Редактирование: GURPS

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 32: Строка 32:


== Сеттинги ==
== Сеттинги ==
* [[Infinity Worlds|Infinite Worlds]] мета-сеттинг, включающий в себя остальные.
* [[Infinity Worlds|Infinite Worlds]] - мета-сеттинг, включающий в себя остальные.
* [[Transhuman Space]]
* [[Transhuman Space]]
* [[GURPS Reign Of Steel|Reign Of Steel]]
* [[GURPS Reign Of Steel|Reign Of Steel]]
* Technomancer
* Technomancer
* Banestorm — в третьем издании был составной частью GURPS Fantasy, в четвёртом — перекочевал в отдельную книгу.
* Banestorm
* The Madness Dossier
* The Madness Dossier
* И многие другие.
* И многие другие.


== Тропы и штампы ==
== Тропы и штампы ==
* [[Офигенно большая пушка]] — хотя из-за реалистичности игры совсем уж огромное оружие персонажи-люди использовать не могут, все же некоторые образцы есть:
* [[Неладно скроен, но крепко сшит]] — низкотехнологичная Тяжёлая Латная Броня, будучи изобретенной на 4 технологическом уровне, сохраняет часть своей актуальности вплоть до появления [[Экзоскелет|экзоскелетов/бронескафов/силовой брони]]. Дело в том, что у неё 9 снижение урона, что больше чем у значительной части брони (учитывая, что латная броня одинаково хорошо защищает от всего — чего не скажешь о прочей). Та броня, что превосходит латную по всем фронтам<ref>Стальной корсет кирасира, продвинутый противоосколочный шлем с Trauma Plates, Авиационная Броня в варианте обоесторонней защиты, Штурмовой жилет с Trauma Plates, Бронежилет Скрытого Ношения с двумя крупными керамическими пластинами. Частично лучше Баллистические рейтузы, закрывающие все ноги, но они закрывают только спереди и превосходят латы только против проникающего и режущего урона; Тяжёлая броня пулеметчика Первой Мировой и Авиационные поножи, закрывающие только спереди; штальхельм с дополнительной лобовой пластиной, превосходящий латную броню только спереди; Чешуйчатый бронежилет «Шкура дракона», проигрывающий латам в защите от дробящего урона; обычный Штурмовой Жилет и бронежилет скрытного ношения без спецпластин, с теми же проблемами что и у рейтуз;.</ref>, закрывает только часть тела (торс, голову, голени), а все остальные можно закрыть частями от лат, которые можно навесить отдельно (наличие самого нагрудника от лат для остальных деталей не обязательно). Помимо этого, часть брони является скрытой<ref>Стальной жилет, наштанники (chaps), сапоги со стальным носком, защитный подшлемок, кожаный воротник для защита шеи, компактные бронежилеты Первой Мировой (шелковый жилет со стальными пластинами, легкая броня с защитой рук и ног, пуленепробиваемый жилет, кожаный бронежилет танкиста с стальными пластинами), защита рук и ног от продвинутого противоосколочного бронежилета, бронежилеты скрытного ношения, бронежилет «Шкура дракона».</ref>, так что её можно носить под одеждой или вместо одежды (позволяя навесить трехслойную, как минимум, броню). С учетом того что вес брони не считается по обычным правилам веса, можно навесить на себя брони сколько налезет<ref>Комбинация из усиленного штурмового бронежилета поверх бронежилета «шкуры дракона» поверх обычного бронежилета скрытного ношения с двумя керамическими плитами, руки и ноги защищенные защитой от продвинутого бронежилета (уступают, кстати, например, бригантине), надетой под латную броню, поверх которой надеты баллистические штаны, берцы с бронированными вставками под латами, баллистический шлем с визором на голове, бронированные поножи времен Вьетнама (с задней частью защищенной обычным поножами), и все остальное тело закрыто латами</ref>. С учетом того, что в современности произвести латы проще чем в средневековье, а речи об внешнем соответствии такой брони историческим аналогам не идет (Т.Е. это что-то больше похожее на [[дизельпанк|дизельпанковские]] латы, чем на исторические), весьма немаленькую стоимость лат можно снизить (если гейм-мастер согласится). Помимо этого, современная броня скрытного ношения закрывает не все части тела, так что прочие части тела можно закрыть низко технологичной и более-менее компактной (кольчуга, чешуйчатый доспех, разные виды кожи, бригантина, ламеллярная броня).
** Пулеметы как класс. Урон, точность и дальность как у винтовки (да, можно сделать и ''снайперский пулемет'' с высоким качеством оружия и навороченным обвесом — хотя стоить такая вундервафля будет много), скорострельность как у автомата/ПП, при этом даже у магазинных вариантов магазины обычно больше автоматных/пистолет-пулеметных, не говоря уже про ленточные. Да, ленточный нужно перезаряжать 5 ходов вместо 3, но к тому моменту высока вероятность, что все враги уже будут мертвы — в особенности, если зарядить туда ленту от самолета на несколько сотен патронов. Требуют для нормальной стрельбы с рук без сошек чуть-чуть силы (обычно требуют 11 или 12 силы, при силе обывателя в 10), при этом довольно тяжелы и громоздки. В свою очередь, на их фоне выделяются пулеметы со скорострельностью 20 — это [https://gurps4e.fandom.com/wiki/Browning_M1919A4 авиационные варианты винтовочного Браунинга M2 и Colt MG40] (правда, они стационарные — ручную версию авиационного пулемета с авиационной же скорострельностью пришлось бы хоумрулить), [https://gurps4e.fandom.com/wiki/Rheinmetall_MG34 авиационная версия MG34 — MG17], и [https://gurps4e.fandom.com/wiki/Rheinmetall_MG42 вариации MG42].
** Некоторые виды [https://gurps4e.fandom.com/wiki/List_of_Heavy_Weapons#Gunner_(Machine_Gun) «Тяжёлого оружия»] на практике могут использоваться людьми с рук. В основном это различные пулеметы, минометы, ракеты.
*** Среди портативного тяжёлого вооружения выделяется [https://gurps4e.fandom.com/wiki/Hale_9-pr_Mk_I Девятифунтовая ракетная установка Хэйла] и [https://gurps4e.fandom.com/wiki/Maxim_Mk_I первые версии пулемета Максима], из которых можно стрелять с рук, если отвинтить их от станка (и это в 19 веке, когда и нормального полуавтоматического оружия ещё нет; ракетомет Хэйла ещё и неестественно дешев — что позволяет задешево сделать его [https://gurps4e.fandom.com/wiki/Firearm_Quality высокого качества — и надежным, и точным]); при этом они используют довольно странные умения — ракетомет Хэйла использует умение станционарных ракет (Rockets) вместо умения ручного гранатомета (LAW), а отвинченный от станка ранний «Максим» использует умение станкового пулемета (Gunner — Machine Gun) вместо ручного пулемета (LMG).
**** При этом ракетомет Хэйла ещё очень быстро перезаряжается — на это нужно 3 хода (столько же занимает смена магазина в автомате); для сравнения, у оружия TL5 для перезарядки нужно от 5 (пистолеты и револьверы того времени — столько же требует современный ленточный пулемет), до 10 (ранняя казнозарядная винтовка) и 15 (Enfield P/1853), а у всяких мушкетов и вовсе порядка 40-60 ходов; современный гранатомет требует 4 хода на перезарядку. Дальность больше чем у мушкета, но ближе чем у казнозарядных винтовок. Правда, у стандартной версии проблемы с точностью (ACC 0) и надежностью (Unreliable 16) — но благодаря дешевой стоимости оружия, это можно исправить модификаторами качества оружия, что даст ACC 2 (на уровне мушкета) и Unreliable 18 (уже куда ни шло).
**** Самое смешное, что ранний пулемет Максима, отвинченный от станка, по большей части параметров превосходит в качестве ручного пулемета LMG08/15, хотя и создан на 27 лет раньше — имеет версии под разные патроны (включая 7d+1 — как американский .30-06 и немецко-чилийский 7.62x57), имеет большую скорострельность, объем ленты, требует меньше силы, менее «громоздок» и может стрелять одиночными; хотя LMG08/17 более точный, имеет большую дальность и надежнее (ранний «Максим» имеет Unreliable 16). Ранний «Максим» превосходит и другие ранние ручные пулеметы по скорострельности и объему магазина; первый пулемет превосходящий ранний «Максим» по ''всем'' параметрам это MG-34 (у которого лучший вариант — авиационный MG-17), за ним уже в TL7 идет MG-42, за которым идет «осовремененный» MG-42 (MG42/59, MG1, MG3), на котором развитие пулеметов обрывается (дальше пулемета с ~7d урона и ROF 20 нету, даже в TL8 такого не придумали). О том как «Максим» соотносится с современным ему оружием (конец 19 века — начало 20 века) и говорить не приходится.
** Некоторые виды просто больших винтовок: [https://gurps4e.fandom.com/wiki/Wall_Gun крепостное ружьё], [https://gurps4e.fandom.com/wiki/Greener_Elephant_Rifle старая слонобойка], [https://gurps4e.fandom.com/wiki/H%26H_Royal_Double-Express современная слонобойка], [https://gurps4e.fandom.com/wiki/Barrett_M82A1 крупнокалиберная «Беретта»].
** [[Силовая броня]] увеличивает силу персонажа, позволяя использовать оружие, предназначенное для техники. В частности, для космодесантников сделано различное вооружение «Semi-Portable» вида, с требуемой силой в 16, 18, 27 единиц.
* [[Неладно скроен, но крепко сшит]] — низкотехнологичная Тяжёлая Латная Броня, будучи изобретенной на 4 технологическом уровне, сохраняет часть своей актуальности вплоть до появления [[Экзоскелет|экзоскелетов/бронескафов/силовой брони]]. Дело в том, что у неё 9 снижение урона, что больше чем у значительной части брони (учитывая, что латная броня одинаково хорошо защищает от всего — чего не скажешь о прочей). Та броня, что превосходит латную по всем фронтам<ref>Стальной корсет кирасира, продвинутый противоосколочный шлем с Trauma Plates, Авиационная Броня в варианте обоесторонней защиты, Штурмовой жилет с Trauma Plates, Бронежилет Скрытого Ношения с двумя крупными керамическими пластинами. Частично лучше Баллистические рейтузы, закрывающие все ноги, но они закрывают только спереди и превосходят латы только против проникающего и режущего урона; Тяжёлая броня пулеметчика Первой Мировой и Авиационные поножи, закрывающие только спереди; штальхельм с дополнительной лобовой пластиной, превосходящий латную броню только спереди; Чешуйчатый бронежилет «Шкура дракона», проигрывающий латам в защите от дробящего урона; обычный Штурмовой Жилет и бронежилет скрытного ношения без спецпластин, с теми же проблемами что и у рейтуз;.</ref>, закрывает только часть тела (торс, голову, голени), а все остальные можно закрыть частями от лат, которые можно навесить отдельно (наличие самого нагрудника от лат для остальных деталей не обязательно). Помимо этого, часть брони является скрытой<ref>Стальной жилет, наштанники (chaps), сапоги со стальным носком, защитный подшлемок, кожаный воротник для защита шеи, компактные бронежилеты Первой Мировой (шелковый жилет со стальными пластинами, легкая броня с защитой рук и ног, пуленепробиваемый жилет, кожаный бронежилет танкиста с стальными пластинами), защита рук и ног от продвинутого противоосколочного бронежилета, бронежилеты скрытного ношения, бронежилет «Шкура дракона».</ref>, так что её можно носить под одеждой или вместо одежды (позволяя навесить трехслойную, как минимум, броню). С учетом того что вес брони не считается по обычным правилам веса, можно навесить на себя брони сколько налезет<ref>Комбинация из усиленного штурмового бронежилета поверх бронежилета «шкуры дракона» поверх обычного бронежилета скрытного ношения с двумя керамическими плитами, руки и ноги защищенные защитой от продвинутого бронежилета (уступают, кстати, например, бригантине), надетой под латную броню, поверх которой надеты баллистические штаны, берцы с бронированными вставками под латами, баллистический шлем с визором на голове, бронированные поножи времен Вьетнама (с задней частью защищенной обычным поножами), и все остальное тело закрыто латами</ref>. С учетом того, что в современности произвести латы проще чем в средневековье, а речи об внешнем соответствии такой брони историческим аналогам не идет (Т.Е. это что-то больше похожее на [[дизельпанк]]овские латы, чем на исторические), весьма немаленькую стоимость лат можно снизить (если гейм-мастер согласится). Помимо этого, современная броня скрытного ношения закрывает не все части тела, так что прочие части тела можно закрыть низко технологичной и более-менее компактной (кольчуга, чешуйчатый доспех, разные виды кожи, бригантина, ламеллярная броня).
* [[Круто, но трудно]] — хоть для игры в разных сеттингах в GURPS используется примерно один и тот же набор правил, сам по себе он объёмен и может вызывать некоторые трудности в освоении.
* [[Круто, но трудно]] — хоть для игры в разных сеттингах в GURPS используется примерно один и тот же набор правил, сам по себе он объёмен и может вызывать некоторые трудности в освоении.
** Для мастера, водившего по d20 системам GURPS очень часто ещё и неинтуитивен. К тому же параметров и переменных нужно держать в голове больше. С другой стороны GURPS позволяет настраивать сеттинг и историю очень гибко, чего не даст никакая d20 система.
** Для мастера, водившего по d20 системам GURPS очень часто ещё и неинтуитивен. К тому же параметров и перменных нужно держать в голове больше. С другой стороны GURPS позволяет настраивать сеттинг и историю очень гибко, чего не даст никакая d20 система.
** Как человек начинавший с GURPS и несколько лет водивший по этой системе, а потом попробовавший собрать D&D чародея (не-) авторитетно заявляю: КТО БЫ ГОВОРИЛ ПРО СЛОЖНОСТИ! Если с GURPS для игры и сбора персонажа мне хватило дня чтения, то вот с D&D, с учётом готового билда, пришлось возиться где-то три дня. (Справедливости ради, shadowrun давался ещё хуже).
** Как человек начинавший с GURPS и несколько лет водивший по этой системе, а потом попробовавший собрать D&D чародея (не-) авторитетно заявляю: КТО БЫ ГОВОРИЛ ПРО СЛОЖНОСТИ! Если с GURPS для игры и сбора персонажа мне хватило дня чтения, то вот с D&D, с учётом готового билда, пришлось возиться где-то три дня. (Справедливости ради, shadowrun давался ещё хуже).
** А вообще есть Ultra Light с менее чем 50-ю страницами с учётом иллюстраций.
** А вообще есть Ultra Light с менее чем 50-ю страницами с учётом иллюстраций.
Строка 57: Строка 49:
* [[Безобидная рана]] — [[аверсия]]. Раны тем сложнее и медленнее вылечить, чем в более технологически отсталом мире вы находитесь (процесс может занимать несколько игровых дней), и они могут иметь очень неприятные последствия. Тем более учитывая, что у среднего человека 10 очков жизни, а каждый удар (если не считать совсем незначительных) отнимает как минимум одно.
* [[Безобидная рана]] — [[аверсия]]. Раны тем сложнее и медленнее вылечить, чем в более технологически отсталом мире вы находитесь (процесс может занимать несколько игровых дней), и они могут иметь очень неприятные последствия. Тем более учитывая, что у среднего человека 10 очков жизни, а каждый удар (если не считать совсем незначительных) отнимает как минимум одно.
** [[Киношная биология]] — если ГМу не хочется учитывать вышеупомянутые правила.
** [[Киношная биология]] — если ГМу не хочется учитывать вышеупомянутые правила.
** Хотя в некоторых сеттингах может играть и более прямо, если есть, скажем, супер-лечебные технологии или лечебная магия. Возможно, даже возможность воскресить персонажа или сделать бэкап его разума. Хотя даже так [[С прикрученным фитильком|фитилек прикручен]] сильнее, чем в большинстве других настольных ролевых игр: персонаж в большинстве случаев все рано остаётся хрупким, а воскрешение и полное восстановление могут не успеть или работают без гарантии.
* [[Голова — уязвимое место]] — урон, попавший в голову, увеличивается вчетверо. Даже если персонаж это переживёт, то в лучшем случае потеряет сознание, а в худшем — очки Интеллекта.
* [[Голова — уязвимое место]] — урон, попавший в голову, увеличивается вчетверо. Даже если персонаж это переживёт, то в лучшем случае потеряет сознание, а в худшем — очки Интеллекта.
** С другой стороны, череп даёт голове 2 брони (кроме глаз).
** С другой стороны, череп даёт голове 2 брони (кроме глаз).
*** Впрочем, бывают и персонажи, у которых голова — либо малоуязвимое место (если у персонажа нет мозгов и других внутренних органов на выбор, бить в голову нецелесообразно), либо настолько бронированное, что четырехкратный множитель урона того не стоит (например, высокотехнологичный сверхпрочный скелет, помимо защиты от дробящего урона, ещё и сильно увеличивает DR черепа; или например, некоторые существа с очень крепкой головой, вроде [[Динозавр|аллозавра]], у которого голова имеет DR4+, а все остальное DR2; или банально персонаж носит диспропорционально крепкий шлем). И ещё бывают те, у кого головы нет вовсе.
* [[Увёртливые внутренние органы]] — [[аверсия]], так как существует зона попадания «Жизненно важные органы», урон по которой увеличивается втрое. Также есть опциональное правило, что любая проникающая рана в торс, вызывает дополнительный бросок куба и при выпадении единицы, считается как попадание в ЖВО.
* [[Увёртливые внутренние органы]] — [[аверсия]], так как существует зона попадания «Жизненно важные органы», урон по которой увеличивается втрое. Также есть опциональное правило, что любая проникающая рана в торс, вызывает дополнительный бросок куба и при выпадении единицы, считается как попадание в ЖВО.
* [[Тупые предметы не опасны]] — с прикрученным фитильком. Дробящий урон не получает доп. модификаторов как режущий или проникающий, но всё же так же может убить или здорово покалечить. «Нелетальный» урон отсутствует в принципе, а попытка оглушить кого-нибудь дубинкой по голове вполне может окончиться летальным исходом. Но минимальный урон от дробящей атаки 0, а от любой другой — 1.
* [[Тупые предметы не опасны]] — с прикрученным фитильком. Дробящий урон не получает доп. модификаторов как режущий или проникающий, но всё же так же может убить или здорово покалечить. «Нелетальный» урон отсутствует в принципе, а попытка оглушить кого-нибудь дубинкой по голове вполне может окончиться летальным исходом. Но минимальный урон от дробящей атаки 0, а от любой другой — 1.
Строка 100: Строка 90:
* [[Шок и трепет]] — можно собрать как обычное преимущество (примеры в GURPS Powers), а можно взять как заклинание в GURPS magic. Да, есть (а точнее будут, так как их технический уровень выше современного) и гаджеты для подобных трюков.
* [[Шок и трепет]] — можно собрать как обычное преимущество (примеры в GURPS Powers), а можно взять как заклинание в GURPS magic. Да, есть (а точнее будут, так как их технический уровень выше современного) и гаджеты для подобных трюков.
* [[Мономолекулярная нить]] — в арсенале есть мономолекулярный кнут (помечен как предмет нереалистичных сетингов), имеющий собственный навык для взаимодействия (впрочем, можно попытаться бить им и с помощью навыка обычного кнута). Обладает чудовищным делителем брони, но до неприличия малым уроном. Великолепно подходит для пыток.
* [[Мономолекулярная нить]] — в арсенале есть мономолекулярный кнут (помечен как предмет нереалистичных сетингов), имеющий собственный навык для взаимодействия (впрочем, можно попытаться бить им и с помощью навыка обычного кнута). Обладает чудовищным делителем брони, но до неприличия малым уроном. Великолепно подходит для пыток.
** Впрочем, у мономолекулярного кнута (и у многих других видов фантастического оружия ближнего боя — например, у энергетического меча) в нормальных условиях очень маленькое значение ST (силы), требуемой для их использования. [https://weapons.gurps.ru/?SearchString=&skill=&TL_from=9&TL_to=&ST_from=&ST_to=&order_by=2&size=50&OutType=0 В одной из версий, например, Световой Меч имеет ST3, Мономолекулярный Кнут ST5]. Далее, можно использовать [https://thetrove.dungeon.church/GURPS/4th%20edition/GURPS%204e%20-%20Low-Tech%20Companion%202%20-%20Weapons%20and%20Warriors.pdf правила, среди которых есть правила для масштабирования оружия], и увеличить оружие до нужных размеров. К примеру, версия Силового Меча с того сайта имеет урон 8d(5)burn, ST3, вес 2, досягаемость 1-2 и цену 10000$; этот же Силовой Меч увеличенный на +2 будет иметь ST8, 20d(5)burn (если ничего не напутал), вес 12,5, досягаемость от 2 до 4 (для сравнения — 4-ярдовая пика имеет дистанцию 3 и 4*), цена 62500; если же увеличить его на +3, то будет ST11, 28d(5)burn (опять же, если ничего не напутал), вес 24,5, цена 122500$, дистанция от 2 до 5 (у 6-ярдовой пики дистанция 5 и 6*); что же про «бесконечный световой меч» из анекдотов меч, то меч для шкафоподобного космодесантника (размер +6, ST30 — для сравнения, [https://gurps4e.fandom.com/wiki/APX_SA17 37-мм орудие имеет ST28]; силовая броня обычно дает порядка +20ST, что в сочетании с собственной силой вполне позволит космодесантнику ''этим'' махать) будет иметь ST30, 80d(5)burn, вес 200, цену в 1000000 и дистанцию от 5 до 9 (это вообще все ещё меч?).
** Кнут, имея ST5, менее приспособлен к такому безобразию, однако тоже неплох. Его можно смело увеличить до +1 (ST8) для обывателя (ST10), а если оставаться в рамках обычного человека (самое громоздкое оружие пехоты, вроде пулемета Максима поставленного на ложе, имеет до ST13) — до +2 (13ST). Однако, у кнута большая дальность, которая от увеличения становится ещё больше — у «обывательского» кнута максимальная дальность получается 9 без ущерба минимальной, у утяжеленного кнута — минимальная дальность 2 и максимальная 13. Урон тоже увеличивается соответствующе.
** Самое смешное, что для масштабирования подходят электрошокер (ST2) и шокер для скота (ST3). Результаты у них получаются поменьше; шокер для скота в размере +3 будет иметь 1d-1 вместо 1d-3. А вот если считать, что сложность проверок на HT увеличивается вместе с наносимым уроном (согласно житейской логике), может получиться неплохо — хотя сложно сказать, по какой формуле его увеличивать (проверка увеличенного шокера для скота станет из HT-3(0.5) в HT-5(0.5), а проверка на вставание из 20-HT в 22-HT? Проверка увеличенного до +4 электрошокера будет HT-6(0.5) и 25-HT что бы встать?).
*** Зато их можно уменьшить до микроскопического уровня, сведя к нулю и цену, и вес — а что, урон они наносить и не должны (более того, отсутствие урона означает гарантию того, что вы никого случайно не пораните), в маленькой версии они будут практичнее (размер −6 сделает электрошокер ценой в 1$ и весом 0,01; шокер для скота будет иметь цену в 0,5$ и вес 0,02; для сравнения, коробок водонепроницаемых спичек на 50 штук имеет цену 1,5$ и вес 0,051), особенно если считать, что масштабирование не влияет на сложность бросков HT. Также, можно добавить отрицательный модификатор качества, дабы сделать «брелок» ещё дешевле (в TL7 оружие по умолчанию «отличное»; на TL7, «Дешевое» и «Плохо сбалансированное» качество дают стоимость оружия 20 % нормальной — если их совместить, то шокер и разер −6 размера будут иметь цену 0,04$ и 0,02$ — для сравнения, 1 водонепронецаемая спичка, если брать их оптом в коробке, стоит 0,03$, и 0,3$ если брать 1 спичку просто отдельно). Или наоборот — навешать положительных модификаторов, так как стоимость все равно будет низкой («сбалансированное» оружие стоит в 5 раз дороже, «Превосходное»/«Very Fine» на TL7+ стоит в 4 раза дороже, что дает цену электрошокера в 20$ и шокера для скота в 10$; если вдобавок сделать его титановым, то будет 40$ и 20$ соответственно, а если сделать сбалансированный, превосходный и нержавеющий «брелок» будут стоить 200$ и 100$). Или добавить шокерам модификатор, дающий делитель брони (Superfine, Monowire, Vibroblade, Hyperdense, Nanothorn), дабы глушить бронированных врагов (впрочем, не во всех версиях сказано, что урон вообще должен пробить броню цели — а в [https://gurps4e.fandom.com/wiki/Electric_Stun_Wand других] металлическая броня не помогает от шокеров — поэтому, по букве правил, ничего не мешает глушить '''танк''' или '''''линкор''''' обыкновенным полицейским тазером с проводками). Сложно даже сказать, это чудо техники — [[Уныло, но практично]] или [[Круто и практично]].
** Такие огромные числа получаются, так как если у оружия бонус урона +1 и выше, то он множится; а если 0 и ниже — прибавляется совершенно не впечатляющая цифра. У высокотехнологичного оружия бонус огромен и исчисляется аш в ''дополнительных кубиках'', поэтому их надо умножать.
* [[Магия — фэнтезийная наука]] — навык «тауматургия». Впрочем, этот навык, как и вообще научность магии, опционален.
* [[Магия — фэнтезийная наука]] — навык «тауматургия». Впрочем, этот навык, как и вообще научность магии, опционален.
* [[Побить за 60 секунд]] — игромеханически большая часть боев попадает под троп. (Устранить врагов за одну игромеханическую секунду? Это нормально при при грамотной организации атаки)
* [[Побить за 60 секунд]] — игромеханически большая часть боев попадает под троп. (Устранить врагов за одну игромеханическую секунду? Это нормально при при грамотной организации атаки)
Строка 153: Строка 138:
** А кому-то нравится черта «Евнух» из-за неуязвимости к соблазнению (и тебе опять за это приплатят!).
** А кому-то нравится черта «Евнух» из-за неуязвимости к соблазнению (и тебе опять за это приплатят!).
** Отсутствие боли. ИРЛ (и по отыгрышу) вещь страшная, но вот отсутствие штрафов за боль это очень приятно (но тут уже придется платить самому).
** Отсутствие боли. ИРЛ (и по отыгрышу) вещь страшная, но вот отсутствие штрафов за боль это очень приятно (но тут уже придется платить самому).
*** High Pain Threshold (10 очков) это «высокий болевой порог» — то есть, персонаж чувствует боль, но меньше чем обычный человек. ''Полную'' нечувствительность можно было бы сделать по правилам «Resistant»; если считать боль «очень часто встречающимся» состоянием, и брать полный иммунитет, то будет стоить 30 очков.
** Отталкивающая внешность. Да, на персонажа будут хуже реагировать, но с другой стороны персонаж с достаточно сильно отталкивающей внешностью получает бонус к запугиванию (+2 за «Омерзительную»/«Hideous», +3 за «Монструозную»/«Monstruous» и +4 за «Ужасающую»/«Horrific»), и вам за это доплатят (тем более что по правилам внешность можно сделать универсальной для всех видов — в таком случае за отталкивающую внешность доплатят ещё больше). Тем более, что персонаж может быть полностью закрыт в закрывающую все тело одежду — и тогда его внешний вид не будет виден (так же можно замаскировать, например, плохой запах, облачив персонажа в костюм химзащиты).
** «Callous» («Черствый»/«Бессердечный»). Персонажу плевать на чувства других, и он их распознает только что бы манипулировать ими. Хотя это дает штраф на обучение, психологию (при помощи другим) и конструктивные взаимодействия с теми, кому персонаж навредил, а также уменьшает отношения с жертвами персонажа и людьми с хорошей эмпатией, черствость дает бонус к запугиванию и допросу — и за это тоже доплатят.
** «Killjoy». Персонаж вообще не может чувствовать удовольствие/положительные эмоции. Однако из-за этого как-то совратить его куда сложнее.
** «Sense of Duty» (чувство долга). Можно сделать его объектом своих сопартийцев, и если игроки не планируют ссориться друг с другом, то получаются фактически бесплатные очки. К тому же можно взять чувство долга перед ''самим собой'', совсем уж без последствий — ведь в правилах не написано, что так нельзя.
** Горбатость («Hunchback»). У реалистичных персонажей (и у реальных людей) вместе с ней идет «Больная спина», но у вымышленных/нереалистичных это не обязательно. В отрыве от «Больной спины», горбатость мешает носить обычную одежду (за особую доплачивать), дает минус к реакции, и персонажа проще вычислить, и это уменьшает рост персонажа без изменения веса и общих габаритов (плохо это или хорошо — смотря как посмотреть).
** В целом, поскольку недостатки при создании персонажа дают очки, которые можно потратить куда-то ещё, обычно количество очков за недостатки ограничивают. В противном случае есть игромеханический смысл набрать кучу недостатков «до упора» из области, которая персонажем не используется.
** Или же можно брать недостатки, перекрываемые друг другом. К примеру, если делаем слепого персонажа, то заодно его можно сделать «плоховидящим» (дальнозорким или близоруким, возможно что одновременно), дальтоником, одноглазым, обладателем куриной слепоты и малого радиуса обзора, туннельного зрения и отсутствия чувства глубины, с глазами по которым просто попасть.
** Причуды («quirks»): незначительные характеристики и особенности персонажа, фактически не влияющие на его характеристики (не помогают и не мешают), каждое дает 1 очко, так же как и с недостатками. Теоретически, при отсутствии прямого запрета, можно набрать их много, хоть сотнями, и такой персонаж будет более жизнеспособен, чем тот что набрал те же сотни очков недостатками; другое дело, что все эти особенности нужно учитывать и держать в голове, особенно игроку этого персонажа и гейм-мастеру, а при таком количестве даже просто ''уместить их все на бумагу'' будет затруднительно.
* [[Кошколюди]] — один из авторов добавляет в каждую свою книгу кошкодевочек, мотивируя это… ну, желаниями фанатов.
* [[Кошколюди]] — один из авторов добавляет в каждую свою книгу кошкодевочек, мотивируя это… ну, желаниями фанатов.
** Дейвид Пульвер этим больше всего известен, но делают так многие авторы. Подробный список есть в [http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=83064 этом обсуждении].
** Дейвид Пульвер этим больше всего известен, но делают так многие авторы. Подробный список есть в [http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=83064 этом обсуждении].
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — В Ирсе, мире GURPS Fantasy, Закон об оружии действительно является человеческим законом, в смысле относится к области позитивного права. Поскольку Ирса является миром попаданцев и их потомков, туда с завидной регулярностью кто-то попадает и это широко известно, местные маги и правители создали специальную службу по отлову попаданцев, под названием Министерство Случайностей. Его задача — отбирать у попаданцев технологические артефакты, а если они окажутся учёными и инженерами — стирать у них из мозгов знание физики, химии и высоких технологий. Всё ради блага человека, дабы помочь ему адаптироваться в новом мире.
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — В Ирсе, мире GURPS Fantasy, Закон об оружии действительно является человеческим законом, в смысле относится к области позитивного права. Поскольку Ирса является миром попаданцев и их потомков, туда с завидной регулярностью кто-то попадает и это широко известно, местные маги и правители создали специальную службу по отлову попаданцев, под названием Министерство Случайностей. Его задача — отбирать у попаданцев технологические артефакты, а если они окажутся учёными и инженерами — стирать у них из мозгов знание физики, химии и высоких технологий. Всё ради блага человека, дабы помочь ему адаптироваться в новом мире.
* [[Статичный сеттинг]] — Интересно навешен плафон в GURPS Fantasy, в мире Ирса. Это мир [[Попаданец|попаданцев]], куда регулярно сваливается кто-то с Земли. Поэтому, во избежание нежелательного прогресса, существует специальная тайная полиция магов, которая похищает технофилов, не согласных с их доктринами, и промывает им мозги.
* [[Статичный сеттинг]] — Интересно навешен плафон в GURPS Fantasy, в мире Ирса. Это мир [[Попаданец|попаданцев]], куда регулярно сваливается кто-то с Земли. Поэтому, во избежание нежелательного прогресса, существует специальная тайная полиция магов, которая похищает технофилов, не согласных с их доктринами, и промывает им мозги.
** Тут можно по-ехидничать — а ''попадают'' почему раз за разом технофилы с проектами ружбаек, а не терминаторы Т-1000, а там и до разумного роя наноботов недалеко…
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — таких персонажей создавать очень легко. Один человек, поспорив с другом что сможет создать любого персонажа, очень долго продумывал все свойства псионического кекса с черникой.
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — таких персонажей создавать очень легко. Один человек, поспорив с другом что сможет создать любого персонажа, очень долго продумывал все свойства псионического кекса с черникой.
== Примечения ==
{{Примечания}}


{{Nav/Настольные игры}}
{{Nav/Настольные игры}}

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Posmotreli» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Posmotreli:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!