Редактирование: Fallen London

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{Много букв}}
[[Файл:Neath.png|thumb|right|Пейзаж Подземья]]
[[Файл:Neath.png|thumb|right|Пейзаж Подземья]]
'''Fallen London''' (Павший Лондон) — [[вымышленная вселенная]], где происходит действие игр студии Failbetter Games: браузерной [http://fallenlondon.storynexus.com/ Fallen London] и [http://www.failbettergames.com/sunless/ Sunless Sea], а теперь еще и [http://www.failbettergames.com/sunless-skies/ Sunless Skies] (увы, [[Кризис третьего сезона|в другом месте, в другое время и без той восхитительной атмосферы первых двух частей]]). Включает в себя собственно Павший Лондон и Подземье (Neath) — огромную пещеру примерно в миле подо дном Средиземного моря, где [[Великий Смог|Лондон]] и покоится. Большую часть Подземья занимает громадный соленый водоем — Подземноморье (Unterzee), где есть великое множество мелких островов и два достаточно больших Материка — западный, на берегу которого стоит Лондон, и южный, так называемый Старший Материк.
'''Fallen London''' (Павший Лондон) — [[вымышленная вселенная]], где происходит действие игр студии Failbetter Games: браузерной [http://fallenlondon.storynexus.com/ Fallen London] и [http://www.failbettergames.com/sunless/ Sunless Sea], а теперь еще и [http://www.failbettergames.com/sunless-skies/ Sunless Skies] (увы, [[Кризис третьего сезона|в другом месте, в другое время и без той восхитительной атмосферы первых двух частей]]). Включает в себя собственно Павший Лондон и Подземье (Neath) — огромную пещеру примерно в миле подо дном Средиземного моря, где [[Великий Смог|Лондон]] и покоится. Большую часть Подземья занимает громадный соленый водоем — Подземноморье (Unterzee), где есть великое множество мелких островов и два достаточно больших Материка — западный, на берегу которого стоит Лондон, и южный, так называемый Старший Материк.
Строка 10: Строка 9:


== Как мы дошли до жизни такой ==
== Как мы дошли до жизни такой ==
1861 год. Лондон. Принц-консорт Альберт находится при смерти — тиф не щадит никого, будь у него хоть трижды голубая кровь. Королева Виктория в отчаянии готова обратиться за помощью к кому угодно… и такой шанс ей представляется. Несколько загадочных незнакомцев, закутанных с головы до ног в глухие балахоны, предлагают королеве заключить в высшей степени необычную сделку: жизнь её возлюбленного в обмен на город.
1861 год. Лондон. Принц-консорт Альберт находится при смерти — тиф не щадит никого, будь у него хоть трижды голубая кровь. Королева Виктория в отчаянии готова обратиться за помощью к кому угодно… и такой шанс ей представляется. Несколько загадочных незнакомцев, закутанных с головы до ног в глухие балахоны, предлагают королеве заключить в высшей степени необычную сделку: жизнь её возлюбленного в обмен на город.


Той же ночью гигантская стая летучих мышей затмевает небо. А жители Лондона просыпаются от страшного удара и не видят звёздного неба над головой — вместо него отныне и навеки потолок Подземья.
Той же ночью гигантская стая летучих мышей затмевает небо. А жители Лондона просыпаются от страшного удара и не видят звёздного неба над головой — вместо него отныне и навеки потолок Подземья.
Строка 25: Строка 24:
Присутствует система характеристик и инвентаря: шанс на успех большинства действий напрямую зависит от того или иного параметра героя. Они, в свою очередь, прокачиваются по мере использования, а также получают бонусы от предметов экипировки.
Присутствует система характеристик и инвентаря: шанс на успех большинства действий напрямую зависит от того или иного параметра героя. Они, в свою очередь, прокачиваются по мере использования, а также получают бонусы от предметов экипировки.


Сюжетных веток не просто много, а ОЧЕНЬ много: авторы хвастаются, что суммарный объём текста в игре уделывает эту вашу «[[Кирпич|Войну и Мир]]». Если и привирают, то несильно. В целом, жителям Подземья есть чем заняться.
Сюжетных веток не просто много, а ОЧЕНЬ много: авторы хвастаются, что суммарный объём текста в игре уделывает эту вашу [[Кирпич|«Войну и Мир»]]. Если и привирают, то несильно. В целом, жителям Подземья есть чем заняться.


== Игровая механика Sunless Sea ==
== Игровая механика Sunless Sea ==
{{Video|QhIk2PqPU3o|[[Разум не вынес|LOSE YOUR MIND]], [[Ели мясо мужики|EAT YOUR CREW]]}}Напоминает «[[Космические рейнджеры|Космических рейнджеров]]»: у нас есть пароходик, огромное процедурно генерящееся Море и относительная свобода действий. Можно торговать, охотиться на морских обитателей, выполнять текстовые квесты (выполненные в той же манере, что и Fallen London) в портах. Важную роль играют механики страха и голода: соваться в неизведанные области без запаса провизии и топлива смерти подобно. Не зря слоганом игры является «Lose your mind, eat your crew».
{{Video|QhIk2PqPU3o|[[Разум не вынес|LOSE YOUR MIND]], [[Ели мясо мужики|EAT YOUR CREW]]}}Напоминает [[Космические рейнджеры|«Космических рейнджеров»]]: у нас есть пароходик, огромное процедурно генерящееся Море и относительная свобода действий. Можно торговать, охотиться на морских обитателей, выполнять текстовые квесты (выполненные в той же манере, что и Fallen London) в портах. Важную роль играют механики страха и голода: соваться в неизведанные области без запаса провизии и топлива смерти подобно. Не зря слоганом игры является «Lose your mind, eat your crew».


Играть можно в двух режимах: [[Save scumming|с сохранениями]] и [[Roguelike|без]]. В последнем случае погибшего капитана уже не вернуть, однако следующий персонаж наследует что-то из вещей предыдущего: предмет, деньги, спутника или карту, позволяющую избежать пересоздания моря и островов.
Играть можно в двух режимах: [[Save scumming|с сохранениями]] и [[Roguelike|без]]. В последнем случае погибшего капитана уже не вернуть, однако следующий персонаж наследует что-то из вещей предыдущего: предмет, деньги, спутника или карту, позволяющую избежать пересоздания моря и островов.
Строка 49: Строка 48:
** В Полифреме [[Они живые!|одежда носит тебя]].
** В Полифреме [[Они живые!|одежда носит тебя]].
** В Подземноморье [[Вывих мозга|свет — это отсутствие темноты]].
** В Подземноморье [[Вывих мозга|свет — это отсутствие темноты]].
* [[Ye Olde Englishe]] — куда ж без него? «SHINE WHERE THOU WILT AN THOU HARM NONE», например.
* [[А 220 не хочешь?]]: В Sunless Sea и Sunless Skies бой может быть затеей, для игрока весьма рискованной, и даже позиционирующиеся как [[Гумба|гумбы]] «начальные» враги при минимально удачных обстоятельствах могут сильно вломить даже хорошо прокачанному судну. Боевая система Sea весьма примитивна и кроет в основном простым улучшательством обвеса (пушки посильнее, движок помощнее) и унылой тактикой бей-и-беги. Боёвка в Skies куда более динамична и завязана на скилл игрока и куда менее на обвес, и посему гораздо веселее, но враги тоже не дремлют, и полностью расслабляться не стоит даже на самых серьёзных локомотивах.
* [[А 220 не хочешь?]]: В Sunless Sea и Sunless Skies бой может быть затеей, для игрока весьма рискованной, и даже позиционирующиеся как [[Гумба|гумбы]] «начальные» враги при минимально удачных обстоятельствах могут сильно вломить даже хорошо прокачанному судну. Боевая система Sea весьма примитивна и кроет в основном простым улучшательством обвеса (пушки посильнее, движок помощнее) и унылой тактикой бей-и-беги. Боёвка в Skies куда более динамична и завязана на скилл игрока и куда менее на обвес, и посему гораздо веселее, но враги тоже не дремлют, и полностью расслабляться не стоит даже на самых серьёзных локомотивах.
** Пиратские и поражённые безумием локомотивы в Sunless Skies имеют обыкновение сильно [[Поднял уровень крутизны|поднимать уровень крутизны]] от региона к региону. Привыкнув к «версиям для начинающих» в первом регионе и перейдя в новый, игрок может легко не заметить [[Осторожно, 220!|с виду небольшие различия в дизайне]] очередных космических гопников/психов… и поплатиться за это жизнью, получив вместо ожидаемого косого ядра мимо денег снайперской точности очередь из продвинутой автопушки, для небольших паровозов смертельную.
** Пиратские и поражённые безумием локомотивы в Sunless Skies имеют обыкновение сильно [[Поднял уровень крутизны|поднимать уровень крутизны]] от региона к региону. Привыкнув к «версиям для начинающих» в первом регионе и перейдя в новый, игрок может легко не заметить [[Осторожно, 220!|с виду небольшие различия в дизайне]] очередных космических гопников/психов… и поплатиться за это жизнью, получив вместо ожидаемого косого ядра мимо денег снайперской точности очередь из продвинутой автопушки, для небольших паровозов смертельную.
Строка 100: Строка 98:
* [[Власть — это сила]]: Иерархия мироздания здесь почти всегда прямо соотносится с тротиловым эквивалентом держателей различных рангов. Судии обладают псевдобожественным могуществом и прямо управляют каким-либо аспектом мироздания. Потерявшие ранее высокий статус силу теряют. А повысившиеся в статусе — или получают повышение по результату набора силы, или [[Крутой поневоле|быстро набирают её просто из необходимости выжить среди новой ровни, или не выживают]]. Особенно явно отыграно Викторией — сколь бы ни была она ненавидима в Падшем Лондоне, узурпация трона Солнца преобразила её до соответствующих пугающих уровней властной мощи, с которой подданные не считаться уже не могут никак.
* [[Власть — это сила]]: Иерархия мироздания здесь почти всегда прямо соотносится с тротиловым эквивалентом держателей различных рангов. Судии обладают псевдобожественным могуществом и прямо управляют каким-либо аспектом мироздания. Потерявшие ранее высокий статус силу теряют. А повысившиеся в статусе — или получают повышение по результату набора силы, или [[Крутой поневоле|быстро набирают её просто из необходимости выжить среди новой ровни, или не выживают]]. Особенно явно отыграно Викторией — сколь бы ни была она ненавидима в Падшем Лондоне, узурпация трона Солнца преобразила её до соответствующих пугающих уровней властной мощи, с которой подданные не считаться уже не могут никак.
* [[Волшебные законы физики]]: В Fallen London и Sunless Sea не так сильно выражено, хотя физика тут явно помягче, чем жёсткая научфантастика — тот же [[закон квадрата-куба]] действует не всегда, да и постоянная мистика не даёт о себе забыть. Зато в Sunless Skies выходят на оперативный простор:
* [[Волшебные законы физики]]: В Fallen London и Sunless Sea не так сильно выражено, хотя физика тут явно помягче, чем жёсткая научфантастика — тот же [[закон квадрата-куба]] действует не всегда, да и постоянная мистика не даёт о себе забыть. Зато в Sunless Skies выходят на оперативный простор:
** Космос здесь и не претендует на реалистичность, что не скрывается от игрока — он построен скорее в стиле современных годам действия игры (1900—1910 гг.) фантазий о внеземных пространствах, то есть это [[не баг, а фича]]. В нём везде есть пригодный для дыхания воздух и даже направленная в условный низ гравитация — при этом локомотивы как-то умудряются летать в нём почти как в космосе настоящем.
** Космос здесь и не претендует на реалистичность, что не скрывается от игрока — он построен скорее в стиле современных годам действия игры (1900—1910 гг.) фантазий о внеземных пространствах, т. е. это [[не баг, а фича]]. В нём везде есть пригодный для дыхания воздух и даже направленная в условный низ гравитация — при этом локомотивы как-то умудряются летать в нём почти как в космосе настоящем.
** В целом в фэнтези-космосе везде жутко холодно и нужно носить изолирующие скафандры, чтобы не окочуриться — но возле тел достаточной массы явно теплее, вплоть до тропических условий. Причём не у всех — за пределами играбельной зоны прямо упоминаются астероиды и руины, которые под правило не подпадают. Причина полнее раскрывается в ходе развития игрового сюжета — тут ещё замешаны и местные звёзды со светом-законом.
** В целом в фэнтези-космосе везде жутко холодно и нужно носить изолирующие скафандры, чтобы не окочуриться — но возле тел достаточной массы явно теплее, вплоть до тропических условий. Причём не у всех — за пределами играбельной зоны прямо упоминаются астероиды и руины, которые под правило не подпадают. Причина полнее раскрывается в ходе развития игрового сюжета — тут ещё замешаны и местные звёзды со светом-законом.
** У каждого закона мироздания (в т. ч. законов физики, времени и т. д.) есть своя звезда, которая его и излучает на всю известную вселенную. Туда, где тотально не добивает свет звезды, не доходит и действие закона — там он может работать, а может и нет, произвольно (именно этим объясняется вся творящаяся в Подземье хрень — оно от звёздного света как будто в другом измерении). Наше родное Солнце, как оказалось, управляло понятием времени; его коллеги в иных регионах космоса отвечали за пространство (бинарная система, где один брат-звезда был в ответе за дистанции и объёмы, а другой — за меры и доли), начала жизни и роста, и понятия биологической смерти и души. При этом прямое воздействие этого света в открытом космосе сводит человека с ума, поэтому космонавтам приходится прятаться от него за витражными и иными искажающими стёклами.
** У каждого закона мироздания (в т. ч. законов физики, времени и т. д.) есть своя звезда, которая его и излучает на всю известную вселенную. Туда, где тотально не добивает свет звезды, не доходит и действие закона — там он может работать, а может и нет, произвольно (именно этим объясняется вся творящаяся в Подземье хрень — оно от звёздного света как будто в другом измерении). Наше родное Солнце, как оказалось, управляло понятием времени; его коллеги в иных регионах космоса отвечали за пространство (бинарная система, где один брат-звезда был в ответе за дистанции и объёмы, а другой — за меры и доли), начала жизни и роста, и понятия биологической смерти и души. При этом прямое воздействие этого света в открытом космосе сводит человека с ума, поэтому космонавтам приходится прятаться от него за витражными и иными искажающими стёклами.
Строка 116: Строка 114:
* [[Вторжение в ад]]/[[DEUS VULT]] — когда лондонцы попытались завоевать Ад, то получили по рогам и пошли на мировую. Зато торговлю наладить удалось — в аду очень дешёвый уголь. Надежд на реванш, впрочем, не оставляют.
* [[Вторжение в ад]]/[[DEUS VULT]] — когда лондонцы попытались завоевать Ад, то получили по рогам и пошли на мировую. Зато торговлю наладить удалось — в аду очень дешёвый уголь. Надежд на реванш, впрочем, не оставляют.
* [[Вывих мозга]] — в основном здесь это [[не баг, а фича]] и является одной из фишек сеттинга для любителей подобных историй.
* [[Вывих мозга]] — в основном здесь это [[не баг, а фича]] и является одной из фишек сеттинга для любителей подобных историй.
** Отдельно стоит вопрос о том, как известная нам Земля — которая в целом обладает всё теми же физическими качествами, что и в реальности, то есть шарообразностью, определённой гравитацией и т. д., может существовать в условиях фэнтезийного космоса сеттинга. Подземье ещё можно объяснить его сущностью как чужеродного места с плавным переходом в альтернативное карманное измерение, позволяющей ему быть бесконечно больше внутри, чем то позволяет земная физика. Но как быть с Судиями? Других планет, даже отдалённо подобных Солнечной системе, в сеттинге пока тоже не найдено. И как быть с тем, что в Sunless Skies прямо говорится об убийстве Солнца и показывается его остывающее, погаснувшее звёздное тело, {{spoiler|в особенности с учётом того, что убито Солнце было уже очень давно, а в окружающем космосе планет Солнечной системы вообще не обнаружено}}? Возможным объяснением предстают как иллюзорность наблюдаемой с Земли кажущейся физики Вселенной и планет в целом, {{spoiler|а также временной сдвиг при путешествии через Горизонт — возможно, покинувшие Подземье сквозь Врата оказываются в далёком будущем, где Солнце уже мертво и планеты (включая Землю) разбиты в пыль и астероиды, а в настоящем Fallen London всё ещё в целости}}. Возможно и то, что Горизонт переносит путников не во времени, а на огромные расстояния, и на самом деле это не наше Солнце, а какая-то другая звезда, которую за Солнце ошибочно приняли лондонцы, просто не зная иных светил — ведь Солнцем никто из непрошедших через Горизонт его никогда и не называет! А может быть вообще и так, и так одновременно. Ответственные за сюжет очень любят вырвимозгность.
** Отдельно стоит вопрос о том, как известная нам Земля — которая в целом обладает всё теми же физическими качествами, что и в реальности, т. е. шарообразностью, определённой гравитацией и т. д., может существовать в условиях фэнтезийного космоса сеттинга. Подземье ещё можно объяснить его сущностью как чужеродного места с плавным переходом в альтернативное карманное измерение, позволяющей ему быть бесконечно больше внутри, чем то позволяет земная физика. Но как быть с Судиями? Других планет, даже отдалённо подобных Солнечной системе, в сеттинге пока тоже не найдено. И как быть с тем, что в Sunless Skies прямо говорится об убийстве Солнца и показывается его остывающее, погаснувшее звёздное тело, {{spoiler|в особенности с учётом того, что убито Солнце было уже очень давно, а в окружающем космосе планет Солнечной системы вообще не обнаружено}}? Возможным объяснением предстают как иллюзорность наблюдаемой с Земли кажущейся физики Вселенной и планет в целом, {{spoiler|а также временной сдвиг при путешествии через Горизонт — возможно, покинувшие Подземье сквозь Врата оказываются в далёком будущем, где Солнце уже мертво и планеты (включая Землю) разбиты в пыль и астероиды, а в настоящем Fallen London всё ещё в целости}}. Возможно и то, что Горизонт переносит путников не во времени, а на огромные расстояния, и на самом деле это не наше Солнце, а какая-то другая звезда, которую за Солнце ошибочно приняли лондонцы, просто не зная иных светил — ведь Солнцем никто из непрошедших через Горизонт его никогда и не называет! А может быть вообще и так, и так одновременно. Ответственные за сюжет очень любят вырвимозгность.
*** {{spoiler|Всё одновременно проще и сложнее. Да, в Skies идёт речь о убийстве солнца, но не нашего, с большой буквы, а солнца в смысле любой звезды. Светило Солнечной системы играет в сеттинге большую роль (например, из-за него началась вся эпопея с семью городами), но конкретно в Skies его нет в принципе, и к Альбиону оно отношения не имеет. Та звезда, которая давным-давно правила Альбионом, называлась Королём Часов и отвечала за время, благодаря чему занявшее её место Механическое Солцне и дало обновлённой Британской империи власть над временем}}.
*** {{spoiler|Всё одновременно проще и сложнее. Да, в Skies идёт речь о убийстве солнца, но не нашего, с большой буквы, а солнца в смысле любой звезды. Светило Солнечной системы играет в сеттинге большую роль (например, из-за него началась вся эпопея с семью городами), но конкретно в Skies его нет в принципе, и к Альбиону оно отношения не имеет. Та звезда, которая давным-давно правила Альбионом, называлась Королём Часов и отвечала за время, благодаря чему занявшее её место Механическое Солцне и дало обновлённой Британской империи власть над временем}}.
* [[Гадский цирк]]: Невообразимый Цирк-Шапито Полмир и Пленти, с концами застрявший около чарующего обелиска неподалёку от Нью-Винчестера в Sunless Skies. По крайней мере, таким его застаёт игрок в самом начале — после пары визитов представляется возможность за полусимволическое вознаграждение навести в нём порядок, разрулив накопившиеся проблемы и разруху в коллективе. Если [[Хэппи-энд нужно заслужить|честно довести до конца]] — получится полная [[аверсия]] штампа: дела у ребят пойдут в гору, циркачи снова станут реально счастливы от своей работы, и это уже к ним со всех концов цивилизации начнут съезжаться, чтобы отдохнуть и развлечься, а не наоборот.
* [[Гадский цирк]]: Невообразимый Цирк-Шапито Полмир и Пленти, с концами застрявший около чарующего обелиска неподалёку от Нью-Винчестера в Sunless Skies. По крайней мере, таким его застаёт игрок в самом начале — после пары визитов представляется возможность за полусимволическое вознаграждение навести в нём порядок, разрулив накопившиеся проблемы и разруху в коллективе. Если [[Хэппи-энд нужно заслужить|честно довести до конца]] — получится полная [[аверсия]] штампа: дела у ребят пойдут в гору, циркачи снова станут реально счастливы от своей работы, и это уже к ним со всех концов цивилизации начнут съезжаться, чтобы отдохнуть и развлечься, а не наоборот.
Строка 122: Строка 120:
* [[Гений места]]: Гора Жизни на далёком юге Старшего Континента прямо не подаёт особо виду, но на самом деле тоже своего рода разумное существо — {{spoiler|дочь [[Запретная любовь|запретной любви]] Базара со звездой, да и сам Базар тоже вполне живой и разумный}}. В Sunless Skies таков [[грибной лес]] Хайбрас — не совсем [[коллективный разум]], но всё равно образующий некую единую сущность локации, причём женского рода с выраженными материнскими чертами.
* [[Гений места]]: Гора Жизни на далёком юге Старшего Континента прямо не подаёт особо виду, но на самом деле тоже своего рода разумное существо — {{spoiler|дочь [[Запретная любовь|запретной любви]] Базара со звездой, да и сам Базар тоже вполне живой и разумный}}. В Sunless Skies таков [[грибной лес]] Хайбрас — не совсем [[коллективный разум]], но всё равно образующий некую единую сущность локации, причём женского рода с выраженными материнскими чертами.
** В ту же степь — Соль, одна из богов Подземноморья, принявшая форму белоснежного горного хребта.
** В ту же степь — Соль, одна из богов Подземноморья, принявшая форму белоснежного горного хребта.
** Коралловый Принципат, разумный риф. Хочет [[Оглупление|деградировать]] и любит [[шахматы]]. Можно ему в этом помочь, а можно кинуть и продолжить добывать ценный коралл.
* [[Герой пришел на готовое]]: {{spoiler|Насчёт героизма плоховато, но целиком и полностью отыграно Альбионом. Вводная, которая даётся изначально даже в рекламе игры — о том, что вновь найдя в себе имперские замашки, Падший Лондон смог эпично убить Солнце и захватить себе его силы и домен — есть мистификация и приписывание себе чужих заслуг. На самом деле экспедиции за Горизонт обнаружили Солнце уже давным-давно убитым в ходе «джентльменской игры» звёзд, а его царство разрушенным и запустелым, и Виктории оставалось только выдвинуться на место и нагло забрать себе трон и силы покойного светила. Но ведь никто же не будет петь славу подобной истории, особенно после всех приготовлений к реальной конфронтации со звездой, оказавшейся запоздалой и ненужной! Вот и сделали миф о том, что бравые агенты Империи уложили звезду и проложили путь в космос. Но правящие круги как Альбиона, так и Ханства, и верхушки всех основных фракций прекрасно осведомлены о реальном положении дел — и весьма боятся того, что какой-нибудь другой Судия, узнав о подобной наглости, пойдёт на Альбион войной, пока империя к этому ещё не готова.}}
* [[Герой пришел на готовое]]: {{spoiler|Насчёт героизма плоховато, но целиком и полностью отыграно Альбионом. Вводная, которая даётся изначально даже в рекламе игры — о том, что вновь найдя в себе имперские замашки, Падший Лондон смог эпично убить Солнце и захватить себе его силы и домен — есть мистификация и приписывание себе чужих заслуг. На самом деле экспедиции за Горизонт обнаружили Солнце уже давным-давно убитым в ходе «джентльменской игры» звёзд, а его царство разрушенным и запустелым, и Виктории оставалось только выдвинуться на место и нагло забрать себе трон и силы покойного светила. Но ведь никто же не будет петь славу подобной истории, особенно после всех приготовлений к реальной конфронтации со звездой, оказавшейся запоздалой и ненужной! Вот и сделали миф о том, что бравые агенты Империи уложили звезду и проложили путь в космос. Но правящие круги как Альбиона, так и Ханства, и верхушки всех основных фракций прекрасно осведомлены о реальном положении дел — и весьма боятся того, что какой-нибудь другой Судия, узнав о подобной наглости, пойдёт на Альбион войной, пока империя к этому ещё не готова.}}
** В Sunless Skies пример меньшего масштаба, но ярко выраженный тоже есть: {{spoiler|национальный миф жителей Черепашника гласит, что их безумно крутые предки-основатели в страшном бою побороли подземноморского исполина и превратили его выскобленный плавучий остов в свой дом-крепость и весомый, грубый и зримый символ своей непревзойдённой альфаческой охотной удали. Однако в одном из путешествий по Параболе из Ирэма можно встретить не до конца упокоенный дух той самой исполинской черепахи, которая раскроет правду — она просто умерла от старости, прожив безумно долгую жизнь и прибившись к её концу к Гант-Полюсу, как и все остальные великие морские звери Подземья; охотники-предки ухарей из Черепашника, скитавшиеся по Подземноморью оборванцы, просто случайно наткнулись на неё, когда от неё уже остался один только панцирь, и стали использовать его как легко защищаемое и удобное убежище и базу, со временем полностью его колонизировав. Если сообщить это их гордым потомкам, весть вызовет [[О, ужас!|натуральный приступ панического ужаса]] и ничем хорошим не закончится.}}
** В Sunless Skies пример меньшего масштаба, но ярко выраженный тоже есть: {{spoiler|национальный миф жителей Черепашника гласит, что их безумно крутые предки-основатели в страшном бою побороли подземноморского исполина и превратили его выскобленный плавучий остов в свой дом-крепость и весомый, грубый и зримый символ своей непревзойдённой альфаческой охотной удали. Однако в одном из путешествий по Параболе из Ирэма можно встретить не до конца упокоенный дух той самой исполинской черепахи, которая раскроет правду — она просто умерла от старости, прожив безумно долгую жизнь и прибившись к её концу к Гант-Полюсу, как и все остальные великие морские звери Подземья; охотники-предки ухарей из Черепашника, скитавшиеся по Подземноморью оборванцы, просто случайно наткнулись на неё, когда от неё уже остался один только панцирь, и стали использовать его как легко защищаемое и удобное убежище и базу, со временем полностью его колонизировав. Если сообщить это их гордым потомкам, весть вызовет [[О, ужас!|натуральный приступ панического ужаса]] и ничем хорошим не закончится.}}
Строка 137: Строка 134:
* [[Готика]] — вселенная в целом создана в неоготической стилистике, и большинство историй её отыгрывают. Получилось весьма атмосферно и одновременно свежо благодаря частичной деконструкции одних черт антуража и реконструкции других, и частичному отходу от типичных готических сеттинговых проблем.
* [[Готика]] — вселенная в целом создана в неоготической стилистике, и большинство историй её отыгрывают. Получилось весьма атмосферно и одновременно свежо благодаря частичной деконструкции одних черт антуража и реконструкции других, и частичному отходу от типичных готических сеттинговых проблем.
* [[Грибной лес]] — в Подземье деревьям расти условий почти нет, поэтому большую часть растительных нужд — в том числе древесины и тому подобного — заменяют гигантские грибы. Грибы поменьше идут в пищу и даже виноделие. Подальше от Лондона есть фактория на острове Демё, который полностью сабж, причём опасный для здоровья отряженных на него людей (на что господам капиталистам глубоко плевать, ибо викторианская эра, какие ещё права трудящихся?). Не очень далеко растёт и Грибнище — один гриб посреди моря, но ''размером с остров'' и сам себе вполне лес. И Хайбрас в колониальном Альбионе Sunless Skies тоже именно таков — ожидаемо от гипертрофированной стилистики региона пугающий и отвратительный пример.
* [[Грибной лес]] — в Подземье деревьям расти условий почти нет, поэтому большую часть растительных нужд — в том числе древесины и тому подобного — заменяют гигантские грибы. Грибы поменьше идут в пищу и даже виноделие. Подальше от Лондона есть фактория на острове Демё, который полностью сабж, причём опасный для здоровья отряженных на него людей (на что господам капиталистам глубоко плевать, ибо викторианская эра, какие ещё права трудящихся?). Не очень далеко растёт и Грибнище — один гриб посреди моря, но ''размером с остров'' и сам себе вполне лес. И Хайбрас в колониальном Альбионе Sunless Skies тоже именно таков — ожидаемо от гипертрофированной стилистики региона пугающий и отвратительный пример.
* [[Гурман-гуро]] — а куда без этого в условиях Подземья, чужеродного места без солнечного света? Да ещё и в случае с походами по Подземноморью, поскольку в море в условиях конца XIX века не до изысков, и провиант приходится добывать на месте; при заходе на Эстиваль, стоящий под пробоиной в Подземье в луже солнечного света и достаточно комфортный для нормальных земных плодовых деревьев и кустов, команда воспринимает сбор и поедание обычных фруктов и овощей как чудесную амброзию. В Sunless Skies напряжёнка послабее, но все те же черты просвечивают вполне. Протагонист и, в соответствующих играх, его/её команда отведают много всякого интересного, необычного и тошнотворного. Особенно впечатляют попытки в качестве провизии использовать некоторых наиболее чужеродных подводных тварей — некоторые мелкие подвиды ктулхи тут можно таки и отведать.
* [[Гурман-гуро]] — а куда без этого в условиях Подземья, чужеродного места без солнечного света? Да ещё и в случае с походами по Подземноморью, поскольку в море в условиях конца XIX века не до изысков, и провиант приходится добывать на месте; при заходе на Эстиваль, стоящий под пробоиной в Подземье в луже солнечного света и достаточно комфортный для нормальных земных плодовых деревьев и кустов, команда воспринимает сбор и поедание обычных фруктов и овощей как чудесную амброзию. В Sunless Skies напряжёнка послабее, но все те же черты просвечивают вполне. Протагонист и, в соответствующих играх, его/её команда отведают много всякого интересного, необычного и тошнотворного. Особенно впечатляют попытки в качестве провизии использовать некоторых наиболее чужеродных подводных тварей — некоторые мелкие подвиды ктулхи тут можно таки и отведать.
** [[Гурман-порно]] — но бывает и так. Хорошее питание — сильное подспорье в путешествиях, поэтому в Sunless Skies продвинутая кухня с припасами считается за крутой апгрейд. Высокоуровневые приёмы с шишками некоторых фракций также представляют шанс откушать без иронии гурманские блюда и в принципе сытно и качественно поесть; [[педаль в пол]] давит Королевское Общество учёных в Sunless Skies с их эпичным пиром.
** [[Гурман-порно]] — но бывает и так. Хорошее питание — сильное подспорье в путешествиях, поэтому в Sunless Skies продвинутая кухня с припасами считается за крутой апгрейд. Высокоуровневые приёмы с шишками некоторых фракций также представляют шанс откушать без иронии гурманские блюда и в принципе сытно и качественно поесть; [[педаль в пол]] давит Королевское Общество учёных в Sunless Skies с их эпичным пиром.
* [[Демон в облике человека]] — местные дьяволы именно такие — дьявола с большой буквы тут нет, представлены как раса похожих на людей по повадкам и внешности, но мистических по биологии и природе существ. Ад, который они населяют, обладает неясной функцией; души они и вправду извлекать умеют и хорошо разбираются в них, но пользуются ими скорее как валютой, нежели пищей или чем-то подобным. Объяснение этому простое — дьяволы в сеттинге есть бывшая раса «домашних рабов» Судий, восставшая против своей роли в мироздании и получившая на орехи (то есть по сути — раса ангелов-отступников и повстанцев, что оправдывает «дьявольскую» сущность), и вынуждены в своём хтоническом подземелье скрываться от немилости бывших хозяев. А душами так ловко оперируют потому, что {{spoiler|Судии душами всего живого питаются, и дьяволы служили для них чем-то похожим на сельхозработников и поваров, выращивая, улучшая вкусовые качества, обогащая энергетической ценностью и в целом готовя души к употреблению ими}}. А ещё они связаны с Пчёлами-Хористами, и вообще могут быть отчасти [[Инсектоиды|инсектоидами-перевёртышами]]; в Sunless Skies постоянно подсвечивается связь дьяволов и атрибутики пчёл, роз и нектара.
* [[Демон в облике человека]] — местные дьяволы именно такие — дьявола с большой буквы тут нет, представлены как раса похожих на людей по повадкам и внешности, но мистических по биологии и природе существ. Ад, который они населяют, обладает неясной функцией; души они и вправду извлекать умеют и хорошо разбираются в них, но пользуются ими скорее как валютой, нежели пищей или чем-то подобным. Объяснение этому простое — дьяволы в сеттинге есть бывшая раса «домашних рабов» Судий, восставшая против своей роли в мироздании и получившая на орехи (то есть по сути — раса ангелов-отступников и повстанцев, что оправдывает «дьявольскую» сущность), и вынуждены в своём хтоническом подземелье скрываться от немилости бывших хозяев. А душами так ловко оперируют потому, что {{spoiler|Судии душами всего живого питаются, и дьяволы служили для них чем-то похожим на сельхозработников и поваров, выращивая, улучшая вкусовые качества, обогащая энергетической ценностью и в целом готовя души к употреблению ими}}. А ещё они связаны с Пчёлами-Хористами, и вообще могут быть отчасти [[Инсектоиды|инсектоидами-перевёртышами]]; в Sunless Skies постоянно подсвечивается связь дьяволов и атрибутики пчёл, роз и нектара.
Строка 157: Строка 154:
* [[Еловая субмарина]] — начальный корабль в Sunless Sea, средних размеров сухогруз проекта Лигейя, внезапнно аверсия — это, конечно, уже очень старый железный морской волк, но его мореходные качества сохранились в достатке, и [[Круто, но непрактично|вполне возможно (хотя и муторно)]] всю игру пройти на одном нём, завалив при этом всех боссов Подземноморья при достаточном вооружении, скилле и терпении. Зато в наличии ещё и баркас на паровой тяге модели Стимфал, который отчасти просто не рассчитан на морские переходы, отчасти именно этот штамп. А уже на откровенно еловых посудинах море бороздят крысы-пираты и некоторые пираты обыкновенные.
* [[Еловая субмарина]] — начальный корабль в Sunless Sea, средних размеров сухогруз проекта Лигейя, внезапнно аверсия — это, конечно, уже очень старый железный морской волк, но его мореходные качества сохранились в достатке, и [[Круто, но непрактично|вполне возможно (хотя и муторно)]] всю игру пройти на одном нём, завалив при этом всех боссов Подземноморья при достаточном вооружении, скилле и терпении. Зато в наличии ещё и баркас на паровой тяге модели Стимфал, который отчасти просто не рассчитан на морские переходы, отчасти именно этот штамп. А уже на откровенно еловых посудинах море бороздят крысы-пираты и некоторые пираты обыкновенные.
* [[Естественность сверхъестественного]] — [[педаль в пол]]. Да, ваш угольщик — голем, городские беспризорники не взрослеют, мэр города — н̶е̶ж̶и̶т̶ь̶ дьяволица, так как выборы проходят каждый год, а от [[Музыкальный триппер|прилипчивой песенки]] из мюзик-холла лопаются хорьки. Но это не повод отменять вечернее чаепитие!
* [[Естественность сверхъестественного]] — [[педаль в пол]]. Да, ваш угольщик — голем, городские беспризорники не взрослеют, мэр города — н̶е̶ж̶и̶т̶ь̶ дьяволица, так как выборы проходят каждый год, а от [[Музыкальный триппер|прилипчивой песенки]] из мюзик-холла лопаются хорьки. Но это не повод отменять вечернее чаепитие!
** Sunless Skies выдавливает педаль в Солнце, попутно переводя сеттинг в полу-[[манапанк]] и повсеместную [[Техномагия|техномагию]]. Одна из главных фишек игры — именно выход человечества «в люди», то есть общение с остальным мирозданием, которое в нормальных людских представлениях относится по большей части к разряду сверхъестественной жути. Весьма часто подсвечивается в особо вопиющих случаях привыкания людей к сверхъестественному.
** Sunless Skies выдавливает педаль в Солнце, попутно переводя сеттинг в полу-[[манапанк]] и повсеместную [[Техномагия|техномагию]]. Одна из главных фишек игры — именно выход человечества «в люди», т. е. общение с остальным мирозданием, которое в нормальных людских представлениях относится по большей части к разряду сверхъестественной жути. Весьма часто подсвечивается в особо вопиющих случаях привыкания людей к сверхъестественному.
* [[Жертва сверхспециализации]] — все корабли, спроектированные для Подземноморья, рассчитаны на его специфические условия, в которых нападений морских чудищ опасаться приходится часто, а классических для нормального земного мореходства штормов, ветров и волнения не очень. В связи с этим попытки выйти на поверхность через длинную цепь шлюзов и поработать в Средиземном море сухогрузом наглядно покажут, что даже сравнительно спокойные его участки для подземноморских посудин оказываются опаснее всяких там гигантских крабов.
* [[Жертва сверхспециализации]] — все корабли, спроектированные для Подземноморья, рассчитаны на его специфические условия, в которых нападений морских чудищ опасаться приходится часто, а классических для нормального земного мореходства штормов, ветров и волнения не очень. В связи с этим попытки выйти на поверхность через длинную цепь шлюзов и поработать в Средиземном море сухогрузом наглядно покажут, что даже сравнительно спокойные его участки для подземноморских посудин оказываются опаснее всяких там гигантских крабов.


=== Тропы с Ж по К ===
=== Тропы с Ж по К ===
* [[Живая планета]] — [[педаль в пол]], ибо живы и разумны здесь ''звёзды''. ''Все''. Даже [[Богостроительство|искусственная]].
* [[Живая планета]] — [[педаль в пол]], ибо живы и разумны здесь ''звёзды''. ''Все''. Даже [[Богостроительство|искусственная]].
* [[Жуткий ангел]] — Слуги Судий-звёзд, которые отыгрывают нишу божеств, по сути ангелы — и не-жутких среди них нет вообще. Возможно, наименее жуткие одновременно и «наиболее ангелы»: таковы Логои Синего Царя, буквально пылающие гигантские живые иероглифы [[Программный язык Мироздания|программного языка Мироздания]], исполняющие инструкции, вписанные в них самим собственным бытием в качестве иероглифов, словно роботы.
* [[Жуткий ангел]] — Слуги Судий-звёзд, которые отыгрывают нишу божеств, по сути ангелы — и не-жутких среди них нет вообще. Возможно, наименее жуткие одновременно и «наиболее ангелы»: таковы Логои Синего Царя, буквально пылающие гигантские живые иероглифы [[Программный язык Мироздания|программного языка Мироздания]], исполняющие инструкции, вписанные в них самим собственным бытием в качестве иероглифов, словно роботы.
Строка 199: Строка 197:
* [[Камео]] — неудивительно, что в Sunless Sea, особенно в собственно Лондоне, часто можно встретить персонажей, уже известных в франшизе по Fallen London. Иногда у них значительные роли, но многие — просто камео. А занырнув в редко встречающийся подводный глаз, красующийся на обложке игры, можно лицезреть камео сеттинга Sunless Skies.
* [[Камео]] — неудивительно, что в Sunless Sea, особенно в собственно Лондоне, часто можно встретить персонажей, уже известных в франшизе по Fallen London. Иногда у них значительные роли, но многие — просто камео. А занырнув в редко встречающийся подводный глаз, красующийся на обложке игры, можно лицезреть камео сеттинга Sunless Skies.
** В Sunless Skies эпизодически появляются персонажи из предыдущих игр. Наиболее знаковой являются обоюдная перекличка с Sea — здесь мы можем доехать туда, куда на несколько секунд заглядывает подземноморский капитан игрока при нырке в мегаглаз, и познакомиться с теми, кто его встречал, а также узнать, что это вообще была за фигня… и, да, проделать обратный нырок из космоса в Подземноморье, где уже капитан локомотива получит своё камео в Sea, прежде чем его вытянут обратно. А в другой части этой же локации можно встретить подземноморского капитана, который, возможно, является одним из вариантов персонажа игрока Sea.
** В Sunless Skies эпизодически появляются персонажи из предыдущих игр. Наиболее знаковой являются обоюдная перекличка с Sea — здесь мы можем доехать туда, куда на несколько секунд заглядывает подземноморский капитан игрока при нырке в мегаглаз, и познакомиться с теми, кто его встречал, а также узнать, что это вообще была за фигня… и, да, проделать обратный нырок из космоса в Подземноморье, где уже капитан локомотива получит своё камео в Sea, прежде чем его вытянут обратно. А в другой части этой же локации можно встретить подземноморского капитана, который, возможно, является одним из вариантов персонажа игрока Sea.
* [[Каноническая концовка]] — Sunless Skies установила таковые для нескольких линий из Sunless Sea: Машина Рассвета заняла место настоящего Солнца, в Лондоне правят бал анархисты, а некий подземноморский капитан может быть встречен прямо в игре, то есть, ушёл за Горизонт через соответствующую концовку. При этом разработчики отдельно заявили, что это «одна из возможных версий будущего», то есть предлагается некая [[мультивселенная]].
* [[Каноническая концовка]] — Sunless Skies установила таковые для нескольких линий из Sunless Sea: Машина Рассвета заняла место настоящего Солнца, в Лондоне правят бал анархисты, а некий подземноморский капитан может быть встречен прямо в игре, то есть, ушёл за Горизонт через соответствующую концовку. При этом разработчики отдельно заявили, что это «одна из возможных версий будущего», т. е. предлагается некая [[мультивселенная]].
* [[Клинопись и зиккураты]] — первый город, унесённый под землю. Главное его наследие — Полифем.
* [[Клокпанк]] — некоторые элементы сеттинга вполне себе, но очевидные примеры — Машина Рассвета в Sea и Механическое Солнце (она же, [[Поднял уровень крутизны|только окрутевшая]]) в Skies.
* [[Клокпанк]] — некоторые элементы сеттинга вполне себе, но очевидные примеры — Машина Рассвета в Sea и Механическое Солнце (она же, [[Поднял уровень крутизны|только окрутевшая]]) в Skies.
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]].
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]].
Строка 216: Строка 213:
** Машина Рассвета, радовавшая глаз и пугавшая разум в Подземье, была успешно пересобрана в бывших владениях Солнца и стала эдакой сферой Дайсона наоборот: это новое светило новой империи Альбион, главной задачей которой и является излучение света. Размером не совсем с реалистичную звезду, но получившееся Механическое Солнце всё равно пугающе огромно.
** Машина Рассвета, радовавшая глаз и пугавшая разум в Подземье, была успешно пересобрана в бывших владениях Солнца и стала эдакой сферой Дайсона наоборот: это новое светило новой империи Альбион, главной задачей которой и является излучение света. Размером не совсем с реалистичную звезду, но получившееся Механическое Солнце всё равно пугающе огромно.
** Сам Лондон был (за редкими исключениями) по кирпичику перенесён и пересобран на собранных воедино астероидах-платформах недалеко от остывающего тела Солнца настоящего. Теперь это гигантских размеров город-станция, между платформами которого летают космопаровозы, разрастающимися размерами быстро затмивший Павший Лондон.
** Сам Лондон был (за редкими исключениями) по кирпичику перенесён и пересобран на собранных воедино астероидах-платформах недалеко от остывающего тела Солнца настоящего. Теперь это гигантских размеров город-станция, между платформами которого летают космопаровозы, разрастающимися размерами быстро затмивший Павший Лондон.
** Одним из наиболее амбициозных проектов новоиспечённой Альбионской империи стало строительство грандиозной сети станций-ускорителей, по сути сочленявшихся в почти что рельсовую железную дорогу, которая была призвана опоясать колониальные владения и соединить их с Лондоном. Однако подход оказался неудачным: [[Производственный ад|ещё до её завершения поддерживать её в работоспособном состоянии не получалось]], космическая ж/д магистраль так и осталась «[[Третий том «Мёртвых душ»|почти достроенной]]»; её руины стали узнаваемыми ориентирами среди колонистов, а стрелочные станции выполняют для космо-машинистов роль схронов благотворительных запасов первой необходимости и таёжных балок на случай переждать и поймать попутный паровоз.
** Одним из наиболее амбициозных проектов новоиспечённой Альбионской империи стало строительство грандиозной сети станций-ускорителей, по сути сочленявшихся в почти что рельсовую железную дорогу, которая была призвана опоясать колониальные владения и соединить их с Лондоном. Однако подход оказался неудачным: [[Производственный ад|ещё до её завершения поддерживать её в работоспособном состоянии не получалось]], космическая ж/д магистраль так и осталась [[Третий том «Мёртвых душ»|«почти достроенной»]]; её руины стали узнаваемыми ориентирами среди колонистов, а стрелочные станции выполняют для космо-машинистов роль схронов благотворительных запасов первой необходимости и таёжных балок на случай переждать и поймать попутный паровоз.
** Регион Элеутерия по большей части состоит из размётанных на фрагменты руин поражающих воображение размерами дворцов и соборов, когда-то служивших престолом бинарной пары братьев-Судий, почти что каменной сферы Дайсона: последствия войны со светилами и между ними.
** Регион Элеутерия по большей части состоит из размётанных на фрагменты руин поражающих воображение размерами дворцов и соборов, когда-то служивших престолом бинарной пары братьев-Судий, почти что каменной сферы Дайсона: последствия войны со светилами и между ними.
** Синее Царство полностью представляет из себя [[Педаль в асфальт|ещё более труднопостижимых размеров и кажущийся бесконечным]] комплекс циклопических каменных дворцов, в которых обитает двор действующего Судии.
** Синее Царство полностью представляет из себя [[Педаль в асфальт|ещё более труднопостижимых размеров и кажущийся бесконечным]] комплекс циклопических каменных дворцов, в которых обитает двор действующего Судии.
Строка 238: Строка 235:
*** [[Крутая бабуля]] и [[Крутой дедуля]] — возрастных ограничений суровые условия тоже не знают, а крайние трудности на тему умереть в Подземье плюс возможности поиграть со временем, омоложением и бессмертием в сеттинге доводят просто до обыденности крутых пенсионеров. И это даже не считая тех, кто [[Мне на самом деле семьсот лет|все рамки приличия]] [[Бездна времени|в плане долгожительства]] послал куда подальше! Смакуется штамп на примере Неудобной Тётушки в Sunless Skies — эта старушенция очень непроста, и при этом по самые помидоры отыгрывает пенсионерскость.
*** [[Крутая бабуля]] и [[Крутой дедуля]] — возрастных ограничений суровые условия тоже не знают, а крайние трудности на тему умереть в Подземье плюс возможности поиграть со временем, омоложением и бессмертием в сеттинге доводят просто до обыденности крутых пенсионеров. И это даже не считая тех, кто [[Мне на самом деле семьсот лет|все рамки приличия]] [[Бездна времени|в плане долгожительства]] послал куда подальше! Смакуется штамп на примере Неудобной Тётушки в Sunless Skies — эта старушенция очень непроста, и при этом по самые помидоры отыгрывает пенсионерскость.
*** [[Крутой падре]] — несмотря на полуироничное отношение сеттинга/разработчиков к вопросам религии, её роль в общественной структуре не принижена излишне, в отличие от множества других художественных произведений по эпохе, любящих про религию забывать. На стыке сильно способствующих крутости условий сеттинга и религиозности крутых священников и служителей всех мастей оказалось весьма много. Тут и [[Охотник на демонов|боевитый Епископ Саутваркский, организующий полуподпольные погромы против дьяволов]], и просто служители христианства (в основном англикане-протестанты), вынужденные практиковать борьбу за веру и выживание одновременно, и даже папский нунций, пытающийся примирить творящееся фиг знает что хоть как-нибудь с догматами. Вдобавок в Подземье и космосе появились и иные верования со своими последователями — особенно на поприще крутости выделяются адепты Новой Последовательности, фанатики Машины Рассвета/Механического Солнца, которым их бог во плоти вполне себе подыгрывает (хотя в Skies уже сложнее, но вера и крутость остались). Но и последователи местных полуязыческих и вообще шаманских верований тоже могут выкинуть те ещё номера. Ну и, конечно, таким может быть и сам протагонист игрока, совмещающий клерикальные дела с должностью капитана.
*** [[Крутой падре]] — несмотря на полуироничное отношение сеттинга/разработчиков к вопросам религии, её роль в общественной структуре не принижена излишне, в отличие от множества других художественных произведений по эпохе, любящих про религию забывать. На стыке сильно способствующих крутости условий сеттинга и религиозности крутых священников и служителей всех мастей оказалось весьма много. Тут и [[Охотник на демонов|боевитый Епископ Саутваркский, организующий полуподпольные погромы против дьяволов]], и просто служители христианства (в основном англикане-протестанты), вынужденные практиковать борьбу за веру и выживание одновременно, и даже папский нунций, пытающийся примирить творящееся фиг знает что хоть как-нибудь с догматами. Вдобавок в Подземье и космосе появились и иные верования со своими последователями — особенно на поприще крутости выделяются адепты Новой Последовательности, фанатики Машины Рассвета/Механического Солнца, которым их бог во плоти вполне себе подыгрывает (хотя в Skies уже сложнее, но вера и крутость остались). Но и последователи местных полуязыческих и вообще шаманских верований тоже могут выкинуть те ещё номера. Ну и, конечно, таким может быть и сам протагонист игрока, совмещающий клерикальные дела с должностью капитана.
*** [[Крутой в пальто]]. Конец XIX — начало XX века на дворе, да ещё и действие в основном происходит то на море, то в небоподобном космосе, поэтому шинели и походные пальто очень часто встречаются как у матросов, так и у офицеров. Даже в космосе, где без скафандра снаружи не походишь, внутри локомотивов экипаж и особенно комсостав очень любят. Крутость прямо происходит из рода занятий, постоянно дающего им подтвердить статус на практике, обычно не вылезая из шинели.
*** [[Крутой в пальто]]. Конец XIX — начало XX века на дворе, да ещё и действие в основном происходит то на море, то в небоподобном космосе, поэтому шинели и походные пальто очень часто встречаются как у матросов, так и у офицеров. Даже в космосе, где без скафандра снаружи не походишь, внутри локомотивов экипаж и особенно комсостав очень любят. Крутость прямо происходит из рода занятий, постоянно дающего им подтвердить статус на практике, обычно не вылезая из шинели.
*** [[Крутой в отставке]] — немало поураганивших по тем или иным причинам отходят от дел, крутости при этом не растеряв. Некоторые просто вспоминают о былой славе, но в новые походы не идут; другие легко прописывают подвернувшимся негодяям 220, а иных можно взять себе в союзники и даже в команду корабля/звездолёта.
*** [[Крутой в отставке]] — немало поураганивших по тем или иным причинам отходят от дел, крутости при этом не растеряв. Некоторые просто вспоминают о былой славе, но в новые походы не идут; другие легко прописывают подвернувшимся негодяям 220, а иных можно взять себе в союзники и даже в команду корабля/звездолёта.
*** [[Крутое семейство]] — помимо королевской фамилии Британии, в Sunless Skies [[Власть — это сила|резко поднявшей уровень крутости]], ярко выделяется семейка Мургатройд, [[Природа отдохнула|почти]] поголовно талантливая и промышляющая [[Сумасшедший учёный|изобретательством]], [[Шпион|разведкой и торговлей секретами]]. При желании систему наследования капитанами ништяков от предыдущих прохождений тоже можно рассмотреть/обыграть так. Наконец, в Sunless Sea при выборе амбиции поиска останков отца в сочетании с некоторыми биографиями получается сабж{{spoiler|, а в случае натурфилософа крутую семейку можно и воссоединить}}.
*** [[Крутое семейство]] — помимо королевской фамилии Британии, в Sunless Skies [[Власть — это сила|резко поднявшей уровень крутости]], ярко выделяется семейка Мургатройд, [[Природа отдохнула|почти]] поголовно талантливая и промышляющая [[Сумасшедший учёный|изобретательством]], [[Шпион|разведкой и торговлей секретами]]. При желании систему наследования капитанами ништяков от предыдущих прохождений тоже можно рассмотреть/обыграть так. Наконец, в Sunless Sea при выборе амбиции поиска останков отца в сочетании с некоторыми биографиями получается сабж{{spoiler|, а в случае натурфилософа крутую семейку можно и воссоединить}}.
Строка 247: Строка 244:


=== Тропы с Л по Р ===
=== Тропы с Л по Р ===
* [[Лавкрафт-лайт]]: Хтонических и чужеродных чудищ в сеттинге хватает, но это не значит, что им нельзя [[Ктулху с побитой мордой|дать отпор]]. Вообще в этом одна из главных завлекалок сеттинга — при изначальной вселенско-ужасности вводных и чернушном мирозданческом беспределе по ходу со временем, при наличии прямых рук и силы воли, удаётся вырулить на вполне себе хороший конец, по ходу пути вломив разных масштабов Ктулхам и заставив всю шоблу вселенских кошмаров себя уважать и/или бояться.
* [[Лавкрафт-лайт]]: Хтонических и чужеродных чудищ в сеттинге хватает, но это не значит, что им нельзя [[Ктулху с побитой мордой|дать отпор]]. Вообще в этом одна из главных завлекалок сеттинга — при изначальной вселенско-ужасности вводных и чернушном мирозданческом беспределе по ходу со временем, при наличии прямых рук и силы воли, удаётся вырулить на вполне себе хороший конец, по ходу пути вломив разных масштабов Ктулхам и заставив всю шоблу вселенских кошмаров себя уважать и/или бояться.
** Sunless Sea в основном упоённо танцует со штампом танго, но оставляет много недосказанности. А вот Sunless Skies ныряет в тему с головой и жуть мироздания игровой вселенной делает главным блюдом.
** Sunless Sea в основном упоённо танцует со штампом танго, но оставляет много недосказанности. А вот Sunless Skies ныряет в тему с головой и жуть мироздания игровой вселенной делает главным блюдом.
Строка 252: Строка 250:
** В Sunless Skies во всех трёх основных регионах есть свой легендарный Голландец, и все из них можно найти и разузнать их истинную судьбу. В колониях это «Парцифаль», самый первый и величественный космопоезд-первопроходец, исчезнувший вместе с командой первопроходцев в одной из экспедиций — {{spoiler|его поглотили споры жуткой грибной растительности леса Хайбрас, попавшие на борт с местным фуражом и отравившие команду, постепенно превратив её в марионеток коллективного разума грибницы и своим разрастанием заставив поезд разломиться надвое в далёком уголке лесных дебрей}}. В Альбионе легендарен поезд «Лодочник», состав «линии Некрополя» (службы по доставке трупов из Лондона и его колоний в Премирнейший Мавзолей), таинственно пропавший в одном из регулярных рейсов — {{spoiler|«Лодочник» попал в неожиданно сформировавшийся временной парадокс, которые в Альбионе не редкость, и трупы лондонцев на борту откатились на несколько недель или месяцев назад, когда они были ещё живы, что мистическим образом вернуло их душам контроль над их бренными телами; при виде кажущегося зомби-апокалипсиса команда поезда впала в дикую панику и попыталась дать ревенантам бой, но те успешно повязали живых — однако за это время поезд сошёл с маршрута и затерялся в лабиринте астероидов Ормсвольд, откуда возвращенцы его вывести не смогли и просто стали подкармливать пленную команду найденными консервами в ожидании какого-нибудь дружественного встречного, отпугивая при этом любящих Ормсвольд пиратов}}. А в Элеутерии говорят об экспериментальном суперпоезде «Берренджер», вундервафле Лондонского космо-адмиралтейства, пропавшего на испытаниях госприёмки — {{spoiler|«Берренджер» посреди испытаний был угнан крутой адмиральшей, тайно симпатизировавшей анархистам, которая сама его и спроектировала, набрала целую команду себе подобных и направилась в Элеутерию проситься на службу к «тёмному солнцу» Освобождения Ночи, но оно её просто так не приняло, и с тех пор она держит состав на отшибе Элеутерии, загримировав его под разбитые останки — на самом деле повреждения минимальные и косметические, и «Берренджер» просто ждёт своего часа как мегафлагман анархистов, пока что служа им в качестве секретной базы}}.
** В Sunless Skies во всех трёх основных регионах есть свой легендарный Голландец, и все из них можно найти и разузнать их истинную судьбу. В колониях это «Парцифаль», самый первый и величественный космопоезд-первопроходец, исчезнувший вместе с командой первопроходцев в одной из экспедиций — {{spoiler|его поглотили споры жуткой грибной растительности леса Хайбрас, попавшие на борт с местным фуражом и отравившие команду, постепенно превратив её в марионеток коллективного разума грибницы и своим разрастанием заставив поезд разломиться надвое в далёком уголке лесных дебрей}}. В Альбионе легендарен поезд «Лодочник», состав «линии Некрополя» (службы по доставке трупов из Лондона и его колоний в Премирнейший Мавзолей), таинственно пропавший в одном из регулярных рейсов — {{spoiler|«Лодочник» попал в неожиданно сформировавшийся временной парадокс, которые в Альбионе не редкость, и трупы лондонцев на борту откатились на несколько недель или месяцев назад, когда они были ещё живы, что мистическим образом вернуло их душам контроль над их бренными телами; при виде кажущегося зомби-апокалипсиса команда поезда впала в дикую панику и попыталась дать ревенантам бой, но те успешно повязали живых — однако за это время поезд сошёл с маршрута и затерялся в лабиринте астероидов Ормсвольд, откуда возвращенцы его вывести не смогли и просто стали подкармливать пленную команду найденными консервами в ожидании какого-нибудь дружественного встречного, отпугивая при этом любящих Ормсвольд пиратов}}. А в Элеутерии говорят об экспериментальном суперпоезде «Берренджер», вундервафле Лондонского космо-адмиралтейства, пропавшего на испытаниях госприёмки — {{spoiler|«Берренджер» посреди испытаний был угнан крутой адмиральшей, тайно симпатизировавшей анархистам, которая сама его и спроектировала, набрала целую команду себе подобных и направилась в Элеутерию проситься на службу к «тёмному солнцу» Освобождения Ночи, но оно её просто так не приняло, и с тех пор она держит состав на отшибе Элеутерии, загримировав его под разбитые останки — на самом деле повреждения минимальные и косметические, и «Берренджер» просто ждёт своего часа как мегафлагман анархистов, пока что служа им в качестве секретной базы}}.
** Помимо голландцев «сюжетных», в космосе нередко встречаются просто погибшие космопаровозы, павшие жертвой аварий и катастроф, пиратов или чудищ. Их всегда можно частично полутить, иногда встретив чудом выживших, иногда нарвавшись на то, что локомотив сгубило, а иногда просто разобрав на запчасти — или просто отслужить по погибшим гражданскую панихиду.
** Помимо голландцев «сюжетных», в космосе нередко встречаются просто погибшие космопаровозы, павшие жертвой аварий и катастроф, пиратов или чудищ. Их всегда можно частично полутить, иногда встретив чудом выживших, иногда нарвавшись на то, что локомотив сгубило, а иногда просто разобрав на запчасти — или просто отслужить по погибшим гражданскую панихиду.
* [[Ликвидировать бедность]] — наиболее разумное объяснение тому факту, что Пресвитериат законодательно ограничивает срок жизни своих подданных тысячей лет.
* [[Ловушка для любопытных]] — во всех играх по вселенной их полно. В собственно Fallen London есть даже специальный квест, на каждом этапе утыканный просьбами разработчиков его не проходить и методично уничтожающий персонажа вплоть до полной, абсолютной, в смысле вообще неиграбельности.
* [[Ловушка для любопытных]] — во всех играх по вселенной их полно. В собственно Fallen London есть даже специальный квест, на каждом этапе утыканный просьбами разработчиков его не проходить и методично уничтожающий персонажа вплоть до полной, абсолютной, в смысле вообще неиграбельности. {{spoiler|Ваш персонаж окажется в локации, от способности покинуть которую вы предварительно отказались.}}
* [[Любить Луну]]: {{spoiler|Основная причина того, что Базар теперь кукует в Подземье — участие в романтических похождениях с Судией в условиях вселенской сословной морали}}. А капитан игрока вполне может своим упорством в исследовании подземноморских глубин полюбиться их богине и заиметь с ней роман и даже брак (на её условиях).
* [[Любить Луну]]: {{spoiler|Основная причина того, что Базар теперь кукует в Подземье — участие в романтических похождениях с Судией в условиях вселенской сословной морали}}. А капитан игрока вполне может своим упорством в исследовании подземноморских глубин полюбиться их богине и заиметь с ней роман и даже брак (на её условиях).
* [[Любовный фрик]] — [[инверсия]] с Хозяевами Базара. Все истории о любви облагаются налогом, а нелегально ввозимые или создаваемые беспощадно конфискуются. Для какой цели, решительно непонятно. {{Spoiler|Базар собирает любовные истории для Солнца по приговору других Судилищ, чтобы не дать ему утонуть в слезах из-за несчастной любви к другой звезде.}}
* [[Любовный фрик]] — [[инверсия]] с Хозяевами Базара. Все истории о любви облагаются налогом, а нелегально ввозимые или создаваемые беспощадно конфискуются. Для какой цели, решительно непонятно. {{Spoiler|Базар собирает любовные истории для Солнца по приговору других Судилищ, чтобы не дать ему утонуть в слезах из-за несчастной любви к другой звезде.}}
Строка 264: Строка 261:
** В Sunless Sea можно закрутить мимолётные романы с Утопцами при посещении их подводного города, а также есть секретная концовка, где достаточно смело исследующий подводные расселины капитан становится новой любовью таинственной богини глубочайших морских пучин и навсегда уносится ей в бессмертные чертоги.
** В Sunless Sea можно закрутить мимолётные романы с Утопцами при посещении их подводного города, а также есть секретная концовка, где достаточно смело исследующий подводные расселины капитан становится новой любовью таинственной богини глубочайших морских пучин и навсегда уносится ей в бессмертные чертоги.
** В Sunless Skies горизонт амурных похождений вообще необъятен: в списке отношения протагониста с дьяволами, ктулхуманоидами и даже представителями расы Хозяев Базара. Также присутствует жуткая свадьба Принцессы и Владыки Пчёл (прото-дьявола), в ходе которой она и сама становится откровенным [[чу-чу]].
** В Sunless Skies горизонт амурных похождений вообще необъятен: в списке отношения протагониста с дьяволами, ктулхуманоидами и даже представителями расы Хозяев Базара. Также присутствует жуткая свадьба Принцессы и Владыки Пчёл (прото-дьявола), в ходе которой она и сама становится откровенным [[чу-чу]].
* [[Мем просочился в канон]] — мем из изначальной Fallen London о почтовом спаме крысами в Sunless Sea обзавёлся целым тематическим островом.
* [[Минимальный экипаж]]: важная часть небраузерных частей — обеспечение корабля достаточной командой. Во всех случаях, если что-то убивает вашего последнего матроса, вместе с ним гибнет и протагонист. В Sunless Sea, если команды на корабле меньше, чем половина от максимума, то идти можно только малым ходом, а это существенно растягивает любой путь и может легко привести к голоду на море; если же её меньше четверти, то рост очков ужаса пойдёт с двойной скоростью. В Sunless Skies при экипаже меньше половины включается тот же рост ужаса, а у паровых движков есть отдельное требование к количеству обслуги, увеличивающееся в зависимости от навороченности агрегата; если её меньше требуемой, движок будет еле фурычить. Таким образом механики здесь разделили — потеря команды с более слабыми двигателями опасна, но не так чревата, как с более сильными.
* [[Минимальный экипаж]]: важная часть небраузерных частей — обеспечение корабля достаточной командой. Во всех случаях, если что-то убивает вашего последнего матроса, вместе с ним гибнет и протагонист. В Sunless Sea, если команды на корабле меньше, чем половина от максимума, то идти можно только малым ходом, а это существенно растягивает любой путь и может легко привести к голоду на море (с другой стороны, шкала голода заполняется [[Капитан Очевидность|прямо пропорционально числу матросов]]); если же её меньше четверти, то рост очков ужаса пойдёт с двойной скоростью. В Sunless Skies при экипаже меньше половины включается тот же рост ужаса, а у паровых движков есть отдельное требование к количеству обслуги, увеличивающееся в зависимости от навороченности агрегата; если её меньше требуемой, движок будет еле фурычить. Таким образом механики здесь разделили — потеря команды с более слабыми двигателями опасна, но не так чревата, как с более сильными.
* [[Мир — игрушка богов]] — {{spoiler|божественность здесь [[с прикрученным фитильком]], но вся схема деятельности Хозяев Базара с их похищениями развитых городов людей с поверхности мотивирована и тем, чтобы постоянно поставлять Базару окружающее живое общество, полное романтизма — интриг, сношений и прочей кипящей пены общественной жизни человечества. Без этого Базару жизнь не мила совсем, а поддержание Базара в должном состоянии — прямая обязанность Хозяев.}}
* [[Мир — игрушка богов]] — {{spoiler|божественность здесь [[с прикрученным фитильком]], но вся схема деятельности Хозяев Базара с их похищениями развитых городов людей с поверхности мотивирована и тем, чтобы постоянно поставлять Базару окружающее живое общество, полное романтизма — интриг, сношений и прочей кипящей пены общественной жизни человечества. Без этого Базару жизнь не мила совсем, а поддержание Базара в должном состоянии — прямая обязанность Хозяев.}}
* [[Мир снов]] — Парабола, измерение, в которое попадают сновидцы. Чем-то напоминает мир духов из [[Аватар: Легенда об Аанге|мультсериала Аватар]] — обладает собственными особенностями и свойствами, которые просто сну не свойственно, а также местным населением в лице змееподобных «Царей Пальцев». Из-за излишних заигрываний с Параболой и змеюками пал изначальный город Ханства, стоявший на месте Лондона. Через Параболу также бежали дьяволы, скрываясь от карающих их бунт Судий — да и вообще парабольские змеи не дружат с Судиями, а один из них, судя по полумифической истории Элеутерии, принял самое деятельное участие в основании движения Освобождения Ночи или помощи ему в развитии.
* [[Мир снов]] — Парабола, измерение, в которое попадают сновидцы. Чем-то напоминает мир духов из [[Аватар: Легенда об Аанге|мультсериала Аватар]] — обладает собственными особенностями и свойствами, которые просто сну не свойственно, а также местным населением в лице змееподобных «Царей Пальцев». Из-за излишних заигрываний с Параболой и змеюками пал изначальный город Ханства, стоявший на месте Лондона. Через Параболу также бежали дьяволы, скрываясь от карающих их бунт Судий — да и вообще парабольские змеи не дружат с Судиями, а один из них, судя по полумифической истории Элеутерии, принял самое деятельное участие в основании движения Освобождения Ночи или помощи ему в развитии.
Строка 316: Строка 312:
*** Устроить сабж в космических масштабах мечтают сторонники Освобождения Ночи, тайного заговора, целью которого является погасить все звёзды и погрузить вселенную во мрак, и на момент Sunless Skies Освобождение уже началось, возглавляемое «тёмным солнцем» Элеутерии.
*** Устроить сабж в космических масштабах мечтают сторонники Освобождения Ночи, тайного заговора, целью которого является погасить все звёзды и погрузить вселенную во мрак, и на момент Sunless Skies Освобождение уже началось, возглавляемое «тёмным солнцем» Элеутерии.
* [[Нестандартный хэппи-энд]]: Некоторые из концовок амбиций, а также редкие случаи в досрочных концовках, в особенности амбиции по поиску останков отца в сравнении с менее романтическими по природе. Для отдельных игроков таким может стать, к примеру, поступление на службу к Судиям и вознесение в ранг ангелов. А амбиция «Чаша Короля-Мученика» чуть ли не вся про это. «Настоящие» концовки амбиции «Истина» сюда же.
* [[Нестандартный хэппи-энд]]: Некоторые из концовок амбиций, а также редкие случаи в досрочных концовках, в особенности амбиции по поиску останков отца в сравнении с менее романтическими по природе. Для отдельных игроков таким может стать, к примеру, поступление на службу к Судиям и вознесение в ранг ангелов. А амбиция «Чаша Короля-Мученика» чуть ли не вся про это. «Настоящие» концовки амбиции «Истина» сюда же.
* [[Неумолимый преследователь]]:
* [[Неумолимый преследователь]]: Вечный Спутник в Sunless Sea своим именем недвусмысленно говорит о сути. Хтонический подводный кайздю-паук, охотящийся по запаху страха, эта тварь если уж засекла добычу, то никогда не перестаёт идти за ней — и чем выше уровень очков ужаса, тем быстрее бегает арахнид. Остановить погоню можно лишь победой над ним — а это не так просто, тварюга толстая и бьёт сильно. Пока победить невозможно — придётся держать ужас на низких уровнях; спасает лишь то, что для начала охоты уровень должен быть очень высоким. Сюжетной нагрузки не несёт, но крови попортить может.
** Вечный Спутник в Sunless Sea своим именем недвусмысленно говорит о сути. Хтонический подводный кайздю-паук, охотящийся по запаху страха, эта тварь если уж засекла добычу, то никогда не перестаёт идти за ней — и чем выше уровень очков ужаса, тем быстрее бегает арахнид. Остановить погоню можно лишь победой над ним — а это не так просто, тварюга толстая и бьёт сильно. Пока победить невозможно — придётся держать ужас на низких уровнях; спасает лишь то, что для начала охоты уровень должен быть очень высоким. Сюжетной нагрузки не несёт, но крови попортить может.
* [[Нечеловеческий пол]]: всё те же Хозяева Базара, хотя и называют себя по принципу «мистер такой-то», вообще не вписываются в человеческие понятия пола, и даже называют друг друга it (оно).
** Огонь Преследующий в Sunless Skies, [[гад-первопроходец]] амбиции «Истина», опять же с говорящим именем. {{spoiler|Это — натуральный магический терминатор Судий, вызываемый к жизни излишней любознательностью в отношении их главных секретов, и безостановочно гоняющийся за изыскателями с целью спалить их синим пламенем (буквально). Именно он охотится сначала за подругой протагониста, а затем за ним самим, и в итоге вынуждает сделать садистский выбор — или позволить ей принести себя в жертву ради введения протагониста в круг легально посвящённых, которому отныне будет позволено играть в великую небесную игру, или предотвратить и бежать вместе с ней туда, куда Огонь не достаёт — [[Закольцованая сцена|к примеру, в Подземье]].}}
** Огонь Преследующий в Sunless Skies, [[гад-первопроходец]] амбиции «Истина», опять же с говорящим именем. {{spoiler|Это — натуральный магический терминатор Судий, вызываемый к жизни излишней любознательностью в отношении их главных секретов, и безостановочно гоняющийся за изыскателями с целью спалить их синим пламенем (буквально). Именно он охотится сначала за подругой протагониста, а затем за ним самим, и в итоге вынуждает сделать садистский выбор — или позволить ей принести себя в жертву ради введения протагониста в круг легально посвящённых, которому отныне будет позволено играть в великую небесную игру, или предотвратить и бежать вместе с ней туда, куда Огонь не достаёт — [[Закольцованая сцена|к примеру, в Подземье]].}}
** Подземноморский коллега Огня Преследующего — Восковой Ветер, превращающий людей в свечи. {{spoiler|Наслан Пресвитериатом на революционеров-имморталистов, которые спрятались от него в подводных городах по всему Подземноморью. Игроку, к счастью, с ним дел иметь не придётся.}}
* [[Нечеловеческий пол]]: всё те же Хозяева Базара, хотя и называют себя по принципу «мистер такой-то», вообще не вписываются в человеческие понятия пола, и даже называют друг друга it (оно).
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — альтернативно-историческая викторианская техномагическая стимпанковая космоопера!
* [[Нулевой рейтинг]] — сложно найти хоть кого-нибудь, кто с любовью и уважением отзывался бы как о Королеве-Предательнице Виктории, так и о Хозяевах Базара. Просто если первую смачно поносят за обречение подданных на жалкое и жуткое существование в Подземье, то в отношении вторых держат фигу в кармане, опасаясь их гнева.
* [[Нулевой рейтинг]] — сложно найти хоть кого-нибудь, кто с любовью и уважением отзывался бы как о Королеве-Предательнице Виктории, так и о Хозяевах Базара. Просто если первую смачно поносят за обречение подданных на жалкое и жуткое существование в Подземье, то в отношении вторых держат фигу в кармане, опасаясь их гнева.
** В Sunless Skies Виктория, резко и сильно набрав крутизны, свой пиар основательно поправила — причём не только путём тирании в отношении всех недовольных, но и просто заслужив уважение своей безусловной крутизной в амплуа наследницы Солнца и повелительницы времени. Теперь её и боятся, и по-настоящему уважают, пусть и не все.
** В Sunless Skies Виктория, резко и сильно набрав крутизны, свой пиар основательно поправила — причём не только путём тирании в отношении всех недовольных, но и просто заслужив уважение своей безусловной крутизной в амплуа наследницы Солнца и повелитильницы времени. Теперь её и боятся, и по-настоящему уважают, пусть и не все.
* [[Обоснуй фасттревела]] — на грани игровой условности. Перемещение между районами Лондона не тратит очков действия. Путешествия в более отдаленные регионы, однако, играются без этого тропа.
* [[Обоснуй фасттревела]] — на грани игровой условности. Перемещение между районами Лондона не тратит очков действия. Путешествия в более отдаленные регионы, однако, играются без этого тропа.
* [[Ожившая статуя]] — так называемые «Глиняные люди» на самом деле {{spoiler|ожившие статуи из Полифрема}}.
* [[Ожившая статуя]] — так называемые «Глиняные люди» на самом деле {{spoiler|ожившие статуи из Полифема}}.
* [[Они живые!]] — в Полифеме всё оживает. '''[[Педаль в асфальт|В смысле совсем всё.]]''' Даже одежда, которую вы носите, кровать, на которой вы спите, вода, которую вы пьёте, отчасти даже земля под ногами…. [[Топливо ночного кошмара|И им больно.]] И ГОРОД ВОПИТ. {{spoiler|Виной тому сделка по продаже города: бессмертие, на которое его обменяли, оказалось [[Дефективное бессмертие|дефективным]] по сценарию «[[всё пошло слишком так]]», и живительная энергия из осколков Горы Света, ответственной за неубиваемость всего на Древнем Континенте, неудержимо попёрла наружу.}} Резво используется местными для лёгкого производства големов — главной экспортной статьи острова.
* [[Они живые!]] — в Полифеме всё оживает. '''[[Педаль в асфальт|В смысле совсем всё.]]''' Даже одежда, которую вы носите, кровать, на которой вы спите, вода, которую вы пьёте, отчасти даже земля под ногами…. [[Топливо ночного кошмара|И им больно.]] И ГОРОД ВОПИТ. {{spoiler|Виной тому сделка по продаже города: бессмертие, на которое его обменяли, оказалось [[Дефективное бессмертие|дефективным]] по сценарию «[[всё пошло слишком так]]», и живительная энергия из осколков Горы Света, ответственной за неубиваемость всего на Древнем Континенте, неудержимо попёрла наружу.}} Резво используется местными для лёгкого производства големов — главной экспортной статьи острова.
* [[Осенняя хандра]].
* [[Осенняя хандра]].
Строка 349: Строка 342:
* [[Пейзажное порно]]: Подземноморье в Sunless Sea обладает чарующей мрачно-красивой атмосферой. Особо впечатляет то, что несмотря на выполнение игры почти исключительно в тёмно-зелёных, тёмно-синих и тёмно-аквамариновых тонах и море, и острова в нём изобилуют огромным количеством мелкой детализации, вплоть до того, что особо опытный игрок может узнать, в какой части карты оказался, по изменению видимой части дна и цвета моря. Ещё сложнее была задача для подводного DLC Zubmariner, но и здесь разрабам удалось преуспеть, не уронив заданную основной игрой марку; дна видно меньше, но оно всё так же красиво, а в зависимости от региона играет новыми красками и деталями.
* [[Пейзажное порно]]: Подземноморье в Sunless Sea обладает чарующей мрачно-красивой атмосферой. Особо впечатляет то, что несмотря на выполнение игры почти исключительно в тёмно-зелёных, тёмно-синих и тёмно-аквамариновых тонах и море, и острова в нём изобилуют огромным количеством мелкой детализации, вплоть до того, что особо опытный игрок может узнать, в какой части карты оказался, по изменению видимой части дна и цвета моря. Ещё сложнее была задача для подводного DLC Zubmariner, но и здесь разрабам удалось преуспеть, не уронив заданную основной игрой марку; дна видно меньше, но оно всё так же красиво, а в зависимости от региона играет новыми красками и деталями.
** Sunless Skies с самого начала задалась целью сильно разнообразить визуальный ряд, бывший в предшественнице столь монотонно-тёмным. Результаты впечатляют: тут вам и разноцветный полный воздуха фэнтези-космос, и пышущие жизнью лесные пейзажи в колониальных полях астероидов, и достойный звания столицы космической викторианской империи Лондон, и космические бури с грозой и ветрами, и отдельный визуальный стиль у каждого региона (фронтирно-лесистые колонии, холодно-светлый и неуютный туманный (ить!) Альбион, детально чиароскурная тёмная и облачная Элеутерия и залитые аркадийским солнечным светом древние дворцы Синего Царства). Планку поддержали и превзошли — визуальное эстетическое удовольствие от многих видов игры не испытать можно только усилием воли.
** Sunless Skies с самого начала задалась целью сильно разнообразить визуальный ряд, бывший в предшественнице столь монотонно-тёмным. Результаты впечатляют: тут вам и разноцветный полный воздуха фэнтези-космос, и пышущие жизнью лесные пейзажи в колониальных полях астероидов, и достойный звания столицы космической викторианской империи Лондон, и космические бури с грозой и ветрами, и отдельный визуальный стиль у каждого региона (фронтирно-лесистые колонии, холодно-светлый и неуютный туманный (ить!) Альбион, детально чиароскурная тёмная и облачная Элеутерия и залитые аркадийским солнечным светом древние дворцы Синего Царства). Планку поддержали и превзошли — визуальное эстетическое удовольствие от многих видов игры не испытать можно только усилием воли.
*** Внутри вселенной жителями Альбиона штампом считается буколическая колония Порт Эйвон неподалёку от Нью-Винчестера — эдакая идиллия английской деревни XIX века, построенная на гигантских размеров развалинах древних небесных дворцов. Расположена посреди мелкой малой туманности, которая почему-то наполнена мягким, смахивающим на послеполуденный светом, и виды колонии даже привлекают художников-пейзажистов и редких для Альбиона туристов. Место отчасти странное, полное обыденности сверхъестественного и даже кажется магически притягательным и не выпускающим жителей, но в конечном счёте ожидание зловещих тайн себя не оправдывает, и оно оказывается скорее пасторальной идиллией с лишь небольшим налётом таинственности.
*** Внутри вселенной жителями Альбиона штампом считается буколическая колония Порт Эйвон неподалёку от Нью-Винчестера — эдакая идиллия английской деревни XIX века, построенная на гигантских размеров развалинах древних небесных дворцов. Расположена посреди мелкой малой туманности, которая почему-то наполнена мягким, смахивающим на послеполуденный светом, и виды колонии даже привлекают художников-пейзажистов и редких для Альбиона туристов. Место отчасти странное, полное обыденности сверхъестественного и даже кажется магически притягательным и не выпускающим жителей, но в конечном счёте ожидание зловещих тайн себя не оправдывает, и оно оказывается скорее пасторальной идиллией с лишь небольшим налётом таинственности.
* [[Пейзажное гуро]]: Во многом составная часть пейзажного порно, но есть и незамутнённое гуро как оно есть. В Sunless Sea лидируют окрестности Замка Царееда, усеянные обломками колоссальных человеческих статуй, части которых иногда торчат из воды; район Черепашника и подводного Гант-Полюса, куда со всего Подземноморья стекаются умирающие морские твари и заполняют воды гниющими останками; завешанные паутиной Скалы Спасителя, логово жутких и опасных гигантских пауков; наконец, дно в окрестностях Полифемы, покрытое живыми каменными лицами, которые вполне способны двигаться и издавать звуки, ясно слышимые в режиме подлодки.
* [[Пейзажное гуро]]: Во многом составная часть пейзажного порно, но есть и незамутнённое гуро как оно есть. В Sunless Sea лидируют окрестности Замка Царееда, усеянные обломками колоссальных человеческих статуй, части которых иногда торчат из воды; район Черепашника и подводного Гант-Полюса, куда со всего Подземноморья стекаются умирающие морские твари и заполняют воды гниющими останками; завешанные паутиной Скалы Спасителя, логово жутких и опасных гигантских пауков; наконец, дно в окрестностях Полифемы, покрытое живыми каменными лицами, которые вполне способны двигаться и издавать звуки, ясно слышимые в режиме подлодки.
** Sunless Skies и здесь держит марку. Безусловный лидер — «мир-фабрика» Брабазон, представляющий собой все «прелести» тяжёлой промышленности викторианской эпохи размером эдак с современный Токио, если не больше; он ужасен как и внешним видом промышленного кошмара, так и содержанием, а вокруг него можно найти и помеченные как «неудавшиеся» заброшенные остатки других похожих фабрик. В другой части Альбиона, ближе к Механическому Солнцу, все космические объекты — включая задержавишеся там звездолёты — порастают белёсо-зеленоватым стеклом, в которое они постепенно превращаются как прямой результат воздействия божественного света полоумного рукотворного Судии; само Механическое Солнце выглядит крайне зловеще и полностью внешне соответствует амплуа искусственного чу-чу. Сам Лондон похож на городскую застройку из «[[Blade Runner|Бегущего по лезвию]]», особенно учитвая близость Брабазона. Рядом с ним — руины Вестминстерского дворца, вырванные из Лондона и выкинутые в пригород непомерно окрутевшей Викторией вместе с надоевшим попытками законотворствовать под руку парламентом, частично разбитые на части и с полностью оторванной (но всё ещё звонящей колоколами) часовой башней. Наконец, посреди региона висит ожидаемо циклопических размеров каменеющий и остывающий труп Солнца, всё ещё пышущего, словно головешка, угольным жаром, и наводящим постоянную жуть на лицезреющих мимо пролетающих.
** Sunless Skies и здесь держит марку. Безусловный лидер — «мир-фабрика» Брабазон, представляющий собой все «прелести» тяжёлой промышленности викторианской эпохи размером эдак с современный Токио, если не больше; он ужасен как и внешним видом промышленного кошмара, так и содержанием, а вокруг него можно найти и помеченные как «неудавшиеся» заброшенные остатки других похожих фабрик. В другой части Альбиона, ближе к Механическому Солнцу, все космические объекты — включая задержавишеся там звездолёты — порастают белёсо-зеленоватым стеклом, в которое они постепенно превращаются как прямой результат воздействия божественного света полоумного рукотворного Судии; само Механическое Солнце выглядит крайне зловеще и полностью внешне соответствует амплуа искусственного чу-чу. Сам Лондон похож на городскую застройку из «[[Blade Runner|Бегущего по лезвию]]», особенно учитвая близость Брабазона. Рядом с ним — руины Вестминстерского дворца, вырванные из Лондона и выкинутые в пригород непомерно окрутевшей Викторией вместе с надоевшим попытками законотворствовать под руку парламентом, частично разбитые на части и с полностью оторванной (но всё ещё звонящей колоколами) часовой башней. Наконец, посреди региона висит ожидаемо циклопических размеров каменеющий и остывающий труп Солнца, всё ещё пышущего, словно головешка, угольным жаром, и наводящим постоянную жуть на лицезреющих мимо пролетающих.
Строка 371: Строка 364:
* [[Погребение заживо]] — предстоит испытать в ходе одной из Амбиций.
* [[Погребение заживо]] — предстоит испытать в ходе одной из Амбиций.
** В Sunless Skies можно, а в некоторых случаях и нужно, основательно поиграть с тропом. Синее Царство — предбанник того света с непроходимой загробной бюрократией, и для некоторых целей здесь необходимо получить статус «легально заранее мёртвого», Antedeceased. Ключевая часть процесса получения статуса — полное ритуальное погребение, включая зарывание в землю в гробу. Протагониста гарантированно откапывают, но организовать всё обязательно на высшем уровне и с полным реализмом, минус, конечно же, очевидное отсутствие смерти как таковой.
** В Sunless Skies можно, а в некоторых случаях и нужно, основательно поиграть с тропом. Синее Царство — предбанник того света с непроходимой загробной бюрократией, и для некоторых целей здесь необходимо получить статус «легально заранее мёртвого», Antedeceased. Ключевая часть процесса получения статуса — полное ритуальное погребение, включая зарывание в землю в гробу. Протагониста гарантированно откапывают, но организовать всё обязательно на высшем уровне и с полным реализмом, минус, конечно же, очевидное отсутствие смерти как таковой.
* [[Поджог, убийство и переход на красный свет]]
* [[Поджог, убийство и переход на красный свет]] — контрабанда душ, наркотиков и любовной литературы из Sunless Sea. И вообще все подземноморские странности, находящиеся в диапазоне от [[Вселенский ужас|вселенского ужаса]] до [[Естественность сверхъестественного|естественности сверхъестественного]].
** Контрабанда душ, наркотиков и любовной литературы из Sunless Sea.
** Анархисты, взрывающие звёзды в небе и фонтаны в Лондоне.
** И вообще все подземноморские странности, находящиеся в диапазоне от [[Вселенский ужас|вселенского ужаса]] до [[Естественность сверхъестественного|естественности сверхъестественного]].
* [[Подземный город]] — целая карта таких.
* [[Подземный город]] — целая карта таких.
* [[Поднял уровень крутизны]] — помимо внутриигровой прокачки и прохождения героями пути наверх, заметна эскалация крутизны некоторых персонажей (и в целом) от игры к игре:
* [[Поднял уровень крутизны]] — помимо внутриигровой прокачки и прохождения героями пути наверх, заметна эскалация крутизны некоторых персонажей (и в целом) от игры к игре:
Строка 397: Строка 387:
*** Амбиция «Собственный остров» — начинаешь, да-да, со старым кораблём и мало с чем ещё, заканчиваешь в статусе полновластного правителя острова Эстиваль (переименовать можно), причём можно быть прямым или негласным союзником/протекторатом Лондона, Ханства, диссидентов Ханства плюс анархистов или Пресвитерата, а можно послать всех к оной матери, умело отбить попытки задушить самоопределение в зародыше и натурально стать ещё одной независимой силой Подземноморья с зачатками армии, флота и экономики.
*** Амбиция «Собственный остров» — начинаешь, да-да, со старым кораблём и мало с чем ещё, заканчиваешь в статусе полновластного правителя острова Эстиваль (переименовать можно), причём можно быть прямым или негласным союзником/протекторатом Лондона, Ханства, диссидентов Ханства плюс анархистов или Пресвитерата, а можно послать всех к оной матери, умело отбить попытки задушить самоопределение в зародыше и натурально стать ещё одной независимой силой Подземноморья с зачатками армии, флота и экономики.
*** Амбиция «[[Имморталист|Бессмертие]]» — сначала только фантазии и слухи о долгожителях Пресвитерата, а в конце пути встаёшь во главе [[Банда маргиналов|банды других]] [[Профи с причудами|матёрых и крутых имморталистов]], попутно снова собрав их вместе, в качестве предводителей [[Гражданская война|армии повстанцев]] и [[наёмник]]ов, и [[Закадровый момент крутости|берёшь штурмом]] [[Сияющий град|великую крепость-столицу Старшего Континента]]; можно отыграть как [[Отец солдатам|верного обещаниям капитана]], введя в Гору Жизни всех соратников, можно [[Великолепный мерзавец|предать товарищей и захватить всё самолично]], а можно вообще [[Могучий перебежчик|слить восстание и получить от Пресвитерата любое из 77 царств Континента в личное пользование в уплату, лишь бы оставил в покое]].
*** Амбиция «[[Имморталист|Бессмертие]]» — сначала только фантазии и слухи о долгожителях Пресвитерата, а в конце пути встаёшь во главе [[Банда маргиналов|банды других]] [[Профи с причудами|матёрых и крутых имморталистов]], попутно снова собрав их вместе, в качестве предводителей [[Гражданская война|армии повстанцев]] и [[наёмник]]ов, и [[Закадровый момент крутости|берёшь штурмом]] [[Сияющий град|великую крепость-столицу Старшего Континента]]; можно отыграть как [[Отец солдатам|верного обещаниям капитана]], введя в Гору Жизни всех соратников, можно [[Великолепный мерзавец|предать товарищей и захватить всё самолично]], а можно вообще [[Могучий перебежчик|слить восстание и получить от Пресвитерата любое из 77 царств Континента в личное пользование в уплату, лишь бы оставил в покое]].
*** Амбиция «Восток Окончательный» — обычный старт капитана-бедняка плюс идея уплыть на бескрайний Восток, что в Подземье тематически идентично [[Arda|исходу на Запад эльфами Толкина]]. Амбиция похожа на «Поиск Имени» в Fallen London, но [[светлее и мягче]]: к концу пути придётся потерять почти всё, очиститься и успешно довести команду до невозможной цели… попутно, похоже, пережив мистический апофеоз, то ли повторив путь морского божества путников Соли и встретив его лично, то ли ''[[Бог во плоти|став им]]''.
*** Амбиция «Восток Окончательный» — обычный старт капитана-бедняка плюс идея уплыть на бескрайний Восток, что в Подземье тематически идентично [[Arda|исходу на Запад эльфами Толкина]]. Амбиция похожа на «Поиск Имени» в Fallen London, но [[светлее и мягче]]: к концу пути придётся потерять почти всё, очиститься и успешно довести команду до невозможной цели… попутно, похоже, пережив мистический апофеоз, то ли повторив путь морского божества путников Соли и встретив его лично, то ли [[Бог во плоти|''став им'']].
*** И даже амбиция «Останки отца», пусть и более готично-романтическая, но требует серьёзного социального роста героя — без изрядного мореходного умения и/или крутого парохода с боевым обвесом её не завершить, а по ходу пути предстоят и вписывание себя в приключенческие хроники Подземья, и братание с сильными мира сего {{spoiler|(а в версии натурфилософа можно найти отца живым и отчасти восстановить социальный статус в придачу)}}.
*** И даже амбиция «Останки отца», пусть и более готично-романтическая, но требует серьёзного социального роста героя — без изрядного мореходного умения и/или крутого парохода с боевым обвесом её не завершить, а по ходу пути предстоят и вписывание себя в приключенческие хроники Подземья, и братание с сильными мира сего {{spoiler|(а в версии натурфилософа можно найти отца живым и отчасти восстановить социальный статус в придачу)}}.
** В Sunless Skies:
** В Sunless Skies:
Строка 405: Строка 395:
*** Амбиция «[[Arthurian cycle|Чаша Короля-Мученика]]» — сложносочинённая, ибо включает в себя [[Новая игра+|аж два прохождения, где первое лишь закладывает основу]]; тематически отсылает к легендам о Святом Граале. У второго по очереди бедного космонавта-машиниста возникает возможность раскрыть почти никому не известные тайны Солнца (настоящего, до-Альбионского), ввязаться в хитрые планы его дочери (которая отчасти [[Антропоморфная персонификация|мистическое воплощение Луны]]) и либо получить от неё почётное бессмертие в [[Исекай|исекае]] (а [[Машина лотофагов|в реальности]], [[Лелуш Шрёдингера|возможно]], просто стать сумасшедшим [[тюнибё]]), либо превратиться в её могучего сверхъестественного [[паладин]]а-[[Мироходец|мироходца]], помочь ей вступить в права наследования и начать войну с богом смерти ([[Имморталист|тоже с целью добиться бессмертия, причём для всех — привет предыдущей амбиции, может как-то связано]])… либо [[Удар в спину|убить её и забрать все запасённые силы Солнца себе]], став [[Истинное бессмертие|непобедимым и неуничтожимым]] [[Летучий Голландец|Летучим Голландцем]] космоса.
*** Амбиция «[[Arthurian cycle|Чаша Короля-Мученика]]» — сложносочинённая, ибо включает в себя [[Новая игра+|аж два прохождения, где первое лишь закладывает основу]]; тематически отсылает к легендам о Святом Граале. У второго по очереди бедного космонавта-машиниста возникает возможность раскрыть почти никому не известные тайны Солнца (настоящего, до-Альбионского), ввязаться в хитрые планы его дочери (которая отчасти [[Антропоморфная персонификация|мистическое воплощение Луны]]) и либо получить от неё почётное бессмертие в [[Исекай|исекае]] (а [[Машина лотофагов|в реальности]], [[Лелуш Шрёдингера|возможно]], просто стать сумасшедшим [[тюнибё]]), либо превратиться в её могучего сверхъестественного [[паладин]]а-[[Мироходец|мироходца]], помочь ей вступить в права наследования и начать войну с богом смерти ([[Имморталист|тоже с целью добиться бессмертия, причём для всех — привет предыдущей амбиции, может как-то связано]])… либо [[Удар в спину|убить её и забрать все запасённые силы Солнца себе]], став [[Истинное бессмертие|непобедимым и неуничтожимым]] [[Летучий Голландец|Летучим Голландцем]] космоса.
* [[Разрушение четвёртой стены]] — скрытый квест «Энигма» в Fallen London весь об этом.
* [[Разрушение четвёртой стены]] — скрытый квест «Энигма» в Fallen London весь об этом.
* [[Разум не вынес]]: Подземноморье — не самое лучшее место для жизни, так что незадачливый лондонец, успевший насмотреться на [[лавкрафтианские ужасы]] местного мира, вполне может попрощаться с собственным разумом. В самой Fallen London это реализовано через эффекты кошмаров, в достаточном количестве вынуждающие персонажа узнать на собственном опыте что [[психиатрия — это страшно]]. В Sunless Sea же есть шкала ужаса, заполнение которой вызывает [[Бунт соратников|бунт на корабле]] с обвинением капитана в неадекватности и тем практически гарантирует [[game over]] ([[Спираль смерти|да и просто держать ужас высоким вредно]]).
* [[Разум не вынес]]: Подземноморье — не самое лучшее место для жизни, так что незадачливый лондонец, успевший насмотреться на [[Лавкрафтианские ужасы|лавкрафтианские ужасы]] местного мира, вполне может попрощаться с собственным разумом. В самой Fallen London это реализовано через эффекты кошмаров, в достаточном количестве вынуждающие персонажа узнать на собственном опыте что [[психиатрия — это страшно]]. В Sunless Sea же есть шкала ужаса, заполнение которой вызывает [[Бунт соратников|бунт на корабле]] с обвинением капитана в неадекватности и тем практически гарантирует [[game over]] ([[Спираль смерти|да и просто держать ужас высоким вредно]]).
** Один из двух главных вариантов геймовера. Лозунг Sunless Sea «Lose your mind. Eat your crew.» как бы намекает. Однако в Sunless Skies отыграно гораздо более полно и подробно, позволяя прочувствовать стадии постепенного слетания вашего протагониста с катушек вплоть до буйнопомешательства и гибели. Да и неписи, чей разум чего-то не вынес, встречаются на порядок чаще.
** Один из двух главных вариантов геймовера. Лозунг Sunless Sea «Lose your mind. Eat your crew.» как бы намекает. Однако в Sunless Skies отыграно гораздо более полно и подробно, позволяя прочувствовать стадии постепенного слетания вашего протагониста с катушек вплоть до буйнопомешательства и гибели. Да и неписи, чей разум чего-то не вынес, встречаются на порядок чаще.
** Этим определяется целый подвид врагов в космосе: локомотивы, чья команда полностью (или в большинстве) пала жертвой «болезни звёздного света», ибо нефильтрованый свет звёзд здесь постепенно сводит человека с ума. Их уничтожение рассматривается как [[Удар милосердия]]. Найденные непомешавшиеся выжившие откачиваются с трудом.
** Этим определяется целый подвид врагов в космосе: локомотивы, чья команда полностью (или в большинстве) пала жертвой «болезни звёздного света», ибо нефильтрованый свет звёзд здесь постепенно сводит человека с ума. Их уничтожение рассматривается как [[Удар милосердия]]. Найденные непомешавшиеся выжившие откачиваются с трудом.
* [[Реактивный громила]] — локомотив-крейсер класса Агравейн — идеальное сочетание всех характеристик космопаровоза ([[Литерал|учитывая то, что движутся они по принципу паровых ракет с соплами — реактивный буквально]]). Максимальный показатель брони корпуса, максимальная в своём классе скорость бокового рывка (см. [[Совершенно законный финт ушами]] ниже), достаточная команда для самых крутых движков даже без апгрейдов на расширение кают, удобный набор слотов для ништяков, легко исправляющих те характеристики, которые у него средние (размер грузовых отсеков, например), и даже тяжёлые пушки на него встают. Остальные локомотивы хоть в чём-то, да проигрывают ему: пониже броня, похуже со слотами, не встают нужные пушки, плохо со скоростью рывка. Близок к нему только ханский электропоезд класса Альтани — лишь немного слабее корпус, но такая же скорость, пониже обычный расход топлива и выше вместимость кают и грузовых отсеков, плюс не менее удобный набор слотов для обвеса и несение тяжёлых пушек. Остальные космические махины или сильны, но тяжелы и медленны, или быстры, но подкачали обвесом.
* [[Реактивный громила]] — локомотив-крейсер класса Агравейн — идеальное сочетание всех характеристик космопаровоза ([[Литерал|учитывая то, что движутся они по принципу паровых ракет с соплами — реактивный буквально]]). Максимальный показатель брони корпуса, максимальная в своём классе скорость бокового рывка (см. [[Совершенно законный финт ушами]] ниже), достаточная команда для самых крутых движков даже без апгрейдов на расширение кают, удобный набор слотов для ништяков, легко исправляющих те характеристики, которые у него средние (размер грузовых отсеков, например), и даже тяжёлые пушки на него встают. Остальные локомотивы хоть в чём-то, да проигрывают ему: пониже броня, похуже со слотами, не встают нужные пушки, плохо со скоростью рывка. Близок к нему только ханский электропоезд класса Альтани — лишь немного слабее корпус, но такая же скорость, пониже обычный расход топлива и выше вместимость кают и грузовых отсеков, плюс не менее удобный набор слотов для обвеса и несение тяжёлых пушек. Остальные космические махины или сильны, но тяжелы и медленны, или быстры, но подкачали обвесом.
** Среди врагов таких заметно больше. В Элеутерии и Синем Царстве таковы почти все — быстро двигаются, больно бьют, долго могут держать удары, и даже реактивность ударов часто присутствует. В колониях Альбиона на такое звание тянут только захваченные Гостями локомотивы, а в Альбионе-метрополии — расхитители гробниц с ракетным вооружением и Славные Дредноуты.
** Среди врагов таких заметно больше. В Элеутерии и Синем Царстве таковы почти все — быстро двигаются, больно бьют, долго могут держать удары, и даже реактивность ударов часто присутствует. В колониях Альбиона на такое звание тянут только захваченные Гостями локомотивы, а в Альбионе-метрополии — расхитители гробниц с ракетным вооружением и Славные Дредноуты.
* [[Революция]] случилась в аду (За неимением Ленина будем считать, что виноваты французы), после чего сбежавшая аристократия образовала Серную Конвенцию.
* [[Ритуальный клинок]] — присутствует как оружие (то есть экипируемый предмет, повышающий Опасность персонажа) и нужен по ходу некоторых квестов, определенно чаще, чем хотелось бы. Например, лепка Неговика на [[Рождество]] не обойдётся без пролития крови.
* [[Ритуальный клинок]] — присутствует как оружие (то есть экипируемый предмет, повышающий Опасность персонажа) и нужен по ходу некоторых квестов, определенно чаще, чем хотелось бы. Например, лепка Неговика на [[Рождество]] не обойдётся без пролития крови.
* [[Ручная перемотка времени]] в Sunless Sea — отдельная категория счётчиков времени под названием «ещё один день». Проматываются определёнными действиями в определённых местах и не зависят друг от друга.
* [[Ручная перемотка времени]] в Sunless Sea — отдельная категория счётчиков времени под названием «ещё один день». Проматываются определёнными действиями в определённых местах и не зависят друг от друга.


=== Тропы с С по Я ===
=== Тропы с С по Я ===
* [[Садистский выбор]]: Главная вилка амбиции «Истина» в Sunless Skies, где оба выбора открывают разные наборы концовок. {{spoiler|Принять страшную, мучительную жертву подруги всей жизни, которую игрок только что после долгих поисков спас и лично выходил и с которой у протагониста сильно намекается роман, ради достижения общей с ней цели познания главных секретов мироздания? Или отречься вместе с ней от этой цели нафиг, после чего придётся удариться в бега от смертельного гнева Судий?}}
* [[Садистский выбор]]: Главная вилка амбиции «Истина» в Sunless Skies, где оба выбора открывают разные наборы концовок. {{spoiler|Принять страшную, мучительную жертву подруги всей жизни, которую игрок только что после долгих поисков спас и лично выходил и с которой у протагониста сильно намекается роман, ради достижения общей с ней цели познания главных секретов мироздания? Или отречься вместе с ней от этой цели нафиг, после чего придётся удариться в бега от смертельного гнева Судий?}}
* [[Сакральная машина]], [[Богостроительство]] и [[Технорелигия]]: Машина Рассвета, попытка создать искусственное Солнце со способностью диктовать законы природы в Подземноморье. [[Всё пошло слишком так|Оно]] [[Промывка мозгов|и начало]], поначалу только в юго-западной его части…
* [[Сакральная машина]], [[Богостроительство]] и [[Технорелигия]]: Машина Рассвета, попытка создать искусственное Солнце со способностью диктовать законы природы в Подземноморье. [[Всё пошло слишком так|Оно]] [[Промывка мозгов|и начало]], поначалу только в юго-западной его части…
Строка 443: Строка 433:
* [[Спин-офф]]: В принципе Sunless Sea представляет собой спин-офф от Fallen London, а Sunless Skies уже спин-офф от Sunless Sea — оба условно-сиквела отпочковываются с определённой точки дивергенции каждый в свой [[альтернативный таймлайн]] относительно предыдущей игры и объявлены «одним из возможных вариантов развития событий», а Fallen London тем временем продолжает свою линию как ни в чём не бывало.
* [[Спин-офф]]: В принципе Sunless Sea представляет собой спин-офф от Fallen London, а Sunless Skies уже спин-офф от Sunless Sea — оба условно-сиквела отпочковываются с определённой точки дивергенции каждый в свой [[альтернативный таймлайн]] относительно предыдущей игры и объявлены «одним из возможных вариантов развития событий», а Fallen London тем временем продолжает свою линию как ни в чём не бывало.
* [[Стеклянный командный мостик]]: Именно такие на локомотивах в Sunless Skies, причём остеклены витражами ввиду опасных особенностей местного звёздного света. Причём отыгрывается реалистично — это всегда позиционируется как слабое место звездолёта, и некоторые критические повреждения описываются именно посредством его самого, а многие находимые в космосе разбитые паровозы кончили именно так — забираться в них, чтобы полутить, легче всего через разбитые стёкла мостика, промеж оледеневших трупов капитана с командой.
* [[Стеклянный командный мостик]]: Именно такие на локомотивах в Sunless Skies, причём остеклены витражами ввиду опасных особенностей местного звёздного света. Причём отыгрывается реалистично — это всегда позиционируется как слабое место звездолёта, и некоторые критические повреждения описываются именно посредством его самого, а многие находимые в космосе разбитые паровозы кончили именно так — забираться в них, чтобы полутить, легче всего через разбитые стёкла мостика, промеж оледеневших трупов капитана с командой.
* [[Стимпанк]]: В случае Fallen London как бы ни аверсия, ибо несмотря на соответствующий временной период тут скорее викторианское готическое [[городское фэнтези]] пополам с лавкрафтятиной. А вот Sunless Sea подтягивается до уровня, поскольку начинает с более-менее реалистичных образцов техники конца XIX века плюс готически-викторианских прибамбасов, а заканчивает полноценно стимпанковыми подлодками и мегадредноутами и офигительными достижениями науки со всё большей примесью сверхъестественного. Где-то рядом пританцовывают элементы [[клокпанк]]а, Машина Рассвета не даст соврать.
* [[Стимпанк]]: В случае Fallen London как бы ни аверсия, ибо несмотря на соответствующий временной период тут скорее викторианское готическое [[городское фэнтези]] пополам с лавкрафтятиной. А вот Sunless Sea подтягивается до уровня, поскольку начинает с более-менее реалистичных образцов техники конца XIX века плюс готически-викторианских прибамбасов, а заканчивает полноценно стимпанковыми подлодками и мегадредноутами и офигительными достижениями науки со всё большей примесью сверхъестественного. Где-то рядом пританцовывают элементы [[клокпанк]]а, Машина Рассвета не даст соврать.
** Sunless Skies начинает уже как мощный стимпанк, да ещё и в фэнтезийном космосе — а на поверку вбухивает ещё и изрядную дозу [[манапанк]]а, да и [[дизельпанк]] в некоторых аспектах поднимает голову, особенно в Ханстве.
** Sunless Skies начинает уже как мощный стимпанк, да ещё и в фэнтезийном космосе — а на поверку вбухивает ещё и изрядную дозу [[манапанк]]а, да и [[дизельпанк]] в некоторых аспектах поднимает голову, особенно в Ханстве.
* [[Страшная маска]] — в жутковатой красной маске ходит Бедный Эдвард, слуга и наёмник Мистера Пламя. {{spoiler|Если игрок согласится на брак с ним, пусть и фиктивный, то получит такую же.}}
* [[Страшная маска]] — в жутковатой красной маске ходит Бедный Эдвард, слуга и наёмник Мистера Пламя. {{spoiler|Если игрок согласится на брак с ним, пусть и фиктивный, то получит такую же.}}
Строка 452: Строка 442:
** Там же, если стать каннибалом, можно припугнуть одного доставучего пассажира голодным взглядом.
** Там же, если стать каннибалом, можно припугнуть одного доставучего пассажира голодным взглядом.
* [[Темнота смертельно опасна]] — главным образом потому что [[неизвестность пугает больше]]. При выключенном корабельном прожекторе тратится меньше топлива, но ужас растёт вдвое быстрее.
* [[Темнота смертельно опасна]] — главным образом потому что [[неизвестность пугает больше]]. При выключенном корабельном прожекторе тратится меньше топлива, но ужас растёт вдвое быстрее.
** В Sunless Skies, а точнее в одном из его регионов, в темноте обитают гигантские космические монстры-нежить, которые полностью невидимы, пока не попадают в луч прожекторов локомотива. Предпочитают жить в областях густой тьмы, где прожектора начинают барахлить. Одновременно с другой стороны эфир бороздят тяжеловооружённые звездолёты Ханства, для которых опознавание «свой-чужой» проходит именно по включённым прожекторам, так как ведут войну с анархистами-сторонниками уничтожения всякого света в принципе. Встреченный ханский сторожевик становится смертельно опасен для игрока, если тот идёт без огней — и наоборот, паровозы анархистов фонарей не имеют в принципе и нападают при включении прожектора.
** В Sunless Skies, а точнее в одном из его регионов, в темноте обитают гигантские космические монстры-нежить, которые полностью невидимы, пока не попадают в луч прожекторов локомотива. Предпочитают жить в областях густой тьмы, где прожектора начинают барахлить. Одновременно с другой стороны эфир бороздят тяжеловооружённые звездолёты Ханства, для которых опознавание «свой-чужой» проходит именно по включённым прожекторам, т. к. ведут войну с анархистами-сторонниками уничтожения всякого света в принципе. Встреченный ханский сторожевик становится смертельно опасен для игрока, если тот идёт без огней — и наоборот, паровозы анархистов фонарей не имеют в принципе и нападают при включении прожектора.
* [[Теперь в космосе!]] — буквально в Sunless Skies. С точки зрения игрового процесса это основательно исправленный, дополненный и улучшенный Sunless Sea; с точки зрения сеттинга — переход реалий Подземья первых двух игр на просторы фэнтези-космоса сеттинга.
* [[Теперь в космосе!]] — буквально в Sunless Skies. С точки зрения игрового процесса это основательно исправленный, дополненный и улучшенный Sunless Sea; с точки зрения сеттинга — переход реалий Подземья первых двух игр на просторы фэнтези-космоса сеттинга.
* [[Тёмный лес]]: Альбионские колониальные владения, в которых игра обычно начинается, являются в основном именно этим. Состоят из плотного астероидного поля, поросшего деревьями размером с современные небоскрёбы (чья древесина высоко котируется как почти универсальный материал), а в наличии ещё и подобных же размеров грибы и цветы; иногда создаётся впечатление того, что действие как будто происходит в микроскопическом масштабе в лесной подложке земной тайги. {{spoiler|Так неспроста: это древние владения давно убитого Царя Садов, по сути его одичалый дворцовый парк, и масштаб растительности под стать Судии, благодаря всё ещё наливающим округу силам которого она так вымахала и бесконтрольно захватила всё пространство.}}
* [[Тёмный лес]]: Альбионские колониальные владения, в которых игра обычно начинается, являются в основном именно этим. Состоят из плотного астероидного поля, поросшего деревьями размером с современные небоскрёбы (чья древесина высоко котируется как почти универсальный материал), а в наличии ещё и подобных же размеров грибы и цветы; иногда создаётся впечатление того, что действие как будто происходит в микроскопическом масштабе в лесной подложке земной тайги. {{spoiler|Так неспроста: это древние владения давно убитого Царя Садов, по сути его одичалый дворцовый парк, и масштаб растительности под стать Судии, благодаря всё ещё наливающим округу силам которого она так вымахала и бесконтрольно захватила всё пространство.}}
Строка 475: Строка 465:
* [[Фальшивые усы]]: в Fallen London один из начальных предметов для повышения Скрытности.
* [[Фальшивые усы]]: в Fallen London один из начальных предметов для повышения Скрытности.
* [[Фараоны и пирамиды]]: некоторые из Хозяев просто [[Кнопка берсерка|бесятся]], когда в их присутствии заходит речь о Древнем Египте.
* [[Фараоны и пирамиды]]: некоторые из Хозяев просто [[Кнопка берсерка|бесятся]], когда в их присутствии заходит речь о Древнем Египте.
** Где-то посреди моря стоят два огромных сфинкса, известных как Солёные Львы. Остров Личина также отдаёт чем-то египетским.
* [[Фэнтезийные металлы]]: неостывающая латунь (Nevercold Brass), которой торгуют дьяволы.
* [[Фэнтезийные металлы]]: неостывающая латунь (Nevercold Brass), которой торгуют дьяволы.
* [[Хитрый план]]: Только так обычный (пусть и [[Простой крутой смертный|не совсем]]) капитан может {{spoiler|надеяться завалить Судию. И ведь получилось же!}}
* [[Хитрый план]]: Только так обычный (пусть и [[Простой крутой смертный|не совсем]]) капитан может {{spoiler|надеяться завалить Судию. И ведь получилось же!}}
Строка 483: Строка 472:
** Фиолетово-розовый Ирриго, цвет забвения. Если просто посмотреть на него, потеряешь воспоминания. Если смотреть слишком долго, глаза [[Они выкололи мне глаза|начинают зарастать костяными наростами]]. Что, впрочем, не мешает в игре делать и носить очки такого цвета.
** Фиолетово-розовый Ирриго, цвет забвения. Если просто посмотреть на него, потеряешь воспоминания. Если смотреть слишком долго, глаза [[Они выкололи мне глаза|начинают зарастать костяными наростами]]. Что, впрочем, не мешает в игре делать и носить очки такого цвета.
** Кроваво-красный Вайолант, цвет памяти, полная противоположность Ирриго. Вайолант невероятно тяжело, а порой и полностью невозможно забыть. Чернила и косметика этого цвета изображаются периливающимися разными цветами от фиолетового до голубого.
** Кроваво-красный Вайолант, цвет памяти, полная противоположность Ирриго. Вайолант невероятно тяжело, а порой и полностью невозможно забыть. Чернила и косметика этого цвета изображаются периливающимися разными цветами от фиолетового до голубого.
** Жёлто-оранжевый Космогон, цвет запомненного Солнца. Под его лучами очень быстро растут любые растения, и он часто встречается в Параболе — им светит местное солнце.
** Жёлто-оранжевый Космогон, цвет запомненного Солнца. Под его лучами очень быстро растут любые растения, и он часто встречается в Параболе - им светит местное солнце.
** Чернильно-чёрный Пелигин, цвет подземного моря. Пелигин чернее самого чёрного цвета, и чаще всего ассоциируется с мертвецами. Внутренности многих подземноморских «рыб» содержат чернила этого цвета.
** Чернильно-чёрный Пелигин, цвет подземного моря. Пелигин чернее самого чёрного цвета, и чаще всего ассоциируется с мертвецами. Внутренности многих подземноморских "рыб" содержат чернила этого цвета.  
** Голубо-бирюзовый Апоциан, цвет кораллов и воспоминаний. Апоцианом также светятся волны подземного моря.
** Голубо-бирюзовый Апоциан, цвет кораллов и воспоминаний. Апоцианом также светятся волны подземного моря.
** Ядовито-зелёный Вирик, цвет неглубокого сна. Также встречается в Параболе и также ускоряет рост растений. Костюм или платье из этого цвета поможет игроку скрыть свои странности.
** Ядовито-зелёный Вирик, цвет неглубокого сна. Также встречается в Параболе и также ускоряет рост растений. Костюм или платье из этого цвета поможет игроку скрыть свои странности.
** Непонятно какой Гант, [[Вывих мозга|цвет отсутствия цвета]]. Надписи и рисунки им видно только в кромешной тьме. А предметы этого цвета видно и так, но на них больно смотреть, потому что их цвет невозможный. Изображается на картинках по-разному, как черный, бурый, светло-бежевый, зеленовато-бледный или серебристый.
** Непонятно какой Гант, [[Вывих мозга|цвет отсутствия цвета]]. Надписи и рисунки им видно только в кромешной тьме. А предметы этого цвета видно и так, но на них больно смотреть, потому что их цвет невозможный. Изображается на картинках по-разному, как черный, бурый, светло-бежевый, зеленовато-бледный или серебристый.  
*** Кроме них есть ещё несколько безымянных оттенков цветов, которые людям с поверхности непривычны, например, Мистер Вино выдает лицензированным проституткам чулки особого оттенка красного, а этикетка банок зупчика имеет необычный зеленый цвет.
*** Кроме них есть ещё несколько безымянных оттенков цветов, которые людям с поверхности непривычны, например, Мистер Вино выдает лицензированным проституткам чулки особого оттенка красного, а этикетка банок зупчика имеет необычный зеленый цвет.  
* [[Целую, Тоска]]: {{spoiler|Объединившие силы протагонист, потерявший/ая глубоко любимую подругу жизни в борьбе за секрет мироздания, и орда пауков-печальников, фиг знает сколько веков просидевшая в заточении в Белом Колодце, против ничего не подозревающего Синего Царя. У звездули просто не было шансов.}}
* [[Целую, Тоска]]: {{spoiler|Объединившие силы протагонист, потерявший/ая глубоко любимую подругу жизни в борьбе за секрет мироздания, и орда пауков-печальников, фиг знает сколько веков просидевшая в заточении в Белом Колодце, против ничего не подозревающего Синего Царя. У звездули просто не было шансов.}}
* [[Чего не сделаешь ради любви]] — {{spoiler|королева Виктория продала Лондон Хозяевам взамен на жизнь принца Альберта.}}
* [[Чего не сделаешь ради любви]] — {{spoiler|королева Виктория продала Лондон Хозяевам взамен на жизнь принца Альберта.}}

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Posmotreli» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Posmotreli:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!