Редактирование: TES/The Elder Scrolls V: Skyrim

TES/The Elder Scrolls V: Skyrim
Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 11: Строка 11:
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]}}
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]}}


{{Q|pre=1|Север наш покорён,
Скайрим — холодная страна на самом севере континента Тамриэль, где живут норды: суровые люди, привыкшие к снегам, скалам и ледяному морю. Издавна народ нордов Скайрима принадлежал к числу самых верных последователей Империи Тамриэль. Но когда проигравший (на самом деле не проигравший, но вынужденный пойти на компромисс чтобы избежать дальнейшего мочилова) войну император был вынужден запретить культ бога-героя Талоса, самого почитаемого бога среди нордов, в северных землях началась смута.
Нас гнетёт злой дракон.
Но грядёт избавитель, герой!
Устранит Алдуина,
Свободу вернёт!


Довакин<ref>Драконорождённый. [[Конланг|DOVAH]] — дракон, KiiN — род или происхождение.</ref>, Довакин —
Так была исполнена финальная часть древнего пророчества. Все минувшие кризисы — пленение императора, пробуждение Нумидиума, восстание Дагота Ура и падение АЛЬМСИВИ, вторжение даэдра Мехруна Дагона — выбивали одну за одной скрепы мира. И вот была выбита последняя, и пробудился он. Пожиратель Мира, Алдуин, величайший из всех драконов, приходящий, чтобы поставить точку в истории Нирна и начать ее с нуля. Вслед за ним в Скайриме стали пробуждаться один за другим меньшие драконы, чтобы жечь города смертных. Кто же может остановить бессмертных крылатых чудовищ? Только тот, кто и сам дракон, но носит обличье человека. Последний из избранных верховным богом Акатошем, Драконорожденных.
Встал за нас он один.
Встал у Зла на пути,
Не согласен уйти.


Довакин, помоги,
То есть, конечно же, вы, наш дорогой друг.
Благо Сила в крови!
Ты обет приносил —
Соблюдал: защитил.


Слыша клич и шаги,
== Достоинства и недостатки ==
Удирают враги.
{{Q|Skyrim… как мгновенный эффект от зелий (дракон спалил вас чуть ли не до костей, но вы заглянули в рюкзак, нашли и съели пару буханок хлеба, кусок сыра, выпили пяток банок с зельями, проверили остроту пары мечей и двух топоров, переоделись с ног до головы – и завалили ошарашенного такой наглостью хвостатика).|[http://habrahabr.ru/company/mosigra/blog/232197/ Хабрахабр]}}
За тебя, Довакин,
Прежде всего достоинства игры — графика и физика, значительно улучшенные по сравнению с Oblivion. Нет больше мультяшно-кислотных цветов, мрачность происходящего подчеркивается серыми небесами, заснеженными горами и голыми лесами и рощами. Раскрывается графика постепенно: тусклый городишко Хелген, где Драконорожденный готовится встретить свои последние минуты, ни на что не претендует, да и Ривервуд такая же деревуха, как и приснопамятный Сейда Нин. Но, в первый раз оглядев окрестности с верхушки разбойничьей башни на Ветреном Пике, начинаешь понимать, как же это все-таки круто, а посетив Вайтран и приблизившись к подножию Глотки Мира, оцениваешь внешнюю сторону Скайрима по достоинству. Колорит городов здесь, в отличие от Oblivion, соблюден полностью: в лихом и разгульном Рифтене тени шмыгают по переулкам, давящий каменный Виндхельм, засыпанный снегом, задыхается от военной депрессии, расовой ненависти и страха перед прячущимся в переулках маньяком, умирающий Винтерхолд пребывает в тени Коллегии магов, разросшейся больше, чем сам городишко.
Север Небо молил!|Кто посмел запеть «[[Красавица Икуку|За Орду! Здесь народ, кофейку он нальёт…]]»?!}}


Скайрим (буквально «окоём», то есть горизонт, а если буквально и пафосно, то Небесный Рубеж, Край Неба) — холодная страна на самом севере континента Тамриэль, где живут [[СФК|норды]]: суровые люди, привыкшие к снегам, скалам и ледяному морю. Издавна народ нордов Скайрима принадлежал к числу самых верных последователей Империи Тамриэль. Но когда проигравший (на самом деле не проигравший, но вынужденный пойти на компромисс чтобы избежать дальнейшего мочилова) войну император был вынужден запретить культ бога-героя Талоса, самого почитаемого бога среди нордов, в северных землях началась смута.
Заметно улучшен искусственный интеллект. Подслушанные беседы NPC уже не доводят до белого каления своей тупостью и неуместностью, персонажи умеют реагировать на действия игрока. Раскричавшегося на улицах оштрафуют, на место убитого лавочника встанет его жена или сын. Правда, приветствия, которыми неизбежно сопровождается появление Довакина на улицах, по-прежнему раздражают до невозможности. «Говорят, Стража Рассвета возрождается!»…<ref>К счастью, эта навязчивая фраза исчезает, как только Довакин хоть сколько-то продвинется по квестам Dawnguard.</ref>


Так была исполнена финальная часть древнего пророчества. Все минувшие кризисы — пленение императора, пробуждение Нумидиума, восстание Дагота Ура и падение АЛЬМСИВИ, вторжение даэдра Мехруна Дагона — выбивали одну за одной скрепы мира. И вот была выбита последняя, и пробудился он. Пожиратель Мира, Алдуин, величайший из всех драконов, приходящий, чтобы поставить точку в истории Нирна и начать ее с нуля. Вслед за ним в Скайриме стали пробуждаться один за другим меньшие драконы, чтобы жечь города смертных. Кто же может остановить бессмертных крылатых чудовищ? Только тот, кто и сам дракон, но носит обличье человека. Последний из избранных верховным богом Акатошем, Драконорожденных.
Основной квест тоже стал интереснее по сравнению с Oblivion. На сей раз спасения мира, кроме нашего героя, добиваются две разные организации с разными методами, и рано или поздно ему придется выбирать, с кем ему идти — с миролюбивыми монашествующими Седобородыми или с непримиримыми Клинками. На его выполнении скажется и состояние другой сюжетной ветки — гражданской войны в Скайриме, и даже совершенно аполитичному Довакину придется влезть в это грязное дело, выступив в роли судьи между воюющими фракциями.


То есть, конечно же, вы, наш дорогой друг.
Расстановка сил в регионах зависит от прогресса квестов, в частности, от той же гражданской войны. По ее завершению многие форты превращаются из подземелий с разбойниками в дружественные локации, где можно получить отдых, обед и коня забесплатно, а ваши преступления в покоренных городах забываются. Укрепляя Гильдию Воров, можно получить новые возможности, дабы незаметно увильнуть от закона, а придя к власти в клане вампиров, можно каждые сутки погружать страну в [[Нескончаемая ночь|нескончаемую ночь]].


== Геймплей ==
Недостатки игры сводятся в основном к упрощению ее механики. Отмена атрибутов привела к снижению разнообразия построения персонажа; спорным новшеством стала новая система магии, с помощью которой были реализованы новые «клёвые» боевые эффекты, но стал невозможным самостоятельный дизайн заклинаний. Теперь тупо выбираем из спелл-листа. Автолевелинг уже не так нагл; разбойника в даэдрике теперь не встретить, этот недостаток враги пытаются возмещать равномерно с игроком нарастающими до определённого порога хит-пойнтами. Квесты гильдий заметно сокращены, система рангов сохранилась только в военных фракциях. Хваленый генератор бесконечных квестов Radiant Story выдает крайне однообразные задания в стиле «подай-принеси» — даже в древнем Daggerfall, где тоже использовались рандомно генерируемые квесты, и который поругивали за их однообразность, было лучше.
{{Q|{{Перевод|All of this just works!|Всё это просто работает!}}|Тодд Говард о [[Fallout 4|другой игре]]}}


=== Нововведения ===
Да и линейность всех квестов тоже считают проблемой. В отличие от Fallout 3, где квестов в разы меньше, там есть хоть какая нелинейность. И зачастую, нет возможности отказаться от самых бесячих квестов типа убийства Партурнакса<ref>Однако задание исчезнет из журнала по завершению главного квеста если не убивать его.</ref>.
Игровой процесс местами упрощён по сравнению с более старыми частями, местами — получил несколько большую глубину. Так или иначе, множество решений стали довольно спорными, а потому здесь будут приведены и положительные, и отрицательные последствия (сравнение проводится с предыдущей частью). В целом, прослеживается тенденция — оставить в прошлом как можно больше [[эксплойт]]ов из предыдущих частей, и это получилось… но, исправив старые ошибки, [[Фанская кличка|беседка]] наделала новых.


* '''Пропала система характеристик'''. Теперь игрок при повышении уровня поднимает только здоровье, магию или запас сил и может вложить один балл в дерево перков. Пропали главные и второстепенные навыки, уровень повышается при прокачке любого навыка. К слову, повышение уровня теперь доступно где угодно (если не включён режим выживания).
Но, пожалуй, главным и самым зубодробительным недостатком, добрых традициях компании Bethesda, является хамство персонажей. Если в том же Fallout 3 хоть есть обоснуи (В убежище его не все любят за поступок его отца, а в пустоши его не будут любить, если он будет делать злодеяния), то в Скайриме хамство — в порядке вещей, и плевать, что вы — [[Избранный|Довакин]]. И главное, если в Fallout 3 большинство хамов можно убить, то здесь — нет. Но в обеих сериях есть хамящие дети, которых нельзя убить.
** ''Pro'': характеристики и в предыдущих играх серии выглядели довольно странно с точки зрения геймдизайна, поскольку система навыков с перками в игре и так делает то, что должны делать характеристики — определять специализацию персонажа. [[Минмаксинг|Минмаксерам]] статы добавляли больше [[гринд]]а, простым игрокам — повышали шанс запороть билд, что в игре на 200—300 часов контента весьма критично. Больше не нужно вести дневники прокачки и тщательно подсчитывать, какие навыки надо поднимать, а какие — нет. Больше не прокатит система «сделать главными навыки, которые не будешь качать, и поднимать все остальные, став имбой на первом уровне».
** ''Contra'': прокачка только одного из трёх атрибутов для RPG — крайне сомнительное решение, из-за чего «Скайрим» стал ближе к экшенам. Привычные ещё с прошлых игр серии трюки перестали работать, и вдобавок новая система перков местами скучна, а местами — не сбалансирована. Все перки «взлома» [[Ненужная фича|бесполезны]], «красноречие» и «карманные кражи» крайне ситуативны, в то время как все ремесленные перки и «скрытность» получились ну слишком мощными. Эксплойтов стало меньше, но оставшиеся стали куда хуже. Плюс игра теперь поощряет [[мультикласс]]ы просто до неприличия — при развитии только части навыков скорость прокачки к середине игры упадёт до минус первой космической, и если игрок хочет получить новые уровни, ему придётся сменить специализацию. Система «легендарных навыков», позволяющих сбросить прокачку со 100 до 15 и качать навык заново, частично исправляет дело, но использовать её стоит только в случаях, когда уже есть ещё одно, уже раскачанное умение на замену — враги и не подумают становиться слабее.


* '''Перетасованы навыки'''.
Множество недостатков исправляются [[мод]]ами, их количество уже больше, чем создано для TES3:Morrowind. Да и играть в игры серии TES без (не)официального патча — практически не принято.
** ''Pro'': Вернулось зачарование, скрытность и карманные кражи наконец-то разделены, а красноречие и торговля слиты воедино. Появилось кузнечное дело, позволяющее создавать собственные доспехи и оружие, алхимия стала более реалистичной (протагонист не берёт свойства всех ингредиентов из головы, просто качая алхимию, а открывает их самостоятельно, поедая оные или варя из них зелья). Оружие ближнего боя теперь более логично разделено на одноручное и двуручное, а не на клинковое и дробящее (больше никаких топоров в списке тупых орудий). Из-за отсутствия атлетики и акробатики персонаж с самого начала весьма мобилен, а разработчикам гораздо проще строить уровни без опасений, что игрок с разогнанной до неприличия акробатикой возьмёт и выпрыгнет куда-нибудь в бестекстурное пространство. А ещё теперь нельзя бесконечно конвертировать золото в очки прокачки: развил у мастера до 90, а дальше сам.
** ''Contra'': навыков теперь не 21, как было в Oblivion, а 18. Пропали не только крайне требовательная к [[гринд]]у атлетика и акробатика, но и довольно полезные навыки — бой без оружия (от него остались добивания в рукопашном бою и перк в дереве тяжёлых доспехов) и школа Мистицизма (бывшие заклинания Мистицизма раскидали по другим школам). А это, строго говоря, довольно серьёзный [[фичекат]]. Кузнечное дело, алхимия и зачарование, как говорилось выше, при прокачке позволяют создать снаряжение с запредельными характеристиками.


* '''Изменена система магии'''. Заклинания теперь экипируются в каждую руку, как оружие, у многих из них появилась усиленные версии, применяемые с двух рук, а прокачивать и использовать можно заклинания любого уровня, независимо от степени развития навыка той или иной школы магии (перки теперь снижают манакост). Некромантия теперь поднимает трупы, а не призывает нежить из Обливиона, а Иллюзия стала не такой лютой имбой, как раньше, поскольку теперь пришедшие в ярость враги бросаются не на ближайшего врага, а на ближайшего видимого персонажа… которым может оказаться и Довакин. Также появилась новая система Криков, к которой теперь привязаны таланты.
== Сюжет ==
** ''Pro'' — колдовать стало удобнее, особенно читать заклинания и перемещаться одновременно (в «Обле» приходилось убирать палец с WASD-а и тянуться к клавише С, одновременно целясь мышью, теперь и прицеливание, и каст назначены на мышь), версии с двух рук дают больше простора для менеджмента маны. Заклинания теперь можно подготовить, задержать и выпустить в удобный момент, а не просто по нажатию кнопки. В школах магии начало прослеживаться больше индивидуальности и специализации. Появилось несколько новых типов заклинаний, например, руны (эдакие магические мины), или магия для усиления спутников. Крики ещё более уникальные, разнообразные и не требуют маны, что позволяет использовать какую-никакую магию даже чистому воину или вору. Ну и заклинания чисто визуально стали выглядеть гораздо лучше, понятнее для игрока и мощнее — невозможно спутать один эффект с другим. Добавлены также уникальные задания, наградой за которые будут чрезвычайно мощные заклинания мастера.
{{WIP}}
** ''Contra'' — пропала целая куча эффектов зачарований и заклинаний, часть которых перекочевала в алхимию, часть — в Крики, часть — просто выпилена. Исчез конструктор заклинаний, серьёзно ограничены возможности повышать прямой урон от заклинаний, а высокоуровневым спеллам нередко прописана явно завышенная стоимость по мане. Плюс некоторые заклинания забагованы («Ясновидение» указывает куда угодно, только не на цель задания, «Проклятие нежити» заставляет живых звать на помощь, но не обращает их в бегство, а «цепная молния» при отскоке мгновенно сагрит даже вторую половинку Довакина, не говоря уже о простых стражниках). Большинство заклинаний уровня «мастер» требуют стоять неподвижно и долго читаются, а около половины Криков абсолютно бесполезны и будут использоваться ровно один раз — чтобы понять, как они звучат.


* '''Новая боёвка'''. Теперь в каждую руку можно взять по одноручному оружию или оружие и заклинание, окончательно сложилась система трёх приёмов а-ля «камень-ножницы-бумага» — быстрый удар, сильный удар и прерывающий удар оружием или щитом плашмя. Появились [[Фаталити|эффектные добивания]], в систему перков запихнули особые приёмы вроде парализующей атаки, которые раньше открывались при прокачке навыков. Оружию также прибавили уникальности — теперь его скорость больше зависит от веса, а у разных типов оружия появились действительно разные мувсеты.
=== Главный квест ===
** ''Pro'' — больше никаких [[Эта гадкая атака|гадких разоружающих атак]] (только Крики элитных драугров, и то — до 30 уровня), в ближнем бою стало больше мобильности, а эксплойт с забеганием за спину прямо во время битвы больше не работает… почти. Добивания прибавили кинематографичности, спецприёмы сделали персонажа-воина более мобильным, картину боя — более понятной, а закликиваний стало меньше. Появился спринт, расходующий запас сил, но позволяющий бежать ещё быстрее обычного, а обычный бег теперь не снижает восстановление стамины.
** ''Contra'' — дуэльная боёвка за воина (особенно на высоких уровнях персонажа) часто сводится к [[станлок]]у противника через спам силовых атак, комбинировать оружие и заклинание мало смысла, поскольку во время использования одного из них нельзя применять другое, а вместо раздражающего обезоруживания появились раздражающие добивания главного героя врагами. Мувсетов мало, а различия в оружии одного типа всё так же заключаются только в уроне и скорости взмаха. Играть через милишника на максимальной сложности без абуза кузнечного дела — по-прежнему боль, разве только отступать и лечиться стало проще.


* '''Внедрено несколько [[Антизастревальная фича|антризастревальных фич]]'''
==== «На свободу!» ====
** ''Pro'' — перегруз теперь оставляет возможность перемещаться, но намного медленнее, чем при обычной ходьбе — на терпении и упорстве можно доковылять до ближайшего города, но неудобство от лишнего барахла остаётся, и оно достаточно ощутимо, чтобы побудить игрока следить за инвентарём. [[Автолевелинг]] стал намного адекватнее, но разработчики оставили и [[мясные ворота]] на локациях, доступ к которым слишком усилил бы низкоуровневого Довакина. Мини-игра со взломом замков стала намного проще, чем в предыдущей части.
По давней традиции серии [[TES]] главный герой начинает своё путешествие безымянным заключённым, о прошлом которого ничего не известно. Он приходит в себя на телеге, где везут ещё трёх узников — Ульфрика Буревестника, лидера местного восстания, его телохранителя Ралофа и какого-то вора Локира, который (как и главный герой) просто попался под руку имперскому отряду. Через разговор пленников игроку подают экспозицию — в провинции идёт гражданская война, мятежники, называющие себя Братьями Бури, воюют за независимость страны от Империи, а в обществе царит раскол — одни поддерживают восстание, другие, наоборот, на стороне имперцев.
** ''Contra'' — подземелья теперь сделаны по единой закольцованной системе, причём иногда это выглядит нелепо (главный герой разбивает морды драконам, но не может с ноги выбить [[Неприступный заборчик|дверь, запертую на ветхий засов с другой стороны]]), а необходимые для прохождения головоломки предметы и подсказки почти всегда валяются прямо [[Код на стенке|рядом с оной]] (особенно пострадали от упрощения квесты Коллегии Винтерхолда). Заклинания, позволяющие отпирать замки, пропали из игры, теперь запертые двери и сундуки можно вскрывать только отмычками.


* '''Серьёзно доработана и улучшена система компаньонов'''. Теперь им можно и отдавать конкретные приказы и полноценно снаряжать. Ещё напарников можно нагружать всякими вещами, которые в лом нести самостоятельно (и некоторые напарники [[Жанровая смекалка|об этом даже догадываются]]). А в довесок появилась какая-никакая возможность жениться или выйти замуж, причём одними компаньонами список женихов и невест не ограничивается.
Везут заключённых не на суд в Сиродил, как ожидали сами пленники, а в крепости Хелген недалеко от границы со Скайримом, на казнь. Имперский штабной работник Хадвар, который всю дорогу до Хелгена ехал за повозкой с главным героем, записывает имена прибывших, сверяясь со списком осужденных. Локир ещё до проверки пытается сбежать и получает стрелу в спину, Ралоф и Ульфрик, наоборот, действуют спокойно. В эту бюрократическую процедуру встроено и создание персонажа — как только настанет очередь игрока, откроется редактор внешности.
** ''Pro'' — благодаря иммерсивности игры многие, даже относительно непроработанные спутники вызывают привязанность после десятка-другого зачищенных подземелий. Компаньон также добавляет тактической гибкости и возможностей для отыгрыша, и при столь небольшом инструментарии напарники обладают какими-никакими чертами характера и индивидуальными особенностями, что проявляется и в самой игре, но заметно лишь внимательным людям. Причём без лазания в файлы игры даже не всегда понятно, где такое поведение реально заскриптовано, а где просто ситуация так сложилась. По всем вышеперечисленным причинам брак со спутником или спутницей сам складывается в определённую историю, где венчание выглядит закономерным итогом совместных странствий. Такой брак к тому же даёт весьма некислые бонусы к прокачке навыков, актуальные на любом этапе игры, главное — путешествовать вместе. Наконец, потенциальных компаньонов просто очень много, на любой вкус. И даже если кто-то из них и неромансабелен, всегда есть консоль.
** ''Contra'' — игроков, не готовых подстраиваться под своих напарников, или просто взявших себе компаньона не по стилю (например, Довакин-вор очень плохо уживается с [[Лирой Дженкинс|безрассудной]] Лидией, воину не нужна помощь мастера массовых заклинаний, каджита [[Невыносимый гений|Дж’зарго]], а магу будет мало пользы от хрупкой [[Крутой лучник|лучницы]] Эйлы) напарники будут только раздражать. Поиск пути у спутников довольно кривой, игра не стесняется порой телепортировать их за спину игрока, а примерно половину приказов компаньоны просто откажутся выполнять. Романтическая система сделана на «отвали»; она максимально простая и незамысловатая (выполнил для виртуальной пассии задание-другое, и он(а) готов(а) связать себя узами брака с Довкином, и даже [[Все бисексуалы|на пол не посмотрит]]) и нормально работает только для [[Боевая пара|боевых пар]] по вышеописанным причинам. К тому же с собой нельзя брать больше одного спутника, а те, кто присоединяются по скрипту, запросто могут наброситься друг на друга из-за одного неудачно взорвавшегося фаербола.


* '''Все диалоги теперь проходят в реальном времени, без пауз.'''
Кого бы персонаж ни создал, протагониста в списке не найдут, но всё равно отправят на плаху. Туллий прочитает речь о том, что Ульфрик — узурпатор, убивший короля, и приговор приводят в исполнение. Первым [[голову с плеч]] снесут безымянному солдату Братьев Бури, который даже перед лицом смерти сохраняет хладнокровие и уверенность в своей правоте, даже пытается шутить. Следующим к плахе ведут главного героя, но [[Спасти в последний момент|в последний момент]] прилетает дракон, садится на башню, что-то орёт, и на город обрушивается огненный дождь.<ref>В лоре вселенной The Elder Scrolls драконы считались вымершими уже несколько тысяч лет, поэтому появление живого представителя этого вида сродни нашествию на современный город стада мамонтов.</ref>
** ''Pro'' — события на фоне значительно прибавляют атмосферности.
** ''Contra'' — диалог может прервать любой враг, оказавшийся в поле зрения, а ещё NPC не ждут ответа сколько угодно, и примерно через минуту без выбора реплик диалоговое окно закрывается автоматически.


* '''Переработана физика'''
Сразу после гибели палача и окрика Ралофа игрок получает управление, и первое задание — сбежать из Хелгена. Дорога к крепости линейна, и демонстрирует ключевых персонажей гражданской войны — Ульфрика, который занят организацией побега своих соратников и эвакуацией раненых солдат, и Туллия, возглавляющего борьбу с неуязвимым драконом. В конце концов, спасаясь от неуязвимого противника, который головой пробивает каменные стены, обрушивает на город метеориты и [[Ходячий крематорий|жгёт напалмом]], протагонист добежит до крепости, где появляется первый выбор в игре — сбежать с Хадваром или Ралофом.
** ''Pro'' — около половины мемов, давших игре популярность, возникли благодаря кривому физическому движку, выдающему дикие и странные курьёзы. Новая физика породила множество весёлых [[эксплойт]]ов вроде ведра на голову или великанов, отправляющих врагов в стратосферу молодецким взмахом дубины. Да и смотреть на то, как парализованный противник застывает на месте и катится вниз, отскакивая от скал как шарик для пинг-понга, довольно весело. <s>А ещё веселее потом лезть за ним, чтобы собрать лут</s>
** ''Contra'' — если смотреть на скайримскую физику в отрыве от мемов, то ничего, кроме испанского стыда, она не вызывает. Расставлять предметы в домах вручную нереально, можно получить урон на ровном месте, ударившись мизинцем о какой-нибудь камень, иногда предметы или трупы начинают вести себя совсем неадекватно (особенно если убивать врагов под «параличом»). Различные физические головоломки, как, например, в [[Half-Life]] 2, тоже едва ли возможны.


=== Навыки ===
===== Бегство с Ралофом =====
Протагонист оказывается в круглом зале, где Ралоф проверяет тело убитого товарища, убеждается, что он мёртв, и разрезает путы нового напарника, тем самым открывая игроку полное управление, и предлагает взять вещи убитого Брата Бури. Сразу после этого в помещение вваливается та самая имперская капитанша, которая приказала казнить главного героя, в сопровождении легионера. Завидев протагониста, она сразу же нападает и, закономерно, отправляется на тот свет. В дальнейшем противниками при побеге с Ралофом будут имперские солдаты в лёгкой и тяжёлой броне и с одноручным оружием, а также несколько лучников.


Их 18, как говорилось выше, и не все одинаково полезны.
Путь на свободу линеен и за тринадцать лет игры затёрт до дыр — коридор, над которым Алдуин обрушивает потолок, склад с едой и зельями, где легионеры берут всё, что не приколочено, камера пыток, где к небольшому отряду присоединяются два Брата Бури, и совместно с которыми протагонист валит пыточных дел мастера с помощником, труп мага, с которого можно забрать первые зачарованные предметы, книга «о Драконорожденных», мост, который Алдуин также обрушивает, пока громит город снаружи, большой отряд имперцев, среди которых есть лучники, туннели, пещера с морозными пауками, спящая медведица, мимо которой можно прокрасться, и выход в открытый мир. Во всё это органично вплетено обучение основным игровым механикам, и обучение в целом хоть и затянутое, но достаточно полное и подробное, единственный минус — при прохождении с Ралофом не будет возможности разжиться в крепости двуручным оружием (разве что убить одного из дружественных Братьев Бури).


* Воинские:
===== Бегство с Хадваром =====
** '''Одноручное оружие''' — как можно понять из названия, связана с применением [[Капитан Очевидность|одноручного оружия]] — мечей, топоров, булав и кинжалов, как в варианте «одноручное+щит», так и «[[в каждой руке по оружию]]». Удары быстрые, но урона наносят немного и почти не оглушают цель. Мечи быстрее, но слабее бьют, булавы мощнее, но медленные, а топоры где-то посередине. Кинжалы как боевое оружие бесполезны — дальность атаки никакая, урон смешной, и даже высокая скорость атаки не помогает. [[Кроме мордобития - никаких чудес|Никаких хитростей и изысков]]. Перки связаны только с одноручным оружием и усиливают только его (некоторые открывают новые приёмы, но на этом интересности заканчиваются).
Протагонист оказывается в казарме, где Хадвар разрезает путы нового напарника, тем самым открывая игроку полное управление, и предлагает поискать имперское оружие и доспехи на стойках и в сундуках, и уходит собирать собственные пожитки. Далее, продвигаясь вперёд, Хадвар встречает нескольких солдат Ульфрика, пытается с ними поговорить, но те принимают его за врага и атакуют. Во всей остальной локации противниками выступают солдаты Братьев Бури, использующие все виды железного оружия, в том числе двуручное и луки, но при этом носящие только лёгкую броню.
** '''Двуручное оружие''' — за двуручными мечами, секирами и боевыми молотами сюда. Принцип тот же — клинковое быстрое, но наносит меньше урона, дробящее, медленное, но мощное, топоры — усреднённый вариант. Двуручное отличается меньшей скоростью, большим уроном, большей вероятностью оглушить врага силовой атакой и большим радиусом атаки. Перки для этого дерева навыков сделаны по следующему рецепту: берём одноручное, выкидываем ветку с парным оружием, переименовываем остальное, и готово.
** '''Тяжёлая броня''' — собственно, в отдельных представлениях не нуждается: хорошо защищает, много весит и сильно гремит. Перки либо усиливают защиту, либо компенсируют недостатки, за вычетом двух довольно интересных — первый увеличивает урон от кулаков, второй — снижает вдвое урон от падения.
** '''Блокирование''' — сосредоточено главным образом на щитах и усиливает в первую очередь их, причём добавляет несколько интересных свойств вроде замедления времени, обезоруживания цели или отбрасывания при беге с поднятым щитом. А так навык [[Придержи гиппогрифов|прост как пять септимов]].
** '''Стрельба''' — про стрельбу из лука и арбалета. Тоже простой, из интересного там только прицеливание и вероятность паралича при выстреле. В сочетании со «скрытностью» развитая «стрельба» превращается в [[Имба|имбу]].
** '''Кузнечное дело''' — ремесленная профессия, которая в более ранних играх серии служила для ремонта оружия и доспехов, а теперь используется для их создания и улучшения. Система крафта стандартная, перки открывают новые типы снаряжения для крафта. Единственный нюанс — требует целую кучу ремесленных станций — плавильню, чтобы превратить руду в слитки, дубильный станок, чтобы выделать кожу, кузница, чтобы собственно ковать, верстак и точильный камень для улучшения.


* Магические:
Путь на свободу линеен и за тринадцать лет игры затёрт до дыр — коридор, над которым Алдуин обрушивает потолок, склад с едой и зельями, где легионеры берут всё, что не приколочено, камера пыток, где к небольшому отряду присоединяются два Брата Бури, и совместно с которыми протагонист валит пыточных дел мастера с помощником, труп мага, с которого можно забрать первые зачарованные предметы, книга «о Драконорожденных», мост, который Алдуин также обрушивает, пока громит город снаружи, большой отряд имперцев, среди которых есть лучники, туннели, пещера с морозными пауками, спящая медведица, мимо которой можно прокрасться, и выход в открытый мир. Во всё это органично вплетено обучение основным игровым механикам, и обучение в целом хоть и затянутое, но достаточно полное и подробное, единственный минус — при прохождении с Хадваром не будет возможности разжиться в крепости тяжёлой бронёй.
** '''Изменение''' — школа магии, которая сосредоточена на различных вспомогательных заклинаниях (водное дыхание, паралич, магический свет, позволяющий без факела развеивать темноту в подземельях, трансмутация, превращающая железо в золото, телекинез предметов, «каменная кожа» на повышение брони и её аналоги, обнаружение живых существ и нежити сквозь стены и преобразование магии в здоровье). Сама по себе в бою школа Изменения не особо полезна, но отлично синергирует с другими, а для исследования локаций вне боя очень сильно помогает. Дерево перков содержит несколько пассивок на дополнительное сопротивление магии и поглощение магического урона, остальные навыки так или иначе усиливают заклинания Изменения.
** '''Восстановление''' — этой школой магии пользовались абсолютно все, поскольку она содержит самое полезное заклинание во всей игре — обычное лечение. Почти все игроки качают Восстановление только ради исцеляющих чар, но есть там заклинания отпугивания нежити (в том числе рисование защитного круга), обереги (магические щиты, отражающие заклинания, но пропускающие физические атаки) и несколько заклинаний на прямой урон по нежити, схожие по своему принципу работы с магией Разрушения. Ещё туда затесалось единственное во всей игре заклинание на урон ядом, но толку от него немного. Зато половина перков крайне полезны для всех, особенно для магов — маги оценят ускоренную регенерацию маны, воины — восстановление запаса сил от лечебных заклинаний, и абсолютно все — дополнительный урон по нежити и возможность раз в сутки, потеряв 90 % здоровья, мгновенно излечиться.
** '''Разрушение''' — школа магии, заточенная под прямой урон. В наличии заклинания трёх стихий с разным принципом действия (поток пламени/холода/электрических искр, заклинание, летящее по прямой, руна, которая наносится на землю и взрывается, когда на неё наступят, плащ, который наносит бьёт всех персонажей рядом с магом, стена, которая наносится на землю и постоянно дамажит тех, кто туда наступит, и два «мастерских» заклинания с мощным АОЕ-эффектом вокруг мага). Урон и расход маны фиксированный, с повышением уровня сложности навык быстро теряет актуальность и может предложить только бесконечный станлок и «грозу с молниями» для стрельбы по врагам на огромные расстояния [[Hitscan|хитсканом]] с тем же самым бесконечным станлоком. Перки связаны только с заклинаниями Разрушения и усиливают только их.
** '''Колдовство''' — школа, сосредоточенная на призыве всякого из Обливиона и поднятии нежити, один из самых имбалансных навыков в игре… но только на высоких уровнях прокачки навыка и на высокой сложности. Сюда также затесался захват душ, который раньше был в «мистицизме». Заклинания призывают оружие, призывают даэдра или поднимают нежить, всё это — на время. Призванное оружие ничего не весит, но не может быть улучшено и наносит фиксированный урон, некромантия требует наличия рядом с магом какого-нибудь трупа, а призыв даэдра самый требовательный по мане из всех вышеперечисленных. Низкоуровневые даэдра слишком плохо держат удар и почти бесполезны, Призываемые высокоуровневые существа (в первую очередь, дреморы и грозовые атронахи) настолько сильны, что могут и без помощи игрока зачистить локацию или справиться с большинством боссов, особенно если призывать новых вместо уничтоженных. А ещё колдовство — идеальная специализация для, внезапно, «[[Танк (роль)|танка]]» — дреморы и атронахи, начиная с ледяного, шикарно агрят на себя врагов и впитывают урон. Перки Колдовства связаны только с самим Колдовством.
** '''Иллюзия''' — ещё одна имбалансная школа магии… требующая для действительно эффективного применения [[Круто, но трудно|хорошего знания игры]] и преодоления [[Сила Мэджикарпа|долгой и тяжёлой прокачки]]. Обычно у игроков чаще возникают проблемы с группами противников, чем с одиночными целями, и именно эту проблему решает Иллюзия. Все заклинания этой школы, кроме «невидимости» и «приглушения шагов», чьи названия говорят сами за себя, связаны с манипуляциями разумом цели и делятся на четыре типа — заклинания бешенства, под действием которых враги увлечённо метелят ближайшую цель, независимо от того, друг это или враг, заклинания страха, заставляющие цель в панике бежать куда-нибудь подальше от мага, заклинания успокоения, на время действия которого цель прекращает сражаться с кем бы то ни было, и различные баффы для союзников. Почти все перки усиливают заклинания Иллюзии, но «бесшумные заклинания» работают даже на Криках.
** '''Зачарование''' — ремесленная профессия для магов, действует аналогично зачарованиям в других играх — наложение магического эффекта на оружие. Зачарования требуют камни душ, которые можно заполнить, убив животное или нежить под эффектом специального заклинания. В сочетании с алхимией позволяет создавать зелья с запредельными характеристиками.


* Воровские
==== Перед бурей ====
** '''Скрытность''' — главное умение вора, определяет, с какого расстояния и после каких действий его заметят противники, учитывая вес доспехов, освещение, скорость ходьбы, экипированное оружие… но после прокачки этого дерева навыков вышеперечисленные факторы перестают что-либо значить, что превращает скрытность в сочетании со стрельбой в [[Имба|имбу]]. Помимо бонусов к собственно скрытности содержит усиления для ударов в спину, в том числе бонус на пятнадцатикратный урон кинжалом.
** '''Лёгкая броня''' — тоже пояснений не требует: защищает хуже тяжёлой, но не замедляет движений и не гремит. Перки почти целиком повторяют дерево тяжёлой брони и ничего интересного, кроме пассивки на ускорение регенерации запаса сил, не предлагают.
** '''Взлом''' — полностью завязан на мини-игре со взломом замков, улучшает только её и считается [[Ненужная фича|самым бесполезным деревом навыков во всей игре]]. Отмычек будет очень много, любой замок можно вскрыть подбором.
** '''Карманные кражи''' — навык, определяющий умение воровать что-либо из-под носа цели. В редких случаях может быть крайне полезным, но игроки, которые не занимаются воровством, просто его игнорируют, потому что прокачивать карманные кражи вручную долго и муторно. Прокачанные карманные кражи позволят, однако, стащить у NPC любое экипированное снаряжение, или подбросить яд с мгновенной активацией его эффекта. Зато в дереве перков карманных краж лежит повышение переносимого веса на целых 100 пунктов. Однако в нескольких квестах навык карманных краж всё-таки понадобится.
** '''Красноречие''' — навык, без которого недоступны некоторые партнёры для брака, который определяет шанс успеха убеждения и запугивания и который значительно расширяет возможности для торговли и заработка. Интересны здесь многие перки — возможность давать взятки стражникам, чтобы они не замечали преступления, или просто от них отбрехаться, продавать что угодно кому угодно (в том числе краденое) и, наконец, вкладывать деньги в дела торговцев, тем самым улучшая их отношение к протагонисту.
** '''Алхимия''' — ремесленная профессия воров. Смешиваем ингредиенты, получаем зелье или яд с тем или иным эффектом. Сама по себе не впечатляет, но может разогнать зачарование и кузнечное дело до неприличия, позволив делать оружие и доспехи с шестизначными показателями.


== Достоинства и недостатки ==
===== Вариант Ралофа =====
{{Q|Skyrim… как мгновенный эффект от зелий (дракон спалил вас чуть ли не до костей, но вы заглянули в рюкзак, нашли и съели пару буханок хлеба, кусок сыра, выпили пяток банок с зельями, проверили остроту пары мечей и двух топоров, переоделись с ног до головы – и завалили ошарашенного такой наглостью хвостатика).|[http://habrahabr.ru/company/mosigra/blog/232197/ Хабрахабр]}}
Выбравшись из крепости, игрок волен идти, куда хочет, однако Ралоф посоветует ему зайти в Ривервуд, к его сестре Гердур, и как бы невзначай побежит по дороге, не отходя далеко от игрока, но указывая путь. У Ралофа можно узнать, что Ульфрик — истинный король Скайрима, что дракон прилетел сам не пойми откуда и не пойми зачем, что Братья Бури борются с имперским гнётом и выяснить обстоятельства ареста: отряд Ралофа был окружён у Чёрного брода пару дней назад, и Ульфрик, видя численное превосходство противника, приказал сложить оружие. Пленники ожидали, что их доставят на суд в Сиродил, но случилось то, что случилось. Ещё Ралоф заагитирует вступить к Братьям Бури, но делать это необязательно.
Прежде всего достоинства игры — графика и физика, значительно улучшенные по сравнению с Oblivion. Нет больше мультяшно-кислотных цветов, мрачность происходящего подчеркивается серыми небесами, заснеженными горами и голыми лесами и рощами. Раскрывается графика постепенно: тусклый городишко Хелген, где Драконорожденный готовится встретить свои последние минуты, ни на что не претендует, да и Ривервуд такая же деревуха, как и приснопамятный Сейда Нин. Но, в первый раз оглядев окрестности с верхушки разбойничьей башни на Ветреном Пике, начинаешь понимать, как же это все-таки круто, а посетив Вайтран и приблизившись к подножию Глотки Мира, оцениваешь внешнюю сторону Скайрима по достоинству. Колорит городов здесь, в отличие от Oblivion, соблюден полностью: в лихом и разгульном Рифтене тени шмыгают по переулкам, давящий каменный Виндхельм, засыпанный снегом, задыхается от военной депрессии, расовой ненависти и страха перед прячущимся в переулках маньяком, умирающий Винтерхолд пребывает в тени Коллегии магов, разросшейся больше, чем сам городишко.


Заметно улучшен искусственный интеллект. Подслушанные беседы NPC уже не доводят до белого каления своей тупостью и неуместностью, персонажи умеют реагировать на действия игрока. Раскричавшегося на улицах оштрафуют, на место убитого лавочника встанет его жена или сын. Правда, приветствия, которыми неизбежно сопровождается появление Довакина на улицах, по-прежнему раздражают до невозможности. «Говорят, Стража Рассвета возрождается!»…<ref>К счастью, эта навязчивая фраза исчезает, как только Довакин хоть сколько-то продвинется по квестам Dawnguard.</ref>
По дороге вниз Ралоф обратит внимание на огромные нордские руины Ветреный пик, а также на Камни-Хранители — новую систему астрологических знаков, пришедшую на смену старым бонусам от созвездий. Камни разбросаны по всему Скайриму, но одновременно работает бонус только от одного такого монолита. Бонусы у всех трёх камней весьма полезные для ранней игры — прирост опыта к навыкам воина, мага или вора. Выбор камня Воина Ралоф одобрит, к выбору камня Мага отнесётся нейтрально, выбор камня Вора, наоборот, осудит.


Основной квест тоже стал интереснее по сравнению с Oblivion. На сей раз спасения мира, кроме нашего героя, добиваются две разные организации с разными методами, и рано или поздно ему придется выбирать, с кем ему идти — с миролюбивыми монашествующими Седобородыми или с непримиримыми Клинками. На его выполнении скажется и состояние другой сюжетной ветки — гражданской войны в Скайриме, и даже совершенно аполитичному Довакину придется влезть в это грязное дело, выступив в роли судьи между воюющими фракциями.
Чуть дальше по дороге на протагониста нападут три волка, но они не представляют особой опасности на любой сложности, кроме легендарной<ref>но на «легенде» трудно найти противника, который НЕ представлял бы опасности [[Ад в начале игры|на ранних уровнях]]</ref>, а служат скорее как халявные материалы для лёгкой брони. Ещё перед встречей с волками Ралоф предупреждает, что в этих землях Братья Бури власти не имеют, и в случае встречи с легионерами говорить будет он, однако [[Ружьё Бондарчука|дальше это никак и ни на что не влияет]].


Расстановка сил в регионах зависит от прогресса квестов, в частности, от той же гражданской войны. По ее завершению многие форты превращаются из подземелий с разбойниками в дружественные локации, где можно получить отдых, обед и коня забесплатно, а ваши преступления в покоренных городах забываются. Укрепляя Гильдию Воров, можно получить новые возможности, дабы незаметно увильнуть от закона, а придя к власти в клане вампиров, можно каждые сутки погружать страну в [[Нескончаемая ночь|нескончаемую ночь]].
Наконец, и Ралоф, и протагонист приходят в Ривервуд, где застают разговор барда Свена и его матери Хильде, где последняя тщетно пытается убедить отпрыска, что она видела дракона. Брат Бури тем временем бежит на лесопилку к сестре Гердур, та отходит в сторону и зовёт мужа, чтобы вместе обсудить случившееся. К разговору ещё присоединяется мальчик Фроднар, племянник Ралофа, который восхищается дядей и сразу же засыпает его вопросами. Однако Ралоф даёт ему задание сторожить дорогу и переходит к сути разговора. Брат Бури сообщает, что Ульфрик, скорее всего, выжил, и что на Хелген напал дракон, однако от Гердур становится известно, что больше никто по южной дороге не проходил.


Квесты гильдий заметно сокращены, система рангов сохранилась только в военных фракциях. Хваленый генератор бесконечных квестов Radiant Story выдает крайне однообразные задания в стиле «подай-принеси» — даже в древнем Daggerfall, где тоже использовались рандомно генерируемые квесты, и который поругивали за их однообразность, было лучше.
Гердур делится с протагонистом припасами и советует пойти в Вайтран, сообщить о нападении дракона. Ещё у неё можно подробнее расспросить о гражданской войне и получить расширенную экспозицию: почему Ульфрик убил верховного короля Торуга, кто такая Элисиф, из-за чего началась Гражданская война и кто правит Вайтраном. Также игрок получит доступ к некоторым вещам в доме и в будущем сможет бесплатно заготавливать брёвна для строительства дома на лесопилке Гердур. Ралоф же останется в доме Гердур и просидит там всю игру, если протагонист не присоединится к Братьям Бури.


Да и линейность всех квестов тоже считают проблемой. В отличие от Fallout 3, где квестов в разы меньше, там есть хоть какая нелинейность. А в «Скайриме» зачастую нет возможности отказаться от самых бесячих квестов типа убийства Партурнакса<ref>Однако задание исчезнет из журнала по завершению главного квеста, если не убивать его.</ref>.
В любом случае, протагонист приносит сообщение ярлу Балгруфу в Вайтран, и тот соглашается отправить в Ривервуд отряд стражников, а главного героя посылает к придворному магу Фаренгару, который изучает драконов и которому нужна помощь толкового <s>расхитителя могил</s> искателя приключений.


Но, пожалуй, главным и самым зубодробительным недостатком, добрых традициях компании Bethesda, является хамство персонажей. Если в том же Fallout 3 хоть есть обоснуи (в Убежище героя не все любят за поступок его отца, а в пустоши его не будут любить, если он будет делать злодеяния), то в Скайриме хамство — в порядке вещей, и плевать, что вы — [[Избранный|Довакин]]. И главное, если в Fallout 3 большинство хамов можно убить, то здесь — нет. Но в обеих сериях есть хамящие дети, которых нельзя убить, и даже нельзя отшлёпать по заднице.
===== Вариант Хадвара =====
Выбравшись из крепости, игрок волен идти, куда хочет, однако Хадвар посоветует ему зайти в Ривервуд, к его дяде Алвору, и как бы невзначай побежит по дороге, не отходя далеко от игрока, но указывая путь. У Хадвара можно узнать, что дракона призвал Ульфрик, что сам Ульфрик — мятежник-сепаратист, который спит и видит, как бы отделить Скайрим от Империи, что легион — единственная надежда Скайрима, и ещё можно получить от писаря извинения за такое мрачное первое впечатление от имперского порядка — Хадвар не ожидал, что протагониста посадят в одну повозку с бунтовщиками. Ещё Хадвар заагитирует вступить в Имперский Легион, но делать это необязательно.


Множество недостатков исправляются [[мод]]ами, их количество уже больше, чем создано для TES3:Morrowind. Да и играть в игры серии TES без (не)официального патча — практически не принято.
По дороге вниз Хадвар обратит внимание на огромные нордские руины Ветреный пик и расскажет о своих детских кошмарах, а также остановится у Камней-Хранителей — новой системы астрологических знаков, пришедшей на смену старым бонусам от созвездий. Камни разбросаны по всему Скайриму, но одновременно работает бонус только от одного такого монолита. Бонусы у всех трёх камней весьма полезные для ранней игры — это прирост опыта к навыкам воина, мага или вора. Выбор камня Воина Хадвар одобрит, к выбору камня Мага отнесётся нейтрально, выбор камня Вора, наоборот, осудит.
 
== Место действия ==
{{WIP}}
Почти все события игры происходят в провинции Скайрим и на острове Солстхейм, но по сюжету некоторых заданий главного героя забросит и в несколько планов Обливиона, и от отдельных подземелий они отличаются только дизайном и противниками (о них речь пойдёт в соответствующих разделах). Вся остальная территория разделена на десять регионов (холдов) с особым климатом, растительностью, дизайном поселений и нередко, уникальными противниками в открытом мире. Кроме того, в каждом владении своё правосудие, и за кражу в Вайтране не будут преследовать, например, в Фолкрите.


=== Вайтран ===
Чуть дальше по дороге на протагониста нападут три волка, но они не представляют особой опасности на любой сложности, кроме легендарной<ref>но на «легенде» трудно найти противника, который НЕ представлял бы опасности [[Ад в начале игры|на ранних уровнях]]</ref>, а служат скорее как халявные материалы для лёгкой брони.
Вынесен в [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim/Место действия/Вайтран|отдельный подраздел]]


=== Фолкрит ===
Наконец, и Хадвар, и протагонист приходят в Ривервуд, где застают разговор барда Свена и его матери Хильде, где последняя тщетно пытается убедить отпрыска, что она видела дракона. Хадвар находит дядю довольно быстро, и тот предлагает обсудить всё в доме. Хадвар кратко пересказывает, что произошло, подозревая дракона в сотрудничестве с Ульфриком.
Вынесен в [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim/Место действия/Фолкрит|отдельный подраздел]]


== Сюжет ==
Алвор делится с протагонистом припасами и советует пойти в Вайтран, сообщить о нападении дракона. Ещё у неё можно подробнее расспросить о гражданской войне и получиь расширенную экспозицию: почему Ульфрик убил верховного короля Торуга, кто такая Элисиф, из-за чего началась Гражданская война и кто правит Вайтраном. Также игрок получит доступ к некоторым вещам в доме, в том числе неплохому хранилищу слитков. Хадвар же останется в доме Алвора и просидит там всю игру, если протагонист не присоединится к Имперскому Легиону.
{{WIP}}


=== Главный квест ===
В любом случае, протагонист приносит сообщение ярлу Балгруфу в Вайтран, и тот соглашается отправить в Ривервуд отряд стражников, а главного героя посылает к придворному магу Фаренгару, который изучает драконов и которому нужна помощь толкового <s>расхитителя могил</s> искателя приключений.
Вынесен в [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim/Сюжет/Главный квест|отдельный подраздел]]


== Сюжетные элементы и штампы ==
== Сюжетные элементы и штампы ==
* [[Ад в начале игры]] — исключительно на сложности «легенда», что есть, то есть — игроку приходится даже обычных волков и бандитов ковырять по полчаса, а враги валят Довакина с одного-двух ударов.
* [[Амнезия]] — [[зигзаг]] вообще-то у героя нет амнезии, но кроме Сераны и одного из узников тюрьмы-шахты Сидна никому нет никакого дела до довакинской предыстории.
* [[Амнезия]] — [[зигзаг]] вообще-то у героя нет амнезии, но кроме Сераны и одного из узников тюрьмы-шахты Сидна никому нет никакого дела до довакинской предыстории.
* [[Антигерой]] — традиционно сохраняется возможность играть таким персонажем. Здесь можно быть самым гнуснопрославленным и пресловутым вором, главой гильдии убийц и даже царем вампиров, умеющим гасить солнце над всем миром — и все равно стать легендарным героем-спасителем.
* [[Антигерой]] — традиционно сохраняется возможность играть таким персонажем. Здесь можно быть самым гнуснопрославленным и пресловутым вором, главой гильдии убийц и даже царем вампиров, умеющим гасить солнце над всем миром — и все равно стать легендарным героем-спасителем.
* [[Багофича]] — лисы из-за особенностей своих алгоритмов поиска пути, действительно, приводят игроков к секреткам! [https://3dnews.ru/1047174/burlyashchiy-kotyol-perekryostnih-sistem-razrabotchik-skyrim-razvenchal-mif-o-lisah-kotorie-privodyat-igrokov-k-sokrovishcham пруф!]
* [[Багофича]] — лисы из-за особенностей своих алгоритмов поиска пути, действительно, приводят игроков к секреткам! [https://3dnews.ru/1047174/burlyashchiy-kotyol-perekryostnih-sistem-razrabotchik-skyrim-razvenchal-mif-o-lisah-kotorie-privodyat-igrokov-k-sokrovishcham пруф!]
* [[Безумная мантра]] — люди и эльфы, которые подпали под влияние Мираака, строят ему святилища в разных местах Солстхейма, постоянно говоря одно и то же: «Здесь, в его святилище. Здесь мы вспомним. То, что ими забыто. Мы вспоминаем. То, что у нас отняли. Далеко от нас. Руки наши были пусты. Ныне он дал им дело. И тогда весь мир увидит. И тогда весь мир услышит. И тогда весь мир вспомнит. не станет больше мира». Кстати, главный герой тоже может временно стать одним из них: либо прикоснувшись к камню святилища, либо ночью во сне.
* [[Безумная мантра]] — люди и эльфы, которые подпали под влияние Мираака, строят ему святилища в разных местах Солстхейма, постоянно говоря одно и то же: «Здесь, в его святилище. Здесь мы вспомним. То, что ими забыто. Мы вспоминаем. То, что у нас отняли. Далеко от нас. Руки наши были пусты. Ныне он дал им дело. И тогда весь мир увидит. И тогда весь мир услышит. И тогда весь мир вспомнит. не станет больше мира». Кстати, главный герой тоже может временно стать одним из них: либо прикоснувшись к камню святилища, либо ночью во сне.
* [[Бесконечная выносливость]] — если получить благословение Камня Коня, то грузоподъёмность протагониста увеличится на 100 единиц, броня перестанет иметь вес и замедлять движения.
* [[Бесконечная выносливость]] — в [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] если получить благословение Камня Коня, то грузоподъёмность протагониста увеличится на 100 единиц, броня перестанет иметь вес и замедлять движения.
** Игромеханически: эксплойты, связанные с алхимией и зачарованием. Можно сварить зелье, повышающее навык зачарования на шести-семизначное число процентов и зачаровать маленькое колечко, повысив им свой запас сил на несколько сотен тысяч единиц.
** Игромеханически: эксплойты связанные с алхимией и зачарованием. В том же Скайриме можно сварить зелье, повышающее навык зачарования на шести-семизначное число процентов и зачаровать маленькое колечко, повысив им свой запас сил на несколько сотен тысяч единиц.
* [[Бесполезное спецподразделение]] — [[аддон|дополнение]] [[TES/The Elder Scrolls V: Dawnguard|Dawnguard]], как только герой достигает 10-го уровня, по Скайриму распространяется новость о том, что оплот дозорных Стендарра, главных охотников на всякого рода нечисть, вырезан вампирами клана Волкихар.
* [[Бесполезное спецподразделение]] — [[аддон|дополнение]] [[TES/The Elder Scrolls V: Dawnguard|Dawnguard]], как только герой достигает 10-го уровня, по Скайриму распространяется новость о том, что оплот дозорных Стендарра, главных охотников на всякого рода нечисть, вырезан вампирами клана Волкихар.
** Хотя тут прикручен фитилек: Дозорные специализируются на даэдра, а не на вампирах, как Стража Рассвета. После этого события можно встретить особых Дозорных, убивающих вампиров.
** Хотя тут прикручен фитилек: Дозорные специализируются на даэдра, а не на вампирах, как Стража Рассвета. После этого события можно встретить особых Дозорных, убивающих вампиров.
Строка 156: Строка 104:
* [[Викинг]]и — повсюду. Норды есть [[СФК]] упомянутых викингов.
* [[Викинг]]и — повсюду. Норды есть [[СФК]] упомянутых викингов.
* [[Виртуальная пассия]] — присутствуют, и их очень много, но не ждите каких-то крутых связанных с построением и развитием отношений квестов. В лучшем случае потенциальная супруг(а) будет в списке возможных компаньонов, и привязанность появится примерно после десятка совместно выполненных квестов и зачищенных подземелий благодаря тому, что игра при таких совместных приключениях нередко сама генерирует какие-нибудь интересные моменты, и игроки, заботящиеся об отыгрыше роли, именно после нескольких таких историй делают предложение. В худшем взять вторую половинку с собой на поиски сокровищ нельзя, и, чтобы заслужить его или её расположение, достаточно надеть нужный амулет и выполнить какое-нибудь простенькое поручение. {{spoiler|Увы, Серана неромансабельна}}.
* [[Виртуальная пассия]] — присутствуют, и их очень много, но не ждите каких-то крутых связанных с построением и развитием отношений квестов. В лучшем случае потенциальная супруг(а) будет в списке возможных компаньонов, и привязанность появится примерно после десятка совместно выполненных квестов и зачищенных подземелий благодаря тому, что игра при таких совместных приключениях нередко сама генерирует какие-нибудь интересные моменты, и игроки, заботящиеся об отыгрыше роли, именно после нескольких таких историй делают предложение. В худшем взять вторую половинку с собой на поиски сокровищ нельзя, и, чтобы заслужить его или её расположение, достаточно надеть нужный амулет и выполнить какое-нибудь простенькое поручение. {{spoiler|Увы, Серана неромансабельна}}.
* [[Волк позорный]] — как и в предыдущих частях, волки — редкостные гумбы, дохнущие с полпинка даже от первоуровневого Довакина.
* [[Время собирать камни]] — самое длинное и муторное задание Гильдии воров заключается в поиске 24 камней из короны королевы Барензии.
* [[Время собирать камни]] — самое длинное и муторное задание Гильдии воров заключается в поиске 24 камней из короны королевы Барензии.
* [[Гардероб из костей]] — можно сделать доспех из костей дракона, считающийся лучшим комплектом тяжёлых доспехов.
* [[Гардероб из костей]] — можно сделать доспех из костей дракона, считающийся лучшим комплектом тяжёлых доспехов.
Строка 166: Строка 113:
* [[Госбезопасность]] — Пенитус Окулатус, организация, пришедшая на смену разогнанным Клинкам. Можно поработать на них и помочь истребить наконец Темное Братство.
* [[Госбезопасность]] — Пенитус Окулатус, организация, пришедшая на смену разогнанным Клинкам. Можно поработать на них и помочь истребить наконец Темное Братство.
** Юстициары Альдмерского <s>Дивизиона</s> Доминиона, хватающие кого захотят, тоже подходят.
** Юстициары Альдмерского <s>Дивизиона</s> Доминиона, хватающие кого захотят, тоже подходят.
* [[Даже у зла есть стандарты]] — Мавен Чёрный Вереск. На посту ярла худо-бедно борется с торговцами скумой и с помощью Довакина уничтожает весь канал от распространителя до поставщиков (привет Вито Корлеоне). Правда, в самой игре очень жирно намекают, что конфискованный товар не будет уничтожен, а продан куда-то налево, но больше скумы в Рифтене не будет. Оказывается действительно верной подругой, так как дети опального ярла Лайлы Руки Закона не отправляются в изгнание вместе с матерью, а остаются в Рифтене в Миствейле, ничуть не изменяя своих привычек (касается старшего, младший изначально был сторонником Империи). Правда, некоторые утверждают, что это баг, но всё же… Наконец она устраивает [[Оздоровительная порка|оздоровительную порку]] своему младшему сыну Сибби, заключая его в тюрьму на восемь месяцев за убийство брата его невесты. Видно, Мавен твёрдо убеждена, что тот, у кого огромная власть, не имеет права быть беспредельщиком-отморозком. Не забываем, что дело происходит в сеттинге, где за убийство можно преспокойно заплатить 1000 септимов (а иногда и вообще 40) и… гуляй Вася. Что такое 1000 септимов для Сибби, полагаю, объяснять не надо. И хотя Сибби содержится в камере со всеми удобствами, но длительное заключение во-первых, никому не идёт на пользу в плане здоровья, а во-вторых, очень часто Сибби оказывается в камере не со всеми удобствами, а в соседней обычной (говорят, что тоже баг, но ведь можно истолковать по-другому — не осознал своей вины и наказание ужесточили, чтобы знал почём фунт лиха и жизнь малиной не казалась). И вообще, злодея без стандартов ярлом столь крупного и стратегически важного владения не назначают, во всяком случае вменяемые люди, такие как генерал Туллий и легат Рикке.
* [[Даже у зла есть стандарты]] — Мавен Чёрный Вереск. На посту ярла худо-бедно борется с торговцами скумы и с помощью Довакина уничтожает весь канал от распространителя до поставщиков (привет Вито Корлеоне). Правда, в самой игре очень жирно намекают, что конфискованный товар не будет уничтожен, а продан куда-то налево, но больше скумы в Рифтене не будет. Оказывается действительно верной подругой, так как дети опального ярла Лайлы Руки Закона не отправляются в изгнание вместе с матерью, а остаются в Рифтене в Миствейле, ничуть не изменяя своих привычек (касается старшего, младший изначально был сторонником Империи). Правда, некоторые утверждают, что это баг, но всё же… Наконец она устраивает [[Оздоровительная порка|оздоровительную порку]] своему младшему сыну Сибби, заключая его в тюрьму на восемь месяцев за убийство брата его невесты. Видно, Мавен твёрдо убеждена, что тот, у кого огромная власть, не имеет права быть беспредельщиком-отморозком. Не забываем, что дело происходит в сеттинге, где за убийство можно преспокойно заплатить 1000 септимов (а иногда и вообще 40) и… гуляй Вася. Что такое 1000 септимов для Сибби, полагаю, объяснять не надо. И хотя Сибби содержится в камере со всеми удобствами, но длительное заключение во-первых, никому не идёт на пользу в плане здоровья, а во-вторых, очень часто Сибби оказывается в камере не со всеми удобствами, а в соседней обычной (говорят, что тоже баг, но ведь можно истолковать по-другому — не осознал своей вины и наказание ужесточили, чтобы знал почём фунт лиха и жизнь малиной не казалась). И вообще, злодея без стандартов ярлом столь крупного и стратегически важного владения не назначают, во всяком случае вменяемые люди, такие как генерал Туллий и легат Рикке.
** Лорд Харкон, хоть и отморозок, отпускает с миром отказавшегося стать вампиром Довакина.
** Лорд Харкон, хоть и отморозок, отпускает с миром отказавшегося стать вампиром Довакина.
* [[Деревня со зловещим секретом]] — Морфал — днем тихая, сонная деревенька<ref>с юридической точки зрения — город, но по размерам как Ривервуд</ref> с парочкой стражников, лесорубов и местных пьяниц. Зато ночью чего только не встретите: призраки, колдуны, морозные пауки в рост человека. Ну и как вишенка на торте — целый клан вампиров, живущих неподалеку и жаждущих захватить власть над городком.
* [[Деревня со зловещим секретом]] — Морфал — днем тихая, сонная деревенька<ref>с юридической точки зрения — город, но по размерам как Ривервуд</ref> с парочкой стражников, лесорубов и местных пьяниц. Зато ночью чего только не встретите: призраки, колдуны, морозные пауки в рост человека. Ну и как вишенка на торте — целый клан вампиров, живущих неподалеку и жаждущих захватить власть над городком.
Строка 195: Строка 142:
** На заднем плане, судя по линии Темного Братства, часть имперской элиты пытается завершить конфликт мирным способом (в частности, {{spoiler|через [[Брак по расчёту|свадьбу]] кузины императора с влиятельным нордом из Братьев Бури}}). Непонятна мотивация заказчика убийства {{spoiler|императора Тита Мида}}, Амона Мотьера: бретонец намекает на изменения в имперской политике (в лучшем случае, {{spoiler|Совету Старейшин надоело видеть проигрывающего монарха на троне}}, а в худшем Мотьер действительно лоббирует интересы Доминиона). Так или иначе, победит от всех этих разборок [[Гамбит Ксанатоса|только Талмор]] — разрушение всех связей между Империей и Скайримом ослабит обе стороны, а гражданская война продолжится, не говоря уже о том, что смерть такой политической фигуры вызовет колоссальный резонанс.
** На заднем плане, судя по линии Темного Братства, часть имперской элиты пытается завершить конфликт мирным способом (в частности, {{spoiler|через [[Брак по расчёту|свадьбу]] кузины императора с влиятельным нордом из Братьев Бури}}). Непонятна мотивация заказчика убийства {{spoiler|императора Тита Мида}}, Амона Мотьера: бретонец намекает на изменения в имперской политике (в лучшем случае, {{spoiler|Совету Старейшин надоело видеть проигрывающего монарха на троне}}, а в худшем Мотьер действительно лоббирует интересы Доминиона). Так или иначе, победит от всех этих разборок [[Гамбит Ксанатоса|только Талмор]] — разрушение всех связей между Империей и Скайримом ослабит обе стороны, а гражданская война продолжится, не говоря уже о том, что смерть такой политической фигуры вызовет колоссальный резонанс.
** Здесь же [[откровение у холодильника]]: просто ради того, чтобы выгнать Эленвен с мирных переговоров (заключенных для противостояния [[Хороший, плохой, злой|вернувшимся драконам]]), Буревестник готов отказаться… от [[Педаль в пол|одного из контролируемых владений]]. А также получить вышеупомянутый Маркарт, отрезанный от остальных территорий Братьев Бури. Логистическая невыгодность этого размена очевидна. Если добавить тот факт, что {{spoiler|в случае поражения Ульфрик [[Встречая пули грудью|попросит]], чтобы его [[Ушёл достойно|убил Довакин]]… }} Очевидно, Ульфрик осознает, куда идет его восстание.
** Здесь же [[откровение у холодильника]]: просто ради того, чтобы выгнать Эленвен с мирных переговоров (заключенных для противостояния [[Хороший, плохой, злой|вернувшимся драконам]]), Буревестник готов отказаться… от [[Педаль в пол|одного из контролируемых владений]]. А также получить вышеупомянутый Маркарт, отрезанный от остальных территорий Братьев Бури. Логистическая невыгодность этого размена очевидна. Если добавить тот факт, что {{spoiler|в случае поражения Ульфрик [[Встречая пули грудью|попросит]], чтобы его [[Ушёл достойно|убил Довакин]]… }} Очевидно, Ульфрик осознает, куда идет его восстание.
* [[Именное заклинание]] — здесь именных заклинаний на удивление мало. Сразу вспоминается «[[Какая такая конвекция?|Конвекция]] Арнела» — очень слабое Пламя, необходимые только для нагрева двемерских конвекторов по квесту этого самого Арнела из Коллегии Винтерхолда.
** [[Именное заклинание]] — здесь именных заклинаний на удивление мало. Сразу вспоминается «[[Какая такая конвекция?|Конвекция]] Арнела» — очень слабое Пламя, необходимые только для нагрева двемерских конвекторов по квесту этого самого Арнела из Коллегии Винтерхолда.
** Оттуда же — Огненный плащ Дж’зарго, который должен быть «особо эффективен против нежити», но на деле особо эффективно дамажит самого игрока
** Оттуда же — Огненный плащ Дж’зарго, который должен быть «особо эффективен против нежити», но на деле особо эффективно дамажит самого игрока
** «Туман Алдуина» же! Ту’ум, не смотря на свою специфику — это всё ещё магия.
** «Туман Алдуина» же! Ту’ум, не смотря на свою специфику — это всё ещё магия.
Строка 241: Строка 188:
** Прокачанный маг — это бессмертный терминатор с бесконечной маной, постоянно вызывающий дремор и атронахов и сбивающий драконов в полёте, но прокачивать его хлопотно и долго, хотя и с меньшим количеством навыков, чем воина, поэтому враги будут расти в уровне не так быстро. К слову, ничто не мешает совместить магию с зачарованными доспехами, но это требует полного развития ремесленных навыков.
** Прокачанный маг — это бессмертный терминатор с бесконечной маной, постоянно вызывающий дремор и атронахов и сбивающий драконов в полёте, но прокачивать его хлопотно и долго, хотя и с меньшим количеством навыков, чем воина, поэтому враги будут расти в уровне не так быстро. К слову, ничто не мешает совместить магию с зачарованными доспехами, но это требует полного развития ремесленных навыков.
* [[Люминесценция]] — некоторые пещерные животные (наподобие корусов) обладают свойством биолюминесценции, а в Чёрном Пределе и растения светятся.
* [[Люминесценция]] — некоторые пещерные животные (наподобие корусов) обладают свойством биолюминесценции, а в Чёрном Пределе и растения светятся.
** В дополнении Dawnguard появляется Забытая долина, где светятся даже олени.
В дополнении Dawnguard появляется Забытая долина, где светятся даже олени.
* [[Макгаффин]] — рог Юргена Призывателя Ветра. Сам по себе никакой суперсилой не обладает, героя посылают за ним в качестве испытания, но сколько беготни за ним приходится пережить, попутно познакомившись с Клинками! {{spoiler|если вернуть рог обратно в Устенгрев, бесплатно получите душу дракона.}}
* [[Макгаффин]] — рог Юргена Призывателя Ветра. Сам по себе никакой суперсилой не обладает, героя посылают за ним в качестве испытания, но сколько беготни за ним приходится пережить, попутно познакомившись с Клинками! {{spoiler|если вернуть рог обратно в Устенгрев, бесплатно получите душу дракона.}}
* [[Медведи едят мёд]] — на трупах медведей-оборотней из дополнения [[TES/The Elder Scrolls V: Dragonborn|Dragonborn]] можно найти мед и пчелиные соты. А ещё к западу от Рифтена есть Медовая пещера, населённая… медведями.
* [[Медведи едят мёд]] — на трупах медведей-оборотней из дополнения [[TES/The Elder Scrolls V: Dragonborn|Dragonborn]] можно найти мед и пчелиные соты. А ещё к западу от Рифтена есть Медовая пещера, населённая… медведями.
* [[Металлолом и макулатора]] — из локаций можно выносить вообще всё, что к полу гвоздями не прибито, но и среди хлама есть особые предметы: камни Барензии не имеют ровным счетом никакого применения, но они крайне редки и потому с ними связан квест по их поиску, а во втором DLC появляется коллекционный металлолом в виде медальонов Восточной Имперской Компании.
* [[Металлолом и макулатора]] — из локаций можно выносить вообще всё, что к полу гвоздями не прибито, но и среди хлама есть особые предметы: камни Барензии не имеют ровным счетом никакого применения, но они крайне редки и потому с ними связан квест по их поиску, а во втором DLC появляется коллекционный металлолом в виде медальонов Восточной Имперской Компании.
* [[Меч в камне]] — мечи, помещённые в камень, можно довольно часто встретить, особенно в глубине нордских подземелий. Правда, обычно это отнюдь не самые ценные клинки — а наоборот, распространённые и дешёвые железные и стальные мечи. Но в кульминации квеста «Легенда о Красном Орле», чтобы пройти в гробницу Красного Орла, необходимо вставить меч «Ярость Красного Орла» в камень-постамент и, после боя с поднявшимся в виде нежити древним мятежным властителем Предела, из постамента можно будет вынуть меч «Проклятие Красного Орла». При этом оба артефактных меча одноручные (используется модель древнего нордского меча), но в качестве модели меча в постаменте используется двуручный (древний нордский же).
* [[Меч в камне]] — мечи, помещённые в камень, можно довольно часто встретить, особенно в глубине нордских подземелий. Правда, обычно это отнюдь не самые ценные клинки — а наоборот, распространённые и дешёвые железные и стальные мечи.
* [[Милорд на побегушках]] — герой становится таном (фактически заместителем ярла во владении), однако бегает за выполнением квестов вроде «принеси алкашу бутылку отборного эля», «иди пораздавай листовки из храма богини Мары», «принеси мне золотую руду и бивень мамонта» и т. д.
* [[Милорд на побегушках]] — герой становится таном (фактически заместителем ярла во владении), однако бегает за выполнением квестов вроде «принеси алкашу бутылку отборного эля», «иди пораздавай листовки из храма богини Мары», «принеси мне золотую руду и бивень мамонта» и т. д.
** «Тан» здесь всё-таки больше почетное звание. И всё равно, [[Милорд на побегушках|подобает ли видному дворянину такой вот подай-принеси-статус]]?
** «Тан» здесь всё-таки больше почетное звание. И всё равно, [[Милорд на побегушках|подобает ли видному дворянину такой вот подай-принеси-статус]]?
Строка 268: Строка 215:
** Финал квеста «Заговор Изгоев» — по ходу расследования в нескольких богатых домах на Довакина устраивают засаду Изгои, {{spoiler|Подчиняющиеся Тонгвору Серебряная Кровь через Маданаха}}. Даже если никого не убивать, стража, {{spoiler|подкупленная тем же самым Тонгвором}} повесит на главного героя все последние убийства, и для дальнейшего продвижения по сюжетной линии (и появления возможностей снова говорить с NPC в Маркарте) придётся сдаться, а потом сбежать из тюрьмы {{spoiler|Вместе со взбунтовавшимся против Тонгвора Маданахом или убив его}}.
** Финал квеста «Заговор Изгоев» — по ходу расследования в нескольких богатых домах на Довакина устраивают засаду Изгои, {{spoiler|Подчиняющиеся Тонгвору Серебряная Кровь через Маданаха}}. Даже если никого не убивать, стража, {{spoiler|подкупленная тем же самым Тонгвором}} повесит на главного героя все последние убийства, и для дальнейшего продвижения по сюжетной линии (и появления возможностей снова говорить с NPC в Маркарте) придётся сдаться, а потом сбежать из тюрьмы {{spoiler|Вместе со взбунтовавшимся против Тонгвора Маданахом или убив его}}.
* [[Невольная кавалерия]] — в начале игры архизлодей Алдуин нападает на Хелген буквально за секунду до того, как главному герою должны были отрубить голову. Хотя возможно он действительно планировал сорвать казнь, только не знал что здесь Довакин.
* [[Невольная кавалерия]] — в начале игры архизлодей Алдуин нападает на Хелген буквально за секунду до того, как главному герою должны были отрубить голову. Хотя возможно он действительно планировал сорвать казнь, только не знал что здесь Довакин.
* [[Нежить]] — специфично скандинавская нежить, драугры, выступают в качестве пеших солдат драконов. Есть еще драконьи жрецы — местные аналоги фэнтезийных личей. И, как и в предыдущих играх серии, вампиры, которым посвящено аж целое DLC.
* [[Нежить]] — специфично скандинавская нежить, драугры, выступают в качестве пеших солдат драконов. Есть еще драконьи жрецы — местные аналоги фэнтезийных личей.
* [[Нелицо]] — мага Голдура и его сыновей (вероятных отцеубийц) приказал вычеркнуть из истории верховный король Скайрима Харальд. Впрочем, не очень успешно, раз Довакин может поковыряться в их курганах.
* [[Нелицо]] — мага Голдура и его сыновей (вероятных отцеубийц) приказал вычеркнуть из истории верховный король Скайрима Харальд. Впрочем, не очень успешно, раз Довакин может поковыряться в их курганах.
** Пример некорректный. В книгах об этом маге вполне себе пишут.
** Пример некорректный. В книгах об этом маге вполне себе пишут.
* [[Ненужная фича]] — ликантропия. Даже после хоть какого-то апгрейда в Dawnguard по всем статьям проигрывает вампиризму, да и просто не имеет почти никакого практического геймплейного смысла — даже с узаконенным багом на неограниченные превращения с Кольцом Хирсина (без него и вовсе — всего два раза в сутки) невозможность перекидываться из вервольфа в человека по собственному желанию, отстутствие полезных навыков и бонусов в человеческой форме и всего три особых способности в верволфьей. {{spoiler|Педаль в пол: даже в самой игре большая часть персонажей-вервольфов решает, что ликантропия им не нужна — в конце сюжетной линии Соратников весь уцелевший к этому моменту Внутренний Круг, кроме Эйлы Охотницы, можно убедить излечиться от проклятия. Плюс никто из персонажей-вервольфов в игре, кроме Фаркаса и Синдинга, не применяет дар Хирсина в бою. Даже пресловутая убежденная оборотниха Эйла}}.
* [[Никакой не приключенец]] — Фаркас, член Круга Соратников с целыми 25 и 15 в боевых навыках. А повышаются у него только те навыки, которые он по своей модели поведения не использует: магия, одноручное оружие. В бою полностью бесполезен даже как отвлекающий фактор, потому что пользуется уникальной формой боя Соратников, из-за которой все тумаки достаются Довакину. Почти бесполезен и как переносчик: носит вшитую тяжёлую броню и снаряжение, оставляющие ему места в инвентаре где-то на 200 пунктов. Педаль в пол: впервые он встречается около Вайтрана, так что Довакин имеет все шансы ещё и застопорить его на 1-2 уровнях.
* [[Никакой не приключенец]] — Фаркас, член Круга Соратников с целыми 25 и 15 в боевых навыках. А повышаются у него только те навыки, которые он по своей модели поведения не использует: магия, одноручное оружие. В бою полностью бесполезен даже как отвлекающий фактор, потому что пользуется уникальной формой боя Соратников, из-за которой все тумаки достаются Довакину. Почти бесполезен и как переносчик: носит вшитую тяжёлую броню и снаряжение, оставляющие ему места в инвентаре где-то на 200 пунктов. Педаль в пол: впервые он встречается около Вайтрана, так что Довакин имеет все шансы ещё и застопорить его на 1-2 уровнях.
** Двемерские паук и сфера из Кагрумеза. Для того, чтобы получить их, придётся оббегать весь остров в поисках камней-резонаторов, а погибнут они скорее всего в первой же случайной встрече, возможно, даже не успев покинуть остров.
** Двемерские паук и сфера из Кагрумеза. Для того, чтобы получить их, придётся оббегать весь остров в поисках камней-резонаторов, а погибнут они скорее всего в первой же случайной встрече, возможно, даже не успев покинуть остров.
Строка 283: Строка 229:
**** Ну, а если выпилить Маданаха и потом убежать из Сидны у вас силёнок не хватает (ну, или если вы просто [[манчкин]]), вы можете выбрать и то, и другое сразу! Соглашаемся поддержать Изгоев, вместе с ними бежим через двемерские руины, на выходе получаем ту самую уникальную броньку, убиваем всех (будет не так сложно, потому что своё снаряжение вы тоже получите назад), выходим из руин и получаем колечко. PROFIT!
**** Ну, а если выпилить Маданаха и потом убежать из Сидны у вас силёнок не хватает (ну, или если вы просто [[манчкин]]), вы можете выбрать и то, и другое сразу! Соглашаемся поддержать Изгоев, вместе с ними бежим через двемерские руины, на выходе получаем ту самую уникальную броньку, убиваем всех (будет не так сложно, потому что своё снаряжение вы тоже получите назад), выходим из руин и получаем колечко. PROFIT!
**** Бесполезное кольцо или не менее бесполезная броня… Кроме сложности побега, разница невелика. Выбор скорее моральный, а с моральной точки зрения правильный вариант — [[из двух зол ни одно выбирать не стоит|убить обоих]].
**** Бесполезное кольцо или не менее бесполезная броня… Кроме сложности побега, разница невелика. Выбор скорее моральный, а с моральной точки зрения правильный вариант — [[из двух зол ни одно выбирать не стоит|убить обоих]].
*** Квест «Зов луны» — позволяющее на один раз в сутки больше превращаться в зверя вервольфам кольцо Хирсина (в одном из поздних патчей стало давать неограниченное число превращений) или легендарная даэдрическая легкая броня Шкура Спасителя? Для Довакина-невервольфа вопрос выбора вообще не стоит. Да и для вервольфов, благодаря раннему багу, тоже не стоял — кольцо Хирсина долгое время не давала бонусов на дополнительные превращения из-за ошибки в расчетах его использования системой. А не то баг, не то фича и вовсе позволяла поступить как в примере выше и выполнить условия для получения обоих артефактов, сперва перебив пришедших по душу опального вервольфа охотников, чтобы Хирсин снял проклятье с кольца, а потом прибить и того самого вервольфа и получить в награду от Хирисина еще и Шкуру.
*** Дополнение Dawnguard: отдавать или нет Лук Ауриэля лорду Харкону? Особенно учитывая, что драться с ним придётся в любом случае…
*** Дополнение Dawnguard: отдавать или нет Лук Ауриэля лорду Харкону? Особенно учитывая, что драться с ним придётся в любом случае…
*** Дополнение Dragonborn: квест «Вождь Тирска» или квест «Освобождение Тирска»? Награда в одном случае — почти бесполезный спутник и, воможно, моральное удовлетворение, в другом — целое поселение с учителем навыка, торговцем и собственным набором квестов.
*** Дополнение Dragonborn: квест «Вождь Тирска» или квест «Освобождение Тирска»? Награда в одном случае — почти бесполезный спутник и, воможно, моральное удовлетворение, в другом — целое поселение с учителем навыка, торговцем и собственным набором квестов.
Строка 324: Строка 269:
* [[Псих-наёмник]] — злобный шут и ассассин Цицерон. Хотя он менее меркантилен и более предан старинным идеалам, чем другие члены Темного Братства, того факта, что он — наемный убийца и полный кровожадный придурок, никто не отменял.
* [[Псих-наёмник]] — злобный шут и ассассин Цицерон. Хотя он менее меркантилен и более предан старинным идеалам, чем другие члены Темного Братства, того факта, что он — наемный убийца и полный кровожадный придурок, никто не отменял.
** Впрочем, вариант с небольшим [[зигзаг]]ом: Цицерон был таким не всегда: на его волю выпало стать Хранителем Матери Ночи, что подразумевало под собой [[Только оболочка|смену личности]] после выполнения завершающего контракта. Кто же знал, что последней жертвой ассасина [[Это встречный паровоз|оказался шут]]?
** Впрочем, вариант с небольшим [[зигзаг]]ом: Цицерон был таким не всегда: на его волю выпало стать Хранителем Матери Ночи, что подразумевало под собой [[Только оболочка|смену личности]] после выполнения завершающего контракта. Кто же знал, что последней жертвой ассасина [[Это встречный паровоз|оказался шут]]?
* [[Резиновый нож]] — деревянные мечи предназначены для детских игр, а не для боёв. А ложки и вилки, прописанные в коде как оружие с таким же уроном, не годятся вообще ни для чего. Хотя есть [[Месье знает толк в извращениях|хардкорщики]], которые зачаровывали это добро на урон и проходили игру, пользуясь только этим [[Недооружие|недоооружием]].
* [[Роман для галочки]] — пример [[с прикрученным фитильком]]. Собственно нового контента для супругов немного, но благодаря иммерсивности и атмосфере игры к тем же спутникам после десятки зачищенных локаций может возникнуть определённая привязанность. Ваш партнер после венчания откроет магазин (если вы не женились на торговце изначально) и будет раз в день баловать вас похлебкой. Если вторую половинку можно взять с собой в приключения, то после сна в любом месте игрок получает на несколько часов эффект «Объятия любви», [[Секс перед битвой|дающий бонус к скорости прокачки сразу всех навыков]] как от камней-хранителей воина, мага и вора одновременно. Первые два — приятная мелочь, а вот третье является самым эффективным способом ускорить новый уровень.
** Как и заклинание «Конвекция Арнела», нужно только для одного квеста Коллегии магов. Наносит цели '''одну''' единицу урона в секунду.
* [[Роман для галочки]] — пример [[с прикрученным фитильком]]. Собственно нового контента для супругов немного, но благодаря иммерсивности и атмосфере игры к тем же спутникам после десятка зачищенных локаций может возникнуть определённая привязанность. Ваш партнер после венчания откроет магазин (если вы не женились на торговце изначально) и будет раз в день баловать вас выпечкой. Если вторую половинку можно взять с собой в приключения, то после сна в любом месте игрок получает на несколько часов эффект «Объятия любви», дающий бонус к скорости прокачки сразу всех навыков как от камней-хранителей воина, мага и вора одновременно. Первые два — приятная мелочь, а вот третье является самым эффективным способом ускорить прокачку.
** И нет, на Серане жениться нельзя, только с модами.
** И нет, на Серане жениться нельзя, только с модами.
* [[Ручной монстр]]. В Dawnguard можно взять боевого тролля, и пинками гнать его на врагов.
* [[Ручной монстр]]. В Dawnguard можно взять боевого тролля, и пинками гнать его на врагов.
* [[Рэгдолл]] — упавший с горы Довакин — то ещё зрелище. А катящиеся вниз по склону после «Безжалостной силы» разбойники — зрелище, напротив, веселое и радостное. Особенно же эпичный рэгдолл происходит с игроком тогда, когда великан решает поиграть им в гольф: тело улетает на невероятную высоту, медленно вращаясь в воздухе.
* [[Рэгдолл]] — упавший с горы Довакин — то ещё зрелище. А катящиеся вниз по склону после «Безжалостной силы» разбойники — зрелище, напротив, веселое и радостное. Особенно же эпичный рэгдолл происходит с игроком тогда, когда великан решает поиграть им в гольф: тело улетает на невероятную высоту, медленно вращаясь в воздухе.
** Если хотите сделать полёт ещё веселее, съешьте в момент соприкосновения с землёй желе нетча.
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — внезапно, Алдуин. На словах — пожиратель миров, на деле пожёг пару деревень, воскресил энное количество праздно шатающихся по округе драконов, в конечном итоге огрёб от протагониста, который может быть вообще кем угодно — от тренированного воина до вора-сопляка. Прозвище, которое поначалу вызывало у автора правки смешанные чувства из серии «он действительно может не оставить от мира и камня на камне», ближе к середине-концу игры стало восприниматься примерно как «ххх_вася_нагибатор_ххх»
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — внезапно, Алдуин. На словах — пожиратель миров, на деле пожёг пару деревень, воскресил энное количество праздно шатающихся по округе драконов, в конечном итоге огрёб от протагониста, который может быть вообще кем угодно — от тренированного воина до вора-сопляка. Прозвище, которое поначалу вызывало у автора правки смешанные чувства из серии «он действительно может не оставить от мира и камня на камне», ближе к середине-концу игры стало восприниматься примерно как «ххх_вася_нагибатор_ххх»
* [[Секс перед битвой]] — если ваш персонаж уже женился на ком-то или вышел замуж, настоятельно рекомендуется перед зачисткой подземелья найти какую-нибудь кровать или спальник и отдохнуть на ней хотя бы час. Весь процесс происходит за кадром (есть моды, которые это исправляют), но эффект «Объятия любви» как бы намекает, чем именно Довакин хотя бы часть этого времени занимался со своей половинкой. И да, бонус от такого отдыха весьма мощный — прибавка к развитию всех навыков на несколько игровых часов.
* [[Секс перед битвой]] — если ваш персонаж уже женился на ком-то или вышел замуж, настоятельно рекомендуется перед зачисткой подземелья найти какую-нибудь кровать или спальник и отдохнуть на ней хотя бы час. Весь процесс происходит за кадром (есть моды, которые это исправляют), но эффект «Объятия любви» как бы намекает, чем именно Довакин хотя бы часть этого времени занимался со своей половинкой. И да, бонус от такого отдыха весьма мощный — прибавка к развитию всех навыков на несколько игровых часов.
Строка 337: Строка 279:
** Там же — секретный дракон Вультурьол, который появляется, если фусродахнуть (крик Fus Ro Dah) на светящийся шар в Черном Пределе.
** Там же — секретный дракон Вультурьол, который появляется, если фусродахнуть (крик Fus Ro Dah) на светящийся шар в Черном Пределе.
** Да и призрак Карстаага, которого можно вызвать только найдя его череп и принеся в замок.
** Да и призрак Карстаага, которого можно вызвать только найдя его череп и принеся в замок.
** Секретный босс Жнец в Каирне душ, для призыва которого необходимо найти три фрагмента особого камня, разбросанных по всей локации. А локация огромная…
* [[Серо-серая мораль]] — по мнению автора правки, здесь преимущественно она. Есть хорошие и плохие имперцы, хорошие и плохие норды, хорошие и плохие нацменьшинства. Талмор и большинство даэдра выставлены же или черными, или темно-серыми. Итак, детали:
* [[Серо-серая мораль]] — по мнению автора правки, здесь преимущественно она. Есть хорошие и плохие имперцы, хорошие и плохие норды, хорошие и плохие нацменьшинства. Талмор и большинство даэдра выставлены же или черными, или темно-серыми. Итак, детали:
** Хорошая Империя Сиродила: Тит Мид заключил перемирие с Доминионом, чтобы спасти страну и восстановить армию, а часть скайримских нордов полагает, что власть императора не такая уж и плохая, а во всем виноваты альтмеры. В качестве примера можно привести имперского [[Я просто исполнял приказ|легионера]] [[Законопослушный добрый|Хадвара]]. Плохая Империя Сиродила: фактически капитулировала перед Талмором и допустила культурное унижение Скайрима и Хаммерфелла. Генерал Туллий весьма и весьма [[Козёл|заносчивый тип]], который плевать хотел на местный менталитет и просто приехал в провинцию [[Тоталитарный миротворец|наводить порядок]]. Но он еще не так плох, как капитанша хелгенских легионеров, которая приказала отправить протагониста на плаху [[Неадекватное возмездие|за нелегальный переход границы]].
** Хорошая Империя Сиродила: Тит Мид заключил перемирие с Доминионом, чтобы спасти страну и восстановить армию, а часть скайримских нордов полагает, что власть императора не такая уж и плохая, а во всем виноваты альтмеры. В качестве примера можно привести имперского [[Я просто исполнял приказ|легионера]] [[Законопослушный добрый|Хадвара]]. Плохая Империя Сиродила: фактически капитулировала перед Талмором и допустила культурное унижение Скайрима и Хаммерфелла. Генерал Туллий весьма и весьма [[Козёл|заносчивый тип]], который плевать хотел на местный менталитет и просто приехал в провинцию [[Тоталитарный миротворец|наводить порядок]]. Но он еще не так плох, как капитанша хелгенских легионеров, которая приказала отправить протагониста на плаху [[Неадекватное возмездие|за нелегальный переход границы]].
** Хороший Скайрим: много такого. Живут себе норды в своих домах, поклоняются Талосу и верят в загробный вояж до врат Совнгарда (в случае, если честно проживут с оружием в руках), а старшее поколение еще служило в Легионе во времена Великой войны. Плохой Скайрим: нордам не чужд [[фантастический расизм]]. В частности, Братья Бури воюют против Империи с идеей «Скайрим для нордов», и не просто так — в Виндхельме есть целый трущобный квартал для данмеров и аргониан<ref>Вернее у аргониан отдельный барак в порту. Хотя есть мнение, что их специально пытались отселить от данмеров.</ref>. Да и история с Пределом и Изгоями красноречиво характеризует их. Чуть в стороне стоят Мавен Черный Вереск и Тонар Серебряная Кровь: вроде бы и [[Я купил этот город|местная мафия]], но порядок в городе [[Злодей-прагматик|удержать способны]].
** Хороший Скайрим: много такого. Живут себе норды в своих домах, поклоняются Талосу и верят в загробный вояж до врат Совнгарда (в случае, если честно проживут с оружием в руках), а старшее поколение еще служило в Легионе во времена Великой войны. Плохой Скайрим: нордам не чужд [[фантастический расизм]]. В частности, Братья Бури воюют против Империи с идеей «Скайрим для нордов», и не просто так — в Виндхельме есть целый трущобный квартал для данмеров и аргониан<ref>Вернее у аргониан отдельный барак в порту. Хотя есть мнение, что их специально пытались отселить от данмеров.</ref>. Да и история с Пределом и Изгоями красноречиво характеризует их. Чуть в стороне стоят Мавен Черный Вереск и Тонар Серебряная Кровь: вроде бы и [[Я купил этот город|местная мафия]], но порядок в городе [[Злодей-прагматик|удержать способны]].
** Хорошие и плохие нацменьшинства: хватает и этого. Вышеупомянутые Изгои режут гражданское нордское (да и не только) население, но у них есть и своя правда. Орки преимущественно представлены как [[наемник]]и-[[Приключенец|приключенцы]] или племена [[Благородный дикарь|благородных дикарей]] (впрочем, на фоне условного Средневековья не таких уж и дикарей, раз некоторые пробиваются в [[Строгий библиотекарь|маги-библиотекари]] или [[Потрясающий повар|шеф-повара]]), и [[Подлый трус|трусов]] с грабителями среди них тоже хватает. Данмеры тоже есть разные: и простые виндхельмские торговцы, и зловещие [[мраккультист]]ы, и [[кающийся грешник]] Эрандур, и мечтающие превратить Скайрим во второй Морровинд. Аргониане, которые или налетчики-пираты, или честные владельцы таверны. Даже среди каджитов, «[[Порочная раса|поголовно наркоманов, мошенников и воров]]», встречаются неплохие ребята вроде [[Телохранитель|Карджо]].
** Хорошие и плохие нацменьшинства: хватает и этого. Вышеупомянутые Изгои режут гражданское нордское (да и не только) население, но у них есть и своя правда. Орки преимущественно представлены как [[наемник]]и-[[Приключенец|приключенцы]] или племена [[Благородный дикарь|благородных дикарей]] (впрочем, на фоне условного Средневековья не таких уж и дикарей, раз некоторые пробиваются в [[Строгий библиотекарь|маги-библиотекари]] или [[Потрясающий повар|шеф-повара]]), и [[Подлый трус|трусов]] с грабителями среди них тоже хватает. Данмеры тоже есть разные: и простые виндхельмские торговцы, и зловещие [[мраккультист]]ы, и [[кающийся грешник]] Эрандур. Аргониане, которые или налетчики-пираты, или честные владельцы таверны. Даже среди каджитов, «[[Порочная раса|поголовно наркоманов, мошенников и воров]]», встречаются неплохие ребята вроде [[Телохранитель|Карджо]].
*** Единственными темно-серыми или вовсе черными представлены альтмеры, большинство из которых высокомерные козлы, служащие [[Эльфы-нацисты|Альдмерскому Доминиону]]. Однако исключения есть и здесь: [[Кающийся грешник|бывший]] боевой колдун [[Крутой падре|Рунил]], [[учёный]]-историк Колсельмо или упреподавательница [[маг]]ии Разрушения Фаральда. Даже из штатных военных-талморцев можно взять [[Злодей по должности|юстициара]] [[Госбезопасность|Ондолемара]]: если помочь ему выявить верующего в Талоса, он подобреет по отношению к протагонисту.
*** Единственными темно-серыми или вовсе черными представлены альтмеры, большинство из которых высокомерные козлы, служащие [[Эльфы-нацисты|Альдмерскому Доминиону]]. Однако исключения есть и здесь: [[Кающийся грешник|бывший]] боевой колдун [[Крутой падре|Рунил]], [[учёный]]-историк Колсельмо или учитель [[маг]]ии Фаральда. Даже из штатных военных-талморцев можно взять [[Злодей по должности|юстициара]] [[Госбезопасность|Ондолемара]]: если помочь ему выявить верующего в Талоса, он подобреет по отношению к протагонисту.
** Ну и наконец, даэдра. Большинство из них показано в мрачном свете, но в качестве примеров условно положительной можно считать Меридию, которая ненавидит нежить, Азуру, которая покровительствует тёмным эльфам, и [[Ой, где был я вчера…|любителя развлечений]] Сангвина, отрицательными — [[И ты, Брут?|Мефалу и Боэтию]], нейтрально-злым — [[Магическое подчинение|Молаг Бала]], возмущенного осквернением своего алтаря со стороны надменного жреца. А Шеогорат… [[Безумная клевость|ну вы поняли]].
** Ну и наконец, даэдра. Большинство из них показано в мрачном свете, но в качестве примеров условно положительной можно считать Меридию, которая ненавидит нежить, и [[Ой, где был я вчера…|любителя развлечений]] Сангвина, отрицательными — [[И ты, Брут?|Мефалу и Боэтию]], нейтрально-злым — [[Магическое подчинение|Молаг Бала]], возмущенного осквернением своего алтаря со стороны надменного жреца. А Шеогорат… [[Безумная клевость|ну вы поняли]].
*** Если углублялся в лор, то совсем добрых Даэдра нет — та же Меридия ещё и свободу воли ее любит. Впрочем и Мефала — принцесса не только убийств, но и искусств, и секса. Кто ж виноват, что её смертным последователям ближе выпустить кишки, чем написать картину?
*** Если углублялся в лор, то совсем добрых Даэдра нет — та же Меридия ещё и свободу воли ее любит. Впрочем и Мефала — принцесса не только убийств, но и искусств, и секса. Кто ж виноват, что её смертным последователям ближе выпустить кишки, чем написать картину?
*** А разве за сексом не к Дибелле?
*** А разве за сексом не к Дибелле?
Строка 387: Строка 328:
** Ну и сверху малоприкрытая неприязнь к альтмерам, представителям Альдмерского Доминиона: этих не любят практически все, даже жители регионов Скайрима, поддерживающих Империю.
** Ну и сверху малоприкрытая неприязнь к альтмерам, представителям Альдмерского Доминиона: этих не любят практически все, даже жители регионов Скайрима, поддерживающих Империю.
* Одновременно [[Фантастический интернационализм]] — компаньонам и супругам пофиг на расу персонажа, так что Довакин-норд запросто может путешествовать в компании данмера и при этом быть женатым на альтмерке, живущей в поместье с управителем-аргонианином и хускарлом-редгардкой. Да и расизм большинству жителей провинции не сказать что свойственен — на просторах Скайрима можно встретить представителей всех рас Тамриэля, и большинство воспринимает это как должное.
* Одновременно [[Фантастический интернационализм]] — компаньонам и супругам пофиг на расу персонажа, так что Довакин-норд запросто может путешествовать в компании данмера и при этом быть женатым на альтмерке, живущей в поместье с управителем-аргонианином и хускарлом-редгардкой. Да и расизм большинству жителей провинции не сказать что свойственен — на просторах Скайрима можно встретить представителей всех рас Тамриэля, и большинство воспринимает это как должное.
* [[Цыганочка с выходом]] — первое появление Алдуина, особенно для игроков, впервые проходящих игру. Здоровый неуязвимый дракон прилетает в момент казни, обрушивает на город метеоритный дождь, пробивает головой каменные стены, жрёт тренированных легионеров, а если вдруг решит напасть на главного героя — почти гарантированно [[ваншот]]нет. До кучи — продолжает рушить крепость, пока главный герой сбегает через тайные ходы под ней.
* [[Шрамы от цензуры]] — квесты Даэдрических Принцесс. Квест Мефалы в Драконьем Пределе явно кажется обрезанным. И действительно, изначально он должен был быть куда как мрачнее — {{spoiler|в ходе квеста дети ярла Балгруфа должны были по зову Мефалы убить своего отца, но такой вариант развития событий оказался неприемлемым. Впрочем, намёк на вырезанный контент можно встретить в беседе с Айрилет, телохранительницей ярла: «Иногда мне кажется, что даже собственные дети желают ему [Балгруфу] смерти»}}. Квест Боэтии на убийство Элисиф и вовсе не попал в окончательную версию и о его существовании игроки узнали, лишь копаясь в самой игре. Так что вероятно, что та ерунда с квестом на «убей друга» — всего лишь попытка хоть как-то добавить Принцессу в игру.
* [[Шрамы от цензуры]] — квесты Даэдрических Принцесс. Квест Мефалы в Драконьем Пределе явно кажется обрезанным. И действительно, изначально он должен был быть куда как мрачнее — {{spoiler|в ходе квеста дети ярла Балгруфа должны были по зову Мефалы убить своего отца, но такой вариант развития событий оказался неприемлемым. Впрочем, намёк на вырезанный контент можно встретить в беседе с Айрилет, телохранительницей ярла: «Иногда мне кажется, что даже собственные дети желают ему [Балгруфу] смерти»}}. Квест Боэтии на убийство Элисиф и вовсе не попал в окончательную версию и о его существовании игроки узнали, лишь копаясь в самой игре. Так что вероятно, что та ерунда с квестом на «убей друга» — всего лишь попытка хоть как-то добавить Принцессу в игру.
** Впрочем возможно, что квесты порезали из-за забагованности — и Балгруф, и Элисиф задействованы сразу в нескольких сюжетных квестах.
** Впрочем возможно, что квесты порезали из-за забагованности — и Балгруф, и Элисиф задействованы сразу в нескольких сюжетных квестах.
Строка 428: Строка 368:
** «Сырость и холод» (с дополнением «Пепел») — множество эффектов дождя, NPC прячутся под навесами во время дождей и снежных бурь и надевают плащи и капюшоны. А на Солстхейме — полная атмосфера Морровинда: пепельные бури, от которых жители закрываются шлемами, похожими на те, что были в Морровинде.
** «Сырость и холод» (с дополнением «Пепел») — множество эффектов дождя, NPC прячутся под навесами во время дождей и снежных бурь и надевают плащи и капюшоны. А на Солстхейме — полная атмосфера Морровинда: пепельные бури, от которых жители закрываются шлемами, похожими на те, что были в Морровинде.
** «Праздники» — добавляет в Скайрим аутентичные праздники (основанные на ТЕСовском «лоре» — многие из этих праздников когда-то были в [[TES/The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]], где существовали также и особые дни вызова даэдра). То, как их отмечают, зависит от самого праздника. Приятно иногда прийти в какой-нибудь городок и случайно оказаться на праздничных гуляниях. Можно настроить мод и так, что почтальон будет приносить главному герою письмо-приглашение на праздник. Раньше этот мод был частью другого мода — «Сырость и холод», но потом автор выделил его в отдельный мод, совершенно не связанный с этим.
** «Праздники» — добавляет в Скайрим аутентичные праздники (основанные на ТЕСовском «лоре» — многие из этих праздников когда-то были в [[TES/The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]], где существовали также и особые дни вызова даэдра). То, как их отмечают, зависит от самого праздника. Приятно иногда прийти в какой-нибудь городок и случайно оказаться на праздничных гуляниях. Можно настроить мод и так, что почтальон будет приносить главному герою письмо-приглашение на праздник. Раньше этот мод был частью другого мода — «Сырость и холод», но потом автор выделил его в отдельный мод, совершенно не связанный с этим.
* «Beyond Skyrim: Bruma» — большой мод, добавляющий одноимённое герцогство в северном Сиродиле со своими NPC, предметами, врагами и сюжетными линиями. Есть собственный саундтек и гора контента, но самое интересное — «Брума» является демо-версией ещё более масштабного мода Beyond Skyrim: Cyrodiil.
* «Beyond Skyrin: Bruma» — большой мод, добавляющий одноимённое герцогство в северном Сиродиле со своими NPC, предметами, врагами и сюжетными линиями. Есть собственный саундтек и гора контента, но самое интересное — «Брума» является демо-версией ещё более масштабного мода Beyond Skyrim: Cyrodiil.
* Skywind — местный [[Синдром Джорджа Мартина|Half-Life 3]], мод, который делают уже лет 12 и всё никак не доделают. По задумке должен перенести Morrowind на движок Skyrim и вроде как в очередной раз разработка близится к завершению.
* Skywind — местный [[Синдром Джорджа Мартина|Half-Life 3]], мод, который делают уже лет 12 и всё никак не доделают. По задумке должен перенести Morrowind на движок Skyrim и вроде как в очередной раз разработка близится к завершению.


Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Posmotreli» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Posmotreli:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!