Редактирование: Knights and Merchants

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 8: Строка 8:
|plat = PC (Linux, Windows), PowerPC (Mac OS X, AmigaOS, MorphOS)
|plat = PC (Linux, Windows), PowerPC (Mac OS X, AmigaOS, MorphOS)
|playtype = Одиночный}}
|playtype = Одиночный}}
'''Knights and Merchants: The Shattered Kingdom''' — [[стратегия в реальном времени]], разработанная компанией Joymania Entertainment в сентябре 1998 г. [[Именно то, что написано на упаковке|Как и говорится в название]], игра представляет собой симулятор правителя средневекового королевства с [[Стратегия непрямого контроля|непрямым управлением]]. В 2002 годe вышло продолжение ''Knights and Merchants: The Peasants Rebellion''.
'''Knights and Merchants: The Shattered Kingdom''' — [[стратегия в реальном времени]], разработанная компанией Joymania Entertainment в сентябре 1998 г. [[Именно то, что написано на упаковке|Как и говорится в название]], игра представляет собой симулятор правителя средневекового королевства с [[Стратегия непрямого контроля|непрямым управлением]]. В 2002 годe вышло продолжение ''Knights and Merchants: The Peasants Rebellion''.


== Тропы ==
== Тропы ==
Строка 25: Строка 25:
* [[Уныло, но практично]] — выстроить перед городом сеть сторожевых башен, и разместив там войско — заманить врага. Пока вражеские юниты будут подходить, из каждой башни на них вылетит 5 смертельных кусков камня почти со 100 % вероятностью.
* [[Уныло, но практично]] — выстроить перед городом сеть сторожевых башен, и разместив там войско — заманить врага. Пока вражеские юниты будут подходить, из каждой башни на них вылетит 5 смертельных кусков камня почти со 100 % вероятностью.
* [[Упрощённое снабжение]] — [[аверсия]]. Армию (и работников) нужно кормить, иначе они умрут с голоду. Наступление — непростое дело, особенно если враг довольно далеко. Вдобавок специальных юнитов для снабжения нет. Те же слуги, что доставляют ресурсы на предприятия тащат еду на фронт. При том, что они медленные и крайне уязвимые. Во время сражения снабжение совсем сложное. С другой стороны стрелы и болты у лучников и арбалетчиков бесконечны.
* [[Упрощённое снабжение]] — [[аверсия]]. Армию (и работников) нужно кормить, иначе они умрут с голоду. Наступление — непростое дело, особенно если враг довольно далеко. Вдобавок специальных юнитов для снабжения нет. Те же слуги, что доставляют ресурсы на предприятия тащат еду на фронт. При том, что они медленные и крайне уязвимые. Во время сражения снабжение совсем сложное. С другой стороны стрелы и болты у лучников и арбалетчиков бесконечны.
* [[Контра]] — копейщики и пикейщики стоят несколько дешевле, чем обычная пехота с топорами и мечами (ибо не экипируются щитами), слабее атакуют, не умеют проводить «[[Банзай-атака|банзай-атаки]]», зато против кавалерии имеют такой бонус к удару, что при равной численности потери имеют в разы меньшие.
 
** Впрочем, кавалерия тут сама по себе не очень сильна — [[Хлипкий всадник|фактически она превосходит обычную пехоту только в подвижности]].


{{Nav/RTS}}
{{Nav/RTS}}

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Posmotreli» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Posmotreli:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Шаблоны, используемые на этой странице: