урожденные оборотни.
* '''Вампир или оборотень?''' — 2. Всерьёз драк не устраивали, но вероятно, что практически равны с местными вампирами.
* '''Вампир или оборотень?''' — 2. Всерьёз драк не устраивали, но вероятно, что практически равны с местными вампирами.
Строка 730: Строка 849:
== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ==
== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ==


=== «[[Хеллсинг]]» (1997—2008) ===
=== «[[Ookami to Koshinryo|Волчица и пряности]]» ===
[[Файл:Гауптшрурмфюрер.jpg|мини]]
Единственный показанный оборотень Гауптман Ганс Гюнше и доподлинно неизвестно, сильнейший ли это оборотень на свете, или же среднестатический представитель своего вида. Да и вообще «Хеллсинг» он больше про вампиров. Поэтому при составлении шкалы могли быть допущены погрешности, сильно отличающиеся от задумки господина Хирано.
* Когда могут оборачиваться — 1. Гауптману трансформация доступна в любой момент по собственному желанию.
* Контроль над звериной сущностью — 4. Гюнше себя определенно безупречно контролировал в любой форме.
* В кого превращаются — 1. Им же продемонстрирован полный контроль над процессом трансформации, вплоть до фактической дематериализации.
* Как распознать — 1. Свою оборотническую природу Гауптман успешно скрывал до самого конца. Впрочем, никто особо и не занимался поиском замаскированных оборотней.
* Способности — 1. [[Армия из одного человека]] в любой форме.
* Как убить — 2. Серебро убивает оборотней быстро и надёжно. Но нужно сделать так, чтобы оно попало в жизненно важный орган. Если хватит силы воткнуть в сердце, можно обойтись и без пуль.
* Как становятся — предположительно 4. Неизвестно, зараженных не показали.
* Вампир или оборотень? — 1.5. Если судить по поединку Виктории и Гауптмана, то оборотень чуть сильнее вампира. Виктория сумела убить Гюнш только потому, что он сам же вручил ей серебряную зубную коронку, когда их схватка переместилась в хранилище, и весь бой слегка поддавался. В приквельной манге «Хеллсинг: Рассвет» Гауптман успешно противостоял самому Алукарду. Настолько успешно, что сильнейший вампир предпочел отступить, бросив Уолтера на произвол судьбы.
* Мировоззрение — 1. Доподлинно неизвестно, злой ли Гауптман по своей природе и наслаждается ли он тем, что делает, но он выступает на стороне зла и это факт.
'''Класс опасности:''' 1.8. Если судить по Гауптману, местные оборотни — живые машины смерти, на пути которых стоять уж точно последнее дело.
 
=== «[[Волчица и пряности]]» / «Ookami to Koshinryo» (с 2006) ===
''Холо не человек, и не волчица, а скорее природный дух, но под троп вполне подходит''
''Холо не человек, и не волчица, а скорее природный дух, но под троп вполне подходит''
* Когда могут оборачиваться — 1. Может превратиться в любой момент.
* '''Когда могут оборачиваться''' — 1. Может превратиться в любой момент.
* Контроль над звериной сущностью — 3. Холо в облике волчицы может себя контролировать, но не полностью.
* '''Контроль над звериной сущностью''' — 3. Холо в облике волчицы может себя контролировать, но не полностью.
* В кого превращаются — 3. В зверином облике — гигантская волчица, размером «с КАМАЗ». В человеческом — рыжеволосая красавица с <s>лисьими</s> волчьими ушками и хвостиком.
* '''В кого превращаются''' — 3. В зверином облике — гигантская волчица, размером «с КАМАЗ». В человеческом — рыжеволосая красавица с <s>лисьими</s> волчьими ушками и хвостиком.
* Как распознать — 4. В человеческом облике уши и хвост приходится прятать.
* '''Как распознать''' — 4. В человеческом облике уши и хвост приходится прятать.
* Способности — 2. Холо является сверхъестественным созданием, а не смертным существом.
* '''Способности''' — 2. Холо является сверхъестественным созданием, а не смертным существом.
* Как убить — ???. Неизвестно, никто всерьёз не пробовал.
* '''Как убить''' — ?. Неизвестно, никто всерьёз не пробовал.
* Как становятся — 4. Можно только родиться
* '''Как становятся''' — 4. Можно только родиться
* Вампир или оборотень? — ???. Неизвестно, вампиров поблизости не встречается.
* '''Вампир или оборотень?''' — ???. Неизвестно, вампиров поблизости не встречается.
* Мировоззрение — 4. Холо определённо добрая, а других оборотней в сеттинге не замечено, так что возможно и 3.
* '''Мировоззрение''' — 4. Холо определённо добрая, а других оборотней в сеттинге не замечено, так что возможно и 3.
'''Класс опасности:''' 3. Холо благожелательна к людям, и не очень опасна, но злить её — однозначно плохая идея, которая может оказаться несовместимой с жизнью.
'''Класс опасности:''' 3. Холо благожелательна к людям, и не очень опасна, но злить её — однозначно плохая идея, которая может оказаться несовместимой с жизнью.


=== «[[Атака титанов]]» / «Shingeki no Kyojin» (с 2009) ===
=== «[[Hellsing|Хеллсинг]]» ===
Единственный показанный оборотень Гауптман Ганс Гюнше и доподлинно неизвестно, сильнейший ли это оборотень на свете, или же среднестатический представитель своего вида. Да и вообще «Хеллсинг» он больше про вампиров. Поэтому при составлении шкалы могли быть допущены погрешности, сильно отличающиеся от задумки господина Хирано.
* '''Когда могут оборачиваться''' — 1. Гауптману трансформация доступна в любой момент по собственному желанию.
* '''Контроль над звериной сущностью''' — 4. Гюнше себя определенно безупречно контролировал в любой форме.
* '''В кого превращаются''' — 1. Им же продемонстрирован полный контроль над процессом трансформации, вплоть до фактической дематериализации.
* '''Как распознать''' — 1. Свою оборотническую природу Гауптман успешно скрывал до самого конца. Впрочем, никто особо и не занимался поиском замаскированных оборотней.
* '''Способности''' — 1. [[Армия из одного человека]] в любой форме.
* '''Как убить''' — 3. Серебро убивает оборотней быстро и надёжно. Даже пуля не обязательна, достаточно воткнуть в тело оборотня небольшой серебряный зуб и он тут же рассыпется в прах.
* '''Как становятся''' — предположительно 4. Неизвестно, зараженных не показали.
* '''Вампир или оборотень?''' — 1.5. Если судить по поединку Виктории и Гауптмана, то оборотень чуть сильнее вампира. Виктория сумела убить противника, но только потому, что ей попался под руку вышеупомянутый серебряный зуб. Впрочем, Виктория — не самый сильный вампир в сеттинге, а насколько Гауптман сильнее или слабее среднестатистического оборотня, неизвестно.
* '''Мировоззрение''' — 1. Доподлинно неизвестно, злой ли Гауптман по своей природе и наслаждается ли он тем, что делает, но он выступает на стороне зла и это факт.
'''Класс опасности:''' 1.945. Если судить по Гауптману, местные оборотни — живые машины смерти, на пути которых стоять уж точно последнее дело.
 
=== «[[Shingeki no Kyojin|Атака титанов]]» ===
Как бы, не даром людей, способных обращаться в титанов, зовут «оборотням». Может, не совсем оборотни в привычном термине, но… так ли это важно? (А ведь тут есть ещё Звероподобный Титан…)
Как бы, не даром людей, способных обращаться в титанов, зовут «оборотням». Может, не совсем оборотни в привычном термине, но… так ли это важно? (А ведь тут есть ещё Звероподобный Титан…)
* Когда могут оборачиваться — 1. В любой момент
* '''Когда могут оборачиваться''' — 1. В любой момент
* Контроль над звериной сущностью — 4. Титан-оборотень может потерять контроль только если не проходил абсолютно никаких подготовок (что и произошло с Эреном во время осады Троста)
* '''Контроль над звериной сущностью''' — 4. Титан-оборотень может потерять контроль только если не проходил абсолютно никаких подготовок (что и произошло с Эреном во время осады Троста)
* В кого превращаются — 1. Превращаются в огромных существ, а когда Эрен {{spoiler|сначала выпил сыворотку из «подвала» Ройссов, а потом съел Молотобойца, он может и вовсе создавать локальные каменные структуры… или это не то?}}
* '''В кого превращаются''' — 1. Превращаются в огромных существ, а когда Эрен {{spoiler|сначала выпил сыворотку из "подвала" Ройссов, а потом съел Молотобойца, он может и вовсе создавать локальные каменные структуры... или это не то?}}
* Как распознать — 1. Только если ВНЕЗАПНО он не исцелит все свои раны
* '''Как распознать''' — 1. Только если ВНЕЗАПНО он не исцелит все свои раны
* Способности — 1. Буквально армия из одного человека
* '''Способности''' — 1. Буквально армия из одного человека
* Как убить — 2. Теоретически, победить без другого титана-оборотня можно, но очень сложно. {{spoiler|Хотя технологии других стран уже дошли до того, что выстрелом из гаубицы можно, в теории, убить титана-оборотня}}
* '''Как убить''' — 2. Теоретически, победить без другого титана-оборотня можно, но очень сложно. {{spoiler|Хотя технологии других стран уже дошли до того, что выстрелом из гаубицы можно, в теории, убить титана-оборотня}}
* Как становятся — 3. Для начала {{spoiler|нужна особая сыворотка, а затем - другой титан-оборотень}}
* '''Как становятся''' — 3. Для начала {{spoiler|нужна особая сыворотка, а затем - другой титан-оборотень}}
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в сеттинге нет
* '''Вампир или оборотень?''' — ???. Вампиров в сеттинге нет
* Мировоззрение — 3. Люди во всём их великолепии/омерзении
* '''Мировоззрение''' — 3. Люди во всём их великолепии/омерзении
'''Класс опасности:''' 2. Титаны-оборотни есть невероятно могущественное оружие.
'''Класс опасности:''' 2. Титаны-оборотни есть невероятно могущественное оружие.


== [[Комиксы]] ==
== [[Комиксы]] ==
=== Chaos! Comics ===
[[Файл:Savagri.jpg|мини|справа|Одинокая вервольфица желает <s>перекусить</s>… познакомиться!]]
Оборотни в качестве второстепенных персонажей появлялись во всех комиксах издательства. Чаще всех с ними сталкивалась дампирша Частити, но надирать мохнатые задницы клыкастым зверюгам доводилось и более известным Леди Смерть и Пургатори.
* Когда могут оборачиваться — 1. Все появлявшиеся на страницах комиксов оборотни свободно перекидывались из зверя в человека и обратно по собственному желанию.
* Контроль над звериной сущностью — 3. В основном оборотни успешно встраиваются в человеческое и сверхъестественное общество, но среди них не так уж и редко встречаются и те, кто с удовольствием отдается внутреннему зверю.
* В кого превращаются — 1. Оборотни по желанию могут выпускать когти и демонстрировать волчьи зубы и глаза, а если потребуется то и за секунды превратиться к кошмарное нечто между волком и человеком.
* Как распознать — 1. В человеческом облике оборотень ничем не выдает своей сверхъестественной природы.
* Способности — 2. Сверхчеловеческие сила, чувства и рефлексы, регенерация.
* Как убить — 3. Огонь, серебро и удушение. С последним, правда, придется очень и очень постараться.
* Как становятся — 1. Точно не раскрывается, но есть намеки, что ликантропия заразна в классическом виде.
* Вампир или оборотень? — 2. Частити, будучи дампиром, надрала немало оборотничьих задниц, но она и по вампирским меркам обалденно крута. В то же время, как показано во многих комиксах, вампиры с оборотнями до вражды стараются не доводить, а некоторые из них стараются обзавестись оборотнем-телохранителем.
* Мировоззрение — 3. В комиксах про Частити оборотни, в основном, выступали в качестве злодеев, но чаще не бездумных зверей, а коварных мафиози или искренне преданных своим злобным хозяевам подручных. А бывали такие, которые выступали на стороне героини. В других комиксах издательства, в целом, аналогично.
'''Класс опасности''': 1,9. Хотя комиксы Chaos! Comics по жанру относятся вовсе не к ужасам, а к городскому и темному фэнтези, оборотни в них очень и очень опасны, хотя и теряются на фоне злых божественных сущностей, с которыми часто приходится сталкиваться той же Леди Смерть.
=== [[X-Men]] ===
{{MorphFile
|3126672-wolfsbane295.jpg|Я вознесу молитвы за тех, кто пал от моих зубов и когтей
|1903649-volk3.jpg|Каков ты на вкус, американец?
}}
==== Рейн Синклер по прозвищу Волчица ====
* Когда могут оборачиваться — 1. Может превращаться когда угодно.
* Контроль над звериной сущностью — 4. В любом облике Рейн сохраняет человеческий разум.
* В кого превращаются — 1. Рейн может как просто припугнуть оппонента волчьими глазами, так и выпустить клыки и когти, почти не меняя тела, превратиться в типичного киношного оборотня или крупную волчицу рыжей масти.
* Как распознать — 1. Без анализа на ген-икс в Рейн и мутанта-то распознать невозможно, не то что оборотниху. Для многих негодяев внезапный звериный оскал тихой рыжей девушки становился очень неприятным сюрпризом.
* Способности — 2. Исцеляющий фактор, позволяющий выживать после тяжелейших ранений немногим хуже Росомахи, сверхчеловеческие сила, ловкость, рефлексы и чувства.
* Как убить — 3. Исцеляющий фактор делает ее крайне живучей, но более сильный мутант или отряд охотников на мутантов вполне сможет сделать из Волчицы половичок.
* Как становятся — 4. Рейн родилась с геном-икс, который и наделил ее уникальной способностью.
* Вампир или оборотень? — 2. Обычно Волчица сражалась с другими мутантами и с обычными людьми, но попадались на ее пути и вампиры. Кровососам уровня Морбиуса или Дракулы она проигрывала, но менее опытных рвала, как Тузик грелки.
* Мировоззрение — 4. Волчица — милая и добрая девушка, истовая лютеранка.
'''Класс опасности''': 2,4. Волчица — мутант далеко не омега-уровня, но вполне способна постоять за себя и за друзей. Будь она суперзлодейкой, могла бы быть весьма опасна (что было продемонстрировано в арке, где Локи подчинил ее с помощью зачарованного ошейника и превратил в чудовищную волчицу Гриммфанг), но она — личность во всех отношениях героическая.
==== Мутант-агент КГБ Волк ====
* Когда могут оборачиваться — 1. Может превращаться когда угодно.
* Контроль над звериной сущностью — 4. В любом облике Волк сохраняет человеческий разум.
* В кого превращаются — 1. Волк способен как на проявление отдельных звериных черт, так и на превращение в здоровенного волкочеловека или в крупного серого волка.
* Как распознать — 1. Разве что анализом на ген-икс, который все равно не даст определить, как именно этот ген проявляется.
* Способности — 1,5. Исцеляющий фактор, позволяющий выживать после тяжелейших ранений на уровне Росомахи, сверхчеловеческие сила, ловкость, рефлексы и чувства. Обученный оперативник КГБ.
* Как убить — 2. Потребуется отряд равных по силам мутантов или подразделение обычных солдат, чтобы прикончить Волка.
* Как становятся — 4. Волк, как и все мутанты во Вселенной Marvel родился с геном-икс, который и наделил его уникальной способностью.
* Вампир или оборотень? — 2. Волк появлялся всего в одной арке, в которой противостоял на равных Росомахе. Учитывая, что сам Росомаха с вампирами сражался и чаще побеждал, можно предположить, что и для Волка большинство марвеловских кровососов не станут опасными противниками.
* Мировоззрение — 3. Волк — оперативник КГБ, руководствующийся принципом «цель оправдывает средства», но предпочитающий не убивать без особой необходимости.
'''Класс опасности''': 2,2. Крайне опасный агент КГБ.


=== [[Fables]] ===
=== [[Fables]] ===
Строка 825: Строка 900:
* Как становятся — 4. Бигби таким родился, однако его кровь при переливании превращает человека в оборотня, способного обращать укусом, плюс оборотничество будет передаваться по наследству.
* Как становятся — 4. Бигби таким родился, однако его кровь при переливании превращает человека в оборотня, способного обращать укусом, плюс оборотничество будет передаваться по наследству.
* Вампир или оборотень? — ???. Нельзя сказать, так как вампиры показаны не были.
* Вампир или оборотень? — ???. Нельзя сказать, так как вампиры показаны не были.
* Мировоззрение — 3. Бигби — мрачный антигерой с откровенно злодейскими прошлым.
* <span style="color: red;">Мировоззрение?</span>
'''Класс опасности''': 2. Такая ужасающая сила Бигби связана с тем, что он не получеловек, а полубог.
'''Класс опасности''': 1,3 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>. Такая ужасающая сила Бигби связана с тем, что он не получеловек, а полубог.


== Веб-комиксы ==
== Веб-комиксы ==


=== [[Комиксы от Gesperax]] ===
=== [[Комиксы от Gesperax]] ===
{{MorphFile
 
|The incident in the capital city 3 by gesperax.jpg|Ливонна и леди Афанасия пытаются в буквальном смысле спасти свои задницы. Спойлер: {{spoiler|Им это не удастся}}.
|The howl 4 by Gesperax.jpg|Белинда воет на Луну после очередной экзекуции.
}}
==== «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Livonna and Dame Athanasia]]» ====
==== «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Livonna and Dame Athanasia]]» ====
В самом комиксе и визуальной новелле, спин-оффом которой он является, показана только оборотниха Ливонна Грау, но упоминаются и особенности оборотней в сеттинге, как таковых.
В самом комиксе и визуальной новелле, спин-оффом которой он является, показана только оборотниха Ливонна Грау, но упоминаются и особенности оборотней в сеттинге, как таковых.
Строка 843: Строка 915:
* Способности — 4. Фактически, кроме обостренного обоняния и животной силы, никаких особых способностей Ливонна не имеет.
* Способности — 4. Фактически, кроме обостренного обоняния и животной силы, никаких особых способностей Ливонна не имеет.
* Как убить — 4. Раз ее можно больно выпороть обычной плеткой или туфлей, то и убить можно обыкновенным мечом.
* Как убить — 4. Раз ее можно больно выпороть обычной плеткой или туфлей, то и убить можно обыкновенным мечом.
* Как становятся — 1,5. Ливонна стала оборотнихой, украв проклятый амулет. Кроме того ликантропия передаётся через укус. Однако, заражения можно избежать, если оперативно [[Прижигание ран|прижечь рану]].
* Как становятся — 2. Ливонна стала оборотнихой, украв проклятый амулет.
* Вампир или оборотень? — 2. Всерьез Ливонна леди Афанасии противостоять не пыталась, но когда ей выпал шанс поквитаться c жестокой хозяйкой, отшлепала вампиршу очень и очень ощутимо всего лишь ладонью.
* Вампир или оборотень? — 2. Всерьез Ливонна леди Афанасии противостоять не пыталась, но когда ей выпал шанс поквитаться c жестокой хозяйкой, отшлепала вампиршу очень и очень ощутимо всего лишь ладонью.
* Мировоззрение — 2. Пока леди Афанасия не укротила ее, Ливонна успела наломать немало дров, но сильно сожалела об этом. Но поскольку и вампиры и оборотни в сеттинге являются порождением разлагающего влияния Тьмы, все они склонны ко злу по своей природе.
* Мировоззрение — 2. Пока леди Афанасия не укротила ее, Ливонна успела наломать немало дров, но сильно сожалела об этом. Но поскольку и вампиры и оборотни в сеттинге являются порождением разлагающего влияния Тьмы, все они склонны ко злу по своей природе.
'''Класс опасности''': 2,17. Хотя показана Ливонна в комиксе так, что [[Чмоборотень|её иначе, чем позором всего оборотничьего рода и не назовёшь]], в целом оборотни вышли вполне типичные.
'''Класс опасности''': 2.2. Хотя показана Ливонна в комиксе так, что [[Чмоборотень|ее иначе, чем позором всего оборотничьего рода и не назовешь]], в целом оборотни вышли вполне типичные.


==== «[[Комиксы от Gesperax#«Modern she-werewolf troubles»|Modern she-werewolf’s troubles]]» ====
==== «[[Комиксы от Gesperax#«Modern she-werewolf troubles»|Modern she-werewolf’s troubles]]» ====
[[Файл:The howl 4 by Gesperax.jpg|thumb|Белинда воет на Луну после очередной экзекуции.]]
В этой арке приключений Белинды Крюгер она становится оборотнихой.
В этой арке приключений Белинды Крюгер она становится оборотнихой.
* Когда могут оборачиваться — 4. Белинда превращается исключительно в полнолуние.
* Когда могут оборачиваться — 4. Белинда превращается исключительно в полнолуние.
Строка 859: Строка 932:
* Вампир или оборотень? — 4. В комиксе «Под одной крышей» соседка-вампирша без особого труда скрутила принявшую звериную форму Белинду и очень болезненно отшлепала всего лишь ладонью.
* Вампир или оборотень? — 4. В комиксе «Под одной крышей» соседка-вампирша без особого труда скрутила принявшую звериную форму Белинду и очень болезненно отшлепала всего лишь ладонью.
* Мировоззрение — 2. Белинда пытается себя вести, как самый стереотипный оборотень, не особо стараясь контролировать свою звериную сторону. Что из этого получается — другой вопрос.
* Мировоззрение — 2. Белинда пытается себя вести, как самый стереотипный оборотень, не особо стараясь контролировать свою звериную сторону. Что из этого получается — другой вопрос.
'''Класс опасности''': 2,8. В целом дотягивает до типичной оборотнихи из городского фэнтези, но Белинда по жизни та еще недотепа, и обретение сверхъестественных сил этого не изменило.
'''Класс опасности''': 2.8. В целом дотягивает до типичной оборотнихи из городского фэнтези, но Белинда по жизни та еще недотепа, и обретение сверхъестественных сил этого не изменило.
 
==== «[[Комиксы от Gesperax#«Night of the Werewolves»|Night of the Werewolves]]» ====
Ваншот посвящен короткому противостоянию вампирской княгини и ее миньонов и стаи оборотней. Комикс не связан ни с «Хрониками Кровавой Луны», ни с приключениями Белинды Крюгер.
* Когда могут оборачиваться — 1. Прямо не раскрыто, но судя по поведению оборотней, превращаться они могут, когда захотят, и предпочитают бегать в звериной форме.
* Контроль над звериной сущностью — 4. Весь выпуск оборотнихи вели себя вполне осознанно.
* В кого превращаются — 3. Женщины-волчицы.
* Как распознать — 1. В человеческой форме оборотней не показали, но если они по большей части аналогичны оборотням из других комиксов художницы, то никак.
* Способности — 3. Сверхчеловеческие сила, ловкость, рефлексы и чувства, регенерация.
* Как убить — 4. Раз одну из оборотних вампиры сумели очень больно высечь обыкновенными розгами, то и убить этих оборотней можно без особых заморочек.
* Как становятся — 1. Становление оборотнем не показано, но наличие целой стаи позволяет предположить, что стать им не так уж и сложно.
* Вампир или оборотень? — 1. Чтобы скрутить одну молодую оборотниху потребовалось пять вампиров, а когда стая пошла штурмовать вампирский замок, кровососы в панике разбежались.
* Мировоззрение — 2. Оборотни территориальны и весьма агрессивны.
'''Класс опасности''': 2,2. Вполне типичные оборотни, с которыми уж точно не стоит портить отношения.


== [[Видеоигры]] ==
== [[Видеоигры]] ==
Строка 884: Строка 944:
* Способности — 2,5. Грозны, но большая часть проблем исходит от [[Сила толпы|их числа]] или от могучих оборотней.
* Способности — 2,5. Грозны, но большая часть проблем исходит от [[Сила толпы|их числа]] или от могучих оборотней.
* Как убить — 3,5. Можно хоть голыми руками придушить, лишь бы было много сил, другое дело — их запас здоровья. Но нужно было не весь город вырезать, как Артас, а забрать кое-какую сферу, как я припоминаю, чтобы снять проклятие.
* Как убить — 3,5. Можно хоть голыми руками придушить, лишь бы было много сил, другое дело — их запас здоровья. Но нужно было не весь город вырезать, как Артас, а забрать кое-какую сферу, как я припоминаю, чтобы снять проклятие.
* Как становятся — 3,5. Стали таковыми из-за [[Это очень сильное колдунство|мощного проклятия]].
* Как становятся — 3,5. Стали таковыми из-за [[Это сильное колдунство|мощного проклятия]].
* Вампир или оборотень? — 2. Примерно на равных, хотя вампиров тогда не показали.
* Вампир или оборотень? — 2. Примерно на равных, хотя вампиров тогда не показали.
* Мировоззрение — 1,5. Творят зло, но в зверином обличии и неосознанно.
* Мировоззрение — 1,5. Творят зло, но в зверином обличии и неосознанно.
Строка 917: Строка 977:
[[Файл:Wolfduck.jpg|thumb|Вульфдак при Луне и без неё.]]
[[Файл:Wolfduck.jpg|thumb|Вульфдак при Луне и без неё.]]
Суперзлодей Вульфдак, который был придуман специально для этой игры и ни разу не появлялся в мультсериале.
Суперзлодей Вульфдак, который был придуман специально для этой игры и ни разу не появлялся в мультсериале.
* Когда могут оборачиваться — 4. Вульфдак оборачивается, когда на него падает свет Луны, и возвращается в первоначальную форму, когда он по каким-либо причинам пропадает (например, Луну заслоняют тучи). Должна ли Луна непременно быть полной, или годятся и другие фазы, неизвестно. Так что тут может быть и 5 (Только в безоблачное полнолуние), и 3 (Чуть менее, чем каждая ночь), возьмём среднее.
* Когда могут оборачиваться — 4. Вульфдак оборачивается, когда на него падает свет Луны, и возвращается в первоначальную форму, когда он по каким-либо причинам пропадает (например, Луну заслоняют тучи). Должна ли Луна непременно быть полной, или годятся и другие фазы, неизвестно. Так что тут может быть и 5 (Только в безоблачное полнолуние), и 3 (Чуть менее, чем каждая ночь), возьмём среднее.
* Контроль над звериной сущностью — 1. Лунными ночами он не контролирует не то что «звериную», но и человеческую… то есть утиную сущность. Когда тучи скрывают Луну, он начинает безумно носиться взад-вперёд, воздев руки… то есть крылья к небу.
* Контроль над звериной сущностью — 1. Лунными ночами он не контролирует не то что «звериную», но и человеческую... то есть утиную сущность. Когда тучи скрывают Луну, он начинает безумно носиться взад-вперёд, воздев руки... то есть крылья к небу.  
* В кого превращаются — 3. Несмотря на своё имя/прозвище, Вульфдак не превращается в волка или некое его подобие, а увеличивается в размерах и набирает мышечную массу, становясь этакой пернатой версией Халка. В этом облике он несоизмеримо сильнее и круче простых смертных.
* В кого превращаются — 3. Несмотря на своё имя/прозвище, Вульфдак не превращается в волка или некое его подобие, а увеличивается в размерах и набирает мышечную массу, становясь этакой пернатой версией Халка. В этом облике он несоизмеримо сильнее и круче простых смертных.  
* Как распознать — 1. Насколько позволяет судить 8-битная графика, селезень, как селезень. Другое дело, что лунными ночами он ведёт себя, как безумный лунатик, даже находясь в своей обычной форме.
* Как распознать — 1. Насколько позволяет судить 8-битная графика, селезень, как селезень. Другое дело, что лунными ночами он ведёт себя, как безумный лунатик, даже находясь в своей обычной форме.
* Способности — 3. В озверевшей форме сверхсилён (легко швыряется огромными деревянными ящиками), сверхловок (перепрыгивает из одного конца экрана в другой — ЧП и другие простые смертные о таком могут только мечтать) и обладает очень крепким телом (пули попросту отскакивают от него). В обычной намного более живуч, чем большинство жителей Сен-Канара.
* Способности — 3. В озверевшей форме сверхсилён (легко швыряется огромными деревянными ящиками), сверхловок (перепрыгивает из одного конца экрана в другой — ЧП и другие простые смертные о таком могут только мечтать) и обладает очень крепким телом (пули попросту отскакивают от него). В обычной намного более живуч, чем большинство жителей Сен-Канара.
* Как убить — 2. В форме громилы Вульфдак абсолютно неуязвим для всего арсенала, который имеется в распоряжении ЧП (что потянуло бы на твёрдую единицу, если бы он мог пребывать в ней постоянно), поэтому нужно атаковать его в те моменты, когда тучи заслоняют Луну. Но даже в форме лунатика он очень живуч. Для сравнения Чёрный Плащ погибает после четырёх пропущенных атак, в то время как Вульфдаку требуется около пятнадцати выстрелов. Впрочем, другие боссы не менее живучи.
* Как убить — 2. В форме громилы Вульфдак абсолютно неуязвим для всего арсенала, который имеется в распоряжении ЧП (что потянуло бы на твёрдую единицу, если бы он мог пребывать в ней постоянно), поэтому нужно атаковать его в те моменты, когда тучи заслоняют Луну. Но даже в форме лунатика он очень живуч. Для сравнения Чёрный Плащ погибает после четырёх пропущенных атак, в то время как Вульфдаку требуется около пятнадцати выстрелов. Впрочем, другие боссы не менее живучи.
* Как становятся — 3. Нет никаких сведений о том, как Вульфдак стал оборотнем. Однако, все его приспешники являются обычными бандитами, а значит, по всей видимости, он не может создавать других оборотней при помощи укуса (<s>Да и какие к чёрту укусы можно совершить утиным клювом?</s> Хотя в боевой форме у него можно заметить [[Зубастая птица|зубы на клюве]]). Если провести аналогию с другими сверхспособными врагами ЧП, то можно предположить, что имел место неудачный научный эксперимент или трудновоспроизводимый несчастный случай.
* Как становятся — 3. Нет никаких сведений о том, как Вульфдак стал оборотнем. Однако, все его приспешники являются обычными бандитами, а значит, по всей видимости, он не может создавать других оборотней при помощи укуса (<s>Да и какие к чёрту укусы можно совершить утиным клювом?</s> Хотя в боевой форме у него можно заметить [[Зубастая птица|зубы на клюве]]). Если провести аналогию с другими сверхспособными врагами ЧП, то можно предположить, что имел место неудачный научный эксперимент или трудновоспроизводимый несчастный случай.
* Вампир или оборотень? — ???. Чёрный Плащ — единственный, с кем взаимодействует Вульфдак в рамках игры.
* Вампир или оборотень? ???. Чёрный Плащ — единственный, с кем взаимодействует Вульфдак в рамках игры.
* Мировоззрение — 1. Вульфдак считается опасным преступником, возглавляет собственную банду и, весьма вероятно, работает на В. О. О. Н. (Всемирную Организацию Отпетых Негодяев).
* Мировоззрение — 1. Вульфдак считается опасным преступником, возглавляет собственную банду и, весьма вероятно, работает на В. О. О. Н. (Всемирную Организацию Отпетых Негодяев).
'''Класс опасности''': 2,25. Вульфдак далеко не самый опасный злодей в Сен-Канаре и не самый сложный босс в игре. Однако, Чёрному Плащу очень повезло, что его трансформация так сильно зависит от лунного света и что ночь в этот раз выдалась пасмурной.
'''Класс опасности''': 2,25. Вульфдак далеко не самый опасный злодей в Сен-Канаре и не самый сложный босс в игре. Однако, Чёрному Плащу очень повезло, что его трансформация так сильно зависит от лунного света и что ночь в этот раз выдалась пасмурной.
=== «[[Warcraft]]» (1994—н.д.) ===
Воргены — раса волков-оборотней. Первоначально это были друиды-волки из числа ночных эльфов. Они поклялись сохранять равновесие, но в конце нарушили его и звериная часть их натуры взяла верх. Части воргенов впоследствии удалось вернуть разум с помощью особого зелья, при этом сохранив способности оборотня.
==== «Дикие» воргены ====
* Когда могут оборачиваться — 0,5. Основная масса воргенов постоянно находится в звериной форме, но в результате первых экспериментов по пробуждению в них человеческого разума получились и воргены, оборачивающиеся только в лунном свете. Только вот их проклятье за время их пребывания в мире повлияло на места их обитания так, что там вечные лунные сумерки.
* Контроль над звериной сущностью — 1. Воргены могут сохранять некоторые человеческие навыки, но свое звериное «я» они не контролируют совершенно и поэтому ведут себя как дикие звери.
* В кого превращаются — 2. Превращаются в антропоморфных волколюдей.
* Как распознать — 1. Обернувшихся распознавать не требуется, а в человеческой форме они от людей неотличимы, что делает их прекрасными шпионами.
* Способности — 2. Силой, ловкостью и рефлексами превосходят простых смертных, а некоторые могут сохранять и навыки, которыми обладали до обращения, вплоть до магических.
* Как убить — 3. С оружием можно и не изощряться, но повозиться придется и скорей всего не в одиночку.
* Как становятся — 1. Первые воргены стали такими [[Это очень сильное колдунство|мощного проклятия]], но уже они обрели способность передавать его через укус.
* Вампир или оборотень? — 2. Изначально воргенов призвали в мир для борьбы с армией мертвых Плети, так что скорее всего с вампирами они примерно на равных.
* Мировоззрение — 1. Всегда нейтрально-злые.
'''Класс опасности''': 1,5 — грозная сила, совладать с которой до конца не удалось ни Альянсу, ни Орде, ни даже Плети, что и заставило и тех, и других, и даже третьих пытаться найти способ заполучить столь ценных бойцов на свою сторону.
==== Разумные воргены ====
* Когда могут оборачиваться — 1. В любой момент по собственному желанию. Иногда срабатывает в качестве экстренной трансформации в начале схватки. И никто не запрещает им так и разгуливать в волчьей форме все время.
* Контроль над звериной сущностью — 4. Благодаря особому зелью, а в дальнейшем и волшебной воде из волчьего святилища эти воргены способны постоянно сохранять человеческий разум.
* В кого превращаются — 2. Превращаются в антропоморфных волколюдей.
* Как распознать — 1. Обернувшихся распознавать не требуется, а в человеческой форме они от людей неотличимы, что делает их прекрасными шпионами.
* Способности — 1,5. Силой, ловкостью и рефлексами превосходят простых смертных, а пробужденный человеческий разум позволяет им в полной мере использовать все навыки, которыми они обладали до обращения. В том числе и колдовские.
* Как убить — 3. С оружием можно и не изощряться, но повозиться придется и скорей всего не в одиночку.
* Как становятся — 1,5. Проклятие воргена передается через укус, но после него необходимо еще и каким-то образом заставить новоиспеченного оборотня испить пробуждающее разум зелье.
* Вампир или оборотень? — 2. Примерно на равных.
* Мировоззрение — 3. Как и любые разумные существа, бывают очень разными.
'''Класс опасности''': 2,1 — ненамного слабей своих диких сородичей, но благодаря сохранности их разума с ними легче договориться.


=== «[[TES]]» (с 1994) ===
=== «[[TES]]» (с 1994) ===
Строка 994: Строка 1027:
'''Класс опасности''': 2 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>. Оборотень — грозный противник, но отбиться от него проще, чем может показаться.
'''Класс опасности''': 2 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>. Оборотень — грозный противник, но отбиться от него проще, чем может показаться.


=== «[[Diablo]] II: Lord of Destruction» (2001) ===
=== «[[Dwarf Fortress]]» (2006) ===
Оборачиваться волком-оборотнем и медведем-оборотнем способен Друид.
* Когда могут оборачиваться — 4. Только в полнолуние (13 раз за год, в строго определённые даты).
* Когда могут оборачиваться — 1. После прокачки соответствующего навыка оборачиваться вервольфом или вербером можно в любой момент.
* Контроль над звериной сущностью — 1. Превращается в безумное чудовище и крушит всё, что попадётся на глаза.
* Контроль над звериной сущностью — 4. Друид полностью осознает себя в любой форме.
* В кого превращаются — 3. Становится уродливым гуманоидным подобием животного.
* В кого превращаются — 2. Классический антропоморфный зверь.
* Как распознать — 1. Никак, только застукать на горячем, чем могут пользоваться оборотни-приключенцы.
* Как распознать — 1. О друидах ходит слава оборотней, но какую-то униформу они не носят, так что до превращения не распознать.
* Способности — 2. Трансформация в обе стороны полностью излечивает любые раны (включая смертельные и потерю конечностей) и обнуляет естественные потребности, так что оборотни биологически бессмертны и не нуждаются в еде, питьё, сне и даже воздухе (хотя могут бухать для настроения). Помимо этого, в облике зверя оборотень [[не чувствует боли]] и не знает усталости, а в бою примерно равен элитному воину в элитных доспехах. Более крупные виды (мамонты, носороги) могут и будут использовать преимушество в массе в бою. Также все оборотни умеют подкрадываться (да, [[Неправдоподобно убедительная маскировка|даже вышеупомянутые]] мамонты и носороги).
* Способности — 2. Волчья и медвежья формы уже сами по себе повышают боевые способности друида, который при этом еще и не теряет прочих боевых и колдовских навыков. Плюс каждая из форм имеет и собственные специальные боевые умения.
* Как убить — 3. Имеют ахиллесову пяту в виде случайно выбранного оружейного металла, но в принципе оборотня можно запинать толпой, главное — чтобы не тяпнул никого.
* Как убить — 3. Изощряться с выбором оружия не потребуется, но повозиться придется изрядно.
* Как становятся — 1. Любой укус, пустивший кровь, имеет шанс заразить жертву, хотя и не стопроцентный.
* Как становятся — 2. Оборотничеству не так уж и сложно научиться, ступив на путь друида.
* Вампир или оборотень? — 2. Как повезёт, зависит от вида оборотня и характеристик обоих.
* Вампир или оборотень? — 0. Вампиров в данном сеттинге нет.
* <span style="color: red;">Мировоззрение?</span>
* Мировоззрение — 4. Друиды — крутые пацифисты, выходящие на тропу войны только за правое дело.
'''Класс опасности''': 2.125 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>. Довольно опасны, но в целом ничего такого, с чем нельзя справиться.
'''Класс опасности''': 2,2 — если бы друиды были злыми, то могли бы оказаться серьезной угрозой, но они — ребята благородные, и дрожать от страха перед ними приходится всевозможным демонам и дьяволам.


=== «[[Disgaea]]» (2003—2017) ===
=== «[[Disgaea]]» (2003—2017) ===
Строка 1019: Строка 1051:
* Мировоззрение — 2.5. Предан Вальваторезу, поэтому не будет безобразничать, пока тот не приказывает. Но если прикажет…
* Мировоззрение — 2.5. Предан Вальваторезу, поэтому не будет безобразничать, пока тот не приказывает. Но если прикажет…
'''Класс опасности''': 2. Просто не злите его и не стойте на пути Вальватореза, и всё будет хорошо, во всяком случае сам Вальваторез не позволит вас обижать.
'''Класс опасности''': 2. Просто не злите его и не стойте на пути Вальватореза, и всё будет хорошо, во всяком случае сам Вальваторез не позволит вас обижать.
=== «[[Sacred]]» (2004) ===
В игре тема оборотничества ровным счетом не раскрывается. Единственный полноценный оборотень на всю игру встречается в побочном квесте «Кровь волка». Но один из игровых классов, Вампиресса, геймплейно больше напоминает типичнейшего оборотня.
==== Вампиресса ====
[[Файл:Вампиресса из игры Sacred.jpg|thumb|Не слишком похожа на оборотня, но фактически является таковым.]]
Является абсолютным уникумом среди вампиров, поскольку, испив серебряной крови серафима, научилась принимать полноценный человеческий облик, неуязвимый для губительного для вампиров солнечного света. Но в игре [[Геймплей вразрез с сюжетом|это реализовано]] так, что у нее основная форма — полностью человеческая, а вампирскую она способна принимать по желанию по мере прокачки соответствующего умения (и не нуждается в питании кровью, хотя и может ею лечиться при прокачке соответствующего умения). В вампирской форме она сражается с врагами с помощью клыков и когтей, рыча как какая-нибудь волчица, плюс в обеих формах может вызвать на помощь волка, что делает ее больше похожей именно на оборотессу с точки зрения изображения вампиров и оборотней в современном фэнтези.
* Когда могут оборачиваться — 1. Рыцарша может перекидываться в вампирессу в любой момент, если только умение не в кулдауне.
* Контроль над звериной сущностью — 4. В вампирской форме она себя полностью контролирует.
* В кого превращаются — 3. Серокожая клыкастая и когтистая красотка-брюнетка.
* Как распознать — 1. Никто из персонажей игры не узнает в рыцарше вампирессу.
* Способности — 2. В форме вампира сильней, быстрей и крепче, нежели в форме рыцаря, плюс в обеих формах владеет приемами, которые хотя и не являются магией с точки зрения игромеханики, выходят за пределы доступного простым смертным.
* Как убить — 3. Толпа рядовых противников или один достаточно крепкий босс вполне способны одолеть вампирессу в любой ее форме.
* Как становятся — 3. Вампиризм, согласно мифологии игры, легко передается через укус. Но конкретно вампиресса стала такой, когда уже будучи обычной вампиршей [[Это очень сильное колдунство|напилась крови серафима]], после чего и обрела возможность превращаться из вампира в человека и обратно с полным изменением физиологии.
* Вампир или оборотень? — 2. Поскольку вампиресса с точки зрения игровой мифологии все-таки вампир, будем считать, что с сородичами она на равных.
* Мировоззрение — 4. Злодейское прохождение в игре не предусмотрено, хотя и можно в некоторых побочных квестах выбирать злую сторону, но на сторону добра вампиресса, согласно сюжету, встала по собственной воле, чтобы искупить вину за совершенные ею во время бытия обычной вампиршей зверства.
'''Класс опасности''': 2,6 — оборотесса из вампирессы достаточно условная и по оборотничьим меркам средняя.
==== Оборотень Гарри ====
Единственный полноценный вервольф на всю игру.
* Когда могут оборачиваться — 1. Гарри сражается с игроком в волчьей форме и после поражения принимает человеческую. Если решить убить его, он снова тут же перекинется в волка, если встать на его сторону, пройдется с героем до квестодателя, сохраняя человеческий облик, и для схватки с подлецом снова перекинется в волка.
* Контроль над звериной сущностью — 4. Гарри определенно полностью себя контролирует и, что бы ни наговаривал на него подлец Врендегаст, зла не творит.
* В кого превращаются — 4. Обычный волк.
* Как распознать — 1. Неизвестно. Врендегаст выдает заказ на убийство волка, и понять, что волк непростой, невозможно, пока он не перекинется в человека. Судя по всему, и в человеческой форме его оборотнические способности не обнаруживаются.
* Способности — 4. Сильный волк, но если оставить его наедине с Врендегастом и охраной, они сумеют запинать волчару без серьезных потерь.
* Как убить — 4. Можно не изощряться.
* Как становятся — 3. Гарри упоминает, что использовал некий ритуал, когда поклялся отомстить Врендегасту.
* Вампир или оборотень? — 4. Если играть за вампирессу, но можно именно что устроить поединок оборотня и вампира. Кто окажется сильней, на самом деле зависит от уровня сложности, но вряд ли герой придет в Волфдэйл совсем уж непрокачанным, так что не будем льстить позорному волчаре.
* Мировоззрение — 4. В квесте «Кровь волка» именно Гарри — положительный персонаж.
'''Класс опасности''': 3,2 — жалкое создание, которому и помогать в квесте-то стоит только потому, что тогда герой получит больше опыта, а из Врендегаста и его телохранителей выпадает ценный лут.


=== «[[Fable]]» (2004—2012) ===
=== «[[Fable]]» (2004—2012) ===
Строка 1061: Строка 1063:
* Мировоззрение — 1.5. Тут разве что один имел вескую причину отомстить деревне охотников на оборотней (его бросили, думая, что его сожрут), и при этом [[Даже у зла есть стандарты|честно готов был отдать нужную статуэтку]]. Остальные же «при человеческой жизни» были испорченными аристократами, со всеми вытекающими. В любом случае, только с одним можно поболтать за жизнь.
* Мировоззрение — 1.5. Тут разве что один имел вескую причину отомстить деревне охотников на оборотней (его бросили, думая, что его сожрут), и при этом [[Даже у зла есть стандарты|честно готов был отдать нужную статуэтку]]. Остальные же «при человеческой жизни» были испорченными аристократами, со всеми вытекающими. В любом случае, только с одним можно поболтать за жизнь.
'''Класс опасности''': ~1.67.
'''Класс опасности''': ~1.67.
=== «[[Dwarf Fortress]]» (2006) ===
[[Файл:Werebeast из игры Dwarf Fortress.png|thumb]]
* Когда могут оборачиваться — 4. Только в полнолуние (13 раз за год, в строго определённые даты).
* Контроль над звериной сущностью — 1. Превращается в безумное чудовище и крушит всё, что попадётся на глаза.
* В кого превращаются — 3. Становится уродливым гуманоидным подобием животного.
* Как распознать — 1. Никак, только застукать на горячем, чем могут пользоваться оборотни-приключенцы.
* Способности — 2. Трансформация в обе стороны полностью излечивает любые раны (включая смертельные и потерю конечностей) и обнуляет естественные потребности, так что оборотни биологически бессмертны и не нуждаются в еде, питьё, сне и даже воздухе (хотя могут бухать для настроения). Помимо этого, в облике зверя оборотень [[не чувствует боли]] и не знает усталости, а в бою примерно равен элитному воину в элитных доспехах. Более крупные виды (мамонты, носороги) могут и будут использовать преимушество в массе в бою. Также все оборотни умеют подкрадываться (да, [[Неправдоподобно убедительная маскировка|даже вышеупомянутые]] мамонты и носороги).
* Как убить — 3. Имеют ахиллесову пяту в виде случайно выбранного оружейного металла, но в принципе оборотня можно запинать толпой, главное — чтобы не тяпнул никого.
* Как становятся — 1. Любой укус, пустивший кровь, имеет шанс заразить жертву, хотя и не стопроцентный.
* Вампир или оборотень? — 2. Как повезёт, зависит от вида оборотня и характеристик обоих.
* <span style="color: red;">Мировоззрение?</span>
'''Класс опасности''': 2,125 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>. Довольно опасны, но в целом ничего такого, с чем нельзя справиться.
=== «[[Sacred]] 2: Fallen Angel» (2008) ===
В самой игре присутствуют типичные фэнтезийные вервольфы, плюс своего рода оборотнем можно считать принимающего форму мелкого дракона дракомага.
==== Вервольфы ====
* Когда могут оборачиваться — 1. Когда приспичит. Частенько так и разгуливают исключительно в волчьей форме.
* Контроль над звериной сущностью — 3. Встречаются вполне разумные оборотни, у которых даже можно брать задания, но в качестве противников — типичные бездумные звери.
* В кого превращаются — 2. Превращаются в антропоморфных волколюдей.
* Как распознать — 1. Обернувшихся распознавать не требуется, а в человеческой форме они от людей неотличимы.
* Способности — 2. Силой, ловкостью и рефлексами превосходят простых смертных. Магией не владеют, но могут отличаться откровенно чудовищными размерами.
* Как убить — 3. С оружием можно и не изощряться, но повозиться придется и скорей всего не в одиночку.
* Как становятся — 2. Порожденные утечками T-энергии мутанты.
* Вампир или оборотень? — 2. Зависит от уровня.
* Мировоззрение — 3. Всякие встречаются.
'''Класс опасности''': 2,1 — типичные фэнтезийные оборотни.
==== Дракомаг ====
* Когда могут оборачиваться — 1. Как и вампиресса в первой игре, дракомаг может прокачивать способность превращения в дракона, которую сможет использовать в любой момент по своему желанию, если она не в кулдауне.
* Контроль над звериной сущностью — 4. В драконьей форме полностью разумен.
* В кого превращаются — 2. Небольшой человекообразный дракон со всеми положенными бонусами.
* Как распознать — 1. Пока не обернется — колдун колдуном.
* Способности — 1,5. Способности дракона на минималках, целый арсенал стихийных заклинаний в человеческой форме.
* Как убить — 3. С оружием можно и не изощряться, но повозиться придется и скорей всего не в одиночку.
* Как становятся — 3. Терпение и труд все перетрут — дракомаги это колдовской орден, дисциплинам которого учиться приходится долго и трудно.
* Вампир или оборотень? — 2. Зависит от уровня и прокачки дракомага, уровня вампира и уровня сложности игры.
* Мировоззрение — 3. Дракомагу при начале игры доступен выбор между темным и светлым путями.
'''Класс опасности''': 2,3 — орден дракомагов не просто так привлекает к себе множество учеников, но большинство из них так и не доходит до того момента, когда им удается превратиться в дракона.


=== «[[Dragon Age]]» (2009—2014) ===
=== «[[Dragon Age]]» (2009—2014) ===
Строка 1129: Строка 1091:
* <span style="color: red;">Мировоззрение?</span>
* <span style="color: red;">Мировоззрение?</span>
'''Класс опасности''': 2,428 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>. Это, как правило, очень сильные и опасные маги, что могут приспособится к любой ситуации, просто приняв нужную форму.
'''Класс опасности''': 2,428 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>. Это, как правило, очень сильные и опасные маги, что могут приспособится к любой ситуации, просто приняв нужную форму.
=== Серия «[[King's Bounty]]» от «Katauri» (с 2009) ===
[[Файл:Оборотень-эльф из серии King's Bounty - в форме эльфа.jpg|thumb|100px|В форме эльфа.]]
[[Файл:Оборотень-эльф из серии King's Bounty - в форме волка.jpg|thumb|100px|В форме волка.]]
[[Файл:Меткий Трей из игры King's Bounty Легенда о рыцаре - в форме вервольфа.jpg|100px|thumb|Меткий Трей.]]
Оборотни-эльфы. А также оборотни-людоеды из «[[King's Bounty: Тёмная Сторона]]».
* Когда могут оборачиваться — 1. Могут превращаться, когда им вздумается, и столь же легко возвращаться в первоначальную форму.
* Контроль над звериной сущностью — 3. Здесь наблюдается расхождение геймплея и сюжета. Юниты-оборотни прекрасно себя контролируют. Герои могут нанять их в свой отряд, заплатив чеканной монетой, и тогда они будут подчиняться приказам и сражаться плечом к плечу с другими бойцами (4). Однако, в первой части укушенный оборотнем, но ещё не успевший обратиться охотник Меткий Трей говорит протагонисту, что с большим трудом сдерживается о того, чтобы наброситься от него (2). Делаем вывод, что животные инстинкты сильны, но со временем их можно обуздать.
* В кого превращаются — 3. В обычного на вид, но гораздо более сильного волка. А вышеупомянутый Меткий Трей, если провалить квест по его излечению от ликантропии, превратится в человека-волка, что опять таки расходится с геймплейными свойствами оборотней.
* Как распознать — 4. Да они особо и не скрываются. Носят доспехи с волчьей символикой и большими металлическими когтями и гордо именуют себя оборотнями.
* Способности — 3. Даже в человеческой (то бишь эльфийской форме) это сильный рукопашный боец, хотя среди обычных людей можно встретить как примерно равных ему, так и превосходящих по силе воинов. В обеих формах ночное зрение и регенерация. Кроме того, в волчьей форме оборотень может пугать низкоуровневых существ своим жутким воем и с некоторой вероятностью может заразить врага бешеством при атаке.
* Как убить — 3,5. Убиваются любым обычным оружием или магией, как и все другие существа в игре, но обладают очень хорошей регенерацией. Если не убить оборотня за один раунд, то в следующем он полностью восстановит своё здоровье.
* Как становятся — 1,5. Укушенный человек превратится в оборотня к следующему полнолунию. Но этого можно избежать, если дать ему выпить крови оборотня, который его укусил. Кроме того четверть людей, убитых оборотнями в волчьей форме, могут с вероятностью 30 % восстать в виде оборотней-эльфов (даже если не были эльфами при жизни, да) и тут же присоединиться к отряду своих убийц.
* Вампир или оборотень? — 2,5. Даже обычные вампиры будут посильнее оборотней, не говоря уж о древних. Но в одиночку целую стаю они тоже вряд ли порвут. Да и бой один на один при прочих равных условиях будет тянуться бесконечно долго, поскольку ни вампир, ни оборотень не сможет убить своего противника за один ход, и у обоих есть регенерация, восстанавливающая здоровье до максимума в конце каждого раунда.
* Мировоззрение — 3. Как и <s>люди</s> эльфы, бывают разные. Они могут сбиваться в отряды со стами обычных волков и нападать на всё, что шевелится, но точно так же ведут себя и все прочие существа, включая рыцарей и даже священников. В остальном же они сражаются на стороне того, кто их наймёт, и не важно герой это будет или злодей. Примечательно, что обычные оборотни-эльфы относятся к светлым существам, но терпят присутствие в своём отряде созданий тьмы (таких, как нежить и демоны) и не получают штрафа к морали. А оборотни-людоеды, получающиеся из тёмных эльфов и считающиеся созданиями тьмы, терпят присутствие светлых юнитов.
'''Класс опасности''': 2,72. Оборотни-эльфы — достаточно неплохие юниты со своими достоинствами и недостатками. Это не имба и ни в коем случае не главная угроза в мире, у любой расы есть бойцы и посильнее.
=== Серия «[[Pillars of Eternity]] (с 2015 г.) ===
Класс друид имеет активный навык превращения в зверя.
* Когда могут оборачиваться — 1. Друиды способны принимать звериную форму в любой момент по своему желанию.
* Контроль над звериной сущностью — 3. В большинстве случаев друиды полностью осознают себя в любой форме, но из-за проклятья Галавейна или помутнения рассудка на фоне чего-либо друид может стать классическим оборотнем из ужасов, не контролирующем себя и живущим звериными инстинктами.
* В кого превращаются — 2. Классический антропоморфный зверь.
* Как распознать — 1. Друиды униформу не носят, так что пока они не продемонстрируют свое умение оборачиваться зверем, их не распознать.
* Способности — 2. Звериная форма уже сама по себе повышает боевые способности друида, который при этом еще и не теряет прочих боевых и колдовских навыков. Плюс каждая из форм имеет и собственные специальные боевые умения.
* Как убить — 3. Изощряться с выбором оружия не потребуется, но повозиться придется изрядно.
* Как становятся — 2. Оборотничеству не так уж и сложно научиться, ступив на путь друида.
* Вампир или оборотень? — 2. Все зависит от силы конкретного фамира и опыта конкретного друида.
* Мировоззрение — 3. Друиды бывают очень разные.
'''Класс опасности''': 2,2 — вполне типичные волшебные оборотни.


=== «[[Чёрная книга]]» (2021) ===
=== «[[Чёрная книга]]» (2021) ===
Строка 1164: Строка 1097:
За таковых здесь считаются участники свадебного поезда (иначе говоря, «свадебжане» или «поезжане»), обращённые колдуном в волков.
За таковых здесь считаются участники свадебного поезда (иначе говоря, «свадебжане» или «поезжане»), обращённые колдуном в волков.
* Когда могут оборачиваться — 2. В первый раз становятся волками из-за колдовского заклинания, после этого постоянно пребывают в звериной форме.
* Когда могут оборачиваться — 2. В первый раз становятся волками из-за колдовского заклинания, после этого постоянно пребывают в звериной форме.
* Контроль над звериной сущностью — 1.5. Звериная сущность очень сильна, но до человека всё ещё можно достучаться, если знать, кем именно был этот конкретный оборотень по превращения, и найти к нему правильный подход. У [[Протагонист|Василисы]] это может получиться, но только потому что она выслеживала оборотней по горячим следам, а у человека, который случайно наткнётся на такого волка в лесу, шансы практически нулевые. Следует также учесть, что оборотни сохраняют остатки человечность лишь до тех пор, пока не попробуют волчью пищу (то бишь сырое мясо). После этого они навсегда теряют и контроль над животной сущностью, и шанс на исцеление.
* Контроль над звериной сущностью — 1.5. Звериная сущность очень сильна, но до человека всё ещё можно достучаться, если знать, кем именно был этот конкретный оборотень по превращения, и найти к нему правильный подход. У [[Протагонист|Василисы]] это может получиться, но только потому что выслеживала оборотней по горячим следам, а у человека, который случайно наткнётся на такого волка в лесу, шансы практически нулевые. Следует также учесть, что оборотни сохраняют остатки человечность лишь до тех пор, пока не попробуют волчью пищу (то бишь сырое мясо). После этого они навсегда теряют и контроль над животной сущностью, и шанс на исцеление.
* В кого превращаются — 4. Отличаются от обычных волков только кроваво-красными глазами, в остальном полностью идентичны им. В быличках также упоминается случай, когда колдун обернул свадебжан в медведей.
* В кого превращаются — 4. Отличаются от обычных волков только кроваво-красными глазами, в остальном полностью идентичны им. В быличках также упоминается случай, когда колдун обернул свадебжан в медведей.
* Как распознать — 1. В человеческой форме распознание не имеет смысла, потому что до обращения они не являются оборотнями, а после возвращения к первоначальному облику навсегда перестают ими быть. В волчьей форме их можно отличить по красным глазам.
* Как распознать — 1. В человеческой форме распознание не имеет смысла, потому что до обращения они не являются оборотнями, а после возвращения к первоначальному облику навсегда перестают ими быть. В волчьей форме их можно отличить по красным глазам.
Строка 1172: Строка 1105:
* Вампир или оборотень? — ???. В игре нет существ, которых можно было бы однозначно отнести к вампирами. Да и вообще оборотни сражались только к главной героиней.
* Вампир или оборотень? — ???. В игре нет существ, которых можно было бы однозначно отнести к вампирами. Да и вообще оборотни сражались только к главной героиней.
* Мировоззрение — 3. Все обращённые поезжане были неплохими, в общем-то, людьми, не лишёнными, впрочем, и недостатков. Да и вообще явных злодеев-лиходеев на свадьбы обычно не зовут. Однако, мировоззрение едва ли влияет на сопротивляемость заклинаниям.
* Мировоззрение — 3. Все обращённые поезжане были неплохими, в общем-то, людьми, не лишёнными, впрочем, и недостатков. Да и вообще явных злодеев-лиходеев на свадьбы обычно не зовут. Однако, мировоззрение едва ли влияет на сопротивляемость заклинаниям.
'''Класс опасности''': 2,81. Обращённые поезжане ничуть не опаснее обычных волков, да к тому же встречаются гораздо реже. Однако, не следует забывать, что волки — это очень опасные и свирепые хищники, с которыми вы точно не захотели бы столкнуться за пределами зоопарка.
'''Класс опасности''': 2,8125. Обращённые поезжане ничуть не опаснее обычных волков, да к тому же встречаются гораздо реже. Однако, не следует забывать, что волки — это очень опасные и свирепые хищники, с которыми вы точно не захотели бы столкнуться за пределами зоопарка.


==== Волчий пастырь ====
 
==== Волчий пастырь  ====
Вожак всех волков и босс третьей главы.
Вожак всех волков и босс третьей главы.
* Когда может оборачиваться — 1. Доподлинно неизвестно. В игре он всегда находится в промежуточной зверочеловеческой форме. Если это действительно шурале (леший), как утверждает охотник Айрат, то у него не должно быть проблем со сменой облика.
* Когда может оборачиваться — 1. Доподлинно неизвестно. В игре он всегда находится в промежуточной зверочеловеческой форме. Если это действительно шурале (леший), как утверждает охотник Айрат, то у него не должно быть проблем со сменой облика.
Строка 1199: Строка 1133:
* Вампир или оборотень? — ???. Скорее всего, вампиры были бы сильнее таких оборотней, но их в сеттинге нет.
* Вампир или оборотень? — ???. Скорее всего, вампиры были бы сильнее таких оборотней, но их в сеттинге нет.
* Мировоззрение — 3. В плане характера, пастухи — самые обычные люди, разве что более знаткие, чем их односельчане. В отличие от настоящих колдунов, они знаются не с чертями, а с лешим, и свои способности используют во благо. Впрочем, как и среди представителей любых других профессий, среди пастухов могут встречаться и полные чудовища (Прокопий не даст соврать), но со звериной сущностью это никак не связано.
* Мировоззрение — 3. В плане характера, пастухи — самые обычные люди, разве что более знаткие, чем их односельчане. В отличие от настоящих колдунов, они знаются не с чертями, а с лешим, и свои способности используют во благо. Впрочем, как и среди представителей любых других профессий, среди пастухов могут встречаться и полные чудовища (Прокопий не даст соврать), но со звериной сущностью это никак не связано.
'''Класс опасности''': 3. Пастухи-оборотни — это в первую очередь именно пастухи, а уж во вторую оборотни. Они никакие не монстры, а представители очень важной и уважаемой профессии, без которой немыслима жизнь деревни. Так что их вряд ли стоит бояться. Чтобы пастух-оборотень напал на вас, нужно крепко разозлить его ещё в человеческом обличии, и даже тогда он не намного опаснее обычного волка.
'''Класс опасности''': 3. Пастухи-оборотни — это в первую очередь именно пастухи, а уж во вторую оборотни. Они никакие не никакие монстры, а представители очень важной и уважаемой профессии, без которой немыслима жизнь деревни. Так что их вряд ли стоит бояться. Чтобы пастух-оборотень напал на вас, нужно крепко разозлить его ещё в человеческом обличии, и даже тогда он не опаснее обычного волка.
 


==== Ведьма-оборотень ====
==== Ведьма-оборотень ====
Строка 1225: Строка 1160:
* Мировоззрение — 3. Как и все люди, оборотни могут быть и хорошими, и плохими, и сколь угодно неоднозначными. Многие (если не все) из них совсем не в восторге от своего проклятия и от того, что им приходится совершать под влиянием полной луны.
* Мировоззрение — 3. Как и все люди, оборотни могут быть и хорошими, и плохими, и сколь угодно неоднозначными. Многие (если не все) из них совсем не в восторге от своего проклятия и от того, что им приходится совершать под влиянием полной луны.
'''Класс опасности''': 2,25. Опасные твари, представляющие серьёзную угрозу даже для опытных охотников. Однако, против них есть надёжные проверенные методы, и при должном везении с ними сможет сладить даже кучка подростков, изначально даже не знавших об их существовании. Отдельно радует, что оборотни в большинстве своём сами предпринимают меры, чтобы оградить людей от себя.
'''Класс опасности''': 2,25. Опасные твари, представляющие серьёзную угрозу даже для опытных охотников. Однако, против них есть надёжные проверенные методы, и при должном везении с ними сможет сладить даже кучка подростков, изначально даже не знавших об их существовании. Отдельно радует, что оборотни в большинстве своём сами предпринимают меры, чтобы оградить людей от себя.
=== «[[Hi-Fi RUSH]]» (2023) ===
[[Файл:Рокфор из игры Hi-Fi RUSH в форме кибер-вервольфа.jpg|thumb|«Кто меня злит, тот дорого платит.»]]
{{video|ceDnQZRMToA|Эпичнейшая трансформация.}}
Рокфор — финансовый директор корпорации «Ванделей», способный обращаться благодаря своим кибер-имплантам.
* Когда могут оборачиваться — 1. Может превращаться в любое время — то ли по собственному желанию, то ли когда сильно разозлится.
* Контроль над звериной сущностью — 1. Намерения животной и человеческой сущностей совпадают (если первая вообще существует). Во всяком случае, Рокфор желал убить протагониста Чая в обеих своих формах.
* В кого превращаются — 3. В большого страшного кибер-вервольфа. Нижняя половина тела увеличивается в размерах, руки и ноги превращаются в огромные когтистые лапы, сзади отрастает механический хвост, а грудная клетка и голова волка покрывают верхнюю половину человеческого туловища подобно экзоскелету. Даже самоуверенный Чай, к тому времени сокрушивший толпы крутых боевых роботов и нескольких боссов-киборгов, изрядно перетрухнул, когда увидел эту зверюгу.
* Как распознать — 1. Высокая должность Рокфора и наличие у него кибер-имплатнов явно указывают на то, что он — не просто скромный финансист, а ещё и нехилый боец. Но ничто в его внешности или поведении не говорит о том, что он именно вервольф. Трансформация пожилого лысоватого бухгалтера с тросточкой в громадного волчару выглядит очень круто и неожиданно, как для Чая, так и для игроков, не успевших к тому моменту нахвататься спойлеров. Конечно, то и дело проскакивающие фразочки вроде «Не буди во мне зверя» и «Говорят, что Рокфор — волк в овечьей шкуре» недвусмысленно намекают на оборотничество Рокфора, но их произносят те, кто и так знает о его волчьей форме.
* Способности — 2. Будучи крутым киборгом, Рокфор-волк очень силён и крепок, хотя и несколько медлителен. Кроме того он способен совершать молниеносные рывки, очень мощно дуть (совсем как волк в сказке про трёх поросят) и быстро перемещаться под землёй (а точнее под многометровым слоем золотых монет, заполняющих деньгохранилище корпорации «Ванделей»). В человеческом обличии Рокфор предпочитает убегать, а не сражаться, но даже в таком состоянии он весьма вынослив. Магией в привычном смысле этого слова он не владеет, но может использовать её высокотехнологичные аналоги — окружать себя энергетическим щитом, призывать почти неразрушимый материальный щит, активировать турели и лазерные решётки.
* Как убить — 2. Охотники, собаки и серебряные пули не помогут. Чтобы сражаться с Рокфором необходимо самому быть крутым киборгом со сверхспособностями (к счастью, Чай и его спутники как раз таковы). Но даже для киборга со сверхспособностями убийство Рокфора — весьма нелёгкое дело. У него нет привычной медленно, но верно уменьшающейся шкалы здоровья, как у других боссов. Получив много урона, вервольф возвращается в человеческую форму. А после избиения Рокфора-человека, тот лишь сильнее разъяряется и вновь становится волчарой с полным запасом здоровья. И лишь гора золотых монет и слитков, очень удачно обрушившаяся на голову оборотня, смогла прихлопнуть его раз и навсегда. Если бы не она, то неизвестно, сколько бы ещё продлился бой, и надолго ли хватило бы сил Чая.
* Как становятся — 3. Для того, чтобы стать таким кибер-оборотнем, необходимо занять в злобной мегакорпорации «Ванделей», специализирующейся на производстве роботом и кибер-имплантов, руководящую должность уровня начальника отдела. Да и то модификации у всех уникальные: в корпорации шесть боссов соответствующего уровня, но Рокфор — единственный оборотень среди них. В общем если провести параллель с магией и мистикой, это примерно эквивалентно очень сложному ритуалу, провести который могут считанные единицы.
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров здесь нет. Но если бы и были, в рамках игры Рокфор сражался только с Чаем.
* Мировоззрение — 1. Рокфор не занимается такими глупостями, как побегушки при луне или убийства невинных жертв, всё что его интересует — это накопление и приумножение прибыли. Но тем не менее он состоит в высшем руководстве злобной корпорации, и, в отличие от повернувшей направо Корсики, прекрасно осведомлён обо всех её тёмных делишках. И всё происходящее его более чем устраивает.
'''Класс опасности''': 1,75. Очень сильный и опасный оборотень, которого лучше не злить без крайней на то необходимости. Но благо, и протагонист тоже не лыком шит. А ещё, по мнению многих игроков, Рокфор — самый интересный и запоминающийся босс в игре.


=== «[[Storyteller]]» (2023) ===
=== «[[Storyteller]]» (2023) ===
Строка 1252: Строка 1172:
* Как становятся — 4. Бернард единственный оборотень в игре, и как он стал таким, не уточняется. Возможно, он и мог бы передать проклятие через укус… если бы при нападении не сжирал всю верхнюю половину тела жертвы.
* Как становятся — 4. Бернард единственный оборотень в игре, и как он стал таким, не уточняется. Возможно, он и мог бы передать проклятие через укус… если бы при нападении не сжирал всю верхнюю половину тела жертвы.
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры в игре есть, но с оборотнем они не пересекаются. Скорее всего, как и в случае с драконом, при встрече они бы просто проигнорировали друг друга.
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры в игре есть, но с оборотнем они не пересекаются. Скорее всего, как и в случае с драконом, при встрече они бы просто проигнорировали друг друга.
* Мировоззрение — 3. Бернард не помнит того, что творил в форме волка, и, похоже, даже не знает о своём проклятии, а потому не пытается оградить других людей от своего внутреннего зверя. Он может совершить самоубийство, если обнаружит труп своей возлюбленной, которую убил в форме оборотня, но подобное поведение (самоубийство от тоски по умершей половинке) характерно и для других нейтральных персонажей. В остальном же у Бернарда нет ни склонности ко злу (как, например, у [[Убийца — дворецкий|Дворецкого-убийцы]], коварного [[Барон]]а или гнома [[Говорящее имя|Злюки]]), ни чрезмерного благородства (как у Рыцаря) — пока не обратится, человек как человек.
* Мировоззрение — 3. Бернард не помнит того, что творил в форме волка, и, похоже, даже не знает о своём проклятии, а потому не пытается оградить других людей от своего внутреннего зверя. Он может совершить самоубийство, если обнаружит труп своей возлюбленной, которую убил в форме оборотня, но подобное поведение (самоубийство от тоски по умершей половинке) характерно и для других нейтральных персонажей. В остальном же у Бернарда нет ни склонности ко злу (как, например, у [[Убийца — дворецкий|Дворецкого-убийцы]], коварного [[Барон]]а или гнома [[Говорящее имя|Злюки]]), ни чрезмерного благородства (как у Рыцаря) — пока не обратится, человек как человек.
'''Класс опасности''': 2,82. Поскольку все истории в игре подаются в виде очень упрощённых комиксов без текста, ликантропия тоже показана очень схематично. Оборотень — далеко не самая страшная опасность из тех, что подстерегают сказочных персонажей ([[Убить гипотенузу|убийцы гипотенуз]] и [[Месть мертвеца|мстительные призраки]] унесли куда как больше жизней), но если у вас нет [[Неправдоподобно убедительная маскировка|надёжной маскировки]] или пистолета с серебряными пулями, то в ночь полнолуния в лес лучше не соваться.
'''Класс опасности''': 2,82. Поскольку все истории в игре подаются в виде очень упрощённых комиксов без текста, ликантропия тоже показана очень схематично. Оборотень — далеко не самая страшная опасность из тех, что подстерегают сказочных персонажей ([[Убить гипотенузу|убийцы гипотенуз]] и [[Месть мертвеца|мстительные призраки]] унесли куда как больше жизней), но если у вас нет [[Неправдоподобно убедительная маскировка|надёжной маскировки]] или пистолета с серебряными пулями, то в ночь полнолуния в лес лучше не соваться.


Строка 1268: Строка 1188:
* <span style="color: red;">Мировоззрение?</span>
* <span style="color: red;">Мировоззрение?</span>
'''Класс опасности''': 2,3 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>
'''Класс опасности''': 2,3 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>
== В эту статью нужно добавить ==
* Беорна и его потомков из Легендариума Толкина.
* Форвалак(ов) (оборотней-леопардов) из цикла «[[Чёрный отряд]]» Глена Кука.
* Томми-оборотня из одноимённого сериала.
* Оборотней из «Секретных материалов» — встречаются как минимум в двух сериях.
* Оборотней и хайдов из сериала «[[Уэнсдэй]]».
* Главного героя сериала «Разрешите обратиться» (и других оборотней, если таковые там имеются).
* Оборотня из мультсериала «Невероятные приключения Джонни Квеста».
* Оборотней из аниме «Принцесса чудовищ».
* Человека-Волка с 22го турнира Тенкаичи и Одзару из аниме «[[Dragon Ball]]».
* Фри из аниме «[[Soul Eater]]».
* Толстенькую оборотниху Райку из манги «[[Эльф не может сидеть на диете]]».


== Примечания ==
== Примечания ==

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Posmotreli» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Posmotreli:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!