Редактирование: Warlords

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 6: Строка 6:


== Геймплей ==
== Геймплей ==
Имеют ставшую классикой для жанра пошаговых стратегий стратегическую составляющую, всем знакомую по Heroes of Might & Magic, состоящую из большой стратегической карты с замками/городами (в первом WarLords - единственной, при этом имеющей сходство с глобальной картой из Battlecry 2 и 3), по которой двигаются армии возглавляемые героями, которые тут именуются [[warlord]]. А вот [[боёвка]] в классических играх серии WarLords была максимально упрощённой и предоставляла собой показываемый игроку, но не управляемый игроком автобой, в котором армии бьются поочерёдно юнитами до их полного исчерпания у одной из сторон. Благодаря ставшей классической стратегической составляющей первые и вторые WarLords являлись культовой игрой. Но уже третьи WarLords, по причине минималистичной неуправляемой боёвки, стали смотреться по сравнению Heroes of Might & Magic, живым анахронизмом и не смогли завоевать былой популярности. Потому при создании четвёртых Warlords было решено изменить боёвку, но так чтобы игра не стала клоном Heroes of Might & Magic. В результате было принято очень компромиссное решение — сделать боёвку чуть более управляемой дав возможность выбрать то какой из юнитов вступит следующим в бой.
Имеют ставшую классикой для жанра пошаговых стратегий стратегическую составляющую, всем знакомую по Heroes of Might & Magic, состоящую из большой стратегической карты с замками/городами (в первом WarLords - единственной, при этом имеющей сходство с глобальной картой из Battlecry 2 и 3), по которой двигаются армии возглавляемые героями, которые тут именуются [[warlord]]. А вот [[боёвка]] в классических играх серии WarLords была максимально упрощённой и предоставляла собой показываемый игроку, но не управляемый игроком автобой, в котором армии бьются поочерёдно юнитами до их полного исчерпания. Благодаря ставшей классической стратегической составляющей первые и вторые WarLords являлись культовой игрой. Но уже третьи WarLords, по причине минималистичной неуправляемой боёвки, стали смотреться по сравнению Heroes of Might & Magic, живым анахронизмом и не смогли завоевать былой популярности. Потому при создании четвёртых Warlords было решено изменить боёвку, но так чтобы игра не стала клоном Heroes of Might & Magic. В результате было принято очень компромиссное решение — сделать боёвку чуть более управляемой дав возможность выбрать то какой из юнитов вступит следующим в бой.


== Warlords: Battle Cry ==
== Warlords: Battle Cry ==

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Posmotreli» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Posmotreli:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Шаблоны, используемые на этой странице: