Редактирование: Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 5: Строка 5:
Из-за нехватки времени на разработку игра вышла в продажу очевидно недоделанной: много где торчала бахрома от выдранных с мясом квестов, персонажей, планет (!), что многим игрокам не понравилось. Сами разработчики патчи и моды, восстанавливающие вырезанный контент, не выпустили, потому что LucasArts запретила Obsidian добавить недостающее банальными патчами, поэтому вышло множество фанатских фиксов, а в 2015 в Стиме наконец-то появилась дополненная версия.  
Из-за нехватки времени на разработку игра вышла в продажу очевидно недоделанной: много где торчала бахрома от выдранных с мясом квестов, персонажей, планет (!), что многим игрокам не понравилось. Сами разработчики патчи и моды, восстанавливающие вырезанный контент, не выпустили, потому что LucasArts запретила Obsidian добавить недостающее банальными патчами, поэтому вышло множество фанатских фиксов, а в 2015 в Стиме наконец-то появилась дополненная версия.  


Тем не менее, стала несколько более проработанной боевая система и система прокачки, появилось влияние на сопартийцев (а вот личных квестов не завезли, в отличие от [[Star Wars: Knights of the Old Republic|первой части]] и большинства биоваровских игр), появилась нормальная анимация невидимости.
Тем не менее, стала несколько более проработанной боевая система и система прокачки, появилось влияние на сопартийцев (а вот личных квестов не завезли, в отличие от [[Star Wars/Star Wars: Knights of the Old Republic|первой части]] и большинства биоваровских игр), появилась нормальная анимация невидимости.


== Сюжет ==
== Сюжет ==
Действие происходит примерно через 5 лет после [[Star Wars: Knights of the Old Republic|первой части]]. Завязка мрачнее некуда: даже если игрок в предыдущей части, управляя Реваном, выбрал Светлую Сторону и уничтожил ситхов, а не в очередной раз их возглавил… скажем так, уничтожил не полностью. Да, Малак погиб, а Звездная Кузня уничтожена, но множество ситхов выжило, и многие из выживших объединились под командованием бывших джедаев-генералов Малака: Дарта Сиона и Дарта Нихилуса. Они уже не могли действовать в открытую, будучи ограниченными в ресурсах (даже закрыли ситскую академию на Коррибане), но стали использовать другую тактику — бить из тени. А когда Совет Джедаев тайно собрался на планете Миралук, слепых, но поголовно чувствительных к Силе людей, надеясь замаскироваться в таком-то фоне, что-то случилось, и все на планете просто взяли и вымерли. В итоге от изрядно измельчавшего в двух предыдущих войнах ордена Джедаев, стараниями ситхов-убийц и так почти ничего не осталось, и он был публично распущен республикой. Вот в такую «прекрасную пору» в галактику и возвращается новый ГГ — изгнанный джедай (по канону — светлокожая и светловолосая девушка по имени Митра Сурик (Meetra Surik), приверженец Светлой Стороны, однако реваншистка — и более того, была самым доверенным генералом Ревана, за исключением Малака).  
 
Действие происходит примерно через 5 лет после [[SWKOTOR|первой части]]. Завязка мрачнее некуда: даже если игрок в предыдущей части, управляя Реваном, выбрал Светлую Сторону и уничтожил ситхов, а не в очередной раз их возглавил… скажем так, уничтожил не полностью. Да, Малак погиб, а Звездная Кузня уничтожена, но множество ситхов выжило, и многие из выживших объединились под командованием бывших джедаев-генералов Малака: Дарта Сиона и Дарта Нихилуса. Они уже не могли действовать в открытую, будучи ограниченными в ресурсах (даже закрыли ситскую академию на Коррибане), но стали использовать другую тактику — бить из тени. А когда Совет Джедаев тайно собрался на планете Миралук, слепых, но поголовно чувствительных к Силе людей, надеясь замаскироваться в таком-то фоне, что-то случилось, и все на планете просто взяли и вымерли. В итоге от изрядно измельчавшего в двух предыдущих войнах ордена Джедаев, стараниями ситхов-убийц и так почти ничего не осталось, и он был публично распущен республикой. Вот в такую «прекрасную пору» в галактику и возвращается новый ГГ — изгнанный джедай (по канону — светлокожая и светловолосая девушка по имени Митра Сурик (Meetra Surik), приверженец Светлой Стороны, однако реваншистка — и более того, была самым доверенным генералом Ревана, за исключением Малака).  


Кое-как отыскав ее, республика (в лице Генерала Карта Онаси) послала за ней на планету где-то в Неизведанных Регионах крейсер «Предвестник», который по пути обратно в цивилизованные пространства подвергся атаке ситхов-убийц (вылезли из подобранного Предвестником «Черного Ястреба» – дрейфовавшего в космосе бывшего корабля Ревана). Спасаясь, Митра, дроид Т3-М4 и Крея {{Spoiler|(бывшая учительница Ревана, а ныне Дарт Трея)}}, смогли добраться до Черного Ястреба и прилететь на нем на астероидный топливодобывающий комплекс Перагус-II. Там и стартует действие игры, когда Митра приходит в себя в бакта-камере.
Кое-как отыскав ее, республика (в лице Генерала Карта Онаси) послала за ней на планету где-то в Неизведанных Регионах крейсер «Предвестник», который по пути обратно в цивилизованные пространства подвергся атаке ситхов-убийц (вылезли из подобранного Предвестником «Черного Ястреба» – дрейфовавшего в космосе бывшего корабля Ревана). Спасаясь, Митра, дроид Т3-М4 и Крея {{Spoiler|(бывшая учительница Ревана, а ныне Дарт Трея)}}, смогли добраться до Черного Ястреба и прилететь на нем на астероидный топливодобывающий комплекс Перагус-II. Там и стартует действие игры, когда Митра приходит в себя в бакта-камере.
Строка 102: Строка 103:
* [[Слитый финал]] — в оригинальном финале из-за недоделанности игры почти ничего не понятно, что, как и почему. Restored content исправляет ситуацию с финалом только частично.
* [[Слитый финал]] — в оригинальном финале из-за недоделанности игры почти ничего не понятно, что, как и почему. Restored content исправляет ситуацию с финалом только частично.
* [[Круто, но трудно]] — прохождение Нар-Шадда в самом начале. Чертова орда врагов и сложные ситуации, да и в принципе затянутое прохождение, зато по выполнении к команде присоединятся два-три члена (Мира/Ханхарр, G0-T0, возможно что и сразу Визас Марр)<ref>Если играть за мужчину — почти вся команда уже будет собрана (остается только Мандалор на Ондероне), если за женщину — останется подобрать Микала на Дантуине, + тот же Мандалор.</ref>, опыт льется рекой и можно насобирать кучу полезного лута, в т. ч. детали для светового меча (а то и сам меч) и одну из частей, необходимых для реактивации HK-47.
* [[Круто, но трудно]] — прохождение Нар-Шадда в самом начале. Чертова орда врагов и сложные ситуации, да и в принципе затянутое прохождение, зато по выполнении к команде присоединятся два-три члена (Мира/Ханхарр, G0-T0, возможно что и сразу Визас Марр)<ref>Если играть за мужчину — почти вся команда уже будет собрана (остается только Мандалор на Ондероне), если за женщину — останется подобрать Микала на Дантуине, + тот же Мандалор.</ref>, опыт льется рекой и можно насобирать кучу полезного лута, в т. ч. детали для светового меча (а то и сам меч) и одну из частей, необходимых для реактивации HK-47.
** Чтобы прилететь на Нар-Шадду со световым мечом, надо на Телосе стать достаточно светлым/темным, чтобы по нашу душу пришла Визас (это не слишком трудно, достаточно просто гнуть одну линию), и купить кристалл у Самхана Добо. Энергоблок получаем от Чодо/Лорсо в ветках квестов иторцев/Цзерки. Прилетаем первой планетой на Коррибан. Выходим из корабля, курим, вспоминаем, что утюг забыли выключить, заходим, побеждаем Визас, отбираем эмиттер. В академию берем в партию Бао-Дура, на трупе/в вещах с ресторейшн модом Ллоны Вэш находим линзу. Бао-Дур прямо на месте собирает меч. Итого, на бой с сионистами (Дартом Сионом и его пацанами) выходим уже с джедайской шашкой. А в пещеру и гробницу Лудо Кресша будет время сходить и потом.
** Чтобы прилететь на Нар-Шадду со световым мечом, надо на Телосе стать достаточно светлым/темным, чтобы по нашу душу пришла Визас, и купить кристалл у Самхана Добо. Энергоблок получаем от Чодо/Лорсо в ветках квестов иторцев/Цзерки. Прилетаем первой планетой на Коррибан. Выходим из корабля, курим, вспоминаем, что утюг забыли выключить, заходим, побеждаем Визас, отбираем эмиттер. В академию берем в партию Бао-Дура, на трупе/в вещах с ресторейшн модом Ллоны Вэш находим линзу. Бао-Дур прямо на месте собирает меч. Итого, на бой с сионистами (Дартом Сионом и его пацанами) выходим уже с джедайской шашкой. А в пещеру и гробницу Лудо Кресша будет время сходить и потом.
* [[Контрастные персонажи]] — десятки их. Как по отношению к персонажам классической трилогии, так и по отношению к первой части игры.
* [[Контрастные персонажи]] — десятки их. Как по отношению к персонажам классической трилогии, так и по отношению к первой части игры.
* [[Серийные образцы никуда не годятся]] — HK-47, кустарно собранный Реваном чертову уйму лет назад, по всем параметрам превосходит списанных с него серийных HK-50, у которых вроде бы и броня попрочнее, и ИИ получше, и боевые алгоритмы поновее…
* [[Серийные образцы никуда не годятся]] — HK-47, кустарно собранный Реваном чертову уйму лет назад, по всем параметрам превосходит списанных с него серийных HK-50, у которых вроде бы и броня попрочнее, и ИИ получше, и боевые алгоритмы поновее…
Строка 121: Строка 122:
** Если твои потери в десять раз больше, чем у противника, то у противника они в десять раз меньше. С какого бодуна противнику при этом терпеть поражение? Выиграть сражение с десятикратными потерями можно только в одном случае: если идет тупая мясорубка на истощение, а твои силы позволяют понести такие потери. Правда, армия считается утратившей боеспособность при потере 40% личного состава, так что изначальное превосходство должно быть '''как минимум''' 25-кратным. Но тут опять вопрос: имея 25-кратное превосходство, реализовать его только в тупой лобовой мясорубке на истощение? Если ты в курсе, что твои войска настолько слабее, чтобы нести в 10 раз большие потери (а почему? Мандалорцы вооружены и оснащены так же, что им позволяет быть в 10 раз сильнее?), ты не продумываешь, как эти потери скомпенсировать? Имея, раз уж дело дошло до десанта, достигнутое превосходство в кубатуре боевых действий? Клизму скипидарную, а не лампасы этому презервативу, возомнившему себя дирижаблем!  
** Если твои потери в десять раз больше, чем у противника, то у противника они в десять раз меньше. С какого бодуна противнику при этом терпеть поражение? Выиграть сражение с десятикратными потерями можно только в одном случае: если идет тупая мясорубка на истощение, а твои силы позволяют понести такие потери. Правда, армия считается утратившей боеспособность при потере 40% личного состава, так что изначальное превосходство должно быть '''как минимум''' 25-кратным. Но тут опять вопрос: имея 25-кратное превосходство, реализовать его только в тупой лобовой мясорубке на истощение? Если ты в курсе, что твои войска настолько слабее, чтобы нести в 10 раз большие потери (а почему? Мандалорцы вооружены и оснащены так же, что им позволяет быть в 10 раз сильнее?), ты не продумываешь, как эти потери скомпенсировать? Имея, раз уж дело дошло до десанта, достигнутое превосходство в кубатуре боевых действий? Клизму скипидарную, а не лампасы этому презервативу, возомнившему себя дирижаблем!  
** Ну, еще вариант, что противник решит отойти, потому что сам решит, что удержание позиций не стоит даже таких потерь, или его задача нанести тебе максимум потерь, а не удерживать территорию, но это явно не про данную ситуацию.  
** Ну, еще вариант, что противник решит отойти, потому что сам решит, что удержание позиций не стоит даже таких потерь, или его задача нанести тебе максимум потерь, а не удерживать территорию, но это явно не про данную ситуацию.  
* [[Офигенно находчивые разработчики]] — диалог в самом начале игры, где Аттон упоминает Ревана как женщину, что породило немалые холивары на тему, какого же тот каноничного пола (мужчина, женат на Бастилле, был ребенок, смена не годится — у их пра-пра-правнучки из Свитора фамилия мамина). А ведь он был нужен только чтобы игрок мог задать пол Ревана (с Аттоном можно согласиться, что бабы дуры, а ситховские — тем более, либо поинтересоваться, где головой стукнулся, Реван же мужик). Следующей фразой в этом же диалоге можно выбрать, закончил/а первую игру Реван светлым или темным.
* [[Офигенно находчивые разработчики]] — диалог в самом начале игры, где Аттон упоминает Ревана как женщину, что породило немалые холивары на тему, какого же тот каноничного пола (мужчина, женат на Бастилле, был ребенок, смена не годится - у их пра-пра-правнучки из Свитора фамилия мамина). А ведь он был нужен только чтобы игрок мог задать пол Ревана (с Аттоном можно согласиться, либо поинтересоваться, где головой стукнулся, Реван же мужик). В этом же диалоге можно выбрать, закончил/а первую игру Реван светлым или темным.
** Точно также будет диалог с Аттоном о том, какой у игрока в бытность джедаем был меч. Именно такой, как скажет игрок, будет фигурировать в диалоге с Эйтрис.
** Точно также будет диалог с Аттоном о том, какой у игрока в бытность джедаем был меч. Именно такой, как скажет игрок, будет фигурировать в диалоге с Эйтрис.
** Чуть менее, чем все особенности игрового процесса (прокачка через экспириенс с битых противников = ГГ поглощает Силу убитых и тем становится сильнее, влияние на мировоззрение сокомандников = Силой внушает желание идти за собой и т. п. объясняются с точки зрения лора). Хорошо, что HUD не объяснили вставленными в глаза красными лампочками…
** Чуть менее, чем все особенности игрового процесса (прокачка через экспириенс с битых противников, влияние на мировоззрение сокомандников и т.п. объясняются с точки зрения лора). Хорошо, что HUD не объяснили вставленными в глаза красными лампочками...
* [[Крутая принцесса]] — Талия, принцесса Ондерона, способная порубить в ближнем бою расслабившегося джедая.
* [[Крутая принцесса]] — Талия, принцесса Ондерона, способная порубить в ближнем бою расслабившегося джедая.
* [[Лич]] — Дарт Нихилус, чья душа заключена в доспехи. После смерти вместо тела оседает столб энергии Тёмной стороны.
* [[Лич]] — Дарт Нихилус, чья душа заключена в доспехи. После смерти вместо тела оседает столб энергии Тёмной стороны.
* [[Моральный вертихвост]] — главный герой при прохождении за Тёмную сторону.
* [[Моральный вертихвост]] — главный герой при прохождении за Тёмную сторону.
* [[Отвратительный толстяк]] — хатт Вогга. И дело даже не в расе, как можно узнать из диалога в доках, Вогга ''утомляется'' от ''наблюдения глазами'' за танцовщицами настолько, что хочет спать. {{Spoiler|К сожалению, возможности убить его не предоставится.}}
* [[Отвратительный толстяк]] — хатт Вогга. И дело даже не в расе, как можно узнать из диалога в доках, Вогга ''утомляется'' от ''наблюдения глазами'' за танцовщиками настолько, что хочет спать. {{Spoiler|К сожалению, возможности убить его не предоставится.}}
* [[Мрачный мальчик, весёлая девочка]] — все романы женского персонажа. [[Педаль в пол]] — неразделённая любовь к героине Дарта Сиона.
* [[Мрачный мальчик, весёлая девочка]] — все романы женского персонажа. [[Педаль в пол]] — неразделённая любовь к героине Дарта Сиона.
** У мужского персонажа тоже. Три такие веселые девочки, что только застрелиться. Одна из матриархально-воинской культуры, вознамеривавшаяся оберегать, особенно от второй, не то ситхско, не то рабского менталитета. И третья, которой вроде бы до него дела нету, но которая считает, что он принадлежит ей, потому что он ее добыча.
** У мужского персонажа тоже. Три такие веселые девочки, что только застрелиться. Одна из матриархально-воинской культуры, вознамеривавшаяся оберегать, особенно от второй, не то ситхско, не то рабского менталитета. И третья, которой вроде бы до него дела нету, но которая считает, что он принадлежит ей, потому что он ее добыча.
Строка 155: Строка 156:
* [[Предатель как бы намекает]] — уже на Телосе, в незримой для ГГ катсцене {{Spoiler|дико загадочная серая джедайка Крея}} демонстрирует безжалостные манипуляции с разумом Аттона. Окей, Аттон и сам не менее подозрителен, и лишь на другой планете, при высоком влиянии он расскажет свою историю убийцы джедаев, но вроде как останется на свету. {{Spoiler|Крея же, остающаяся на Серой стороне вне зависимости от влияния, поведает о том, как когда-то держала галактику за горло, будучи лордом ситхов, преданной своими учениками. Игрок видит ролик, в котором тёмную Крею действительно подавляют два главных злодея — те, кого сама Крея в другом диалоге называет лордом боли и лордом голода. При этом она упоминает третьего лорда, владычицу предательства, и именно в женском роде. Ещё не подозрительно? Идём дальше, в скриптовых сценах с Микалом (для этого ГГ должна быть женского пола, как по канону) Крея откровенно крипово себя ведёт, а в последней по счёту сцене вообще стирает из памяти Микала себя саму. Правда, упоминает, что главная угроза — не она, и ГГ вреда не причинит. В какой-то мере правда, так как Крея спасает ГГ от мастеров-джедаев, собирающихся лишить игрока Силы. Там-то и открывается истинное лицо - она и есть владычица предательства, но не в классическом ситхском понимании, так как Крея собирается предать саму Силу и вычеркнуть её из уравнения жизни.}}
* [[Предатель как бы намекает]] — уже на Телосе, в незримой для ГГ катсцене {{Spoiler|дико загадочная серая джедайка Крея}} демонстрирует безжалостные манипуляции с разумом Аттона. Окей, Аттон и сам не менее подозрителен, и лишь на другой планете, при высоком влиянии он расскажет свою историю убийцы джедаев, но вроде как останется на свету. {{Spoiler|Крея же, остающаяся на Серой стороне вне зависимости от влияния, поведает о том, как когда-то держала галактику за горло, будучи лордом ситхов, преданной своими учениками. Игрок видит ролик, в котором тёмную Крею действительно подавляют два главных злодея — те, кого сама Крея в другом диалоге называет лордом боли и лордом голода. При этом она упоминает третьего лорда, владычицу предательства, и именно в женском роде. Ещё не подозрительно? Идём дальше, в скриптовых сценах с Микалом (для этого ГГ должна быть женского пола, как по канону) Крея откровенно крипово себя ведёт, а в последней по счёту сцене вообще стирает из памяти Микала себя саму. Правда, упоминает, что главная угроза — не она, и ГГ вреда не причинит. В какой-то мере правда, так как Крея спасает ГГ от мастеров-джедаев, собирающихся лишить игрока Силы. Там-то и открывается истинное лицо - она и есть владычица предательства, но не в классическом ситхском понимании, так как Крея собирается предать саму Силу и вычеркнуть её из уравнения жизни.}}
** А когда Сион при первой же встрече именует наставницей это было не подозрительно? Тут скорее вопрос появляется, чего эта старушка из фильма ужасов с нами делает?
** А когда Сион при первой же встрече именует наставницей это было не подозрительно? Тут скорее вопрос появляется, чего эта старушка из фильма ужасов с нами делает?
* [[Святой Рандомий]] — игровые механики ещё с оригинала во многом завязаны именно на выпадении случайных чисел, и без нормальной прокачки или предметов любой удар \ выстрел по враждебному мобу может быть проведён вхолостую. То же самое касается пазаака, Силовых абилок и т. д. Однако, в отличие от [[Star Wars: Knights of the Old Republic|предыдущей части]], его сиквел заимел ещё и тотальный рандом в области лута: выпадение предметов с тех же мёртвых мобов, с ящиков и даже арсенал торговцев при другом прохождении совершенно точно будет отличаться, за исключением каких-нибудь обыденных медпаков или гранат. Так как и предметов стало примерно в два раза больше, игроку может выпасть любой условный тяжёлый доспех, если именно на такой «закодирован» определённый ящик. Даже за два-три прохождения можно не найти вожделенного пистолетика Фридона Надда (в модах его добавили в наддовскую гробницу), зато на стартовом Перагусе может быть доступен джедайский плащ, каким-то неведомым образом попавший в личный шкафчик шахтёра. Также игра не учитывает уже полученных именных предметов, и вполне реальна ситуация, когда у игрока скопится сразу три уникальных плаща '''одного''' древнего тёмного джедая — и это при том, что плащ может надеть лишь ТССнутый персонаж, а ваш игрок и его спутники в рамках отыгрыша стали светлее самого мастера Йоды.
* [[Святой Рандомий]] — игровые механики ещё с оригинала во многом завязаны именно на выпадении случайных чисел, и без нормальной прокачки или предметов любой удар \ выстрел по враждебному мобу может быть проведён вхолостую. То же самое касается пазаака, Силовых абилок и т. д. Однако, в отличие от KotOR I, его сиквел заимел ещё и тотальный рандом в области лута: выпадение предметов с тех же мёртвых мобов, с ящиков и даже арсенал торговцев при другом прохождении совершенно точно будет отличаться, за исключением каких-нибудь обыденных медпаков или гранат. Так как и предметов стало примерно в два раза больше, игроку может выпасть любой условный тяжёлый доспех, если именно на такой «закодирован» определённый ящик. Даже за два-три прохождения можно не найти вожделенного пистолетика Фридона Надда (в модах его добавили в наддовскую гробницу), зато на стартовом Перагусе может быть доступен джедайский плащ, каким-то неведомым образом попавший в личный шкафчик шахтёра. Также игра не учитывает уже полученных именных предметов, и вполне реальна ситуация, когда у игрока скопится сразу три уникальных плаща '''одного''' древнего тёмного джедая — и это при том, что плащ может надеть лишь ТССнутый персонаж, а ваш игрок и его спутники в рамках отыгрыша стали светлее самого мастера Йоды.
* [[Доспех неуязвимости]] — находимая в миссии по ликвидации фабрики НК-50 (восстановленный контент) Конденсаторная броня для НК-47. Дает иммунитет к урону на 75% процентов, а оставшиеся 25% считаются по стандартной формуле взаимодействия с броней, которая и в остальном неслабая. Короче говоря, до нее трое НК-50 страшный противник даже на легкой сложности, после нее восемь НК-50 не в состоянии нанести серьезного урона даже на тяжелой. Как пройти финальный бой с восемью НК-50 без этой брони - толком пока не установлено.
* [[Доспех неуязвимости]] — находимая в миссии по ликвидации фабрики НК-50 (восстановленный контент) Конденсаторная броня для НК-47. Дает иммунитет к урону на 75% процентов, а оставшиеся 25% считаются по стандартной формуле взаимодействия с броней, которая и в остальном неслабая. Короче говоря, до нее трое НК-50 страшный противник даже на легкой сложности, после нее восемь НК-50 не в состоянии нанести серьезного урона даже на тяжелой. Как пройти финальный бой с восемью НК-50 без этой брони - толком пока не установлено.
** [[Фальшивая сложность]] — простите, но такой школотронский хордкор (без Конденсаторной брони ты или ничего не можешь сделать в принципе; с ней стоишь и уныло тыкаешь в кнопку «атака», ожидая, когда ж перестреляешь всех) в такой уважаемой игре смотрится так же уместно, как трусы на голове.
** [[Фальшивая сложность]] — простите, но такой школотронский хордкор (без Конденсаторной брони ты или ничего не можешь сделать в принципе; с ней стоишь и уныло тыкаешь в кнопку «атака», ожидая, когда ж перестреляешь всех) в такой уважаемой игре смотрится так же уместно, как трусы на голове.

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Posmotreli» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Posmotreli:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!