Редактирование: Warframe

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{DISPLAYTITLE:Warframe}}
{{DISPLAYTITLE:Warframe}}
{{Много букв}}
{{Info/Game
{{Info/Game
|game_name = Warframe
|game_name = Warframe
Строка 17: Строка 16:
Далёкое, не особо мрачное будущее. Человеческая цивилизация приняла облик империи Орокин, возглавляемой кастой вечноживущей элиты. Империя опиралась на семь принципов, главным из которых был запрет на ИИ, который пришёл от предыдущей, сгинувшей цивилизации. В этот период прогресс идёт семимильными шагами, особых успехов достигает генетика, создаётся раса клонов-киборгов Гринир для черновых работ. Однако, главным достижением является доступ к так называемой Бездне (The Void) — параллельному пространству, которое можно использовать для сверхсветовых путешествий и разного рода манипуляций с энергией. С одной стороны, людям удалось расселиться по всей Солнечной системе до самого Плутона, Венера и Марс терраформированы до вполне пригодных для жизни условий, на газовых гигантах построены парящие города и орбитальные станции, освоены крупные спутники и астероиды. С другой стороны, Орокин не особо заботятся о благосостоянии своих подопечных.
Далёкое, не особо мрачное будущее. Человеческая цивилизация приняла облик империи Орокин, возглавляемой кастой вечноживущей элиты. Империя опиралась на семь принципов, главным из которых был запрет на ИИ, который пришёл от предыдущей, сгинувшей цивилизации. В этот период прогресс идёт семимильными шагами, особых успехов достигает генетика, создаётся раса клонов-киборгов Гринир для черновых работ. Однако, главным достижением является доступ к так называемой Бездне (The Void) — параллельному пространству, которое можно использовать для сверхсветовых путешествий и разного рода манипуляций с энергией. С одной стороны, людям удалось расселиться по всей Солнечной системе до самого Плутона, Венера и Марс терраформированы до вполне пригодных для жизни условий, на газовых гигантах построены парящие города и орбитальные станции, освоены крупные спутники и астероиды. С другой стороны, Орокин не особо заботятся о благосостоянии своих подопечных.


Орокин строили планы по колонизации Системы Тау, однако всё пошло [[Что-то пошло не так|как обычно]] и проект провалился, когда в долгом пути к новым мирам автоматизированный флот терраформеров с высокой способностью к адаптации обретает разум, раса машин называет себя Владеющими разумом (Sentients)<ref>Такая [[Йопт in Translation|находка переводчиков]], с одной стороны, пошла на пользу их образу древнего зла, а с другой внесла путаницу. Можно подумать, что они овладевают чужими разумами (что они в какой-то степени всё же умеют), но на самом деле смысл скорее в том, что они сами разумны. Более прямой перевод может выглядеть как «Мыслящие».</ref>. Оценив деятельность своих создателей по попилу родной системы, железяки решают, что Орокин [[Бунт машин|должны быть уничтожены]], иначе уничтожат их самих. Вопреки привитой им уязвимости к энергии Бездны, которую они так и не смогли преодолеть, они прибывают в Солнечную систему, поплатившись за это возможностью репликации. Ключевой способностью этих ребят, в свою очередь, является способность адаптироваться к любым воздействиям, ассимилировать и подчинять себе любые более-менее высокотехнологичные устройства. Слегка офигевшие Орокин мобилизуют в качестве вооруженных сил человечество. Начавшаяся с весьма резвого наступления Владеющих разумом война переходит в затяжную фазу, и обе стороны лихорадочно ищут какое-нибудь вундерваффе, способное переломить ход конфликта.
Орокин строили планы по колонизации Системы Тау, однако всё пошло [[Что-то_пошло_не_так|как обычно]] и проект провалился, когда в долгом пути к новым мирам автоматизированный флот терраформеров с высокой способностью к адаптации обретает разум, раса машин называет себя Владеющими разумом (Sentients)<ref>Такая [[Йопт in Translation|находка переводчиков]], с одной стороны, пошла на пользу их образу древнего зла, а с другой внесла путаницу. Можно подумать, что они овладевают чужими разумами (что они в какой-то степени всё же умеют), но на самом деле смысл скорее в том, что они сами разумны. Более прямой перевод может выглядеть как «Мыслящие».</ref>. Оценив деятельность своих создателей по попилу родной системы, железяки решают, что Орокин [[Бунт_машин|должны быть уничтожены]], иначе уничтожат их самих. Вопреки привитой им уязвимости к энергии Бездны, которую они так и не смогли преодолеть, они прибывают в Солнечную систему, поплатившись за это возможностью репликации. Ключевой способностью этих ребят, в свою очередь, является способность адаптироваться к любым воздействиям, ассимилировать и подчинять себе любые более-менее высокотехнологичные устройства. Слегка офигевшие Орокин мобилизуют в качестве вооруженных сил человечество. Начавшаяся с весьма резвого наступления Владеющих разумом война переходит в затяжную фазу, и обе стороны лихорадочно ищут какое-нибудь вундерваффе, способное переломить ход конфликта.


Положение усугубляет одна из попыток создать новое оружие — нано-вирус техноцит, аки [[Непростые зомби|некроморфы]] перестраивающий любую органику. Орокин теряют контроль над созданным существом, заражение обретает коллективный разум, который хочет ассимилировать в себя всех живых существ. Война получает второй фронт. Спасением для Орокин становятся неуправляемые сверхспособности выживших детей с пропавшего в Бездне (и вернувшегося, конечно) корабля «Зариман», который был предыдущим планом колонизации Тау. Тэнно (название пошло от номера корабля 10-0 (Ten-0)) фактически бессмертны, способны направлять энергию Бездны и, что Орокин выяснили случайно, дистанционно управлять создаваемым ими пехотинцами: варфреймами, которых выводили путём управляемой мутации добровольцев (и не очень) с использованием особого штамма техноцита и последующего клонирования того, что получилось. Первый прототип сам по себе оказался неконтролируемым и опасными, однако Тэнно решили эту проблему. В результате появляются симбиоз Тэнно и управляемого им варфрейма, каждый из которых представляет собой [[Армия из одного человека|армию из одного бойца]] и способен, используя даже не особо продвинутое оружие, уничтожать аппараты Владеющих разумом без особого труда, благодаря [[Имба|исключительным способностям]] и возможности управлять энергией Бездны.
Положение усугубляет одна из попыток создать новое оружие — нано-вирус техноцит, аки [[Непростые_зомби|некроморфы]] перестраивающий любую органику. Орокин теряют контроль над созданным существом, заражение обретает коллективный разум, который хочет ассимилировать в себя всех живых существ. Война получает второй фронт. Спасением для Орокин становятся неуправляемые сверхспособности выживших детей с пропавшего в Бездне (и вернувшегося, конечно) корабля «Зариман», который был предыдущим планом колонизации Тау. Тэнно (название пошло от номера корабля 10-0 (Ten-0)) фактически бессмертны, способны направлять энергию Бездны и, что Орокин выяснили случайно, дистанционно управлять создаваемым ими пехотинцами: варфреймами, которых выводили путём управляемой мутации добровольцев (и не очень) с использованием особого штамма техноцита и последующего клонирования того, что получилось. Первый прототип сам по себе оказался неконтролируемым и опасными, однако Тэнно решили эту проблему. В результате появляются симбиоз Тэнно и управляемого им варфрейма, каждый из которых представляет собой [[Армия из одного человека|армию из одного бойца]] и способен, используя даже не особо продвинутое оружие, уничтожать аппараты Владеющих разумом без особого труда, благодаря [[Имба|исключительным способностям]] и возможности управлять энергией Бездны.


Война заканчивается победой Орокин, {{spoiler|однако прямо во время празднования Тэнно начинают их геноцид, ведомые кротом Владеющих Разумом по имени Ната, она же Лотос. В результате резни почти все представители Орокин уничтожены, огромные корабли-башни, оставшись без пилотов, бесцельно дрейфуют. Ната предаёт Владеющих Разумом и вместо уничтожения Тэнно защищает их и отправят в анабиоз, пока последствия краха империи не улягутся.}}
Война заканчивается победой Орокин, {{spoiler|однако прямо во время празднования Тэнно начинают их геноцид, ведомые кротом Владеющих Разумом по имени Ната, она же Лотос. В результате резни почти все представители Орокин уничтожены, огромные корабли-башни, оставшись без пилотов, бесцельно дрейфуют. Ната предаёт Владеющих Разумом и вместо уничтожения Тэнно защищает их и отправят в анабиоз, пока последствия краха империи не улягутся.}}
Строка 28: Строка 27:


=== Основные фракции ===
=== Основные фракции ===
* '''Корпус (Corpus)''' — довольно агрессивная мегакорпорация, появившаяся во времена империи Орокин в качестве капиталистического сопротивления [[Испорченные аристократы|испорченным аристократам]]. В настоящее время растеряли все изначальное благородство и гуманистические идеи, оставив только культ прибыли и денег. Производят львиную долю всех товаров в системе. Несмотря на вялотекущую войну с Гринир, умудряются торговать даже с Тэнно, справедливо полагая, что лучше иметь маленький безопасный гешефт, чем рисковать собственной шеей ради гипотетического большого куша. Активно используют энергетическое вооружение, силовые щиты и роботов. Солдаты являются генномодифицированными клонами.
* '''Корпус (Corpus)''' — довольно агрессивная мегакорпорация, появившаяся во времена империи Орокин в качестве капиталистического сопротивления [[Испорченные аристократы|испорченным аристократам]]. В настоящее время растеряли все изначальное благородство и гуманистические идеи, оставив только культ прибыли и денег. Производят львиную долю всех товаров в системе. Несмотря на вялотекущую войну с Гринир, умудряются торговать даже с Тэнно, справедливо полагая, что лучше иметь маленький безопасный гешефт, чем рисковать собственной шеей ради гипотетического большого куша. Активно используют энергетическое вооружение, силовые щиты и роботов. Солдаты являются генномодифицированными клонами.
* '''Гринир (Grineer)''' — подвид людей, выведенный Орокин для выполнения тяжелых работ. Обладают упрощённым генетическим кодом, размножаются клонированием. Во времена Орокин клонировались с нескольких «оригиналов», но сейчас вынуждены копироваться с копий — в связи с этим быстро стареют и подвержены заболеваниям. Старые Гринир сильно аугментированы. Империя Гринир по населению (и следовательно, по численности вооруженных сил) существенно превосходит Корпус, но в силу отставания по технологиям, вынужденной экономии на снаряжении, а также из-за вышеупомянутых роботов их силы примерно равны. Предпочитают старое доброе химическое оружие (огнестрел, гранатомёты, огнемёты) и крепкую броню.
* '''Гринир (Grineer)''' — подвид людей, выведенный Орокин для выполнения тяжелых работ. Обладают упрощённым генетическим кодом, размножаются клонированием. Во времена Орокин клонировались с нескольких «оригиналов», но сейчас вынуждены копироваться с копий — в связи с этим быстро стареют и подвержены заболеваниям. Старые Гринир сильно аугментированы. Империя Гринир по населению (и следовательно, по численности вооруженных сил) существенно превосходит Корпус, но в силу отставания по технологиям, вынужденной экономии на снаряжении, а также из-за вышеупомянутых роботов их силы примерно равны. Предпочитают старое доброе химическое оружие (огнестрел, гранатомёты, огнемёты) и крепкую броню.
* '''Тэнно (Tenno)''' — обладающие сверхъестественными силами солдаты времён Орокин. Тэнно контролируют варфреймы, которые могут высоко прыгать и быстро бегать, а также успешно сражаться с противником, имеющим численное превосходство. Единственные в системе владеют кораблями, способными летать через Бездну, из-за чего их крайне сложно отловить. {{spoiler|На самом деле их корабли не летают через Бездну сами, а только с помощью Монорельсов. Владеющие Разумом, как показано в трейлере «Новая война», тоже так могут — и это не говоря о том, что Тэнно разрешают летать через Монорельсы торговцам. А вообще, в Бездну свободно может залететь любой лох с кораблём и ключом Бездны, например, контрабандисты Баро Ки’тиира, да вот только вернётся назад не каждый}}. {{spoiler|Судя по словам Королев Гринир, Тэнно относятся к расе Юван, в чьи тела переселялись постаревшие Орокин. Изначально варфреймы делались из живых (зараженных) людей, но со временем Тэнно научились изготавливать их по чертежам, без подопытных)}}.
* '''Тэнно (Tenno)''' — обладающие сверхъестественными силами солдаты времён Орокин. Тэнно контролируют варфреймы, которые могут высоко прыгать и быстро бегать, а также успешно сражаться с противником, имеющим численное превосходство. Единственные в системе владеют кораблями, способными летать через Бездну, из-за чего их крайне сложно отловить. {{spoiler|На самом деле их корабли не летают через Бездну сами, а только с помощью Монорельсов. Владеющие Разумом, как показано в трейлере «Новая война», тоже так могут — и это не говоря о том, что Тэнно разрешают летать через Монорельсы торговцам. А вообще, в Бездну свободно может залететь любой лох с кораблём и ключом Бездны, например, контрабандисты Баро Ки’тиира, да вот только вернётся назад не каждый}}. {{spoiler|Судя по словам Королев Гринир, Тэнно относятся к расе Юван, в чьи тела переселялись постаревшие Орокин. Изначально варфреймы делались из живых (зараженных) людей, но со временем Тэнно научились изготавливать их по чертежам, без подопытных)}}.
* '''Заражённые (Infested)''' — бесчисленные стаи мутировавших под воздействием нановируса «техноцит», обладающих единым сознанием и способного перерабатывать любую органику. Цель проста, как валенок: сожрать все живое в системе. {{spoiler|Вирус — это предыдущая попытка Орокин создать супероружие против Владеющих разумом, но всё получилось как обычно, вирус вырвался на свободу (и если сначала был не слишком опасен, то когда ему удалось сожрать одного из Лористов (особой касты целителей Орокин), всё стало ОЧЕНЬ скверно) и Орокин получили войну на два фронта.}} Если в более многочисленных тварях еще опознаются бойцы Гринир или Корпуса, то всякие «древние» [[Ктулхуманоиды|вообще ни на что не похожи]]. {{spoiler|На самом деле Древние — заражённые Лористы. Хотя большинство заражённых — это не изначально заражённые противники (надо постараться поискать Лориста Орокин на корабле Гринир), а выращенные из наноспор копии (группировка Чёрное Семя смогла из таких спор вырастить Джаггернаута)}}. После определенных сюжетных событий научились ассимилировать некоторых роботов и даже крупные звездолёты — особо их много возле Эриды, но, видимо, процесс достаточно затруднителен, чтобы последних в рядах Зараженных появлялось много. [[Педаль в пол]] — локация Деймос, представляющий собой заражённые останки спутника и руин Орокин на нём. Большинство тварей набегают в рукопашную и грызут/колотят противника, меньшинство плюётся всякой гадостью или распространяет токсичные газы.
* '''Заражённые (Infested)''' — бесчисленные стаи мутировавших под воздействием нановируса "техноцит", обладающих единым сознанием и способного перерабатывать любую органику. Цель проста, как валенок: сожрать все живое в системе. {{spoiler|Вирус — это предыдущая попытка Орокин создать супероружие против Владеющих разумом, но всё получилось как обычно, вирус вырвался на свободу (и если сначала был не слишком опасен, то когда ему удалось сожрать одного из Лористов (особой касты целителей Орокин), всё стало ОЧЕНЬ скверно) и Орокин получили войну на два фронта.}} Если в более многочисленных тварях еще опознаются бойцы Гринир или Корпуса, то всякие «древние» [[Ктулхуманоиды|вообще ни на что не похожи]]. {{spoiler|На самом деле Древние — заражённые Лористы. Хотя большинство заражённых — это не изначально заражённые противники (надо постараться поискать Лориста Орокин на корабле Гринир), а выращенные из наноспор копии (группировка Чёрное Семя смогла из таких спор вырастить Джаггернаута)}}. После определенных сюжетных событий научились ассимилировать некоторых роботов и даже крупные звездолёты — особо их много возле Эриды, но, видимо, процесс достаточно затруднителен, чтобы последних в рядах Зараженных появлялось много. [[Педаль в пол]] — локация Деймос, представляющий собой заражённые останки спутника и руин Орокин на нём. Большинство тварей набегают в рукопашную и грызут/колотят противника, меньшинство плюётся всякой гадостью или распространяет токсичные газы.
* '''Орокин (Orokin)''' — древняя цивилизация в общем и правящая верхушка этой цивилизации в частности. Достигли высот в науке и технике, а особенно — в генетической модификации человека. На данный момент в живых остались единицы Орокин. Многие объекты в Изначальной системе являются реликтами эры Орокин (например, станции терраформирования на Венере, корабли в Бездне и т. д.). Для активных сооружений Орокин характерна защитная система «нейростраж», промывающая мозги всем, кто суётся на объект без разрешения. Поэтому набор противников в их локациях представляет собой сборную солянку из юнитов других фракций, перекрашенных в фирменную бело-золотую гамму.
* '''Орокин (Orokin)''' — древняя цивилизация в общем и правящая верхушка этой цивилизации в частности. Достигли высот в науке и технике, а особенно — в генетической модификации человека. На данный момент в живых остались единицы Орокин. Многие объекты в Изначальной системе являются реликтами эры Орокин (например, станции терраформирования на Венере, корабли в Бездне и т. д.). Для активных сооружений Орокин характерна защитная система «нейростраж», промывающая мозги всем, кто суётся на объект без разрешения. Поэтому набор противников в их локациях представляет собой сборную солянку из юнитов других фракций, перекрашенных в фирменную бело-золотую гамму.


=== Дополнительные фракции ===
=== Дополнительные фракции ===
Строка 58: Строка 58:
* Быстротой — десятиминутная миссия (например, Оборона или Выживание, где как раз нужно продержаться, пока тикает таймер) считается медленной. Вообще все носятся как бешеные, с непривычки трудно не то что угнаться за сокомандниками, а просто уследить, кто куда убежал, особенно учитывая буйство эффектов типа «кошмар эпилептика», творящееся порой на экране. Впрочем, в интерфейсе присутствуют маркеры, указывающие на все более-менее важные объекты локации, с расстоянием до каждого из них (нередко глючащие, или на конкретных кусках карты показывающие не туда).
* Быстротой — десятиминутная миссия (например, Оборона или Выживание, где как раз нужно продержаться, пока тикает таймер) считается медленной. Вообще все носятся как бешеные, с непривычки трудно не то что угнаться за сокомандниками, а просто уследить, кто куда убежал, особенно учитывая буйство эффектов типа «кошмар эпилептика», творящееся порой на экране. Впрочем, в интерфейсе присутствуют маркеры, указывающие на все более-менее важные объекты локации, с расстоянием до каждого из них (нередко глючащие, или на конкретных кусках карты показывающие не туда).
* Разнообразием — видов миссий на данный момент около десяти, а локации, на которых они происходят, в основном генерятся из готовых фрагментов, то есть даже выйдя на одно и то же задание два раза подряд, мы будем его выполнять на разных картах. Плюс к этому никто не запрещает взять любой из почти полусотни имеющихся в игре варфреймов с уникальными способностями (даже если его нет конкретно в нашем распоряжении, всегда есть опция [[Донат|задонатить]]), выбрать оружие из нескольких сотен образцов, взять спутника — летающего дрона или четвероногую зверушку, а потом усилить каждый из этих элементов, добавляя в него разнообразные модификации. Правильная комбинация всего вышеуказанного в зависимости от вида миссии позволит пройти её без особого труда.
* Разнообразием — видов миссий на данный момент около десяти, а локации, на которых они происходят, в основном генерятся из готовых фрагментов, то есть даже выйдя на одно и то же задание два раза подряд, мы будем его выполнять на разных картах. Плюс к этому никто не запрещает взять любой из почти полусотни имеющихся в игре варфреймов с уникальными способностями (даже если его нет конкретно в нашем распоряжении, всегда есть опция [[Донат|задонатить]]), выбрать оружие из нескольких сотен образцов, взять спутника — летающего дрона или четвероногую зверушку, а потом усилить каждый из этих элементов, добавляя в него разнообразные модификации. Правильная комбинация всего вышеуказанного в зависимости от вида миссии позволит пройти её без особого труда.
* Простором для исследований — большая часть лора и самого сюжета извлекается из вторичных источников — через заполнение кодекса сканированием, поиск предметов с дополнительным описаниям на миссиях и описания предметов на манер [[Dark Souls]]. А синергии модификаций оружия, спутников и фреймов превосходят базовые варианты в десятки а то и в сотни тысяч раз, что вкупе с симулятором противников и сложными формулами наносимого урона, провоцирует и удовлетворяет любые манчкинско-исследовательские пристрастия.
* Простором для исследований — большая часть лора и самого сюжета извлекается из вторичных источников - через заполнение кодекса сканированием, поиск предметов с дополнительным описаниям на миссиях и описания предметов на манер [[Dark Souls]]. А синергии модификаций оружия, спутников и фреймов превосходят базовые варианты в десятки а то и в сотни тысяч раз, что вкупе с симулятором противников и сложными формулами наносимого урона, провоцирует и удовлетворяет любые манчкинско-исследовательские пристрастия.  
* Бесплатностью — практически всё внутриигровое имущество, непосредственно влияющее на геймплей, можно получить, не вкладывая ни копейки. Прямым исключением из этого является один варфрейм и одно оружие, которые раздавали эксклюзивно бета-тестерам на заре проекта (да и то это просто улучшенные внешне версии обычных). Косвенным же… ну, как водится в любой бесплатной игре, подводных камней тут хватает. Например, только за платину (местная валюта, покупаемая за реальные деньги) можно расширять игровой склад, который поначалу крайне невелик. На тех же условиях продаётся часть разнообразных предметов для украшения варфреймов: наборы красок, декоративные нагрудники-наплечники-наколенники, шлемы, плащи и эмблемы — часть же можно получить только за игровую активность, в награду за задания или ивенты. С обратной стороны, имеется внутриигровой бартер, чат «обмен» и несколько удобных сайтов для облегчения процессов купли-продажи, с помощью которых ту же платину можно выторговать у других игроков.
* Бесплатностью — практически всё внутриигровое имущество, непосредственно влияющее на геймплей, можно получить, не вкладывая ни копейки. Прямым исключением из этого является один варфрейм и одно оружие, которые раздавали эксклюзивно бета-тестерам на заре проекта (да и то это просто улучшенные внешне версии обычных). Косвенным же… ну, как водится в любой бесплатной игре, подводных камней тут хватает. Например, только за платину (местная валюта, покупаемая за реальные деньги) можно расширять игровой склад, который поначалу крайне невелик. На тех же условиях продаётся часть разнообразных предметов для украшения варфреймов: наборы красок, декоративные нагрудники-наплечники-наколенники, шлемы, плащи и эмблемы — часть же можно получить только за игровую активность, в награду за задания или ивенты. С обратной стороны, имеется внутриигровой бартер, чат «обмен» и несколько удобных сайтов для облегчения процессов купли-продажи, с помощью которых ту же платину можно выторговать у других игроков.


Строка 81: Строка 81:
** '''Выживание (Survival)''' — это [[Мясной шутер|чистая, неразбавленная бойня во славу Кхорна]], которую омрачает разве что шкала жизнеобеспечения, требующая периодически отвлекаться на тыканье появляющихся в разных точках уровня капсул (хотя при наличии повышающих выпадение из врагов комплектов жизнеобеспечения абилок и эффектов можно от процесса и не отвлекаться). Мобы набегают, игроки их убивают, а тем временем где-то за кадром оперативник тырит под шумок ценный лут каждые пять минут. После первых пяти можно идти на эвакуацию.
** '''Выживание (Survival)''' — это [[Мясной шутер|чистая, неразбавленная бойня во славу Кхорна]], которую омрачает разве что шкала жизнеобеспечения, требующая периодически отвлекаться на тыканье появляющихся в разных точках уровня капсул (хотя при наличии повышающих выпадение из врагов комплектов жизнеобеспечения абилок и эффектов можно от процесса и не отвлекаться). Мобы набегают, игроки их убивают, а тем временем где-то за кадром оперативник тырит под шумок ценный лут каждые пять минут. После первых пяти можно идти на эвакуацию.
** '''Сбой (Disruption)''' — обеспечение электронной кражи активов через взлом специальных терминалов — «проводников». После сигнала взломом консоли о начале миссии на карте появляются проводники и бесконечные мобы. Из элитных могут выпасть ключи разных цветов, подходящие к соответствующим проводникам. При вставке ключа в проводник появляется также негативный (но иногда положительный) эффект на всю карту и жирный моб-камикадзе, которому надо не дать добежать до проводника. Раунд состоит из четырёх проводников, для успеха надо защитить хоть один, а остальные улучшают награду. Эвакуация возможна в любое время после первого раунда.
** '''Сбой (Disruption)''' — обеспечение электронной кражи активов через взлом специальных терминалов — «проводников». После сигнала взломом консоли о начале миссии на карте появляются проводники и бесконечные мобы. Из элитных могут выпасть ключи разных цветов, подходящие к соответствующим проводникам. При вставке ключа в проводник появляется также негативный (но иногда положительный) эффект на всю карту и жирный моб-камикадзе, которому надо не дать добежать до проводника. Раунд состоит из четырёх проводников, для успеха надо защитить хоть один, а остальные улучшают награду. Эвакуация возможна в любое время после первого раунда.
** '''Перебежчики (Defection)''' — концентрированная [[эскорт-миссия]] с Гринир против Заражённых. Оные перебежчики после команды с консоли о начале миссии периодически появляются и бегут к лечащей капсуле жизнеобеспечения, где ждут сигнала для отправки на свою, отдельную эвакуацию. Игроки должна защищать перебежчиков, снабжать капсулы падающими из мобов ячейками и периодически отбивать атаки специально засланных элитных врагов. Всего капсул-точек три, две запускаются последовательно по мере роста числа спасённых и следом спасаемых и отправляют к первой, а только потом — на выход. При потере десяти Гринир миссия проваливается.
** '''Перебежчики (Defection)''' — концентрированная [[эскорт-миссия]] с Гринир против Заражённых. Оные перебежчики после команды с консоли о начале миссии периодически появляются и бегут к лечащей капсуле жизнеобеспечения, где ждут сигнала для отправки на свою, отдельную эвакуацию. Игроки должна защищать перебежчиков, снабжать капсулы падающими из мобов ячейками и периодически отбивать атаки специально засланных элитных врагов. Всего капсул-точек три, две запускаются последовательно по мере роста числа спасённых и следом спасаемых и отправляют к первой, а только потом — на выход. При потере десяти Гринир миссия проваливается.
** '''Сбор (Salvage)''' состоит в поддержании работоспособности опутанных Заражением консолей, пока Лотос с ними работает. Консоли уязвимы только для испорченного воздуха, и для поддержания работоспособности надо кормить падающими с мобов ячейками очистители, которые также восстанавливают параметр защиты варфрейма от того же облака Заражения. Число консолей влияет на прогресс миссии, если их игнорировать слишком долго, они сломаются насовсем.
** '''Сбор (Salvage)''' состоит в поддержании работоспособности опутанных Заражением консолей, пока Лотос с ними работает. Консоли уязвимы только для испорченного воздуха, и для поддержания работоспособности надо кормить падающими с мобов ячейками очистители, которые также восстанавливают параметр защиты варфрейма от того же облака Заражения. Число консолей влияет на прогресс миссии, если их игнорировать слишком долго, они сломаются насовсем.
* '''Арчвинг (Archwing)''' — [[теперь в космосе!]] В смысле, настолько в космосе, что аж в невесомости. Некоторые локации в обычной сетке требуют для прохождения специальный джетпак, который имеет все те же параметры, что и варфрейм, а также отдельный набор модов и оружия. Миссии арчвинга по большей части копируют основные наземные с другим набором мобов.
* '''Арчвинг (Archwing)''' — [[теперь в космосе!]] В смысле, настолько в космосе, что аж в невесомости. Некоторые локации в обычной сетке требуют для прохождения специальный джетпак, который имеет все те же параметры, что и варфрейм, а также отдельный набор модов и оружия. Миссии арчвинга по большей части копируют основные наземные с другим набором мобов.
** '''Зачистка (Exterminate)''', '''Перехват (Interception)''', '''Диверсия (Sabotage)''', '''Мобильная оборона (Mobile Defense)''' и '''Убийство (Assassination)''' — полностью аналогичны основному режиму в постановке задач. Диверсия исполнена в простейшем виде — залезть в реакторный отсек, всё там сломать и смыться до истечения таймера.
** '''Зачистка (Exterminate)''', '''Перехват (Interception)''', '''Диверсия (Sabotage)''', '''Мобильная оборона (Mobile Defense)''' и '''Убийство (Assassination)''' — полностью аналогичны основному режиму в постановке задач. Диверсия исполнена в простейшем виде — залезть в реакторный отсек, всё там сломать и смыться до истечения таймера.
** '''Преследование (Pursuit)''' корабля-курьера, который в течение всей миссии удирает через астероидное поле, оставляя за собой след из мин и мобов. Кораблю надо отстрелить генераторы щита и двигатель, а также опционально турели, после чего добить.
** '''Преследование (Pursuit)''' корабля-курьера, который в течение всей миссии удирает через астероидное поле, оставляя за собой след из мин и мобов. Кораблю надо отстрелить генераторы щита и двигатель, а также опционально турели, после чего добить.
** '''Прорыв (Rush)''' через поле специальных станящих мин к кораблям, назначенным на уничтожение. Ограничен во времени. Добравшись до цели, надо сначала убить двух торчащих рядом дронов и затем — сам корабль. Награда даётся в по числу целей, на которые хватило времени.
** '''Прорыв (Rush)''' через поле специальных станящих мин к кораблям, назначенным на уничтожение. Ограничен во времени. Добравшись до цели, надо сначала убить двух торчащих рядом дронов и затем — сам корабль. Награда даётся в по числу целей, на которые хватило времени.


==== Арены ====
==== Арены ====
Строка 102: Строка 102:
Если во всех вышеупомянутых миссиях действие происходит на рандомно собранных из плашек-«тайлов» картах, то здесь главной фишкой является гигантская по сравнению с ними фиксированная карта на поверхности одного из небесных тел Солнечной системы, по которой позволяется свободно бродить и/или выполнять на них миссии-заказы от местного населения, ведущие игроков по цепочке из нескольких случайно выбранных локаций на карте, где предстоит выполнить случайное же подзадание. Тут можно, помимо стандартного игрового процесса боевой акробатики от третьего лица, ещё и рыбачить с помощью остроги, выгрызать из скал лазерной дрелью полезные ископаемые и гуманно «охотиться» на мелкую и не очень фауну с помощью ружья со снотворным.
Если во всех вышеупомянутых миссиях действие происходит на рандомно собранных из плашек-«тайлов» картах, то здесь главной фишкой является гигантская по сравнению с ними фиксированная карта на поверхности одного из небесных тел Солнечной системы, по которой позволяется свободно бродить и/или выполнять на них миссии-заказы от местного населения, ведущие игроков по цепочке из нескольких случайно выбранных локаций на карте, где предстоит выполнить случайное же подзадание. Тут можно, помимо стандартного игрового процесса боевой акробатики от третьего лица, ещё и рыбачить с помощью остроги, выгрызать из скал лазерной дрелью полезные ископаемые и гуманно «охотиться» на мелкую и не очень фауну с помощью ружья со снотворным.
* '''Равнины Эйдолонов (Plains of Eidolon)''' — участок поверхности Земли, расположенный, по-видимому, где-то на берегу Каспийского моря, в далёком будущем обзаведшегося крутым плоскогорьем и усеянного огромным количеством реликвий Древней Войны в виде остовов кораблей Владеющих Разумом и разрушенных зданий Орокин. На берегу стоит сохранившееся агромадное чудо [[Биологическая цивилизация|орокинской биоархитектуры]], башня Унум, под мистическим покровительством которой выживают деградировавшие до каменного века с родоплеменным строем и охотой-собирательством человеки-остронцы. Остронцев хочет выжить из укрытия, дабы прибрать его к себе и разузнать его тайны, гринирский ответственный за Землю Вэй Хек, который посылает по их души приспособленные к особенностям ландшафта подразделения Гринир; Унум же оказывается окружённой неприступным щитом, который Гринир пробить не могут, но попыток не оставляют. Здесь Тэнно предлагается помочь остронцам во вставлении палок в колёса Гринир, научиться выживальщицким хитростям местного населения и померяться силами с бродящими по округе деградировавшими [[ОБЧР]] Владеющими Разумом — Эйдолонами, чтобы узнать их тайны (и, конечно же, полутить).
* '''Равнины Эйдолонов (Plains of Eidolon)''' — участок поверхности Земли, расположенный, по-видимому, где-то на берегу Каспийского моря, в далёком будущем обзаведшегося крутым плоскогорьем и усеянного огромным количеством реликвий Древней Войны в виде остовов кораблей Владеющих Разумом и разрушенных зданий Орокин. На берегу стоит сохранившееся агромадное чудо [[Биологическая цивилизация|орокинской биоархитектуры]], башня Унум, под мистическим покровительством которой выживают деградировавшие до каменного века с родоплеменным строем и охотой-собирательством человеки-остронцы. Остронцев хочет выжить из укрытия, дабы прибрать его к себе и разузнать его тайны, гринирский ответственный за Землю Вэй Хек, который посылает по их души приспособленные к особенностям ландшафта подразделения Гринир; Унум же оказывается окружённой неприступным щитом, который Гринир пробить не могут, но попыток не оставляют. Здесь Тэнно предлагается помочь остронцам во вставлении палок в колёса Гринир, научиться выживальщицким хитростям местного населения и померяться силами с бродящими по округе деградировавшими [[ОБЧР]] Владеющими Разумом — Эйдолонами, чтобы узнать их тайны (и, конечно же, полутить).
* '''Долина Сфер (Orb Vallis)''' — участок поверхности Венеры, одна из зон, которую Орокин попытались терраформировать своими мегатехнологиями из адски токсично-горячей духовки в ледяные Альпы. Спустя фиг знает сколько лет Корпус смог орокинские терраформеры кое-как перезапустить и начал пытаться эксплуатировать получившиеся жизнеспособные зоны; власть над планетой, по-видимому, захватил лично Неф Эньо. В Долине Сфер была устроена колония «Фортуна» — трудовой лагерь для долговых рабов Корпуса в целом и Нефа Эньо в частности, а также военные и промышленные базы и лаборатории, в том числе экспериментальные мощности по созданию гигантских [[меха]]пауков-Сфер с использованием в проекте обломков Владеющих Разумом и обладанием ИИ на выходе. Тэнно, [[Крутой мимо проходил|заглянув на огонёк]], помогают рабам в организации и проведении подрывной и иной подпольной деятельности, приобщаются к искусству строительства из запчастей и металлолома имбового оружия и приручения слабых ИИ, и меряются силами уже с вундервафельными Сферами, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|а также учатся у местных беспризорников премудростям летающего скейтборда]]. Отличается от Равнин Эйдолонов [[Больше и эпичнее|огромными размерами карты (в 4 раза больше)]].
* '''Долина Сфер (Orb Vallis)''' — участок поверхности Венеры, одна из зон, которую Орокин попытались терраформировать своими мегатехнологиями из адски токсично-горячей духовки в ледяные Альпы. Спустя фиг знает сколько лет Корпус смог орокинские терраформеры кое-как перезапустить и начал пытаться эксплуатировать получившиеся жизнеспособные зоны; власть над планетой, по-видимому, захватил лично Неф Эньо. В Долине Сфер была устроена колония «Фортуна» — трудовой лагерь для долговых рабов Корпуса в целом и Нефа Эньо в частности, а также военные и промышленные базы и лаборатории, в том числе экспериментальные мощности по созданию гигантских [[меха]]пауков-Сфер с использованием в проекте обломков Владеющих Разумом и обладанием ИИ на выходе. Тэнно, [[Крутой мимо проходил|заглянув на огонёк]], помогают рабам в организации и проведении подрывной и иной подпольной деятельности, приобщаются к искусству строительства из запчастей и металлолома имбового оружия и приручения слабых ИИ, и меряются силами уже с вундервафельными Сферами, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|а также учатся у местных беспризорников премудростям летающего скейтборда]]. Отличается от Равнин Эйдолонов [[Больше и эпичнее|огромными размерами карты (в 4 раза больше)]].
* '''Камбионский Дрейф (Cambion Drift)''' — участок поверхности Деймоса, вероятно, последний неполностью поглощённый Заражением на всём планетоиде. Ландшафт больше напоминает [[Уровень-утроба|адскую утробу]], чем спутник Марса, а [[Мир смерти|незаражённой жизни здесь кроме чудом уцелевших автономных дронов Орокин вообще нет]] — зато здесь в секретном бункере скрывается семейство Энтрати, самых настоящих Орокин, состоящее почти полностью из светил науки и занимающееся исследованиями Бездны. За прошедшую бездну времени они тоже успели пасть жертвой Заражения, но сумели [[Героическая сила воли|героическим усилием сохранить свободу воли]] и собственный разум ([[Сумасшедший учёный|пусть и не весь]]). Энтрати призывают Тэнно и вступают с ними в союз, и делятся ништяками и секретами в обмен на помощь с выживанием в невозможных условиях. В добавление к открыто-мировой рутине с заказными экспедициями, ловлей рыбы (здесь она научилась летать), шахтёрством и гуманной охотой на невраждебных заражённых животных роботизированные слуги Энтрати позволяют построить свою копию местных [[Буквальный зомби-робот|жутковатых боевых роботов]] «Некрамех» и научиться сражаться на них попеременно с варфреймами. Заметно меньше, чем остальные две открытых карты, но изобилует пещерами и вертикальностью.
* '''Камбионский Дрейф (Cambion Drift)''' — участок поверхности Деймоса, вероятно, последний неполностью поглощённый Заражением на всём планетоиде. Ландшафт больше напоминает [[Уровень-утроба|адскую утробу]], чем спутник Марса, а [[Мир смерти|незаражённой жизни здесь кроме чудом уцелевших автономных дронов Орокин вообще нет]] — зато здесь в секретном бункере скрывается семейство Энтрати, самых настоящих Орокин, состоящее почти полностью из светил науки и занимающееся исследованиями Бездны. За прошедшую бездну времени они тоже успели пасть жертвой Заражения, но сумели [[Героическая сила воли|героическим усилием сохранить свободу воли]] и собственный разум ([[Сумасшедший учёный|пусть и не весь]]). Энтрати призывают Тэнно и вступают с ними в союз, и делятся ништяками и секретами в обмен на помощь с выживанием в невозможных условиях. В добавление к открыто-мировой рутине с заказными экспедициями, ловлей рыбы (здесь она научилась летать), шахтёрством и гуманной охотой на невраждебных заражённых животных роботизированные слуги Энтрати позволяют построить свою копию местных [[Буквальный зомби-робот|жутковатых боевых роботов]] «Некрамех» и научиться сражаться на них попеременно с варфреймами. Заметно меньше, чем остальные две открытых карты, но изобилует пещерами и вертикальностью.


Строка 124: Строка 124:
Арчвинг в кубе! Настоящий космический корабль, с возможностью найма команды, крафта во время боя, саморемонта, штурма и захвата вражеских транспортеров. На локации может быть несколько сооружений, в которые нужно залезть и выполнить какую-то задачу пешком. По-прежнему можно делать это в кооперативе, но корабль будет только один и, по сути, большую часть работы делает пилот, а на остальное хватит одного человека, который будет бегать по задачам и стрелять из тяжёлой турели по транспортам, неуязвимым для обычного оружия пилота. Собственно миссии делятся на два типа у двух фракций: Стычки (Гринир) и Миссии (Корпус).
Арчвинг в кубе! Настоящий космический корабль, с возможностью найма команды, крафта во время боя, саморемонта, штурма и захвата вражеских транспортеров. На локации может быть несколько сооружений, в которые нужно залезть и выполнить какую-то задачу пешком. По-прежнему можно делать это в кооперативе, но корабль будет только один и, по сути, большую часть работы делает пилот, а на остальное хватит одного человека, который будет бегать по задачам и стрелять из тяжёлой турели по транспортам, неуязвимым для обычного оружия пилота. Собственно миссии делятся на два типа у двух фракций: Стычки (Гринир) и Миссии (Корпус).
* Стычки представляют собой космический бой без особенностей. Есть ограниченное количество истребителей (космо-мобы) и транспортеров (структуры с солдатами внутри, могут взять игрока на абордаж и им можно ответить тем же). Кроме того, может быть точка интереса (руины с Зараженными, надо взломать консоль, награда ОЧЕНЬ неплохая). На некоторых стычках может находится цель этой стычки (отключить импульсную турбину, угнать прототип эсминца или убить командира). Вот, в принципе и все. Соответствует стилистике Гринир. Перед запуском стычки игра не говорит какая цель ожидает игроков, так что приходится смотреть по вики.
* Стычки представляют собой космический бой без особенностей. Есть ограниченное количество истребителей (космо-мобы) и транспортеров (структуры с солдатами внутри, могут взять игрока на абордаж и им можно ответить тем же). Кроме того, может быть точка интереса (руины с Зараженными, надо взломать консоль, награда ОЧЕНЬ неплохая). На некоторых стычках может находится цель этой стычки (отключить импульсную турбину, угнать прототип эсминца или убить командира). Вот, в принципе и все. Соответствует стилистике Гринир. Перед запуском стычки игра не говорит какая цель ожидает игроков, так что приходится смотреть по вики.
* А вот миссии Корпуса — это скорее не бой, а взлом систем. Для начала надо подлететь к большому кораблю, потом выполнить рандомные задачи (подорвать фабрику роботов, взломать компьютер, взорвать транспортер) и наконец войти в корабль (станхион), отключив космос и запустив обычную мисиию на корабле корпуса. Миссии бывают нескольких типов:
* А вот миссии Корпуса — это скорее не бой, а взлом систем. Для начала надо подлететь к большому кораблю, потом выполнить рандомные задачи (подорвать фабрику роботов, взломать компьютер, взорвать транспортер) и наконец войти в корабль (станхион), отключив космос и запустив обычную мисиию на корабле корпуса. Миссии бывают нескольких типов:
** ''Зачистка''. Выполняешь требования и проходишь обычную зачистку.
** ''Зачистка''. Выполняешь требования и проходишь обычную зачистку.
** ''Оборона''. Выполняешь задания и начинаешь обычную оборону, но с новыми мобами (сложными).
** ''Оборона''. Выполняешь задания и начинаешь обычную оборону, но с новыми мобами (сложными).
Строка 134: Строка 134:
** Плутон: Заброшенный грузовой корабль. Маленький поломанный корабль Корпуса, разбираемый на металлолом. На нем надо взломать консоль для получения чертежей Пенты Кармин (красиво раскрашенная Пента). Внимание! Если упасть в дырку посреди корабля, то вас выбросит в космос на арчвинге и придется лезть обратно.
** Плутон: Заброшенный грузовой корабль. Маленький поломанный корабль Корпуса, разбираемый на металлолом. На нем надо взломать консоль для получения чертежей Пенты Кармин (красиво раскрашенная Пента). Внимание! Если упасть в дырку посреди корабля, то вас выбросит в космос на арчвинге и придется лезть обратно.
* Аномалия Проксимы Вуали, она же Мюрекс — это корабль Владеющих Разумом, летающий по Проксиме Вуали. Пробыв на одной мисии 30 минут, он перелетает на другую. На карте миссия с Мюрексом мигает красным символом. Этот корабль нужно взять на абордаж. Задача: убить 20 бойцов Владеющих Разумом. За успешное выполнение дают особую валюту, на которую можно купить косметические эффекты. Кроме того, на корабле падают части оружия Шиду.
* Аномалия Проксимы Вуали, она же Мюрекс — это корабль Владеющих Разумом, летающий по Проксиме Вуали. Пробыв на одной мисии 30 минут, он перелетает на другую. На карте миссия с Мюрексом мигает красным символом. Этот корабль нужно взять на абордаж. Задача: убить 20 бойцов Владеющих Разумом. За успешное выполнение дают особую валюту, на которую можно купить косметические эффекты. Кроме того, на корабле падают части оружия Шиду.
* Помимо всего этого, в обновлении № 30 были добавлены «Бури Бездны». Это модификатор миссии рейлджека, который может изменить любую миссию рейлджека. При заходе на такую миссию вам придется выбрать реликвию. На самой миссии появляется буря Бездны (воронка в пространстве, засасывающая пространство), которая увеличивается и засасывает вас и врагов внутрь (очень красивый визуальный эффект). По мере прохождения миссии буря усиливается, в космосе появляются столбы энергии, наносящие урон вам и противникам, а на борту кораблей открываются воронки Бездны, взрывающиеся через несколько секунд (можно уничтожить выстрелом). Кроме того, разломы с порабощенными появляются как и на разрыве Бездны. Весь реагент распределяется между тимейтами (то есть у всех одна шкала и бегать на зачищенные тимейтами корабли не надо). Плюс завершение миссии разрыва даёт особую награду (только завершение, если стоять на выживании час, получив 12 наград из реликвий, всё равно награда за Бурую Бездны будет одна).
* Помимо всего этого, в обновлении №30 были добавлены "Бури Бездны". Это модификатор миссии рейлджека, который может изменить любую миссию рейлджека. При заходе на такую миссию вам придется выбрать реликвию. На самой миссии появляется буря Бездны (воронка в пространстве, засасывающая пространство), которая увеличивается и засасывает вас и врагов внутрь (очень красивый визуальный эффект). По мере прохождения миссии буря усиливается, в космосе появляются столбы энергии, наносящие урон вам и противникам, а на борту кораблей открываются воронки Бездны, взрывающиеся через несколько секунд (можно уничтожить выстрелом). Кроме того, разломы с порабощенными появляются как и на разрыве Бездны. Весь реагент распределяется между тимейтами (то есть у всех одна шкала и бегать на зачищенные тимейтами корабли не надо). Плюс завершение миссии разрыва даёт особую награду (только завершение, если стоять на выживании час, получив 12 наград из реликвий, всё равно награда за Бурую Бездны будет одна).


=== Особенности экономики ===
=== Особенности экономики ===
Строка 140: Строка 140:
* '''Фарм ресурсов.''' Предметы экипировки не дропаются непосредственно врагами, никогда. Вы получаете максимум чертёж, по которому нужно [[Крафт|скрафтить]] вещь самому из ресурсов, и вот уже их надо фармить, или чертеж и несколько кусков падающих из врагов. В целом ресурсы делятся на три типа: обычные, которые собственно дропаются с мобов; редкие полуфабрикаты и хренполучии, выдаваемые в награду за миссии; и ресурсы с локаций свободного перемещения (на данный момент таких три — Равнины Эйдолонов, Долина Сфер, Камбионский Дрейф), которые нужно добывать специальным промыслом с помощью горного резака на скалах и в пещерах или рыбной ловли в различных водоемах. Первый тип ресурсов целенаправленно фармят только новички, а у прокачанных игроков его скапливаются огромные количества просто по ходу фарма других вещей. Второй обычно нужен в небольших количествах, которые вполне обеспечиваются подходами ко вторжениям чисто по мере необходимости. А вот третий демонстрирует худшие черты [[симулятор быта|симулятора быта]], когда наши крутые ниндзя-супергерои-наёмники вдруг опускаются до занятий простых смертных вместо интересного игрокам бодрого рубилова.
* '''Фарм ресурсов.''' Предметы экипировки не дропаются непосредственно врагами, никогда. Вы получаете максимум чертёж, по которому нужно [[Крафт|скрафтить]] вещь самому из ресурсов, и вот уже их надо фармить, или чертеж и несколько кусков падающих из врагов. В целом ресурсы делятся на три типа: обычные, которые собственно дропаются с мобов; редкие полуфабрикаты и хренполучии, выдаваемые в награду за миссии; и ресурсы с локаций свободного перемещения (на данный момент таких три — Равнины Эйдолонов, Долина Сфер, Камбионский Дрейф), которые нужно добывать специальным промыслом с помощью горного резака на скалах и в пещерах или рыбной ловли в различных водоемах. Первый тип ресурсов целенаправленно фармят только новички, а у прокачанных игроков его скапливаются огромные количества просто по ходу фарма других вещей. Второй обычно нужен в небольших количествах, которые вполне обеспечиваются подходами ко вторжениям чисто по мере необходимости. А вот третий демонстрирует худшие черты [[симулятор быта|симулятора быта]], когда наши крутые ниндзя-супергерои-наёмники вдруг опускаются до занятий простых смертных вместо интересного игрокам бодрого рубилова.
* '''Фарм опыта.''' Как обычно работает [[опыт]]? У нас есть наш игровой персонаж с характеристиками, который берёт уровни, прокачивает навыки и так далее. А тут ты можешь менять свой класс запросто, если есть нужный варфрейм. И у каждого варфрейма — свои абилки и свой опыт с уровнями, которые увеличивают его статы и открывают абилки, а также позволяют втыкать больше модификаторов. Более того, даже у каждого наименования оружия есть свой опыт и уровни. И по достижении максимального можно воткнуть специальное улучшение, которое опять же поспособствует крутому билду, но при этом уровень сбросится, и придётся выкачивать его заново. Выкачал, а всё ещё не хватает? Повтори поляризацию и снова качай! Такая система привела к появлению «качалок» — игроки проводят очень много времени на бесконечных миссиях с максимальным доступным для них уровнем врагов, а все остальные локации считаются «проходными» и очень часто пустуют, осложняя новичку продвижение по игре постоянной необходимостью сольных прохождений. Также в процентах от опыта добывается репутация синдикатов, а на снаряжение максимального ранга устанавливаются линзы фокуса, позволяющие превращать опыт в этот самый фокус. Но кому и зачем он нужен — это уже спойлеры. И да, выходит, что часть экспы отжирают на себя даже те вещи, которым и качать уже нечего.
* '''Фарм опыта.''' Как обычно работает [[опыт]]? У нас есть наш игровой персонаж с характеристиками, который берёт уровни, прокачивает навыки и так далее. А тут ты можешь менять свой класс запросто, если есть нужный варфрейм. И у каждого варфрейма — свои абилки и свой опыт с уровнями, которые увеличивают его статы и открывают абилки, а также позволяют втыкать больше модификаторов. Более того, даже у каждого наименования оружия есть свой опыт и уровни. И по достижении максимального можно воткнуть специальное улучшение, которое опять же поспособствует крутому билду, но при этом уровень сбросится, и придётся выкачивать его заново. Выкачал, а всё ещё не хватает? Повтори поляризацию и снова качай! Такая система привела к появлению «качалок» — игроки проводят очень много времени на бесконечных миссиях с максимальным доступным для них уровнем врагов, а все остальные локации считаются «проходными» и очень часто пустуют, осложняя новичку продвижение по игре постоянной необходимостью сольных прохождений. Также в процентах от опыта добывается репутация синдикатов, а на снаряжение максимального ранга устанавливаются линзы фокуса, позволяющие превращать опыт в этот самый фокус. Но кому и зачем он нужен — это уже спойлеры. И да, выходит, что часть экспы отжирают на себя даже те вещи, которым и качать уже нечего.
* '''Модификация.''' Как уже может быть понятно из предыдущих пунктов, она осуществляется здесь отнюдь не с помощью выбивания версии с нужными модификаторами или «перековки» имеющейся. Здесь для каждой части снаряжения собирается свой [[билд]] из карточек-модов, занимающих место буквальное и численное, в зависимости от крутизны бонуса. Именно эта вторая ёмкость увеличивается с уровнем, а занимаемое место уменьшается посредством поляризации слотов под нужные моды. И да, их тоже надо выбивать из врагов, причём некоторые имеют крошечные шансы выпадения, так что этот вид фарма остаётся актуален всю игру. Однако главной бездной для гринда являются моды разлома, дающие случайную комбинацию бонусов, которую можно рероллить за ресурс под названием «кува», причём они привязываются к определённому оружию (модификации, вроде прайма, считаются тем же оружием). Причём игрок получает «закрытый мод разлома», на котором написана только принадлежность к классу оружия и условие его открытия, далее его нужно поставить в совместимое оружие (пистолет, винтовку и т. д.), миссии варьируются от «раз плюнуть» до несколько вымораживающих. После выполнения миссии мод открывается и наконец говорит для какой он пушки. Мод разлома на мощную пушку с идеальными бонусами может стоить, в пересчёте на рубли задоначенные на платину, около 1500, менее удачные моды на топовые пушки — несколько сотен, что ясно говорит о редкости и желанности таких модов.
* '''Модификация.''' Как уже может быть понятно из предыдущих пунктов, она осуществляется здесь отнюдь не с помощью выбивания версии с нужными модификаторами или «перековки» имеющейся. Здесь для каждой части снаряжения собирается свой [[билд]] из карточек-модов, занимающих место буквальное и численное, в зависимости от крутизны бонуса. Именно эта вторая ёмкость увеличивается с уровнем, а занимаемое место уменьшается посредством поляризации слотов под нужные моды. И да, их тоже надо выбивать из врагов, причём некоторые имеют крошечные шансы выпадения, так что этот вид фарма остаётся актуален всю игру. Однако главной бездной для гринда являются моды разлома, дающие случайную комбинацию бонусов, которую можно рероллить за ресурс под названием «кува», причём они привязываются к определённому оружию (модификации, вроде прайма, считаются тем же оружием). Причём игрок получает «закрытый мод разлома», на котором написана только принадлежность к классу оружия и условие его открытия, далее его нужно поставить в совместимое оружие (пистолет, винтовку и т. д.), миссии варьируются от «раз плюнуть» до несколько вымораживающих. После выполнения миссии мод открывается и наконец говорит для какой он пушки. Мод разлома на мощную пушку с идеальными бонусами может стоить, в пересчёте на рубли задоначенные на платину, около 1500, менее удачные моды на топовые пушки - несколько сотен, что ясно говорит о редкости и желанности таких модов.  
* '''Прокачай их все.''' Каждый варфрейм и каждый экземпляр оружия во многом уникальны и не являются временным инструментом, который стоит выбрасывать при получении чуть лучшего аналога. Игрок может хранить у себя целую коллекцию самых разных стволов, и все они будут в равной степени интересны и эффективны. Здесь не пара классов оружия с бесчисленными экземплярами разного уровня, различающимися только бонусами. В классе дробовиков можно найти двустволку-ваншотницу в духе древних мясных шутеров, автоматическую мясорубку и пафосный помповый полуавтомат, винтовки есть как продвинутые штурмовые с несколькими режимами, так и рычажные, и что уж говорить о холодном оружии, которое имеет целую кучу подклассов. Но кроме простого любопытства есть ещё одна причина пробовать новое. С каждого взятого уровня на новой пушке и новом фрейме капает опыт в ранг мастерства игрока, который открывает новое оружие и позволяет начинать качать следующие с большей начальной вместимостью модов, то есть большей эффективностью набивания опыта на крутых мобах в очередной качалке. Высокий ранг мастерства дает и другие небольшие преимущества, вроде количества репутации синдиката, которую можно получить в сутки. Из минусов — некоторые единицы оружия вообще никакими танцами с бубном не могут быть доведены до состояния имбы. С фреймами другая история: некоторые из них являются безоговорочными лучшими в своём классе, все остальные… По сути, не хуже вышеупомянутых, так как плохих, не умеющих выживать или не имеющих в игре применения варфреймов нет, а метой в игре является то, что имбует с минимальными вложениями, так как имбует в этой игре всё. Буквально. Любым персонажем можно пройти любую миссию и выжить в любых условиях, нужно просто знать сильные и слабые стороны фрейма и разобраться в его способностях. Естественно, не стоит брать фреймы, специализирующиеся на защите неподвижных объектов, на зачистку или боссфайт, но такие вещи, как правило, не нуждаются в разъяснениях.
* '''Прокачай их все.''' Каждый варфрейм и каждый экземпляр оружия во многом уникальны и не являются временным инструментом, который стоит выбрасывать при получении чуть лучшего аналога. Игрок может хранить у себя целую коллекцию самых разных стволов, и все они будут в равной степени интересны и эффективны. Здесь не пара классов оружия с бесчисленными экземплярами разного уровня, различающимися только бонусами. В классе дробовиков можно найти двустволку-ваншотницу в духе древних мясных шутеров, автоматическую мясорубку и пафосный помповый полуавтомат, винтовки есть как продвинутые штурмовые с несколькими режимами, так и рычажные, и что уж говорить о холодном оружии, которое имеет целую кучу подклассов. Но кроме простого любопытства есть ещё одна причина пробовать новое. С каждого взятого уровня на новой пушке и новом фрейме капает опыт в ранг мастерства игрока, который открывает новое оружие и позволяет начинать качать следующие с большей начальной вместимостью модов, то есть большей эффективностью набивания опыта на крутых мобах в очередной качалке. Высокий ранг мастерства дает и другие небольшие преимущества, вроде количества репутации синдиката, которую можно получить в сутки. Из минусов — некоторые единицы оружия вообще никакими танцами с бубном не могут быть доведены до состояния имбы. С фреймами другая история: некоторые из них являются безоговорочными лучшими в своём классе, все остальные… По сути, не хуже вышеупомянутых, так как плохих, не умеющих выживать или не имеющих в игре применения варфреймов нет, а метой в игре является то, что имбует с минимальными вложениями, так как имбует в этой игре всё. Буквально. Любым персонажем можно пройти любую миссию и выжить в любых условиях, нужно просто знать сильные и слабые стороны фрейма и разобраться в его способностях. Естественно, не стоит брать фреймы, специализирующиеся на защите неподвижных объектов, на зачистку или боссфайт, но такие вещи, как правило, не нуждаются в разъяснениях.
* '''Праймы.''' Важной частью игры и основой торговли между игроками являются компоненты и чертежи, которые нельзя просто так купить в магазине. С их помощью крафтятся улучшенные версии некоторого обычного снаряжения, которые тоже идут в зачёт при прокачке профиля и, само собой, имеют более высокие статы. Раньше прайм части давались в награду за миссии в Бездне, но когда их стало так много, что шанс выбить конкретную упал слишком низко, игроков заставили фармить реликвии, при открытии которых на специальных миссиях выпадал один из пяти определённых предметов, потом фармить эти миссии с ненужными реликвиями, чтобы набить отголосков Бездны и подкрутить рандом в нужной. Да, так стало сложнее, зато серьёзно уменьшилось влияние рандома на самую вожделенную добычу в игре. Возможность выбить реликвии на старые прайм-вещи со временем убирают, временно возвращая в игру в будущем комплектами (открытие Прайм Хранилища). Комплекты прайм-вещей и украшений ограниченное время (после их выхода и во время открытия Хранилища) можно купить напрямую за реальные деньги как добровольный (и весьма щедрый) донат разработчикам, и порой проще чем выбить нужное количество реликвий из пула в около 200 штук (при том что еще 170 реликвий «в хранилище»).
* '''Праймы.''' Важной частью игры и основой торговли между игроками являются компоненты и чертежи, которые нельзя просто так купить в магазине. С их помощью крафтятся улучшенные версии некоторого обычного снаряжения, которые тоже идут в зачёт при прокачке профиля и, само собой, имеют более высокие статы. Раньше прайм части давались в награду за миссии в Бездне, но когда их стало так много, что шанс выбить конкретную упал слишком низко, игроков заставили фармить реликвии, при открытии которых на специальных миссиях выпадал один из пяти определённых предметов, потом фармить эти миссии с ненужными реликвиями, чтобы набить отголосков Бездны и подкрутить рандом в нужной. Да, так стало сложнее, зато серьёзно уменьшилось влияние рандома на самую вожделенную добычу в игре. Возможность выбить реликвии на старые прайм-вещи со временем убирают, временно возвращая в игру в будущем комплектами (открытие Прайм Хранилища). Комплекты прайм-вещей и украшений ограниченное время (после их выхода и во время открытия Хранилища) можно купить напрямую за реальные деньги как добровольный (и весьма щедрый) донат разработчикам, и порой проще чем выбить нужное количество реликвий из пула в около 200 штук (при том что еще 170 реликвий «в хранилище»).
Строка 153: Строка 153:
* '''Симэрис (Simaris)''' — внушительный цефалон, посвятивший себя созданию огромной библиотеки разумных личностей и существ, [[Необычная библиотека|Святилищу]], в которой проводит боевые симуляции между ними. Циничен, целеустремлён, склонен к радикальным решениям (например, предлагал отрезать Суду от общей сети цефалонов, чтобы её баги{{spoiler|, оказавшееся попыткой Хунхау завладеть Судой,}} не перешли на других), не обременён моралью. Выдаёт задания Тенно на поимку новых личностей для пополнения Святилища, также может особо старательным охотникам дать ключ для проведения своих симуляций… с некоторого времени стал приглашать и Тенно в свои симуляции. {{spoiler|Суда называет в какой-то момент Симэриса Ирмисом (Irmis) — видимо, когда-то давно, будучи ещё людьми, они были достаточно хорошо знакомы.}}
* '''Симэрис (Simaris)''' — внушительный цефалон, посвятивший себя созданию огромной библиотеки разумных личностей и существ, [[Необычная библиотека|Святилищу]], в которой проводит боевые симуляции между ними. Циничен, целеустремлён, склонен к радикальным решениям (например, предлагал отрезать Суду от общей сети цефалонов, чтобы её баги{{spoiler|, оказавшееся попыткой Хунхау завладеть Судой,}} не перешли на других), не обременён моралью. Выдаёт задания Тенно на поимку новых личностей для пополнения Святилища, также может особо старательным охотникам дать ключ для проведения своих симуляций… с некоторого времени стал приглашать и Тенно в свои симуляции. {{spoiler|Суда называет в какой-то момент Симэриса Ирмисом (Irmis) — видимо, когда-то давно, будучи ещё людьми, они были достаточно хорошо знакомы.}}
* '''Алад V (Alad V)''' (Читается «Алад Ви») — в прошлом — руководитель отдела взаимоотношений Корпуса и Гринир, попадавший в опалу из-за череды неудач, после чего он долгое время работал с Заражением, едва не потеряв разум и человеческий облик, но впоследствии был излечен и восстановлен в совете директоров ввиду своих профессиональных и личных качеств. Считается отрицательным персонажем, но часто сотрудничает с Тэнно, выступая одним из «своих» в некоторых сюжетных квестах. Объективно один из величайших учёных сеттинга — успешно создавать новых варфреймов без человеческих жертв не умели сами Орокин, плюс, [[Ай, молодца!|если бы не вмешательство Тэнно]], мог бы навсегда избавить вселенную от Заражения, и, возможно, даже обратить его на пользу обществу.
* '''Алад V (Alad V)''' (Читается «Алад Ви») — в прошлом — руководитель отдела взаимоотношений Корпуса и Гринир, попадавший в опалу из-за череды неудач, после чего он долгое время работал с Заражением, едва не потеряв разум и человеческий облик, но впоследствии был излечен и восстановлен в совете директоров ввиду своих профессиональных и личных качеств. Считается отрицательным персонажем, но часто сотрудничает с Тэнно, выступая одним из «своих» в некоторых сюжетных квестах. Объективно один из величайших учёных сеттинга — успешно создавать новых варфреймов без человеческих жертв не умели сами Орокин, плюс, [[Ай, молодца!|если бы не вмешательство Тэнно]], мог бы навсегда избавить вселенную от Заражения, и, возможно, даже обратить его на пользу обществу.
** Ну насчет заражения не понятно. [[Ненадежный рассказчик|С его слов]] — заражение это спасение для системы и все должны присоеденится. Но он-то сам заражен и напрямую говорит что подсоединен к коллективному разуму. Так что это скорее всего просто уловки заражения.
** Ну насчет заражения не понятно. [[Ненадежный рассказчик|С его слов]] - заражение это спасение для системы и все должны присоеденится. Но он-то сам заражен и напрямую говорит что подсоединен к коллективному разуму. Так что это скорее всего просто уловки заражения.
* '''Вэй Хек (Vay Hek)''' — один из советников-администраторов Гринир, отчаянно старавшийся пробиться вверх по карьерной лестнице и в процессе напрочь съехавший по фазе. Руководит доброй половиной их военных программ, в том числе строительством линкоров класса «Фоморианец» и выращиванием боевых мутантов-гулей. Меметичен чуть более, чем полностью, упоительно [[Грызть реквизит|грызёт реквизит]] при каждом удобном случае.
* '''Вэй Хек (Vay Hek)''' — один из советников-администраторов Гринир, отчаянно старавшийся пробиться вверх по карьерной лестнице и в процессе напрочь съехавший по фазе. Руководит доброй половиной их военных программ, в том числе строительством линкоров класса «Фоморианец» и выращиванием боевых мутантов-гулей. Меметичен чуть более, чем полностью, упоительно [[Грызть реквизит|грызёт реквизит]] при каждом удобном случае.
* '''Капитан [[Эффект Телепорно|Вор]] (Captain Vor)''' — наш первый противник. Умирает сначала в туториале, потом на Меркурии, потом на Церере и, наконец, получает возможность бесконечно умирать в башнях Орокин как минибосс. Был адмиралом и разжалован в капитаны как раз за провал изначально сомнительной идеи захватить варфрейм, в то время как до этого Гринир найденные уничтожали (продавали Корпусу на опыты?). Примечателен уникальным пистолетом гриниро-орокинской технологии и постоянным ношением на себе ключа от башни, который в конечном итоге и дал ему бессмертие в Бездне.
* '''Капитан [[Эффект Телепорно|Вор]] (Captain Vor)''' — наш первый противник. Умирает сначала в туториале, потом на Меркурии, потом на Церере и, наконец, получает возможность бесконечно умирать в башнях Орокин как минибосс. Был адмиралом и разжалован в капитаны как раз за провал изначально сомнительной идеи захватить варфрейм, в то время как до этого Гринир найденные уничтожали (продавали Корпусу на опыты?). Примечателен уникальным пистолетом гриниро-орокинской технологии и постоянным ношением на себе ключа от башни, который в конечном итоге и дал ему бессмертие в Бездне.
Строка 161: Строка 161:
* '''Доктор Тенгус (Dr. Tengus)''' — [[Сумасшедший учёный|не менее гениальный учёный]] Гринир, создавший [[Буквальный зомби-робот|гулей]], [[Злодейское трио|Грастрагскую тройку]] и [[Мини-меха|Терра Фрейм]] Вэя Хека. Помимо достижений Тенгуса крайне мало известно что-либо ещё — как о нём самом, так и о том, к чему он мог приложить свою руку.
* '''Доктор Тенгус (Dr. Tengus)''' — [[Сумасшедший учёный|не менее гениальный учёный]] Гринир, создавший [[Буквальный зомби-робот|гулей]], [[Злодейское трио|Грастрагскую тройку]] и [[Мини-меха|Терра Фрейм]] Вэя Хека. Помимо достижений Тенгуса крайне мало известно что-либо ещё — как о нём самом, так и о том, к чему он мог приложить свою руку.
* '''Клем (Clem)''' — [[Просочиться в канон|меметичный персонаж, понравившийся разработчикам]]. Дефектный Гринир, не подчиняющийся Королевам-Близнецам. Говорит только два слова — «клем» и «граката». Друг Дарво, член [[Партизаны|Стального Меридиана]].
* '''Клем (Clem)''' — [[Просочиться в канон|меметичный персонаж, понравившийся разработчикам]]. Дефектный Гринир, не подчиняющийся Королевам-Близнецам. Говорит только два слова — «клем» и «граката». Друг Дарво, член [[Партизаны|Стального Меридиана]].
* '''Кресса Тал (Cressa Tal)''' — глава Стального Меридиана, бывшая протеже Саргаса Рука. Тот прочил ей высокий пост, но со временем она решила что [[Не хочу быть плохим|это не по ней]] и дезертировала, что Саргас Рук воспринял не только как предательство Гринир, но и как личное оскорбление. Мечтает избавить Гринир от [[Война — это кошмар|бесконечной войны]], с помощью Тенно спасает «дефектных» беглецов-каворцев, помогает защищать колонии, отстраивает уничтоженные реле, в общем, няшка. По сравнению с другими Гринир, внешне её даже можно назвать [[Красивый — значит хороший|симпатичной]].
* '''Кресса Тал (Cressa Tal)''' — глава Стального Меридиана, бывшая протеже Саргаса Рука. Тот прочил ей высокий пост, но со временем она решила что [[Не_хочу_быть_плохим|это не по ней]] и дезертировала, что Саргас Рук воспринял не только как предательство Гринир, но и как личное оскорбление. Мечтает избавить Гринир от [[Война_—_это_кошмар|бесконечной войны]], с помощью Тенно спасает «дефектных» беглецов-каворцев, помогает защищать колонии, отстраивает уничтоженные реле, в общем, няшка. По сравнению с другими Гринир, внешне её даже можно назвать [[Красивый_—_значит_хороший|симпатичной]].
* '''Дарво (Darvo)''' — торговец, активно сотрудничающий с Тэнно и в итоге окончательно порвавший с Корпусом, так как считает их зашедшими слишком далеко в погоне за прибылью. С точки зрения собственно Корпуса и Гринир является контрабандистом. Заправляет игровым донат-магазином, периодически предоставляя скидки и другие ивенты.
* '''Дарво (Darvo)''' — торговец, активно сотрудничающий с Тэнно и в итоге окончательно порвавший с Корпусом, так как считает их зашедшими слишком далеко в погоне за прибылью. С точки зрения собственно Корпуса и Гринир является контрабандистом. Заправляет игровым донат-магазином, периодически предоставляя скидки и другие ивенты.
* '''Фрод Бек (Frohd Bek)''' — глава совета директоров Корпуса, сторонник мира с Тэнно и заказчик охоты на провинившегося Алада. Тем не менее, регулярно от них огребал, от похищения инкубатора и устройства побега сына Дарво до уничтожения вундервафель и корабля. Кстати, будучи крутым боссом, носит скафандр обычного техника.
* '''Фрод Бек (Frohd Bek)''' — глава совета директоров Корпуса, сторонник мира с Тэнно и заказчик охоты на провинившегося Алада. Тем не менее, регулярно от них огребал, от похищения инкубатора и устройства побега сына Дарво до уничтожения вундервафель и корабля. Кстати, будучи крутым боссом, носит скафандр обычного техника.
Строка 167: Строка 167:
* '''Парвос Гранум (Parvos Granum)''' — отец-основатель Корпуса и отец Нефа Эньо ([[Ненадёжный рассказчик|по заявлениям последнего]]). Великий учёный и гениальный дипломат, в одном из недавно вышедших квестов был извлечён из временной петли, всыпал леща Нефу и встал во главе совета директоров Корпуса, что, с большой долей вероятности, приведёт Корпус и всех желающих к миру и общему благу.
* '''Парвос Гранум (Parvos Granum)''' — отец-основатель Корпуса и отец Нефа Эньо ([[Ненадёжный рассказчик|по заявлениям последнего]]). Великий учёный и гениальный дипломат, в одном из недавно вышедших квестов был извлечён из временной петли, всыпал леща Нефу и встал во главе совета директоров Корпуса, что, с большой долей вероятности, приведёт Корпус и всех желающих к миру и общему благу.
* '''Эрго Гласт (Ergo Glast)''' — ещё один порвавший с Корпусом, ученик Фрода, в данный момент возглавляет синдикат. Примечателен своими хитрыми планами: способен буквально поставить на кон все свои активы, чтобы выкупить пленников или инвестировать в вундервафлю бывшего наставника и воспользоваться полученной информацией, чтобы её уничтожить. В противоположность Вэю Хеку, сохраняет [[Стоик|абсолютное спокойствие]] в любой ситуации.
* '''Эрго Гласт (Ergo Glast)''' — ещё один порвавший с Корпусом, ученик Фрода, в данный момент возглавляет синдикат. Примечателен своими хитрыми планами: способен буквально поставить на кон все свои активы, чтобы выкупить пленников или инвестировать в вундервафлю бывшего наставника и воспользоваться полученной информацией, чтобы её уничтожить. В противоположность Вэю Хеку, сохраняет [[Стоик|абсолютное спокойствие]] в любой ситуации.
* '''Сталкер (Stalker)''' — загадочный убийца из древних времён, выслеживающий Тэнно, чтобы отомстить им за {{spoiler|геноцид Орокин}}. Происхождение точно неизвестно (похоже, что он и сам уже не помнит кто он), носит [[Чёрно-красный — для всех опасный|чёрно-красное]], обладатель серо-буро-малиновой морали: так, например, в квесте «Второй Сон» [[Враг моего врага|вступил в союз]] с Хунхау, который, на секундочку, Владеющий Разумом, и которого он вроде как тоже должен ненавидеть. Появляется на миссиях случайным образом (не случайным, а в том случае, если на ближайшей предыдущей миссии игрок завалил какого-либо планетарного босса; собственно после миссии с убийством босса на почту падает сообщение от Сталкера, мол «тебе это ещё аукнется, гадёныш») в качестве полубосса, способного убить даже прокачанный варфрейм с одного-двух ударов, предварительно затемнив экран и выдав что-нибудь вроде «Я — расплата за твои грехи!» зловещим шёпотом, чем до икоты пугает новичков, встретивших его в первый раз. Имеет несколько сторонников — так называемых Послушников, внешне и по способностям подозрительно похожих на варфреймы.
* '''Сталкер (Stalker)''' — загадочный убийца из древних времён, выслеживающий Тэнно, чтобы отомстить им за {{spoiler|геноцид Орокин}}. Происхождение точно неизвестно (похоже, что он и сам уже не помнит кто он), носит [[Чёрно-красный_—_для_всех_опасный|чёрно-красное]], обладатель серо-буро-малиновой морали: так, например, в квесте «Второй Сон» [[Враг моего врага|вступил в союз]] с Хунхау, который, на секундочку, Владеющий Разумом, и которого он вроде как тоже должен ненавидеть. Появляется на миссиях случайным образом (не случайным, а в том случае, если на ближайшей предыдущей миссии игрок завалил какого-либо планетарного босса; собственно после миссии с убийством босса на почту падает сообщение от Сталкера, мол "тебе это ещё аукнется, гадёныш") в качестве полубосса, способного убить даже прокачанный варфрейм с одного-двух ударов, предварительно затемнив экран и выдав что-нибудь вроде «Я — расплата за твои грехи!» зловещим шёпотом, чем до икоты пугает новичков, встретивших его в первый раз. Имеет несколько сторонников — так называемых Послушников, внешне и по способностям подозрительно похожих на варфреймы.
* '''Ночная Нора (Nora Night)''' — женщина негроидной наружности, которая заняла место Лотос в деле выдачи Тэнно разных абсурдных и не очень заданий. Её прошлое неизвестно, а личность является вымышленной. Владелица радио «[[Гиперсвязь|Ночная Волна]]», через которое 1) оповещает Тэнно о событиях в мире 2) высказывает собственные мысли касательно других героев/фракций 3) ведёт сюжетную линию. Также в игре оставлено множество намёков на то, что Нора имеет прямую связь с [[Сопротивление]]м и разного рода партизанами Солнечной Системы. В общем, классический Голос Революции с примесью мистики, акцентом джазовой певицы из гетто и, вероятно, [[Мне на самом деле семьсот лет|она куда старше чем кажется]]. {{spoiler|Есть мнение, что она — Дакс, видевший еще Старую войну}}.
* '''Ночная Нора (Nora Night)''' — женщина негроидной наружности, которая заняла место Лотос в деле выдачи Тэнно разных абсурдных и не очень заданий. Её прошлое неизвестно, а личность является вымышленной. Владелица радио [[Гиперсвязь|«Ночная Волна»]], через которое 1) оповещает Тэнно о событиях в мире 2) высказывает собственные мысли касательно других героев/фракций 3) ведёт сюжетную линию. Также в игре оставлено множество намёков на то, что Нора имеет прямую связь с [[Сопротивление]]м и разного рода партизанами Солнечной Системы. В общем, классический Голос Революции с примесью мистики, акцентом джазовой певицы из гетто и, вероятно, [[Мне на самом деле семьсот лет|она куда старше чем кажется]]. {{spoiler|Есть мнение, что она — Дакс, видевший еще Старую войну}}.
** Что до её сюжетной линии, то первый сезон рассказывает о неком Волке [[Планета-тюрьма|Сатурна-6]] — монструозном (за два метра) типе, который сумел из этой тюрячки сбежать.
** Что до её сюжетной линии, то первый сезон рассказывает о неком Волке [[Планета-тюрьма|Сатурна-6]] — монструозном (за два метра) типе, который сумел из этой тюрячки сбежать.
** Второй повествует об Арло — загадочном мальчике, что благодаря Заражению открыл в себе дар исцеления всех болезней.
** Второй повествует об Арло — загадочном мальчике, что благодаря Заражению открыл в себе дар исцеления всех болезней.
** Третий рассказывает о Нихиле Стеклодуве — одном из судей времён Орокин, которые превращали преступников в стекло.
** Третий рассказывает о Нихиле Стеклодуве — одном из судей времён Орокин, которые превращали преступников в стекло.
* '''Юдико FB-9 (Eudico)''' — глава подземного города «Фортуна» и, по совместительству, лидер народа Солярис. Женщина, большая часть тела которой заменена на механические части, что характерно для всех Солярисов, которые, по сути, являются пропившими свои органы должниками Корпуса. По ходу дела выясняется, что Юдико — ещё и глава Сопротивления, венерианский Че Гевара. Любит называть Тэнно [[Ласковое прозвище|Искоркой]], видимо потому, что Тэнно разожгли огонь революции вновь. Как и все лидеры синдикатов, выдаёт задания, участвует в квестах и т. д. По достижению пятого ранга репутации у «Объединения Солярис» [[Топливо ночного кошмара|открывает своё истинное лицо]], как и другие представители народа Солярис {{spoiler|если что — их настоящие головушки находятся за металлическими заслонками на груди}}.
* '''Юдико FB-9 (Eudico)''' — глава подземного города «Фортуна» и, по совместительству, лидер народа Солярис. Женщина, большая часть тела которой заменена на механические части, что характерно для всех Солярисов, которые, по сути, являются пропившими свои органы должниками Корпуса. По ходу дела выясняется, что Юдико — ещё и глава Сопротивления, венерианский Че Гевара. Любит называть Тэнно [[Ласковое прозвище|Искоркой]], видимо потому, что Тэнно разожгли огонь революции вновь. Как и все лидеры синдикатов, выдаёт задания, участвует в квестах и т. д. По достижению пятого ранга репутации у «Объединения Солярис» [[Топливо ночного кошмара|открывает своё истинное лицо]], как и другие представители народа Солярис {{spoiler|если что — их настоящие головушки находятся за металлическими заслонками на груди}}.
* {{spoiler|'''Демон Бездны (The Void Demon)''' (это не имя, так эту сущность прозвали игроки), он же Человек-в-стене (The Man in the Wall) — впервые появляется в квесте «Война внутри», но лишь в виде голоса. После квеста «Цепи Харроу» время от времени навещает Тэнно. Выглядит как созданный игроком Оператор, отличают его только оранжевые глаза. Появляется на Орбитере где придётся, говорит «привет, малыш» — и через несколько секунд рассеивается. После квеста «Жертва» протаскивает Оператора к Балласу, который дарит игроку чертёж меча «Парацезис», заточенного специально против Владеющих разумом. На Деймосе выясняется, что демон был вызван и заперт учёными Орокин в некоем портале Бездны. В квесте «Новая война» проясняется как он связан с Тэнно и наглядно демонстрирует почему его называют Человек-в-стене, настолько наглядно что можно отложить кирпичей на новую стену. Что и как будет дальше — покажет лишь время.}}
* {{spoiler|'''Демон Бездны (The Void Demon)''' (это не имя, так эту сущность прозвали игроки), он же Человек-в-стене (The Man in the Wall) — впервые появляется в квесте «Война внутри», но лишь в виде голоса. После квеста «Цепи Харроу» время от времени навещает Тэнно. Выглядит как созданный игроком Оператор, отличают его только оранжевые глаза. Появляется на Орбитере где придётся, говорит «привет, малыш» — и через несколько секунд рассеивается. После квеста «Жертва» протаскивает Оператора к Балласу, который дарит игроку чертёж меча «Парацезис», заточенного специально против Владеющих разумом. На Деймосе выясняется, что демон был вызван и заперт учёными Орокин в некоем портале Бездны. В квесте «Новая война» проясняется как он связан с Тэнно и наглядно демонстрирует почему его называют Человек-в-стене, настолько наглядно что можно отложить кирпичей на новую стену. Что и как будет дальше — покажет лишь время.}}


Строка 179: Строка 179:
=== [[Геймплей]] ===
=== [[Геймплей]] ===
* [[Баги — это смешно]] — из-за много раз пересменённых концепций и откровенно лоскутного программирования кличка Багфрейм известна каждому игроку, прошедшему хотя бы пару планет. Сообщество игроков очень любит шутить и иронизировать на эту тему, но если баги не портят малины и не стопорят игровой процесс, то отношение к ним традиционно сводится к философски-юмористическому, а многие из них или порождают мемы, или сами становятся ими ввиду уморительности. Чего только стоит исчезновение деталей Деймосовской мехи, превращающее её в левитирующую кукурузу с ружьём!
* [[Баги — это смешно]] — из-за много раз пересменённых концепций и откровенно лоскутного программирования кличка Багфрейм известна каждому игроку, прошедшему хотя бы пару планет. Сообщество игроков очень любит шутить и иронизировать на эту тему, но если баги не портят малины и не стопорят игровой процесс, то отношение к ним традиционно сводится к философски-юмористическому, а многие из них или порождают мемы, или сами становятся ими ввиду уморительности. Чего только стоит исчезновение деталей Деймосовской мехи, превращающее её в левитирующую кукурузу с ружьём!
** Отдельно стоит упомянуть варфрейма [[Крутой инвалид|Висп]]. У неё оторваны стопы, и для её ходьбы, бега и кувырков разработчики создали специальные анимации. А вот для скрытного перемещения на корточках и по канатам оставили те же анимации, что и у других варфреймов. В результате попытки Висп красться выглядят так, будто она сейчас воткнётся в землю обломками своих ног, а уж как она удерживается на канатах — одному Демону Бездны ведомо.
** Отдельно стоит упомянуть варфрейма [[Крутой инвалид|Висп]]. У неё оторваны стопы, и для её ходьбы, бега и кувырков разработчики создали специальные анимации. А вот для скрытного перемещения на корточках и по канатам оставили те же анимации, что и у других варфреймов. В результате попытки Висп красться выглядят так, будто она сейчас воткнётся в землю обломками своих ног, а уж как она удерживается на канатах - одному Демону Бездны ведомо.
* [[Баги – это страшно]] — При всём прочем приходится признать, что игра таки забагована, и далеко не все баги и слабые места программирования безвредны. И хорошо, если они просто напугают игрока — сделают что-нибудь жуткое с моделью моба или вдруг выбросят варфрейм с карты в бесконечную пустоту, из которой обычно можно анстакнуться обратно. Куда страшнее баги, обнуляющие марафонской длительности сессию по фарму ресурсов или как-то портящие вашу игру, после чего последствия могут быть непредсказуемы. Служба поддержки, в случае чего, обычно помогает, и реально обламывающие баги встречаются редко — но приятного и забавного в таких багах очень мало. В конце концов игра из-за внутреннего бага может просто вылететь, отчего прогресс задания, на котором был игрок, обычно обнуляется.
* [[Баги – это страшно]] — При всём прочем приходится признать, что игра таки забагована, и далеко не все баги и слабые места программирования безвредны. И хорошо, если они просто напугают игрока — сделают что-нибудь жуткое с моделью моба или вдруг выбросят варфрейм с карты в бесконечную пустоту, из которой обычно можно анстакнуться обратно. Куда страшнее баги, обнуляющие марафонской длительности сессию по фарму ресурсов или как-то портящие вашу игру, после чего последствия могут быть непредсказуемы. Служба поддержки, в случае чего, обычно помогает, и реально обламывающие баги встречаются редко — но приятного и забавного в таких багах очень мало. В конце концов игра из-за внутреннего бага может просто вылететь, отчего прогресс задания, на котором был игрок, обычно обнуляется.
* [[Бесконечный боезапас]] — многое оружие имеет боезапас раза в два больше, чем позволяет предположить вид его магазина. Педаль в пол — граката с 60 патронами в шарике на конце рукояти, причём оная настолько тонкая, что непонятно, как патроны достигают ствола. [[Обоснуй]] — Гринир используют жидкий порох, т. н. «детонит», и мелкие шарообразные пули. А вообще, такое запредельное несоответствие и мод для ещё большего раздувания боезапаса под названием «искажение магазина» позволяют предположить, что [[это очень сильное колдунство]].
* [[Бесконечный боезапас]] — многое оружие имеет боезапас раза в два больше, чем позволяет предположить вид его магазина. Педаль в пол — граката с 60 патронами в шарике на конце рукояти, причём оная настолько тонкая, что непонятно, как патроны достигают ствола. [[Обоснуй]] — Гринир используют жидкий порох, т. н. «детонит», и мелкие шарообразные пули. А вообще, такое запредельное несоответствие и мод для ещё большего раздувания боезапаса под названием «искажение магазина» позволяют предположить, что [[это очень сильное колдунство]].
** Тогда уж педаль в асфальт — [[Два оружия в одном|дробовик-гранатомёт Зарр]] и [[Пистолетище|парные Рогги]]. С помощью максимально прокаченного мода на вместимость магазина автор примечания довёл их боезапас до пяти и трёх выстрелов соответственно. При этом «Зарр» дульнозарядный и изначально вмещает в себя три снаряда. Куда варфрейм запихивает ещё два, если ствол визуально остался прежней длины — загадка. А Рогги вообще конструктивно однозарядные, как какие-нибудь старинные кремнёвые пистолеты (они даже визуально похожи, а ещё у них имеется деталь непонятного назначения, напоминающая курок с куском кремня). Как можно из них выстрелить больше одного раза, и почему можно выстрелить два раза из одной, но только раз из другой, а не по два раза из каждой — ещё большая загадка. Зато теперь новыми красками начинают играть сцены стрельбы без перезарядки из [[Treasure Island|советского «Острова сокровищ»]]
** Тогда уж педаль в асфальт - [[Два оружия в одном|дробовик-гранатомёт Зарр]] и [[Пистолетище|парные Рогги]]. С помощью максимально прокаченного мода на вместимость магазина автор примечания довёл их боезапас до пяти и трёх выстрелов соответственно. При этом "Зарр" дульнозарядный и изначально вмещает в себя три снаряда. Куда варфрейм запихивает ещё два, если ствол визуально остался прежней длины - загадка. А Рогги вообще конструктивно однозарядные, как какие-нибудь старинные кремнёвые пистолеты (они даже визуально похожи, а ещё у них имеется деталь непонятного назначения, напоминающая курок с куском кремня). Как можно из них выстрелить больше одного раза, и почему можно выстрелить два раза из одной, но только раз из другой, а не по два раза из каждой - ещё большая загадка. Зато теперь новыми красками начинают играть сцены стрельбы без перезарядки из [[Treasure Island|советского "Острова сокровищ"]]...
** Отчасти из-за ограничений геймплея патроны никогда, ни при каких обстоятельствах не заканчиваются у неписей — как у вражьих головорезов, так и у союзников. Это часто используется игроками как [[совершенно законный финт ушами]]: обороняемому или спасаемому оперативнику вручается имбовый пистолет, чьим основным ограничителем мощи является малый боезапас, после чего тот начинает чуть ли не превосходить по убойной силе своих геройских спасителей. Особенно сильно выражено у спектров-репликантов, которых игрок может склепать по модели своего фрейма и его обвеса заранее и выпустить на поле боя как союзников (один на карту): с отдельными видами оружия спектры обретают просто ужасающую огневую мощь, которой сам игрок добиться с ними же не может.
** Отчасти из-за ограничений геймплея патроны никогда, ни при каких обстоятельствах не заканчиваются у неписей — как у вражьих головорезов, так и у союзников. Это часто используется игроками как [[совершенно законный финт ушами]]: обороняемому или спасаемому оперативнику вручается имбовый пистолет, чьим основным ограничителем мощи является малый боезапас, после чего тот начинает чуть ли не превосходить по убойной силе своих геройских спасителей. Особенно сильно выражено у спектров-репликантов, которых игрок может склепать по модели своего фрейма и его обвеса заранее и выпустить на поле боя как союзников (один на карту): с отдельными видами оружия спектры обретают просто ужасающую огневую мощь, которой сам игрок добиться с ними же не может.
** У некоторого оружия, например, фульмина, буквально бесконечный боезапас, который восстанавливается сам, если не стрелять пару секунд.
** У некоторого оружия, например, фульмина, буквально бесконечный боезапас, который восстанавливается сам, если не стрелять пару секунд.
Строка 239: Строка 239:
# Жмём и держим ctrl перед приземлением, чтобы приземлиться в подкате и проехать ещё дальше
# Жмём и держим ctrl перед приземлением, чтобы приземлиться в подкате и проехать ещё дальше
# Всё это время удерживаем движение вперёд и возвращаемся к пункту 2, если не получается сделать прыжок из того же подката — к пункту 1.
# Всё это время удерживаем движение вперёд и возвращаемся к пункту 2, если не получается сделать прыжок из того же подката — к пункту 1.
:* Игра за некоторые варфреймы добавляет к паркур-пианино ещё и жонглирование абилками: формально их у каждого четыре, но у некоторых они «двухэтажные» с надобностью прокручивать цикл возможных эффектов лёгким нажатием клавиши и включения выбранного удержанием. Осваивать [[Круто, но непрактично|особо загнутые фреймы]] берутся далеко не все игроки.
:* Игра за некоторые варфреймы добавляет к паркур-пианино ещё и жонглирование абилками: формально их у каждого четыре, но у некоторых они «двухэтажные» с надобностью прокручивать цикл возможных эффектов лёгким нажатием клавиши и включения выбранного удержанием. Осваивать [[Круто,_но_непрактично|особо загнутые фреймы]] берутся далеко не все игроки.
* [[Распрыжка]] — все способы описаны выше. Легальный — собственно спам прыжков и подкатов, нелегальный и давно удалённый — спам атаки ближнего боя в подкате на некотором оружии, создававший свой эффект за счёт скорости атаки.
* [[Распрыжка]] — все способы описаны выше. Легальный — собственно спам прыжков и подкатов, нелегальный и давно удалённый — спам атаки ближнего боя в подкате на некотором оружии, создававший свой эффект за счёт скорости атаки.
* [[Святой Рандомий]] — типичные проявления для лутоцентричной игры вроде необходимости покрошить тысячи мобов одной конкретной разновидности, чтобы выбить один конкретный предмет. Педаль в пол — чтобы пройти дальше Урана, нужно закончить квест «Ната», который активируется только если на Уране получится набрести на дрона-наблюдателя<ref>Когда-то это было действительно проблемой, но однажды шанс спавна дронов очень сильно подняли.</ref>. А также квест на первого кубрау предполагает добычу первого яйца тем же способом, что и последующих: разорением нор диких собачек на Земле, чтобы из них, может быть, выпало. При этом специальную миссию он даёт, а гарантию на дроп яйца — нет.
* [[Святой Рандомий]] — типичные проявления для лутоцентричной игры вроде необходимости покрошить тысячи мобов одной конкретной разновидности, чтобы выбить один конкретный предмет. Педаль в пол — чтобы пройти дальше Урана, нужно закончить квест «Ната», который активируется только если на Уране получится набрести на дрона-наблюдателя<ref>Когда-то это было действительно проблемой, но однажды шанс спавна дронов очень сильно подняли.</ref>. А также квест на первого кубрау предполагает добычу первого яйца тем же способом, что и последующих: разорением нор диких собачек на Земле, чтобы из них, может быть, выпало. При этом специальную миссию он даёт, а гарантию на дроп яйца — нет.
Строка 278: Строка 278:
** Меза своей коронной [[Стрельба с двух рук|стрельбой с двух рук]] из волшебных пистолетов с принятием узнаваемых и быстросменяющихся поз недвусмысленно отсылает к [[Equilibrium|клирикам Тетраграмматона]].
** Меза своей коронной [[Стрельба с двух рук|стрельбой с двух рук]] из волшебных пистолетов с принятием узнаваемых и быстросменяющихся поз недвусмысленно отсылает к [[Equilibrium|клирикам Тетраграмматона]].
** Гринирские [[Mortal Kombat|скорпионы с гарпунами]].
** Гринирские [[Mortal Kombat|скорпионы с гарпунами]].
** Часть эстетики Деймоса и Некралиска, в особенности дизайн оружия и Некрамехов, отсылает к тематике [[Warhammer 40000|Вахи]]. Пистолет синдиката — вылитый болтер с налётом фантастики, главный гид и помощник игрока здесь — летающий череп в оправе, очень близко смахивающий на черепа-сервиторы Империума, а сами некрамехи явно созданы под влиянием хрестоматийных дредноутов космодесанта. Использование некрамех на просторах Деймоса на Тенноконе тут же сравнили с боем «дредноут против [[Стая космической саранчи|тиранидов]]». Это не случайность — над ними работал один из штатных Ваховских деятелей, специально для этого приглашённый.
** Часть эстетики Деймоса и Некралиска, в особенности дизайн оружия и Некрамехов, отсылает к тематике [[Warhammer_40000|Вахи]]. Пистолет синдиката — вылитый болтер с налётом фантастики, главный гид и помощник игрока здесь — летающий череп в оправе, очень близко смахивающий на черепа-сервиторы Империума, а сами некрамехи явно созданы под влиянием хрестоматийных дредноутов космодесанта. Использование некрамех на просторах Деймоса на Тенноконе тут же сравнили с боем «дредноут против [[Стая_космической_саранчи|тиранидов]]». Это не случайность — над ними работал один из штатных Ваховских деятелей, специально для этого приглашённый.
*** Квестовый некрамех, в свою очередь, набит отсылками к Metal Gear Solid: его называют «Змея» (Snake), [[закадровый штурман]] из Энтрати при смерти на миссии в мехе дословно цитирует знаменитое «Снейк? СНЕЕЕЕЙК!!!» штурмана металгировского, а ружо мехи называется Mausolon опять же в честь пистолета из MGS.
*** Квестовый некрамех, в свою очередь, набит отсылками к Metal Gear Solid: его называют «Змея» (Snake), [[закадровый штурман]] из Энтрати при смерти на миссии в мехе дословно цитирует знаменитое «Снейк? СНЕЕЕЕЙК!!!» штурмана металгировского, а ружо мехи называется Mausolon опять же в честь пистолета из MGS.
** Тайлсет для космоджетпаков «поверхность корабля Корпуса» суть оммаж к [[Звёздные Войны|Звезде Смерти]], а именно сцене пролёта над её поверхностью повстанцев с целью подорвать реактор. Присутствует даже [[Скайуокеринг|соответствующая миссия]]. Прямо подсвечивалось разработчиками.
** Тайлсет для космоджетпаков «поверхность корабля Корпуса» суть оммаж к [[Звёздные_Войны|Звезде Смерти]], а именно сцене пролёта над её поверхностью повстанцев с целью подорвать реактор. Присутствует даже [[Скайуокеринг|соответствующая миссия]]. Прямо подсвечивалось разработчиками.
** Среди образцов оружия все отсылки и оммажи счесть непросто. Из знаковых — пистолет-винтовочный обрез Marelok, близко копирующий фирменный Mare’s Leg из Red Dead Redemption; винтовка Hind, созданная, по словам разработчиков, под впечатлением от советского/российского вертолёта Ми-24 (Hind — его натовское наименование); Kronen, подмигивающий [[Hellboy|Хэллбою]]; Arca Plasmor, близко похожий по виду и принципу действия на незабвенный БФГ из [[DOOM]].
** Среди образцов оружия все отсылки и оммажи счесть непросто. Из знаковых — пистолет-винтовочный обрез Marelok, близко копирующий фирменный Mare’s Leg из Red Dead Redemption; винтовка Hind, созданная, по словам разработчиков, под впечатлением от советского/российского вертолёта Ми-24 (Hind — его натовское наименование); Kronen, подмигивающий [[Hellboy|Хэллбою]]; Arca Plasmor, близко похожий по виду и принципу действия на незабвенный БФГ из [[DOOM]].
** Некоторые официальные моды-скины для оружия и фреймов и аксессуары. Игрокам особо запомнился двуручный меч «Митра», превращающий меч в квазикопию Монадо из [[Xenoblade Chronicles]] (вдобавок Митра — имя одной из главгероинь сиквела к оной игре).
** Некоторые официальные моды-скины для оружия и фреймов и аксессуары. Игрокам особо запомнился двуручный меч «Митра», превращающий меч в квазикопию Монадо из [[Xenoblade Chronicles]] (вдобавок Митра — имя одной из главгероинь сиквела к оной игре).
** Куву несколько раз называют [[Bloodborne|древней кровью]]. Свойства соответствуют.
** Куву несколько раз называют [[Bloodborne|древней кровью]]. Свойства соответствуют.
** Заражённые с их коллективным разумом сильно смахивают на [[Dead Space|некроморфов]]. После отрастившей техноцитовые тентакли марсианской луны Деймоса сомнений в этом не остаётся.
** Заражённые с их коллективным разумом сильно смахивают на [[Dead Space|некроморфов]]. После отрастившей техноцитовые тентакли марсианской луны Деймоса сомнений в этом не остаётся.
** Голограмма, через которую Юдико в образе Гласа Солярис обращается к повстанцам в Фортуне и угрожает Нефу Эньо, похожа как на него самого, так и на знаменитую маску [[V for Vendetta|одного английского революционера]].
** Голограмма, через которую Юдико в образе Гласа Солярис обращается к повстанцам в Фортуне и угрожает Нефу Эньо, похожа как на него самого, так и на знаменитую маску [[V_for_Vendetta|одного английского революционера]].
* [[Армия из одного человека]] — варфреймы же, при правильном подходе.
* [[Армия из одного человека]] — варфреймы же, при правильном подходе.
* Арсенал:
* Арсенал:
Строка 315: Строка 315:
*** И опять же всё оружие ближнего боя для арчвинга: некоторые размером будут побольше самого варфрейма и предназначены для разрубания/разбивания полноценных истребителей.
*** И опять же всё оружие ближнего боя для арчвинга: некоторые размером будут побольше самого варфрейма и предназначены для разрубания/разбивания полноценных истребителей.
** [[Снайперская винтовка]] — [[круто, но непрактично]], потому что основной геймплей противоречит снайперству чуть менее, чем полностью, а ещё ни одна снайперка не имеет встроенного глушителя. Зато снайперками удобно отстреливать энергоблоки эйдолонским тералистам.
** [[Снайперская винтовка]] — [[круто, но непрактично]], потому что основной геймплей противоречит снайперству чуть менее, чем полностью, а ещё ни одна снайперка не имеет встроенного глушителя. Зато снайперками удобно отстреливать энергоблоки эйдолонским тералистам.
*** Автор правки считает, что всё же [[круто, но трудно]]. Во-первых потому что урон хорошо прокачанной снайперки (кроме экзотики вроде корпусо-сентиентского Коморекса и зараженного Споротрикса) позволяет ваншотить почти любых врагов на миссии. А во-вторых — врожденное пробитие позволяет удобно уничтожать толпы врагов в узких коридорах и игнорировать большинство легких укрытий: двери, бронестёкла (особенно приятно на шпионажах), надувные укрытия Гринир, щиты щитоносцев. Но привыкнуть к перманентному фастзуму всё-таки придется, так что геймплей, конечно, на любителя.
*** Автор правки считает, что всё же [[круто, но трудно]]. Во-первых потому что урон хорошо прокачанной снайперки (кроме экзотики вроде корпусо-сентиентского Коморекса и зараженного Споротрикса) позволяет ваншотить почти любых врагов на миссии. А во-вторых — врожденное пробитие позволяет удобно уничтожать толпы врагов в узких коридорах и игнорировать большинство легких укрытий: двери, бронестёкла (особенно приятно на шпионажах), надувные укрытия Гринир, щиты щитоносцев. Но привыкнуть к перманентному фастзуму всё-таки придется, так что геймплей, конечно, на любителя.
** [[Пистолетище]] — да, собственно, практически любые пистолеты, если сравнивать размер модельки пистолета с моделькой персонажа. Более того, Тэнно в нескольких случаях используют как пистолеты «вражеские» стволы, которые врагами используются как основное оружие — тот же «Детрон», штатный энергетический дробовик Корпуса (а вот [[Акимбо|стрелять по-македонски]] из «Гракаты», штурмовой винтовки Гринир, Тэнно научились у Гринира-перебежчика). Как ни странно, Lex, местный аналог «Пустынного Орла», в сравнении с остальными не так уж велик; даже аналог магнума [[Говорящее имя|Магнус]] больше.
** [[Пистолетище]] — да, собственно, практически любые пистолеты, если сравнивать размер модельки пистолета с моделькой персонажа. Более того, Тэнно в нескольких случаях используют как пистолеты «вражеские» стволы, которые врагами используются как основное оружие — тот же «Детрон», штатный энергетический дробовик Корпуса (а вот [[Акимбо|стрелять по-македонски]] из «Гракаты», штурмовой винтовки Гринир, Тэнно научились у Гринира-перебежчика). Как ни странно, Lex, местный аналог «Пустынного Орла», в сравнении с остальными не так уж велик; даже аналог магнума [[Говорящее имя|Магнус]] больше.
** [[Убил дедушку лопатой]] — посох типедо выглядит как шаолиньская боевая лопата юэячань.
** [[Убил дедушку лопатой]] — посох типедо выглядит как шаолиньская боевая лопата юэячань.
Строка 321: Строка 321:
* [[А что, пусть будет!]]
* [[А что, пусть будет!]]
** Порабощённый Вор, толкающий речи с того света при [[Побить за 60 секунд|слишком быстром побивании]], сначала был багом. Но разработчики решили просто связать это с обоснуем его многоразовости и добавили пару реплик, включающихся уже после обнуления здоровья, а не достижением определённого порога.
** Порабощённый Вор, толкающий речи с того света при [[Побить за 60 секунд|слишком быстром побивании]], сначала был багом. Но разработчики решили просто связать это с обоснуем его многоразовости и добавили пару реплик, включающихся уже после обнуления здоровья, а не достижением определённого порога.
** Ускорение мобов ультой Новы при силе меньше 100 % тоже было багом.
** Ускорение мобов ультой Новы при силе меньше 100% тоже было багом.
** И увеличение скина двуручных мечей «Dominion» при применении к Зенистару.
** И увеличение скина двуручных мечей «Dominion» при применении к Зенистару.
* [[Бафос ночного кошмара]] — не-хэллоуинская история бабули Энтрати отлично справляется с показом [[Испорченные аристократы|чудовищности Орокин]], а под троп попадает попытка в финале подать как приходящих в ночи бабаек трёх [[Это ж надо было додуматься!|затейников]] в телах изуродованных остронцев. Потому что рассказ ведётся для Тэнно, которые пережили [[Телепортация через ад|телепортацию через ад]] и в процессе поубивали собственных сошедших с ума родителей, работали [[Эскадроны смерти|эскадронами смерти]], держат парк из десятка [[буквальный зомби-робот|буквальных зомби-роботов]], в порядке [[Наёмники|наёмничества]] учиняют [[Кошмар головореза|кровавые вакханалии]] [[Армия из одного человека|на сотни и тысячи фрагов]] с жестокими и разнообразными смертями, сражаясь, кстати, с двумя [[Империя зла|империями зла]], [[Чужеродная машина|чужеродными машинами]] и [[Зомби-апокалипсис|зомби-мутантами]], а также на момент выхода истории в большинстве своём [[Борьба внутри|выдержали столкновение]] с [[Похитители тел|похитителем тел]], преследуемы демоном Бездны, психом-[[вигилант]]ом и ещё минимум двумя зондеркомандами, [[А 220 не хочешь?|запинывая последние со скучающим видом]]. Их мировоззрение давно находится на стадии «[[так мрачно, что уже пофиг]]», и игрок, зная об этом, скорее всего начнёт мысленно перебирать арсенал на предмет чем бы этих чудиков удобнее укокошить.
* [[Бафос ночного кошмара]] — не-хэллоуинская история бабули Энтрати отлично справляется с показом [[Испорченные аристократы|чудовищности Орокин]], а под троп попадает попытка в финале подать как приходящих в ночи бабаек трёх [[Это ж надо было додуматься!|затейников]] в телах изуродованных остронцев. Потому что рассказ ведётся для Тэнно, которые пережили [[Телепортация через ад|телепортацию через ад]] и в процессе поубивали собственных сошедших с ума родителей, работали [[Эскадроны смерти|эскадронами смерти]], держат парк из десятка [[буквальный зомби-робот|буквальных зомби-роботов]], в порядке [[Наёмники|наёмничества]] учиняют [[Кошмар головореза|кровавые вакханалии]] [[Армия из одного человека|на сотни и тысячи фрагов]] с жестокими и разнообразными смертями, сражаясь, кстати, с двумя [[Империя зла|империями зла]], [[Чужеродная машина|чужеродными машинами]] и [[Зомби-апокалипсис|зомби-мутантами]], а также на момент выхода истории в большинстве своём [[Борьба внутри|выдержали столкновение]] с [[Похитители тел|похитителем тел]], преследуемы демоном Бездны, психом-[[Вигилант|вигилантом]] и ещё минимум двумя зондеркомандами, [[А 220 не хочешь?|запинывая последние со скучающим видом]]. Их мировоззрение давно находится на стадии «[[так мрачно, что уже пофиг]]», и игрок, зная об этом, скорее всего начнёт мысленно перебирать арсенал на предмет чем бы этих чудиков удобнее укокошить.
** Гринирская Королева-Червь показана истеричной, самодурной и ничуть не забавной. Но вот некоторые её угрозы собственным слугам…"Если вы позволите уничтожить мой Поглотитель Кувы, '''я пущу вас на пельмени'''". Скажи она просто «сожру с потрохами» — эффект был бы совсем не тот, но перевод придал её реплике своеобразную бытовую приземлённость. Так и представляется могущественная, бессмертная, напичканная электроникой правительница инопланетной цивилизации, лично готовящая [[Мастер и Маргарита|в кастрюльке, на общей кухне]] повседневную еду современных землян.
** Гринирская Королева-Червь показана истеричной, самодурной и ничуть не забавной. Но вот некоторые её угрозы собственным слугам…"Если вы позволите уничтожить мой Поглотитель Кувы, '''я пущу вас на пельмени'''". Скажи она просто «сожру с потрохами» — эффект был бы совсем не тот, но перевод придал её реплике своеобразную бытовую приземлённость. Так и представляется могущественная, бессмертная, напичканная электроникой правительница инопланетной цивилизации, лично готовящая [[Мастер и Маргарита|в кастрюльке, на общей кухне]] повседневную еду современных землян.
* [[Биологическая цивилизация]] — Орокин, что до определённого момента было неочевидно. Очень любили свою фирменную бело-золотую архитектуру именно не строить, а ''выращивать''; по крайней мере на примере Унум показано, что внутри орокинских стен находится бледное мясо и что-то похожее на жировую сетку. Учитывая, что остронцы нарезают это мясо, как будто собирают урожай, и даже поставляют матрасоподобные его куски на экспорт, вполне возможно, что его ещё и есть можно, или имеется какое-то другое полезное промышленно-коммерческое применение.
* [[Биологическая цивилизация]] — Орокин, что до определённого момента было неочевидно. Очень любили свою фирменную бело-золотую архитектуру именно не строить, а ''выращивать''; по крайней мере на примере Унум показано, что внутри орокинских стен находится бледное мясо и что-то похожее на жировую сетку. Учитывая, что остронцы нарезают это мясо, как будто собирают урожай, и даже поставляют матрасоподобные его куски на экспорт, вполне возможно, что его ещё и есть можно, или имеется какое-то другое полезное промышленно-коммерческое применение.
* [[Безумный учёный]] — Алад Ви. А также Тил Регор и Тенгус.
* [[Безумный учёный]] — Алад Ви. А также Тил Регор и Тенгус.
** Чудом выжившее орокинское семейство Энтрати на заражённых остатках Деймоса полностью состоит из безумных учёных разных дисциплин, за единственным исключением Бабули, по совместительству [[Единственный нормальный человек|единственного более-менее нормального человека на всём небесном теле]], и полутора выживших слуг (полу-выживший, цефалон, тоже дико повёрнут на геологии).
** Чудом выжившее орокинское семейство Энтрати на заражённых остатках Деймоса полностью состоит из безумных учёных разных дисциплин, за единственным исключением Бабули, по совместительству [[Единственный_нормальный_человек|единственного более-менее нормального человека на всём небесном теле]], и полутора выживших слуг (полу-выживший, цефалон, тоже дико повёрнут на геологии).
** Баллас под конец тоже превратился в это. Если раньше он [[Прагматичный злодей|пробивался к власти и устранял врагов методично и размеренно]], то {{spoiler| после захвата власти в Солнечной системе}} стал гневливым и эмоциональным. Просто послушайте, как он требует у {{spoiler| побеждённой Лотос}} стоять на коленях и молить о пощаде — отдаёт самым настоящим сексуальным садизмом.
** Баллас под конец тоже превратился в это. Если раньше он [[Прагматичный злодей| пробивался к власти и устранял врагов методично и размеренно]], то {{spoiler| после захвата власти в Солнечной системе}} стал гневливым и эмоциональным. Просто послушайте, как он требует у {{spoiler| побеждённой Лотос}} стоять на коленях и молить о пощаде - отдаёт самым настоящим сексуальным садизмом.
* [[Безумные оружейники]]: Рычажная винтовка с отсечкой по два патрона?<ref>Нет, это не двупульные патроны, потому что звуков выстрела два.</ref> Булава и бумеранг с реактивным ускорителем? Хлыст c блоком вращающихся лезвий на конце? Дробовик с одним дисковым магазином на два ствола? Разработчики могут. А об некоторые шедевры их конструкторской мысли можно легко [[Вывих мозга|вывихнуть мозг]].
* [[Безумные оружейники]]: Рычажная винтовка с отсечкой по два патрона?<ref>Нет, это не двупульные патроны, потому что звуков выстрела два.</ref> Булава и бумеранг с реактивным ускорителем? Хлыст c блоком вращающихся лезвий на конце? Дробовик с одним дисковым магазином на два ствола? Разработчики могут. А об некоторые шедевры их конструкторской мысли можно легко [[Вывих мозга|вывихнуть мозг]].
** Внутри самой вселенной ярким представителем подвида является Зууд, причём она и вправду страдает психическими расстройствами и глубокими психотравмами, оставленными истреблением большинства изначального состава Солярисов корпуситами.
** Внутри самой вселенной ярким представителем подвида является Зууд, причём она и вправду страдает психическими расстройствами и глубокими психотравмами, оставленными истреблением большинства изначального состава Солярисов корпуситами.
* [[Бесцельные террористы]] — Тэнно же. Вам кто-нибудь объяснял глобальный план Лотос? {{spoiler|Если исключить [[Необузданные догадки|версию]] [[Всё это время был злодеем|«Ослаблять сильнейших пока не придёт вторая армия Владеющих Разумом»]].}} Вооот. Вон те парни плохие, идём их мочить. Конечно, [[Капитан Очевидность|плохиши и правда плохие]], но всё-таки за прошедшие годы немало игроков уже начали задумываться, а чего они вообще добиваются.
* [[Бесцельные террористы]] — Тэнно же. Вам кто-нибудь объяснял глобальный план Лотос? {{spoiler|Если исключить [[Необузданные догадки|версию]] [[Всё это время был злодеем|«Ослаблять сильнейших пока не придёт вторая армия Владеющих Разумом»]].}} Вооот. Вон те парни плохие, идём их мочить. Конечно, [[Капитан Очевидность|плохиши и правда плохие]], но всё-таки за прошедшие годы немало игроков уже начали задумываться, а чего они вообще добиваются.
** {{spoiler| До событий "Новой Войны" действиями Лотос прямо или косвенно руководили Владеющие Разумом во главе с её [[Враг всего живого| братцем]] и, с некоторого времени, [[Апокалиптический маньяк|Балласом]], так что по поводу глобальных планов и мотивации обращаться стоит к ним. После - Лотос и Тэнно, видимо, [[Война — это работа| просто решили зарабатывать на жизнь тем, что умеют лучше всего]]; Орбитер сам себя обслуживать не будет, побитых в боях варфреймов надо чинить, да и кушать хочется.}} Насколько это хуже/лучше и бесцельнее/осмысленнее реальных наёмников и террористов — каждому игроку решать самостоятельно.
** {{spoiler| До событий "Новой Войны" действиями Лотос прямо или косвенно руководили Владеющие Разумом во главе с её [[Враг всего живого| братцем]] и, с некоторого времени, [[Апокалиптический маньяк|Балласом]], так что по поводу глобальных планов и мотивации обращаться стоит к ним. После - Лотос и Тэнно, видимо, [[Война — это работа| просто решили зарабатывать на жизнь тем, что умеют лучше всего]]; Орбитер сам себя обслуживать не будет, побитых в боях варфреймов надо чинить, да и кушать хочется.}} Насколько это хуже/лучше и бесцельнее/осмысленнее реальных наёмников и террористов - каждому игроку решать самостоятельно.
* [[Блестящие башни и тоги]] — общество Орокин.
* [[Блестящие башни и тоги]] — общество Орокин.
* [[Боди-хоррор]] и [[Топливо ночного кошмара]] — Зараженные. Быстро распадаются облачками спор после смерти, да и темп игры не располагает к рассматриванию чего бы то ни было. Но если приглядеться (хотя бы отсканировав): половинки солдат Корпуса, с одной рукой и щупальцем вместо приросшей к голове второй, что бодро прыгают под ногами; перекрученные солдаты Гринир с головами откуда-то из грудной клетки и пастью из выдающегося вперед горба; вообще ни на что не похожие Древние<ref>На самом деле похожие. На всех показанных Орокин. Обладающих тем же громадным ростом, цветом кожи и диспропорциональными руками.</ref>; прорастающие черными жилами и кустами спор переборки кораблей; кое-где торчащие из массы живые люди…
* [[Боди-хоррор]] и [[Топливо ночного кошмара]] — Зараженные. Быстро распадаются облачками спор после смерти, да и темп игры не располагает к рассматриванию чего бы то ни было. Но если приглядеться (хотя бы отсканировав): половинки солдат Корпуса, с одной рукой и щупальцем вместо приросшей к голове второй, что бодро прыгают под ногами; перекрученные солдаты Гринир с головами откуда-то из грудной клетки и пастью из выдающегося вперед горба; вообще ни на что не похожие Древние<ref>На самом деле похожие. На всех показанных Орокин. Обладающих тем же громадным ростом, цветом кожи и диспропорциональными руками.</ref>; прорастающие черными жилами и кустами спор переборки кораблей; кое-где торчащие из массы живые люди…
Строка 338: Строка 338:
** Некоторые модели огнестрела не отстают. Особо зверскими автор примечания считает снайперские винтовки и лично дробовик «Дракгун». Первые с мерзким треском разносят врагам головы, а второй просто рвёт их вдоль и поперёк, особенно при зажатии кнопки огня, когда повышается кучность. А если отстрелить ноги, враги начинают кататься с боку на бок и стучать по земле кулаком от боли. В такие моменты начинаешь понимать, почему немцы [[Первая Мировая война|в своё время]] пытались запретить дробовики как негуманное оружие.
** Некоторые модели огнестрела не отстают. Особо зверскими автор примечания считает снайперские винтовки и лично дробовик «Дракгун». Первые с мерзким треском разносят врагам головы, а второй просто рвёт их вдоль и поперёк, особенно при зажатии кнопки огня, когда повышается кучность. А если отстрелить ноги, враги начинают кататься с боку на бок и стучать по земле кулаком от боли. В такие моменты начинаешь понимать, почему немцы [[Первая Мировая война|в своё время]] пытались запретить дробовики как негуманное оружие.
** Смерть врагов от некоторых видов урона: огонь предсказуемо сжигает их заживо и оставляет обугленный кусок мяса/оплавившееся железо, коррозионный урон напоминает особо жутко-сильные химикаты наподобие плавиковой кислоты и растворяет тела на глазах, а вирусный суть биологическое оружие мгновенно пожирающего врага действия. На этом фоне «просто» убийства огромными зарядами электричества или мгновенная заморозка выглядят даже терпимо.
** Смерть врагов от некоторых видов урона: огонь предсказуемо сжигает их заживо и оставляет обугленный кусок мяса/оплавившееся железо, коррозионный урон напоминает особо жутко-сильные химикаты наподобие плавиковой кислоты и растворяет тела на глазах, а вирусный суть биологическое оружие мгновенно пожирающего врага действия. На этом фоне «просто» убийства огромными зарядами электричества или мгновенная заморозка выглядят даже терпимо.
** Дружественное население Деймоса представлено чудом выжившей семьёй Орокин, спрятавшихся на нём от падения империи. Вот только Деймос кишит Заражением, причём настолько, что к моменту прибытия игрока на луну похож куда меньше, чем на смутные очертания черепа из отросших тентаклей заразы. До поры до времени семейство Энтрати успешно от заразы самоизолировалось и защищалось, но однажды она таки взяла своё… Теперь все Энтрати представляют собой с трудом сохранившие самосознание жуткие гибриды серокожих гигантов-Орокин с мясистыми отростками Заражения, буквально вросшие в поверхность Деймоса и дико изуродованные: у некоторых из них оторваны или отвалились руки, а фирменные орокинские тоги превратились в костянистые наросты Заражения. При этом, как и подобает членам расы косплеящих живые античные статуи перфекционистов-нарциссов, изначальная внешность Энтрати обоих полов безусловно [[фансервис]]ного уровня — Заражение превратило её в форменный [[фан-диссервис]], марая их красоту опухолями, мутациями и похожими на глубокие кровавые раны щербинами. Даже передвигаться в привычном понимании они больше не в состоянии, поскольку нижние части их тел превратились в кошмарное подобие огромных цветов из мяса, в которые они могут с отвратительным звуком «залезать», как рак-отшельник в раковину, и каким-то образом «вылезать» из подобных образований в других местах. [[Топливо тошноты|Перед едой с Энтрати чувствительным людям лучше не общаться.]]
** Дружественное население Деймоса представлено чудом выжившей семьёй Орокин, спрятавшихся на нём от падения империи. Вот только Деймос кишит Заражением, причём настолько, что к моменту прибытия игрока на луну похож куда меньше, чем на смутные очертания черепа из отросших тентаклей заразы. До поры до времени семейство Энтрати успешно от заразы самоизолировалось и защищалось, но однажды она таки взяла своё… Теперь все Энтрати представляют собой с трудом сохранившие самосознание жуткие гибриды серокожих гигантов-Орокин с мясистыми отростками Заражения, буквально вросшие в поверхность Деймоса и дико изуродованные: у некоторых из них оторваны или отвалились руки, а фирменные орокинские тоги превратились в костянистые наросты Заражения. При этом, как и подобает членам расы косплеящих живые античные статуи перфекционистов-нарциссов, изначальная внешность Энтрати обоих полов безусловно [[фансервис]]ного уровня — Заражение превратило её в форменный [[фан-диссервис]], марая их красоту опухолями, мутациями и похожими на глубокие кровавые раны щербинами. Даже передвигаться в привычном понимании они больше не в состоянии, поскольку нижние части их тел превратились в кошмарное подобие огромных цветов из мяса, в которые они могут с отвратительным звуком «залезать», как рак-отшельник в раковину, и каким-то образом «вылезать» из подобных образований в других местах. [[Топливо_тошноты|Перед едой с Энтрати чувствительным людям лучше не общаться.]]
* [[Боевой человекоподобный робот]] — варфреймы {{spoiler|вообще-то таковыми не являются, скорее походя на биороботов-клонов специально заражённых особым штаммом техноцита солдат империи}} и применяющиеся Энтрати Некрамехи.
* [[Боевой человекоподобный робот]] — варфреймы {{spoiler|вообще-то таковыми не являются, скорее походя на биороботов-клонов специально заражённых особым штаммом техноцита солдат империи}} и применяющиеся Энтрати Некрамехи.
* [[Большая крутая кошка]] — каваты. Дикие обитают в Руинах Орокин, где из-за постоянного контакта с Заражёнными приобрели иммунитет к техноциту, любовь к нападению из засад, усиленную природным камуфляжем вплоть до возможности становиться невидимыми, и свирепость в бою. За эти свойства (ну и за внешность конечно) их любят выращивать и приручать в качестве боевых зверей как Тэнно, так и Гринир — последние вывели особую породу под названием Хьёкка, которая внешним видом и враждебностью к игрокам тянет на [[Зловещая кошка|Зловещую кошку]].
* [[Большая крутая кошка]] — каваты. Дикие обитают в Руинах Орокин, где из-за постоянного контакта с Заражёнными приобрели иммунитет к техноциту, любовь к нападению из засад, усиленную природным камуфляжем вплоть до возможности становиться невидимыми, и свирепость в бою. За эти свойства (ну и за внешность конечно) их любят выращивать и приручать в качестве боевых зверей как Тэнно, так и Гринир — последние вывели особую породу под названием Хьёкка, которая внешним видом и враждебностью к игрокам тянет на [[Зловещая_кошка|Зловещую кошку]].
* [[Большой начальник]] — Волк Сатурн- 6 почти вдвое выше своих соратников. Аналогично другие гринирские боссы вроде Саргаса Рука и Лех Крила. А также улучшенные головорезы под названием эксимусы (в ранних версиях вместо этого звались лидерами). Форид от Заражения вообще фактически идентичен обычным «чарджерам», но гораздо больше них и всегда окрашен красным, плюс умеет громко орать и эффективно стрелять шипами. Таков и Сержант на Фобосе — но при этом ещё и не обладает боссовой неуязвимостью ко всяким читерским абилкам, что делает его просто мобом-переростком.
* [[Большой начальник]] — Волк Сатурн- 6 почти вдвое выше своих соратников. Аналогично другие гринирские боссы вроде Саргаса Рука и Лех Крила. А также улучшенные головорезы под названием эксимусы (в ранних версиях вместо этого звались лидерами). Форид от Заражения вообще фактически идентичен обычным «чарджерам», но гораздо больше них и всегда окрашен красным, плюс умеет громко орать и эффективно стрелять шипами. Таков и Сержант на Фобосе — но при этом ещё и не обладает боссовой неуязвимостью ко всяким читерским абилкам, что делает его просто мобом-переростком.
* [[Бонус для гениев]]
* [[Бонус для гениев]]
Строка 350: Строка 350:
** [[w:en:Perrin number|Последовательность Перрина]]
** [[w:en:Perrin number|Последовательность Перрина]]
** Почему система с Владеющими Разумом называется Тау? Да потому что это Тау Кита, которой интересуются современные теоретики колонизации. А Кита нашли потому что за операцию против ВР выдавали меч «Лацера Кита», модификацию обычной Ларцеры.
** Почему система с Владеющими Разумом называется Тау? Да потому что это Тау Кита, которой интересуются современные теоретики колонизации. А Кита нашли потому что за операцию против ВР выдавали меч «Лацера Кита», модификацию обычной Ларцеры.
** Нармер — имя самого первого [[Фараоны и пирамиды|фараона]]. И фараон Инар тоже был, даже не один.
** Нармер - имя самого первого [[Фараоны и пирамиды|фараона]]. И фараон Инар тоже был, даже не один.
* [[Бонус для фанатов]] — прото-скины Экскалибура и глефы практически полностью копируют броню и оружие главного героя игры Dark Sector (являющейся идейной предшественницей Warframe) от Digital Extremes.
* [[Бонус для фанатов]] — прото-скины Экскалибура и глефы практически полностью копируют броню и оружие главного героя игры Dark Sector (являющейся идейной предшественницей Warframe) от Digital Extremes.
** Фанатик-прелат один в один [https://external-preview.redd.it/v0OBNAvO7uPctV5oW8Xt8XjybLphjdYuTYhkdNGQZ2o.png?auto=webp&s=468e0555041d6998421b8331473065310ef3fd4e похож] на противников из всё той же Dark Sector.
** Фанатик-прелат один в один [https://external-preview.redd.it/v0OBNAvO7uPctV5oW8Xt8XjybLphjdYuTYhkdNGQZ2o.png?auto=webp&s=468e0555041d6998421b8331473065310ef3fd4e похож] на противников из всё той же Dark Sector.
** Фрост выглядит в точности как босс, не вошедший в финальную версию игры.
** Фрост выглядит в точности как босс, не вошедший в финальную версию игры.
** Также в Dark Sector были свои шагоходы под названием «Шакал», общей конструкцией напоминающие одноимённого корпуситского.
** Также в Dark Sector были свои шагоходы под названием «Шакал», общей конструкцией напоминающие одноимённого корпуситского.
** Название расы Тэнно отсылает к главному герою Dark Sector Хайдэну Тэнно.
* [[Борьба внутри]] — квест «[[Именно то, что написано на упаковке|Война внутри]]». Настолько, что в один момент игра запрашивает специальное согласие на отрезание себя от нормального геймплея до окончания квеста.
* [[Борьба внутри]] — квест «[[Именно то, что написано на упаковке|Война внутри]]». Настолько, что в один момент игра запрашивает специальное согласие на отрезание себя от нормального геймплея до окончания квеста.
* [[Борьба нанайских мальчиков]] — {{spoiler|Баллас участвовал в качестве обвинителя в суде над изобретателем будущих Владеющих Разумом и помог ему оправдать проект. А во время войны создал супероружие против них и слил его уязвимость, что позволило машинам нет, не уничтожить Тэнно, а подослать к ним Нату и убедить после победы [[напасть на своих]].}}
* [[Борьба нанайских мальчиков]] — {{spoiler|Баллас участвовал в качестве обвинителя в суде над изобретателем будущих Владеющих Разумом и помог ему оправдать проект. А во время войны создал супероружие против них и слил его уязвимость, что позволило машинам нет, не уничтожить Тэнно, а подослать к ним Нату и убедить после победы [[напасть на своих]].}}
Строка 391: Строка 390:
* [[Гурман-гуро]] — Энтрати всё ещё нужно есть. И они могут отправить вас в Камбионский дрейф добыть еды. Да, Заражённых. То ли потому что больше на Деймосе ничего нет, то ли потому что мутировавшая пищеварительная система уже ничего другого не принимает (кстати, местные Заражённые и сами друг друга жрут бодро). А Дочь ещё и тайно [[Это ж надо было додуматься!|упарывается заражёнными грибами]].
* [[Гурман-гуро]] — Энтрати всё ещё нужно есть. И они могут отправить вас в Камбионский дрейф добыть еды. Да, Заражённых. То ли потому что больше на Деймосе ничего нет, то ли потому что мутировавшая пищеварительная система уже ничего другого не принимает (кстати, местные Заражённые и сами друг друга жрут бодро). А Дочь ещё и тайно [[Это ж надо было додуматься!|упарывается заражёнными грибами]].
* [[Даже у зла есть стандарты]] — Фрод Бек жаждет крови Алада Ви в том числе за то, что он полез изучать Заражение и разжигал вражду с Тэнно, которые были вполне готовы работать на Корпус как наёмники. Со стороны Гринир Саргас Рук крайне не одобряет решение использовать Грастрагскую Тройку — эталонных психов с топорами.
* [[Даже у зла есть стандарты]] — Фрод Бек жаждет крови Алада Ви в том числе за то, что он полез изучать Заражение и разжигал вражду с Тэнно, которые были вполне готовы работать на Корпус как наёмники. Со стороны Гринир Саргас Рук крайне не одобряет решение использовать Грастрагскую Тройку — эталонных психов с топорами.
** Заключив сделку с Владеющими Разумом, Алад Ви всеми силами пытается изолировать от внешнего мира свои атмосферные станции-города над Юпитером: ведь эти [[Убить всех человеков|восставшие и ставшие геноцидить дроны]] воспринимаются всеми как [[древнее зло]] и враждуют со всеми людьми, и [[Люди-плюс|плюс]] и [[Транс-человек|минус]], без разбора, и [[Сделка с дьяволом|якшаясь с ними из отчаянности своего положения]], Алад прекрасно понимает, что за это его не похвалит никто. Он и сам наслаждения от ситуации испытывает мало, и несмотря на глумливую рекламу своих «амальгам» — слитых воедино Владеющих Разумом и корпуситов — при возникновении возможности для Тенно уничтожить приставленного к нему [[чу-чу]] Владеющих Разумом он с радостью им помогает.
** Заключив сделку с Владеющими Разумом, Алад Ви всеми силами пытается изолировать от внешнего мира свои атмосферные станции-города над Юпитером: ведь эти [[Убить_всех_человеков|восставшие и ставшие геноцидить дроны]] воспринимаются всеми как [[древнее зло]] и враждуют со всеми людьми, и [[Люди-плюс|плюс]] и [[Транс-человек|минус]], без разбора, и [[Сделка_с_дьяволом|якшаясь с ними из отчаянности своего положения]], Алад прекрасно понимает, что за это его не похвалит никто. Он и сам наслаждения от ситуации испытывает мало, и несмотря на глумливую рекламу своих «амальгам» — слитых воедино Владеющих Разумом и корпуситов — при возникновении возможности для Тенно уничтожить приставленного к нему [[чу-чу]] Владеющих Разумом он с радостью им помогает.
* [[Дакка]] — вообще используется редко, ибо патроны отнюдь не бесконечны. Но оружие типа упомянутых парных гракат или скорострельных дробовиков именно про это, и из-за прожорливости не очень удобно. В особенности ярко предрасположенны к этому Сома с обоймой на 100 патронов<ref>Почти что полугкруглый «рожок», подозрительно смахивающий на [https://3.bp.blogspot.com/-0Go6IX6Fras/W7nQ6rIql3I/AAAAAAAAEog/E9gmI1-WaIkcmBLtMUaYCHEjFGtY8Nf1ACLcBGAs/s1600/23.jpg меметичный аналог для калаша].</ref> (у прайма аж на 200!) и дробовик Комм (Kohm), при зажатии гашетки начинающий добавлять к выстрелам больше убойной шрапнели и раскручивать скорость. В целом же ставка именно на количество попаданий актуальна для оружия с высоким шансом статуса, позволяя наложить за короткое время множество стакающихся эффектов [[Периодический урон|периодического урона]], снятия брони и тому подобного (именно на этом основан один из двух главных имбовых билдов, крутящийся вокруг мода [https://warframe.fandom.com/wiki/Condition_Overload Избыточное Состояние], более чем удваивающего урон холодняком за каждый статус-эффект на враге), хотя как раз Сома и гракаты заточены на криты.
* [[Дакка]] — вообще используется редко, ибо патроны отнюдь не бесконечны. Но оружие типа упомянутых парных гракат или скорострельных дробовиков именно про это, и из-за прожорливости не очень удобно. В особенности ярко предрасположенны к этому Сома с обоймой на 100 патронов<ref>Почти что полугкруглый «рожок», подозрительно смахивающий на [https://3.bp.blogspot.com/-0Go6IX6Fras/W7nQ6rIql3I/AAAAAAAAEog/E9gmI1-WaIkcmBLtMUaYCHEjFGtY8Nf1ACLcBGAs/s1600/23.jpg меметичный аналог для калаша].</ref> (у прайма аж на 200!) и дробовик Комм (Kohm), при зажатии гашетки начинающий добавлять к выстрелам больше убойной шрапнели и раскручивать скорость. В целом же ставка именно на количество попаданий актуальна для оружия с высоким шансом статуса, позволяя наложить за короткое время множество стакающихся эффектов [[Периодический урон|периодического урона]], снятия брони и тому подобного (именно на этом основан один из двух главных имбовых билдов, крутящийся вокруг мода [https://warframe.fandom.com/wiki/Condition_Overload Избыточное Состояние], более чем удваивающего урон холодняком за каждый статус-эффект на враге), хотя как раз Сома и гракаты заточены на криты.
** А вот врагами используется чуть менее, чем постоянно, и то только потому, что у Заражения с дистанционным боем не очень, и его дроны могут только плеваться и постреливать шипами в качестве вспомогательной атаки, если до игрока не могут добежать для рукопашной (частичное исключение из этого встречается только на Деймосе с плевунами-метателями покруче). И Гринир, и Корпус в основном пытаются задавить Тэнно массированной стеной огня, будь то свинцово-подшипниковый ураган от Гринир или бластерно-лазерное световое шоу от корпуситов. В основном достигается просто [[Сила толпы|силой пополняемой спамом толпы]] — но в особенности у Гринир все неспециализированные бойцы (и один вид специализированных) вооружены даккагенераторами с низкой точностью, но офигенной скорострельностью и [[Бесконечный боезапас|бесконечным боезапасом]] ([[Имба у врага — пустышка у игрока|в руках игрока, конечно же, боезапас этих же шлангов для пуль уже конечен]]), и даже в малых отрядах выдают огромное количество выстрелов в секунду, пусть и слабоватых.
** А вот врагами используется чуть менее, чем постоянно, и то только потому, что у Заражения с дистанционным боем не очень, и его дроны могут только плеваться и постреливать шипами в качестве вспомогательной атаки, если до игрока не могут добежать для рукопашной (частичное исключение из этого встречается только на Деймосе с плевунами-метателями покруче). И Гринир, и Корпус в основном пытаются задавить Тэнно массированной стеной огня, будь то свинцово-подшипниковый ураган от Гринир или бластерно-лазерное световое шоу от корпуситов. В основном достигается просто [[Сила толпы|силой пополняемой спамом толпы]] — но в особенности у Гринир все неспециализированные бойцы (и один вид специализированных) вооружены даккагенераторами с низкой точностью, но офигенной скорострельностью и [[Бесконечный боезапас|бесконечным боезапасом]] ([[Имба у врага — пустышка у игрока|в руках игрока, конечно же, боезапас этих же шлангов для пуль уже конечен]]), и даже в малых отрядах выдают огромное количество выстрелов в секунду, пусть и слабоватых.
** Варфрейм Меза/Меса/Mesa этим делом живёт и снискал себе лавры одной из самых популярных и надёжных рамок-убивалок в игре. Четвёртая абилка даёт в руки [[Наручная пушка|выкидные от запястья встроенные пистолеты, для которых бойками становятся большие пальцы Мезы]], после чего следует оглушающий даже самого игрока треск ураганного огня: Меза [[Оммаж|упоённо косплеит]] [[Equilibrium|Эквилибриум]] со способностями [[Крутой вычислитель|крутого вычислителя]], [[Суперскорость|сверхскоростью]] мелких движений и бесконечным благодаря [[Это очень сильное колдунство|очень мощному колдунству Бездны]] боезапасом, и стреляет как авиапулемёт [[Легальный чит|с серьёзным уроном и без шанса промаха, если только цель в поле зрения]]… а ведь и убойность, и скорострельность можно и увеличить, и тогда [[Педаль в пол|вообще получается корабельный зенитный автомат]] ''с самонаведением''. И если в базовом варианте Меза в этой абилке застывает на месте и начинает принимать при стрельбе мгновенно меняющиеся позы ган-ката, то при наличии мода-улучшения она сможет без отрыва от производства и [[Мамонт-танк|медленно ходить, и подкаты делать]].
** Варфрейм Меза/Меса/Mesa этим делом живёт и снискал себе лавры одной из самых популярных и надёжных рамок-убивалок в игре. Четвёртая абилка даёт в руки [[Наручная пушка|выкидные от запястья встроенные пистолеты, для которых бойками становятся большие пальцы Мезы]], после чего следует оглушающий даже самого игрока треск ураганного огня: Меза [[Оммаж|упоённо косплеит]] [[Equilibrium|Эквилибриум]] со способностями [[Крутой вычислитель|крутого вычислителя]], [[Суперскорость|сверхскоростью]] мелких движений и бесконечным благодаря [[Это очень сильное колдунство|очень мощному колдунству Бездны]] боезапасом, и стреляет как авиапулемёт [[Легальный чит|с серьёзным уроном и без шанса промаха, если только цель в поле зрения]]… а ведь и убойность, и скорострельность можно и увеличить, и тогда [[Педаль в пол|вообще получается корабельный зенитный автомат]] ''с самонаведением''. И если в базовом варианте Меза в этой абилке застывает на месте и начинает принимать при стрельбе мгновенно меняющиеся позы ган-ката, то при наличии мода-улучшения она сможет без отрыва от производства и [[Мамонт-танк|медленно ходить, и подкаты делать]].
* [[Джа-Джа-заменитель]] — Многие игроки таковым считают {{spoiler|голографическую версию Лотос, созданную Ордисом после отбытия оригинала к родне. Она же Голотос или Орхидея (Ордис + Лотос (тема цветов)). Говорит всё те же фразы, но с рандомными помехами и потрескиванием.}} Немалая часть популяции игры ждёт продолжения истории в немалой степени затем, чтобы {{spoiler|или получить нормальную Лотос обратно без необходимости включать «режим без спойлеров», или уже обзавестись новым командиром}}.
* [[Джа-Джа-заменитель]] — Многие игроки таковым считают {{spoiler|голографическую версию Лотос, созданную Ордисом после отбытия оригинала к родне. Она же Голотос или Орхидея (Ордис + Лотос (тема цветов)). Говорит всё те же фразы, но с рандомными помехами и потрескиванием.}} Немалая часть популяции игры ждёт продолжения истории в немалой степени затем, чтобы {{spoiler|или получить нормальную Лотос обратно без необходимости включать «режим без спойлеров», или уже обзавестись новым командиром}}.
** Некоторая часть сообщества так воспринимает радиоведущую Нору по отношению к {{spoiler|той же Лотос. Налицо близкое сходство типажей (женщина-голос с крупным планом на нижнюю часть лица и скрытой верхней, всё время посылает на задания и раздаёт напутствия), но в то время как Лотос подчёркнуто стилистически нейтральна,}} Нору отличает сильный уклон в разговоры о детских травмах, предательстве, мести и чернухе, порой доходящие до степени явного [[Философический угар|философического угара]] автора её реплик, а также частая выдача на-гора [[Бафос-нежданчик|бафоса-нежданчика]] в связи с дурацкими сочетаниями рандомных радиосообщений на околофилософские темы с ещё более странно-рандомными заданиями, которые она даёт в обмен на «норабаксы» для своего же магазина ништяков.
** Некоторая часть сообщества так воспринимает радиоведущую Нору по отношению к {{spoiler|той же Лотос. Налицо близкое сходство типажей (женщина-голос с крупным планом на нижнюю часть лица и скрытой верхней, всё время посылает на задания и раздаёт напутствия), но в то время как Лотос подчёркнуто стилистически нейтральна,}} Нору отличает сильный уклон в разговоры о детских травмах, предательстве, мести и чернухе, порой доходящие до степени явного [[Философический_угар|философического угара]] автора её реплик, а также частая выдача на-гора [[Бафос-нежданчик|бафоса-нежданчика]] в связи с дурацкими сочетаниями рандомных радиосообщений на околофилософские темы с ещё более странно-рандомными заданиями, которые она даёт в обмен на «норабаксы» для своего же магазина ништяков.
*** Помимо персонажа, здесь также играет факт того, что Нора с «Ночной Волной» заменила собой старую систему тревог/«алертов»: система была далеко не идеальна в связи со [[Святой Рандомий|случайным]] выпадением того, когда и что именно было можно выиграть за успешное завершение миссии-тревоги, но в ней награда получалась сразу и без обиняков; магазин Норы же предлагает игроку квази-случайную ротацию бывших когда-то наградами за тревоги ништяков, но только в обмен на «норабаксы», которых в игре строго ограниченное количество, и выдаются они уж совсем по чуть-чуть. В итоге приходится жёстко выбирать лишь пару-тройку желаемых вещиц из магазина каждые несколько месяцев, и то с риском потратить «норабаксы» на что-то, что дальше не даст купить что-то более нужное из следующей ротации (страх упущения выгоды), тогда как из «алертов» можно было получить всё и сразу. Особо тяжко приходится новичкам, которые вынуждены «норабаксы» экономить на реально нужные для развития арсенала ресурсы, ауры и «картохи», и видя изобилие аксессуаров и ништяков, ни один из них не могущих заполучить без [[донат]]а уже в другом магазине.
*** Помимо персонажа, здесь также играет факт того, что Нора с «Ночной Волной» заменила собой старую систему тревог/«алертов»: система была далеко не идеальна в связи со [[Святой_Рандомий|случайным]] выпадением того, когда и что именно было можно выиграть за успешное завершение миссии-тревоги, но в ней награда получалась сразу и без обиняков; магазин Норы же предлагает игроку квази-случайную ротацию бывших когда-то наградами за тревоги ништяков, но только в обмен на «норабаксы», которых в игре строго ограниченное количество, и выдаются они уж совсем по чуть-чуть. В итоге приходится жёстко выбирать лишь пару-тройку желаемых вещиц из магазина каждые несколько месяцев, и то с риском потратить «норабаксы» на что-то, что дальше не даст купить что-то более нужное из следующей ротации (страх упущения выгоды), тогда как из «алертов» можно было получить всё и сразу. Особо тяжко приходится новичкам, которые вынуждены «норабаксы» экономить на реально нужные для развития арсенала ресурсы, ауры и «картохи», и видя изобилие аксессуаров и ништяков, ни один из них не могущих заполучить без [[донат]]а уже в другом магазине.
* [[Дровосексуализм]] — Энтрати-Сын испытывает к заражённому Деймосу весьма нежные чувства и иначе как «Она» планетоид не называет, и вообще большой гурман в вопросах [[Пейзажное гуро|пейзажного гуро]]. Учитывая, что Деймос полностью погружен в Заражение, которое поглощает с одинаковой эффективностью живую и неживую материи и обладает коллективным разумом, может быть одновременно на редкость буквальным случаем [[Любить Луну]], [[с прикрученным фитильком]] ввиду заражённости и фактического бессмертия и самого Сына.
* [[Дровосексуализм]] — Энтрати-Сын испытывает к заражённому Деймосу весьма нежные чувства и иначе как «Она» планетоид не называет, и вообще большой гурман в вопросах [[Пейзажное гуро|пейзажного гуро]]. Учитывая, что Деймос полностью погружен в Заражение, которое поглощает с одинаковой эффективностью живую и неживую материи и обладает коллективным разумом, может быть одновременно на редкость буквальным случаем [[Любить Луну]], [[с прикрученным фитильком]] ввиду заражённости и фактического бессмертия и самого Сына.
* [[Дети-солдаты]], педаль в центр Солнечной: {{spoiler|Сами Тэнно. Были пассажирами корабля «Зариман», который попал в Бездну. Все взрослые на корабле сошли с ума, и дети были вынуждены перебить своих родителей и прочих взрослых подручными средствами. Перестали взрослеть и получили странные неконтролируемые способности. Были подвергнуты неизвестному количеству экспериментов и стираний памяти, как минимум дважды отправлялись в криосон — первый раз до начала войны Орокин с Владеющими Разумом, второй раз — после неё. Поучаствовали в войне с Заражёнными, войне с Владеющими Разумом, и вырезали практически всю аристократию-Орокин, погрузив систему в хаос. На момент игры умеют обращаться со всеми видами оружия и имеют в среднем большее количество трупов за спиной, чем кредитов на счету. Всё ещё технически оставаясь детьми, да.}}
* [[Дети-солдаты]], педаль в центр Солнечной: {{spoiler|Сами Тэнно. Были пассажирами корабля «Зариман», который попал в Бездну. Все взрослые на корабле сошли с ума, и дети были вынуждены перебить своих родителей и прочих взрослых подручными средствами. Перестали взрослеть и получили странные неконтролируемые способности. Были подвергнуты неизвестному количеству экспериментов и стираний памяти, как минимум дважды отправлялись в криосон — первый раз до начала войны Орокин с Владеющими Разумом, второй раз — после неё. Поучаствовали в войне с Заражёнными, войне с Владеющими Разумом, и вырезали практически всю аристократию-Орокин, погрузив систему в хаос. На момент игры умеют обращаться со всеми видами оружия и имеют в среднем большее количество трупов за спиной, чем кредитов на счету. Всё ещё технически оставаясь детьми, да.}}
Строка 408: Строка 407:
** Также атаки ближнего боя в режиме арчвинга. Оружие огроменное, и вообще в невесомости иначе не выйдет.
** Также атаки ближнего боя в режиме арчвинга. Оружие огроменное, и вообще в невесомости иначе не выйдет.
** Спам «атаки с подкатом», будучи для некоторых видов оружия одной из сильнейших тактик (особенно до изменений в механику ближнего боя), выглядит всё же очень похоже именно на это.
** Спам «атаки с подкатом», будучи для некоторых видов оружия одной из сильнейших тактик (особенно до изменений в механику ближнего боя), выглядит всё же очень похоже именно на это.
* [[Зло в промышленных масштабах]] — и Гринир, и Корпус отыгрывают по уши, под разным соусом. Гринир суть бывшая каста рабов-чернорабочих империи Орокин и промышленно производят как себя же, ибо [[клон]]ы-дегенераты, так и вообще всё связанное со своей жизнедеятельностью, эдакий воплощённый монолитный военно-промышленный комплекс, уничтожающих вокруг себя всю возможную природу в духе НФ-наследников [[Властелин Колец|урук-хаев Изенгарда]]. Корпус же — наследники касты ремесленников, торговцев и мещан, [[киберпанк]]-[[мегакорпорация]] с ''прямо религиозным'' [[Торгаш — это плохо|культом выгоды]] и готовностью принести ей в жертву вообще всё и всех без исключений; абсолютно безжалостны к конкурентам, сотрудникам [[Педаль в пол|и даже клиентам]], делают из людей против их воли обезличенные винтики своей гиперкапиталистической машины ([[Киборг|иногда в прямом смысле]]) и тоже не брезгуют штамповкой клонов для армии, а также имеют свои мегазаводы по производству боевых роботов и дронов (выглядят чище чадящих гринирских, но промышленность таких масштабов под началом беспринципных козлов «чистой и экологичной» быть не может).
* [[Зло в промышленных масштабах]] — и Гринир, и Корпус отыгрывают по уши, под разным соусом. Гринир суть бывшая каста рабов-чернорабочих империи Орокин и промышленно производят как себя же, ибо [[клон]]ы-дегенераты, так и вообще всё связанное со своей жизнедеятельностью, эдакий воплощённый монолитный военно-промышленный комплекс, уничтожающих вокруг себя всю возможную природу в духе НФ-наследников [[Властелин_Колец|урук-хаев Изенгарда]]. Корпус же — наследники касты ремесленников, торговцев и мещан, [[киберпанк]]-[[мегакорпорация]] с ''прямо религиозным'' [[Торгаш_—_это_плохо|культом выгоды]] и готовностью принести ей в жертву вообще всё и всех без исключений; абсолютно безжалостны к конкурентам, сотрудникам [[Педаль_в_пол|и даже клиентам]], делают из людей против их воли обезличенные винтики своей гиперкапиталистической машины ([[Киборг|иногда в прямом смысле]]) и тоже не брезгуют штамповкой клонов для армии, а также имеют свои мегазаводы по производству боевых роботов и дронов (выглядят чище чадящих гринирских, но промышленность таких масштабов под началом беспринципных козлов «чистой и экологичной» быть не может).
* [[Зло грызёт реквизит]] — командный состав Гринир почти весь это дело обожает; исключением является только вдумчивый учёный Тил Регор, который, однако, реквизит всё равно покусывает. Из Корпуса это делает, наверное, только их гендиректор, Фрод Бек.
* [[Зло грызёт реквизит]] — командный состав Гринир почти весь это дело обожает; исключением является только вдумчивый учёный Тил Регор, который, однако, реквизит всё равно покусывает. Из Корпуса это делает, наверное, только их гендиректор, Фрод Бек.
** Педаль в асфальт — Вэй Хек, который делает это в КАЖДОЙ своей реплике и сгрызает целые тайлсеты, являясь таким образом второй статьёй убытков после операций Тэнно.
** Педаль в асфальт — Вэй Хек, который делает это в КАЖДОЙ своей реплике и сгрызает целые тайлсеты, являясь таким образом второй статьёй убытков после операций Тэнно.
* [[Злодей с хорошей репутацией]] — с некоторых точек зрения таковы [[Игра за злодея|сами Тэнно]]. Да, в сеттинге действует [[Все оттенки серого|общесерая мораль]] с [[Чёрно-серая мораль|редкими примерами чёрной]], и «всё здесь условно»; да, у Тэнно есть причины вести себя так, как они себя ведут, но… Столь высокооктановое ходячее [[топливо ночного кошмара]], что представляют из себя Тэнно на заданиях, найдётся не в каждой злодейской организации, и даже при самовосприятии Тэнно как сражающихся за правое дело на их стандартной тактике жирным шрифтом прописано «[[Я хороший, мне всё можно]]». Наёмничеством в пользу тех же самых злодейских армий, против которых они обычно устраивают кровавые вакханалии, Тэнно тоже ни разу не брезгуют. Однако при этом жители поселений, которым Тэнно по той или иной причине помогают — миконцы, остронцы, рабы из «Фортуны», жители станций-протекторатов Тэнно — воспринимают их однозначно как супергероев, либо не зная о зашкаливающем уровне жестокости и абсолютном безразличии к методам их защитников, либо закрывая на это глаза, либо [[Антигерой|считая это зло допустимым и оправданным]].
* [[Злодей с хорошей репутацией]] — с некоторых точек зрения таковы [[Игра за злодея|сами Тэнно]]. Да, в сеттинге действует [[Все_оттенки_серого|общесерая мораль]] с [[Чёрно-серая_мораль|редкими примерами чёрной]], и «всё здесь условно»; да, у Тэнно есть причины вести себя так, как они себя ведут, но… Столь высокооктановое ходячее [[топливо ночного кошмара]], что представляют из себя Тэнно на заданиях, найдётся не в каждой злодейской организации, и даже при самовосприятии Тэнно как сражающихся за правое дело на их стандартной тактике жирным шрифтом прописано «[[Я хороший, мне всё можно]]». Наёмничеством в пользу тех же самых злодейских армий, против которых они обычно устраивают кровавые вакханалии, Тэнно тоже ни разу не брезгуют. Однако при этом жители поселений, которым Тэнно по той или иной причине помогают — миконцы, остронцы, рабы из «Фортуны», жители станций-протекторатов Тэнно — воспринимают их однозначно как супергероев, либо не зная о зашкаливающем уровне жестокости и абсолютном безразличии к методам их защитников, либо закрывая на это глаза, либо [[Антигерой|считая это зло допустимым и оправданным]].
* [[Злой двойник]] — {{spoiler|странная сущность, которая, похоже, есть у каждого Тэнно. Hey, kiddo.}}
* [[Злой двойник]] — {{spoiler|странная сущность, которая, похоже, есть у каждого Тэнно. Hey, kiddo.}}
** {{spoiler|А может, и не злой. Ведь это он провёл нас к Балласу и его [[Античитерский артефакт|мечу]].}}
** {{spoiler|А может, и не злой. Ведь это он провёл нас к Балласу и его [[Античитерский артефакт|мечу]].}}
Строка 448: Строка 447:
* [[Кошмар головореза]] — чем дольше игрок находится на небесконечной миссии, тем с меньшим энтузиазмом враги на него набегают, вместо этого начиная драпать и садиться за укрытия. Особенно эпично бывает, когда из-за бага они отказываются покидать кладовки-спавнеры и иногда даже могут оттуда заблокировать двери, если игрок окажется в соседней комнате.
* [[Кошмар головореза]] — чем дольше игрок находится на небесконечной миссии, тем с меньшим энтузиазмом враги на него набегают, вместо этого начиная драпать и садиться за укрытия. Особенно эпично бывает, когда из-за бага они отказываются покидать кладовки-спавнеры и иногда даже могут оттуда заблокировать двери, если игрок окажется в соседней комнате.
** В таком ключе обставлены трейлеры [https://youtu.be/9ubZLPNE4Lk Валькирии Прайм], [https://youtu.be/InN07z-8LwE Некроса Прайм] и [https://youtu.be/wlvF6pSxwa0 Гидроида Прайм].
** В таком ключе обставлены трейлеры [https://youtu.be/9ubZLPNE4Lk Валькирии Прайм], [https://youtu.be/InN07z-8LwE Некроса Прайм] и [https://youtu.be/wlvF6pSxwa0 Гидроида Прайм].
** В принципе штамп является неотъемлемой частью амплуа Тэнно внутри самой вселенной и изюминкой геймплея как такового. Одно то, что именно Тэнно вырезали (почти) всю Орокин-верхушку, обессмертило их как сверхопасных суперсолдат для потомков граждан империи, и после их выхода из стазиса все быстро поняли, ''что именно'' вернулось на арену. Да и до восстания варфреймы были легендарными армиями из одного человека, наводящими задокирпичное расстройство на большинство противников — неубоявшиеся огневого контакта с ними (повстанцы Альтры, пират с ловушкой для Новы, Парвос Гранум) сами вошли в легенды как офигенно крутые сорвиголовы, большинство посмертно. Один варфрейм способен, при должном умении, отметелить тысячи обычных солдат с механизированной поддержкой и научфантастическим обвесом, а команда из четырёх-восьми вообще равноценна, пожалуй, только дивизии [[ОБЧР]]. И самое главное (и приятное) здесь — то, что всё это дают полностью прочувствовать игрокам за варфреймы, причём не «просто так»; варфрейм начинающего ещё просто крутой, но уязвимый сверхсолдат, а ветеран — уже полноценный [[Человек массового поражения|ЧМП]].
** В принципе штамп является неотъемлемой частью амплуа Тэнно внутри самой вселенной и изюминкой геймплея как такового. Одно то, что именно Тэнно вырезали (почти) всю Орокин-верхушку, обессмертило их как сверхопасных суперсолдат для потомков граждан империи, и после их выхода из стазиса все быстро поняли, ''что именно'' вернулось на арену. Да и до восстания варфреймы были легендарными армиями из одного человека, наводящими задокирпичное расстройство на большинство противников — неубоявшиеся огневого контакта с ними (повстанцы Альтры, пират с ловушкой для Новы, Парвос Гранум) сами вошли в легенды как офигенно крутые сорвиголовы, большинство посмертно. Один варфрейм способен, при должном умении, отметелить тысячи обычных солдат с механизированной поддержкой и научфантастическим обвесом, а команда из четырёх-восьми вообще равноценна, пожалуй, только дивизии [[ОБЧР]]. И самое главное (и приятное) здесь — то, что всё это дают полностью прочувствовать игрокам за варфреймы, причём не «просто так»; варфрейм начинающего ещё просто крутой, но уязвимый сверхсолдат, а ветеран — уже полноценный [[Человек_массового_поражения|ЧМП]].
*** При этом Тэнно настолько ужасны, что гринировцы с корпуситами и Владеющие Разумом в нескольких оперцациях молча игнорировали друг друга, лишь бы от них избавиться. С одной стороны, [[Геймплей вразрез с сюжетом|обоснуй банален]], с другой — [[Откровение у холодильника|задумайся]], насколько ты крут и зол.
*** При этом Тэнно настолько ужасны, что гринировцы с корпуситами и Владеющие Разумом в нескольких оперцациях молча игнорировали друг друга, лишь бы от них избавиться. С одной стороны, [[Геймплей вразрез с сюжетом|обоснуй банален]], с другой — [[Откровение у холодильника|задумайся]], насколько ты крут и зол.
* [[Крутое владение оружием]] — какие же космониндзя без этого? Каждая стойка ближнего боя разработана словно чтобы заставить оружие выглядеть как можно круче. В довес к этому нарочито крутые анимации перезарядки, быстрый переход между первичным, вторичным и ближнебоевым оружием, и экзотические вариации типа «в одной руке суперпистолет, в другой футуристический [[Бумеранг|шакрам]]».
* [[Крутое владение оружием]] — какие же космониндзя без этого? Каждая стойка ближнего боя разработана словно чтобы заставить оружие выглядеть как можно круче. В довес к этому нарочито крутые анимации перезарядки, быстрый переход между первичным, вторичным и ближнебоевым оружием, и экзотические вариации типа «в одной руке суперпистолет, в другой футуристический [[Бумеранг|шакрам]]».
Строка 457: Строка 456:
* [[Люди — особенные]] — полнейшая аверсия. Люди не могут соперничать с генномодифицированными киборгами и использовать что-то тяжелее не острого кинжала или самодельного оружия. Роль опасной империи заняли генномодифицированные клоны — киборги Гринир под руководством {{spoiler|близняшек Орокин, а ныне сестёр — королев}}, поставщик всей продукции и просто гигантская корпорация — это генномодифицированные клоны Корпуса под руководством совета директоров, косящие людей Заражённые состоят из нанитов, бывшие правители Солнечной системы — Орокин, лучший охотник на Тэнно — Сталкер, {{spoiler|скорее всего один из последних живых слуг Орокин}}, даже все животные генномодифицированнны {{spoiler|технологиями Орокин}}. Крутые космические воины — Тэнно {{spoiler|которыми управляет Владеющая Разумом}}, главная опасность для вообще всего живого в системе — возвращающиеся {{spoiler|Владеющие Разумом}}. Даже колонисты на Венере — киборги. Большинство людей (не киборгов) вообще живёт на орбитальных станциях Тэнно. Единственные люди, появляющиеся в игре как юниты — это жители Цетуса, жители колонии Микон, разведчики и ремонтники станций Тэнно, воровка Мэру и бойцы нескольких синдикатов.
* [[Люди — особенные]] — полнейшая аверсия. Люди не могут соперничать с генномодифицированными киборгами и использовать что-то тяжелее не острого кинжала или самодельного оружия. Роль опасной империи заняли генномодифицированные клоны — киборги Гринир под руководством {{spoiler|близняшек Орокин, а ныне сестёр — королев}}, поставщик всей продукции и просто гигантская корпорация — это генномодифицированные клоны Корпуса под руководством совета директоров, косящие людей Заражённые состоят из нанитов, бывшие правители Солнечной системы — Орокин, лучший охотник на Тэнно — Сталкер, {{spoiler|скорее всего один из последних живых слуг Орокин}}, даже все животные генномодифицированнны {{spoiler|технологиями Орокин}}. Крутые космические воины — Тэнно {{spoiler|которыми управляет Владеющая Разумом}}, главная опасность для вообще всего живого в системе — возвращающиеся {{spoiler|Владеющие Разумом}}. Даже колонисты на Венере — киборги. Большинство людей (не киборгов) вообще живёт на орбитальных станциях Тэнно. Единственные люди, появляющиеся в игре как юниты — это жители Цетуса, жители колонии Микон, разведчики и ремонтники станций Тэнно, воровка Мэру и бойцы нескольких синдикатов.
** На фоне ушедших во все виды крайностей трансгуманистов и дегенератов, как раз «чистые», обычные гомосапиенсы стали на фоне вышеперечисленного и правда казаться особенными — в том же ключе, что пресная вода в сравнении с замутнённой кучей разных примесей. Особенно обсасывать эту идею любят [[экотеррорист]]ы из Локи.
** На фоне ушедших во все виды крайностей трансгуманистов и дегенератов, как раз «чистые», обычные гомосапиенсы стали на фоне вышеперечисленного и правда казаться особенными — в том же ключе, что пресная вода в сравнении с замутнённой кучей разных примесей. Особенно обсасывать эту идею любят [[экотеррорист]]ы из Локи.
* [[Меха]] — Долгое время практически не завозили, в человекоподобном исполнении не было в принципе; наличествовали только четвероногий робот-босс «Шакал» размером эдак с КамАЗ и его версии поменьше («Гиены»), а кроме них были только мелкие робо-страусы с бластерами да «птички»-дроны. Однако в дополнении к «Фортуне» стали клепать «Шакалов» в промышленных масштабах и появились меха-пауки в форматах от «размером с грузовик» до офигенно больших, а вскоре и немногим меньшие последних гринирские паукотанки на Земле. Наконец, на Деймосе появились и мехи человекоподобные размером с микроавтобус, тематически косплеящие дредноуты из [[Warhammer 40000|Вахи]].
* [[Меха]] — Долгое время практически не завозили, в человекоподобном исполнении не было в принципе; наличествовали только четвероногий робот-босс «Шакал» размером эдак с КамАЗ и его версии поменьше («Гиены»), а кроме них были только мелкие робо-страусы с бластерами да «птички»-дроны. Однако в дополнении к «Фортуне» стали клепать «Шакалов» в промышленных масштабах и появились меха-пауки в форматах от «размером с грузовик» до офигенно больших, а вскоре и немногим меньшие последних гринирские паукотанки на Земле. Наконец, на Деймосе появились и мехи человекоподобные размером с микроавтобус, тематически косплеящие дредноуты из [[Warhammer_40000|Вахи]].
* [[Мёртвая космическая станция]] — корабли над Эридой. Когда-то давно там хозяйничал Корпус, но теперь этот планетоид и космос над ним принадлежит лишь Заражению… и отчасти — {{spoiler|Аладу V, который в ходе экспериментов над вирусом понемногу начал превращаться в Муталиста...}}
* [[Мёртвая космическая станция]] — корабли над Эридой. Когда-то давно там хозяйничал Корпус, но теперь этот планетоид и космос над ним принадлежит лишь Заражению… и отчасти — {{spoiler|Аладу V, который в ходе экспериментов над вирусом понемногу начал превращаться в Муталиста...}}
** «Башни» Орокин в Бездне — формально живые там есть, но это [[Пустая оболочка|лишь бренные тела]] попытавшихся влезть в них Гринир, корпуситов и [[Педаль в пол|даже Заражённых]], [[Промывание мозгов|подконтрольные роботизированной системе самообороны]] этих орокинских космодворцов-лабораторий. Чистые, светлые, безумно богато украшенные, просторные и крайне опасные для разумной жизни станции.
** «Башни» Орокин в Бездне — формально живые там есть, но это [[Пустая_оболочка|лишь бренные тела]] попытавшихся влезть в них Гринир, корпуситов и [[Педаль_в_пол|даже Заражённых]], [[Промывание_мозгов|подконтрольные роботизированной системе самообороны]] этих орокинских космодворцов-лабораторий. Чистые, светлые, безумно богато украшенные, просторные и крайне опасные для разумной жизни станции.
** Они же, только захваченные Заражением — подобны эридским станциям, но заметно лучше сохранившиеся. По лору это не дворцы-лаборатории, а просто большие корабли и станции меньшей крутости, поэтому «нейростража» для защиты от заразы не нашлось или он сломан. Некоторые из них в таком виде проболтались в космосе ещё с разгара Древней Войны. А помимо них — Заражение может мёртвыми сделать также и гринирские космические станции, базы и корабли.
** Они же, только захваченные Заражением — подобны эридским станциям, но заметно лучше сохранившиеся. По лору это не дворцы-лаборатории, а просто большие корабли и станции меньшей крутости, поэтому «нейростража» для защиты от заразы не нашлось или он сломан. Некоторые из них в таком виде проболтались в космосе ещё с разгара Древней Войны. А помимо них — Заражение может мёртвыми сделать также и гринирские космические станции, базы и корабли.
** Конечный результат успешно выполненного игроком задания «Зачистка» в приложение к любому непланетному тайлсету.
** Конечный результат успешно выполненного игроком задания «Зачистка» в приложение к любому непланетному тайлсету.
Строка 465: Строка 464:
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — дофига персонажей, в первую очередь ровесники Старой Войны — Лотос, Тешин, Королевы Гринир, {{spoiler|Баллас}}, а также Тэнно, если считать время, проведённое ими в криосне. Большинство именных персонажей Корпуса тоже сюда — так, Дарво, которому слегка за сотню лет, считается по их меркам юнцом.
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — дофига персонажей, в первую очередь ровесники Старой Войны — Лотос, Тешин, Королевы Гринир, {{spoiler|Баллас}}, а также Тэнно, если считать время, проведённое ими в криосне. Большинство именных персонажей Корпуса тоже сюда — так, Дарво, которому слегка за сотню лет, считается по их меркам юнцом.
* [[Мраккультисты]] — по антуражу Красная Вуаль очень близка к этому, [[Цель оправдывает средства|однако]] Релл, которому они поклоняются, в целом довольно благая сущность, и по деятельности они скорее упёртые [[Тираноборец|тираноборцы]] без тормозов. А вот культ Арло и мелькнувший в тактических операцих культ Чёрного Семени — прямой пример тропа.
* [[Мраккультисты]] — по антуражу Красная Вуаль очень близка к этому, [[Цель оправдывает средства|однако]] Релл, которому они поклоняются, в целом довольно благая сущность, и по деятельности они скорее упёртые [[Тираноборец|тираноборцы]] без тормозов. А вот культ Арло и мелькнувший в тактических операцих культ Чёрного Семени — прямой пример тропа.
* [[Надмозг]] — локализации рамки не сказать, чтобы очень сильно высокого качества. Доминирует механистический, почти машинный перевод, сделанный не с целью ласкать слух (а точнее, взор), а просто чтобы донести информацию в понятной форме. В русификации заметно досталось фрейму, вдохновлённому легендарной имбой — Богом Обезьян: стал не Укуном, как положено в русской транскрипции, а Вуконгом, то есть [[Педаль в пол|побуквенный транслит с транслита-пиньиня]], коим называется в оригинале. Попытки перевести с выдумкой тоже не удаются — ставшая столь сюжетно важной раса осознавших себя разумных роботов Sentients превратилась во Владеющих Разумом, отсылающих скорее к [[Dungeons & Dragons|Д-н-Дшным]] [[Ктулхуманоиды|иллитидам-мозгоедам]] или [[Промывание мозгов|псионикам-мозгомоям]], подчиняющим себе разумных существ, но уж точно не к идее самоосознания себя как главной отличительной черте.
* [[Надмозг]] — локализации рамки не сказать, чтобы очень сильно высокого качества. Доминирует механистический, почти машинный перевод, сделанный не с целью ласкать слух (а точнее, взор), а просто чтобы донести информацию в понятной форме. В русификации заметно досталось фрейму, вдохновлённому легендарной имбой — Богом Обезьян: стал не Укуном, как положено в русской транскрипции, а Вуконгом, т. е. [[Педаль в пол|побуквенный транслит с транслита-пиньиня]], коим называется в оригинале. Попытки перевести с выдумкой тоже не удаются — ставшая столь сюжетно важной раса осознавших себя разумных роботов Sentients превратилась во Владеющих Разумом, отсылающих скорее к [[Dungeons & Dragons|Д-н-Дшным]] [[Ктулхуманоиды|иллитидам-мозгоедам]] или [[Промывание мозгов|псионикам-мозгомоям]], подчиняющим себе разумных существ, но уж точно не к идее самоосознания себя как главной отличительной черте.
** Досталось также местному [[Warhammer 40000|Варпу]] — Void-у. На русский его перевели как Бездну (которая по-английски Abyss — вспомните хотя бы [[Dark Souls|Арториаса Abysswalker-а]] — Путника Бездны). А «void» — это всё-таки «пустота», а заодно [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%B4 | реальный астрономический термин]. Возможно, переводчики решили, что «бездна» звучит красивее и загадочнее, чем «пустота».
** Досталось также местному [[Warhammer 40000|Варпу]] - Void-у. На русский его перевели как Бездну (которая по-английски Abyss - вспомните хотя бы [[Dark Souls|Арториаса Abysswalker-а]] - Путника Бездны). А "void" - это всё-таки "пустота", а заодно [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%B4 | реальный астрономический термин]. Возможно, переводчики решили, что "бездна" звучит красивее и загадочнее, чем "пустота".
* [[Наёмники]] — внезапно, Тэнно: активно участвуют в разборках злодействующих группировок, ослабляя одних и состригая профит с других. Вероятно, целью подачи себя как наёмников является также уменьшение желания превосходящих по ресурсам врагов размазать этих нержавеющих крыс.
* [[Наёмники]] — внезапно, Тэнно: активно участвуют в разборках злодействующих группировок, ослабляя одних и состригая профит с других. Вероятно, целью подачи себя как наёмников является также уменьшение желания превосходящих по ресурсам врагов размазать этих нержавеющих крыс.
* [[Назван в честь животного]] — роботы Корпуса. Гиены, шакалы, рапторы, рыси… а вот МОА — нет, хотя птица такая была.
* [[Назван в честь животного]] — роботы Корпуса. Гиены, шакалы, рапторы, рыси… а вот МОА — нет, хотя птица такая была.
Строка 479: Строка 478:
* [[Нескончаемая ночь]] — инверсия в Долине Сфер в виде нескончаемого дня. Не только из-за длинных венерианских суток, но и благодаря всё ещё работающим орбитальным отражателям Орокин.
* [[Нескончаемая ночь]] — инверсия в Долине Сфер в виде нескончаемого дня. Не только из-за длинных венерианских суток, но и благодаря всё ещё работающим орбитальным отражателям Орокин.
** А вот на Деймосе уже прямо так. Вместо солнца светят синим и оранжевым две огроменные [[кайдзю]] Заражения, попеременно [[Слонободание|борющиеся друг с другом]] за господство над территорией.
** А вот на Деймосе уже прямо так. Вместо солнца светят синим и оранжевым две огроменные [[кайдзю]] Заражения, попеременно [[Слонободание|борющиеся друг с другом]] за господство над территорией.
* [[Ниндзя]] — Присказка к игре «Ninjas play free», помимо условно-бесплатности, указывает на наличие. По факту всё несколько сложнее. Налёт японского колорита и вправду присутствует в эстетической стилистике Тэнно, но вот сами варфреймы на реальных ниндзя не походят абсолютно, ибо незаметно внедряться в стан врага вычурные и ни на что иное не похожие гуманоидные боевые машины могут только с помощью фантастических полей невидимости и неслышимости. На стереотип «крадущийся в тенях мужик в чёрной пижаме, с мечом и сюрикенами» большинство варфреймов тоже не похожи, хотя с помощью раскраски и некоторых скинов сходство можно создать; намеренно стереотипного ниндзю пытается отыгрывать варфрейм [[Нет, не тот|Эш]] с дымовыми гранатами, умением телепортироваться за спины врагам, сюрикенами и встроенными в руки клинками а-ля [[Assassin's Creed|ассассины от Убысофта]], а кроме него в подкрадун активно играют только Локи (способный также на стереотипно-ниндзевый приём «поменяться местами с чурбаком и уйти от удара», телепортировать и разоружать врагов) и Ивара (хотя она, скорее, женский Робин Гуд с луком, крадущая ништяки у врагов), поскольку у этой троицы означенные поля невидимости есть, а остальные варфреймы обычно быстро замечаются врагами, даже если пытаются красться. В целом варфреймы напоминают ниндзя даже меньше, чем ярко разодетые и заметные персонажи [[Наруто]]; по сути они находятся гораздо ближе к [[Самурай|самураям]] с их вычурными доспехами и мгновенно узнаваемым внешним видом, призванным внушать страх, и некоторые по внешности даже здорово смахивают на самурайский облик, особенно с соответствующими аксессуарами. По образу действий же подавляющее большинство варфреймов просто техномагические [[Терминатор]]ы, для которых скрытность может быть полезной, но основной чертой служит всё-таки невероятная живучесть, а дополнительно фантастическая огневая мощь и наводящая на врага ужас запоминающаяся внешность. Пожалуй, единственное, что поистине объединяет Тенно со стереотипичными ниндзя — это крайне высокие мобильность и скорость и умение быстро скрыться после выполнения задания, в чём даже самые «тяжёлые» фреймы весьма сильны.
* [[Ниндзя]] — Присказка к игре «Ninjas play free», помимо условно-бесплатности, указывает на наличие. По факту всё несколько сложнее. Налёт японского колорита и вправду присутствует в эстетической стилистике Тэнно, но вот сами варфреймы на реальных ниндзя не походят абсолютно, ибо незаметно внедряться в стан врага вычурные и ни на что иное не похожие гуманоидные боевые машины могут только с помощью фантастических полей невидимости и неслышимости. На стереотип «крадущийся в тенях мужик в чёрной пижаме, с мечом и сюрикенами» большинство варфреймов тоже не похожи, хотя с помощью раскраски и некоторых скинов сходство можно создать; намеренно стереотипного ниндзю пытается отыгрывать варфрейм [[Нет,_не_тот|Эш]] с дымовыми гранатами, умением телепортироваться за спины врагам, сюрикенами и встроенными в руки клинками а-ля [[Assassin's_Creed|ассассины от Убысофта]], а кроме него в подкрадун активно играют только Локи (способный также на стереотипно-ниндзевый приём «поменяться местами с чурбаком и уйти от удара», телепортировать и разоружать врагов) и Ивара (хотя она, скорее, женский Робин Гуд с луком, крадущая ништяки у врагов), поскольку у этой троицы означенные поля невидимости есть, а остальные варфреймы обычно быстро замечаются врагами, даже если пытаются красться. В целом варфреймы напоминают ниндзя даже меньше, чем ярко разодетые и заметные персонажи [[Наруто]]; по сути они находятся гораздо ближе к [[Самурай|самураям]] с их вычурными доспехами и мгновенно узнаваемым внешним видом, призванным внушать страх, и некоторые по внешности даже здорово смахивают на самурайский облик, особенно с соответствующими аксессуарами. По образу действий же подавляющее большинство варфреймов просто техномагические [[Терминатор]]ы, для которых скрытность может быть полезной, но основной чертой служит всё-таки невероятная живучесть, а дополнительно фантастическая огневая мощь и наводящая на врага ужас запоминающаяся внешность. Пожалуй, единственное, что поистине объединяет Тенно со стереотипичными ниндзя — это крайне высокие мобильность и скорость и умение быстро скрыться после выполнения задания, в чём даже самые «тяжёлые» фреймы весьма сильны.
** А вот в плане морального облика Тэнно в образ ниндзя что реальных, что стереотипных вписываются вполне. Неоднократно подсвечивается их привычка делать грязную работу за деньги и готовность работать наёмными убийцами, грабителями, диверсантами и шпионами на способных оплатить их прейскуранты и просто «на себя», если есть чем поживиться. Отсутствие моральных комплексов по поводу используемой против врага тактики тоже цветёт пышным цветом. И [[Лицемер|при этом]] они ещё говорят, что сражаются с честью, а у Гринир её нет.
** А вот в плане морального облика Тэнно в образ ниндзя что реальных, что стереотипных вписываются вполне. Неоднократно подсвечивается их привычка делать грязную работу за деньги и готовность работать наёмными убийцами, грабителями, диверсантами и шпионами на способных оплатить их прейскуранты и просто «на себя», если есть чем поживиться. Отсутствие моральных комплексов по поводу используемой против врага тактики тоже цветёт пышным цветом. И [[Лицемер|при этом]] они ещё говорят, что сражаются с честью, а у Гринир её нет.
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — варфрейм Гидроид. ''Буквально'', хотя полностью он будет ниндзя-пират-зомби-робот-[[ктулхуманоид]]. Соответственно, у всех остальных часть с ниндзя, зомби и роботом остаётся на месте, а четвёртым компонентом могут выступить, например, некромант, ковбой, флагеллянт и даже фея. И всё это [[Теперь в космосе!|в космосе!]]
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — варфрейм Гидроид. ''Буквально'', хотя полностью он будет ниндзя-пират-зомби-робот-[[ктулхуманоид]]. Соответственно, у всех остальных часть с ниндзя, зомби и роботом остаётся на месте, а четвёртым компонентом могут выступить, например, некромант, ковбой, флагеллянт и даже фея. И всё это [[Теперь в космосе!|в космосе!]]
Строка 491: Строка 490:
* [[ОБЧР]] — Присутствуют на Равнинах Эйдолонов в лице собственно Эйдолонов: младшего Тералиста (Терри), среднего Гантулиста (Гарри) и старшего Гидролиста (Харри). Биться с ними, что примечательно, приходится без собственной мехи, пешком — хотя после выхода Деймоса можно призвать свою мини-меху, если уже её построили, и она окажется сравнительно эффективной для неиммунных фаз.
* [[ОБЧР]] — Присутствуют на Равнинах Эйдолонов в лице собственно Эйдолонов: младшего Тералиста (Терри), среднего Гантулиста (Гарри) и старшего Гидролиста (Харри). Биться с ними, что примечательно, приходится без собственной мехи, пешком — хотя после выхода Деймоса можно призвать свою мини-меху, если уже её построили, и она окажется сравнительно эффективной для неиммунных фаз.
* [[Общеизвестный спойлер]], он же [[ходячий спойлер]] потому что [[помидор в зеркале]] — {{spoiler|варфреймы — это не поверармор, а заражённые болванчики-аватары, которыми Тенно управляют дистанционно телепатией Бездны, и после раскрытия этой тайны могут появляться на поле боя лично с отдельным набором сверхспособностей.}}
* [[Общеизвестный спойлер]], он же [[ходячий спойлер]] потому что [[помидор в зеркале]] — {{spoiler|варфреймы — это не поверармор, а заражённые болванчики-аватары, которыми Тенно управляют дистанционно телепатией Бездны, и после раскрытия этой тайны могут появляться на поле боя лично с отдельным набором сверхспособностей.}}
* [[Окрутеть в адаптации]] — Клем. В оригинальных комиксах он был неуклюжим Солдатом Гринир, фанатеющим от Тэнно и пытающимся им подражать (малоуспешно). В игре же Клем — один из самых полезных NPC-союзников, лихо расстреливающий врагов [[Двуручник в одной руке|из парных гракат]] и способный [[Маклаудство|самостоятельно прочухаться и встать на ноги после того, как истечёт кровью]].
* [[Окрутеть в адаптации]] — Клем. В оригинальных комиксах он был неуклюжим Солдатом Гринир, фанатеющим от Тэнно и пытающимся им подражать (малоуспешно). В игре же Клем — один из самых полезных NPC-союзников, лихо расстреливающий врагов [[Двуручник_в_одной_руке|из парных гракат]] и способный [[Маклаудство|самостоятельно прочухаться и встать на ноги после того, как истечёт кровью]].
* [[Он просто идиот]] 
* [[Он просто идиот]] 
** [[Откровение у холодильника|чем ближе знакомишься со Сталкером]], тем больше начинаешь воспринимать его именно в этом ключе, а не как грозного [[вигилант]]а. Во-первых, Сталкер совершенно не понимает, за кого он мстит: даже зергозомби для него морально выше Тэнно (да-да, он мстит за каждого босса — даже за дистанционно управляемый прототип боевого робота). Во-вторых, {{spoiler|даже узнав способ окончательно убить Тэнно и пощадив его, он продолжает гоняться за варфреймами в поле}}. [[Поджог, убийство и переход на красный свет|Наконец]], он, похоже, [[Неприступный заборчик|не умеет прыгать]], будучи по лору примерно таким же ниндзей, как и игрок.
** [[Откровение у холодильника|чем ближе знакомишься со Сталкером]], тем больше начинаешь воспринимать его именно в этом ключе, а не как грозного [[вигилант]]а. Во-первых, Сталкер совершенно не понимает, за кого он мстит: даже зергозомби для него морально выше Тэнно (да-да, он мстит за каждого босса — даже за дистанционно управляемый прототип боевого робота). Во-вторых, {{spoiler|даже узнав способ окончательно убить Тэнно и пощадив его, он продолжает гоняться за варфреймами в поле}}. [[Поджог, убийство и переход на красный свет|Наконец]], он, похоже, [[Неприступный заборчик|не умеет прыгать]], будучи по лору примерно таким же ниндзей, как и игрок.
*** В последних случаях скорее имеет место быть [[Геймплей вразрез с сюжетом]], а чем на самом деле занят Сталкер после сражения с ним и поломкой «Войны» неизвестно, в будущем разработчики обещали связанную с ним фракцию.
*** В последних случаях скорее имеет место быть [[Геймплей вразрез с сюжетом]], а чем на самом деле занят Сталкер после сражения с ним и поломкой «Войны» неизвестно, в будущем разработчики обещали связанную с ним фракцию.
** Подобное впечатление в сухом остатке складывается о Вэе Хеке и (в чуть меньшей степени) Нефе Эньо, наиболее меметично-колоритных злодеях от Гринир и Корпуса соответственно. Первый со своими нескончаемыми и стабильно обламываемыми глуповатыми планами с кучей слабых мест походит на злодея из детского спектакля, а второй хронически недооценивает своих врагов, несмотря на количество поражений, и страдает от [[Самоубийственная самоуверенность|близкой к несовместимости с жизнью самоуверенности]]. Нет, они всё ещё остаются опасными мразями, но без смеха с ними биться уже сложно.
** Подобное впечатление в сухом остатке складывается о Вэе Хеке и (в чуть меньшей степени) Нефе Эньо, наиболее меметично-колоритных злодеях от Гринир и Корпуса соответственно. Первый со своими нескончаемыми и стабильно обламываемыми глуповатыми планами с кучей слабых мест походит на злодея из детского спектакля, а второй хронически недооценивает своих врагов, несмотря на количество поражений, и страдает от [[Самоубийственная_самоуверенность|близкой к несовместимости с жизнью самоуверенности]]. Нет, они всё ещё остаются опасными мразями, но без смеха с ними биться уже сложно.
** Гриниры-гули. Злобные идиоты, выращиваемые такими специально в полевых условиях, чтобы из зарытых в землю мешков сразу броситься на врага. Тем не менее, такое неконтролируемое выращивание приводит и к тому, что [[Дефектный клон|некоторым]] хватает мозгов попытаться сбежать от своих создателей.
** Гриниры-гули. Злобные идиоты, выращиваемые такими специально в полевых условиях, чтобы из зарытых в землю мешков сразу броситься на врага. Тем не менее, такое неконтролируемое выращивание приводит и к тому, что [[Дефектный клон|некоторым]] хватает мозгов попытаться сбежать от своих создателей.
** Некрамехи. Прямо заявленный [[искусственный идиот]].
** Некрамехи. Прямо заявленный [[искусственный идиот]].
Строка 502: Строка 501:
** По факту большинство оружия Тенно (и даже образцы Гринир) вполне способно одним хорошим ударом разрубить надвое любого противника, нередко вместе с бронёй уровня космодесантника. Экземпляры для арчвингов проделывают то же самое уже с цельнометаллическими космическими кораблями.
** По факту большинство оружия Тенно (и даже образцы Гринир) вполне способно одним хорошим ударом разрубить надвое любого противника, нередко вместе с бронёй уровня космодесантника. Экземпляры для арчвингов проделывают то же самое уже с цельнометаллическими космическими кораблями.
* [[Параноик был прав]] — Гринир, Дакс, Владеющие Разумом, нановирус техноцита — всё это вышло из-под контроля Орокин несмотря на все их предосторожности. Особенно примечательна история с Владеющими Разумом, о которой рассказано в начале статьи.
* [[Параноик был прав]] — Гринир, Дакс, Владеющие Разумом, нановирус техноцита — всё это вышло из-под контроля Орокин несмотря на все их предосторожности. Особенно примечательна история с Владеющими Разумом, о которой рассказано в начале статьи.
** В Крепости Кувы заминирована ''вентиляция''. [[Ай молодца, злодей!|В некоторых комнатах все выходы перекрыты, и чтобы пройти дальше по карте, необходимо подорвать заминированные вентшахты самому, чтобы пробить проход.]]
** В Крепости Кувы заминирована ''вентиляция''. [[Ай_молодца,_злодей!|В некоторых комнатах все выходы перекрыты, и чтобы пройти дальше по карте, необходимо подорвать заминированные вентшахты самому, чтобы пробить проход.]]
* [[Паркур]] — о да, его тут очень много.
* [[Паркур]] — о да, его тут очень много.
* [[Пейзажное порно]] — открытые миры постоянно радуют глаз, от земных красот Равнин (хотя в основном плоскогорий) Эйдолонов до слегка чужеродного, но всё ещё узнаваемо-красивого ландшафта Долины Сфер с лесами из гигантских грибов а-ля [[Warcraft|Дренор]], величественными горами и долинами и великой термобурей по окружности с бурлящими облаками вовне. Да и многие тайлсеты могут представлять весьма приятные и эстетически доставляющие зрелища.
* [[Пейзажное порно]] — открытые миры постоянно радуют глаз, от земных красот Равнин (хотя в основном плоскогорий) Эйдолонов до слегка чужеродного, но всё ещё узнаваемо-красивого ландшафта Долины Сфер с лесами из гигантских грибов а-ля [[Warcraft|Дренор]], величественными горами и долинами и великой термобурей по окружности с бурлящими облаками вовне. Да и многие тайлсеты могут представлять весьма приятные и эстетически доставляющие зрелища.
Строка 511: Строка 510:
** Самым меметичным в этом смысле был и остаётся Сержант с Фобоса, бывший когда-то Нефом Эньо. По сути он просто [[большой начальник]] и от обычных мобов не отличается; против него работают даже [[ваншот]]-атаки из стелса, косплеящие [[Assassin's Creed|ассасин-крид]]. Да и без них он [[Избиение младенцев (метафора)|смехотворно быстро дохнет]] — и поэтому пользуется игроками как [[мальчик для битья]], когда система выдаёт задание на столько-то боссоубийств. [[Педаль в пол|Его убой даже быстрее заданий по захвату, а они в игре считаются самыми быстрыми]]! Доходит до того, что части игроков [[Птичку жалко|бедолагу просто жалко]], и те с нетерпением ждут баффов, чтобы он не был уж совсем беспомощен.
** Самым меметичным в этом смысле был и остаётся Сержант с Фобоса, бывший когда-то Нефом Эньо. По сути он просто [[большой начальник]] и от обычных мобов не отличается; против него работают даже [[ваншот]]-атаки из стелса, косплеящие [[Assassin's Creed|ассасин-крид]]. Да и без них он [[Избиение младенцев (метафора)|смехотворно быстро дохнет]] — и поэтому пользуется игроками как [[мальчик для битья]], когда система выдаёт задание на столько-то боссоубийств. [[Педаль в пол|Его убой даже быстрее заданий по захвату, а они в игре считаются самыми быстрыми]]! Доходит до того, что части игроков [[Птичку жалко|бедолагу просто жалко]], и те с нетерпением ждут баффов, чтобы он не был уж совсем беспомощен.
* [[Поджог, убийство и переход на красный свет]] — Тэнно убивают Гринир на Равнинах Эйдолонов, потому что они добывают древние артефакты для своей империи зла, строят козни аборигенам, а ещё мешают самим Тэнно ловить рыбу и добывать ископаемые. Причём последняя причина — самая наглядная, в то время как первые обоснованы квестово.
* [[Поджог, убийство и переход на красный свет]] — Тэнно убивают Гринир на Равнинах Эйдолонов, потому что они добывают древние артефакты для своей империи зла, строят козни аборигенам, а ещё мешают самим Тэнно ловить рыбу и добывать ископаемые. Причём последняя причина — самая наглядная, в то время как первые обоснованы квестово.
* [[Поднял уровень крутизны]] — гринирский солдат Кахл и корпуситский корабельный техник Весо, играбельные по сюжету «Новой Войны». Владеющие разумом для самих Тэнно являются весьма [[Скальный наездник|доставучими врагами]], но Кахл косит их из верной «[[Уныло, но практично|Гракаты]]» десятками, а уж когда поднимает [[Терминаторизатор|прайм-версию]] [[Дробовики — это круто|Коринфа]]…Весо предстоит сразиться с «Шакалом», на уничтожение которого раньше подряжали, ни много, ни мало, всё тех же Тэнно…и одолевает его, используя скромный лазерный пистолет, стандартных МОА и мелких ремонтных роботов.
* [[Поднял уровень крутизны]] - гринирский солдат Кахл и корпуситский корабельный техник Весо, играбельные по сюжету "Новой Войны". Владеющие разумом для самих Тэнно являются весьма [[Скальный наездник| доставучими врагами]], но Кахл косит их из верной [[Уныло, но практично|"Гракаты"]] десятками, а уж когда поднимает [[Терминаторизатор| прайм-версию]] [[Дробовики — это круто|Коринфа]]...Весо предстоит сразиться с "Шакалом", на уничтожение которого раньше подряжали, ни много, ни мало, всё тех же Тэнно...и одолевает его, используя скромный лазерный пистолет, стандартных МОА и мелких ремонтных роботов.
* [[Получилось страшно]] — да, Заражённые и не должны напоминать милых котиков, но звучат они так же жутко, как и выглядят. Впервые автор правки столкнулся с ними на миссии обороны. Ждать нападения с любой стороны в центре открытого зала, когда отовсюду доносятся визги, хрип, вой, рычание, стрекот, и слышать, что ЭТО приближается… Но педаль в пол — Прелат Фанатиков. Он достаточно человекообразен, чтобы не восприниматься как просто ещё один монстрик, при этом очень силён и проворен, а со второй половины боя — ещё и неуязвим. Жуткий голос с психопатическими интонациями, жуткие, почти животные звуки, жуткая локация, погружённая во тьму, и жуткая музыка, сопровождающая всё это.
* [[Получилось страшно]] — да, Заражённые и не должны напоминать милых котиков, но звучат они так же жутко, как и выглядят. Впервые автор правки столкнулся с ними на миссии обороны. Ждать нападения с любой стороны в центре открытого зала, когда отовсюду доносятся визги, хрип, вой, рычание, стрекот, и слышать, что ЭТО приближается… Но педаль в пол — Прелат Фанатиков. Он достаточно человекообразен, чтобы не восприниматься как просто ещё один монстрик, при этом очень силён и проворен, а со второй половины боя — ещё и неуязвим. Жуткий голос с психопатическими интонациями, жуткие, почти животные звуки, жуткая локация, погружённая во тьму, и жуткая музыка, сопровождающая всё это.
** Также — квест «Жертва», а точнее — видеовставки от лица солдата, которого {{spoiler|Баллас превращает в Экскалибура Умбру}}. Дополнительные очки жути за то, что сам процесс нам не показывают — только фрагмент изуродованного лица с белёсым глазом под разбитым шлемом уже постфактум, а во время мутации подопытный лишь тяжко дышит и хрипло стонет, как будто из последних сил сдерживая крик боли или пытаясь что-то сказать.
** Также — квест «Жертва», а точнее — видеовставки от лица солдата, которого {{spoiler|Баллас превращает в Экскалибура Умбру}}. Дополнительные очки жути за то, что сам процесс нам не показывают — только фрагмент изуродованного лица с белёсым глазом под разбитым шлемом уже постфактум, а во время мутации подопытный лишь тяжко дышит и хрипло стонет, как будто из последних сил сдерживая крик боли или пытаясь что-то сказать.
Строка 531: Строка 530:
** Однажды в донат-магазине, которым заведовал Дарво, появилась скидка на набор «Какой ещё Сталкер?» (включающий [[Крутой лучник|Страх]], [[Фанат ножей|Отчаяние]] и [[Боевая коса|Ненависть]], а также набор серых цветов). Игроки тогда пошутили что означенный [[Вигилант|Сталкер]], с которого дропаются эти вещи, начнёт мстить. И действительно, вышло событие, где торговец использует своих верных клиентов как приманку для этого психа с косой.
** Однажды в донат-магазине, которым заведовал Дарво, появилась скидка на набор «Какой ещё Сталкер?» (включающий [[Крутой лучник|Страх]], [[Фанат ножей|Отчаяние]] и [[Боевая коса|Ненависть]], а также набор серых цветов). Игроки тогда пошутили что означенный [[Вигилант|Сталкер]], с которого дропаются эти вещи, начнёт мстить. И действительно, вышло событие, где торговец использует своих верных клиентов как приманку для этого психа с косой.
* [[Прямая линия с врагом]] — в каждой миссии убийства.
* [[Прямая линия с врагом]] — в каждой миссии убийства.
* [[Псих с топором]] — Грустрагская тройка как она есть. Дефектные Гринир, вконец переклиненные на насилии и убийствах, и ставшие знаменитыми после того, как во время полёта до места дислокации в три рыла перерезали абсолютно всех собственных однополчан на борту транспортника просто потому, что убивать уже хотелось, а никого иного под рукой не было. После прибытия были упакованы доктором Тенгусом и посредством экспериментов преобразованы в особо отмороженный отряд гринирских ассассинов, которых между миссиями держат чуть ли не в стазисе, как [[Warhammer 40000|ваховских]] эверсоров.
* [[Псих с топором]] — Грустрагская тройка как она есть. Дефектные Гринир, вконец переклиненные на насилии и убийствах, и ставшие знаменитыми после того, как во время полёта до места дислокации в три рыла перерезали абсолютно всех собственных однополчан на борту транспортника просто потому, что убивать уже хотелось, а никого иного под рукой не было. После прибытия были упакованы доктором Тенгусом и посредством экспериментов преобразованы в особо отмороженный отряд гринирских ассассинов, которых между миссиями держат чуть ли не в стазисе, как [[Warhammer_40000|ваховских]] эверсоров.
** Гринир-маники. Имя несколько намекает.
** Гринир-маники. Имя несколько намекает.
* [[Рабский ошейник]] — одна из атак босса Муталиста Алада V заключается в том, что он бросает в Тэнно ошейник контроля, который в случае удачного попадания захватывает управление над варфреймом игрока.
* [[Рабский ошейник]] — одна из атак босса Муталиста Алада V заключается в том, что он бросает в Тэнно ошейник контроля, который в случае удачного попадания захватывает управление над варфреймом игрока.
** Что-то подобное, только на биомеханической основе, пытается внедрить в варфрейм игрока Вор в самом начале игры. А затем уже просто механические гасители вешают на побитые ими фреймы Грустрагские убийцы; чтобы их снять, надо выполнить отдельное задание.
** Что-то подобное, только на биомеханической основе, пытается внедрить в варфрейм игрока Вор в самом начале игры. А затем уже просто механические гасители вешают на побитые ими фреймы Грустрагские убийцы; чтобы их снять, надо выполнить отдельное задание.
* [[Разбудить Ктулху]] — именно это сделал Тил Регор, после чего нам пришлось воевать с Хунхау не один квест.
* [[Разбудить Ктулху]] — именно это сделал Тил Регор, после чего нам пришлось воевать с Хунхау не один квест.
* [[Реактивный громила]] — сами варфреймы. Ну а что ещё ожидать от [[Армия из одного человека|армии из одного человека]]? Каждый из них бегает значительно быстрее обычных людей, с лёгкостью прыгает на пару десятков метров, разрубает взмахом меча тело гринировца в тяжёлых доспехах пополам, этим же мечом (или другим холодным оружием) способен [[Поймать стрелу рукой|отбивать летящие в него снаряды]] — от пуль до плазменных выстрелов. Ко всему этому прилагаются энергетические щиты или богатырское здоровье для тех, кто щитов не имеет.
* [[Реактивный громила]] — сами варфреймы. Ну а что ещё ожидать от [[Армия_из_одного_человека|армии из одного человека]]? Каждый из них бегает значительно быстрее обычных людей, с лёгкостью прыгает на пару десятков метров, разрубает взмахом меча тело гринировца в тяжёлых доспехах пополам, этим же мечом (или другим холодным оружием) способен [[Поймать_стрелу_рукой|отбивать летящие в него снаряды]] — от пуль до плазменных выстрелов. Ко всему этому прилагаются энергетические щиты или богатырское здоровье для тех, кто щитов не имеет.
** Среди врагов — роботы-шагоходы Корпуса модели «Бурса». И гринирские бейлифы, которые буквально носят джетпаки и реактивные молоты, а также броню вроде сапёрской.
** Среди врагов — роботы-шагоходы Корпуса модели «Бурса». И гринирские бейлифы, которые буквально носят джетпаки и реактивные молоты, а также броню вроде сапёрской.
** Большинство бойцов Владеющих Разумом, отчасти благодаря присущей фракции способности вырабатывать мгновенный иммунитет к главному типу получаемого урона, универсальной способности летать и очень серьёзной силе собственных атак. Спасает только то, что нападают обычно малыми группами, становясь чем-то похожим на минибоссов. Не просто так они стали для империи Орокин коллективной годзиллой.
** Большинство бойцов Владеющих Разумом, отчасти благодаря присущей фракции способности вырабатывать мгновенный иммунитет к главному типу получаемого урона, универсальной способности летать и очень серьёзной силе собственных атак. Спасает только то, что нападают обычно малыми группами, становясь чем-то похожим на минибоссов. Не просто так они стали для империи Орокин коллективной годзиллой.
Строка 549: Строка 548:
* [[Смешной злой]] — советник Вэй Хек.
* [[Смешной злой]] — советник Вэй Хек.
** От корпуситов очень похожую нишу занял после своего повышения из сержантов Неф Эньо. Вместо попыток поедания реквизита на скорость — амплуа самоуверенного мерзавчика, смешного очевидностью своих недостатков.
** От корпуситов очень похожую нишу занял после своего повышения из сержантов Неф Эньо. Вместо попыток поедания реквизита на скорость — амплуа самоуверенного мерзавчика, смешного очевидностью своих недостатков.
* [[Собака — друг человека]] — кубрау, верный друг и помощник как Тэнно, так и прочим желающим. Хотя [[Сторожевой не пёс|технически они и не собаки]], а искусственно выведенная учёными Орокин на их основе форма жизни, но если что-то выглядит как собака, звучит как собака и ведёт себя как собака… [[Жутко мило|даже будучи заражена техноцитом во время выращивания]].
* [[Собака — друг человека]] — кубрау, верный друг и помощник как Тэнно, так и прочим желающим. Хотя [[Сторожевой_не_пёс|технически они и не собаки]], а искусственно выведенная учёными Орокин на их основе форма жизни, но если что-то выглядит как собака, звучит как собака и ведёт себя как собака… [[Жутко мило|даже будучи заражена техноцитом во время выращивания]].
* [[Страшдество и Робанука]] — вместо Хеллоуина Орокин праздновали Наберус, напоминая себе о том, как же хорошо быть бессмертными. Также разработчики проводят новогоднее событие с возможностью доната на реальную благотворительность.
* [[Страшдество и Робанука]] — вместо Хеллоуина Орокин праздновали Наберус, напоминая себе о том, как же хорошо быть бессмертными. Также разработчики проводят новогоднее событие с возможностью доната на реальную благотворительность.
* [[Суперскорость]] — варфреймы Вольт и Гаусс. Первый за счёт своей второй способности наделяет ею себя и своих союзников, второй же наделяет ею только себя, но и бежит гораздо быстрее. Доходит до того, что двери перед Гауссом иногда попросту не успевают открываться. Также её же могут добиться Нечжа, слегка ускоряемый первой способностью и куда серьёзнее — в скольжении, на которое у него к тому же и пассивный бонус скорости и дальности (причём двигается достаточно быстро, чтобы звучал характерный «свист падения», обычно слышимый только при спрыгивании очень далеко вниз), и Титания в режиме боевой феи, которая с аугментом вообще становится самым быстрым варфреймом в игре.
* [[Суперскорость]] — варфреймы Вольт и Гаусс. Первый за счёт своей второй способности наделяет ею себя и своих союзников, второй же наделяет ею только себя, но и бежит гораздо быстрее. Доходит до того, что двери перед Гауссом иногда попросту не успевают открываться. Также её же могут добиться Нечжа, слегка ускоряемый первой способностью и куда серьёзнее — в скольжении, на которое у него к тому же и пассивный бонус скорости и дальности (причём двигается достаточно быстро, чтобы звучал характерный «свист падения», обычно слышимый только при спрыгивании очень далеко вниз), и Титания в режиме боевой феи, которая с аугментом вообще становится самым быстрым варфреймом в игре.
Строка 560: Строка 559:
* [[Терраформинг]] — замороженная Венера, и этим всё сказано.
* [[Терраформинг]] — замороженная Венера, и этим всё сказано.
* [[Технотрёп]] — на удивление мало, но вот цефалон-боцман Рэйлджека Сай это просто обожает.
* [[Технотрёп]] — на удивление мало, но вот цефалон-боцман Рэйлджека Сай это просто обожает.
* [[Тёмные предтечи]] — Орокин внешне стремились выглядеть божественно и отыгрывали [[блестящие башни и тоги]] буквально, при этом по сути и духу были полной противоположностью. Эти [[Пост-человек|пост-люди]] далёкого будущего создали жёсткое, даже жестокое кастовое общество с тотальным разделением общества на уровни вплоть до генной инженерии для [[Раса слуг|создании из людей суб-рас]] рабов, прислуги, ремесленников и торгашей. Даже внутри своей [[Раса господ|верховной касты]] Орокин ''тоже'' ввели кастовую градацию на уровни идеальности и доступа к чудесам своей сверхнауки. Правили они в режиме [[Звёздные короли|олигархической абсолютной монархии]], где вместо единого монарха был совет несменяемых верховных старейшин, которые вдобавок [[Смертоносный распущенный двор|постоянно интриговали против друг друга, не считаясь с побочным уроном имуществу и жизням граждан]]. К населению в основном относились как к собственности или животным, могли произвольно казнить кого угодно и даже охотиться на него забавы ради, практиковали похищение населения считавшихся отсталыми колоний, и добились собственного бессмертия совершенно бесчеловечными методами. Неудивительно, что после подобной вакханалии в рамках Солнечной системы выжившие после падения Орокинской империи никогда добрым словом их и их времена не поминают — ценят их высокие технологии и ништяки, расхищают или пытаются поставить себе на службу оставшиеся от них богатство и всё ещё годные активы, но любви к самим Орокин и их строю не выказывает абсолютно никто. Даже найденные единичные [[Осколок аристократии|чудом выжившие дружественные Орокин]] это понимают и хорошего к себе отношения не ждут.
* [[Тёмные предтечи]] — Орокин внешне стремились выглядеть божественно и отыгрывали [[блестящие башни и тоги]] буквально, при этом по сути и духу были полной противоположностью. Эти [[Пост-человек|пост-люди]] далёкого будущего создали жёсткое, даже жестокое кастовое общество с тотальным разделением общества на уровни вплоть до генной инженерии для [[Раса_слуг|создании из людей суб-рас]] рабов, прислуги, ремесленников и торгашей. Даже внутри своей [[Раса_господ|верховной касты]] Орокин ''тоже'' ввели кастовую градацию на уровни идеальности и доступа к чудесам своей сверхнауки. Правили они в режиме [[Звёздные_короли|олигархической абсолютной монархии]], где вместо единого монарха был совет несменяемых верховных старейшин, которые вдобавок [[Смертоносный_распущенный_двор|постоянно интриговали против друг друга, не считаясь с побочным уроном имуществу и жизням граждан]]. К населению в основном относились как к собственности или животным, могли произвольно казнить кого угодно и даже охотиться на него забавы ради, практиковали похищение населения считавшихся отсталыми колоний, и добились собственного бессмертия совершенно бесчеловечными методами. Неудивительно, что после подобной вакханалии в рамках Солнечной системы выжившие после падения Орокинской империи никогда добрым словом их и их времена не поминают — ценят их высокие технологии и ништяки, расхищают или пытаются поставить себе на службу оставшиеся от них богатство и всё ещё годные активы, но любви к самим Орокин и их строю не выказывает абсолютно никто. Даже найденные единичные [[Осколок_аристократии|чудом выжившие дружественные Орокин]] это понимают и хорошего к себе отношения не ждут.
* [[Фанская кличка]] — саму игру в русскоязычном сообществе называют рамкой, ибо это [[Надмозги|один из переводов слова frame]] (полный вариант — войнорамка, но он громоздкий), или багфреймом по причине, которую дополнительно объяснять не надо, а также Фармфрейм или Варфарм. Реже встречается кличка Fashionframe, из-за пристрастия сообщества к [[Вычурная военная форма|кастомизации]].
* [[Фанская кличка]] — саму игру в русскоязычном сообществе называют рамкой, ибо это [[Надмозги|один из переводов слова frame]] (полный вариант — войнорамка, но он громоздкий), или багфреймом по причине, которую дополнительно объяснять не надо, а также Фармфрейм или Варфарм. Реже встречается кличка Fashionframe, из-за пристрастия сообщества к [[Вычурная военная форма|кастомизации]].
** Алертий — экстракт нитаина {{spoiler|также в ру-сообществе иногда называемый никотином или [[Кокаинум|нитаинумом]]}}, появившийся как награда за сигналы тревоги и в файлах игры тоже именуемый так. Алертий прайм — Вобан прайм, для производства которого нужно изрядное количество алертия.
** Алертий — экстракт нитаина {{spoiler|также в ру-сообществе иногда называемый никотином или [[Кокаинум|нитаинумом]]}}, появившийся как награда за сигналы тревоги и в файлах игры тоже именуемый так. Алертий прайм — Вобан прайм, для производства которого нужно изрядное количество алертия.
Строка 609: Строка 608:
* [[Хренполучий]] — ресурс под названием Экстракт Нитаина, добываемый из редких морских микроорганизмов. На данный момент его можно получить только в награду за выполнение заданий Ночной Волны, появляющейся на ограниченное время (а также за нахождение трёх тайников на миссиях саботажа, но шанс его выпадения [[Святой Рандомий|абсурдно низок]]). Ранее выбивался с сигналов тревог, сейчас в таком виде его дают редко и в перерывах между эпизодами Ночной Волны.
* [[Хренполучий]] — ресурс под названием Экстракт Нитаина, добываемый из редких морских микроорганизмов. На данный момент его можно получить только в награду за выполнение заданий Ночной Волны, появляющейся на ограниченное время (а также за нахождение трёх тайников на миссиях саботажа, но шанс его выпадения [[Святой Рандомий|абсурдно низок]]). Ранее выбивался с сигналов тревог, сейчас в таком виде его дают редко и в перерывах между эпизодами Ночной Волны.
** Туда же можно записать и теллуриум — минерал, встречающийся только на Уране и Крепости Кувы. Выпадает чересчур редко, из-за чего иногда Нитаина у обычного игрока может быть больше, чем этого красного камня. Также с небольшим шансом может выпасть на любых миссиях арчвинга, но, как упоминалось выше, этот режим не слишком популярен, так что далеко не все игроки это знают.
** Туда же можно записать и теллуриум — минерал, встречающийся только на Уране и Крепости Кувы. Выпадает чересчур редко, из-за чего иногда Нитаина у обычного игрока может быть больше, чем этого красного камня. Также с небольшим шансом может выпасть на любых миссиях арчвинга, но, как упоминалось выше, этот режим не слишком популярен, так что далеко не все игроки это знают.
** Мета-пример — детали для прайм-версий оружия и фреймов, которые из прямого оборота в активных реликвиях выбыли, а также особенно редко выпадающие моды. Рынок внутриигровой торговли между игроками держится во многом именно на них, поскольку новые «капусты» с выведенными из оборота праймами не выпадают (за исключением временно возвращаемых по ротации в активную игру двух за раз прайм-комплектов) и их количество в мире реально ограничено, и цены на такие «антикварные» прайм-наборы могут достигать сотен платинки. Рынок модов более статичен, поскольку «сезонно выпадающих» модов меньше, а разрабы лишь изредка вводят новые способы получения излишне редких. Долгое время настоящим хренполучием оставался мод «Аргоновый прицел», выдававшийся единожды как награда за очень старую игровую операцию, которую подавляющее большинство игроков не застало, и [[Смехотворно высокая цена|продававшийся буквально за тысячи платины]]. Возвращение мода в оборот из иного источника привело внутриигровых барыг от премиум-валюты ко вполне реальному экономическому кризису.
** Мета-пример — детали для прайм-версий оружия и фреймов, которые из прямого оборота в активных реликвиях выбыли, а также особенно редко выпадающие моды. Рынок внутриигровой торговли между игроками держится во многом именно на них, поскольку новые «капусты» с выведенными из оборота праймами не выпадают (за исключением временно возвращаемых по ротации в активную игру двух за раз прайм-комплектов) и их количество в мире реально ограничено, и цены на такие «антикварные» прайм-наборы могут достигать сотен платинки. Рынок модов более статичен, поскольку «сезонно выпадающих» модов меньше, а разрабы лишь изредка вводят новые способы получения излишне редких. Долгое время настоящим хренполучием оставался мод «Аргоновый прицел», выдававшийся единожды как награда за очень старую игровую операцию, которую подавляющее большинство игроков не застало, и [[Смехотворно_высокая_цена|продававшийся буквально за тысячи платины]]. Возвращение мода в оборот из иного источника привело внутриигровых барыг от премиум-валюты ко вполне реальному экономическому кризису.
** Оксиум, секретом производства которого владели Орокин и который можно добыть в нормальных количествах только из [[Металлический слизень|оксиумных дронов]]. Разработчикам даже пришлось поднять количество выбиваемого из оных оксиума, чтобы утихомирить вконец уставших от их фарма игроков.
** Оксиум, секретом производства которого владели Орокин и который можно добыть в нормальных количествах только из [[Металлический слизень|оксиумных дронов]]. Разработчикам даже пришлось поднять количество выбиваемого из оных оксиума, чтобы утихомирить вконец уставших от их фарма игроков.
* [[Человек массового поражения]] — Человечность, может, и [[с прикрученным фитильком]], но любой достаточно грамотно выстроенный варфрейм в руках более-менее умелого игрока именно таков, [[Не баг, а фича|и в этом отчасти состоит привлекательность игры]]. Даже стартовые фреймы без прокачки и модов — уже неплохие [[Универсальный солдат|универсальные солдаты]], но всё ещё уязвимы для даже самых обычных головорезов. Но по мере развития арсенала и выправления рук игрока даже стабильно прокачивающиеся враги и вхождение в их тактику [[Непростые головорезы|продвинутых юнитов с особыми антиигроковыми абилками и баффами для союзников]] баланс вскоре выравнивается, а затем переходит на сторону игрока. Обладателя хорошо приспособленных каждый к своим типам заданий фреймов с правильно подобранным, прошитым катализаторами и грамотно модифицированным обвесом уже будет крайне сложно забороть даже высокоуровневым головорезам с применением самых крутых юнитов фракции, и почти любую миссию в игре он сможет пройти в одиночку при наличии на то желания и времени. Настоящие же ветераны, из личного опыта знающие баланс и подводные камни игры, овладевшие искусством имбовой метаигры и по-настоящему отточившие [[Пианино|навыки управления фреймами, кастования, стрельбы и рубки одновременно]], представляют собой просто ходячий апокалипсис, способный кривой ухмылкой завалить любого [[Босс в головорезьей шкуре|босса в головорезьей шкуре]], ''буквально'' беззаботно танцевать под ураганным огнём роты элитных солдат или даже [[Меха|отряда вражеских мех]] без какого-либо страха быть убитыми (после чего вынести их всех одним нажатием одной клавиши), и наматывать на секундомер миссий на износ и выживание многие часы, если вдруг захотят. Вообще не так просто найти схожий с Варфреймом по ламповости симулятор сотворения из себя полубога войны своими руками.
* [[Человек массового поражения]] — Человечность, может, и [[с прикрученным фитильком]], но любой достаточно грамотно выстроенный варфрейм в руках более-менее умелого игрока именно таков, [[Не_баг,_а_фича|и в этом отчасти состоит привлекательность игры]]. Даже стартовые фреймы без прокачки и модов — уже неплохие [[Универсальный_солдат|универсальные солдаты]], но всё ещё уязвимы для даже самых обычных головорезов. Но по мере развития арсенала и выправления рук игрока даже стабильно прокачивающиеся враги и вхождение в их тактику [[Непростые_головорезы|продвинутых юнитов с особыми антиигроковыми абилками и баффами для союзников]] баланс вскоре выравнивается, а затем переходит на сторону игрока. Обладателя хорошо приспособленных каждый к своим типам заданий фреймов с правильно подобранным, прошитым катализаторами и грамотно модифицированным обвесом уже будет крайне сложно забороть даже высокоуровневым головорезам с применением самых крутых юнитов фракции, и почти любую миссию в игре он сможет пройти в одиночку при наличии на то желания и времени. Настоящие же ветераны, из личного опыта знающие баланс и подводные камни игры, овладевшие искусством имбовой метаигры и по-настоящему отточившие [[Пианино|навыки управления фреймами, кастования, стрельбы и рубки одновременно]], представляют собой просто ходячий апокалипсис, способный кривой ухмылкой завалить любого [[Босс_в_головорезьей_шкуре|босса в головорезьей шкуре]], ''буквально'' беззаботно танцевать под ураганным огнём роты элитных солдат или даже [[Меха|отряда вражеских мех]] без какого-либо страха быть убитыми (после чего вынести их всех одним нажатием одной клавиши), и наматывать на секундомер миссий на износ и выживание многие часы, если вдруг захотят. Вообще не так просто найти схожий с Варфреймом по ламповости симулятор сотворения из себя полубога войны своими руками.
* [[Чёрное наречие]] — У Гринир и Корпуса в наличии собственные наречия, намеренно задуманные так, чтобы звучали жутко и отталкивающе. Оба даже снабжены [[Искусственный алфавит|искусственными алфавитами]], в целом полностью годными кальками с латиницы, но с урезанным количеством букв; именно ими написано большинство слов, знаков и т. д. внутри мира игры. Сами же наречия суть исковерканный английский: в случае Гринир со вкраплениями немецкого (а по словам разработчиков, ещё и русского, хотя где он там, найти непросто), а в случае Корпуса просто с объединением ряда букв в одну. Среди фанатов игры иногда встречаются способные эти алфавиты читать и использовать, подобно ауребешу среди поклонников «Звёздных войн».
* [[Чёрное наречие]] — У Гринир и Корпуса в наличии собственные наречия, намеренно задуманные так, чтобы звучали жутко и отталкивающе. Оба даже снабжены [[Искусственный_алфавит|искусственными алфавитами]], в целом полностью годными кальками с латиницы, но с урезанным количеством букв; именно ими написано большинство слов, знаков и т. д. внутри мира игры. Сами же наречия суть исковерканный английский: в случае Гринир со вкраплениями немецкого (а по словам разработчиков, ещё и русского, хотя где он там, найти непросто), а в случае Корпуса просто с объединением ряда букв в одну. Среди фанатов игры иногда встречаются способные эти алфавиты читать и использовать, подобно ауребешу среди поклонников «Звёздных войн».
** [[Странности в первой части|Изначально]], однако, Гринир говорили на чистом английском, и особо олдскульные мемы сообщества память об этом сохранили. А вот Корпусу даже повезло — вместо нормального чёрного наречия раньше они вообще издавали жуткие оцифрованные звуки, и бытовали сомнения о том, люди они вообще или биомеханические киберчудища.
** [[Странности_в_первой_части|Изначально]], однако, Гринир говорили на чистом английском, и особо олдскульные мемы сообщества память об этом сохранили. А вот Корпусу даже повезло — вместо нормального чёрного наречия раньше они вообще издавали жуткие оцифрованные звуки, и бытовали сомнения о том, люди они вообще или биомеханические киберчудища.
* [[Чужеродная машина]] — Владеющие Разумом. Нечеловеческое нечто псевдоорганических форм с высокой способностью к адаптации и возможностью захвата контроля над другими машинами, включая цефалоны.
* [[Чужеродная машина]] — Владеющие Разумом. Нечеловеческое нечто псевдоорганических форм с высокой способностью к адаптации и возможностью захвата контроля над другими машинами, включая цефалоны.
{{Q|Он существует, и его нельзя постичь.|Алад Ви о Ропалолисте}}
{{Q|Он существует, и его нельзя постичь.|Алад Ви о Ропалолисте}}
* [[Экзистенциальный ужас]] — Альбрехт Энтрати {{spoiler|[[Дойти до самоубийства|отказался от бессмертия]] потому что не мог отделаться от сомнений, вернулся из Бездны [[Два тебя|он или Человек в Стене]].}}
* [[Экзистенциальный ужас]] — Альбрехт Энтрати {{spoiler|[[Дойти до самоубийства|отказался от бессмертия]] потому что не мог отделаться от сомнений, вернулся из Бездны [[Два тебя|он или Человек в Стене]].}}
* [[Это очень сильное колдунство]] — Бездна. Вор постоянно возрождается? У него ключ Януса с энергией Бездны. Инертный газ аргон образует кристаллы? Так в Бездне же! Рандом в реликвиях? [[Кот Шрёдингера|Лут Шрёдингера]], стабилизируемый энергией Бездны. Бездна как гипер пополам с [[Mass Effect|ретрансляторами]]. Вкладывать деньги в Бездну и ждать, что оттуда вернётся больше? (a.к.а. финансовая пирамида Нефа Эньо) [[Внутримировой пример|Почему нет, это же Бездна, в конце концов!]]
* [[Это очень сильное колдунство]] — Бездна. Вор постоянно возрождается? У него ключ Януса с энергией Бездны. Инертный газ аргон образует кристаллы? Так в Бездне же! Рандом в реликвиях? [[Кот Шрёдингера|Лут Шрёдингера]], стабилизируемый энергией Бездны. [[Тирьямпампация]]? Бездна как гипер пополам с [[Mass Effect|ретрансляторами]]. Вкладывать деньги в Бездну и ждать, что оттуда вернётся больше? (a.к.а. финансовая пирамида Нефа Эньо) [[Внутримировой пример|Почему нет, это же Бездна, в конце концов!]]
* [[Эскадроны смерти]] — Тэнно использовали в том числе так. Варфрейм Вобан, например, был разработан специально для противостояния Корпусу, который пытался устроить Орокин буржуазную революцию.
* [[Эскадроны смерти]] — Тэнно использовали в том числе так. Варфрейм Вобан, например, был разработан специально для противостояния Корпусу, который пытался устроить Орокин буржуазную революцию.
** Ордан Каррис тоже этим занимался. В конце концов психанул и решил уйти [[Взять в ад компанию|красиво]], но не срослось.
** Ордан Каррис тоже этим занимался. В конце концов психанул и решил уйти [[Взять в ад компанию|красиво]], но не срослось.
Строка 627: Строка 626:
** А орокинский артефакт Мендакорд в оригинале Mandachord.
** А орокинский артефакт Мендакорд в оригинале Mandachord.
** Имена личей кувы вообще генерируются где-то в игре по малопонятным правилам, так что возможны и Butt Bagg, и Jibut Khokk, и Luzz Fakk, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|и Bopp Bipp]].
** Имена личей кувы вообще генерируются где-то в игре по малопонятным правилам, так что возможны и Butt Bagg, и Jibut Khokk, и Luzz Fakk, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|и Bopp Bipp]].
** Начало квеста «Новая Война» даёт игроку порулить гринирским солдатом по имени Кахл. Вэй Хек, который связывается с ним по рации, отчётливо и однозначно произносит его имя как «Кал».
** Начало квеста "Новая Война" даёт игроку порулить гринирским солдатом по имени Кахл. Вэй Хек, который связывается с ним по рации, отчётливо и однозначно произносит его имя как "Кал".


== Примечания ==
== Примечания ==
{{примечания}}
<references />
{{Nav/Шутеры}}
{{Nav/Шутеры}}

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Posmotreli» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Posmotreli:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!