Редактирование: Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 102: | Строка 102: | ||
* [[Слитый финал]] — в оригинальном финале из-за недоделанности игры почти ничего не понятно, что, как и почему. Restored content исправляет ситуацию с финалом только частично. | * [[Слитый финал]] — в оригинальном финале из-за недоделанности игры почти ничего не понятно, что, как и почему. Restored content исправляет ситуацию с финалом только частично. | ||
* [[Круто, но трудно]] — прохождение Нар-Шадда в самом начале. Чертова орда врагов и сложные ситуации, да и в принципе затянутое прохождение, зато по выполнении к команде присоединятся два-три члена (Мира/Ханхарр, G0-T0, возможно что и сразу Визас Марр)<ref>Если играть за мужчину — почти вся команда уже будет собрана (остается только Мандалор на Ондероне), если за женщину — останется подобрать Микала на Дантуине, + тот же Мандалор.</ref>, опыт льется рекой и можно насобирать кучу полезного лута, в т. ч. детали для светового меча (а то и сам меч) и одну из частей, необходимых для реактивации HK-47. | * [[Круто, но трудно]] — прохождение Нар-Шадда в самом начале. Чертова орда врагов и сложные ситуации, да и в принципе затянутое прохождение, зато по выполнении к команде присоединятся два-три члена (Мира/Ханхарр, G0-T0, возможно что и сразу Визас Марр)<ref>Если играть за мужчину — почти вся команда уже будет собрана (остается только Мандалор на Ондероне), если за женщину — останется подобрать Микала на Дантуине, + тот же Мандалор.</ref>, опыт льется рекой и можно насобирать кучу полезного лута, в т. ч. детали для светового меча (а то и сам меч) и одну из частей, необходимых для реактивации HK-47. | ||
** Чтобы прилететь на Нар-Шадду со световым мечом, надо на Телосе стать достаточно светлым/темным, чтобы по нашу душу пришла Визас | ** Чтобы прилететь на Нар-Шадду со световым мечом, надо на Телосе стать достаточно светлым/темным, чтобы по нашу душу пришла Визас, и купить кристалл у Самхана Добо. Энергоблок получаем от Чодо/Лорсо в ветках квестов иторцев/Цзерки. Прилетаем первой планетой на Коррибан. Выходим из корабля, курим, вспоминаем, что утюг забыли выключить, заходим, побеждаем Визас, отбираем эмиттер. В академию берем в партию Бао-Дура, на трупе/в вещах с ресторейшн модом Ллоны Вэш находим линзу. Бао-Дур прямо на месте собирает меч. Итого, на бой с сионистами (Дартом Сионом и его пацанами) выходим уже с джедайской шашкой. А в пещеру и гробницу Лудо Кресша будет время сходить и потом. | ||
* [[Контрастные персонажи]] — десятки их. Как по отношению к персонажам классической трилогии, так и по отношению к первой части игры. | * [[Контрастные персонажи]] — десятки их. Как по отношению к персонажам классической трилогии, так и по отношению к первой части игры. | ||
* [[Серийные образцы никуда не годятся]] — HK-47, кустарно собранный Реваном чертову уйму лет назад, по всем параметрам превосходит списанных с него серийных HK-50, у которых вроде бы и броня попрочнее, и ИИ получше, и боевые алгоритмы поновее… | * [[Серийные образцы никуда не годятся]] — HK-47, кустарно собранный Реваном чертову уйму лет назад, по всем параметрам превосходит списанных с него серийных HK-50, у которых вроде бы и броня попрочнее, и ИИ получше, и боевые алгоритмы поновее… | ||
Строка 121: | Строка 121: | ||
** Если твои потери в десять раз больше, чем у противника, то у противника они в десять раз меньше. С какого бодуна противнику при этом терпеть поражение? Выиграть сражение с десятикратными потерями можно только в одном случае: если идет тупая мясорубка на истощение, а твои силы позволяют понести такие потери. Правда, армия считается утратившей боеспособность при потере 40% личного состава, так что изначальное превосходство должно быть '''как минимум''' 25-кратным. Но тут опять вопрос: имея 25-кратное превосходство, реализовать его только в тупой лобовой мясорубке на истощение? Если ты в курсе, что твои войска настолько слабее, чтобы нести в 10 раз большие потери (а почему? Мандалорцы вооружены и оснащены так же, что им позволяет быть в 10 раз сильнее?), ты не продумываешь, как эти потери скомпенсировать? Имея, раз уж дело дошло до десанта, достигнутое превосходство в кубатуре боевых действий? Клизму скипидарную, а не лампасы этому презервативу, возомнившему себя дирижаблем! | ** Если твои потери в десять раз больше, чем у противника, то у противника они в десять раз меньше. С какого бодуна противнику при этом терпеть поражение? Выиграть сражение с десятикратными потерями можно только в одном случае: если идет тупая мясорубка на истощение, а твои силы позволяют понести такие потери. Правда, армия считается утратившей боеспособность при потере 40% личного состава, так что изначальное превосходство должно быть '''как минимум''' 25-кратным. Но тут опять вопрос: имея 25-кратное превосходство, реализовать его только в тупой лобовой мясорубке на истощение? Если ты в курсе, что твои войска настолько слабее, чтобы нести в 10 раз большие потери (а почему? Мандалорцы вооружены и оснащены так же, что им позволяет быть в 10 раз сильнее?), ты не продумываешь, как эти потери скомпенсировать? Имея, раз уж дело дошло до десанта, достигнутое превосходство в кубатуре боевых действий? Клизму скипидарную, а не лампасы этому презервативу, возомнившему себя дирижаблем! | ||
** Ну, еще вариант, что противник решит отойти, потому что сам решит, что удержание позиций не стоит даже таких потерь, или его задача нанести тебе максимум потерь, а не удерживать территорию, но это явно не про данную ситуацию. | ** Ну, еще вариант, что противник решит отойти, потому что сам решит, что удержание позиций не стоит даже таких потерь, или его задача нанести тебе максимум потерь, а не удерживать территорию, но это явно не про данную ситуацию. | ||
* [[Офигенно находчивые разработчики]] — диалог в самом начале игры, где Аттон упоминает Ревана как женщину, что породило немалые холивары на тему, какого же тот каноничного пола (мужчина, женат на Бастилле, был ребенок, смена не | * [[Офигенно находчивые разработчики]] — диалог в самом начале игры, где Аттон упоминает Ревана как женщину, что породило немалые холивары на тему, какого же тот каноничного пола (мужчина, женат на Бастилле, был ребенок, смена не годится - у их пра-пра-правнучки из Свитора фамилия мамина). А ведь он был нужен только чтобы игрок мог задать пол Ревана (с Аттоном можно согласиться, либо поинтересоваться, где головой стукнулся, Реван же мужик). В этом же диалоге можно выбрать, закончил/а первую игру Реван светлым или темным. | ||
** Точно также будет диалог с Аттоном о том, какой у игрока в бытность джедаем был меч. Именно такой, как скажет игрок, будет фигурировать в диалоге с Эйтрис. | ** Точно также будет диалог с Аттоном о том, какой у игрока в бытность джедаем был меч. Именно такой, как скажет игрок, будет фигурировать в диалоге с Эйтрис. | ||
** Чуть менее, чем все особенности игрового процесса (прокачка через экспириенс с битых противников | ** Чуть менее, чем все особенности игрового процесса (прокачка через экспириенс с битых противников, влияние на мировоззрение сокомандников и т.п. объясняются с точки зрения лора). Хорошо, что HUD не объяснили вставленными в глаза красными лампочками... | ||
* [[Крутая принцесса]] — Талия, принцесса Ондерона, способная порубить в ближнем бою расслабившегося джедая. | * [[Крутая принцесса]] — Талия, принцесса Ондерона, способная порубить в ближнем бою расслабившегося джедая. | ||
* [[Лич]] — Дарт Нихилус, чья душа заключена в доспехи. После смерти вместо тела оседает столб энергии Тёмной стороны. | * [[Лич]] — Дарт Нихилус, чья душа заключена в доспехи. После смерти вместо тела оседает столб энергии Тёмной стороны. | ||
* [[Моральный вертихвост]] — главный герой при прохождении за Тёмную сторону. | * [[Моральный вертихвост]] — главный герой при прохождении за Тёмную сторону. | ||
* [[Отвратительный толстяк]] — хатт Вогга. И дело даже не в расе, как можно узнать из диалога в доках, Вогга ''утомляется'' от ''наблюдения глазами'' за | * [[Отвратительный толстяк]] — хатт Вогга. И дело даже не в расе, как можно узнать из диалога в доках, Вогга ''утомляется'' от ''наблюдения глазами'' за танцовщиками настолько, что хочет спать. {{Spoiler|К сожалению, возможности убить его не предоставится.}} | ||
* [[Мрачный мальчик, весёлая девочка]] — все романы женского персонажа. [[Педаль в пол]] — неразделённая любовь к героине Дарта Сиона. | * [[Мрачный мальчик, весёлая девочка]] — все романы женского персонажа. [[Педаль в пол]] — неразделённая любовь к героине Дарта Сиона. | ||
** У мужского персонажа тоже. Три такие веселые девочки, что только застрелиться. Одна из матриархально-воинской культуры, вознамеривавшаяся оберегать, особенно от второй, не то ситхско, не то рабского менталитета. И третья, которой вроде бы до него дела нету, но которая считает, что он принадлежит ей, потому что он ее добыча. | ** У мужского персонажа тоже. Три такие веселые девочки, что только застрелиться. Одна из матриархально-воинской культуры, вознамеривавшаяся оберегать, особенно от второй, не то ситхско, не то рабского менталитета. И третья, которой вроде бы до него дела нету, но которая считает, что он принадлежит ей, потому что он ее добыча. |