Редактирование: Darkest Dungeon
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 62: | Строка 62: | ||
=== Darkest Dungeon II === | === Darkest Dungeon II === | ||
{{spoilers ahoy}} | |||
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в | В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Лощине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже: | ||
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити. | * Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки<ref>В оригинале — Gaunt. Дословный перевод слова gaunt варьируется от «костлявый» до «угрюмый»</ref>: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити. | ||
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев | * Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев, а их тяжёлые бойцы ещё и имеют два действия за раунд. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке. | ||
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы | * Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Павшего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Павший Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни. | ||
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома. | * Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома. | ||
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Каналье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями. | |||
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В | * Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения — пока игра находится в раннем доступе, доступен только один, колоссальный Мозг Тьмы, скованный четырьмя цепями. | ||
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале | |||
== Персонажи == | == Персонажи == | ||
Строка 77: | Строка 77: | ||
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]] | [[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]] | ||
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с | Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с [[Пушечное мясо|«пушечным мясом»]] — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых. | ||
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье. | Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье. | ||
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна | * Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна [[Боевой наркоман|«воодушевлять»]] себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — <s>Катарина</s> изменено на Жосефина<ref>К чему отсылка — неизвестно.</ref>. | ||
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её. | ** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её. | ||
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая <s>негритянка</s> мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]]. | * Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая <s>негритянка</s> мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]]. | ||
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет. | ** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет. | ||
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[ | * Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[пироман]]ка, зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя дла данного класса — Бонни. | ||
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)<ref>Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].</ref>. | * Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)<ref>Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].</ref>. | ||
* Воевода/Воитель (''Man-at-Arms''<ref>См. [[кнехт]]</ref>) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская_Гвардия|Барристан]]. | |||
* Воевода/Воитель | ** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. До нёрфа навыка «Опора», имевшего шанс 50 % на снятие одного очка стресса с каждого из героев (а тут одно очко стресса — не одно из двухсот, а одно из десяти) был практически незаменимым членом отряда, но и после нёрфа остался мощным персонажем. Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Смелый отказ», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока. | ||
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. | |||
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]). | * Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]). | ||
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]]. | * Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]]. | ||
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас. В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны | ** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас. В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны Winded<ref>В переводе «Загнанность»</ref>, снижающие скорость и урон. | ||
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]]. Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд<ref>Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».</ref>. | * Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]]. Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд<ref>Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».</ref>. | ||
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44<ref>На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.</ref> хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]]. | * Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44<ref>На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.</ref> хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]]. | ||
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение. И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз. | ** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение. И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз. | ||
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему<ref>Точнее, ''кто его'' заказал. </ref> заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф<ref>Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.</ref>. | * Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему<ref>Точнее, ''кто его'' заказал. </ref> заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф<ref>Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.</ref>. | ||
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Царство небесное|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин. | |||
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[ | ** Во второй части остался танком с тонной здоровья (второе самое большое значение в игре, чуть-чуть меньше, чем у Воеводы) и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, и получить его же в начале каждого боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз. | ||
** Во второй части остался танком с тонной здоровья и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, | * Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус. | ||
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на | |||
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]]. | * Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]]. | ||
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон | ** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон. | ||
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD. | * Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD. | ||
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть | ** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть. | ||
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]]. | * Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]]. | ||
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]]. | |||
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить | ** Во второй части стала одним из немногих (на момент первого релиза — всего из трёх) хилеров, за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. До определённого патча была практически незаменима в отряде, так как её навык «Щепотка профилактики» снимал по одному очку стресса с каждого героя и позволяла до поры до времени практически не волноваться о душевном здоровье отряда. | ||
** Во второй части стала одним из немногих | |||
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти<ref>Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация</ref>, ранее — Бубенцы. | * Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти<ref>Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация</ref>, ранее — Бубенцы. | ||
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений. | ** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений. | ||
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Сарацинская воительница (изначально танцовщица, воякой ей пришлось [[крутой поневоле|стать поневоле]]) с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани. | * Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Сарацинская воительница (изначально танцовщица, воякой ей пришлось [[крутой поневоле|стать поневоле]]) с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. {{spoiler|И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]}}. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани. | ||
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]]. | Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]]. | ||
Строка 120: | Строка 115: | ||
=== Тропы с А по Ж === | === Тропы с А по Ж === | ||
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например. | * [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например. | ||
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}} | * [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}} | ||
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}} | * [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}} | ||
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов. | * [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов. | ||
Строка 129: | Строка 124: | ||
** Сильно бесит не косоглазие (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Помню мне даже нравлось с ним ходить, пока партия с прокаженным на тьманника не нарвалась. на это закончился и прокаженный, и партия, и моя привязанность к этому персонажу. | ** Сильно бесит не косоглазие (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Помню мне даже нравлось с ним ходить, пока партия с прокаженным на тьманника не нарвалась. на это закончился и прокаженный, и партия, и моя привязанность к этому персонажу. | ||
*** Первое правило леперовода — свет должен гореть! | *** Первое правило леперовода — свет должен гореть! | ||
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое. | * [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое. | ||
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти. | ** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти. | ||
Строка 136: | Строка 130: | ||
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади. | * [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади. | ||
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля. | ** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля. | ||
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — | * [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — Оккультиста!), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения. | ||
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья. | * [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья. | ||
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели. | ** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели. | ||
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином». | * [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином». | ||
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму. | * [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму. | ||
Строка 152: | Строка 145: | ||
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]]. | ** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]]. | ||
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить. | * [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить. | ||
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно | * [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно, никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали. | ||
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются. | ** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются. | ||
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу. | * [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу. | ||
Строка 171: | Строка 164: | ||
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно. | *** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно. | ||
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}} | * [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}} | ||
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный | * [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный который и [[Говорить стихами|вовсе разговаривает стихами]]. | ||
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы. | * [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы. | ||
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску. | ** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску. | ||
Строка 188: | Строка 180: | ||
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню. | * [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню. | ||
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!). | * [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!). | ||
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям | ** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции абсолютно беспомощен, но легко может рвануть на первую, попутно навесив крепких люлей, кому уж не повезёт... Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет. | ||
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход. | * [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход. | ||
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению. | * [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению. | ||
Строка 194: | Строка 186: | ||
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]]. | * [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]]. | ||
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил. | * [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил. | ||
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться | * [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться. | ||
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным. | * [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным. | ||
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила. | * [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила. | ||
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности, а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних. | * [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности, а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних. | ||
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции. | ** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции. | ||
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них. | ** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них. | ||
*** Отнюдь, он везде неплох, надо просто уметь им правильно пользоваться. Хотя даже при этом в Бухту его брать не стоит | *** Отнюдь, он везде неплох, надо просто уметь им правильно пользоваться. Хотя даже при этом в Бухту его брать не стоит. | ||
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса. | ** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса. | ||
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту бесполезен. | ** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту бесполезен. | ||
Строка 208: | Строка 199: | ||
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу. | * [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу. | ||
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по четыре руки и совершенно страхолюдные лица. | * [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по четыре руки и совершенно страхолюдные лица. | ||
=== Тропы с З по О === | === Тропы с З по О === | ||
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря. | * [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря. | ||
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Коллекционер и, вероятно, Тьманник. | |||
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[Лавкрафт|лавкрафтианское]] [[чужеродное чудовище|да]]. | |||
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — | * [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т.д. и т.п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''<ref>Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.</ref>, а не просто в раскачку персонажей. | ||
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[ | |||
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т. | |||
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока… | ** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока… | ||
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня? | ** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня? | ||
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту. | ** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту. | ||
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора. | ** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора. | ||
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее. | * [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов. | ||
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее вплоть до [[Искусственный гений|искусственного гения]]. С последним, впрочем, [[аверсия]] — никакого искусственного гения в игре, разумеется, нет. Просто у мобов есть набор настроек, согласно которому они атакуют: вполне логично, что израненный, уязвимый к оглушению/DoT’ам, дебаффнутый герой или просто герой с маленькими хп/уклонением становится отличной мишенью. И кстати, игрок может обернуть это в свою пользу. | |||
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец. | * [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец. | ||
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно. | * [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно. | ||
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее. | * [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее. | ||
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье | * [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье. | ||
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны. | * [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны. | ||
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца<ref>Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне | * [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца<ref>Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне</ref>, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых. Щитоломка страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву. Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком. Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}). Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того? как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевательств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…<ref>Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.</ref> | ||
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов. | * [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов. | ||
** Во многом этим живёт Флагеллянт. | ** Во многом этим живёт Флагеллянт. | ||
Строка 243: | Строка 229: | ||
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}. | * [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}. | ||
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие. | * [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие. | ||
** Это можно устроить и в первой DD, | ** Это можно устроить и в первой DD, но... [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. | ||
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих: | * [[Кризис веры]] — случился тут у многих: | ||
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой. | ** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой. | ||
Строка 249: | Строка 235: | ||
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}} | ** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}} | ||
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу. | ** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу. | ||
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком. | ** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком. | ||
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын. | *** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын. | ||
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём. | ** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём. | ||
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры. | * [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры. | ||
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару. | ** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару. | ||
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника. | * [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника. | ||
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов. Четыре крестоносца. Четыре | ** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов. Четыре крестоносца. Четыре весталки... | ||
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя. | * [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя. | ||
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт. | * [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт. | ||
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв. | * [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв. | ||
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %. | ** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %. | ||
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати. | ** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати. | ||
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]]. | ** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]]. | ||
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]] | * [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]... | ||
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака. | * [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака. | ||
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик. | * [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик. | ||
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}} | * [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}} | ||
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать. | * [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать. | ||
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо. | * [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо. | ||
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}} | ** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}} | ||
Строка 276: | Строка 258: | ||
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом | * [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом | ||
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс. | * [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс. | ||
** В сиквеле еда | ** В сиквеле еда является, конечно, не единственным, но очень и очень весомым способом подлечить героев в Гостинице: например, яблоки с сыром восстанавливают 20 % здоровья за раз. | ||
* [[Лечит и калечит]] — Весталка не только умеет здорово лечить, но и очень больно выдавать булавой в табло. Но для этого её придётся поставить в первый ряд, где она лечить вообще не умеет | * [[Лечит и калечит]] — Весталка не только умеет здорово лечить, но и очень больно выдавать булавой в табло. Но для этого её придётся поставить в первый ряд, где она лечить вообще не умеет. Годно это смотрится только в довольно странном, но довольно эффективном билде, где их четыре. А Оккультист может и своего полечить критом на ноль, и при этом повесить лютое кровотечение. Чумная Докторша тоже умеет лечить, но фишка её не в этом, а в том, что она одновременно с этим она убирает кровотечение и отраву, так что хилером её брать можно, но не надо, ну и да, вкатить она может и параличом, и ядом, и в том числе просто ножом. | ||
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду | * [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду. | ||
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы. | * [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы. | ||
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть. | * [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть. | ||
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода). | * [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода). | ||
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]]. | * [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]]. | ||
Строка 292: | Строка 272: | ||
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки. | ** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки. | ||
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич. | * [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич. | ||
* [[Надмозг]] — ну нетуть в русском языке слова «тьманник»! | |||
** Слова-то нету, но для [[чу-чу]] почему бы не придумать? Тем более что это раскрывает его суть охотника во мраке не меньше, чем оригинальное имя, образованное от бойни, разгрома и беспорядка. | |||
*** Да и вообще русский перевод у игры так себе, мягко говоря. | |||
**** Почему бы не перевести Shambler именно так, как оно переводится — Шатун? Да и калька с английского, произнесённая по-русски — Шэмблер, звучит зловеще и непонятно. | |||
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки. | * [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки. | ||
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять. | * [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять. | ||
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом) | * Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] (инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь (но, возможно, стоила жизни всему племени)) и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом). | ||
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии. | ** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии. | ||
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации. | * [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации. | ||
** Стопроцентный | ** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]]. | ||
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается. | * [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается. | ||
** Судя по комиксу, в случае Чумной | ** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же! | ||
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]]. | * [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]]. | ||
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести». | * [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести». | ||
Строка 312: | Строка 293: | ||
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого. | * [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого. | ||
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь. | * [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь. | ||
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]] | * [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]] | ||
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода. | * [[Одноглазый крутой]] — Воевода. | ||
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]]. | * [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]]. | ||
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court. | * [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court. | ||
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой. | * [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой. | ||
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах. | * [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах. | ||
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы. | ** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы. | ||
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, | * [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, ВНЕЗАПНО пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно). | ||
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню. | * [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню. | ||
=== Тропы с П по Х === | === Тропы с П по Х === | ||
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы). | * [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы). | ||
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения. | * [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения. | ||
Строка 333: | Строка 312: | ||
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя. | * [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя. | ||
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой. | * [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой. | ||
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд. | * [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд. | ||
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}} | * [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}} | ||
Строка 341: | Строка 318: | ||
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк. | * [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк. | ||
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный. | * [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный. | ||
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest_Dungeon/Как_проходить_красные_подземелья_без_боли_и_потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению). | |||
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение: | ** Ну-ну. Оккультист способен в критический момент похилить на ноль КРИТОМ! но с кровотечением. Да и по ходу боя может такое сделать на два-три-четыре хита. Хотя и на семьдесят похилить способен. Но почему-то редко вовремя, в основном же когда не надо. | ||
** Ну-ну. Оккультист способен в критический момент похилить на ноль КРИТОМ! но с кровотечением. Да и по ходу боя может такое сделать на два-три-четыре хита. Хотя и на семьдесят похилить способен. Но почему-то редко вовремя, в основном же когда не надо. | |||
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим. | * [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим. | ||
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность). | * [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность). | ||
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня. | ** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня. | ||
Строка 351: | Строка 326: | ||
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]]. | ** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]]. | ||
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям. | ** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям. | ||
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? | * [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты. | ||
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора. | ** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора. | ||
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается. | *** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается. | ||
Строка 369: | Строка 344: | ||
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия. | * [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия. | ||
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)? | ** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)? | ||
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий | * [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий. | ||
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист. | * [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист. | ||
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}} | * [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}} | ||
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.<ref>На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.</ref> | ** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.<ref>На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.</ref> | ||
Строка 380: | Строка 352: | ||
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных. | ** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных. | ||
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу. | * [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу. | ||
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность… | * [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность… | ||
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности. | * [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности. | ||
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}} | * [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}} | ||
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак… | * [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак… | ||
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки. | ** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки. | ||
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных. | ** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных. | ||
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — толстые враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения, либо же гадкого дебаффа с параличом. | * [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — толстые враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения, либо же гадкого дебаффа с параличом. | ||
** В сиквеле — барабанщик из | ** В сиквеле — барабанщик из Павшего легиона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба. | ||
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру. | * [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру. | ||
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл. | * [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл. | ||
Строка 408: | Строка 377: | ||
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив. | *** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив. | ||
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами. | *** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами. | ||
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию | ** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию. | ||
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда. | * [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда. | ||
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости. | * [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости. | ||
Строка 415: | Строка 384: | ||
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге. | * [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге. | ||
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие. | * [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие. | ||
** Кирку же | ** Кирку же. | ||
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи). | * [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи). | ||
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}} | ** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}} | ||
Строка 443: | Строка 411: | ||
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов. | ** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов. | ||
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки | ** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки | ||
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}} | * [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}} | ||
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}} | * [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}} | ||
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость. | * [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость. | ||
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре. | * [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре. | ||
Строка 453: | Строка 419: | ||
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа. | * [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа. | ||
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько. | * [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько. | ||
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %. | * [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %. | ||
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит. | * [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит. | ||
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти. | ** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти. | ||
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?<ref>Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.</ref> Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее. | *** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?<ref>Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.</ref> Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее. | ||
* [[Чудовищная пасть]] — у | * [[Чудовищная пасть]] — у Пожирателей чумы огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку. | ||
** У Барона такая в брюхе. | ** У Барона такая в брюхе. | ||
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам: | * [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам: | ||
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами. | ** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами. | ||
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}} | *** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}} | ||
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}} | **** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}} | ||
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит | ** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит. | ||
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта. | ** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта. | ||
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}. | ** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}. | ||
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}} | * [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}} | ||
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}} | * [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}} | ||
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}} | ** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}} |