Редактирование: Шкала силы армий
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Армии бывают абсолютно разные. Одни [[крутая армия|опасны сами по себе]], другие ещё опаснее, но [[элитная армия|не такие многочисленные]], третьи [[армия воров и шлюх|состоят из маргиналов, набранных в ближайшей подворотне]], а четвёртые и вовсе годятся лишь для [[пушечное мясо|закидывания врага огромным количеством трупов]], пятые делают [[Ставка на контратаку|упор на защиту]], шестые - на [[Армия магов|магию]], седьмые любят [[Диверсант|различные диверсии]]. Естественно, и технологии в разных сеттингах разные, а потому сравнивать армии из научно-фантастической вселенной и пеплума между собой, основываясь на общем уровне развития, просто бессмысленно. Данная шкала позволит читателю понять, насколько та или иная армия действительно сильна в рамках своей вселенной. | |||
== Вопросы для подсчёта == | |||
Здесь стоит добавить поправочные коэффициенты: некоторые факторы (численность, снабжение и обеспеченность) важнее других. | Здесь стоит добавить поправочные коэффициенты: некоторые факторы (численность, снабжение и обеспеченность) важнее других. | ||
Строка 30: | Строка 29: | ||
* '''А что со снабжением?''' | * '''А что со снабжением?''' | ||
** '''1''' — его нет. Совсем. Можно прийти на поле боя голым и без оружия, никто и слова не скажет | ** '''1''' — его нет. Совсем. Можно прийти на поле боя голым и без оружия, никто и слова не скажет. | ||
** '''2''' — вооружение по принципу «одна винтовка на троих», с едой и боеприпасами настолько большой напряг, что от скорострельного оружия вроде автоматов приходится отказываться. | ** '''2''' — вооружение по принципу «одна винтовка на троих», с едой и боеприпасами настолько большой напряг, что от скорострельного оружия вроде автоматов приходится отказываться. | ||
** '''3''' — [[Армейский паёк|армейские пайки]], умеренный подвоз боеприпасов, снаряжение есть у всех. Нормально воевать можно, но ничего необычного. | ** '''3''' — [[Армейский паёк|армейские пайки]], умеренный подвоз боеприпасов, снаряжение есть у всех. Нормально воевать можно, но ничего необычного. | ||
Строка 44: | Строка 43: | ||
* '''А если всё-таки разбили в бою?''' | * '''А если всё-таки разбили в бою?''' | ||
** '''1''' — бегут без оглядки | ** '''1''' — бегут без оглядки. Собрать назад уже невозможно. | ||
** '''2''' — очень долго приходится их вылавливать и собирать по новой. | ** '''2''' — очень долго приходится их вылавливать и собирать по новой. | ||
** '''3''' — сами останавливаются, добежав до тыла, и переформировываются. Обычная армия. | ** '''3''' — сами останавливаются, добежав до тыла, и переформировываются. Обычная армия. | ||
Строка 65: | Строка 64: | ||
* '''Кто этой армией командует?''' | * '''Кто этой армией командует?''' | ||
** '''1''' — [[Генерал Фэйлор|полные дилетанты]], способные только посылать войска на убой. | ** '''1''' — [[Генерал Фэйлор|полные дилетанты]], способные только посылать войска на убой. | ||
** '''2''' — [[Генерал Горлов|Горловы]] и [[Генерал Потрошиллинг|Потрошиллинги]], в лучшем случае — [[Лирой Дженкинс|безрассудные ура-рубаки]]. | ** '''2''' — [[Генерал Горлов|Горловы]] и [[Генерал Потрошиллинг|Потрошиллинги]], в лучшем случае — [[Лирой Дженкинс|безрассудные ура-рубаки]]. | ||
Строка 137: | Строка 135: | ||
** '''4,3''' — по численности человеческая армия уступает только оркам и, скорее всего, тиранидам. | ** '''4,3''' — по численности человеческая армия уступает только оркам и, скорее всего, тиранидам. | ||
** '''3,5''' — некоторые полки Имперской Гвардии настолько суровы, что горячая точка по сравнению с жизнью на их планетах — курорт. Другие — люди как люди. | ** '''3,5''' — некоторые полки Имперской Гвардии настолько суровы, что горячая точка по сравнению с жизнью на их планетах — курорт. Другие — люди как люди. | ||
** '''3,1''' — зависит от мира и полка, но по большей части проблем со снабжением обычно нет, благо техника гвардии стандартизирована и неприхотлива. Конечно, есть Савларские Хемо-псы, одетые в "Форму номер 8<ref>что сперли — то и | ** '''3,1''' — зависит от мира и полка, но по большей части проблем со снабжением обычно нет, благо техника гвардии стандартизирована и неприхотлива. Конечно, есть Савларские Хемо-псы, одетые в "Форму номер 8 <ref>что сперли — то и | ||
носим</ref>" и снабжаемые по остаточному принципу, так и накладки, когда полк, воюющий в пустыне получает шубы, а соседний, на заснеженной планете - пустынные платки, но это скорее исключения, а не правила. | носим</ref>" и снабжаемые по остаточному принципу, так и накладки, когда полк, воюющий в пустыне получает шубы, а соседний, на заснеженной планете - пустынные платки, но это скорее исключения, а не правила. | ||
** '''3,3''' — бунты случаются нечасто, а абсолютное большинство гвардии — профессионалы, которые набираются из лучших частей СПО. | ** '''3,3''' — бунты случаются нечасто, а абсолютное большинство гвардии — профессионалы, которые набираются из лучших частей СПО. | ||
Строка 160: | Строка 158: | ||
** '''4''' — переносить поражения умеют, быстро возвращаясь в строй. | ** '''4''' — переносить поражения умеют, быстро возвращаясь в строй. | ||
** '''4,5''' — силовая броня и болтеры, когда у остальных в основном лазганы и бронежилеты. | ** '''4,5''' — силовая броня и болтеры, когда у остальных в основном лазганы и бронежилеты. | ||
** '''5''' — они и есть элита. И у них самих есть | ** '''5''' — они и есть элита. И у них самих есть элита — закованные в тяжелую броню терминаторы, библиарии, способные отоварить тебя и болтом и фаерболом, дредноуты... | ||
** '''5''' — во главе орденов самые опытные, у которых могут быть ''тысячелетия'' боевого опыта. | ** '''5''' — во главе орденов самые опытные, у которых могут быть ''тысячелетия'' боевого опыта. | ||
** '''2''' — в целом, от бомжонка с нижних уровней улья до неофита космодесанта может пройти 3-5 лет, но до полноценного боевого | ** '''2''' — в целом, от бомжонка с нижних уровней улья до неофита космодесанта может пройти 3-5 лет, но до полноценного боевого брата — гораздо дольше. | ||
** '''5''' — о каком засыле шпиона может идти речь, когда рекруты тщательно фильтруются еще до вступления в орден, полноценные боевые братья знают друг друга в лицо, а слуги из числа простых людей владеют только малоценной и не сильно то и секретной информацией в режиме от и до (например, какую еду, в каком количестве и ко скольки подать в столовую)? | ** '''5''' — о каком засыле шпиона может идти речь, когда рекруты тщательно фильтруются еще до вступления в орден, полноценные боевые братья знают друг друга в лицо, а слуги из числа простых людей владеют только малоценной и не сильно то и секретной информацией в режиме от и до (например, какую еду, в каком количестве и ко скольки подать в столовую)? | ||
** '''-''' — шпионажем они не занимаются, это задача других структур. | ** '''-''' — шпионажем они не занимаются, это задача других структур. | ||
Строка 310: | Строка 308: | ||
** '''1,5'''- вот тут у генокульта проблемы. Так как все ушли на войну рожать детишек некому. Но есть генокрады которые могут с помощью своих биологических особенностей обращать людей в Братьев Культа. А это могут быть и СПОшники, и гвардейцы, и работяги… | ** '''1,5'''- вот тут у генокульта проблемы. Так как все ушли на войну рожать детишек некому. Но есть генокрады которые могут с помощью своих биологических особенностей обращать людей в Братьев Культа. А это могут быть и СПОшники, и гвардейцы, и работяги… | ||
** '''5'''- Разум Выводка…Ну, вы поняли. | ** '''5'''- Разум Выводка…Ну, вы поняли. | ||
** '''5'''- Почти всегда вся правящая элита это уже Братья Культа, а восставшие гибриды | ** '''5'''- Почти всегда вся правящая элита это уже Братья Культа, а восставшие гибриды сначало уничтожают свои места работы: мануфакторумы, отряды Братьев Культа уже разрушили склады и похитили технику и снаряжение. | ||
** '''4,5'''- по вентиляции, канализационным коллекторам, и подземным комуникациям можно добраться куда угодно. | ** '''4,5'''- по вентиляции, канализационным коллекторам, и подземным комуникациям можно добраться куда угодно. | ||
** '''4,5'''- Разум Выводка с расстоянием слабеет, но в поддержку ему есть и традиционные средства связи. | ** '''4,5'''- Разум Выводка с расстоянием слабеет, но в поддержку ему есть и традиционные средства связи. | ||
** '''2'''- как то конечно без командира повоюют, но я бы их без нексоса или примаса не оставлял… | ** '''2'''- как то конечно без командира повоюют, но я бы их без нексоса или примаса не оставлял… | ||
Итого- 3,9. Генокульт огромная угроза, но если бы это не были повстанцы, а были бы нормальной армией, с тылом и | Итого- 3,9. Генокульт огромная угроза, но если бы это не были повстанцы, а были бы нормальной армией, с тылом и промышленостью за спиной то всё было бы гораздо лучше. Даа ещё большую роль играет гонка со времнем: если устоять перед первой атакой генокульта, то следущие будут всё слабее и слабее. | ||
==== [[Warhammer Fantasy Battles]] ==== | ==== [[Warhammer Fantasy Battles]] ==== | ||
Строка 392: | Строка 390: | ||
** '''1''' — самое примитивное. Вооружение состоит из говна и палок, многие зверолюды идут в бой в чём мать родила. | ** '''1''' — самое примитивное. Вооружение состоит из говна и палок, многие зверолюды идут в бой в чём мать родила. | ||
** '''3''' — у них полно сильных чудовищ в армии. | ** '''3''' — у них полно сильных чудовищ в армии. | ||
** '''4''' — драквальдскими зверолюдьми | ** '''4''' — драквальдскими зверолюдьми естокий, хитрый и непредсказуемый партизан Хазрак Одноглазый, который в разы превосходит интеллектом своих собратьев. Впрочем, таких вождей у них мало. | ||
** '''3''' — для восполнения потерь им необходимо укрыться в лесах. | ** '''3''' — для восполнения потерь им необходимо укрыться в лесах. | ||
** '''4''' — в плане шпионажа для них опасность представляют разве что скавены. | ** '''4''' — в плане шпионажа для них опасность представляют разве что скавены. | ||
Строка 440: | Строка 438: | ||
** '''5''' — абсолютная преданность своему господину. | ** '''5''' — абсолютная преданность своему господину. | ||
** '''5''' — жрецы Погребального Культа поднимают павших и вновь отправляют в бой. | ** '''5''' — жрецы Погребального Культа поднимают павших и вновь отправляют в бой. | ||
** '''4''' — Големы и конструкты | ** '''4''' — Големы и конструкты созданые в Неехаре являются венцом человеческого технического и магического искуства. | ||
** '''4''' — Элита армии Царей Гробниц это различные очень прочные ожившие статуи пропитанные магией. | ** '''4''' — Элита армии Царей Гробниц это различные очень прочные ожившие статуи пропитанные магией. | ||
** '''5''' — Армией командуют древние правители самой большой и могучей человеческой Империи. | ** '''5''' — Армией командуют древние правители самой большой и могучей человеческой Империи. | ||
Строка 481: | Строка 479: | ||
** '''4''' — наступление воинов Хаоса всегда довольно стремительны. | ** '''4''' — наступление воинов Хаоса всегда довольно стремительны. | ||
** '''1''' — одни племена могут воевать с другими даже вовремя общего похода на южан. Чемпионы могут затеять драку за право первым пойти в бой. | ** '''1''' — одни племена могут воевать с другими даже вовремя общего похода на южан. Чемпионы могут затеять драку за право первым пойти в бой. | ||
** '''5''' — воины сами прекрасно | ** '''5''' — воины сами прекрасно справляються и без указок сверху. | ||
Итого — '''3,18'''. Воины Хаоса это постоянная угроза для Империи и прочих цивилизованных земель, от которой успешно отбивались на протяжении тысячелетий. | Итого — '''3,18'''. Воины Хаоса это постоянная угроза для Империи и прочих цивилизованных земель, от которой успешно отбивались на протяжении тысячелетий. | ||
Строка 607: | Строка 605: | ||
* Альянс за восстановление Республики (Повстанцы) | * Альянс за восстановление Республики (Повстанцы) | ||
** '''1''' | ** '''1''' — очень мало. | ||
** '''1''' | ** '''1''' — группировка очень малочисленна | ||
** '''1,5''' | ** '''1,5''' — колеблется между плохо обученым пушечным мясом и просто средненькими боевиками | ||
** '''2''' | ** '''2''' — хронические проблемы со снабжением в силу малого бюджета | ||
** '''2,5''' | ** '''2,5''' — дисциплина уступает таковой у штурмовиков, но и откровенным сбродом повстанцев не назвать | ||
** '''2,5''' | ** '''2,5''' — зависит от конкретной группировки. В целом — чуть лучше пиратов | ||
** '''2,2''' | ** '''2,2''' — снаряжение очень хреновое, нет бронежилетов, мало военных бластеров, пилоты вынуждены летать в обычных комбезах вместо скафандров. С другой стороны, есть шедевральные X-Wing, A-Wing, Бритвы. Но их очень мало, большинстао повстанцев летает на том, что попроще | ||
** '''3''' | ** '''3''' — спецназ у повстанцев есть и весьма серьезный. Разбойная эскадрилья также весьма хороша | ||
** '''4''' | ** '''4''' — в начале 2 как она есть, впоследствии выправились | ||
** '''2''' | ** '''2''' — гибель хотя бы одного фрегата - уже трагедия, потери восстанавливаются очень тяжело | ||
** '''2,5''' | ** '''2,5''' — на уровне, но были и досадные промахи<ref>{{Q|Сена шевельнулась в своем кресле, но Бел Иблис жестом остановил ее. | ||
— Вы хотите знать, почему я не присоединился к Альянсу, — спокойно проговорил он. — Почему я вместо этого предпочел вести свою собственную войну с Империей? | — Вы хотите знать, почему я не присоединился к Альянсу, — спокойно проговорил он. — Почему я вместо этого предпочел вести свою собственную войну с Империей? | ||
Строка 632: | Строка 630: | ||
— Э, ну да, мы в курсе, что она именно оттуда утекла, — промямлил Хэн. Он чувствовал себя так, словно его перед всем классом отчитывают за несделанное домашнее задание. Ощущение было непривычное. Давно забытое. — Мы назначили ребят, которые расследуют это дело…|[[Star Wars/The Thrawn Trilogy|Трилогия Трауна: Темное воинство]]}}</ref> | — Э, ну да, мы в курсе, что она именно оттуда утекла, — промямлил Хэн. Он чувствовал себя так, словно его перед всем классом отчитывают за несделанное домашнее задание. Ощущение было непривычное. Давно забытое. — Мы назначили ребят, которые расследуют это дело…|[[Star Wars/The Thrawn Trilogy|Трилогия Трауна: Темное воинство]]}}</ref> | ||
** '''4,5''' | ** '''4,5''' — разведка поставлена на очень серьезном уровне, есть агенты даже в Сенате, были попытки внедрить репликантов в правительство сектора | ||
** '''5''' | ** '''5''' — гипердрайв. Корабли у повстанцев даже быстрее, чем у имперцев, что неудивительно | ||
** '''4''' | ** '''4''' — различные группировки Альянса воюют довольно разрозненно, и чем дальше они друг от друга, тем хуже координация | ||
** '''4,5''' | ** '''4,5''' — многие командиры привыкли воевать самостоятельно, это вообще отличительная черта Альянса | ||
** '''2,5''' | ** '''2,5''' — специализации есть, но на примитивном уровне | ||
Итого — '''2,79'''. Определенно сильнее, чем любая пиратская группировка или локальная армия небольшой планеты, но в открытом линейном бою с силами Империи им лучше не встречаться — порвут сразу же. Сила Восстания — разведка и скрытность. | |||
=== [[Литература]] === | === [[Литература]] === | ||
Строка 654: | Строка 652: | ||
** '''2''' — Восполнение потерь требует многомесячной муштры новобранцев. А что вы думали, при технологиях мушкетов без долгой выучки не обойтись — солдат нужно научить стрелять часто, и держать строй под огнем. | ** '''2''' — Восполнение потерь требует многомесячной муштры новобранцев. А что вы думали, при технологиях мушкетов без долгой выучки не обойтись — солдат нужно научить стрелять часто, и держать строй под огнем. | ||
** '''3''' — Информации немного. Во время классических боевых действий не видно, чтобы дриксенцы или бириссцы много знали о талигойцах. С другой стороны, гоганы без проблем подкупили всю Резервную армию вместе с командирами. | ** '''3''' — Информации немного. Во время классических боевых действий не видно, чтобы дриксенцы или бириссцы много знали о талигойцах. С другой стороны, гоганы без проблем подкупили всю Резервную армию вместе с командирами. | ||
** '''2''' — разведработа ведётся, и ведётся с использованием доступных для сеттинга средств, но «туман войны» всё ещё представляет большую угрозу для армии. Агентов в штабах противника, по- | ** '''2''' — разведработа ведётся, и ведётся с использованием доступных для сеттинга средств, но «туман войны» всё ещё представляет большую угрозу для армии. Агентов в штабах противника, по-видмому, нет. | ||
** '''4''' — Алва провел армию через считавшимися непроходимыми болота Ренквахи. Да и в Саграннских горах, на незнакомой местности, талигойцы проявили себя более чем достойно. | ** '''4''' — Алва провел армию через считавшимися непроходимыми болота Ренквахи. Да и в Саграннских горах, на незнакомой местности, талигойцы проявили себя более чем достойно. | ||
** '''4''' — Приказы выполняются, в том числе и во время битвы. | ** '''4''' — Приказы выполняются, в том числе и во время битвы. | ||
Строка 881: | Строка 879: | ||
==== [[Волшебник Изумрудного города]] ==== | ==== [[Волшебник Изумрудного города]] ==== | ||
* Дуболомы Урфина Джуса. | * Дуболомы Урфина Джуса. | ||
** '''5''' — дуболомы созданы для войны, в буквальном смысле. | ** '''5''' — дуболомы созданы для войны, в буквальном смысле. | ||
Строка 975: | Строка 974: | ||
** '''2''' — ополченцы, что с них взять? Но есть и лучники, и арбалетчики, и артиллеристы, а в шестой книге смогли в короткий срок освоить винтовки и револьверы. | ** '''2''' — ополченцы, что с них взять? Но есть и лучники, и арбалетчики, и артиллеристы, а в шестой книге смогли в короткий срок освоить винтовки и револьверы. | ||
Итого — '''2,81'''. Ополчение неплохо способно делать то, ради чего и собирается — оборонять от захватчиков стены Изумрудного Города. К сожалению, этим его возможности практически исчерпываются. | Итого — '''2,81'''. Ополчение неплохо способно делать то, ради чего и собирается — оборонять от захватчиков стены Изумрудного Города. К сожалению, этим его возможности практически исчерпываются. | ||
* Рудокопы (уже не Подземные, после третьей книги). | * Рудокопы (уже не Подземные, после третьей книги). | ||
Строка 1034: | Строка 1034: | ||
* 5 — эта армия готова абсолютно ко всему | * 5 — эта армия готова абсолютно ко всему | ||
Итого: 3,75. Великая Ордалия создана с одной целью — уничтожить Нечестивый Консульт, который даже эту | Итого: 3,75. Великая Ордалия создана с одной целью — уничтожить Нечестивый Консульт, который даже эту Ордали превосходит на несколько голов. | ||
==== [[Ведьмак]] ==== | ==== [[Ведьмак]] ==== | ||
Строка 1093: | Строка 1093: | ||
** '''1,5''' — лёгкая кавалерия и лёгкая пехота, на этом всё. | ** '''1,5''' — лёгкая кавалерия и лёгкая пехота, на этом всё. | ||
Итого — '''3,03'''. Лебединая песнь народа эльфов, полуанархическая армия, собранная в последней надежде что-то изменить в мировом раскладе сил. К сожалению (или к счастью) на что-то большее, чем диверсии, партизанщина и болезненные, но не смертельные удары по уязвимым объектом, скоя’таэли оказались не способны. | Итого — '''3,03'''. Лебединая песнь народа эльфов, полуанархическая армия, собранная в последней надежде что-то изменить в мировом раскладе сил. К сожалению (или к счастью) на что-то большее, чем диверсии, партизанщина и болезненные, но не смертельные удары по уязвимым объектом, скоя’таэли оказались не способны. | ||
=== [[Телесериалы]] === | === [[Телесериалы]] === | ||
Строка 1139: | Строка 1118: | ||
* Сонтаранцы | * Сонтаранцы | ||
** '''5''' | ** '''5''' - раса клонов созданная специально для войны и уничтожившая своих создателей. Гибель на поле боя - высшая честь. Вне его - позор. | ||
** '''3-4''' | ** '''3-4''' - сложно сказать, их территории похоже не выходят за пределы галактики, а численности клонов порой не хватает на уже идущую войну с рутанами. | ||
** '''3.5''' | ** '''3.5''' - клоны обучены для войны, фанатичны и в целом превосходят людей (но у них <s>есть</s> нет слабости в виде жизненно необходимого отверстия в скафандре на спине). А, ну и за [[Честь_превыше_разума|хождение в бой]] [[Шлем_-_это_не_круто|с открытой кожей]] и позорный проигрышь UNIT с не заблокированным огнемтрелом снимаем пол балла. | ||
** '''3.5''' -стандартное сонтарианское оружие с достаточным | ** '''3.5''' -стандартное сонтарианское оружие с достаточным боезопасом и броня. Питание из атмосферы корабля. | ||
** '''5''' | ** '''5''' - идеальная дисциплина. | ||
** '''4''' | ** '''4''' - отступать в каком угодно виде не способны, если уж встретились с противником, то или победа, или смерть, каким бы рациональным не казалось отступление. | ||
** '''3.5''' | ** '''3.5''' - круче современного человечества настолько что чисто теоретически экспедиционный корпус может победить земные войска с содержащими медь пулями, а корабли не собьют ударом с Земли, тераформатор можно использовать как импровизированный экстерминатус. Чуть лучше средних вторженцев, короче. | ||
** '''3''' | ** '''3''' - броня покрепче, оружия побольше... воюют с открытой кожей. | ||
** '''2.5''' | ** '''2.5''' - [[Честь_превыше_разума|постоянно рискуют попасть под влияние сонтаранской чести и тем самым сгубить план.]] | ||
** '''3.5''' | ** '''3.5''' - война с рутанами привела к тому что клон-миров уже не хватает, с другой стороны учитывая сколько она длится... | ||
** '''1''' | ** '''1''' - корабль-носитель вторжения на Землю уничтожен несколькими диверсантами (в одном варианте истории Доктор/Донна, в другом команда Торчвуда). | ||
** '''4''' | ** '''4''' - внезапно хорошо организовано. Смогли руками сасих же Землян превратить почти все автомобили в своё оружие и заблокировали ядерный арсенал. | ||
** '''4''' | ** '''4''' - станционарные телепорты и космические корабли. Однажды добрались до Галлифрея. | ||
** '''4''' | ** '''4''' - в масштабах планеты и орбиты связь поддерживают без проблем, межзвёздная похоже отсутствует. | ||
** '''3''' | ** '''3''' - воевать без приказов сверху? Без проблем. | ||
** '''1.5''' | ** '''1.5''' - просто UNIT vs sontarans | ||
Итого - примерно '''3.4''' не смотря на несколько ярких акций всё никак не победят рутан в бесконечной войне, но опасны из-за своей любви к войне. А ещё их не пригласили на войну Времени. | |||
* Киберлюди из мира Рикки (2 сезон нового сериала) | * Киберлюди из мира Рикки (2 сезон нового сериала) | ||
** '''5''' | ** '''5''' - все киберлюди оснащены оружием. | ||
** '''2.5''' | ** '''2.5''' - озвучена численность в 5 миллионов киберлюдей. | ||
** '''3.5''' | ** '''3.5''' - пуленепробиваемые марширующие гуманоиды с шокерами/выдвижными пушечкками. В вырезанной сцене показано что современная армия с ними в принципе справляется (пули не берут - тащи гранатомёт). | ||
** '''5''' | ** '''5''' - всё своё ношу с собой. Новые запчасти пока не требовались. Интересно, это высокое качество или просто их слишком быстро побеждают? | ||
** '''5''' | ** '''5''' - полное и безэмоциональное подчинение киберлидеру. | ||
** '''2''' | ** '''2''' - смогли сбежать из плена в альтернативном мире {{spoiler|в наш}}, снова начали захват мира. | ||
** '''2.5''' | ** '''2.5''' - технологии альтернативного человечества. Против открытого боя с земной армией с танками, артиллерией и авиацией не выстояди бы. | ||
** '''1''' | ** '''1''' - унификация. | ||
** '''3''' | ** '''3''' - киберлидер лидер довольно средний, без особых недостатков и преимуществ. | ||
** '''2.5''' | ** '''2.5''' - нужны люди, время и механизмы для обновления. | ||
** '''1''' | ** '''1''' - Доктор и Ко из почти профессиональных революционеров сорвали все планы на полное обновление Великобритании, а затем и мира. | ||
** '''4''' | ** '''4''' - скачивание информации через спец. импланты, контроль разума, размещение ударных отрядов по всей Земле. | ||
** '''2.5''' | ** '''2.5''' - [[Бегство_от_зомби|маршируют не очень быстро, но не устают]] | ||
** '''4''' | ** '''4''' - киберлидера слышат по всей планете | ||
** '''1.5''' | ** '''1.5''' - чисто теоретически могли бы продолжить воевать, но при запускается процесс обновления одного из них до киберлидера и они впадают в спящий режим. Впрочем относительно быстро приходят в себя с новым киберлидером. | ||
** '''2''' | ** '''2''' - какая-то гибкость присутствует. {{spoiler|Например, заключить союз с тем кто ещё недавно был вашим врагом, против общего более сильного врага}}. | ||
Итого: 2.5. Может в масшатабах Земли эффект неожиданности и делает их довольно серьёзной угрозой, но в космическом масштабе [[ | Итого: 2.5. Может в масшатабах Земли эффект неожиданности и делает их довольно серьёзной угрозой, но в космическом масштабе [[Крутая_похвальба|это просто борьба с вредителями]] | ||
=== [[Мультфильмы]] и [[Мультсериалы]] === | === [[Мультфильмы]] и [[Мультсериалы]] === | ||
Строка 1180: | Строка 1159: | ||
==== [[Аватар: Легенда об Аанге|Avatar: the last Airbender]] ==== | ==== [[Аватар: Легенда об Аанге|Avatar: the last Airbender]] ==== | ||
* Храмы Воздуха — был бы полный ноль… если бы не Аватар как элитная единица, благодаря которому значение их «армии» — 0,33. Увы, Аватар был слишком юн, и если бы он не сбежал, то вполне мог разделить судьбу народа воздуха. | * Храмы Воздуха — был бы полный ноль… если бы не Аватар как элитная единица, благодаря которому значение их «армии» — 0,33. Увы, Аватар был слишком юн, и если бы он не сбежал, то вполне мог разделить судьбу народа воздуха. | ||
* Южное Племя Воды: | * Южное Племя Воды: | ||
Строка 1235: | Строка 1196: | ||
** '''3''' — Приемлемо. | ** '''3''' — Приемлемо. | ||
Итог — 2.45. Слабая по меркам сеттинга армия, которую спасает второстепенность их ТВД, и удачная для них, и неудачная для врагов местность. Впрочем их сил хватает на поддержку союзников, и оборону своих земель, пусть и с большим трудом. | Итог — 2.45. Слабая по меркам сеттинга армия, которую спасает второстепенность их ТВД, и удачная для них, и неудачная для врагов местность. Впрочем их сил хватает на поддержку союзников, и оборону своих земель, пусть и с большим трудом. | ||
* Царство земли | * Царство земли | ||
** '''2,5''' — население Царства Земли огромно (крупнейший город Ба Синг Се огромен настолько, что его отмечают на картах не точкой, а концентрическими кругами размером с некоторые острова Народа Огня), а вот армия Примерно равна армии огненной нации. | ** '''2,5''' — население Царства Земли огромно (крупнейший город Ба Синг Се огромен настолько, что его отмечают на картах не точкой, а концентрическими кругами размером с некоторые острова Народа Огня), а вот армия Примерно равна армии огненной нации. | ||
Строка 1253: | Строка 1213: | ||
** '''4''' — учитывая ситуацию с командованием, солдаты сражаются лучше БЕЗ него. | ** '''4''' — учитывая ситуацию с командованием, солдаты сражаются лучше БЕЗ него. | ||
Итог — 2.8. Армия, которую губит дезорганизованность, разобщённость и неприспособленность к реальной войне, медленно, но уверенно проигрывающая войну. | Итог — 2.8. Армия, которую губит дезорганизованность, разобщённость и неприспособленность к реальной войне, медленно, но уверенно проигрывающая войну. | ||
* Народ Огня | * Народ Огня | ||
** '''3''' — Армия многочисленна, а население меньше, чем у Царства. | ** '''3''' — Армия многочисленна, а население меньше, чем у Царства. | ||
Строка 1271: | Строка 1230: | ||
** '''3''' — как и в обычной армии. | ** '''3''' — как и в обычной армии. | ||
Итог — 3.16. Лучшая армия сеттинга, но это скорее объясняется не тем, какая же она крутая, а тем, насколько же ее враги небоеспособны. Посудите сами — маги огня — сильнейший вид магов, а боевая техника началась буквально в конце первого сезона, и Народ Огня ведет наступательную континентальную войну (то есть их суперфлот ничем не поможет) уже более ста лет. Таки да — солдаты побеждают воинов. | Итог — 3.16. Лучшая армия сеттинга, но это скорее объясняется не тем, какая же она крутая, а тем, насколько же ее враги небоеспособны. Посудите сами — маги огня — сильнейший вид магов, а боевая техника началась буквально в конце первого сезона, и Народ Огня ведет наступательную континентальную войну (то есть их суперфлот ничем не поможет) уже более ста лет. Таки да — солдаты побеждают воинов. | ||
==== [[Артур и минипуты]] ==== | ==== [[Артур и минипуты]] ==== | ||
Строка 1324: | Строка 1282: | ||
=== [[Видеоигры]] === | === [[Видеоигры]] === | ||
==== [[Heroes of Might and Magic]] ==== | |||
* [[Некромант]]ы Энрота и Дейи (Некрополис). | |||
** '''5''' — Любая нежить поднятая некромантами. | |||
** '''5''' — благодаря некромантии, армии зачастую самые многочисленные. | |||
** '''3''' — для усреднения. Скелеты, зомби, мумии и привидения не очень сильны. Вампиры, личи и рыцари смерти значительно опаснее, а костяные драконы сильны, но звёзд с неба не хватают. | |||
** '''3''' — снабжение для нежити не требуется, но они могут купить на рынке боевые машины. | |||
** '''5''' — большинство представителей нежити лишены воли и безвольно исполняют приказы. Разумная нежить вроде вампиров и личей безоговочно преданы командиру. | |||
** '''3''' — если армия нежити разбита, то через некоторое время они снова соберутся вместе. | |||
** '''3,5''' — технологии стандартно-фэнтезийные, однако личи вооружены мощными волшебными жезлами, а рыцари смерти носят крутые доспехи и мечи. | |||
** '''3''' — даже не элитные вампиры, представляют собой внушительную силу, а о старших юнитах и говорить нечего. | |||
** '''4''' — встречаются по-настоящему гениальные полководцы вроде Сандро и Танта. | |||
** '''4''' — если вся армия нежити уничтожена, то некроманты просто наберут новых в Некрополисе, или пройдутся по поле боя и наделают новых рекрутов. | |||
** '''3''' — лазутчика заслать сложно, но вполне реально. | |||
** '''3''' — разведка достаточна для ведения наблюдения за ходом войны. | |||
** '''3''' — большинство юнитов ходят пешком и очень медленно, но рыцари смерти ездят на конях, а вампиры и костяные драконы могут летать. | |||
** '''3''' — приказы выполняются, но как может их большинство — бездумная [[нежить]] научится хорошо использовать свои способности без помощи полководца. | |||
** '''2''' — войско может само по себе воевать даже без командиров, но в таком случае станет воевать хуже. | |||
Итого — '''3,5''' Довольно опасны, особенно если уже «собрали жатву», но тем не менее их вполне можно победить. Проблема в том, что у них гильдии на разных континентах, которые не могут сильно помогать друг другу, будучи занятыми разными конфликтами. А в Дейе тем более: они разрозненны и каждый влиятельный лорд мечтает прийти к власти. Ну и конечно же, убийства мирного населения никому не принесут хорошей славы. | |||
* Демоны-криганцы (Инферно). Будут даны два результата: на момент событий [[Heroes of Might and Magic III|Героев 3]] и в начале вторжения (M&M 6). | |||
** '''5''' — сражаются все демоны без исключения, от маленьких бесов до могучих архидьяволов. | |||
** '''3,5''' — армия чуть больше средней, ничего особо выдающегося. | |||
** '''4''' — демоны словно рождены для битв. Бесы может и слабы, но их много. | |||
** '''5''' — демонам не нужно снабжение, они всё сами делают. | |||
** '''3''' — в общем-то дисциплинированны, но если прижмёт то могут и бежать с поля боя. | |||
** '''3''' — отступают и перегруппировываются. | |||
** '''4/3,5''' — стандартное вооружение, ничего выдающегося. Правда они — [[биологическая цивилизация]] с некоторыми высокими технологиями. И конечно же завладели когда-то Клинком Армагеддона. | |||
** '''2,8/4''' — элита тоже делится: есть просто сильные, но не особо крутые отряды, а есть очень крутые войска, которых даже магия едва ли берёт, а победить их можно только с помощью {{spoiler|бластеров}}. | |||
** '''4''' — всё как у всех, есть вполне гениальные командиры. | |||
** '''3/4''' — зависит от временного периода: на момент войн с Эрафией восстанавливать потери будут долго, но это им вполне по силам; до потери Королевы (в роли матки) могли вообще понаплодиться очень быстро. | |||
** '''3''' — заслать шпиона вполне реально, но не ждите от него чудес. | |||
** '''3/4''' — разведка хорошая: есть [[Мраккультисты|Культ Баа]]; есть различные фракции, так или иначе сотрудничающие с ними, порою даже не подозревая об этом; есть даже {{spoiler|[[шпион]] среди Совета}}. Но самих агентов по ходу игры и предстоит раскрывать, что герои и сделают. А на Антагариче такого преимущества уже почти нету. | |||
** '''3,2''' — большинство воинов ходит пешком, разве что ифриты и некоторые демоны могут летать, дьяволы телепортироваться. | |||
** '''3''' — приказы в общем-то исполняют, но могут и ослушаться. | |||
** '''4''' — в критической ситуации будут биться, а если дела станут плохи, то демоны отступят и перегруппируются. | |||
Итого — '''3,57/3,75'''. Опасны на момент войн с Эрафией, но есть армии и равные, и посильнее. Ещё в начале вторжения — являются мощной силой, а если и учесть то, что они ещё манипулируют людьми с помощью [[Религия Зла|Культа Баа]], то… нужно благодарить [[Квартет|«фантастическую четвёрку»]], спасшую весь мир от такой [[Космическая саранча|угрозы]]… | |||
* [[Пират|Регнанская Империя]] | |||
** '''4''' — это [[пират]]ская [[Королевства — хорошо, а империи — плохо|империя]], так что тут войска можно набрать большие, ведь работать тут (на островах Регны) мало где, а жить в богатстве и приключениях очень хочется. | |||
** '''4''' — большое войско. | |||
** '''4''' — опытная боеспособная армия, впрочем зарабатывающая опыт, нападая на слабых и беззащитных. | |||
** '''3,5''' — со столичного острова трудно перевозить еду, припасы, снаряжение, но ведь зачем пиратам ждать их, когда можно спокойно ограбить каких-нибудь зевак на побережье? | |||
** '''2,5''' — организация в армии есть, но вряд-ли от пиратов можно ожидать большего, в этом плане. | |||
** '''3,5''' — тактические отступления, а дезертировать с корабля (они часто участвуют в морских сражениях) трудно. | |||
** '''4''' — вооружены и защищены отлично. Первыми открыли порох, изобрели огнестрелы, пушки и даже {{spoiler|построили [[Офигенно большая пушка|гигантскую туррель]]}}. Отлично владеют кораблестроением, ремесленничеством и алхимией. Но разобраться в их технологиях не так уж трудно. | |||
** '''3''' — мощные элитные войска. Та ещё мозоль для тех, кто собирается пойти против Регны. | |||
** '''4''' — крутые генералы. | |||
** '''3''' — добровольцев ещё наберут, если конечно армия не была полностью разбита. | |||
** '''3''' — их можно обмануть, но с их мощью особо не пострадают. | |||
** '''2,5''' — разведки, как таковой, нету, но могут кого-нибудь подкупить. | |||
** '''3,5''' — быстро передвигаются на кораблях по морю благодаря знаниям навигации. Проблема скорее больше не в мобильности, а в снабжении, но и это — не такая уж беда. | |||
** '''3''' — приказы выполняются, но зная нравы пиратов, можно ожидать своеволие. | |||
** '''3,5''' — с умением воевать даже без командиров могут придумать какой-то план, не сильно страдая от расстояния до штаба. | |||
Итого: '''3,4'''. Поменьше, чем у двух предыдущих, но учитывая, что сами они [[Молодец против овец|предпочитают нападать на слабых]], а Джадам в целом не имеет ({{spoiler|не имел до поры, до времени}}) столь сильной и организованной армии из-за разрозненности, то неудивительно, почему с Энротом и Эрафией они [[Заклятые друзья|любят скорее]] [[Закадычные враги|поторговать]], а жителей берегов Джадама и судна далеко от берега нещадно грабят. | |||
* [[Королевства — хорошо, а империи — плохо|Королевство Энрот]] (Страна [[Heroes of Might and Magic I|Героев I]]-[[Heroes of Might and Magic II|Героев II]]) | |||
* | ** '''3,5''' — могут вооружить много людей/эльфов/всех прочих. | ||
** ''' | ** '''4,5''' — у страны, охватывающей весь континент и его окрестности, армия уж точно не будет маленькой. | ||
** '''5''' — | ** '''4''' — в среднем — хороший костяк армии. | ||
** '''4''' — в | ** '''4''' — снабжение армии всего континента — явно высоко. | ||
** ''' | ** '''4''' — верная армия, готовая [[стоять насмерть]] в важных битвах. | ||
** ''' | ** '''3''' — обычная армия, которая после поражения вновь восстанавливается. | ||
** '''3''' — | ** '''3,5''' — технологии средние, но для экономически развитого континента нетрудно вооружать армию хорошо. | ||
** '''3,5''' — | ** '''4''' — есть [[дракон]]ы, [[феникс]]ы, [[Простой крутой смертный|просто крутые воины и солдаты]], [[маг]]и и другие, собрать которых можно со всего континента. | ||
** ''' | ** '''4''' — есть нормальные командиры, а кто-то из высших лордов — рыцари. | ||
** '''4''' — | ** '''4''' — как видно по сравнению конца [[Heroes of Might and Magic II]] и начала [[Might and Magic]]:VI, даже через почти что десяток лет после [[Война — это кошмар|кровопролитной и страшной]] гражданской войны восстановились так, будто этой войны не было. Да и со всего континента набирать рекрутов можно чуть ли не каждую неделю! | ||
** '''3''' — | ** '''3,5''' — шпионы (именно для армии!) в целом не страшны. | ||
** '''3''' — | ** '''3,5''' — разведка постоянно ведётся, чтобы следить за бандитами, разными религиями и интересными персонами. | ||
** ''' | ** '''3''' — мобильность в целом обычная. | ||
** '''4''' — | ** '''4''' — хорошая координация. | ||
** ''' | ** '''3''' — неплохая, но не самая лучшая инициатива: без короля начали чисто обороняться от [[Религия Зла|Культа Баа]], монстров и бандитов. | ||
Итого 3,7. | Итого: '''3,7'''. Неудивительно, почему Регна боится их и торгует с ними, их мнение слушают все остальные государства, а сами они ещё не пали от всех этих проблем в M&M 6. Но дело в том, что если бы всё это никто не расхлёбывал, то страна бы давно распалась под всей этой грязью через несколько лет. | ||
* Эрафия (Замок [[Heroes of Might and Magic III|Героев III]]) | |||
* | ** '''3''' — можно собрать нормальной численности войско. | ||
** ''' | ** '''3''' — армия средняя относительно других. | ||
** ''' | ** '''3,5''' — солдаты разного опыта, но подготовка нормальная. Плюс ангелы и грифоны. | ||
** '''4''' — | ** '''3''' — нормальное снабжение. | ||
** ''' | ** '''4''' — хорошая дисциплина благодаря подготовке солдат и лидерским качествам офицеров. | ||
** '''3''' — | ** '''3,5''' — армия разбившись, отступает к обороне, а снова набравшись сил и получив подкрепление, опять идёт в бой. | ||
** '''5''' — | ** '''3,7''' — армия вооружена получше энротийской: [[глефы и алебарды]] вместо только пик; широкое применение арбалетов и баллист; хорошая броня. А так технологии такие же | ||
** '''5''' — | ** '''4''' — монахи, [[Приход кавалерии|кавалерия]] и [[ангел]]ы. И это не учитывая фанатиков, чемпионов и архангелов! | ||
** ''' | ** '''4''' — опытные офицеры. И [[Крутая королева|королева]] [[Леди-воительница|Катерина]]. | ||
** ''' | ** '''3,3''' — пережили аж несколько конфликтов за десяток лет(!), но тем не менее армия всё ещё не пала. | ||
** '''3''' — | ** '''3''' — как и многие, от шпионажа не сильно страдают. | ||
** '''3''' — средняя разведка. | |||
** '''3''' — мобильность может варьироваться. | |||
** '''4''' — хорошая координация. Но лорды на границах нередко своенравны. | |||
** '''3''' — всё таки без королевы долго не обойтись… | |||
Итого: '''3,4'''. Сильная армия, с которой следует считаться, но завоевать весь континент она бы не смогла. | |||
* [[Магократия|Бракада]] (Башня) | |||
** '''3''' — немало жителей — вполне себе боевые [[маг]]и, только их не так много, чтобы идти дружными толпами. Но по-любому компенсируется наличием [[Гремлины|гремлинов]], [[горгульи|горгулей]], [[голем]]ов, [[джинн]]ов, рух, ангелов [[наги|наг]] и [[титан]]ов. Правда, и те тоже не в таких числах встречаются, чтобы воевать против всех. | |||
** '''2.5''' — регулярная армия для других — не такая уж и большая. | |||
** '''3.5''' — [[Армия магов|из магов]]. | |||
** '''4''' — снабжение — неплохое, могут в принципе сами сделать себе снаряжение. Вопрос больше в запасе маны. | |||
** '''4.2''' — горгульи, големы и титаны подчиняются беспрекословно. Все остальные — верно слушаются. | |||
** '''2''' — ждут, пока войско соберётся вновь. | |||
** '''4.5''' — [[Чудеса от науки|продвинулись далеко]]: есть фабрики, хороши в магии, [[Техномагия|имеют даже]] {{spoiler|[[бластер]]}}! Разобраться в этом — очень трудно, но наверняка можно. | |||
** '''3.5''' — чем выше уровень войск, тем значительно мощнее они являются! | |||
** '''3,5''' — о примечательных, регулярных командирах мало кто слышал, да и такая страна не внушает веры в отличность большинства из них. Зато ситуацию могут исправить [[убийца драконов]] [[Тавтология|Дракон]] и джинн Солмир. | |||
** '''2''' — придётся вновь строить недешёвые (чего те же титаны стоят!) конструкты и обучать новых магов. | |||
** '''3''' — [[шпион]]ов то исправно ловят, но если такой всё же сломает что-нибудь, то лучше точно не станет. | |||
** '''4''' — хорошие возможности разведки: могут построить обсерватории на своих башнях и воздушный дирижабль. | |||
** '''3''' — замедленные из-за големов и гремлинов, но компенсирующие это горгульями и джиннами войска | |||
** '''3''' — координация — стандартная. | |||
** '''2''' — на примере одного уровня кампании «[[Убийца драконов]]», можно понять, что власть не слишком сильно торопится отвоёвывать какие-нибудь города у [[варвар]]ов. | |||
Итого: '''3,18'''. Армия хорошая, вот только власть её особо для войны не желает применять, да и не торопится решать вопросы о захваченных городах, поэтому они в основном и сидят в обороне. А если точнее: [[Летающий город|небесный город]] над Бракадой отлично защищён, пустынная её часть — поменьше, но всё равно хорошо, а все остальные регионы (посреди снегов) — не совсем. | |||
* | * Нигон (Подземелье) | ||
** ''' | ** '''3''' — как и у Бракады, только вместо [[маг]]ов — [[ворлок|чернокнижники]], а вышеперечисленных существ — [[троглодиты]], [[гарпии]], [[бехолдер]]ы, [[Дракон|гидры]], минотавры, [[дракон]]ы и мантикоры. | ||
** '''5''' — | ** '''3.5''' — армия — не едина, а выглядит скорее как разные группировки, но вместе — больше, чем единая у Бракады. Плюс многие здесь и так вооружены. | ||
** ''' | ** '''4''' — крутой монстрятник. Особенно с чёрными драконами! | ||
** '''2,5''' — | ** '''3''' — снабжение — обычное. | ||
** ''' | ** '''2''' — зависит от разного. А так нередки [[Неуставные взаимоотношения|дедовщина сильных, драки между ними и слабаками, и садизм военачальников]] (1). Хотя бывают и группировки, где только лидер имеет право бить всех (2) и даже те, где нет междоусобиц (3). При Мутаре порядка стало больше — '''3'''. | ||
** ''' | ** '''2.5''' — искать по тоннелям и собирать всех заново — довольно трудновато. | ||
** '''3''' — | ** '''4''' — имеет развитие получше, чем большинство других: броня и оружие — в хорошем состоянии, тем не менее маги и некроманты — впереди, а всех монстров, которые вообще не могут держать оружие, экипировать нельзя. И ещё: даже один [[Ворлок|чернокнижник]] с драконом может взять и взорвать многих врагов армагеддоном, пока тот будет жив. | ||
** ''' | ** '''4''' — есть [[Мамонт-танк|гидры]] и [[Стоять насмерть|минотавры]] — сильные монстры. А драконы вообще имеют иммунитет к магии. | ||
** '''4''' — | ** '''4''' — не стоит недооценивать «подземельщиков»: есть как хитрые командиры, которые впрочем, [[Напасть на своих|не прочь подставить союзников]] (3), так и толковые полководцы вроде Мутаре (4). И никто не исключал чернокнижников с драконами, колдующих Армагеддон. | ||
** '''2''' | ** '''3''' — восполнение получше, чем у Башни, потому что [[Ворлок|создавать]] и так размножающихся монстров — легче, чем строить конструкты. | ||
** '''4''' — шпионов ловят исправно, да им и нечего так сильно портить. | |||
** '''4''' — разведка теоретически хорошая, да и диверсии гарпиями и драконами устраивать — весьма просто. | |||
** '''4''' — по сюжету любят прокапывать тоннели, по которым зачастую и попадают на континент, имея также возможность попасть туда через море. А сама скорость войск впечатляет. | |||
** '''2.5'''. Лорды тут своевольны, да и само государство по-сути своей — разрозненные города-государства, объединяющиеся временами и так же разъединяющиеся (2). При Мутаре, объединившей всю страну силой, ситуация улучшилась (3). | |||
Итого: '''3,16''' — основная их проблема — отсутствие сильного доверия друг другу и желания полностью соединиться в единую армию. Поэтому нередко выясняют отношения друг с другом, изредка [[Временный союз|объединяясь]] против кого-то при высоких шансах и хорошей возможности. При установившей порядок Мутаре — '''3,27'''. | |||
==== Английская революция (она же Английская гражданская война) ==== | * Таталия (Крепость) | ||
* Роялисты: | ** '''3,5''' — мобилизационные возможности выше среднего: много [[Боевой зверь|зверей]], для самой страны проблемы экономики — не такие уж проблематичные, а в армию не боятся идти многие. | ||
** '''3''' — как обычно и бывает в реальной жизни. | ** '''3,5''' — войско побольше среднего. | ||
** '''2''' — роялисты всю войну были в меньшинстве, но на первых порах одерживали крупные победы. | ** '''3,5''' — сами [[гноллы]] и [[ящеры]] — не очень сильны, но вот их звери — вполне. В основном упор делают либо на [[Раш|быстрые набеги]], либо на [[Ставка на контратаку|защитные качества]]. | ||
** '''4''' — в большинстве своём силы роялистов состояли из военной аристократии и профессиональных наёмников. | ** '''3''' — такие <s>люди</s> существа явно могут сами поохотиться и найти пропитание, а так припасы на болотах поставлять — так себе удовольствие. | ||
** '''2,8''' — для наёмников деньги были важнее деловой репутации, а чем дальше шла война, тем меньше средств оставалось у роялистов. Отдельные солдаты могли годами носить одни и те же мундиры до их полного выцветания. | ** '''3''' — не бунтуют, подчиняются приказам, но судя по кампании Адриэнн «[[Игра с огнём]]», могут делать это с некоторым недоверием. | ||
** '''2,5''' — в целом, дисциплина была получше, чем у парламентариев до реформы, но в бою дворяне и подконтрольная им кавалерия ехали кто в лес, кто по дрова. | ** '''4''' — хорошо умеют окапываться и после отступления/поражения/сдачи начинают сидеть в обороне, пока не будет собрана армия. | ||
** '''4''' — роялисты располагали самой лучшей и дорогой экипировкой того периода. | ** '''2,8''' — отстают от передовых стран с небольшим отрывом. | ||
** '''3,5''' — [[Генерал-вундеркинд|принц Руперт]] со своими всадниками повлияли на исход очень многих боёв начального периода войны. | ** '''3''' — есть [[дракон|гидры]], виверны и горгоны — хорошая элита, берущая скорее не грубой силой, сколько тактикой. | ||
** '''4''' в начале войны, '''2,8''' ближе к концу — в начале на стороне роялистов было практически всё английское офицерство и умелый, хоть и склонный к лиройству принц Руперт. Когда командовать взялся сам король, всё стало куда хуже. | ** '''4''' — крутая огненная [[ведьма]] Адриэнн, Тазар и другие. | ||
** '''2''' — подготовка новых дворянских отрядов взамен убитых требовала много времени, которого у роялистов не было. | ** '''3,5''' — потери восстанавливаются сравнительно быстро. | ||
** '''3''' — о диверсиях и шпионаже в источниках мало что говорится | ** '''4,5''' — диверсантам — не то, чтобы прокрасться через такую оборону, им даже искать что сломать там — практически нечего. | ||
** '''3''' — на тактическом уровне разведработа была поставлена достаточно хорошо. Существуют истории из области исторических анекдотов о том, как принц Руперт даже лично увлекался шпионажем в тылу противника, но современные исследователи считают это именно что легендами/анекдотами из-за [[Большой начальник|демаскирующего признака (рост 194 см)]], который делал очень сложным описанное в этих историях прикидывание продавцом яблок и т. п. — простолюдины в Англии в тот период в большинстве своем были значительно меньше ростом. | ** '''3,5''' на своей болотистой территории передвигаются и устраивают диверсии быстро. В остальных ситуациях могут нанять разведчиков. | ||
** '''4''' — по крайней мере от своих кавалерийских подразделений Руперт добивался крайне высокой мобильности. Деблокада Ньюарка и вовсе вошла в историю как пример блестяще проведенной операции с использованием намного лучше разработанной логистики марш-броска, позволившей застать парламентариев врасплох… но это ни на что в глобальном стратегическом плане не повлияло. | ** '''2,75''' — медленная и неповоротливая (2), но быстрая на болотах (3.5) армия. | ||
** '''4''' — координация хорошая, ибо приказы выполняют стабильно. | |||
Итого — '''3,15''' в начале войны, '''3,05''' под конец. На стороне короля были достаточно опасные бойцы, но, увы, к долгосрочной войне не приспособленные. А ссора Карла с племянником после сдачи Бристоля с принудительной ссылкой последнего на континент и вовсе оказалась для роялистов фатальной. | ** '''3''' — без лидера могут партизанить и охранять территорию. | ||
Итого: '''3,24'''. Может быть наступают они редко, но у такой армии определённо есть потенциал! А нападать на них — очень рискованная затея, учитывая то, как они сидят в обороне и то, какая у них местность! | |||
* Парламентарии: | |||
** '''3''' — аналогично роялистам. | * Крюлод (Цитадель) | ||
** '''4''' — одна из первых действительно массовых армий Нового Времени. | ** '''5''' — у [[варвар]]ов — [[Каждый, способный держать оружие|даже дети могут воевать]]! | ||
** '''2''' до военной реформы, '''3 после''' — до реформы парламентарии набирали армию по принципу «[[Армия воров и шлюх|хотя бы кого-нибудь]]», после реформы Кромвеля — вполне типичная регулярная армия. | ** '''5''' — хотя варваров — не так много, из предыдущего вытекает огромная численность. | ||
** '''3''' — чем дольше шла война, тем меньше у парламентариев было проблем со снабжением, хотя фраза про выцветшие мундиры справедлива и для них. | ** '''2,5''' — армия сильна больше из-за численности. | ||
** '''2''' до реформы, '''3,5''' после — до реформы ситуация с дисциплиной была ещё хуже, чем у роялистов (особенно в небоевой обстановке). Потом всё-таки удалось навести порядок. | ** '''4,5''' — как и с пиратами. Может быть, на каменистых землях Крюлода нельзя добыть столько припасов, но им — пофиг, а грузоперевозки решаются хорошим следопытством и логистикой. Плюс, они часто опустошают вражеские территории во время походов. | ||
** '''3''' — в плане технологий парламентарии ничем особенным не выделялись. | ** '''2,75''' — на войне против других — объединяются и не воюют друг с другом, и не дезертируют. Однако всё равно имеют невысокую организацию (2). Но при таких лидерах, как Тарнум, Килгор или Уинстон Борагус, становятся более организованными (3,5). | ||
** '''3,5''' — знаменитые «Железнобокие» Оливера Кромвеля. Комментарии излишни. | ** '''3''' — несмотря на посредственные оборону и дисциплину, высокая рождаемость, дешевизна войск и кровожадность с лихвой компенсируют это. | ||
** '''2,8''' — также, как и таталийцы. | |||
** '''3''' — циклопы, тролли и чудища. Только они берут больше численностью, а на роль просто штурмиков идут огры и громовые птицы. | |||
** '''4''' — хоть это и варвары, но хорошие, закалённые в войнах офицеры имеются. Их герои — одни из самых лучших в игре, так что — тем более. | |||
** '''4''' — высокая рождаемость даёт о себе знать. | |||
** '''5''' — к таким (не)людям попасть в тыл и при этом не разоблачиться — трудное дело. Ну и в конце-то концов, что у них — ломать? | |||
** '''3,5''' — шпионов мало (если есть), но передвигаются и разведывают местность быстро. | |||
** '''3,2''' — повышенная скорость. А если нужны только набеги, которые они так любят, то могут быстро застать врага врасплох, «с чудищами на первой неделе»! | |||
** '''3''' — своеволие всё же есть, хотя может варьироваться. | |||
** '''2,8''' — даже без должного командования могут яростно воевать, хоть и меньше. | |||
Итого: '''3,57'''. Вот только неразвитость, недисциплинированность и отсутствие постоянных союзников их подводят, так что неудивительно, почему они не завоевали соседей. | |||
==== WarCraft ==== | |||
* Отрёкшиеся | |||
** '''5''' — вся нация Отрёкшихся — от нескольких сотен тысяч до нескольких миллионов зомби. Часть из них не разумны. | |||
*** "По-хорошему 3.5 или 4. То что они все они зомби имеет малое значение. Далеко не все зомби — боевые единицы. Многие из них — бывшие гражданские, лишь возрождённые. При этом армии зомби всё ещё нужно снабжение в виде оружия, доспехов, боеприпасов, химикатов (зная специфику отрекшихся), транспортных средств и другой техники. Поэтому экономике всё ещё нужен будет тыл производящий все это. | |||
** '''4''' — войско уступает в размере Плети и Легиону (и возможно армии империи Нагов). | |||
** '''3''' — зомби и призраки людей и эльфов, прошедшие через войну (в той или иной мере). | |||
** '''5''' — снабжение нежити не нужно, а оружие легко найти в бою (причём иногда прямо под рукой… своё собственное). | |||
*** а почему его найти легко бою, если без него ты никого не убьёшь ? Вдобавок снабжение состоит не только из оружия и еды. | |||
** '''3''' — хоть Отрёкшиеся в большинстве разумны, но бунтовать или геройствовать у них желания нет, за исключением некоторых. Страха тоже не испытывают. | |||
*** Мы знать точно не можем, но мне кажется более логичным поставить 2. Было показано, как некоторые отрекшиеся больше скучают по своей жизни и в целом хотели бы вернуться в родные страны, но не могут из-за своего облика. Думаю эдакое чувство национального самосознание у них более слабое, нежели у других рас. | |||
** '''3''' — без приказа не отступят, а в остальном самая обычная армия. | |||
** '''3''' — стандартный для мира уровень технологий. Наследие бывших хозяев земли (людей и эльфов). | |||
*** 3.5 скорее. У них много биологического, химического оружия, не используемого другими расами. | |||
** '''3,5''' — элитой армии являются бывшая элита войск Лордаерона и Кель’Таласа, маги, некроманты и банши (способные захватывать чужой разум), а также «Мерзости» (тупы, но сильны). Однако у других рас есть и более сильные отряды. | |||
** '''4''' — лидером Отрёкшихся является гениальный тактик Сильвана Ветрокрылая, не уступающая в таланте Королю Артасу. У неё в подчинении находиться опытный интриган и командир — Вариматас. | |||
** '''4''' — это же нежить. Главное, чтобы был некромант и трупы. Ну или баньши захватят тела вражеских солдат. | |||
** '''3,5''' — провести разведку можно, но сложно. Диверсия ещё сложнее. | |||
** '''3''' — банши способны захватывать тела вражеских солдат, призраки не спят, а с кем-то можно и договориться о бессмертии. | |||
** '''4''' — скорость передвижения средняя, но не испытывают усталости и нужды в обозе. | |||
** '''3''' — это всё-таки нежить и много у кого «потекли мозги». У некоторых буквально. | |||
** '''3''' — опытные командиры всё-таки есть, ведь все прошли войну. Но инициативности маловато будет. | |||
Итого — '''3,67'''. Самая боеспособная и многочисленная армия в Азероте (на фоне пост-средневекового сеттинга мира), за исключением Плети и «тёмной лошадки» — Империи Нагов. И это, ещё не учитывая их вассалов — Кровавых Эльфов. И зачем им понадобилась Орда? | |||
* Ночные Эльфы (Кельдорай) | |||
** '''5''' — почти все, из-за очень долгой жизни, научились «драться». | |||
** '''2''' — про точные размеры ничего сказать нельзя, но предположительно не уступают в численности войскам Орды и остаткам войск Лордерона. | |||
** '''3''' — вроде бы драться умеют все, но Гром Адский Крик и «Песня Войны» говорят о том, что не так уж и хорошо. | |||
** '''3''' — В Ашенвальском Лесу снабжение превосходно, но вот за его пределами на уровне остальных. | |||
** '''4''' — все воины — «закалённые» ветераны, которые верны своему командиру. Вплоть до политического, военного и религиозного предательства за него (именно так поступили «Смотрительницы», когда напали на Тиренд и пошли за Мейв). | |||
** '''3''' — в принципе самая обычная армия. | |||
** '''2''' — отстают от остальных рас из-за своего затворничества. Но не критично. | |||
** '''3''' — элитой армии являются Жрицы Луны и друиды, пробуждением которых мы и занимались несколько миссий в игре. | |||
** '''4''' — лидеры армии Кельдорай — эльфы, которые отличились ещё десят тысяч лет назад, во время первого Вторжения Пылающего Легиона. По крайней мере задавят своим опытом. | |||
** '''1''' — минус всех рас-долгожителей — крайне низкая плодовитость. К примеру 10 000 лет назад они были в 1000 раз сильнее! | |||
** '''2''' — в принципе как у всех, но за 10 000 лет слишком сильно расслабились и профукали из-за этого слишком много! | |||
** '''3''' — на своей территории они полные хозяева, но вот за его пределами, уже полный капут! | |||
** '''3''' — скорость передвижения средняя. Друиды способны превращаться в зверей и двигаться быстрее. | |||
** '''3''' — во время боя действуют исходя из ситуации. | |||
** '''3''' — опытные командиры есть, ведь подавляющему большинству уже не одно тысячелетие. Правда из-за этого могут возникнуть и проблемы. | |||
Итого — '''2,93'''. Армия «Ночных Эльфов» в прямом столкновении не самая сильная, что и доказал им Гром Адский Крик со своим кланом, когда те в несколько сотен — пару тысяч рыл «отбрили» почти всю их армию и даже их полу-бога — Кенария, хоть и под «стероидами». Вся надежда — на их грозных союзников из «сил природы». | |||
* Орда (Новая Орда, из WarCraft 3). | |||
** '''5''' — из-за особенностей культуры, истории и места жизни, каждый является воином! | |||
** '''2''' — хоть орков, троллей «Чёрного Копья» и тауренов не так уж и много, зато каждый является воином! Поэтому армия не такая уж и маленькая, хоть и уступает людским (Штормграду, Кул’Тирасу(?)), Отрёкшимся и Плети. | |||
** '''4''' — все нации Новой Орды — рождены «настоящими воинами» и это не говоря о суровых условиях жизни, закаляющее их. | |||
** '''3''' — на хорошем уровне, как и у многих других рас. | |||
** '''3,5''' — воины являются дисциплинированными и практически бесстрашными, однако из-за боевого ража могут выйти из под контроля. | |||
** '''3''' — сложно сказать что-то по этому пункту (так-как их громили очень редко), но примерно на уровне других армий. | |||
** '''2,5''' — на уровне остальных развитых рас, хоть само общество «примитивно». Часто используют технологии гоблинов. | |||
** '''4''' — элитой являются почти все таурены (из-за телосложения), почти все тролли — превосходные охотники и разведчики, а попасть в Кор’Крон не так и просто, и это при том, что орки с рождения являются воинами! | |||
** '''4''' — Тралл, Кэрн, Волджин (хоть и юн), Рексар и множество других, участвовавших не в одном конфликте. | |||
** '''3''' — хоть их и мало, но орки обладают повышенной плодовитостью, а остальные расы имеют вполне обычную рождаемость. | |||
** '''3''' — хоть из-за расовой принадлежности и сложно шпионить, но возможно. Как и устраивать диверсии. | |||
** '''3''' — тоже на уровне других рас. | |||
** '''3''' — имеют весьма быструю кавалерию и авиацию, но всё-равно на среднем уровне. | |||
** '''3''' — все уважают своих вождей и командиров, но в бою действуют исходя из ситуации. | |||
** '''3''' — лучше не отпускать на «вольные» хлеба, ибо чревато (на примере Песни Войны). | |||
Итого — '''3,27'''. Хоть у рас Новой Орды большая проблема с численностью, качество делает из них очень грозную силу. И не удивительно, что Медив возлагал на них большую надежду (как в прочем и Пылающий Легион, хоть состав и был немного другой). | |||
==== [[Fallout]] ==== | |||
* Армия Повелителя | |||
** '''5''' — все супермутанты используются как солдаты. | |||
** '''4''' — армия была достаточно велика, чтобы 120 лет спустя её остатки всё еще встречались на Пустоши в заметных количествах, а главное — могла пополняться за счёт противника. | |||
** '''4''' — из гигантов в два с половиной метра ростом, нечеловечески сильных, очень живучих, не боящихся радиации и, возможно, не умирающих от старости, но в большинстве своём не особо умных. | |||
** '''3''' — большая часть мутантов вооружена большими пушками. С едой похуже, но хватает. | |||
** '''4''' — супермутанты неплохо уживаются друг с другом и беспрекословно подчинялись Повелителю. | |||
** '''1''' — без руководства мутанты просто разбрелись по Пустоши. | |||
** '''2.5''' — используют в основном то, что сумели сами сделать (броня из мусора) или же украденное оружие, которое они сами не способны восстановить. | |||
** '''2.5''' — есть Тени, но единственного элитного в них — [[Плащ невидимости|стелс-бои]]. | |||
** '''4''' — среднее звено командования составляют немногие не отупевшие мутанты вроде Лейтенанта или Маркуса, либо люди-последователи, но всем этим руководит сам Повелитель — мощнейший псионик и обладатель сверхчеловеческого интеллекта. | |||
** '''3''' — пока был жив Повелитель и существовала база Марипоза, новых мутантов всегда можно было понаделать из пленников или людей-последователей. | |||
** '''2''' — мутантов и культистов обмануть несложно, и Повелитель и Марипоза в итоге и были уничтожены Выходцем, но сама армия осталась и по сей день грабит корованы. | |||
** '''3''' — супермутанты отлично приспособлены к пустошам; ноги они переставляют медленно, зато шаги делают ого-го. | |||
** '''3''' — приказы Повелителя вполне себе выполняют, да вот только средства коммуникации у них ни к чёрту, в результате, например, об уничтожении гарнизона в Некрополисе они узнают только спустя дней пятьдесят. Не считая уже того, что сами супермутанты вполне могут наплевать на приказы. | |||
** '''2''' — остатки армии сохранились, но сама она быстро развалилась, стоило только этому самому центру быть уничтоженным. Никакого подобия организации после этого никто и не пытался наладить. | |||
Итого: '''3,07''' — серьёзная угроза всем обитателям Пустоши, хорошо хоть что не все мутанты злобные. | |||
* Братство Стали | |||
** '''5''' — по сути, все, от писцов до паладинов так или иначе обучены для ведения войны. | |||
** '''2''' — всё равно их очень мало, но положение хотя бы не так плохо как у Анклава. А уж Восточное Братство так и вовсе сумело наладить мобилизацию населения из местных. | |||
** '''4''' — каждый обучен вести войну, а значительная часть вовсе тратит на это вообще всё время. | |||
** '''4''' — паладины и некоторые рыцари обладают силовой бронёй, с едой и медикаментами всё весьма хорошо, вооружение так же топовой и особого недостатка в патронах нет. | |||
** '''4''' — чуть ли не орден, в котором почти все не видят жизни за его пределами, хотя пару раз были расколы. | |||
** '''4''' — силы Мохавского отделения, после поражения на Гелиосе, забрались в Хидден-Велли и образцово закопались под землю, установив режим практически полной блокировки и самоблокады. | |||
** '''4,5''' — намного превосходят те же НКР, но всё ещё уступают Анклаву, ибо только сохранили довоенный уровень. С армией Института примерно на равных: последние компенсируют свою необученность армией послушных синтов. | |||
** '''3''' — их обычные солдаты и так равны элите других армий, но изредка встречается и тут элита, вроде Львиного Прайда и других отрядов. | |||
** '''4''' — гениальные командиры (вроде Роджера Мэксона, его внука Джона или потомка Артура) рождаются, но редко. Однако даже так Братство фактически воюет чуть ли не с каждым соседом на Пустошах и всё-таки умудряется выживать, и не считая таких «гениев» как Элайджа, никаких возмущений особо не было. | |||
** '''2''' — смотря где. Восточное Братство вполне браво этим занимается. А вот с Западным всё очень плохо. | |||
** '''4''' — из-за ревнивого отношения к своей миссии, редко какой бункер Братства подпустит чужака даже на пушечный выстрел. | |||
** '''3''' — у Западного Братства есть своё [[Госбезопасность|КГБ]] в виде Круга Стали, занимающегося ловлей предателей<ref>Кристин Ройс, охотившаяся за Элайджей в дополнении [[Fallout: New Vegas|Dead Money]], как раз оттуда.</ref>. Восточное же исправно применяет разведчиков. | |||
** '''3,5''' — на Востоке имеют редкие вполне достаточно винтокрылов, плюс огромный дирижабль способный перевести целый батальон со всем необходимым. | |||
** '''3''' — формально, всем Братством командует Верховный Старейшина на пару с Советом из Лост-Хиллс, однако большинство отделений разбросаны чуть ли не по всей территории США, преимущественно на Западном и Восточном побережье. Есть в Мохаве, упоминаются в Аризоне и на Среднем Западе. Естественно, таким командным единицам полагается определённая автономия, которую претворяет в жизнь собственный Старейшина. | |||
** '''4''' — опытные командиры вполне контролируют ситуацию при необходимости, вытягивают отряд при катастрофе. | |||
Итого — '''3,6'''. По сути, не единая армия, а конгломерат сразу нескольких, формально объединённых наличием Генштаба: в одном месте они строят своё собственно государство, а в другом вполне успешно обороняются от НКР, причём — на их собственной территории, в штате Мэксон. | |||
* Анклав | |||
** '''4''' — на базах количество солдат и гражданских сравнимо. | |||
** '''1''' — очень мало, но компенсируют это технологиями. | |||
** '''4''' — вполне профессиональная армия, [[Сержант Зверь|сержант Дорнан]] гарантирует. | |||
** '''4''' — бойцы одеты (в силовую броню), обуты, накормлены, вооружение топовое, в боеприпасах не купаются, но на основные задачи хватает. | |||
** '''3''' — дисциплина в Анклаве нормальная, но далеко не все бойцы довольны моральной стороной службы. | |||
** '''3''' — разбили их так, что тыла, по сути, не осталось, так что уцелевшие анклавовцы на Западе залегли кто где. А на Востоке они организовали новый Анклав, с которым пришлось не меньше бороться. И это не считая, что они ещё и где-то в Чикаго окопались. | |||
** '''5''' — сохранили и развили довоенные технологии, так что даже Братство Стали вынуждено засылать к ним шпионов за чертежами. | |||
** '''3''' — элитные войска называются [[Fallout/Frank Horrigan|Фрэнк Хорриган]], плюс его отряд, вооруженный чуть получше основных сил. | |||
** '''3''' — кадровые военные. | |||
** '''1''' — на буровой платформе и паре наземных баз особо не размножишься. | |||
** '''1''' — один-единственный Избранный вынес всё, что не прибито, из Наварро, а главную базу Анклава взорвал к чертям. | |||
** '''4''' — одно слово: винтокрылы. | |||
** '''5''' — отличная координация, особенно учитывая, что они сохранили довоенные достижения, в том числе, возможно, спутниковые системы связи, с которыми можно связаться чуть ли не с кем угодно в любой части Пустоши. | |||
** '''4''' — даже после катастрофы с нефтяной вышкой, таки сумели ещё и выжить, и даже окопаться на Востоке, а контроль перехватили вообще не бывшие командирами, хотя сам Анклав действительно пережил критическую катастрофу. | |||
Итого — '''3,21'''. Прекрасно экипированная, хоть и малочисленная армия, которую погубила в основном ксенофобия высшего командования. | |||
* НКР | |||
** '''3.5''' — НКР ближе всех к довоенным странам. С другой стороны, драться на Пустоши умеют почти все… | |||
** '''4''' — по численности уступает разве что Легиону, и то не сильно. | |||
** '''3''' — армия как армия, контрактная. Такие олухи, как [[Желудочная рота|отделение «Шваль»]] — редкость, как и такие хищники, как [[Снайпер|1-й разведбат]]. | |||
** '''3''' — снабжение по границам НКР, по слухам, отличное, но в Мохаве с ним бардак, поскольку идёт оно через «бутылочное горлышко» 15-й трассы. Передовую — дамбу Гувера — напихивают всем от еды до стройматериалов так, что тамошний интендант может тысячами продавать патроны<ref>Причём он идейный НКРовец и не барыжит казённое добро кому попало, а под учёт снабжает излишками наёмников, работающих на республику и имеющих определённую репутацию.</ref>, а в Биттер-спрингс через озеро не хватает всего — лекарств, еды, людей… Но в целом солдаты не жалуются, разве только на жару. | |||
** '''3''' — бойцы сплочены и поначалу отлично мотивированы, но четыре года топтания на месте начинают сказываться, да и Вегас под боком… | |||
** '''4''' — не выдержав натиска легионеров в первой битве за дамбу Гувера, отступили на свой берег, подпустили поближе и так контратаковали, что Легион выкатился с дамбы шариком, после чего обе стороны окопались по обоим берегам. В случае победы Легиона НКР отступает из Мохаве и окапывается на 15-й трассе, чтобы уже Легион тащил ресурсы через «горлышко». | |||
** '''3.5''' — весьма развиты по сравнению с остальной Пустошью, учитывая, что у них-то в отличие от большинства есть нормальная промышленность, да ещё и в огромных масштабах. | |||
** '''3''' — помимо упомянутого 1-го разведбата, есть рейнджеры, которые и переломили ход первой стычки с Легионом. Причём среди рейнджеров выделяются ветераны с минимум двадцатилетним стажем, а среди этих крутых в пальто — ветераны-гули, которые служили уже тогда, когда весь остальной личный состав ещё не родился. Ну и заодно бойцы в силовой броне, да, без серво-приводов, но они могут и сами без проблем нести её, да ещё и тяжёлый пулемёт. | |||
** '''3''' — командиры в целом компетентны и не хотят рисковать жизнями солдат почём зря, но среди личного состава нарастает мнение, что четыре года спустя «осторожничанье» начинает стоить больше жизней, чем прямая стычка с противником. | |||
** '''3''' — основная причина, по которой они ещё не задавали Легион — «бутылочное горлышко», но даже так они удерживают с ними паритет. | |||
** '''3''' — шпионы могут отправить в ловушку взвод-другой и подорвать боевой дух, но даже после убийства президента армия не разбежится без полновесной атаки по всем фронтам. | |||
** '''3,5''' — способны и на марш-броски, особенно рейнджеры, плюс, они же чуть ли не единственные на Пустошах, кто имеет хоть какой-то транспорт. | |||
** '''4''' — связь по радио, и неплохая, но всё же случаются накладки. Результатом одной такой накладки стала резня в Биттер-Спрингс. | |||
** '''4''' — большинство отрядов способны сами присмотреть за вверенной им территорией. | |||
Итого: '''3.4''' — НКР недаром стала главной силой на Пустоши. | |||
* Легион Цезаря | |||
** '''4''' — в Легионе ты или солдат, или раб. | |||
** '''4''' — огромная орда бывших дикарей с приличной территории. | |||
** '''4''' — эти ребята войной живут. | |||
** '''2''' — легионеры вооружены в основном холодняком или пистолетами, питаются подножным кормом и лечатся травками. | |||
** '''4''' — монолитная армия, Легион для них — смысл жизни. | |||
** '''4''' — получив по носу от НКР, отступили на другой берег реки и окопались так, что не выковырять. | |||
** '''2''' — технологии в Легионе сознательно подавляются; как уже упоминалось, вооружение в основном холодное, хотя более крутым бойцам разрешается огнестрел, вплоть до [[Офигенно большая пушка|КСВ]]. | |||
** '''3''' — есть и просто отряды из самых опытных бойцов — ветераны, и личная охрана Цезаря — преторианцы. А ещё фрументарии, но это скорее спецагенты. | |||
** '''2''' — Ланий активно применяет децимацию, а Грэхем был тем еще Легатом Дженкинсом. | |||
** '''3''' — легионеров много, а если что — [[бабы новых нарожают]]. | |||
** '''3''' — у них уязвимых объектов особо и нет. | |||
** '''3''' — Легион, он и есть легион. | |||
** '''4''' — приказы действительно выполняют предельно точно, хотя судя по словам Лания, в случае дальних завоевательных походов, они фактически в одиночку командуют силами. | |||
** '''2''' — в целом способны действовать самостоятельно, но вся бюрократия и логистика Легиона завязана на Цезаре, и Грэхем, бывший Легат, вполне разумно считает, что с его гибелью Легиону конец. | |||
Итого: '''3.14''' — самый опасный враг, с которым сталкивалась НКР. | |||
* Секьюритроны Хауса {{spoiler|или Курьера}} | |||
** '''5''' — практически все роботы предназначены для войны. | |||
** '''3''' — можно смело говорить о сотнях роботов в бункере под Фортом Легиона. | |||
** '''4,5''' — мощные боевые роботы, более продвинутые ещё и саморемонтируются. | |||
** '''5''' — в снабжении особо не нуждаются, всё необходимое возят собой. | |||
** '''5''' — будучи роботами, действуют сугубо по приказу. | |||
** '''5''' — не отступают без приказа, за счёт возможности саморемонта способны продолжать бой даже после тяжёлых повреждений. | |||
** '''4''' — мощное, но не ультимативное, довоенное вооружение в виде автоматов, лазеров, гранатомётов и ракетниц. | |||
** '''3''' — вариант Mk. II в режиме солдата за счёт мощного вооружения представляет собой серьёзную угрозу даже для Братства Стали, не говоря уже простых солдатах НКР и тем более — Легиона. | |||
** '''2,5''' — Мистер Хаус {{spoiler|равно как и Курьер}} это кто угодно, но точно не профессиональный вояка. | |||
** '''1''' — восполнение потерь невозможно из-за отсутствия надлежащих довоенных технологий и/или оснащения. | |||
** '''1,5''' — без платиновой фишки проникнуть в бункер практически невозможно, но вот с ней уничтожение бункера с большей частью секьюритронов становится элементарной задачей. | |||
** '''1,5''' — заниматься разведкой в любом случае придётся Курьеру, договариваясь с различными фракциями (или нет). | |||
** '''3''' — секьюритроны вполне сравнимы по мобильностью с людьми. | |||
** '''4''' — на окраине Мохаве с управлением возникли проблемы, поэтому Виктор вовремя не успел на помощь к Курьеру. | |||
** '''1,5''' — в лучшем случае, после уничтожения узла командования, они смогут действовать по примитивным встроенным программам. | |||
Итого: '''3,1''' — серьёзная сила в Мохаве, не ставшая ультимативной сугубо из-за недоступности в критический момент платиновой фишки. | |||
* Институт | |||
** '''5''' — все синты Института в той или иной степени обучены войне. | |||
** '''4''' — встречаются в изобилии на территории Содружества. | |||
** '''3''' — вполне сравнимы с типовыми рейдерами или чуть лучше. | |||
** '''5''' — всё необходимое носят с собой. | |||
** '''4''' — в целом достаточно дисциплинированные войска, хотя синты третьего поколения могут развить и наклонности к дезертирству. | |||
** '''5''' — стоят насмерть. | |||
** '''3''' — большей частью обычное энергетическое оружие. | |||
** '''3''' — охотники Института весьма опасны, но немногочислены. | |||
** '''2,5''' — в Институте заправляют учёные, профессиональным воякам там взяться негде. | |||
** '''3''' — мощностей Института вполне достаточно для производства синтов в больших количествах. | |||
** '''5''' — попасть в Институт крайне сложно и опасно, нарушителей встречают смертоносным огнём. | |||
** '''4''' — за счёт третьего поколения паранойя на предмет похищения людей и заменой их синтами более чем оправдана. | |||
** '''3,5''' — при необходимости охотники используют телепортацию, остальные синты по мобильности не отличаются от людей. | |||
** '''5''' — успешно действуют по всему содружеству, да и проблем за пределами тоже нет. | |||
** '''2,5''' — вполне способны действовать самостоятельно, пусть и без изысков. | |||
Итого: '''3,83''' — Институт очень серьёзная угроза, по счастью эти неэтичных учёных всё больше интересуют собственные опыты. | |||
* Минитмены | |||
** '''5''' — в идеале практически все Содружество, где каждый более или менее умеет сражаться, иначе сожрут. | |||
** '''5''' — в свои лучше времена задавят числом кого-угодно. | |||
** '''2''' — обычные люди, которые умеют обращаться с оружием, чтобы защитить себя и семью. | |||
** '''3''' — снабжают себя либо сами, либо за счет помощи союзных поселений, однако выше головы прыгнуть не могут и оснащены весьма посредственно. | |||
** '''4''' — боевой дух высок и коллектив дружный, хотя после череды неприятностей раскол все-таки произошел. | |||
** '''2''' — после разгрома, Престон и Выживший заново собирали организацию долго и с трудом. | |||
** '''1''' — вооружены самодельным оружием, брони почти не носят. Хотя бережно хранят старые, но эффективные орудия, с которыми придется считаться даже Братству Стали. | |||
** '''1''' — все войска на одинаковом, притом достаточно низком уровне. | |||
** '''3''' — осуществляющие командование ветераны достаточно компетентны и имеют авторитет, но не выдающиеся полководцы. | |||
** '''3''' — могут восстановиться даже после полного разгрома, пока жив хотя бы один настоящий минитмен и есть мотивация. | |||
** '''3''' — лазутчики Института могут досаждать, но серьезной угрозы не представляют. | |||
** '''1''' — разведки не ведут, потому что играют от обороны и полагаются на быстроту реагирования. | |||
** '''5''' — как и следует из названия, способны среагировать и прийти на помощь буквально за минуту. Собственно началом их конца стала утрата радиостанции для координирования действий. | |||
** '''3''' — координация общих действий высокая, но какой-то отряд вполне может оказаться против своего же генерала, к его удивлению. | |||
** '''2''' — с утратой единого командующего минитмены начали быстро хиреть и в конце концов развалились из-за внутренних разногласий. | |||
** '''1''' — каждый боец это обычный ополченец с таким же вооружением как у всех остальных. | |||
Итого: Плохо вооруженная, но многочисленная и решительная армия, однако держится на авторитете одного человека и совершенно бесполезна за пределами Содружества, потому что их единственная цель это защита своего дома. | |||
==== [[Stellaris]] ==== | |||
В этой игре игроки могут вести себя как им заблагорассудится, поэтому берем примеры из шаблонов ИИ | |||
* Милитаристические империи — Серьезная подготовка и высокий бюджет армии делают свое дело: милитаристы имеют всегда отличные армии и война с ними необычайно сложна | |||
** '''3''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать… | |||
** '''3''' — То же, что и предыдущее | |||
** '''4'''('''4.5''' у связанных честью воинов) — Армии милитаристов имеют бонусы, поэтому они сражаются в разы лучше других. Упор на военные технологии и фокусы, а так же стремление к биологическому вознесению для 80 % ИИ цивилизаций дают еще больше бонусов армии (В частности, милитаристы любят черту «очень сильные», дающие адские +40 % к силе). Так что да, они те еще закаленные вояки. | |||
** '''4''' — Милитаристы заранее заботятся о содержании всех армий и флотов, так что, как говорил Блистательный Товарищ: Армия превыше всего. | |||
** '''4''' ('''5''' у связанных честью воинов) — Дисциплина зависит от технологий, а милитаристы об этом заботятся, так что да, они круты, а стремление стоять до последнего особо присуще связанным честью войнам | |||
** '''4''' ('''5''' у связанных честью воинов) — Милитаристы и без командиров сражаются неплохо, но командиры дают бонусы. Их смерть означает только тотальный разгром армии, а милитаристы особо стойки. Связанных честью воинов и подавно сломить не получится. | |||
** '''4''' — Зависит от технологий, но, как было уже сказано раннее, милитаристы выходят вперед в плане военных технологий. А оснащение всегда на высшем уровне. | |||
** '''4''' ('''4''' у связанных честью воинов)— Стартовый бонус к опыту у милитаристов, к которым они стремятся, дает им преимущества в силе войск. Тут уж сама армия может стать элитной, а не то чтобы какие-то там отдельные отряды. | |||
** '''4''' ('''4.5''' у связанных честью воинов) — Командование у милитаристов всегда получает бонусы к навыкам, так что у них с этим проблем нет. Даже при технологическом преимуществе сражаться с ними будет непросто | |||
** '''3''' — См первый пункт | |||
** '''4''' ('''4.5''' у связанных честью воинов) — Диверсанты Контингенции не вызовут раздоров и только укрепят их дух. | |||
** '''4''' — Скорость прибытия на фронт зависит от размера империи, но все-равно они заботятся об оснащении военных кораблей в первую очередь, так что скорость для них имеет значение. | |||
** '''5''' — Дисциплина у них на высшем уровне. Координация на удивление слаженная, но ИИ склонен допускать просчеты в планировании. | |||
** '''4''' ('''4.5''' у связанных честью воинов) — Инициатива та же: слаженная и скоординированная | |||
Итого: | |||
Милитаристы '''3,9''' — серьезная сила, с которой надо считаться. | |||
Связанные честью воины '''4,2''' — чрезвычайно серьезная сила, которая будет сражаться до конца, не думая об отступлении. | |||
* Пацифистские империи — Ставка на оборону и невысокий военный бюджет дает преимущества в доходе, но армии хуже в плане качества. Тут только заваливать мясом… | |||
** '''4''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать… | |||
** '''3''' — То же, что и предыдущее | |||
** '''3''' — Армии пацифистов хуже по качеству, чем у остальных, но пацифисты реже воюют, так что мощная армия им не особо нужна. | |||
** '''3''' — Не будем о плохом… | |||
** '''2''' — Дисциплина зависит от технологий, а пацифисты, как правило, не исследуют военные технологии так часто, предпочитая другие. Так что да, у них все плохо… | |||
** '''3''' — Разбить армии пацифистов проще, так как они сразу сдаются или отступают. | |||
** '''2''' — Зависит от технологий, но, как было уже сказано раннее, а пацифисты, как правило, не исследуют военные технологии так часто, предпочитая другие. Так что оснащение тоже не очень. | |||
** '''2''' — Элитные армии у пацифистов являются крайней редкостью. | |||
** '''3''' — Хороший генерал хорош для стойкой армии. Не удастся провести хорошую операцию, когда в армии поголовно трусы, слабаки или те, кто не приемлит убийств даже тогда, когда на кону существование всего государства. | |||
** '''3''' — См первый пункт | |||
** '''2''' — Диверсанты Контингенции легко посеят панику в их рядах. | |||
** '''3''' — Скорость прибытия на фронт зависит от размера империи, но все-равно они заботятся об оснащении двигателей в первую очередь, так что скорость для них имеет значение. | |||
** '''2''' — Жаль, но тут тоже все плохо… | |||
** '''3''' Инициатива, на удивление, слаженная и скоординированная | |||
Итого: '''2,5''' — Пацифисты редко воюют, оно и видно, почему… | |||
* Ксенофобские империи — Ксенофобы не желают иметь союзников и полагаются лишь на себя. У них особо хорошо отточена оборона и хорошая численность армии. | |||
** '''3''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать… | |||
** '''3''' — То же, что и предыдущее | |||
** '''4'''— Ксенофобы не имеют таких преимуществ, как чисто милитаристские империи, но все равно, они впечатляют. | |||
** '''4''' — Ксенофобы всегда держат армии наготове. Содержание и снабдение армии для них первостепенно | |||
** '''4''' — Дисциплина зависит от технологий, а ксенофобы об этом заботятся. У них хорошая дисциплина. | |||
** '''4''' — Они и без командиров сражаются неплохо, но командиры дают бонусы. Их смерть означает только тотальный разгром армии, ставка на оборону дает им преимущество в стойкости, но не такое как у милитаристов. | |||
** '''4''' — Зависит от технологий… | |||
** '''3''' — Элитные армии ксенофобов вполне могут дать прикурить неопытным игрокам | |||
** '''4''' — Командование вполне сносное… | |||
** '''3''' — См первый пункт | |||
** '''4''' — Диверсанты Контингенции не вызовут раздоров и только укрепят их дух. | |||
** '''4''' — Скорость прибытия на фронт зависит от размера империи, но все-равно они заботятся об оснащении военных кораблей в первую очередь, так что скорость для них имеет значение. | |||
** '''4''' — Дисциплина у них на очень хорошем. Координация весьма неплоха, но ИИ склонен допускать просчеты в планировании. | |||
** '''4''' — Инициатива та же: слаженная и скоординированная | |||
Итого: '''3,5''' — Неплохо сражаются, но нежелание иметь союзников, изоляционизм и хамство могут свести на нет их усилия по обороне, когда на них попрут со всех сторон. | |||
У изоляционистов твердая '''3''', так как пацифизм ухудшает их боевые навыки, но ксенофобия не позволяет им скатиться до уровня трусов-пацифистов и у них есть понятия патриотизма. | |||
* Предтечи — технологические чудеса делают свое дело… | |||
** '''3''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать… | |||
** '''3''' — То же, что и предыдущее | |||
** '''4''' — Армии предтеч являются лучшими армиями в игре, которые, однако, доступны и игрокам со средних этапов игры. | |||
** '''4''' — Содержание армий предтеч — не проблема | |||
** '''4''' — Высокие технологии дают преимущества в дисциплине, но не прям уж такие запредельные, как вам может показаться. | |||
** '''4''' — Армия предтеч без командира по боеспособности не чуть не лучше армий игрока | |||
** '''4''' — Оснащение на высшем уровне | |||
** '''3''' — Элитных армий к началу игры нет… | |||
** '''2''' — Командование у предтеч либо застойное, не желающее учиться ничему новому, либо заторможено в развитии… | |||
** '''3''' — См первый пункт | |||
** '''3''' — Диверсанты Контингенции не предпринимают попыток проникнуть в их империю, так что даем среднюю оценку. | |||
** '''4''' — Флотилии быстры и армии пребывают быстро к точке назначения. | |||
** '''5''' — Дисциплина у них на высшем уровне. Координация на удивление слаженная, но ИИ склонен допускать просчеты в планировании. | |||
** '''4''' — Инициатива та же: слаженная и скоординированная | |||
Итого: | |||
Угасшие '''3,5''' — угасшие являются серьезной силой, но из-за невосполнимости потерь, наглости и застойности они не представляют из себя такой запредельной угрозы, которую любят рисовать игроки в этой вики. | |||
Пробужденные '''4.5''' — Пробужденные опасны, но временно, так как через 20 лет у них надорвется экономика, и они снова падут жертвой своей наглости и напыщенности… | |||
==== [[Tyranny]] ==== | |||
* Опальные | |||
** '''3''' — Большая часть дворян севера империи Кайрос входит в армию Опальных. Но север далеко… | |||
** '''2''' — Армия Опальных достаточно многочисленна, но очень сильно уступает Алому Хору | |||
** '''4.5''' — Вечной жизни у Опальных нет, но благодаря защите Аше способны выживать после ну очень серьезных ранений. Вся армия опальных — это великолепные обученные солдаты. | |||
** '''4''' — Опальные — чуть ли не единственные обладатели стального оружия и брони, невероятно крутого и суперсовременного на текущем этапе развития цивилизации. Полевые кузнецы оперативно чинят и мастерят новое снаряжение. | |||
** '''5''' — Опальные невероятно исполнительны и свято преданы своему генералу Аше. | |||
** '''4''' — Случаев, когда Опальных разбивали, можно пересчитать по пальцам одной руки. И даже в этих случаях они быстро возвращали себе тактическое преимущество. | |||
** '''4''' — Уникальная магия скаловержцев плюс полные стальные латы. | |||
** '''4''' — Железная стража и Скаловержцы невероятно круты в бою. | |||
** '''5''' — Ходят слухи, что армия Опальных является непобедимой не потому, что на её солдат действует защита Аше и дает условную неуязвимость, а потому что сам Аше отличный стратег и тактик. И остальных командующих он подбирает по этому же признаку. | |||
** '''2''' — Обучение и подготовка каждого бойца опальных — процесс занимающий десятилетия. | |||
** '''3''' — Лазутчики способны подпортить жизнь, но не критично. | |||
** '''3''' — Вполне себе мобильна, для столь сложноструктурированной армии. | |||
** '''4''' — Верховный главнокомандующий — Аше, а в его отсутствие приказы отдает Железная стража. При отсутствии приказов сверху могут действовать и самостоятельно. | |||
** '''3''' — Взводы могут действовать и самостоятельно, но предпочитают полную слаженность. | |||
Итого: '''3.53'''. Не даром Опальные зовутся самой непобедимой армией. | |||
* Алый Хор | |||
** '''5''' — Мобилизуют всех, по принципу «Служи или умри» | |||
** '''5''' — Самая большая армия Терратуса | |||
** '''2''' — Большая часть войска — зеленые новобранцы, но уже после первого сражения познают на себе милитари-дарвинистские особенности своей армии и начинают усиленно прокачиваться. | |||
** '''5''' — Какое снабжение? Что нашел или отобрал — то и твое. Армия вполне успешно снабжается подножным кормом. | |||
** '''2''' — Если ты достаточно сильный — то ты и главный. Руководители подразделений постоянно меняются из-за внутренней грызни. | |||
** '''1.5''' — В случае поражения новички драпают куда могут. Собирать заново их сложно, но и не особо нужно. | |||
** '''2''' — Магия Певчих крови на уровне, снаряжение обычных воинов орды оставляет желать лучшего. Что найдешь — то и твое. | |||
** '''4''' — Багровые копья, Алые фурии и Певчие крови намного превосходят силой, снаряжением и мастерством остальных воинов Хора и вполне могут потягаться с элитами других армий. | |||
** '''2''' — Подразделениями Хора командуют самые сильные и хитрые, а не самые умные и расчетливые. А всем Хором командует полное чудовище. | |||
** '''4''' — Хор легко восполняет потери путем принудительной вербовки местного населения. | |||
** '''4''' — Подразделения Хора слишком самостоятельны, чтобы саботаж в одном из них мог повлиять на другие | |||
** '''4''' — Хор способен передвигаться очень быстро. Основная армия может быть черт знает где, а передовые отряды уже тут и все обшаривают. | |||
** '''2''' — Командиры Хора условно отвечают только за свое подразделение и плевать хотели на остальные. | |||
** '''5''' — Войска Хора полностью самостоятельные. Почему бы не взять и не захватить что-нибудь, даже если командование об этом не просило. | |||
Итого: '''3.39'''. Алый Хор воистину огромен, и его лидеры прекрасно понимают, как реализовать численное преимущество. | |||
==== [[Red Alert 2]] ==== | |||
* Советский Союз | |||
** '''3,5''' — От призывников и до искупающих кровью осужденных. Нам напрямую говорят, что нет смысла жалеть людей — их место займут другие. | |||
** '''3,5''' — Армия огромной страны и ее союзники. Способны устроить полноценное вторжение через океан в Штаты. | |||
** '''2,5''' — От элиты в Тесла-костюмах до вчерашних студентов и зэков. | |||
** '''3''' — Как и у всех. Проблем со снабжением не наблюдается нигде. | |||
** '''4''' — For the Union! | |||
** '''3''' — Отступить и восстановиться могут без проблем, благо Мобильные Строительные Центры позволяют подняться едва-ли не с нуля. | |||
** '''3,5''' — С одной стороны — пехота с ППШ и дирижабли, с другой — Тесла-вооружение, Железный Занавес, боевые роботы с ИИ (Террор-дроны) и Мамонт-танк. Ну и Кузькина Мать. | |||
** '''4''' — Борис. Способен в одно лицо разгромить небольшую армию. | |||
** '''2,5''' — Всё зависит от Вас, товарищ! Наши генералы… не всегда справляются. | |||
** '''4''' — Не жалейте солдат, да и техника строится практически на поле боя! А после войны мы покорим Марс! | |||
** '''3''' — Собаки легко чуют буржуйские носки на ногах у шпионов. Но в верха пробраться возможно… | |||
** '''3,5''' — Мощная механизация армии и активное использование воздушного транспорта. | |||
** '''4,5''' — Можно отдавать приказы напрямую каждому бойцу. А штаб всегда на связи. | |||
** '''3''' — Обычные командиры. | |||
* Итого — '''3,39'''. Крупная, мощная, Советская Армия. Да, ее можно разбить, но победа легко превратится в [[пиррова победа|пиррову]]. | |||
* Альянс | |||
** '''3''' — Обычные армии стран, составляющих союз, преимущественно профессиональные. | |||
** '''3''' — Меньше армии СССР и его сателлитов, но вполне способна им противостоять. | |||
** '''3''' — В основном, профессионалы-контрактники, имеющие опыт боевых действий. | |||
** '''3'''- Явных проблем со снабжением нет. | |||
** '''4,5''' — Сплоченная и дисциплинированная сила. | |||
** '''3''' — Так же, как и в случае с противником. | |||
** '''4''' — Используются такие технологии на грани магии, как управление временем или крио-лучи, но наземная техника слабовата. | |||
** '''3,8''' — Таня Адамс хоть и уступает Борису, но способна выносить целые отряды противника. | |||
** '''3''' — Есть ряд талантливых командиров, но успех зависит только от самого игрока. | |||
** '''3''' — Потери восполнимы, хоть и тяжело. | |||
** '''3''' — Вражеские диверсанты могут нанести урон, но поправимый. | |||
** '''4''' — Возможна как телепортация некоторых отрядов, так и перевозка техникой, включая мощные транспортники. | |||
** '''4,5''' — Аналогично противнику | |||
** '''3''' — Без контроля игрока оставлять лучше не стоит. | |||
* Итого — '''3,41'''. Оказалась сильнее противника, но победа не далась легко. | |||
* Юрий | |||
==== [[Red Alert 3]] ==== | |||
* Советский Союз | |||
** '''3,8''' — почти все взрослое население Союза, как мужское, так и женское, не задействованное в производстве и науке, может быть отмобилизовано. | |||
** '''4''' — мощнейшая и крупнейшая армия среди всех трех сторон. | |||
** '''2,5''' — от призывников, только вчера увидевших автомат, до профессиональных военных. | |||
** '''3''' — снабжение уверенное и бесперебойное. | |||
** '''4''' — каждый боец верен идеалам страны. | |||
** '''3''' — отступают и переформировываются в тылу или на базе, защита которых превосходна. | |||
** '''3,5''' — наземная техника и оборона базы сильнейшая среди всех трех фракций (мощные танки «Апокалипсис», пусковые установки «Фау-4», тесла-башни), на море и в воздухе в бою один-на-один могут оказаться слабее. | |||
** '''4''' — Наташа Волкова способна одним выстрелом уничтожить пару-тройку пехотинцев или машину, а, заняв здание, становится и вовсе практически непобедимой. | |||
** '''2,5''' — от дуболома Крюкова и рыцаря крови Москвина до выдающегося тактика Агонской. | |||
** '''4''' — легко поднимается до прежнего уровня и обладает самыми лучшими по соотношению «цена/качество/время» пехотными отрядами. | |||
** '''3''' — медведи способны поймать шпиона, но диверсии все равно возможны. | |||
** '''2,5''' — а вот с разведкой все похуже, чем с контрразведкой — шпионы недоступны. | |||
*** Тогда как СССР так быстро вычислял местоположение секретных разработок Альянса? | |||
** '''3,5''' — есть вполне эффективный наземно-водный транспорт «Голиаф», а также вертолет «Каратель», способный перевозить как пехоту, так и технику. | |||
** '''4''' — можно отдать приказ каждому юниту в отдельности. | |||
** '''3''' — необходим контроль со стороны игрока. | |||
** Итого — '''3,4'''. Мощная сила, с которой приходится считаться остальным двум. | |||
* Альянс | |||
* Империя | |||
==== [[Command&Conquer]] ==== | |||
* ГСБ | |||
** '''2,5''' — Отсутствует призыв населения в армию, так что отдуваются контрактные части. | |||
** '''2,5''' — По сравнению с тоннами боевиков НОД и тучами ос Скринов весьма малочисленны. | |||
** '''3,5''' — Солдаты как солдаты. Есть более и менее опытные части. | |||
** '''3''' — ничего не обычного. Не лучше и не хуже. | |||
** '''4''' — особого выбора у солдат и нет. Либо помешанные на тиберии НОДовцы разобьют их либо Скрины превратят Землю в местный филиал Ада. | |||
** '''3''' — как и в Red Alert МСЦ позволят быстро и с нуля поднять новую базу, был бы тиберий. | |||
** '''3''' — кое-где опережают НОД, а кое-где отстают. Со скринами сравнивать бессмысленно. | |||
** '''4''' — спецназ ГСБ, снайперы и космодесантируемые штурмовики хорошо справляются со своей задачей. Первый названный из списка способен в одиночку перебить приличные отряд. | |||
** '''4''' — генералы ГСБ вполне нормально и сами воюют, по бэку всегда нанося сокрушительные поражения НОД, но именно молодой талантливый командир *вставьте имя* всегда приводит их к победе | |||
** '''3,5''' — контролируют большую часть промышленности и приличные людские ресурсы, так что проблем нет. | |||
** '''2''' — НОД достаточно хорошо дергают за ниточки чтобы ставить на руководство ГСБ удобных им личностей, например Бойда. | |||
** '''4''' — развитая транспортная авиация, высокая механизация армии. Некоторые части могут прибывать прямиком с орбиты. | |||
** '''4,5''' — отряды получают приказы напрямую. | |||
** '''3,5''' — если бы не игрок, то проигрывали бы наиболее ответственные моменты. | |||
* Итого — '''3,35'''. Достаточно чтобы отбить инопланетное вторжение. | |||
* Скрины | |||
** '''5''' — создается впечатление, что инопланетяне порой творчески используют всё что есть под… А у них есть руки? | |||
** '''5''' — проблем с резервами не обнаружено, более того строят башни для массовой телепортации новой волны. | |||
** '''2''' — мы, кажется, воюем с колхозом прилетевшим собрать тиберий, но наткнувшимся на паразитов. Большая часть основных юнитов уступают местным конкурентам. | |||
** '''4''' — снабжение хорошее, можем даже выращивать дополнительный тиберий. | |||
** '''4''' — войска абсолютно лояльны, а вот командиры нет. | |||
** '''3''' — Пределы в помощь. | |||
** '''4''' — есть вундервафли, но земные инженеры без проблем могут захватить вашу базу и угнать шагоход. | |||
** '''3''' — контроль разума конечно хорошо, но испытания массой не выдерживает. | |||
** '''2''' — что делать если наш ИИ говорит, что шансов победить нет? Требовать продолжения банкета! | |||
** '''3''' — пока целы врата никаких проблем нет. | |||
** '''1''' — единый центр управления это гениально! | |||
** '''2''' — то здание выглядит охраняемым, наверное нужно его уничтожить. | |||
** '''4,5''' — все достижения инопланетной сельскохозяйственной техники. Есть телепорт. | |||
** '''4,5''' — всем руководит единый центр, отряды получают приказы напрямую. | |||
** '''1''' — для победы ГСБ достаточно уничтожить всего одно здание | |||
* Итого — '''3,2'''. Ботаники-геологи достаточно опасны, но против закаленного в тибериумных войнах человечества не тянут. [[Ужас_у_холодильника|Вот только это были гражданские, причем похоже даже не крутые. А пределы работают.]]<ref>Впрочем, профессиональные военные из «Жнецов» и «Странников» не сильно отличаются от гражданских ботаников.</ref> | |||
* НОД | |||
** '''4,5''' — в распоряжении НОД существенная часть Африки, Южной Америки, Восточной Европы и Азии, а пропогандисты с необходимостью как-то выживать неплохо мотивируют. | |||
** '''4,5''' — почти поголовная мобилизация в помощь. | |||
** '''2,5''' — побочный эффект многочисленности, впрочем не сильно уступают ГСБ, а уж если дело дойдёт до киборгов… | |||
** '''2,5''' — удивительно, но Братство умудряется каждому бойцу подогнать фирменную курточку и качественный огнестрел. | |||
** '''3,5''' — есть настоящие фанатики, что и без ног ползут на танки, но уж часто всякие лжепророки портят статистику. | |||
** '''3''' — МСЦ да тиберий. Чуется, что братьям не привыкать. | |||
** '''3,5''' — киборги, лазеры, роботы, активная маскировка. Можно долго перечислять. | |||
** '''4''' — каратель, тени и черные братья, отлично справляются со своими задачами, и миссии на жизненно важных объектах врага случаются регулярно. А уж если вспомнить [[Армия_из_одного_человека|cyborg commando]]… | |||
** '''3,5''' — Есть живые гении как Славик, а есть железный Легион. | |||
** '''4,5''' — сколько там раз ГСБ окончательно уничтожали НОД? | |||
** '''1''' — предатели всплывают регулярно, порой даже мешая планам самого Кейна и беря под контроль процентов 99,9 % Братства. | |||
** '''5''' — почти каждый шаг многолетнего конфликта спланирован Кейном. | |||
** '''4''' — смогли устроить блицкриг за океан. Техника быстра, авиация тоже. До какого-то момента могли ездить под землей. | |||
** '''4''' — отряды получают приказы напрямую. | |||
** '''3''' — все-таки без игрока никак. | |||
* Итого — 3,5. Вот только зачастую эта сила уходит на грызню внутри Братства, а так пока в планах Кейна стоит война, она не прекратится. | |||
==== [[Dragon Age]] ==== | |||
* [[Ferelden|Ферелден]]: | |||
** 3 — Умеют драться даже крестьяне. | |||
** 3 — Хорошо. | |||
** 3,5 — Смешанное. Банны профессиональные, но и крестьяне могут дать отпор в том числе Порожденьям Тьмы и шевалье. | |||
** 3 — средний по Тедасу. | |||
** 4 — объединенные разбили Мор за два года. | |||
** 3 — Имеют все необходимое для боя. | |||
** 3 — Имеются элитные войска. | |||
** 4 — Логейн, Мэрик, Алистер все способные. Но вот Кайлан… | |||
** 3 — За счет вооруженного крестьянства быстро. | |||
** 3 — Гражданская война сильно повредила Ферелдену. | |||
Итого — 3.5. Армия Ферелдена сильна и одна из лучших. | |||
* Серые Стражи: | |||
** 4 — Все средства против Мора хороши. | |||
** 3 — Хорошо. | |||
** 4 — Смешанное. Свои бойцы и маги плюс договоры о помощи от земель где они находятся. | |||
** 4 — Выше среднего за счет договоров. | |||
** 4 — объединенные разбили Мор за два года. | |||
** 4 — Имеют все необходимое плюс помощь. | |||
** 4 — Имеются элитные войска. | |||
** 4 — Берут только способных. | |||
** 4 — Право Призыва плюс помощь от соседей. | |||
** 4 — Некоторые Стражи Командоры лезут в политику. | |||
Итого — 4. Тедас всегда полагался на Серых Стражей когда шел Мор и они себя оправдали. | |||
* Орлей: | |||
** 3 — Твердое хорошо. | |||
** 3 — Хорошо. Многочисленная армия. | |||
** 3,5 — Смешанное. Профессиональные военные есть, по призыву тоже есть. | |||
** 4 — Ввиду климата Орлей не страдает от неурожаев. | |||
** 2 — Шевалье слабо контролируют своих же шевалье, мятежи в армии дело обычное. | |||
** 3 — Средний по Тедасу. | |||
** 2 — Дисциплина это проблема. | |||
** 2 — Селина и Гаспар воевали когда в небе начались дыры. Спасает ситуацию Инквизиция, а если нет то проигрывают Корифею. | |||
** 2 — Большая проблема. | |||
** 2 — Потери очень большие. | |||
Итого — 2.5. Армия Орлея неплохая, но срочно нуждается в замене командования. | |||
==== [[Disciples]] ==== | |||
* Защитники Империи | |||
** 4 — простолюдины не воюют, но с наймом проблем нет. Кроме того, в Империи немало воинских династий, а значит сыновья воителей с радостью пойдут по их стопам. | |||
** 4 — армия Империи одна из самых многочисленных. | |||
** 3 — люди уступают по своим возможностям гномам, демонам и нежити, но компенсируют это количеством и подготовкой войск. | |||
** 3 — всё стандартно. | |||
** 4 — воины безоговорочно преданы своим командирам, а если и отступят, то разве что вместе с ними. | |||
** 3 — добежав до ближайшего города, воины могут подлечиться, оживить убитых, и снова вести бой. | |||
** 4 — Империя — единственная армия, способная выставить бронированный первый ряд из 3 бойцов и эффективно их лечить. | |||
** 4 — у людей нет убер-юнита типа мертвых драконов, адских монстров или великанов, но два паладина/мастера меча гарантировано убьют любого монста. | |||
** 4 — так то всё зависит от мастерства игрока, но по бэку среди командиров Империи немало гениальных тактиков. | |||
** 4 — если отряд ветеранов разбит, то дела плохи — придётся заново обучать новобранцев, а это сложно. Но это в очень большой степени компенсируется отличным лечением, вплоть до возможности воскрешать мертвых. | |||
** 3 — никаких особых преимуществ или уязвимости. | |||
** 5 — заклинание «Свет Дня» открывает разом всю карту. Аналогов у противника не имеется. | |||
** 4 — всадники на пегасах и ангелы могут летать, следопыты быстро бегают, имеются заклинания для увеличения скорости. | |||
** 5 — это стратегия, чего вы хотели. | |||
** 3 — обычные командиры. | |||
Итого — 3.80. Может имперцы и не самые сильные воины, но за счет специализации войск, тактики и лечения способны противостоять на равных самым ужасным монстрам. | |||
* Горные кланы | |||
** 5 — каждый гном — воин, включая даже женщин. | |||
** 3 — у гномов воюет каждый, но самих по себе гномов мало. | |||
** 4 — гномы — в принципе ребята крепкие, а с учетом подготовки становятся еще опаснее. | |||
** 3 — все как у всех. | |||
** 4 — гномы — прирожденные бойцы, боевой дух и дисциплина у них в крови. | |||
** 3 — стандартная схема: добежать до ближайшего храма и снова в бой. | |||
** 3 — как ни странно, особых технологий гномам не завезли. | |||
** 5 — Старейшины и Сыны Имира способны в одиночку разобрать небольшую армию. | |||
** 3 — по бэку у гномов серьезные проблемы с монархами, правда к концу игры молодая королева показывает себя как грамотный полководец. | |||
** 2 — с лечением и воскрешением у гномов все очень печально. | |||
** 3 — ни хорошо, ни плохо. | |||
** 3 — сами по себе гномы медлительны, нет летающих героев. Зато есть множество заклинаний ускорения. | |||
** 5 — тут по другому не бывает. | |||
** 3 — все как обычно. | |||
Итого — 3,26. Гномы сильны, но низкая подвижность и почти полное отсутствие лечения сильно их подводят. | |||
* Орды нежити | |||
** 5 — нежить боеспособна абсолютно вся. | |||
** 4 — в Невендааре нет недостатка в трупах. | |||
** 2 — а вот с качеством войск у мертвяков проблемы — большая часть это просто гнилые зомби или скелеты. | |||
** 5 — мертвые не едят и спать им не нужно. | |||
** 3 — с одной стороны, мертвецы ничего не боятся и не бегут, но с другой — как их не мотивируй, подвигов совершать они не будут. | |||
** 3 — как у всех | |||
** 4 — магия у мертвяков так себе, зато есть массовый парализатор и неуязвимые к обычному оружию бойцы. | |||
** 3 — вампиры, оборотни и Смерть не то чтобы очень сильны, но обладают совершенно уникальными свойствами. | |||
** 3 — ничего особенного | |||
** 4 — все легко заменяемы кроме самой сильной элиты. | |||
** 3 — ничего необычного | |||
** 2 — спецвозможностей не завезли, но можно укрыться от врага заклинанием. | |||
** 2 — летающий герой только один, специальных заклинаний нет. | |||
** 5 — стандарт. | |||
** 1 — мертвецы инициативы не проявляют. | |||
Итого — 3,26. Чрезвычайно сильные стороны компенсируются несколькими очень чувствительными уязвимыми местами. | |||
* Легионы проклятых | |||
** 5 — в бой идет все население Преисподней от Владык Бездны до последнего беса. | |||
** 2 — кабы ни бесы и одержимые крестьяне, каждый воин ада был бы штучным проектом. | |||
** 4 — все слуги Бесрезена, даже самые ничтожные — сильные воины. | |||
** 4 — грехи в Невендааре не переводятся, как и адская мана. | |||
** 2 — а вот с дисциплиной все печально — она полностью держится на страхе. | |||
** 2 — прямое следствие пункта выше. | |||
** 4 — есть немало уникальных способностей и юнитов с дополнительными атаками. | |||
** 5 — самые ужасающие монстры в игре. Тиаматы, Дьяволы и Владыки Бездны могут в одно лицо сожрать полноценную армию. | |||
** 4 — в игре есть демоны-генералы. | |||
** 2 — тут все тяжело. Лечения нет вообще, кроме общедоступного через города, ни герои, ни юниты лечить не могут. Только Рыцари Ада умеют регенерировать. | |||
** 4 — никаких спецспособностей нет, но за счет крутизны юнитов вероятность успешной диверсии в целом ниже, чем у конкурентов. | |||
** 4 — целое семейство специальных призываемых фантомов, живущих 3 хода вместо 1. | |||
** 4 — все герои летают. | |||
** 5 — без комментариев | |||
** 4 — каждый демон — армия сам по себе. | |||
Итого — 3,666. Если бы не крайний индивидуализм и чувствительность к потерям, демоны давно покорили бы мир. | |||
* Эльфы | |||
** 3 — воюет только немногочисленное воинское сословие. | |||
** 3 — тут противоречие бэка и игры. В игре эльфов довольно много, по бэку они малочисленны. | |||
** 3 — всевозможные охотники и стрелки, не обученные войне, но обладающие полезными навыками с «гражданки». | |||
** 4 — у грифонов когти не кончаются, а стрел у эльфов много. | |||
** 4 — не нежить, конечно, но дисциплина на уровне. | |||
** 3 — до города, а там снова в бой. | |||
** 5 — самая разносторонняя магия в игре, стрелки на любой запрос, мега-грифоны, разбивание брони. | |||
** 2 — а вот элита у эльфов не очень. Их сила — в коллективе, как ни странно. | |||
** 5 — бессмертные все же. | |||
** 4 — вопреки перечисленному выше, эльфы легко восстанавливаются за счет эффективного группового лечения и относительно недорогих юнитов. | |||
** 3 — ничего необычного. | |||
** 3 — все как у всех. | |||
** 3 — летун только один, но кентавр бегает ОЧЕНЬ быстро, есть магическое ускорение. | |||
** 5 — как и у других. | |||
** 4 — много возможностей по самостоятельному отражению нападений. | |||
Итого — 3,80. Очень гибкая и сильная армия, единственная слабость — в отсутствии по-настоящему сильной элиты. | |||
==== [[The Elder Scrolls]] ==== | |||
* Империя Септимов (от Талоса до Уриэля VII) | |||
** '''1''' — профессиональный контингент, население не призывается | |||
** '''5''' — без вопросов, крупнейшая армия на континенте | |||
** '''4''' — никто в здравом уме не захочет связываться в бою с сиродильским легионером, в одиночку патрулирующим дороги в глуши и способным выстоять в бою даже с даэдра. Легионеры в провинции (особеннг редгарды) тоже очень серьезные и подготовленные вояки, давящие выучкой любых соперников | |||
** '''3''' — вполне на уровне, хотя есть проблемы в отдаленных гарнизонах | |||
** '''4,5''' — железная, предательство и трусость практически не встречаются. Солдаты и командиры готовы в любой момент пожертвовать жизнью за общее дело, без колебаний идут в Обливион, бесстрашно сражаются в одиночку с толпой даэдра, не теряют присутствия духа даже в плену у демонов. Как тебе такое, космодесант? | |||
** '''4''' — редко терпела поражений в открытом бою с неимперцами. Если судить по боям в междоусобицах между наследниками Септима, быстро оправляются от поражений | |||
** '''3,5''' — вооружены и экипированы лучше, чем любая армия на континенте, высокий уровень унификации. Однако экипировка рядовых легионеров в целом недотягивает до лучших образцов орочьего и тем более даэдрического снаряжения. | |||
** '''3,7''' — легионеры Сиродила вооружены и бронированы куда лучше своих провинциальных коллег, носят сплошные тяжелые латы, вооружены посеребряными мечами и стальными луками с посеребряными стрелами. Настолько суровы, что в одиночку патрулируют пустынную местность. Охрана Императорского Дворца — отдельное подразделение Сиродильского Легиона, эти уже способны в одиночку победить даже даэдра. Клинки — элита из элит, личная охрана Императора (насколько они эффективны в защите царственных особ, другая история, но нельзя отрицать, что бойцы они все равно крутые). В каждый легион штатно входит подразделение боевых магов. В игре эти ребята выделяются разве что умением метать файерболы и призывать атронахов, однако по лору это грозные маги, способные поддерживать связь за тысячи километров, повелевать погодой и разбивать целые армии | |||
** '''4''' — как было сказано выше, в боях против иноземцев легион редко терпел поражение, и одаренность командиров тут играет отнюдь не последнюю роль | |||
** '''2,5''' — относительно легко оправляются от мелких поражений, но крупных разгромов им лучше избегать. Провальное вторжение в Акавир обернулось для Империи самыми тяжелыми последствиями. Армия ослабла и ее численность так и не смогла восстановиться до прежних значений. Потери были настолько велики, что для поддержания власти на континенте Империи пришлось вывести из Сиродила все легионы, оставив гарнизоны только в столице и крупных городах. Опустевшие форты легиона даже спустя полтора века так не были заново заселены | |||
** '''2''' — очень плохо. Шпионы и тайные организации чуствуют себя в Сиродиле как дома, Клинки не могут уберечь императоров от покушений и убийств. Апогеем некомпетентности было правление Уриэля VII, когда придворный маг Ягар Тарн умудрился принять облик императора и править от его имени целых 10 лет. Хотя император со временем вернулся на престол, ситуация не улучшилась, и спустя 34 года он и все его наследники были убиты агентами Мифического Рассвета | |||
** '''2,5''' — так же плоха, как и контрразведка. Агентов нет ни в Темном Братстве, ни в Мораг Тонг, ни в Гильдии Воров, ни в Великих Домах Морровинда. И, что гораздо опасней, их нет в даэдрических культах. Редкие случаи удачного внедрения можно перечислить по пальцам одной руки невезучего фрезеровщика, и мы их отлично знаем — ведь это были наши протагонисты. | |||
** '''3''' — способны на подвиги, но обычно очень неповоротливы. В дни кризиса Обливиона все легионы были отозваны из провинций на помощь столице, однако прибыть вовремя никто из них так и не успел, даром что кризис по лору длился целый год. | |||
** '''4,8''' — боевые маги, штатно приписанные к каждому легиону, умеют общаться на расстоянии, так что проблема связи для легионов в принципе не стоит. Все командиры как минимум уровня легата имеют возможность оперативно получать приказы из столицы и координировать действия даже за тысячи километров. Как тебе такое, Гондор? Однако особо сильное магическое противодействие может эту связь сильно осложнить, если не полностью нарушить | |||
** '''4''' — как уже было сказано выше, проблема связи перед войскамм не стоит, были бы маги. Впрочем, легаты и без приказов сверху способны отлично управляться на местах, ибо расстояние между легионами, разбросанными по всему континенту, настолько велико, что им в основном приходится воевать в одиночку | |||
** '''3''' — присутствуют все специализации, присущие сеттингу. Армия разделена на тяжелую и легкую пехоту, стрелков, всадников. Для осады городов каждый легион имеет при себе баллисты и катапульты, магическую поддержку оказывают целые роты боевых магов. Сиродильский Легион, в силу свой элитности, состоит исключительно из всадников, магов и тяжелой пехоты, каждый из которых впридачу ко всему является еще и отменным стрелком | |||
Итого — 3,41. Имперский Легион — неудержимая военная машина, способная сокрушить любую противоборствующую армию на своем пути. Никакая другая организованная сила в мире не может сравниться с ней в бою. | |||
==== [[Mass Effect]] ==== | |||
* Альянс Систем | |||
** '''4''' — вплоть до конца войны не испытал особых проблем с мобилизацией во время войны против Жнецов, хотя единственный крупный мир, Земля, был захвачен в самом начале. | |||
** '''3''' — одни из сильнейших армий и флот в Галактике, уступающий разве что четвёрке видов. | |||
** '''3''' — обычная контрактная армия. | |||
** '''4''' — всего вполне в достатке было даже на Земле, в условии продолжающейся несколько месяцев тотальной войны со Жнецами, чего уж говорить про обычное положение. | |||
** '''4''' — проблемы с дисциплиной бывают, но не глобальные, а уж после захвата Земли и начала Войны со Жнецами так и вовсе. | |||
** '''4''' — после сражения за Арктур, после которого-то и толком тыла никакого не осталось, убежали и организовались. | |||
** '''3''' — вполне нормальные технологии. Есть несколько своих наработок вроде дронов или космоносцев, но ничего существенного. | |||
** '''4''' — как бы, капитан Шепард как раз из N7, а только за время третьей части игры насчитывается немногим меньше пяти тысяч противников. Да, он там один такой, но и остальные тоже всё-таки не плохи. | |||
** '''4''' — хорошие военные, хотя адмирал Хакетт имеет репутацию одного из лучших командующих. | |||
** '''2''' — не слишком-то хорошо, даже спустя пару лет после Битвы за Цитадель не могут восстановить все потери. | |||
** '''3''' — Цербер серьёзно проник в Альянс и попортил крови, но так и не сумел сотворить действительно что-то опасное. | |||
** '''4''' — ну, в сеттинге транспорт, космический, наземный или воздушный чуть ли не обязателен, тем более у военных. | |||
** '''4''' — в наличие квантовомеханические коммуникаторы, которые позволяют связываться мгновенно на любом расстоянии и передавать информацию, хотя есть и не у всех. | |||
** '''4''' — весьма сносно действуют, как показывает Сопротивление на Земле, которое действовало на оккупированной Земле, без связи и снабжения. | |||
Итого — '''3,57'''. Армия вполне заслуженного претендента в сверхдержавы Галактики. | |||
* Турианская Иерархия | |||
** '''5''' — каждый совершеннолетний является проходящим военную службу, прошедшим или просто небоеспособным по причине инвалидности. Как итог, сражаются до последнего солдата. | |||
** '''4''' — крупнейший космофлот Галактики, причём каждый с 15 лет служит долгое время в армии, не считая только остающихся там. | |||
** '''4''' — к окончанию просто службы в армии становятся вполне закалёнными вояками. | |||
** '''4''' — собственно, ничуть не хуже поставляли всё даже во время войны на Палавене, где было ничуть не лучше, чем на Земле. | |||
** '''4,5''' — практически безоговорочно верный коллектив, хотя всё-таки показан один бунт — по причине некомпетентности самого же командира. | |||
** '''4''' — собственно, примерно так и говорится, что туриане не отступают, а заманивают в ловушку на заранее подготовленные позиции. | |||
** '''3''' — такое среднее по сеттингу. | |||
** '''3''' — известно о паре, от Кабалов до отдельных легионов, которые похоже снаряжены лучше, но их тема не раскрывается. | |||
** '''4''' — есть несколько очень хороших командиров, особенно учитывая, что вся их армия построена по меритократической системе, где добраться вверх можно только доказав свои способности. | |||
** '''4''' — собственно, восстанавливаются практически после любого поражения. | |||
** '''4''' — о каких-либо заметных диверсиях неизвестно, хотя вероятно всего таковые были, но принесли ещё меньше вреда, чем Цербер. | |||
** '''4''' — так же обладают крупным флотом, способным быстро перебрасываться в любую часть Галактики. | |||
** '''5''' — похоже, очень хорошо, учитывая, что они защищают чуть ли не четверть Галактики. | |||
** '''4''' — собственно, между спасением нового примарха с Менаэ и до заключения союза с кроганами, примарх болтался на Нормандии, которая вообще лезет в самое пекло чуть ли не в режиме радиомолчания, но они отлично и без него справлялись. | |||
Итого — '''4,03'''. Крупнейшая военная сила Совета Цитадели, которая и является гарантом спокойствия для цивилизованной части Галактики. | |||
* Республики Асари | |||
** '''3''' — вероятнее всего, именно это. | |||
** '''4''' — вероятно, третий по размеру военно-космический флот Галактики, уступающий только турианам и гетам. | |||
** '''4''' — учитывая продолжительность службы, которая вероятнее всего превышает человеческую, а так же врождённый биотический потенциал, многие опаснее людей. | |||
** '''3''' — с одной стороны, имеется одна из самых масштабных экономик, способная обеспечить войска всем, но в то же время — централизации нормальной нет, и у каждой республики своё вооружение. | |||
** '''4''' — слаженные коллективы коммандос, которые потратили многие годы на слаживание и создание дружеских отношений. | |||
** '''3''' — отступали и реорганизовывались, пока не потеряли тот самый тыл — Тессию, вот после этого у них был шок. | |||
** '''4''' — одна из самых развитых наук в сеттинге, подкрепляемая оставшимся на Тессии протеанским маяком. | |||
** '''4''' — коммандос асари признаются в качестве лучших бойцов в Галактике. | |||
** '''3''' — достаточно хорошие командиры, однако действительно впечатляющих командующих не показано. | |||
** '''2''' — ибо большая продолжительность жизни, приводит так же и к куда большему сроку взросления. | |||
** '''2''' — храм Атамэ, который находится в ведении военных и где хранится основа могущества вида оказался вполне доступен для проникновения. | |||
** '''4''' — стандартный для сеттинга флот. | |||
** '''3''' — учитывая отсутствие чёткой структурированной армии, по сути представляющей объединение нескольких армий, вероятнее всего именно так. | |||
** '''3''' — они вполне могут действовать и без руководства, но всё-таки падение Тессии вызвало у них хаос. | |||
Итого — '''3,29'''. Вполне боеспособная армия, которая берёт за счёт собственной численности и элитных войск, в то время как в низах присутствует хаос, который и мешает им быть действительно грозной армией. | |||
* Саларианский Союз | |||
** '''2''' — салариане вообще стараются не мобилизовывать собственное население, воюют только регулярной армией. | |||
** '''4''' — третий флот из видов Цитадели и четвёртый, учитывая гетов. Но всё равно остающийся одним из самых могущественных в Галактике. | |||
** '''3''' — сами салариане не слишком-то подходят к войне в силу своей хлипкости, но армия у них всецело профессиональная. | |||
** '''4''' — более чем достаточно, хотя ввиду малого участия в войне салариан, так и не удалось узнать, как они вынесут войну на истощение. | |||
** '''3''' — твёрдые профессионалы. Многие не слишком-то любят службу, относясь к ней скорее как к работе. | |||
** '''3''' — сниженный срок жизни, а так же значительно большая часть мужчин в популяции помогают этому делу. | |||
** '''3''' — опять же, салариане не подвергались особым нападением. Хотя в случае атаки Цербера на Сур’кеш, они вполне бодро организовались. | |||
** '''4''' — самые передовые технологии в Галактике, но не принципиально превосходит врагов. | |||
** '''3''' — имеется ГОР, хотя она не показала чудес, в отличие от тех же Эн-семёрок. | |||
** '''3''' — опять же, ни одного превосходного генерала мы не знаем, единственный известный нам хороший командир — майор, вышестоящие просто не показаны. | |||
** '''4''' — только технологии Жнецов позволили Церберу неожиданность напасть на Сур’кеш. | |||
** '''4''' — опять же, типичные по сеттингу технологии. | |||
** '''3''' — профессионалы, которые способно компетентно выполнять указания сверху, но у них нет железной дисциплины. | |||
** '''3''' — профессионалы, что могут действовать и без приказов. Но без разведданных сверху им туго. | |||
Итого — '''3,29'''. Так же крайне хорошая армия, которая берёт за счёт собственной разведки, а так же высоких технологий. Но её слабость в том, что она не подготовлена сражаться с врагом, которого можно победить только в тотальной войне. | |||
* Геты | |||
** '''5''' — каждый гет, каждый космический корабль и так далее — все они потенциальные солдаты. | |||
** '''4''' — военные силы, если и уступают кому по размеру, то только турианам. | |||
** '''5''' — армия роботов, объединённых в единый сверхразум, которые могут просто вечно сражаться. | |||
** '''4''' — особенно учитывая, что еда и прочие вещи им не нужны. | |||
** '''5''' — это коллективный разум, которые просто переносят себя на другую платформу при гибели. | |||
** '''4''' — спокойно отходят, единственное, что их напугало в принципе — перспектива уничтожения всего их вида, но даже в такой ситуации действовали организованно. | |||
** '''4''' — технологический уровень несколько превосходят общий, используют то, что другие посчитали бы слишком дорогим. | |||
** '''5''' — командует это армией коллективный разум всего вида. | |||
** '''4''' — даже после устроенного кварианами разгрома вполне подлотались и отправились снова в бой. | |||
** '''5''' — невозможно в принципе. | |||
** '''4''' — такие же технологии, как и в среднем по сеттингу. | |||
** '''5''' — такие же технологии связи, плюс, безоговорочная дисциплина. | |||
** '''5''' — собственно, без нарушения связи у них центр находится одновременно везде. | |||
Итого — '''4,64'''. Их просто не интересует война против остальной Галактики. | |||
* Жнецы | |||
** '''5''' — могут «мобилизовать» в виде хасков любого. | |||
** '''5''' — огромный флот из сильнейших кораблей, многомиллионная армия хасков. | |||
** '''5''' — Жнецы на порядки превосходят кого угодно. | |||
** '''5''' — просто не нуждаются в снабжении, добывая всё с захваченного населения. | |||
** '''5''' — никаких проблем с дисциплиной даже у Жнецов, подчинённых одной цели, а уж хаски — тем более. | |||
** '''5''' — единственный раз, когда их хорошо разбили во время Чуда на Палавене, они просто продолжали стоять, пока у нападающих не закончились силы на атаку. | |||
** '''5''' — намного превосходят теоретический уровень этого Цикла. | |||
** '''5''' — каждый из Жнецов командующий и многим из них миллионы лет и на их опыте участие в уничтожение десятков Циклов. | |||
** '''5''' — при наличии Жнецов хаски восстанавливаются элементарно, а самих Жнецов никто в лоб так и не сумел толком уничтожат, чтобы они не смогли бы восстановиться с этого же Цикла. | |||
** '''5''' — опять же, невозможно в принципе. Это они их всем засылают. | |||
** '''5''' — на уровень превосходят возможную максимальную скорость перемещения в этом Цикле. | |||
** '''5''' — без проблем взаимодействуют через всю Галактику, действуя единым фронтом. | |||
** '''5''' — как бы каждый Жнец и так отлично действует, да и хаски продолжают пытаться убивать. | |||
Итого — '''5'''. Победить их в лоб в этом сеттинге невозможно. Просто не пытайтесь. | |||
==== StarCraft ==== | |||
* Рой зергов | |||
** '''5''' — Практически все разновидности зергов — боевые. | |||
** '''4,5''' — Самое многочисленное войско в секторе. | |||
** '''3,5''' — Самые слабые зерги могут только брать числом, но есть и крайне опасные создания. | |||
** '''5''' — Закончиться могут только сами зерги. | |||
** '''5''' — См. [[Коллективный разум]]. | |||
** '''4''' — Отступают лишь по воле командира. | |||
** '''3''' — Отсутствие техники компенсируют контролируемыми мутациями и эволюцией. | |||
** '''3''' — Вышеупомянутые крайне опасные создания, вроде огромных ультралисков. | |||
** '''4,5''' — Сверхразум, церебралы, Керриган… Но матери стай — явно не лучшие стратеги. | |||
** '''4''' — Ни разу не беспокоятся о потерях. | |||
** '''5''' — Как? | |||
** '''2''' — Информацию получают, но с диверсиями туго. | |||
** '''3''' — Если есть левиафан — проблем нет. | |||
** '''4''' — Сверхразуму понадобились церебралы, в качестве «полевых командиров» | |||
** '''1,5''' — нет лидера — нет Роя, в лучшем случае кто-то займёт его место. | |||
Итого — 3,8. Их неимоверно сложно истребить, можно только уничтожить лидера. | |||
* Протоссы-тамплиеры: | |||
** '''3,5''' — Воинская каста тамплиеров. | |||
** '''2''' — Протоссы в целом уступают другим расам в численности. | |||
** '''4''' — Сильные и опытные воины, обладающие развитой псионикой. | |||
** '''4,5''' — Питаются светом. Некоторым войскам нужно пополнять боеприпасы, и только. | |||
** '''4,5''' — Практически бесстрашные воины, превыше всего ценящие доблесть и честь. | |||
** '''4''' — Готовы сражаться до конца. | |||
** '''4''' — В [[Синдром протосса|некоторых областях]] уступают терранам, но в целом обладаю крайне впечатляющими технологиями и мощной техникой. | |||
** '''3,5''' — Лучшие воины протоссов способны на многое. | |||
** '''4''' — Имеются крайне способные командиры. | |||
** '''2''' — Их раса в упадке и потери довольно болезненны. | |||
** '''3''' — Диверсии против тамплиеров проблематичны, но эффективны. | |||
*** '''1,5''' против Амуна, {{spoiler|Который подчинил всех протоссов, связанных с Кхалой.}} | |||
** '''2,5''' — Довольно хорошо осведомлены. | |||
** '''4''' — Флот и технологии телепортации. | |||
** '''4''' — Всегда действуют весьма слаженно. | |||
** '''4''' — Особых проблем с самостоятельными действиями не испытывают. | |||
Итого — 3,57. Тамплиеры называют себя великими воинами. И несмотря на все трудности, успешно это демонстрируют. | |||
==== [[Disgaea]] ==== | |||
* Lost | |||
** '''1''' — сюда набирают лишь самых могущественных и свирепых демонов, лучших из лучших. Этакая [[элитная армия]] [[Армия воров и шлюх|воров и шлюх]]<ref>Кстати, воры там действительно служат.</ref> | |||
** '''5''' — как ни парадоксально, в целом эта армия своей численностью превзойдёт любую армию отдельного Незера. | |||
** '''6''' — демоны и так колоссально могущественные существа, которые являются ходящими (или не ходящими) ОМП, а тут набрали самых лютых представителей. | |||
** '''5''' — каких-либо проблем не испытывают не в последнюю очередь благодаря тому, что многие вполне обходятся без оружия. Да и вообще, они обладают пространственной магией, а ещё Маджорита не забывает создавать нежить, которой снабжение не нужно по определению. | |||
** '''3''' — смесь 1 и 5. Поскольку они записаны в данную армию совершенно не добровольно, службы не за страх а за совесть там практически нет. Но нет, ни дезертировать, ни переходить на вашу сторону они не будут. Хотя в единичных случаях их всё-таки пробивает. | |||
** '''5''' — обычно дерутся до самого конца, а командиры, в случае чего, могут быстро восстановиться, чтобы дать реванш. | |||
** '''6''' — по факту Lost это и так элитная армия, а тут по сути элита в квадрате. В качестве неё тут разгромленные ранее Повелители (самые могущественные демоны в своём мире) и демоны, имеющие потенциал стать Повелителями {{spoiler|да ещё и дополнительно набафанные в 20 (двадцать) раз}}. Да и вообще, как ещё могут обстоять дела в JRPG? | |||
** '''3''' — так-то какие-то гениальные стратегии им и не нужны, обходятся и так. Но теоретически какой-нибудь Блодис может вполне компетентно командовать армией. Да ещё можно где-нибудь рекрутировать какого-нибудь гения. | |||
** '''3''' — надо будет, пополнят потери за счёт других демонических миров, хотя раз тут набраны самые из самых, восполнение серьёзных потерь потребует серьёзного труда и большого количества времени. | |||
** '''5''' — каким-то загадочным образом члены Lost моментально вычисляют постороннего демона. И ещё они прекрасно знают о движениях их врагов. {{spoiler|А в альтернативной концовке они успешно избегают ангельское ОМП.}} | |||
** '''5''' — как ни странно, могут заниматься и диверсиями. В частности, мир Усалии был отжат именно благодаря диверсиям. Ну и исходя из предыдущего пункта, с осведомлённостью у них всё в порядке. | |||
** '''5''' — тут есть межпространственные (а то и межвселенские) врата и телепортации, какие проблемы с мобильностью? | |||
** '''5''' — со связью никаких трудностей, а если Войд Дарк будет лично приказывать, то никто не посмеет ему перечить. | |||
** '''5''' — так-то Войд Дарк практически не вмешивается в процесс завоевания демонических миров, поручая это двум генералам и командирам помельче. Да и в геймплее они достаточно инициативны, чтобы иногда появляться во время прогулок по item World. | |||
** '''5''' — этой армии служат все возможные юниты. | |||
4.286 — Эти демоны торжественно идут к своей цели, завоевав или уничтожив уже 70 % демонических миров. Единственный способ их победить, это быть достаточно могущественным, чтобы одолеть Войд Дарка, Блодиса и Маджориту. | |||
==== Halo ==== | |||
* ККОН (время войны с Ковенантом) | |||
** '''5''' — можно взять для примера оборонительные войска Предела, где было примерно 400 миллионов военнослужащих. А во время войны, да ещё и на уничтожение, под ружьё становится намного большее число людей. А благодаря технологическому процессу в условифх военного времени экономика продолжала работать. | |||
** '''4''' — армия крайне многочисленна и сравнима по силе с разношерстной армией Ковенанта. | |||
** '''2,5''' — от наскоро обученных ополченцев до профессиональных военных. | |||
** '''3''' — особых проблем не замечено. | |||
** '''4''' — сплоченная сила, готовая стоять насмерть, хотя и тут есть дезертиры, готовые перейти на сторону Инсургентов. | |||
** '''3''' — стандартная армия будущего, не больше и не меньше. | |||
** '''2,5''' — в 26 веке у людей есть космические корабли, но они до сих пор используют огнестрельное оружие, лазерное у них крайне ограниченно, а технологически земляне значительно отстают от Ковенанта, давно перешедшего на энергетическое оружие. | |||
** '''4,5''' — из простых людей состоит спецподразделение УВОД, чьим бойцам вполне по силам справиться с казалось бы куда более сильными отрядами Ковенанта. А Спартанцы, особенно малочисленного второго поколения — настоящие армии из одного человека. | |||
** '''3''' — подавляющее большинство офицеров никак не выделяется, а исключения можно сосчитать по пальцам, вроде лорда Худа, адмирала Коула или капитана Киза. | |||
** '''2''' — предположительно, ибо после войны многие планеты были опустошены, а примерно 60 % человечества подверглось геноциду. | |||
** '''5''' — два слова: Протокол Коула. | |||
** '''2''' — практически невозможна, ибо замаскироваться под инопланетян нельзя, и едиственным способом узнать что-либо являются точечные диверсии. | |||
** '''3''' — весьма быстро реагирует при наличии грамотных начальников. | |||
** '''3,5''' — крайне слаженный механизм, но из-за технологической отсталости могло бы быть и лучше. | |||
** '''3''' — обязательно наличие волевых командиров, поскольку многочисленные поражения смогли воздействовать на волю многих солдат, несмотря на всю мощь военной цензуры. | |||
** '''5''' — все войска и флот людей полностью подчинены ККОН | |||
Итоговое вычисление — 3,33. Весьма сильная армия с мощным флотом, обладающая огромной мощью на земле. Увы, плюсы почти целиком перекрываются технологической отсталостью и полным превосходством Ковенанта в космосе. Если бы в конце 2552 стараниями пророка Истины у инопланетян не разразилась бы гражданская война, люди бы 100 % проиграли. | |||
==== [[Half-Life 2]] ==== | |||
Примечание: автор правки судил только по известным силам из игр Half-Life 2, Episode 1 и 2 и Alyx (не беря в расчет HDTF и Lambda Wars) и некоторым общим знаниям из лора игры. | |||
* Альянс (в Сити 17 и окрестностях) | |||
** '''5''' - хоть нигде не дается информации по численности человечества, но под ружье встают и люди-коллаборационисты из Гражданской обороны, и модифицированные солдаты, и даже "утилизированные" люди-сталкеры в Цитадели, то есть фактически все кто может сражаться. | |||
** '''4,5''' - из увиденного можно предположить кратное превосходство сил Альянса над Сопротивлением, без учета синтов (страйдеров, летающих штурмовиков и охотников). | |||
** '''4''' - костяк армии составляют модифицированные люди-солдаты, неплохо защищенные и вооруженные. | |||
** '''3,5''' - солдаты на местах очень хорошо вооружены, но при этом есть определенные проблемы со снабжением - по лору Альянс сильно зависим от поездов, поскольку они не могут быстро перемещаться в пределах даже одной планеты, но могут перемещаться между вселенными (для чего и был открыт сверхпортал в начале Episode 2). | |||
** '''5''' - нужды комментировать дисциплину среди сил Альянса необходимости нет. В то же время Гражданская Оборона по идее могут разбежаться, но в играх такого не происходит и они стоят насмерть. | |||
** '''4''' - разбить силы сложно, а если и получится - то не бегут, а сбрасывают подкрепления, технику и синтов, стараются укрепиться за турелями, силовыми полями и баррикадами. | |||
** '''4,5''' - Альянс имеет самую передовую технику в сеттинге, единственное что им нужно от Земли - технология телепортации. | |||
** '''4,5''' - если сами элитные солдаты относятся скорее к силе 3, то техника и крупные синты могут переломить ход боя практически в одиночку. | |||
** '''3''' - оценить уровень командования трудно. По лору - командование вполне себе компетентное, но игрок разбирается с посылаемыми ими солдатами почти в одиночку. | |||
** '''4''' - аналогично трудно оценить возможности восполнения потерь. По лору - очень легко: в Гражданскую оборону люди идут за увеличенным пайком и привелегиями (а из [[Фичекат|вырезанных]] фраз - даже интим-услугами), модифицированные солдаты - те же люди, но со вживленными модификациями. Синты вообще могут производиться в Цитадели. | |||
** '''3''' - есть несколько агентов, работающих на них (Барни в ГО, Моссман - {{spoiler|[[двойной агент]]}}), но конкретно на силу они не влияют. | |||
** '''4''' - повсеместно расположены камеры, везде летают зонды-наблюдатели, ГО сообщает обо всех выявленных нарушителях, аванпосты Альянса тоже могут заниматься разведкой окружающих пустошей. | |||
** '''5''' по играм, [[Геймплей вразрез с сюжетом|'''3''' по лору]] - хотя они и испытывают трудности с мобильностью, в играх новая волна солдат может высадиться вообще спустя минуту за спиной у Фримена после зачистки местности. | |||
** '''5''' - действуют как единая сила. | |||
** '''5''' - инициатива на самом высоком уровне, и практически вся движуха навязана их действиями. | |||
** '''4''' - разнообразие сил большое и почти на каждое действие сопротивленцев у Альянса есть возможность ответа. | |||
Итог - 4,25. Даже малая часть от армии, разбившей объединенную армию Земли всего за 7 часов, представляет собой очень опасную силу, против которой Сопротивление может сражаться только хитростью и партизанскими тактиками. | |||
* Сопротивление (во главе с Илаем Вэнсом) | |||
** '''5''' - так или иначе в борьбе заняты все члены Сопротивления. Однако все компенсируется следующим пунктом. | |||
** '''1''' - само население планеты сильно уменьшилось за 20 лет вымирания после Семичасовой войны, чего уж тут говорить о еще более малочисленном Сопротивлении | |||
** '''2,5''' - большинство представляют собой немного обученное ополчение, однако при этом неплохо вооруженное за счет захваченных у Альянса припасов. При этом присутствуют и более опытные бойцы (как бойцы Сопротивления на аванпостах и инструкторы в Белой Роще). | |||
** '''4''' - Сопротивление оставляет очень много хорошо замаскированных тайников с оружием и припасами, из которых позднее могут вооружаться их силы. Другое дело, что общее количество ресурсов у Сопротивления в разы меньше относительно Альянса. | |||
** '''5''' - несмотря на сложные условия партизанщины, все готовы подчиняться Илаю Вэнсу, а на местах - Барни, Кляйнеру, Аликс и Фримену, ведущим их в бой. | |||
** '''4''' - в сложной ситуации Сопротивление старается организованно отступить: например, в Episode 1 - Барни организует эвакуакцию жителей и бойцов на поездах перед взрывом города. Другие аванпосты по мере сил стараются помочь своим друзьям. | |||
** '''2,5''' - большинство технологий сделано из мусора и уступает технологиям Альянса. Однако, в отличие от них, Сопротивление способно на коленке собирать высокотехнологичные: телепорты, манипулятор энергетического поля нулевого уровня (гравиперчатки, гравипушка), устройства для борьбы с синтами ("магнуссончики") и устройства для взлома защищенных терминалов. | |||
** '''4''' - к элите можно отнести вортигонтов - инопланетную расу, которую Фримен освободил из рабства во время события в Черной мезе. Они быстры, сильны, живучи и ведут охоту на высокоранговых Советников Альянса. | |||
** '''3''' - хотя большая часть командования представляют собой бывшие ученые из исследовательского центра Черной Мезы, но на местах сидят довольно компетентные офицеры как Барни и Одесса Кэббэдж. | |||
** '''1''' - с восполнением потерь все плохо, поскольку человечество вымирает уже больше 20 лет. | |||
** '''2''' - бороться с разведкой Альянса трудно{{spoiler|, а предательство одной Моссман очень сильно повлияло на действия Сопротивления.}} | |||
** '''3''' - те же аванпосты повсюду неплохо собирают информацию об окружающей обстановке, но звезд с неба не хватают. | |||
** '''3''' - быстро перемещаться могут только при помощи имеющегося транспорта и по тайным ходам (вентиляциям, каналам, шахтам). С телепортацией все труднее, рабочие есть только у Кляйнера в Сити 17, в Восточной черной мезе и мини-телепортаторы в Белой роще. | |||
** '''4''' - стараются выполнять поставленные цели, однако не всегда вовремя (да и вообще) есть возможность получить обновленную информацию. | |||
** '''2''' - действуют по обстоятельствам, в ответ на действия Альянса (спасают Фримена, пытаются вызволить Илая Вэнса из плена, эвакуируют город, отбивают атаку на ракетную шахту). | |||
** '''2''' - фактически все войска - это пехота. | |||
Итог: 3. Хотя Сопротивление и малочисленно, но Альянсу нельзя сбрасывать их со счетов. | |||
==== [[S.T.A.L.K.E.R.]] ==== | |||
* Бандиты | |||
** '''3,5''' - никуда не годные неудачники, беглые зеки, разочаровавшиеся дезертиры, залётные одиночки, просто всякий сброд без определённого рода занятий - пополнять ряды есть из кого. | |||
** '''4''' - вот кого-кого, а этой швали действительно много. Если бы не следующий пункт... | |||
** '''2''' - [[Армия воров и шлюх]] в чистом виде. Высшее достижение блатных военных наук - штурмовая винтовка и лёгкий наёмничий комбинезон; в нормальных группировках это соответствует рядовому бойцу. | |||
** '''2''' - мля, хавать охота!.. | |||
** '''2''' - отдельно взятая группа бандитов способна при шухере открыть огонь всем вместе и по одному врагу. Остальное довольно амбивалентно. | |||
** '''2''' - оказавшись между молотом и наковальней на Свалке, банда Йоги рассыпалась по всей Зоне, от Кордона до окраин ЧАЭС. | |||
** '''2''' - куртка, плащ, обрез, "Гадюка", с детства с пушками дружу! | |||
** '''2''' - у остальных эта элита называется «регулярная армия». Идеальное попадание. | |||
** '''2,5''' - блатная иерархия не выдвигает наверх великих полководцев, но Йога и Султан более-менее вменяемы. | |||
** '''3''' - искатели лёгкой жизни вряд ли скоро закончатся. | |||
** '''3''' - о полном разложении группы бандитов какой-то агентурой не говорится. | |||
** '''2''' - есть Морган... и всё. | |||
** '''2''' - быстро умеют только драпать. | |||
** '''2''' - постоянная внутренняя грызня. Унифицировать и направить бандитскую тусовку можно только жесточайшими репрессиями или применив лидера мессианской харизмы. | |||
** '''3''' - что с паханом, что без оного боевые качества почти одинаковы. | |||
** '''2''' - из обрезов снайперский огонь не ведут, новичков от опытных отделяют, за остальное ручаться не стоит. | |||
Итог: 2,4. Опасные враги для разрозненных одиночек и довольно неприятная заноза в тылу приличных группировок. | |||
=== Реальная жизнь === | |||
==== Монгольская экспансия ==== | |||
* Монгольская армия образца 1240 года | |||
** '''4''' — каждый взрослый кочевник это потенциальная боевая единица. | |||
** '''5''' — тридцатититысячное войско против раздробленных княжеств с дружинами едва ли больше 700 человек | |||
** '''4''' — в плане владения луком и верховой езды любой монгол учился этому с детства. | |||
** '''3''' — стандартные обоз и фуражировка на местности | |||
** '''5''' — запредельная суровость дисциплины и наказаний за ее нарушение вошла в легенды | |||
** '''3''' — ничего необычного | |||
** '''3,5''' — экипировка в стиле «уныло и практично», но при этом хорошие инженеры из Китая. | |||
** '''2,5''' — элитные тяжелые конники чуть хуже рыцарской конницы | |||
** '''4''' — кадровая политика монголов предполагала выдвижение полководцев именно за счет таланта, а не родовитости | |||
** '''3''' — типичная средневековая армия | |||
** '''3''' — понятие контрразведки в Средневековье было развито слабо | |||
** '''4''' — вся армия это конница со сменными конями. | |||
** '''4''' — все в плане координации действий успешно слямзили у китайцев | |||
** '''5''' — поход Джэбэ и Субедея изначально задумывался как погоня за хорезмским султаном, а закончился завоеванием Кавказа. | |||
Итого 3,7. Монголы — сильнейшая армия своего времени, не удивительно, что они создали крупнейшую континентальную империю | |||
==== Завоевание Америки ==== | |||
* Экспедиционные силы Испании: | |||
** '''1''' — из семимиллионного населения Испании в Америку отправилась едва ли пара тысяч. | |||
** '''1''' — крайне малочисленное войско даже для Европы и особенно по сравнению с армиями индейцев. | |||
** '''4''' — в основном, в конкистадоры шли профессиональные военные (идальго, наёмники и прочие), жаждущие лёгких денег. | |||
** '''2,5''' — больших проблем со снабжением благодаря союзникам из Тласкалы испанцы не испытывали, хотя пули и порох приходилось экономить, а лошадей — беречь. | |||
** '''3''' — случались среди них и предательства. Так, губернатор Кубы отправил другую экспедицию, чтобы остановить Кортеса, но потерпел неудачу. | |||
** '''5''' — технологии испанцев на момент их появления были для индейцев просто недосягаемы. Максимум, что они могли — это использовать трофейное снаряжение. | |||
** '''5''' — гвардия Кортеса в качественных латах была практически неуязвимой для ацтекского оружия. Остальные — как повезёт. | |||
** '''4''' — Можно много спорить о личности Эрнана Кортеса, но кем он точно не был, так это бездарным полководцем. | |||
** '''2''' — поражения были для сил конкистадоров крайне болезненными. | |||
** '''3''' — о каких-то крупных диверсиях против испанцев, кроме Ночи Печали, не упоминается. Но тогда конкистадоры были сами себе злобными буратино. | |||
Итого — '''3,05'''. Конкистадоры могли победить и победили, хотя это было сложно, и без союзников у них едва ли были шансы. | |||
* Империя ацтеков: | |||
** '''4''' — все простолюдины считались воинами, но больше трети редко когда призывали: кто-то же должен кормить армию. | |||
** '''5''' — в [https://ru.wikipedia.org/wiki/Битва_при_Отумбе битве при Отумбе] ацтеки по самым скромным оценкам имели '''двадцатикратное''' численное превосходство. | |||
** '''4''' — каждый ацтек с детства учился владеть оружием. | |||
** '''2,5''' — ацтеки воевали на своей земле и не испытывали проблем с провиантом. А вот болезни, которые испанцы принесли с собой, стали настоящей бедой. | |||
** '''2''' — в большинстве боёв ацтекская армия разбегалась, едва испанцы убивали военачальников или захватывали ключевые здания. | |||
** '''1''' — самым передовым материалом ацтеков была бронза, но из неё делали только небольшое оружие, а основным был обсидиан. | |||
** '''3''' — воины-ягуары и воины-орлы были весьма серьёзными противниками. | |||
** '''3''' — Монтесума был хорошим воином и полководцем, но прогадал с кадрами. Однако главная ошибка ацтеков — то, что они недооценили испанцев. | |||
** '''4''' — из простолюдинов ацтеки могли легко и быстро набрать новую армию. | |||
** '''2''' — Монтесума сам же впустил испанцев в свою столицу и позволил им рулить страной. С закономерным результатом. | |||
Итого — '''3,05'''. К моменту появления испанцев ацтеки находились не в лучшей форме, но всё равно представляли серьёзную угрозу. | |||
==== Английская революция (она же Английская гражданская война) ==== | |||
* Роялисты: | |||
** '''3''' — как обычно и бывает в реальной жизни. | |||
** '''2''' — роялисты всю войну были в меньшинстве, но на первых порах одерживали крупные победы. | |||
** '''4''' — в большинстве своём силы роялистов состояли из военной аристократии и профессиональных наёмников. | |||
** '''2,8''' — для наёмников деньги были важнее деловой репутации, а чем дальше шла война, тем меньше средств оставалось у роялистов. Отдельные солдаты могли годами носить одни и те же мундиры до их полного выцветания. | |||
** '''2,5''' — в целом, дисциплина была получше, чем у парламентариев до реформы, но в бою дворяне и подконтрольная им кавалерия ехали кто в лес, кто по дрова. | |||
** '''4''' — роялисты располагали самой лучшей и дорогой экипировкой того периода. | |||
** '''3,5''' — [[Генерал-вундеркинд|принц Руперт]] со своими всадниками повлияли на исход очень многих боёв начального периода войны. | |||
** '''4''' в начале войны, '''2,8''' ближе к концу — в начале на стороне роялистов было практически всё английское офицерство и умелый, хоть и склонный к лиройству принц Руперт. Когда командовать взялся сам король, всё стало куда хуже. | |||
** '''2''' — подготовка новых дворянских отрядов взамен убитых требовала много времени, которого у роялистов не было. | |||
** '''3''' — о диверсиях и шпионаже в источниках мало что говорится | |||
** '''3''' — на тактическом уровне разведработа была поставлена достаточно хорошо. Существуют истории из области исторических анекдотов о том, как принц Руперт даже лично увлекался шпионажем в тылу противника, но современные исследователи считают это именно что легендами/анекдотами из-за [[Большой начальник|демаскирующего признака (рост 194 см)]], который делал очень сложным описанное в этих историях прикидывание продавцом яблок и т. п. — простолюдины в Англии в тот период в большинстве своем были значительно меньше ростом. | |||
** '''4''' — по крайней мере от своих кавалерийских подразделений Руперт добивался крайне высокой мобильности. Деблокада Ньюарка и вовсе вошла в историю как пример блестяще проведенной операции с использованием намного лучше разработанной логистики марш-броска, позволившей застать парламентариев врасплох… но это ни на что в глобальном стратегическом плане не повлияло. | |||
Итого — '''3,15''' в начале войны, '''3,05''' под конец. На стороне короля были достаточно опасные бойцы, но, увы, к долгосрочной войне не приспособленные. А ссора Карла с племянником после сдачи Бристоля с принудительной ссылкой последнего на континент и вовсе оказалась для роялистов фатальной. | |||
* Парламентарии: | |||
** '''3''' — аналогично роялистам. | |||
** '''4''' — одна из первых действительно массовых армий Нового Времени. | |||
** '''2''' до военной реформы, '''3 после''' — до реформы парламентарии набирали армию по принципу «[[Армия воров и шлюх|хотя бы кого-нибудь]]», после реформы Кромвеля — вполне типичная регулярная армия. | |||
** '''3''' — чем дольше шла война, тем меньше у парламентариев было проблем со снабжением, хотя фраза про выцветшие мундиры справедлива и для них. | |||
** '''2''' до реформы, '''3,5''' после — до реформы ситуация с дисциплиной была ещё хуже, чем у роялистов (особенно в небоевой обстановке). Потом всё-таки удалось навести порядок. | |||
** '''3''' — в плане технологий парламентарии ничем особенным не выделялись. | |||
** '''3,5''' — знаменитые «Железнобокие» Оливера Кромвеля. Комментарии излишни. | |||
** '''3''' до реформы (если не считать Томаса Ферфакса и частично самого Кромвеля — тот все же скорее гениальный администратор, чем генерал), '''4''' после — поначалу с офицерами у парламентариев был большой напряг, но потом удалось выучить их в достаточном количестве. | ** '''3''' до реформы (если не считать Томаса Ферфакса и частично самого Кромвеля — тот все же скорее гениальный администратор, чем генерал), '''4''' после — поначалу с офицерами у парламентариев был большой напряг, но потом удалось выучить их в достаточном количестве. | ||
** '''3''' — парламентариям было достаточно легко восстанавливать потери в личном составе. | ** '''3''' — парламентариям было достаточно легко восстанавливать потери в личном составе. | ||
Строка 1406: | Строка 2337: | ||
==== Армия Наполеона ==== | ==== Армия Наполеона ==== | ||
** '''2.5''' | ** '''2.5''' — мобилизационные возможности обычные, но для войны со всей Европой явно недостаточные. К концу периода наполеоновских войн во Франции значительная часть мужского населения соответствующего возраста была выбита. | ||
** '''4''' | ** '''4''' — Великая Армия по меркам того времени была очень большой. Не настолько, чтобы сметать любого противника, но достаточно, чтобы иметь численное преимущество везде, где требуется. | ||
** '''2.5''' | ** '''2.5''' — в целом нормальные вояки, но заметная часть армии была набрана в завоеванных странах и территориях и неплохо воевала только тогда, когда все шло хорошо. | ||
** '''2''' | ** '''2''' — о снабжении Наполеон как-то не подумал. Нет, в принципе оно было, но размерам армии откровенно не соответствовало. Если пополнение боеприпасов еще кое-как обеспечивалось, то кормиться предполагалось за счет местного населения (что сначала в Испании, а потом в России вышло боком). | ||
** '''2''' | ** '''2''' — на первый взгляд все неплохо, но испытания Московй армия не выдержала. | ||
** '''2''' | ** '''2''' — разбегалась армия достаточно эффективно. | ||
** '''3''' | ** '''3''' — технологии стандартного уровн. | ||
** '''3''' | ** '''3''' — элитные войска (гвардия) были и были действительно элитными. | ||
** '''3''' | ** '''3''' — основной проблемой многих маршалов Наполеона было отсутствие самостоятельности. Некоторые, впрочем, могли воевать и сами, но большинство привыкло слушать начальство (хотя конкретные задачи решались вполне успешно). | ||
** '''2.5''' | ** '''2.5''' — потери восполняются с трудом, поскольку иностранцы имеют склонность разбегаться. | ||
** '''4''' | ** '''4''' — шпионы в армии Наполеона были, но больших проблем не составляли. | ||
** '''2''' | ** '''2''' — но и собственная разведка была примерно такой же (вроде и есть, а пользы мало). | ||
** '''3''' | ** '''3''' — мобильность стандартная. | ||
** '''3''' | ** '''3''' — координация действий посредственная, поскольку со связью плохо. | ||
** '''2''' | ** '''2''' — инициативность ниже среднего. | ||
** '''3''' | ** '''3''' — инструментарий стандартный, все виды войск представлены, экзотики нет. | ||
Итого '''2.7''' | Итого '''2.7''' — армия большая, но с трудом управляемая и снабжаемая, что ее в конечном счете и погубило. | ||
==== Октябрьская революция и гражданская война в России ==== | ==== Октябрьская революция и гражданская война в России ==== | ||
Строка 1434: | Строка 2365: | ||
** '''3''' — При численности населения за 190 млн человек Красная армия по штатам полной мобилизации немного не дотягивала до 10 млн. При этом в западной части страны на момент войны находилось чуть больше 3 млн солдат. Однако мобилизационные возможности страны позволили пережить поражения 1941-42 гг. и восстановить численность РККА. | ** '''3''' — При численности населения за 190 млн человек Красная армия по штатам полной мобилизации немного не дотягивала до 10 млн. При этом в западной части страны на момент войны находилось чуть больше 3 млн солдат. Однако мобилизационные возможности страны позволили пережить поражения 1941-42 гг. и восстановить численность РККА. | ||
** '''4''' — полностью мобилизованная Красная армия составляла примерно 9,8 млн человек, что выводило ее на первое место по численности в Европе. | ** '''4''' — полностью мобилизованная Красная армия составляла примерно 9,8 млн человек, что выводило ее на первое место по численности в Европе. | ||
** '''2''' — фактически полноценная армия в СССР начала разворачиваться из многочисленных территориальных, национальных и колхозных «дивизий»<ref>А в кавычках потому, что по большей части это были <s>кастрированные</s> кадрированные дивизии из 3-6 тысяч человек (при штате в 18 тысяч), причем некоторые из таких шеститысячных дивизий должны были развернуться аж в корпуса, кода шесть тысяч кадровых военных размазывались на три 18-тысячных дивизии</ref> только в | ** '''2''' — фактически полноценная армия в СССР начала разворачиваться из многочисленных территориальных, национальных и колхозных «дивизий»<ref>А в кавычках потому, что по большей части это были <s>кастрированные</s> кадрированные дивизии из 3-6 тысяч человек (при штате в 18 тысяч), причем некоторые из таких шеститысячных дивизий должны были развернуться аж в корпуса, кода шесть тысяч кадровых военных размазывались на три 18-тысячных дивизии</ref> только в 1939 году, так что с грамотными бойцами и командирами в стране был сильный напряг, усугубленный огромными потерями в начале войны. После разгрома кадровых частей в приграничных сражениях, в бой нередко бросались едва мобилизованные резервисты, а в критических ситуациях — и вовсе ополченцы (по сути, вчерашние горожане). <ref>Именно отсюда возник миф о ненадёжности СВТ (самозарядная винтовка Токарева): в прямых руках профессиональных военных, тех же морпехов, это было великолепное оружие, хоть и немного привередливое к чистоте. А вот для деревенского Вани газовый регулятор был непостижимой вещью, а уж его чистка — и вовсе головной болью.</ref> | ||
** '''2,8''' — кадровые части на западе страны были разгромлены в начале войны, значительные запасы техники, вооружения и т. д. было уничтожено или попали в руки противника. Плюс господство немецкой авиации в воздухе, которую было очень трудно сбить. Плюс эвакуация (опять же, под бомбёжками и обстрелами) военных заводов в восточную часть страны. [[Клюква|Черенки от лопат вместо винтовок]], конечно, пусть останутся на совести Никиты Сергеевича, но было тяжело. | ** '''2,8''' — кадровые части на западе страны были разгромлены в начале войны, значительные запасы техники, вооружения и т. д. было уничтожено или попали в руки противника. Плюс господство немецкой авиации в воздухе, которую было очень трудно сбить. Плюс эвакуация (опять же, под бомбёжками и обстрелами) военных заводов в восточную часть страны. [[Клюква|Черенки от лопат вместо винтовок]], конечно, пусть останутся на совести Никиты Сергеевича, но было тяжело. | ||
** '''3''' — скорее усреднённое значение. Понятие «массовый героизм» не зря неразрывно связано с Великой Отечественной войной. Однако многим частям не хватало боевого опыта, выучки, сплочённости. Ситуацию осложняла тактика РККА, которая предписывала окапываться путём ''индивидуальных'' стрелковых ячеек. Многие бойцы, фактически, оставшись один на один с наступающей «лавиной» танков, не выдерживали психологического напряжения. А вот когда перешли (вернее, вернулись) к полноценным коллективным окопам — дело сразу пошло на лад. | ** '''3''' — скорее усреднённое значение. Понятие «массовый героизм» не зря неразрывно связано с Великой Отечественной войной. Однако многим частям не хватало боевого опыта, выучки, сплочённости. Ситуацию осложняла тактика РККА, которая предписывала окапываться путём ''индивидуальных'' стрелковых ячеек. Многие бойцы, фактически, оставшись один на один с наступающей «лавиной» танков, не выдерживали психологического напряжения. А вот когда перешли (вернее, вернулись) к полноценным коллективным окопам — дело сразу пошло на лад. | ||
** '''3,5''' — Да, были и паникёры, и отступления без приказа, и заградотряды (приказ № 227 «Ни шагу назад» выпустили не просто так)<ref>Вопреки мифологии и Голливуду, заградотряды не расстреливали из пулемётов любого, кто обернулся назад. Напротив, их главной задачей была именно ''остановка'' бегущих бойцов, выяснение части, ситуации на поле боя и отправка бойцов либо обратно в часть, либо на сборный пункт в тылу (если подразделение полностью разбито и оборона прорвана), либо под трибунал. Впрочем, расстрелы главных паникёров тоже были нередки.</ref>, но даже немецкие офицеры и солдаты отмечали стойкость и неуступчивость уже, казалось бы, разбитых, а то и вовсе окружённых частей РККА. Бойцы из окружённых и разбитых частей либо своими силами (часто без командования!) прорывались к своим, либо пополняли ряды партизан и подпольщиков. | ** '''3,5''' — Да, были и паникёры, и отступления без приказа, и заградотряды (приказ № 227 «Ни шагу назад» выпустили не просто так)<ref>Вопреки мифологии и Голливуду, заградотряды не расстреливали из пулемётов любого, кто обернулся назад. Напротив, их главной задачей была именно ''остановка'' бегущих бойцов, выяснение части, ситуации на поле боя и отправка бойцов либо обратно в часть, либо на сборный пункт в тылу (если подразделение полностью разбито и оборона прорвана), либо под трибунал. Впрочем, расстрелы главных паникёров тоже были нередки.</ref>, но даже немецкие офицеры и солдаты отмечали стойкость и неуступчивость уже, казалось бы, разбитых, а то и вовсе окружённых частей РККА. Бойцы из окружённых и разбитых частей либо своими силами (часто без командования!) прорывались к своим, либо пополняли ряды партизан и подпольщиков. | ||
** '''3,5''' — Война застала РККА аккурат в начале процесса перевооружения, так что ни о каком абсолютном превосходстве «прогрессивной советской техники» не было и речи. Новые, в том числе и превосходившие немецкие аналоги типы техники уже появились, но их было мало, а самое главное — новые танки, пушки и самолеты оказались не обеспечены нужным количеством снарядов, раций, горюче-смазочных материалов, тягачей и прочей небоевой, но крайне важной техники. | ** '''3,5''' — Война застала РККА аккурат в начале процесса перевооружения, так что ни о каком абсолютном превосходстве «прогрессивной советской техники» не было и речи. Новые, в том числе и превосходившие немецкие аналоги типы техники уже появились, но их было мало, а самое главное — новые танки, пушки и самолеты оказались не обеспечены нужным количеством снарядов, раций, горюче-смазочных материалов, тягачей и прочей небоевой, но крайне важной техники. | ||
** '''3,5''' — десантники, ОМСБОН НКВД и морская пехота комплектовались крайне тщательно, очень часто это были спортсмены, отличники подготовки ДОСААФ, «ворошиловские стрелки» и так далее. У многих диверсантов НКВД был опыт гражданской войны Испании. Морпехи получили от немцев почётное прозвище «чёрная смерть». Кроме того, именно в первые годы войны стала коваться «советская гвардия», в том числе знаменитая «панфиловская» дивизия. В сентябре | ** '''3,5''' — десантники, ОМСБОН НКВД и морская пехота комплектовались крайне тщательно, очень часто это были спортсмены, отличники подготовки ДОСААФ, «ворошиловские стрелки» и так далее. У многих диверсантов НКВД был опыт гражданской войны Испании. Морпехи получили от немцев почётное прозвище «чёрная смерть». Кроме того, именно в первые годы войны стала коваться «советская гвардия», в том числе знаменитая «панфиловская» дивизия. В сентябре 1942 года 13-я гвардейская стрелковая дивизия (сформирована на базе 3-го воздушно-десантного корпуса) переправившись под обстрелом через Волгу сумела переломить казалось бы проигранную битву за Сталинград, отбросив немцев от берега Волги до Мамаева кургана. Противостоящая ей 6-я армия считалась самой сильной и боеспособной в вермахте, вдобавок была усилена специально для городских боёв. | ||
** '''2,5''' — увы, но по большей части командиры РККА готовились к предыдущей войне, опираясь на опыт Первой мировой (что осложнялось тем, что далеко не все офицеры с опытом ПМВ высказали желание служить новой власти) и гражданской (опыт полезный, но слишком специфический) войн, опыта современной войны у РККА просто не было<ref>Да, были Испания, Халкин-Гол, [[Зимняя война]], но то был опыт опять-таки специфический — гражданская война с испанским колоритом, бои против обученной, но не слишком хорошо оснащенной армии в степях/полупустынях и прорыв линии обороны в сложной лесисто-болотистой местности.</ref>. К тому же командирский корпус РККА был ослаблен репрессиями начала 30-х — когда красные командиры выдавливали из армии «бывших», и 1936- | ** '''2,5''' — увы, но по большей части командиры РККА готовились к предыдущей войне, опираясь на опыт Первой мировой (что осложнялось тем, что далеко не все офицеры с опытом ПМВ высказали желание служить новой власти) и гражданской (опыт полезный, но слишком специфический) войн, опыта современной войны у РККА просто не было<ref>Да, были Испания, Халкин-Гол, [[Зимняя война]], но то был опыт опять-таки специфический — гражданская война с испанским колоритом, бои против обученной, но не слишком хорошо оснащенной армии в степях/полупустынях и прорыв линии обороны в сложной лесисто-болотистой местности.</ref>. К тому же командирский корпус РККА был ослаблен репрессиями начала 30-х — когда красные командиры выдавливали из армии «бывших», и 1936-38 годов — когда под каток попали уже сами «выдавливальщики»<ref>Можно много спорить о роли чисток, но факт в том, что помимо откровенно некомпетентных командиров под репрессии попали и вполне грамотные люди, например, тот же Рокоссовский</ref>. В 1938-41 часть репрессированных оправдали и вернули в армию, но с учетом роста численности самой армии, грамотных командиров все равно не хватало. Усугубились кадровые проблемы и первыми поражениями, когда многие грамотные командиры либо гибли в окружениях, либо попадали в плен, либо, как тот же Павлов, отвечали за разгром головой. | ||
** '''4''' — после катастрофических поражений 1941 г. потеряли практически всю кадровую армию на западном направлении, понесли катастрофические потери в 1942 г. В итоге выиграли войну в ранге сильнейшей сухопутной армии. | ** '''4''' — после катастрофических поражений 1941 г. потеряли практически всю кадровую армию на западном направлении, понесли катастрофические потери в 1942 г. В итоге выиграли войну в ранге сильнейшей сухопутной армии. | ||
** '''2,5''' — в хаосе 1941 г. немецкие диверсанты подпортили немало кровушки, но их всё же отлавливали с переменным успехом. Куда больше проблем принесла повальная шпиономания. | ** '''2,5''' — в хаосе 1941 г. немецкие диверсанты подпортили немало кровушки, но их всё же отлавливали с переменным успехом. Куда больше проблем принесла повальная шпиономания. | ||
Строка 1462: | Строка 2393: | ||
** '''4''' — потери пополнялись прошедшими нормальную подготовку новобранцами или вернувшимися в строй из госпиталя бойцами. | ** '''4''' — потери пополнялись прошедшими нормальную подготовку новобранцами или вернувшимися в строй из госпиталя бойцами. | ||
** '''3,5''' — Немецкая разведка работала, как могла, но вот с успехами у нее было не очень. Зато в плане «покушать г…, простите, дезинформации» Абвер оказался впереди планеты всей — операция «Монастырь» прошла более чем успешно. | ** '''3,5''' — Немецкая разведка работала, как могла, но вот с успехами у нее было не очень. Зато в плане «покушать г…, простите, дезинформации» Абвер оказался впереди планеты всей — операция «Монастырь» прошла более чем успешно. | ||
** '''4''' — советская разведка не допустила ни одной значительной ошибки на последних этапах войны. А диверсанты совместно с партизанами | ** '''4''' — советская разведка не допустила ни одной значительной ошибки на последних этапах войны. А диверсанты совместно с партизанами парализовывали порой целые дивизии. | ||
** '''3,5''' — основная масса пехоты все еще оставалась пехотой, но танковые войска и мотопехота к концу войны не уступали в мобильности своим немецким противникам<ref>А вот тут уже честное спасибо ленд-лизу: без «Студебекеров», «Доджей» и бронетранспортеров тащить за танками пехоту, дивизионные пушки и зенитки было бы просто не на чем.</ref> | ** '''3,5''' — основная масса пехоты все еще оставалась пехотой, но танковые войска и мотопехота к концу войны не уступали в мобильности своим немецким противникам<ref>А вот тут уже честное спасибо ленд-лизу: без «Студебекеров», «Доджей» и бронетранспортеров тащить за танками пехоту, дивизионные пушки и зенитки было бы просто не на чем.</ref> | ||
** '''4''' — некоторые проблемы со связью всё ещё оставались, но их уже решали за счёт предоставления автономии опытным командирам. | ** '''4''' — некоторые проблемы со связью всё ещё оставались, но их уже решали за счёт предоставления автономии опытным командирам. | ||
Строка 1477: | Строка 2408: | ||
** '''3''' — после неудач под Кассерином и на начальном этапе Арденнского сражения американское командование быстро навело порядок в отступающих войсках. | ** '''3''' — после неудач под Кассерином и на начальном этапе Арденнского сражения американское командование быстро навело порядок в отступающих войсках. | ||
** '''4''' — сам факт того, что на тот момент это единственная страна сумевшая разработать и применить ядерное оружие, говорит о многом. Американская техника и оборудование охотно использовались Великобританией и СССР, за редкими исключениями вроде танка М3. Также ВС США были единственными, солдаты которых были полностью вооружены автоматическим и полуавтоматическим оружием (самозарядные винтовки Garand). | ** '''4''' — сам факт того, что на тот момент это единственная страна сумевшая разработать и применить ядерное оружие, говорит о многом. Американская техника и оборудование охотно использовались Великобританией и СССР, за редкими исключениями вроде танка М3. Также ВС США были единственными, солдаты которых были полностью вооружены автоматическим и полуавтоматическим оружием (самозарядные винтовки Garand). | ||
** '''3''' — американские рейнджеры, морпехи и десантники были подготовлены наголову лучше основной массы войск и их появление заметно влияло на ход битвы. Например морпехи успешно отражали атаки даже численно превосходящих сил японцев на Гуаданалканале, неся относительно небольшие потери. На высоте 400 в Хюртгенском лесу рейнджеры успешно держали оборону против численно превосходящих немцев 2 дня, вплоть до подхода основных сил. А десантники из 101 в. | ** '''3''' — американские рейнджеры, морпехи и десантники были подготовлены наголову лучше основной массы войск и их появление заметно влияло на ход битвы. Например морпехи успешно отражали атаки даже численно превосходящих сил японцев на Гуаданалканале, неся относительно небольшие потери. На высоте 400 в Хюртгенском лесу рейнджеры успешно держали оборону против численно превосходящих немцев 2 дня, вплоть до подхода основных сил. А десантники из 101 в.д.д., оборонявшие Бастонь, в комментариях не нуждаются. | ||
** '''3''' — американские командиры были компетентны, но не более того. | ** '''3''' — американские командиры были компетентны, но не более того. | ||
** '''4''' — промышленный и демографический потенциал США позволил им сравнительно легко выдержать унизительные поражения от Японии, и в последствии нанести ей поражение. | ** '''4''' — промышленный и демографический потенциал США позволил им сравнительно легко выдержать унизительные поражения от Японии, и в последствии нанести ей поражение. | ||
** '''3''' — немецкие диверсанты доставили некоторые проблемы в начале Арденнского сражения, но Германии это не помогло. | ** '''3''' — немецкие диверсанты доставили некоторые проблемы в начале Арденнского сражения, но Германии это не помогло. | ||
** '''4''' — хотя | ** '''4''' — хотя американсцы прошляпили нападение на Перл-Харбор, они достаточно быстро взломали японские коды. Это позволило им нанести Японии сокрушительное поражение в битве за Мидуэй. | ||
** '''4''' — наряду с Великобританией, США были единственной страной, чьи ВС были полностью механизированы. | ** '''4''' — наряду с Великобританией, США были единственной страной, чьи ВС были полностью механизированы. | ||
** '''4''' — американские войска были лучше всех обеспечены радиостанциями, что давало им возможность получать мощную поддержку авиации и артиллерии в нужном месте в нужное время. При необходимости батальон мог получать артподдержку уровня корпуса, как это было при отражении немецкого контрудара под Мортеном в августе 1944 г. | ** '''4''' — американские войска были лучше всех обеспечены радиостанциями, что давало им возможность получать мощную поддержку авиации и артиллерии в нужном месте в нужное время. При необходимости батальон мог получать артподдержку уровня корпуса, как это было при отражении немецкого контрудара под Мортеном в августе 1944 г. | ||
Строка 1509: | Строка 2440: | ||
==== Вторая Мировая война (страны Оси) ==== | ==== Вторая Мировая война (страны Оси) ==== | ||
* '''Вермахт''' | * '''Вермахт''' | ||
** '''4''' — на своём пике Вермахт почти держал паритет с РККА — 9,5 млн.чел<ref>Стоит, однако, учесть, что в | ** '''4''' — на своём пике Вермахт почти держал паритет с РККА — 9,5 млн.чел<ref>Стоит, однако, учесть, что в 1941—1944 годах на советско-германском фронте было в среднем 700—1200 тысяч войск сателлитов</ref>при достаточно скромном населении Рейха в 90 млн (на 1941 год с оккупированными Австрией, Судетами, частью Польши) Массовый угон населения оккупированных стран делал возможным больший процент мобилизации населения. | ||
*** Небольшим, но приятным дополнением были 50 млн жителей Словакии, Финляндии, Румынии, Венгрии (все в границах на | *** Небольшим, но приятным дополнением были 50 млн жителей Словакии, Финляндии, Румынии, Венгрии (все в границах на 1941 год). И это без 40 млн итальянцев. | ||
** '''4''' — До самого конца войны немцы находились по численности армии вверху списка, уступая только СССР и (со второй половины войны) США. | ** '''4''' — До самого конца войны немцы находились по численности армии вверху списка, уступая только СССР и (со второй половины войны) США. | ||
** '''3''' — основу Вермахта вплоть до полного истощения мобилизационных резервов в 1944-45 гг. составляли опытные солдаты, прошедшие польскую, французскую кампанию, а затем воевавшие на Восточном фронте или в Африканском корпусе. | ** '''3''' — основу Вермахта вплоть до полного истощения мобилизационных резервов в 1944-45 гг. составляли опытные солдаты, прошедшие польскую, французскую кампанию, а затем воевавшие на Восточном фронте или в Африканском корпусе. | ||
*** В течение | *** В течение 1943 года уровень подготовки начал падать из-за порочной практики не разбавления опытных частей свежим пополнением, а формированием из них новых подразделений, из остатков старых частей собирали новые и использовали их в составе отдельных подразделений В конце 1944 года дошли до формирования батальонов фольксштурма из 65-70-летних стариков, а с 1943 года части ПВО внутренних областей пополнялись 17-летними подростками, а с 1944 года уже и 16-летними и их вместе с орудиями кидали на фронт уже в качестве последнего противотанкового резерва. | ||
** '''4''' — снабжение немецкой армии всегда было на должном уровне и даже выше. | ** '''4''' — снабжение немецкой армии всегда было на должном уровне и даже выше. | ||
** '''4''' — все противники отмечают дисциплину и стойкость немецкого солдата. Даже в апреле 1945 г. немцы продолжали отчаянно драться как на подступах к Берлину, так и в самом городе. | ** '''4''' — все противники отмечают дисциплину и стойкость немецкого солдата. Даже в апреле 1945 г. немцы продолжали отчаянно драться как на подступах к Берлину, так и в самом городе. | ||
** '''4''' — До | ** '''4''' — До 1944 года немцам в большинстве случаев удавалось организованно отступать, выстраивая новую линию фронта взамен потерянной. Только в 1944 году немцы стали чаще бежать, а не пятиться. | ||
** '''4''' — немецкая наука и промышленность обеспечили Вермахт едва ли не лучшим оружием во всей Второй Мировой. Реактивные самолёты, тяжёлые танки, подводные лодки и многое другое не имели аналогов; наработки в ракетостроении и атомном оружии определили развитие человечества на годы вперёд. Собственно, кодификатор [[Вундервафля|Вундервафли]]<ref>Это сыграло с Германией злую шутку: встречается мнение (например, рейхсминистр военной промышленности Шпеер), что если бы вместо разработки и производства громоздких «Королевских тигров»/«Ягдпантер»/«Маусов» и малоэффективных «Фау» немцы на те же деньги наклепали бы [[Уныло, но практично|средних танков]] и [[Круто и практично|противовоздушных ракет]] (да, их тоже первыми разработали немцы!), Третий Рейх продержался бы минимум на несколько месяцев дольше. Впрочем, оно и к лучшему.</ref> | ** '''4''' — немецкая наука и промышленность обеспечили Вермахт едва ли не лучшим оружием во всей Второй Мировой. Реактивные самолёты, тяжёлые танки, подводные лодки и многое другое не имели аналогов; наработки в ракетостроении и атомном оружии определили развитие человечества на годы вперёд. Собственно, кодификатор [[Вундервафля|Вундервафли]]<ref>Это сыграло с Германией злую шутку: встречается мнение (например, рейхсминистр военной промышленности Шпеер), что если бы вместо разработки и производства громоздких «Королевских тигров»/«Ягдпантер»/«Маусов» и малоэффективных «Фау» немцы на те же деньги наклепали бы [[Уныло, но практично|средних танков]] и [[Круто и практично|противовоздушных ракет]] (да, их тоже первыми разработали немцы!), Третий Рейх продержался бы минимум на несколько месяцев дольше. Впрочем, оно и к лучшему.</ref> | ||
** '''3,5''' — элитные танковые дивизии в первой половине войны представляли собой едва ли не лучшие бронетанковые войска в мире. Однако после перехода боев на советско-германском фронте из стадии блицкрига в стадию затяжного конфликта элита вермахта начала постепенно терять силы — чего стоит теоретически идеальная танковая дивизия образца | ** '''3,5''' — элитные танковые дивизии в первой половине войны представляли собой едва ли не лучшие бронетанковые войска в мире. Однако после перехода боев на советско-германском фронте из стадии блицкрига в стадию затяжного конфликта элита вермахта начала постепенно терять силы — чего стоит теоретически идеальная танковая дивизия образца 1944 года, если в ней всего четверть от нужного количества танков и нет положенных по штату зениток и самоходок? Спецназ же вполне успешно действовал на начальных этапах войны, но в конце явно уступал своим более зубастым советским и западным «коллегам». | ||
** '''3''' — немцы действительно совершили революцию в тактике использования танковых и моторизованных частей для широкомасштабных охватов с окружением и дальнейшим прорывом вглубь незащищённых территорий. Немецкие полководцы Роммель, Гудериан, Манштейн, Модель и другие вошли в историю. Однако после того как было найдено противоядие их тактике и войска союзников накопили боевой опыт, то немцы ничем удивить мир более не смогли. А как только численность Вермахта и РККА сравнялась в | ** '''3''' — немцы действительно совершили революцию в тактике использования танковых и моторизованных частей для широкомасштабных охватов с окружением и дальнейшим прорывом вглубь незащищённых территорий. Немецкие полководцы Роммель, Гудериан, Манштейн, Модель и другие вошли в историю. Однако после того как было найдено противоядие их тактике и войска союзников накопили боевой опыт, то немцы ничем удивить мир более не смогли. А как только численность Вермахта и РККА сравнялась в 1943 году, то их войска начали терпеть поражения. | ||
** '''2,5''' — Немцев подвела излишняя самоуверенность — для войны с СССР они подготовили 80-тысячный оперативный резерв и 350 тысяч резервистов в тылу, вот только потери уже к ноябрю превысили 700 тысяч человек<ref>В том числе 250 тысяч убитыми</ref>, а к весне 1942 зашкалили за полтора миллиона, из которых 600 тысяч так и остались | ** '''2,5''' — Немцев подвела излишняя самоуверенность — для войны с СССР они подготовили 80-тысячный оперативный резерв и 350 тысяч резервистов в тылу, вот только потери уже к ноябрю превысили 700 тысяч человек<ref>В том числе 250 тысяч убитыми</ref>, а к весне 1942 зашкалили за полтора миллиона, из которых 600 тысяч так и остались невосполненными. И пехотные дивизии начали «худеть» — из них исчезали колонны снабжения, различные тыловые и вспомогательные части, затем начался переход к шестибатальонной структуре (проще говоря, численность пехоты сокращалась на треть), сокращались артиллерийские полки, разведбатальоны и так далее. Сначала процесс затронул дивизии, располагавшиеся на пассивных участках фронта, затем по новым веяниям стали восстанавливаться разгромленные и отведенные в тыл дивизии, в результате к 1944 году полноценных дивизий у Германии почти не осталось. | ||
** '''2,5''' — И снова немцев подвела недооценка противника — для обеспечения тылов выделялось по паре-тройке охранных дивизий на группу армий. В результате для борьбы с партизанами пришлось снимать с фронта пехотные части, а они и так были совсем не в избытке (см. предыдущий пункт). В самой Германии за время войны было несколько заговоров против Гитлера, в самом известном случае в 1944 г. Адольфа спасло буквально чудо. Что же касается контрразведки — то тут немцы смогли достичь определенных успехов (взять тот же разгром «Красной капеллы»), но вот вскрыть дезу от НКВД, скармливаемую в рамках операции «Монастырь» немцам не удалось. | ** '''2,5''' — И снова немцев подвела недооценка противника — для обеспечения тылов выделялось по паре-тройке охранных дивизий на группу армий. В результате для борьбы с партизанами пришлось снимать с фронта пехотные части, а они и так были совсем не в избытке (см. предыдущий пункт). В самой Германии за время войны было несколько заговоров против Гитлера, в самом известном случае в 1944 г. Адольфа спасло буквально чудо. Что же касается контрразведки — то тут немцы смогли достичь определенных успехов (взять тот же разгром «Красной капеллы»), но вот вскрыть дезу от НКВД, скармливаемую в рамках операции «Монастырь» немцам не удалось. | ||
** '''2,5''' — немецкая разведка прошляпила практически все крупные операции союзников после | ** '''2,5''' — немецкая разведка прошляпила практически все крупные операции союзников после 1942 года. | ||
** '''3,5''' — первые по настоящему полноценные мобильные соединения появились именно в Германии. | ** '''3,5''' — первые по настоящему полноценные мобильные соединения появились именно в Германии. | ||
** '''4''' — координация действий была одной из сильных сторон немецкой армии, равно как взаимодействие между родами войск. | ** '''4''' — координация действий была одной из сильных сторон немецкой армии, равно как взаимодействие между родами войск. | ||
** '''3,5''' — С этим все было в полном порядке. Правда далеко не всегда она шла рядом с полководческим мастерством. Об уровне германского генералитете довольно ясно говорит неудавшееся покушение на Гитлера, когда его цвет во главе с двумя фельдмаршалами и одним адмиралом не смог реализовать план по устранению всего одного ефрейтора. Именно по причине излишней инициативности генералов и проведенного покушения стало расти влияние и численность войск СС. О чем горько плачут в своих мемуарах всякие разные гении утерянных побед. | ** '''3,5''' — С этим все было в полном порядке. Правда далеко не всегда она шла рядом с полководческим мастерством. Об уровне германского генералитете довольно ясно говорит неудавшееся покушение на Гитлера, когда его цвет во главе с двумя фельдмаршалами и одним адмиралом не смог реализовать план по устранению всего одного ефрейтора. Именно по причине излишней инициативности генералов и проведенного покушения стало расти влияние и численность войск СС. О чем горько плачут в своих мемуарах всякие разные гении утерянных побед. | ||
* '''Итог''' — '''3,5'''. Благодаря тактической революции и механизации армии, возглавляемой талантливыми командирами нового формата, Вермахт смог в быстрых войнах подчинить почти всю Европу и захватить значительную долю европейской части СССР. Но имея на начало | * '''Итог''' — '''3,5'''. Благодаря тактической революции и механизации армии, возглавляемой талантливыми командирами нового формата, Вермахт смог в быстрых войнах подчинить почти всю Европу и захватить значительную долю европейской части СССР. Но имея на начало 1942 года полное преимущество в человеческих ресурсах (90 млн человек в границах Рейха и более 200 млн населения на оккупированных территориях), более развитую промышленность и науку, не сумел разбить РККА (мобрезервы на начало 1942 года — 120 млн человек, т. к. на оккупированных территориях осталось более 60 млн человек и более 50 процентов довоенной промышленности). | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
<references/> | |||
{{stub}} | |||
В эту статью можно и нужно добавить: | В эту статью можно и нужно добавить: | ||
* Стандартизировать ответы или указывать вопросы | * Стандартизировать ответы или указывать вопросы | ||
* Армии сторон всех крупных конфликтов до Второй Мировой включительно | * Армии сторон всех крупных конфликтов до Второй Мировой включительно | ||
* Остальные армии из «Властелина колец» | * Остальные армии из «Властелина колец» | ||
* Армии из мира [[Берсерк]] | * Армии из мира [[Берсерк]] | ||
* Армии четырёх наций из мира последнего мага воздуха времён Корры (или другого периода) | * Армии четырёх наций из мира последнего мага воздуха времён Корры (или другого периода) |