Редактирование: На 20 % круче

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{WIP}}
{{Вкратце|Малозначительное повышение первоначальных характеристик}}
{{Вкратце|Малозначительное повышение первоначальных характеристик}}


Строка 16: Строка 18:
* [[Читерский искусственный интеллект]] — в тех случаях, когда ему накручивают ресурсы.
* [[Читерский искусственный интеллект]] — в тех случаях, когда ему накручивают ресурсы.


В реальной жизни троп цветёт и пахнет, поскольку борьба за показатели двигает прогресс.
== Старое описание ===
'''На 20 % круче''' — это вариант «[[Теперь БАНАНОВЫЙ!|теперь БАНАНОВОГО!]]» применительно к [[Игровой баланс|игровому балансу]]. Точнее — самая унылая его форма, заключающаяся в простом линейном повышении характеристик при сохранении их соотношения и происходящая чаще всего от лени разработчиков. Частные случаи:
* [[Босс-головорез]] — рядовой моб с увеличенными характеристиками, подаваемый как босс.
* [[Автолевелинг]] — в терминальных случаях выглядит именно так.
* [[Моб-хамелеон]] — иногда является сабжем, крутея параллельно с игроком по мере прохождения локаций.
* [[Читерский искусственный интеллект]] — в тех случаях, когда ему накручивают ресурсы.
 
[[С прикрученным фитильком]] и истинно бананово — когда имеются всё же небольшие отличия, наподобие бесчисленных модификаторов в [[Лутоцентричная игра|лутоцентричных играх]], а также первой и второй [[степени различия фракций]]. И нельзя сказать что это явление — зло само по себе: будучи разбавленным интересными фичами, оно может быть вполне приемлемо в рамках, скажем, сохранения выбранного стиля боя всю игру или как естественный рост стат от самого факта получения уровня.


{{примеры}}
{{примеры}}


== Видеоигры ==
== Примеры из игр ==
* Классические консольные игры на NES и Sega [[знают именно за это]]. Например, [[Robocop]] versus The [[Terminator]], Streets of Rage и многие другие.
* Классические консольные игры на NES и Sega [[знают именно за это]]. Например, [[Robocop]] versus The [[Terminator]], Streets of Rage и многие другие.
** Да и на последующие консоли тоже. Как проходит боёвка с боссами в Parasite Eve, Resident Evil и так далее? Протагонист(ка) стоит перед очередным боссом и тупо спамит его уроном, изредка отходя от атаки.
** Да и на последующие консоли тоже. Как проходит боёвка с боссами в Parasite Eve, Resident Evil и так далее? Протагонист(ка) стоит перед очередным боссом и тупо спамит его уроном, изредка отходя от атаки.
Строка 42: Строка 51:


== [[Реальная жизнь]] ==
== [[Реальная жизнь]] ==
В реальности этот троп встречается просто повсеместно.
Как ни странно, в реальности этот троп встречается просто повсеместно.
* Программа медленно работает? По возможности заменим алгоритм на более эффективный, перепишем код. Или используя ассемблер, заменим стандартные операции «тупого» компилятора на эффективные где-то на 1-2 такта, что уже троп в чистом виде<ref>Сейчас лезть в ассемблер может быть даже вредно. Информация о скорости выполнения тех или иных инструкций процессора зависит от кучи факторов и может даже занимать больше времени, чем в вычитанной когда-то книжке из прошлого века.</ref>…
* Программа медленно работает? По возможности заменим алгоритм на более эффективный, перепишем код. Или используя ассемблер, заменим стандартные операции «тупого» компилятора на эффективные где-то на 1-2 такта, что уже троп в чистом виде<ref>Сейчас лезть в ассемблер может быть даже вредно. Информация о скорости выполнения тех или иных инструкций процессора зависит от кучи факторов и может даже занимать больше времени, чем в вычитанной когда-то книжке из прошлого века.</ref>…
* Чуть ли не подход в языке программирования Common LISP — зафигачим всё на списках а потом, если надо, доведём до ума, используя более специализированные типы данных. Разница в производительности как раз тема сабжа.
* Чуть ли не подход в языке программирования Common LISP — зафигачим всё на списках а потом, если надо, доведём до ума, используя более специализированные типы данных. Разница в производительности как раз тема сабжа.

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Posmotreli» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Posmotreli:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!