Редактирование: Бесконечный боезапас

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 230: Строка 230:
=== Аверсии в [[Видеоигры|видеоиграх]] ===
=== Аверсии в [[Видеоигры|видеоиграх]] ===
* Практически все шутеры, легче вспомнить, где этого нет (про это см. выше).
* Практически все шутеры, легче вспомнить, где этого нет (про это см. выше).
** Red Faction пошла дальше: в большинстве шутеров, когда игроку встречается [[бесхозный станковый пулемёт]], или ему [[Дай покататься!|дают покататься]], у пулемёта/транспортного средства бесконечные боеприпасы, в Red Faction — [[Аверсия|нет]] (хотя боезапаса обычно более чем хватает на то, чтобы перестрелять всех врагов, оказавшихся у протагониста на пути).
** Red Faction пошла дальше: в большинстве шутеров, когда игроку встречается [[бесхозный станковый пулемёт]], или ему [[Дай покататься!|дают покататься]], у пулемёта/транспортного средства бесконечные боеприпасы, в Red Faction — [[Аверсия|нет]] (хотя боезапаса обычно более чем хватает на то, чтобы перестрелять всех врагов, оказавшихся у протагониста на пути).
** SuperHot — полная аверсия: патроны не только конечные, так ещё и перезарядка невозможна: отобрать пистолет у противника, отстрелять магазин и бросить кому-нить в лоб. Реалистично — кто ж вам даст посреди перестрелки обойму менять?
** SuperHot — полная аверсия: патроны не только конечные, так ещё и перезарядка невозможна: отобрать пистолет у противника, отстрелять магазин и бросить кому-нить в лоб. Реалистично — кто ж вам даст посреди перестрелки обойму менять?
** Во многих играх идут ещё дальше и при замене неполной обоймы все оставшиеся в ней пули пропадают.
** Во многих играх идут ещё дальше и при замене неполной обоймы все оставшиеся в ней пули пропадают.
** Deep Rock Galactic — запас конечен у абсолютно всего кроме фонарей, а перезарядки не требует только [[многоствольный пулемёт]], очевидно, с одной лентой. Можно вызывать капсулу с четырьмя ячейками для регенерации половины боезапаса на всём у одного игрока, но для этого надо копать специальный ресурс, которого, понятное дело, конечное количество на миссию.
** Deep Rock Galactic — запас конечен у абсолютно всего кроме фонарей, а перезарядки не требует только [[многоствольный пулемёт]], очевидно, с одной лентой. Можно вызывать капсулу с четырьмя ячейками для регенерации половины боезапаса на всём у одного игрока, но для этого надо копать специальный ресурс, которого, понятное дело, конечное количество на миссию.
* Снова StarCraft, а точнее, протосские разорители (Reaver), заодно наглядно демонстрирующие неудобство системы боеприпасов в классических стратегиях: на их «скарабеев» приходится тратить ресурсы, а боезапас ограничен. Во второй части (точнее, в кампании Legacy of the Void) они пополняют боезапас автоматически, но при постоянной стрельбе он всё равно может закончиться.
* Снова StarCraft, а точнее, протосские разорители (Reaver), заодно наглядно демонстрирующие неудобство системы боеприпасов в классических стратегиях: на их «скарабеев» приходится тратить ресурсы, а боезапас ограничен. Во второй части (точнее, в кампании Legacy of the Void) они пополняют боезапас автоматически, но при постоянной стрельбе он всё равно может закончиться.
** Без системы пополнения боезапаса риверы были бы бешеной имбой — урон и радиус поражения от одного скарабея как от псионного шторма.
** Без системы пополнения боезапаса риверы были бы бешеной имбой — урон и радиус поражения от одного скарабея как от псионного шторма.
** У терранских Vulture конечный запас мин — три штуки на машину. Пополнить невозможно. Если очень нужны мины, а число боевых единиц достигло максимума, взорвите «пустую» Vulture и постройте новую.
** У терранских Vulture конечный запас мин — три штуки на машину. Пополнить невозможно. Если очень нужны мины, а число боевых единиц достигло максимума, взорвите «пустую» Vulture и постройте новую.
*** В одиночной кампании Wings of Liberty можно оснастить Vulture техническим улучшением, производящем мины взамен использованных, но производятся они не мгновенно и не бесплатно.
*** В одиночной кампании Wings of Liberty можно оснастить Vulture техническим улучшением, производящем мины взамен использованных, но производятся они не мгновенно и не бесплатно.
* Опять [[Stronghold]], только теперь первая часть с дополнением Crusader. Катапульты и требушеты требуют для стрельбы каменные блоки и коров. Если их нет, осадные орудия будут простаивать, а при их выборе будет выскакивать сообщение «[[Нужно больше золота|нужен камень]]».
* Опять [[Stronghold]], только теперь первая часть с дополнением Crusader. Катапульты и требушеты требуют для стрельбы каменные блоки и коров. Если их нет, осадные орудия будут простаивать, а при их выборе будет выскакивать сообщение «[[Нужно больше золота|нужен камень]]».
* В игре «Блицкриг» присутствует такой ресурс, как «боеприпасы». При его истощении вашим войскам не останется ничего, кроме как пойти в штыковую или на таран. Пополняют же их можно при помощи весьма хлипкого грузовика. Надо заметить, что работает в обе стороны — боеприпасы у противника тоже ограничены.
* В игре «Блицкриг» присутствует такой ресурс, как «боеприпасы». При его истощении вашим войскам не останется ничего, кроме как пойти в штыковую или на таран. Пополняют же их можно при помощи весьма хлипкого грузовика. Надо заметить, что работает в обе стороны — боеприпасы у противника тоже ограничены.
** А сиквел/спин-офф «Карибский кризис» давит педаль в пол — там за количеством боеприпасов (а также запчастями и топливом) надо следить ещё и в глобальном масштабе, не забывая захватывать вражеские заводы со складами и защищать свои! С другой стороны, вовремя захваченный склад сильно портит жизнь врагу — боеприпасы у него тоже не бесконечные.
** А сиквел/спин-офф «Карибский кризис» давит педаль в пол — там за количеством боеприпасов (а также запчастями и топливом) надо следить ещё и в глобальном масштабе, не забывая захватывать вражеские заводы со складами и защищать свои! С другой стороны, вовремя захваченный склад сильно портит жизнь врагу — боеприпасы у него тоже не бесконечные.
* S.W.I.N.E: а тут вообще очень многое завязано на отнюдь не бездонные прицепы с топливом, запчастями и боеприпасами. Причём захватить такие прицепы удаётся нечасто, надо покупать за свой счёт (вот только за прохождение миссий платят немного), а дополнительный реализм ещё и усугубляет проблему: [[Круто, но непрактично|мощная тяжёлая бронетехника весьма прожорлива, и необходимость «кормить» её может стать ещё той головной болью]].
* S.W.I.N.E: а тут вообще очень многое завязано на отнюдь не бездонные прицепы с топливом, запчастями и боеприпасами. Причём захватить такие прицепы удаётся нечасто, надо покупать за свой счёт (вот только за прохождение миссий платят немного), а дополнительный реализм ещё и усугубляет проблему: [[Круто, но непрактично|мощная тяжёлая бронетехника весьма прожорлива, и необходимость «кормить» её может стать ещё той головной болью]].
* Любая игра серии [[X-COM]]: помимо того, что оперативники носят с собой пояса со снаряжением, они должны регулярно перезаряжать оружие, в том числе и лазерное. Особенно явно это ощущается в The Bureau: XCOM Declassified, где получить новый боекомплект для огнестрела постепенно становится всё сложнее и сложнее.
* Любая игра серии [[X-COM]]: помимо того, что оперативники носят с собой пояса со снаряжением, они должны регулярно перезаряжать оружие, в том числе и лазерное. Особенно явно это ощущается в The Bureau: XCOM Declassified, где получить новый боекомплект для огнестрела постепенно становится всё сложнее и сложнее.
** В первой части, правда есть исключение для лазерного оружия, правда за кадром это объясняется как мощный аккумулятор, которого хватает на сотни выстрелов.
** В первой части, правда есть исключение для лазерного оружия, правда за кадром это объясняется как мощный аккумулятор, которого хватает на сотни выстрелов.
** В римейке, перезаряжать нужно каждое оружие (кроме пистолетов), однако количество обойм неограниченно.
** В римейке, перезаряжать нужно каждое оружие (кроме пистолетов), однако количество обойм неограниченно.
* [[Mount and Blade]]: самая большая проблема при затянувшейся осаде или штурме — это пустой колчан, а заканчиваются стрелы и болты очень быстро, даже если нести с собой 60 штук. В результате, даже если не стрелять в стиле Леголаса, примерно на третьей-четвёртой минуте боя игрок уже начинает судорожно искать мёртвых лучников или застрявшие в стенах стрелы (это если установлено дополнение Warband, в оригинальной версии остаётся только смириться). Однако с метательным оружием всё ещё хуже: топоры или дротики в инвентаре могут закончиться за десять секунд.
* [[Mount and Blade]]: самая большая проблема при затянувшейся осаде или штурме — это пустой колчан, а заканчиваются стрелы и болты очень быстро, даже если нести с собой 60 штук. В результате, даже если не стрелять в стиле Леголаса, примерно на третьей-четвёртой минуте боя игрок уже начинает судорожно искать мёртвых лучников или застрявшие в стенах стрелы (это если установлено дополнение Warband, в оригинальной версии остаётся только смириться). Однако с метательным оружием всё ещё хуже: топоры или дротики в инвентаре могут закончиться за десять секунд.
** У ботов та же самая проблема, однако оставшиеся без стрел быстро погибают, и на их место встают новые. Если это не защитники на осаде, их колчаны автоматически пополняются где-то раз в 30 секунд.
** У ботов та же самая проблема, однако оставшиеся без стрел быстро погибают, и на их место встают новые. Если это не защитники на осаде, их колчаны автоматически пополняются где-то раз в 30 секунд.
** Однако, после боя стрелы восстанавливаются.
** Однако, после боя стрелы восстанавливаются.
* Серия [[Gothic]]: стрелы и болты можно покупать, цена минимальная — 1 денежная единица (в первой части — кусок руды, в остальных — монета). Но с учётом того, что на среднее убийство нужно стрелы три, даже хорошо прокачанному игроку, лук остаётся скорее вспомогательным оружием, ибо дорого. А огненных и магических стрел для соответствующего оружия вообще днём с огнём не отыскать у продавцов.
* Серия [[Gothic]]: стрелы и болты можно покупать, цена минимальная — 1 денежная единица (в первой части — кусок руды, в остальных — монета). Но с учётом того, что на среднее убийство нужно стрелы три, даже хорошо прокачанному игроку, лук остаётся скорее вспомогательным оружием, ибо дорого. А огненных и магических стрел для соответствующего оружия вообще днём с огнём не отыскать у продавцов.
* «[[В тылу врага]]»: у всех юнитов игрока — солдат и техники, включая захваченную — боезапас ограничен, у неконтролируемых союзнических и вражеских юнитов — ограничен в инвентаре, но не тратится при перезарядке. Присутствует возможность пополнить боезапас, обшарив убитых солдат и повреждённую технику противника.
* «[[В тылу врага]]»: у всех юнитов игрока — солдат и техники, включая захваченную — боезапас ограничен, у неконтролируемых союзнических и вражеских юнитов — ограничен в инвентаре, но не тратится при перезарядке. Присутствует возможность пополнить боезапас, обшарив убитых солдат и повреждённую технику противника.
* Tribal Rage: у каждого стреляющего юнита есть боезапас, который нужно пополнять.
* Tribal Rage: у каждого стреляющего юнита есть боезапас, который нужно пополнять.
* Earth 2150: у почти всех юнитов кончается боезапас, и необходимо устанавливать линии снабжения, или все ваши танки превратятся в крутые мишени. Энергетическое оружие (лазеры ЕА, плазмометы АС, тесла-пушки и ультразвук ДС) бесконечно или регенерирует, но от него защищают силовые поля.
* Earth 2150: у почти всех юнитов кончается боезапас, и необходимо устанавливать линии снабжения, или все ваши танки превратятся в крутые мишени. Энергетическое оружие (лазеры ЕА, плазмометы АС, тесла-пушки и ультразвук ДС) бесконечно или регенерирует, но от него защищают силовые поля.
* Conquest: Frontier Wars — то же самое. Корабли снабжения играют немаловажную роль в завоевании звёздных систем.
* Conquest: Frontier Wars — то же самое. Корабли снабжения играют немаловажную роль в завоевании звёздных систем.
* В пошаговой стратегии M.A.X. боеприпасы у юнитов были конечны, и для перезарядки нужно было либо возвращать их на базу, либо использовать специальные юниты снабжения.
* В пошаговой стратегии M.A.X. боеприпасы у юнитов были конечны, и для перезарядки нужно было либо возвращать их на базу, либо использовать специальные юниты снабжения.
* [[MechWarrior/MechWarrior 3|MechWarrior 3]] — [[Педаль в пол]]: Считаются все пули и все запасные бронеплиты вообще, потому как играешь за заброшеного десантника.
* [[MechWarrior/MechWarrior 3|MechWarrior 3]] [[Педаль в пол]]: Считаются все пули и все запасные бронеплиты вообще, потому как играешь за заброшеного десантника.
* [[Command and Conquer: Generals]]: бесконечные боеприпасы у всех юнитов, кроме авиации. В результате авиация не может подолгу висеть над полем боя — она быстро прилетает, за пол-секунды выпускает во врага весь боекомплект, а затем так же стремительно улетает (или не улетает, если за эти пол-секунды её сбили зенитки).
* [[Command and Conquer: Generals]]: бесконечные боеприпасы у всех юнитов, кроме авиации. В результате авиация не может подолгу висеть над полем боя — она быстро прилетает, за пол-секунды выпускает во врага весь боекомплект, а затем так же стремительно улетает (или не улетает, если за эти пол-секунды её сбили зенитки).
* Серия Wargame от Eugen Systems: педаль в пол, каждый юнит имеет не только ограниченный запас топлива и боеприпасов, но боеприпасы делятся на разные виды для разного оружия. Так у стандартного пехотного взвода отдельный счетчик боеприпасов для РПГ, автоматов и пулеметов, у танков — снаряды (хорошо хоть не делятся на ОФ и бронебойные), ПТУР и патроны для пулеметов. Педаль в пол выжимают отдельные виды ЗРК (количество боезапаса ограничено пусковой установкой: лежит 4 ракеты — стрельнуть можно ровно 4 раза, [https://ru.wikipedia.org/wiki/9%D0%9039 ПЗУ] не завезли, и РСЗО — первый же залп из «Града» или «Буратино» опустошает боекомплект, если вручную не остановить огонь. Без серьезной системы снабжения от передовых баз невозможны никакие более-менее активные боевые действия.
* Серия Wargame от Eugen Systems: педаль в пол, каждый юнит имеет не только ограниченный запас топлива и боеприпасов, но боеприпасы делятся на разные виды для разного оружия. Так у стандартного пехотного взвода отдельный счетчик боеприпасов для РПГ, автоматов и пулеметов, у танков — снаряды (хорошо хоть не делятся на ОФ и бронебойные), ПТУР и патроны для пулеметов. Педаль в пол выжимают отдельные виды ЗРК (количество боезапаса ограничено пусковой установкой: лежит 4 ракеты — стрельнуть можно ровно 4 раза, [https://ru.wikipedia.org/wiki/9%D0%9039 ПЗУ] не завезли, и РСЗО — первый же залп из «Града» или «Буратино» опустошает боекомплект, если вручную не остановить огонь. Без серьезной системы снабжения от передовых баз невозможны никакие более-менее активные боевые действия.
* [[Silent Storm]]: ладно что для оружия нужны свои патроны, так они встречаются в виде магазинов, своих для каждого, и перезарядка оружия подходящими патронами, но не из соответствующего магазина отнимет больше очков действий (в новых частях — в первом Silent Storm такого вроде бы не было).
* [[Silent Storm]]: ладно что для оружия нужны свои патроны, так они встречаются в виде магазинов, своих для каждого, и перезарядка оружия подходящими патронами, но не из соответствующего магазина отнимет больше очков действий (в новых частях — в первом Silent Storm такого вроде бы не было).
** А вот игрок берёт с собой такое несуразное количество патронов, что миссия закончится быстрее, чем боеприпас. Особенно — если брать в магазинах от чего-то более вместительного (скажем, снайперу вместо обойм от винтовки дать 2-3 пулеметные ленты), и особенно — в первом Silent Storm, где боеприпас вообще был бесплатным, и поэтому его брали сколько влезет (в следующих частях стоящие денег трофеи может не получиться унести, если не выкидывать патроны — а они тоже денег стоят).
** А вот игрок берёт с собой такое несуразное количество патронов, что миссия закончится быстрее, чем боеприпас. Особенно — если брать в магазинах от чего-то более вместительного (скажем, снайперу вместо обойм от винтовки дать 2-3 пулеметные ленты), и особенно — в первом Silent Storm, где боеприпас вообще был бесплатным, и поэтому его брали сколько влезет (в следующих частях стоящие денег трофеи может не получиться унести, если не выкидывать патроны — а они тоже денег стоят).
* SWAT 4 — персонаж игрока имеет ограниченный боезапас, который в пределах одной миссии никак нельзя пополнить. На каждое магазинное оружие в игре приходится 4 полных магазина, при перезарядке не полностью выработанные магазины не выбрасываются, и их можно использовать позднее, но с уже неполным числом патронов.
* SWAT 4 — персонаж игрока имеет ограниченный боезапас, который в пределах одной миссии никак нельзя пополнить. На каждое магазинное оружие в игре приходится 4 полных магазина, при перезарядке не полностью выработанные магазины не выбрасываются, и их можно использовать позднее, но с уже неполным числом патронов.
* [[Mercenaries]] — боеприпасы заканчиваются даже на турелях
* [[Mercenaries]] боеприпасы заканчиваются даже на турелях
* Серия [[Jagged Alliance]] — здесь закончится может всё, от патронов до сапог. Поэтому снабжение нескольких отрядов с разнокалиберным арсеналом быстро превращается в головную боль.
* Серия [[Jagged Alliance]] здесь закончится может всё, от патронов до сапог. Поэтому снабжение нескольких отрядов с разнокалиберным арсеналом быстро превращается в головную боль.
* [[Heroes of Might and Magic III]] — боезапас стрелков ограничен (а у некоторых — издевательски ограничен). В бой войска всегда вступают с полным боезапасом, но при израсходовании остаётся идти в рукопашную или отсиживаться сзади. Имеется тележка с боеприпасами, делающая их бесконечными, но противник может её уничтожить.
* [[Heroes of Might and Magic III]] боезапас стрелков ограничен (а у некоторых — издевательски ограничен). В бой войска всегда вступают с полным боезапасом, но при израсходовании остаётся идти в рукопашную или отсиживаться сзади. Имеется тележка с боеприпасами, делающая их бесконечными, но противник может её уничтожить.
** Полностью аналогично и в пятой части. В первой, второй и четвёртой почти также, только тележки нет. Только в шестой части боезапас стал бесконечным. В седьмой ситуация странная — механика ограниченного боезапаса как бы есть, но индивидуально отключена у всех стрелков без исключения (можно включить через редактор).
** Полностью аналогично и в пятой части. В первой, второй и четвёртой почти также, только тележки нет. Только в шестой части боезапас стал бесконечным. В седьмой ситуация странная — механика ограниченного боезапаса как бы есть, но индивидуально отключена у всех стрелков без исключения (можно включить через редактор).
* Escape from Tarkov — выкручено как можно ближе к реальной жизни. Оно и неудивительно, так как игра изначально задумывалась как оружейное порно с элементами симулятора. Боеприпасы не просто не бесконечны, они, вместе с оружием и обоймой, вообще представляют разные физические объекты. Можно выстрелить из оружия вообще без обоймы, просто достав патрон из кармана и дослав в патронник. Можно набить магазин разными типами патронов в любых пропорциях, а потом вынуть его из одного, например, АК и переставить в другой калашоид, если калибр совпадает. Само собой, что сброшенные магазины никакие маленькие гномы в рюкзаке не переснаряжают, это делает в темном уголке сам игрок, из имеющегося запаса патронов, рискуя получить хэдшот во время этого увлекательного процесса.
* Escape from Tarkov — выкручено как можно ближе к реальной жизни. Оно и неудивительно, так как игра изначально задумывалась как оружейное порно с элементами симулятора. Боеприпасы не просто не бесконечны, они, вместе с оружием и обоймой, вообще представляют разные физические объекты. Можно выстрелить из оружия вообще без обоймы, просто достав патрон из кармана и дослав в патронник. Можно набить магазин разными типами патронов в любых пропорциях, а потом вынуть его из одного, например, АК и переставить в другой калашоид, если калибр совпадает. Само собой, что сброшенные магазины никакие маленькие гномы в рюкзаке не переснаряжают, это делает в темном уголке сам игрок, из имеющегося запаса патронов, рискуя получить хэдшот во время этого увлекательного процесса.
* Mirror’s edge — Главная героиня Фэйт вынуждена пользоваться трофейными стволами, отжатыми у полицейских, патронов у которых обычно крайне мало. Само собой, дополнительных магазинов и обойм ей не дают — всё же игра про паркур, а не перестрелки.
* Mirror’s edge — Главная героиня Фэйт вынуждена пользоваться трофейными стволами, отжатыми у полицейских, патронов у которых обычно крайне мало. Само собой, дополнительных магазинов и обойм ей не дают — всё же игра про паркур, а не перестрелки.
* [[Fallout/Fallout|Fallout 1]] и [[Fallout/Fallout 2|2]] — ну о каких бездонных залежах патронов может идти речь? Это же пустоши! Даже у анклавовцев боезапас не бесконечен.<ref>Исключение составляет встроенное оружие турелей и роботов; но это, скорее, особенность реализации такого оружия на уровне самого движка.</ref> Тем не менее, в схватке редко можно дождаться опустошения вражеских магазинов — бои интенсивны, и персонажи, как правило, гибнут намного быстрее, чем успевают израсходовать несколько имеющихся у них обойм.
* [[Fallout/Fallout|Fallout 1]] и [[Fallout/Fallout 2|2]] ну о каких бездонных залежах патронов может идти речь? Это же пустоши! Даже у анклавовцев боезапас не бесконечен.<ref>Исключение составляет встроенное оружие турелей и роботов; но это, скорее, особенность реализации такого оружия на уровне самого движка.</ref> Тем не менее, в схватке редко можно дождаться опустошения вражеских магазинов — бои интенсивны, и персонажи, как правило, гибнут намного быстрее, чем успевают израсходовать несколько имеющихся у них обойм.
* Калибр от Wargaming — оперативник идёт в бой с некоторыми количеством магазинов/коробов (у пулеметчика от одного до трёх, у штурмовика три-пять), при перезарядке полупустого магазина он меняется на полный (самый полный из имеющихся), и когда кончатся полные магазины — может быть повторно заряжен. Пополняются боеприпасы из специальных ящиков. У дробовика патроны «россыпью», и его можно дозарядить, если магазин неполный — и можно начать стрельбу, не дожидаясь заполнения магазина до конца.
* Калибр от Wargaming — оперативник идёт в бой с некоторыми количеством магазинов/коробов (у пулеметчика от одного до трёх, у штурмовика три-пять), при перезарядке полупустого магазина он меняется на полный (самый полный из имеющихся), и когда кончатся полные магазины — может быть повторно заряжен. Пополняются боеприпасы из специальных ящиков. У дробовика патроны «россыпью», и его можно дозарядить, если магазин неполный — и можно начать стрельбу, не дожидаясь заполнения магазина до конца.
* Insurgency и Insurgency: Sandstorm — аналогичная картина. В Sandstorm добавлена быстрая перезарядка: извлекаемый магазин не убирается до лучших времён, а выбрасывается, что позволяет сэкономить время ценой части боезапаса.
* Insurgency и Insurgency: Sandstorm — аналогичная картина. В Sandstorm добавлена быстрая перезарядка: извлекаемый магазин не убирается до лучших времён, а выбрасывается, что позволяет сэкономить время ценой части боезапаса.
* [[Worms]]. Базовые виды оружия по умолчанию бесконечны, но в целом всё зависит от настроек…
* [[Worms]]. Базовые виды оружия по умолчанию бесконечны, но в целом всё зависит от настроек…
* Armored Warfare — зигзаг: боекомплект бронетехники отнюдь не бездонный (а у некоторых образцов и вовсе откровенно куцый<ref>По занятной иронии этим отметились южнокорейский К1А1 и северокорейский Сонгун-915!</ref>), хотя это компенсируется возможностью однократного пополнения в PvE и некоторыми командирами с увеличенным БК. Зато у пехотинцев десанта зарядов для гранатомётов и миномётов что семечек у гопоты (впрочем, там и урон не больно велик).
* Armored Warfare — зигзаг: боекомплект бронетехники отнюдь не бездонный (а у некоторых образцов и вовсе откровенно куцый<ref>По занятной иронии этим отметились южнокорейский К1А1 и северокорейский Сонгун-915!</ref>), хотя это компенсируется возможностью однократного пополнения в PvE и некоторыми командирами с увеличенным БК. Зато у пехотинцев десанта зарядов для гранатомётов и миномётов что семечек у гопоты (впрочем, там и урон не больно велик).
* World of Tanks и War Thunder — когда у танка (или любой другой бронетехники) закончатся боеприпасы, остаётся только идти ни таран.
* [[Ил-2 Штурмовик]] — всё реалистично, после исчерпания боекомплекта остаётся либо таранить вражеские самолёты, либо разворачиваться и лететь на базу, глядишь, там пополнят. За горючим, кстати, тоже необходимо следить.


=== Реальная жизнь ===
=== Реальная жизнь ===

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Posmotreli» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Posmotreli:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!