Бесконечный боезапас

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Bottomless Magazines. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Интересно, почему у меня стрелы никогда не кончаются? »
Шандриса Оперённая Луна знает, о чём спрашивать

Персонаж попадает в перестрелку. Всё вроде нормально: свистят пули, льётся кровь (или не льётся, в зависимости от рейтинга), на землю падают бездыханные тела… пока не начинаешь считать. И тут выясняется, что из восьмизарядного дробовика герой стреляет одиннадцать раз подряд, патроны он, несмотря на отсутствие вещмешка или хоть каких-то карманов, тратит сотнями, а про такую вещь, как перезарядка, и вовсе забыл.

Перед вами бесконечный боезапас — ситуация, когда персонаж может стрелять сколько душе угодно, не отвлекаясь на перезарядку. Если сеттинг допороховой, то сабж обычно связан с неиссякаемым колчаном какого-нибудь крутого лучника или арбалетчика. Причин этому может быть несколько:

  • «Аффтару» неинтересны ТТХ оружия и подсчёт выстрелов, а потому он за этим не следит.
  • Разработчикам лень, а игрокам неохота заморачиваться с системой боеприпасов. Покупка новых боеприпасов будет требовать денег, а значит, класс станет объективно слабее, плюс стрелы/патроны занимают место в инвентаре, который обычно не резиновый. Это уж не говоря о том, какие сложности ограничение боеприпасов порождает в стратегиях. А ведь ещё всю эту красоту надо отбалансировать…
  • Правило крутизны: чем больше выстрелов, тем круче.
  • Игровой баланс: в контексте игры оружие было бы ненужной фичей, если бы патроны были ограничены.
  • Допустимая жанровая условность для игр, где огнестрельное оружие далеко не главное.

Педаль в пол, если персонаж не испытывает вообще никаких проблем с боеприпасами и может стрелять, сколько душа пожелает.

Нестандартные ситуации, когда бесконечный боезапас обоснован в рамках самого мира, тоже встречаются:

  • В качестве поражающего фактора используется что-то, для чего не нужны стрелы/патроны/снаряды, например, лазерный луч.
    • Вот только источник энергии для лазерного и прочего ручного энергетического оружия всё равно ограничен определённым количеством выстрелов, если сеттинг достаточно твёрд своей НФ.
    • Если оружие представляет собой микро-микро-червоточину/врата, на другом конце которой конструкция на орбите звезды, которая генерирует энергетический луч, питаясь и питая червоточину от звезды — то на практике боезапас бесконечен.
  • Оружие зачаровано на бесконечную стрельбу.
    • Причем чары — самоподдерживающиеся…

Бесконечный боезапас является одним из подтропов неладов с оружием и арифметикой. Более общее понятие — упрощённое снабжение.

Где встречается[править]

Мифология[править]

  • Древнеиндийский эпос «Рамаяна»: ментор Рамы отшельник Агастья дарит ему колчан с бесконечными стрелами, одну из которых нужно было непременно сохранить для выстрела в главного гада.

Литература[править]

  • «Сварог»: шаур (штуковина, с большой скоростью выстреливающая очень острые серебряные звёздочки; обычному существу придётся несладко, а нечисти и подавно). Стоит выстрелить один заряд — в стволе сам собой генерируется следующий. Троп, похоже, отыгран намеренно и с усмешкой: запас-то, если верить Гаудину, создан при помощи техники, а не магии.
  • «Хроники Нарнии»: стрелы у Сьюзен Пэвэнси не заканчивались никогда.
    • Только вот в книгах (в отличие от фильмов) и ситуаций, где ей бы требовалось много стрел, не показано. И вообще, она не любила убивать. На войну против тархистанцев не поехала, в тельмаринцев стреляла так, чтобы спугнуть, и обошлась одним выстрелом. В соревновании с Трамом тоже выпустила ровно одну стрелу. Так где у неё должны были закончиться стрелы? Кстати стрелы ей сам Санта-Клаус подарил (самые первые) и предупредил что бы не очень то сильно ими пользовалась…
  • «Слимпер» Михаила Бабкина: пистолет стража Хранилища, подобранный Семёном, имеет внутри себя своего рода неразменный патрон.
  • Милослав Князев «Полный набор» — кадет-капитан Лирмилиэль. Запас стрел в луке — неограничен.
  • «Первому игроку приготовиться» : «Стоило мне расстрелять патрон, новый тотчас же телепортировался в магазин. Счет за боеприпасы в этом месяце будет астрономическим…»
  • Олди и Валентинов «Нам здесь жить»: во время штурма города дед стреляет из ПТРД почти что очередями, потому, что старый и забыл, что его надо перезаряжать!
  • Метавселенная Рудазова:
    • «Рыцари Пречистой Девы» — на первое же совместное Рождество Креол подарил Ванессе зачарование её табельной «берреты» на сабж: теперь он стреляет псевдоматериальными пулями, а если зажать спуск, превращается вообще в пистолет-пулемёт. Причём ману артефакт использует хозяйкину и очень экономно, благо магесса из девушки пока такая себе и никуда больше она её не тратит. По упоминанию Креола, в прошлом такое зачарование накладывали лучникам на колчаны.
    • «Война Колдунов: Вторжение» — метательные пилодиски горианских автоматов, поразив цель, буквально примагничиваются обратно, тоже явно не без магии.
    • «Дети Судного Часа» и далее — на Плонете вовсю пользовались холодным ядерным синтезом, так что лазеры и магнаторы могут стрелять несколько лет и не разрядиться (при условии, что батарея полностью заряжена, но как раз на нынешнем Плонете заряжать их особо негде). А вот в плазмомёте сжатая смесь расходуется моментально.

Кино[править]

  • «Commando» — Джон Мэтрикс ни разу не перезаряжает оружия! Но, всё-таки, время от времени вынужден его менять.
  • «Красная жара» — Иван Данко стреляет восемнадцать раз из шестизарядного револьвера Smith & Wesson Model 29. Для фильма была изготовлена одноствольная версия дерринджера BTJ DA38 12 калибра (оригинал имеет 2 ствола 9х19мм), Виктор Роста стреляет из него 3 раза подряд в одном кадре.
  • Рэмбо как воплощение правила крутизны может стрелять чем захочет, из чего захочет, когда захочет и сколько захочет (исключение — эпизод из 4 фильма, см. ниже).
  • «Пёрл-Харбор» Майкла Бэя — тот самый пример с дробовиком, который вынесен в шапку статьи.
    • Боезапас у истребителей тоже бесконечен, особенно у японцев, у которых авиапушки с явно не 60, а как минимум 600 снарядами.
  • Его же «Трансформеры» туда же: ни у автоботов, ни у десептиконов в форме роботов нет ничего, хоть отдалённо напоминающего боекомплект, что, однако, не мешает им поливать друг друга огнём сколько вздумается. И даже спустя годы пребывания на Земле у них не возникло никаких проблем с патронами.
    • У автоботов можно списать на снабжение людьми. Для всех остальных видов трансформеров- на то, что они привезли с собой какой-нибудь генератор-мини электростанцию, вырабатывающую энергию. Ну, а аккумуляторы у них столь мощные, что на любую битву хватит.
  • «Звёздный десант»: экономии патронов и перезарядки нет вообще.
    • Кто-то явно невнимательно смотрел фильм (или смотрел кастрированную телевизионную версию). Патроны заканчиваются при эвакуации из осажденного укрепления у Диззи — и Джонни бросает ей последнюю запасную обойму.
      • Наоборот, патроны кончились у Джонни Рико (и ещё много у кого), а запасную обойму ему отдала именно Диззи, которая почти весь бой вызывала транспорт для эвакуации.
  • «Властелин колец»: после битвы на Амон Хен стрел у Леголаса стало только больше (причём не за счёт трофейных орочьих), хотя в книге ситуация была прямо противоположной.
    • То же самое в битве при Хельмовой Пади. В книге подсвечивается, что Гимли убил больше орков, чем Леголас, именно потому, что у эльфа быстро кончились стрелы, а кинжалами особо не повоюешь.
  • «Полицейская академия» — у Тэклберри патроны не заканчиваются в принципе. Ни в учебке, где он из дробовика выстрелил раз пятнадцать, ни на реальных заданиях (в шестом фильме он очередью из автомата выбил на стене дырками фразу HAVE A NICE DAY, причем дырок там около двух сотен).
  • «Хоббит»: здесь Пи-Джей разгулялся не на шутку: абсолютно все герои с дистанционным оружием подходят под троп. Ладно Ори, который может камни для рогатки подобрать хоть у себя под ногами, но остальные такой роскоши лишены. У Кили, Леголаса и Тауриэль нет никаких проблем со стрелами, а главной причиной перехода к рукопашной служит то, что противник уже оказался слишком близко.
    • Однако, когда Тауриэль грозит реальная смертельная опасность, стрелы у Леголаса заканчиваются, и ради её спасения приходится совершать головокружительные трюки, чтобы добраться до Болга.
  • Кинематографическая вселенная Marvel этим страдает:
    • Полковник Роудс во втором фильме о Железном Человеке выпускает по дронам столько пуль, сколько не в каждой пулемётной ленте вообще есть. И это при том, что костюм прилегает к телу довольно плотно, и пространства для хранения такого количества боеприпасов не предусмотрено. Дронов с пулемётами это, кстати, тоже касается.
    • Знаменитые стрелы Соколиного глаза, которые практически не заканчиваются. В первой части «Мстителей» он сделал около 100 выстрелов и только затем перешёл на рукопашный бой, в «Эре Альтрона» — не меньше 150.
    • Опустим то, что Сокол стреляет очередями из самозарядного Steyr SPP, потому-что переделать его совсем не сложно. Скорострельность автоматической версии — Steyr TMP равна ~900 в/м. Во всех фильмах он использует короткие магазины на 15 патронов (не выступающие из рукоятки). В фильме «Человек муравей» он стреляет примерно 4-5 секунд непрерывной очередью. В «Первый мститель: Другая война» — почти аверсия, он стреляет короткими очередями. Хоть все перезарядки и не показаны, но показан встроенный в костюм механизм автоматический перезарядки.
  • «Терминатор: Генезис»: Сара Коннор сделала 13 выстрелов из девятизарядного Desert Eagle.
  • Джон Уик 2 — почти полная аверсия (как и в первом фильме): Уик исправно перезаряжает свое оружие (или эффектно отбирает его у врагов), за исключением сцены в катакомбах, где он стреляет из 8-зарядного Benelli 11 раз.
  • «Васаби» — когда Юбер заряжает револьвер в отеле видно, что в барабане 5 камор (для Taurus Judge это нормально). Но на дискотеке он сделал из него 7 выстрелов, а в банке 6.
  • «На игре» — патроны у главных героев в принципе бесконечные. А у их противников, как правило, нет времени сделать больше одного выстрела.
    • В последней серии сериала-продолжения «Геймеры» у Дока таки кончаются патроны в пистолете в самый драматический момент. Но только для того, чтобы он, истерически похохотав по этому поводу, сказал «Ну ладно, хватит играть!» и достал другой.
  • «Тёмная башня» — местный Роланд спокойно делает 11 выстрелов из шестизарядного револьвера, при этом ещё и без необходимости постоянно взводить курок. А потом, во время погони монстра за главным героем, он успел ещё 9 выстрелов без перезарядки сделать.
  • «Братва и кольцо» — деконструкция. Агроном поясняет происхождение назгулов так: когда-то они были нормальными бюргерами, но потом Саурон дал им верного коня, бурку и бесконечные патроны…
  • Серия «Обитель зла» — по большому счёту аверсия, так как герои регулярно сталкиваются с проблемой нехватки боеприпасов, однако ближе к финалу Пола Андерсона начало откровенно нести: в пятой части Элис палит очередями с двух рук из 13-зарядных «Векторов», ни разу за весь фильм не озаботившись сменой магазинов.
  • «Грязный Гарри» В начале фильма есть культовая сцена с револьвером, когда Гарри говорит, подстреленному грабителю, что не помнит выстрелил он пять или шесть раз из револьвера, как бы показывая, что он не подходит под этот троп. Но позже Гарри стреляет 6 раз из винтовки у которой магазин на 3 патрона (+1 в стволе).
  • «Невинные лилии» и продолжение «Невинные лилии: Конец и начало» — ведьма Риса Кикута палит из однозарядного кремневого пистолета раз по десять без перезарядки и даже взвода курка. Возможный обоснуй — она ведьма, и перезарядка осуществляется с помощью магии.
  • «Комодо против кобры» — ни один из персонажей за весь фильм ни разу не перезарядил своего оружия, при том, что из пистолетов можно было делать по десять-пятнадцать выстрелов за раз. Обоснуй — приглядевшись, можно увидеть, что для съёмок крайне низкобюджетного фильма использовались максимально дешёвые реплики оружия практически без движущихся частей (за исключением спускового крючка). Вспышки выстрелов ещё можно было приделать на компьютере, а вот сменить единый с рукоятью магазин уже никак.
  • «Седьмая пуля» — несмотря на то, что в названии фильма режиссёр показывает своё знание количества патронов в барабане Нагана, в последнем бою комиссар Максумов делает без перезарядки явно больше выстрелов за раз.
  • «Семь самураев» — в конце фильма главгад стреляет из однозарядной аркебузы два раза с промежутком в несколько секунд.
  • «Убойные каникулы» — автор правки насчитал где-то около тридцати выстрелов в сцене с перестрелкой. При этом стрельба велась из шестизарядного револьвера, и перезарядку нам не показали.
  • Фильмы Джона Ву 1980-90х («Светлое будущее 1-2», «Убийца», «Круто сваренные») — герои, конечно, иногда перезаряжают оружие или остаются без патронов (особенно когда по сюжету нужно не дать им поубивать друг друга, чтобы кино не кончилось), но вот выстрелов в промежутках между этим успевают сделать во много раз больше, чем полагается.
  • «Я видел дьявола» — двустволку таки приходится перезарядить, но почему-то после трёх выстрелов.

Мультфильмы[править]

  • «Остров сокровищ» (1988) — помощник канонира так много стрелял из корабельной пушки, что перегрелась не только она, но и сам пушкарь. Но запас ядер не истощился. Да и в киновставках из кремневых пистолетов пираты могут стрелять чуть ли не очередями.

Мультсериалы[править]

  • «RWBY» — В сеттинге, где большинство холодного оружия одновременно и пушки, за 6 сезонов проблема конечности боеприпасов (и магазинов) не разу не вставала даже близко. Оттого дуэль Айронвуда с Уоттсом в 7-ом сезоне, где оба считают выстрелы и развязка проходит при пустых магазинах, смотрится во многом неожиданно и даже комично

Телесериалы[править]

  • «Рождённая революцией», 1-я серия — перестрелка у посольства. Явственно видно, как один из гадов без перезарядки магазина делает 9 выстрелов из винтовки Мосина образца 1907 года и вроде бы продолжает стрельбу за кадром. В ответ Бушмакин стреляет из «Нагана» не менее шести раз, притом до начала боя он из того же оружия пальнул в воздух дважды. Сколько раз пальнул из своего «Нагана» Кондратьев, подсчитать затруднительно, но тоже вроде порядком.
  • «Универ» — внутримировой пример и одновременно стёб над тропом: Кузя смотрит боевик и в какой-то момент восклицает: «Что за фигня? У него уже должны были патроны кончиться!».

Аниме и манга[править]

  • Hellsing: Алукард выпускает из шестизарядного «Кассула» по нескольку десятков пуль. На минуточку, каждая пуля содержит в себе кусочек серебра с креста Манчестерского собора!
  • В манхве «Охотник на ведьм» особо акцентируется внимание на том, что весь огнестрел ГГ — магический, пули создаются непосредственно из маны стреляющего и кончаются лишь вместе с ней.
  • Soul Eater — туда же: Кид способен безостановочно палить из своих пистолетов-напарниц, ни в каких боеприпасах не нуждаясь.
  • City Hunter — на фоне гг, считающего патроны и быстро и умело проводящим перезарядку револьвера после каждых шести выстрелов очень странно смотрится его напарница, поливающая врагов очередями из однозарядного гранатомета.
  • «Война Двенадцати» — в турнире Свинья рассчитывала на личный навык — бесконечные патроны для двух автоматических винтовок. Не помогло.

Видеоигры[править]

Во множестве старых игр как для ПК, так и для приставок. https://www.youtube.com/watch?v=gombHp5wMrk и еще сто тысяч миллионов. Не встречалось зачастую там, где игровой персонаж был без оружия. Там, где со стрелковым оружием — проще было найти исключения.

Практически во всех шутерах встречается как минимум с фитильком, переходящим уже в упрощённое снабжение и иногда в волшебное превращение ресурсов: даже если заканчивается боезапас и даже если заканчивается магазин, всё равно достаточно просто сменить магазин, а забьют его патронами заново в твоём кармане верные гарантийные человечки. Даром что трофейные боеприпасы могут быть от чего угодно, могут быть в виде цинков, полуотстрелянных магазинов и магазинов от другого оружия того же калибра, всё равно из кармана вы всегда можете вынуть снаряженный магазин к тому, к чему нужно в данный момент, были бы патроны.

RTS стратегии и глобальные стратегии — сплошь об этом. Ваш гидралиск может бесконечно кидаться иглами, а у вашей армии в Europe Universalis никогда не будет патронного голода. Таковы жанровые условности.

  • Dark Souls: игрок может таскать с собой до 99 стрел, хотя в колчан едва влезет и пара десятков. А вот у его противников боезапас и вовсе никогда не закончится.
    • И это только в третьей игре. В первых двух в колчан спокойно набивались 999 стрел…
      • Только такая ёмкость боекомплекта там не фича, а «фак» в лицо. Так как дальность и урон у обычных стрел чуть более, чем никакие. А норм стрелы стоят до 650 душ, 100 стрел — 65000, столько падает с финальных боссов и хватит с нуля качнуться с 1-го до 30-го уровня.
        • Не совсем: с помощью стрел можно убивать некоторых врагов, к которым опасно подходить близко или просто нет возможности подойти, вроде дракона-нежити, прилипшего к стене глиста из Чумного Города, Лунную Бабочку и ещё много кого, а также стрелы позволяют агрить на себя врагов по отдельности. Уменьшение боезапаса было вполне резонным решением Миядзаки.
  • Серия Devil May Cry: за всю серию Данте ни разу не перезаряжал свои пистолеты — ни во время игрового процесса, ни в кат-сценах. Можно списать на то, что, возможно, его пистолеты магические, поэтому патроны в них бесконечны.
    • Слово Божие сообщает, что пистолеты нормальные, стрелок сам постоянно создает патроны. Интересно, почему он тогда в долгах, если может делать вещи из ничего?
      • Потому что Данте — типичный спаситель-разрушитель: во время драки с демонами наносит едва ли не больше ущерба, чем сами демоны.
      • Если читать новеллу-приквел внимательно, то пистолеты у него не совсем обычные, а с переподвыподвертом и с историей. Здесь демоны в порядке вещей используют особое «демоническое» оружие, создаваемое посредством специальной «демонической алхимии», включающей в процесс изготовления в том числе заточение в оружии душ или других демонов для достижения нужных эффектов, за счёт чего демоны могут буквально запитывать оружие от себя. В основной своей массе это холодное оружие или на худой конец дальнобойные мечи, но встречаются и полноценно «стрелковые» варианты вроде «Артемиды» из третьей части. Нелл Голдштайн была гениальным инженером-оружейником, а попутно фактическим опекуном маленького Тони Редгрейва (такой псевдоним взял себе осиротевший маленький Данте), который регулярно попадал в стычки, а в силу градуса криминала в городе и собственной живучести из этих переделок он регулярно выходил натурально с охапками разномастного ручного огнестрела, из которых Нелл обычно какой-нибудь из пистолетов приводила в порядок специально для маленького озорника, чтобы он не разгуливал по опасному городу безоружным. Но паренёк тогда не сильно хорошо управлялся с обычной человеческой техникой (естественно пытаясь использовать её в присущей демонической технике манере), потому пистолеты у него постоянно ломались самым невообразимым образом. Все эти поломки мадам Голдштайн внимательно изучала (в первую очередь из академического интереса, ибо никто другой ТАК ломать оружие не умудрялся), что в итоге вылиось в создание двух заточенных под устойчивость ко всем зафиксированным ею поломкам пистолетов, фактически являющихся единственным примером созданного простым человеком да ещё и посредством обычных человеческих инструментов демонического оружия во всей вселенной франшизы.
        • Устойчивость к поломкам не делает пистолеты магическим/демоническим оружием. Да и к бесконечному боезапасу отношения не имеет. Прямого, по-крайней мере; автор правки не в курсе, но в принципе может предположить, что создание стрелком патронов как-то повреждало обычное оружие.
          • Существует версия о том, что в процессе изучения поломок Нелл настолько хорошо разобралась в самой механике их возникновения (буквально зареверсинжинирила магию), что при создании этой пары пистолетов всё пошло слишком так и пистолеты в итоге получились магическими, хотя сама Нелл того ввиду отсутствия внятных представлений о демонах, включая незнание видовой принадлежности шалуна Тони, так и не поняла.
            • В самом сеттинге отсутствие чёткой границы между магией и физикой местами подчёркивается, хотя и не очень явно. А кое-где сеттинг даёт обоснование некоторым на первый взгляд кажущимся нелогичными вещам, вводя свои внутренние механики. Так то, что полудемоны оказываются сущственно сильнее многих демонов объясняется не столько уровнем сил конкретного демонического предка, сколько тем, что демоны питаются содержащимися в человеческих душах чувствами (в том числе поглощая души целиком через их извлечение с кровью), которые сами производить неспособны, тогда как полукровки способны своей человеческой сущностью эти самые чувства производить, запитывая ими свою демоническую сущность (о чём Данте прямо говорит в последней серии аниме-адаптации), которая в свою очередь ещё и дополнительно поддерживает и укрепляет их человеческую сущность (вечного двигателя не выходит, но они по крайней мере не расстаются со здоровьем от такого физиологического кульбита). А в пятой части основной серии игр наглядно показывается, что будет, если две сущности полукровки разделить.
    • У Неро ещё хуже. В катсцене он круто перезаряжает револьвер. Но в игре палит из шестизарядного револьвера по два патрона за раз без перезарядки. Разрабы на ровном месте профукали возможность разнообразить геймплей, например, добавив перезарядку, но, в кои-то веки сделать огнестрел НЕ бесполезным.
      • В пятой части подправлено: после трёх выстрелов Неро перезаряжает револьвер. Анимация перезарядки зависит от типа используемого протеза.
        • Неро перезаряжает револьвер для стрельбы усиленными патронами, которые ещё и своей энергией запитывает. Для обычных выстрелов он, видимо, научился сам создавать патроны, как и Данте.
  • Diablo III: придя к выводу, что со стрелами игроку возиться неинтересно, в третьей части разработчики сделали колчан со стрелами опциональным оффхендом, да ещё и только у одного класса. Стрелы при этом бесконечны. Не хочешь носить колчан? Не беда, стрелы и от этого не пропадут!
    • То же самое было в первой части Diablo и стало стандартом для некоторых клонов наподобие Sacred.
    • Стрелы это ладно, но самый ходовая на данный момент в Диабло III прокачка Охотника на демонов — это сет Тени с метательным кинжалом. За раз Хантер их может кинуть три штуки, вопрос где он хранит их запас это ещё круче, чем со стрелами!
  • Skyrim: поскольку стрелы в этой части ничего не весят, взять их можно сколько угодно. Автор этой правки к середине игры ходил с двумя тысячами одних только древних нордских стрел в колчане, и это без перка на нахождение дополнительных стрел на трупах. А у компаньонов игрока запас железных стрел бесконечен по умолчанию.
    • Не только железных. Например при прокачанном воровстве можно подменить боезапас любого стреляющего в манекен НПС на единственную высококачественную стрелу и потом раз за разом собирать из манекена «урожай» таких же.
  • WarCraft: абсолютно у всех стреляющих юнитов бесконечный боезапас (см. эпиграф).
  • StarCraft: патроны у гаусс-винтовок терранов заканчиваются только в сюжетных роликах.
  • Stronghold 2 и дальше: стрелы у юнитов дальнего боя и метательных машин(артилерии) не заканчиваются никогда.
  • The Battle for Middle-Earth: всё по канону классических RTS: стрелы и камни не заканчиваются.
  • Warhammer 40000: Dawn of War: у космодесанта никогда нет необходимости перезаряжать болтеры[1].
    • Во второй части появилась анимация перезарядки и ограниченное чисто гранат и спецпатронов.
  • RimWorld: что бы ни случилось, патроны не закончатся никогда, и даже гранаты можно швырять до бесконечности. Единственный расходный боеприпас здесь — снаряды для миномёта.
  • Blades of time: количество патронов в магазине ограничено, а вот количество магазинов — нет. С учётом сеттинга напрашивается обоснуй — техномагия.
  • Rise of the Triad: а посмотрите, сколько врагов в минуту мы укладываем, и у каждого как минимум по цинку с собой. Проще не заморачиваться с подсчётами. А вот почему магазин бесконечный…
  • Crimsonland: здесь бесконечно не количество патронов в обойме, а количество самих обойм. Откуда они берутся — не совсем понятно.
    • С бонусом замедления времени патроны-таки бесконечны. Также перки Ammunition Whithin и Regression Bullets позволяют стрелять во время перезарядки, расплачиваясь соответственно здоровьем или опытом.
  • Left 4 Dead: бесконечные магазины у пистолетов (поскольку в этой игре у них роль «запасного оружия»). И у «Магнума» тоже.
  • Dragon Age: Origins: стрелы и арбалетные болты бесконечные, конечны только особые (зажигательные и т. п.)
    • Подсвечено в третьей части: Дориан может поинтересоваться у лучницы Сэры, откуда она берёт такую прорву стрел. Сэра охотно просвещает мага: «From your arse, that’s where.» (а какого ещё ответа можно ожидать от трамвайной хамки?).
  • Dragon's Dogma — аналогично.
  • Rogue Trooper: пистолет обладает магазином на 12 патронов, но магазины бесконечны и не требуют производства из собираемых материалов. При использовании автомата в качестве автоматической турели патроны также бесконечны.
  • The Witcher 3: базовые болты для арбалета бесконечны, а вот специальные — нет.
  • Overwatch — у всех героев конечные патроны в магазине, но перезаряжать оружие можно бесконечно. Или выкидывать.
    • С появлением PvE событий, где игрокам надо сражаться с огромными толпами врагов, выяснилось, что технически количество выстрелов в ульте МакКри не ограничено и может быть гораздо больше числа патронов в барабане револьвера. Их шесть и в обычных режимах целей тоже максимум шесть (иногда может быть и больше, если в команде противника присутствует Эш).
  • Touhou Project — педаль в асфальт. Некоторые персонажи (Рейму и Сакуя, если конкретно) атакуют противника не магией, а вполне себе физическими амулетами, «иглами убеждения» и ножами. Где они берут такое количество ножей — загадка. Обоснуй для Рейму, что она держит иглы в рукавах, выглядит не очень-то убедительно, равно как и предположение, что Сакуя собирает ножи, останавливая время.
  • Bayonetta: ну а кому в такой игре нужна возня с боеприпасами? Причем, у револьверов Байонетты и магазинов-то нет — они магические. Как и ракетницы. Не говоря уж про пистолеты-бластеры (которые выдают за прохождение на высокой сложности).
    • И ещё бесконечный неслизывающийся леденец на палочке.
      • С клубничным вкусом. Причём, похоже, этот тот самый, который Чешир подарил тогда ещё маленькой девочке.
        • Леденец явно другой — и палочка, и форма. И никакой он не бесконечный — леденцы она «варит» заместо зелий, а за время заставки слизать очередной леденец просто не успевает.
  • Все игры серии Musou Warriors. Там вообще не заморачиваются с правдоподобным изображением стрельбы. Особенно доставил Хуан Чжун, который некоторыми атакам палит из лука со скоростью минигана.
  • Alice: Madness Returns — длина очереди определяется только перегревом оружия.
    • Обоснование — Это подсознание Алисы. Тут в приципе нет смысла искать реализм.
  • Payday 2: С фитильком. При прокачке навыков на большее количество патронов и их подбор а так же использования оружия с высоким коэффициентом подбора патронов можно поливать врагов прерываясь только на перезарядки. Патроны могут закончиться только если вы не сможете добраться до коробочек падающих с противников.
    • Если собрать полный турельный билд и взять в качестве оружия пару гранатомётов можно бесконечно перезаряжать турели подбиранием и установкой — пока в турели есть хоть один патрон она восстанавливает весь потраченный на неё боекомплект.
  • Fistful of Frags — ковбои патронов не считают! Но хотя сами патроны и бесконечные, перезарядка все равно требуется — и зачастую занимает уйму времени (Colt Walker перезаряжается аж полминуты).
  • Warhammer: Vermintide — патроны очень даже конечные, но дульнозарядный огнестрел во время перезарядки просто стыдливо прячут за край экрана, чтобы скрыть, что перезарядка уж очень быстрая (особенно для многоствольных ружей и пистолетов). Парные пистолеты Виктора — раньше подразумевалось, что он носит с собой двадцать пистолетов, но потом ему увеличили боезапас, но добавили «магазин» на двенадцать выстрелов, а перезарядка выглядит так — он один за другим достает пистолеты и взводит на них курок. А у зажигательных пистолетов и огнемета Бардина-Железолома и вовсе бесконечный боезапас (и перегрев, который тут выводит из строя не оружие, а стрелка). Также стартовая карьера эльфийки Кериллан позволяет ей регенерировать стрелы.
  • Final Fantasy (VII, VIII, XII, XV) — во всех этих фэнтезийных мирах стрелки не испытывают проблем с нехваткой боеприпасов.
  • DOOM (2016) — подобрав специальную руну, можно при определенном запасе брони обеспечить себе бесконечный боезапас для всего, кроме BFG и бензопилы. А пистолет-единичка и так безлимитный — он питается от возобновляемого источника энергии и требует только времени на регенерацию.
  • Fallout 3 и New Vegas — в случае компаньонов — зигзагом. Вооружённые своим «родным» оружием, они могли бы безо всякого явного снабжения перестрелять хоть все Пустоши, словно в карманах у них целый военный склад. А вот если снаряжать их произвольными стволами, то и патроны подносить соизволь, да впрок — а то, не ровен час, опустеет миниган твоего верного напарника прямо посреди битвы с супермутантами, достанет он своё захудалое ружьишко, и сможет им разве что ворон пугать.
    • В Нью Вегасе есть уникальные «перезаряжающиеся» энергетические винтовка и пистолет, производящие собственные заряды, один в секунду. В DLC Gun Runner’s Arsenal доступна уникальная версия пистолета с перезарядкой за 0.3 секунды на заряд, но половинным размером батарейки.
    • Fallout 4 — грубо нарушает НФ-сеттинг вообще, но и в этом деле тоже. В игре есть лазерный миниган, стреляющий без расхода боеприпасов и это не баг, а довольно редкое «легендарное свойство»…
      • Строго говоря это свойство может выпасть у любого легендарного огнестрела, другое дело, что для всего кроме этого минигана (Этернуса из Nuka-World) оно работает как «не требуется перезаряжать оружие, патроны используются непосредственно из безразмерных карманов героя»,[2] а не как «патроны вообще не тратятся».
      • Также боезапас традиционно бесконечен у миниганов при полётах на вертибёрдах. А у врагов бесконечен запас гранат.
  • Half-Life — у игрока с этим всё в порядке. А вот у ботов-солдат боезапас бесконечен, хотя перезарядка и им нужна.
  • Painkiller — бесконечный боезапас есть у Пэйнкиллера и у Куба лезвий.
  • Baldur's Gate — противоположность. Для убийства Дриззта в самом начале игры, непрокачанной партией с негодным оружием, мало его заблокировать. Для расстрела этого товарища из луков, партии необходимо заблаговременно нагрузиться стрелами под завязку, иначе их может просто не хватить.
  • Tomb Raider, все классические части. Пара изначальных пистолетов не требует боезапас, все остальное оружие — требует. Есть мнение, что это вызвано техническими заморочками — в большинстве игр на позиции «единички» присутствует холодное оружие (или просто крепкий кулак), что позволяет игроку не остаться полностью беззащитным, выстрелив самый последний патрон. Но в классике TR ближний бой не реализован никак, героиня может кого-то огреть разве что в катсценах, потому слабые пистолеты с бесконечным боезапасом — техническая необходимость.
  • «Симбионт» — боезапас энергопушки бесконечен. Нужно только немного времени на регенерацию зарядов при исчерпании энергии.
  • Call of Duty — вообще-то, как и в большинстве шутеров, патроны тут конечны, но у станковых пулемётов боезапас бесконечный, разве что может быть ограничение на перегрев.
    • Call of Duty: Adwaced Warfare — у одного типа оружия боеприпасы самовосстанавливаются со временем.
  • In the Hunt (от авторов Metal Slug) — педаль в морское дно. Маленькая субмарина где-то хранит такие запасы торпед, крылатых ракет и глубоководных бомб, что ими можно вести шквальный огонь сколько душе угодно.
  • Вообще большая часть шмапов, хоть авиационных (Battle Garegga, например), хоть «ран-энд-ган» (серия Contra как эталон). Там игрок стреляет большую часть времени и редко-редко отпускает воображаемую гашетку.
    • Что характерно, Metal Slug — исключение, см. ниже.
  • Lost Planet: Extreme Condition — После полного прохождения игры на любом уровне сложности открывается режим с бесконечным боезапасом
  • Age of Wonders — в первой части единственное ограничение на выстрелы — это энерготок у героев, когда речь заходит о заклинаниях. У всех стрелков (в том числе стреляющих героев) боезапас бесконечен, юниты-маги тоже могут швыряться волшебными стрелами хоть до посинения, а вот герой может скастовать огненную стрелу только ограниченное число раз за день.
  • Король друидов — хотя в игре реализована система снабжения войск продовольствием, пополнять стрелы лучников и снаряды катапульт не нужно. И это только к лучшему, при местной усложнённой системе снабжения и подготовки войск.
  • Serious Sam — поскольку это «мясной» шутер, то исключений из всего оружия ровно одно — двустволка. Револьверы требуется опустошать от гильз, но |перезаряжаются они Техно-Магическим Восстановителем Боеприпасов, поэтому их боезапас тоже бесконечен, а всё остальное способно стрелять без перезарядки, даже Её Величество Пушка. Кстати, ТМВБ смародёрен Сэмом у войск Ментала, которые оснащены им поголовно и поэтому тоже стреляют вечно.

Где не встречается[править]

Аверсии в литературе[править]

  • «Властелин колец»: Леголас остаётся без стрел дважды — во время битвы у Амон Хен и осады Хельмовой Пади. В обоих случаях он берётся за кинжал.
  • «Хроники странного королевства» — неоднократно:
    • Сперва Кантор при штурме логова работорговцев расстрелял все патроны и вынужден был тратить драгоценное время на обыск убитых охранников.
    • Впоследствии он же пришёл на помощь похищаемой возлюбленной, вооружённый пистолетом… В котором был всего один патрон (который он, впрочем, использовал с толком). Вырвавшись, возлюбленная вооружилась плазменной винтовкой… В которой тоже оказался один патрон.
    • Часу на шестом обороны Кастель Агвиллас у роялистов закончились и патроны, и стрелы. Стрелков вооружили холодным оружием и поставили вперемешку с мечниками.
    • Одной из стратегических слабостей Небесных Всадников стало то, что патроны от их оружия на Дельте не производятся. Достаточно нарушить сообщение с Каппой…
  • Вера Камша, «Crataegus Sanguinea. Время золота» — устроив захватчикам-гномам войну на истощение, люди помимо всего прочего вынудили их расстрелять большую часть арбалетных болтов. Сперва гномы об утраченном боезапасе и не думали — а потом сообразили, что колчаны пустеют, а новых болтов взять неоткуда.
  • Геннадий Михасенко, «Земленыр, или Каскад приключений»: пистолет, который Вася позаимствовал у стражников Водосборного поля, способен выращивать патроны прямо в стволе. Однако для вызревания каждого патрона требуется немалое время. Так что боезапас, с одной стороны, бесконечный, с другой же — имеет ограничение.
  • «Волкодав» стрелы и болты очень даже кончаются. В первой стычке с разбойниками Жадобы подсвечено «хорошо что разбойники не взяли по два тула стрел».
  • Милослав Князев «Полный набор» — Эледриэль с друзьями так и подловили перед началом первой книги. Они могли убежать от орков но решили что что раз эльфы — лучшие стрелки то зачем бегать. При этом есть традиция что один эльф — несет ровно один колчан со стрелами (количество тоже фиксировано). Только вот орков оказалось больше чем было стрел, на мечах эльфы сражаются тоже очень неплохо но…в итоге выжила одна Эледриэль да и то потому что ГГ случился рядом. Сам ГГ отлично в курсе сколько у него патронов и что запас пополнить — не получится и ОЧЕНЬ экономит а про обычай с колчанами прямо спросил — а людей — касается? Нет? Ну тогда я беру все колчаны и стрел напихаю (стрелять из лука он не умеет вообще, зато у Эледриэль будет резерв). А при первой возможности — просит переделать свой «артефакт» на магобластер. Его хоть перезарядить можно (+есть и самозаряд некоторый) а то что зарядные пластинки — из сверхценного мифрила/алюминия так это не проблема для того кто эльфийским принцессам малолетним мифриловые столовые ложки дарит а позднее на стол выкладывает продукты в одноразовых мифриловых банках.
  • Михаил Щукин, «Цикл о Майе» («Рабыня» и остальные) — сцена с покушением на Иллис, один из членов пятерки Майи понимал, что не успевает уложится в норматив вызова по красному уровню (прибыть на место вызова в течение минуты, телепортом, можно без одежды но с оружием), и взять табельный меч (огнестрельное и лучевое оружие в сеттинге вполне есть только вот в боевых действиях против людей — обычно не используется, потому что генераторы силовых полей — тоже есть, пулю и луч остановит почти любое поле. Есть правда специальные арбалетные стрелы, с реактивным ускорителем который включается после прохождение поля, если оно малой интенсивности) ..отец сунул раритетный огнестрельный пистолет (с 10 зарядами — револьвер что-ли?). И сын и отец — думали что это очередные учения а в правилах сказано «с оружием» а не с «табельным оружием». При этом про точный размер боезапаса — известить Майю или Иллис или старшего пятерки о том — прибывший не подумал.
  • «Приключения королевского стрелка Шарпа». Герои-стрелки регулярно сталкиваются с недостатком патронов, из-за того что калибр их винтовок немного отличается от пехотного. Обычные пули использовать можно, но точность сильно падает. Педаль в пол — роман «Осада Шарпа», когда Ричарда и его людей кинули посреди Франции в окружении вражеских войск вообще без патронов.
  • «Космоолухи»: во второй книге, например, персонажи, отстреливаясь от прожорливой местной фауны, регулярно посматривают на счётчик оставшихся патронов — и Дэн, зная, что остался всего один, тщательно рассчитывает выстрел. В дальнейшем и герои, и их противники тоже неоднократно жалели о закончившихся на самом интересном месте патронах (вернее, заряде бластера) и искали запасные обоймы.
  • Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — в первой книге «стараниями» Далилы, ввязавшейся в схватку со степняками, но не следившей за врагами по сторонам и сзади от неё, Энинг потратил весь запас метательных ножей (слава богу, вид оружия и обстановка позволяли их потом собрать, что и было сделано Роном, пока остальные общались с китежским отрядом). Позднее, в третьей книге, когда герои пользуются помощью пиратов для освобождения захваченной княжны Ольги и Эльвинг начинает с бушприта обстрел корабля похитителей, чтобы помочь временным союзникам их нагнать — Энинг подсвечивает восхищённым меткостью пиратам, что лучше бы обеспечили запас стрел, что немедленно и выполняется.

Аверсии в кино[править]

  • «Мумия»: в каждом фильме первого перезапуска есть момент, где у главных героев заканчиваются патроны. Особенно ярко это видно в третьем фильме, где Рик, разрядив весь магазин автомата, принялся рубить оживших терракотовых воинов мечом.
  • «Крепкий орешек»: в первых фильмах у Джона Маклейна патроны заканчиваются регулярно, и он вынужден пользоваться трофейными.
  • «Матрица» — несколько раз.
    • Самое начало битвы между Нео и агентом Смитом. Расстреляв весь боезапас пистолетов, герои перешли к рукопашной.
    • Во втором фильме Нео останавливал пули пособников Меровинга до тех пор, пока у них не закончились боеприпасы, а потом начались типичные для серии рукопашные бои.
    • В третьей части у ме́хов Зиона регулярно заканчиваются патроны, и солдатам без экзоскелетов приходится подвозить их на специальных тележках.
    • И в том же третьем фильме троп сыгран напрямую: проводник сделал 15 выстрелов из шестизарядного револьвера. Но сделал он это на Станции, которую сам же полностью (на уровне программного кода) контролирует, так что ему — можно.
      • С другой стороны, проводник стрелял сериями по 4-6 выстрелов, а в перебежках вполне мог достать из пальто другой ствол.
  • «28 панфиловцев» — развязка фильма. Когда вермахт уже лишился танков, но большая часть пехоты ещё оставалась в строю, а оборонявшая разъезд Дубосеково четвёртая рота уже расстреляла все патроны и приготовилась к рукопашной, одному из шести выживших удалось добраться до пулемёта, возле которого ещё оставалась заряженная лента, и заставить противника отступить.
  • «Чужие» — с подсветкой. Штурмовая винтовка колониальной пехоты M41A (которая сама по себе шедевр оружейного реквизита. Нынче такого не делают) снабжена счетчиком боекомплекта на цевье. А расстреляв все патроны и гранаты перед схваткой с Королевой, Рипли переходит на огнемёт.
    • Под конец первого боя у Дрейка заканчиваются патроны в имбовом пулемёте, и ему приходится перейти на огнемёт, из-за чего одному Чужому удаётся подойти к нему слишком близко…
    • Педаль в пол: выжившие после первого боя солдаты ставят в ключевых местах автоматические пулемёты (по 500 патронов в каждом). Первую пару пулемётов Чужие успешно заваливают мясом. Вторая пара пулемётов таки останавливает их на последних патронах.
    • Зато у Рипли в конце второй части огнемёт с баллоном порядка пары литров жарит так, будто подключен шлангом к железнодорожной цистерне с напалмом. Да и патроны внезапно начинают расходоваться более чем скромно при таком темпе стрельбы.
  • «Сайлент Хилл (фильм)»: закончившиеся в пистолете патроны сыграли с Сибилл Беннет очень плохую шутку.
  • «Женщина-пистолет»: абсолютно голую героиню забрасывают на вражескую базу. Из оружия — помещённый в разрезанный живот пистолет с одним магазином в чисто женском месте. Врагов много и патронов в единственном магазине катастрофически не хватает. Что мешало поместить пару дополнительных магазинов героине в её живот, который уже был разрезан, остается загадкой. Особенно, учитывая, что находящий в рукояти магазин практически никак не увеличивает габаритов пистолета.
  • «Эквилибриум»: перезарядка в исполнении грамматон-клериков является отдельным трюком.
  • «Дредд»: патроны в табельном оружии судей очень даже кончаются, и в какой-то момент Дредду приходится туго.
  • «Рэмбо 4» — во время финальной битвы у пулемёта, которым пользуется Рэмбо, патроны кончаются. И ему приходиться его перезаряжать под огнём противника.
  • «Джанго освобождённый» — в доме, во время перестрелки, Джанго приходиться постоянно добывать новые пистолеты, так как патроны кончаются.
    • «Я насчитал шесть выстрелов, ниггер» — «А я насчитал два пистолета».
  • Wanted (В Русском прокате: Особо Опасен) — В забеге по базе ордена Ткачей у глав героя постоянно заканчиваются патроны и ему приходится «одалживать» новые пистолеты у врагов.
  • «Святые из трущоб» — 6-зарядный револьвер Весельчака пустеет после… 4-х выстрелов (по пуле на пару мафиозных солдат, после два выстрела в бармена, далее револьвер лишь впустую щелкает курком).
  • Deadpool — что чаще всего забывает Уэйд? — Сумку с патронами.
  • «Стрелок» («Shooter», 2007) — Сара, подняв с земли пистолет сенатора Митчама, кладёт в головореза четыре пули, после чего пистолет становится на задержку. Сенатор пошёл на дело с полупустым магазином? Не хватило денег на патроны?

Аверсии в мультсериалах[править]

  • «Арчер»: боеприпасы заканчиваются не только у героев, но и у их противников. А во время перестрелок Арчер всегда следит за тем, сколько выстрелов сделал противник, что даже нередко подсвечивается: «Я что, единственный, кто считает?!»
  • В flash-анимации Madness combat количество патронов в оружии — единственное, что реалистично всегда и при любых обстоятельствах. Даже если начинают летать дома, а Солнце слазит с неба, чтобы набить протагонисту лицо, в револьвере будет 6 патронов — и ни одним больше, а когда закончится запас у героя, ему придется подбирать оружие противника.
  • ExoSquad — боезапас эхолетных бластеров очень большой, но в ходе затянувшейся обороны Канберры и он начал иссякать. А солнечная вспышка Марша и вовсе может использоваться только раз за вылет.

Аверсии в манге и аниме[править]

  • Black Lagoon — аверсия и реконструкция жанра. Все участники перестрелок перезаряжают всё используемое оружие (включая гранатомёты), аж до скукоты.
    • И вот только не надо говорить, что у Реви при абордаже были бесконечные патроны. У «Катласов» 15-тизарядные магазины. Два магазина в пистолетах, два — в кобурах, два — в разгрузке, не менее двух — за голенищами берцев. Перед каждой перестрелкой у Реви минимум 120 патронов, что при её отличной меткости оставляет запас даже для беглого заградительного огня.
  • Golden Kamuy — Огата тщательно следит не только за своими выстрелами, но и за тем, сколько выстрелов сделал противник. Более того, если соперник небрежно относится к оружию или бросает его где попало, выводит его винтовку из строя, вытащив затвор. Пару раз оставшись без патронов и винтовки посреди боя, попал в критическую ситуацию, потому что не силён в ближнем бою. Асирпе один раз пришлось варить яд для своих стрел буквально в полевых условиях, а когда они с Сугимото провалились в канаву и замочили оружие, то не смогли стрелять. Нихэй, а позже и Танигаки, специально ходит с допотопной однозарядной винтовкой Мурата (которая ещё и печальный символ) и одним патроном в запасе, потому что «когда патронов несколько, то думаешь, что у тебя есть право на ошибку».
Особенности стрельбы очередями в XVIII веке
  • Blade of the Immortal — в одной главе офигенно крутой стрелок сбивает налету (!) добрых два десятка стрел (!!) из пистолетов XVIII века (!!!) (двухствольных). Сцена перемежается кадрами падающих один за другим на землю пистолетов, и в конце читателю показывают, сколько стволов надо носить с собой ради такой очереди.
  • I Am a Hero — у Хидэо ружьё из стрелкового клуба, которое ещё и перезаряжать после каждого выстрела надо. Прибавьте сверху суровые японские законы по поводу огнестрела. Зато его очень сложно на этот счёт запугать: «воздушку» он определяет безошибочно.
  • JoJo’s Bizarre Adventures: Battle Tendency — после того, как Джозеф растратил боезапас Томпсона в Стрейтса, обращённого в вампира, в следующей сцене ДжоДжо был вынужден использовать верный Томми-ган в качестве дубины.

Аверсии в видеоиграх[править]

  • Практически все шутеры, легче вспомнить, где этого нет (про это см. выше).
    • Red Faction пошла дальше: в большинстве шутеров, когда игроку встречается бесхозный станковый пулемёт, или ему дают покататься, у пулемёта/транспортного средства бесконечные боеприпасы, в Red Faction — нет (хотя боезапаса обычно более чем хватает на то, чтобы перестрелять всех врагов, оказавшихся у протагониста на пути).
    • SuperHot — полная аверсия: патроны не только конечные, так ещё и перезарядка невозможна: отобрать пистолет у противника, отстрелять магазин и бросить кому-нить в лоб. Реалистично — кто ж вам даст посреди перестрелки обойму менять?
    • Во многих играх идут ещё дальше и при замене неполной обоймы все оставшиеся в ней пули пропадают.
    • Deep Rock Galactic — запас конечен у абсолютно всего кроме фонарей, а перезарядки не требует только многоствольный пулемёт, очевидно, с одной лентой. Можно вызывать капсулу с четырьмя ячейками для регенерации половины боезапаса на всём у одного игрока, но для этого надо копать специальный ресурс, которого, понятное дело, конечное количество на миссию.
  • Снова StarCraft, а точнее, протосские разорители (Reaver), заодно наглядно демонстрирующие неудобство системы боеприпасов в классических стратегиях: на их «скарабеев» приходится тратить ресурсы, а боезапас ограничен. Во второй части (точнее, в кампании Legacy of the Void) они пополняют боезапас автоматически, но при постоянной стрельбе он всё равно может закончиться.
    • Без системы пополнения боезапаса риверы были бы бешеной имбой — урон и радиус поражения от одного скарабея как от псионного шторма.
    • У терранских Vulture конечный запас мин — три штуки на машину. Пополнить невозможно. Если очень нужны мины, а число боевых единиц достигло максимума, взорвите «пустую» Vulture и постройте новую.
      • В одиночной кампании Wings of Liberty можно оснастить Vulture техническим улучшением, производящем мины взамен использованных, но производятся они не мгновенно и не бесплатно.
  • Опять Stronghold, только теперь первая часть с дополнением Crusader. Катапульты и требушеты требуют для стрельбы каменные блоки или коров. Если их нет, осадные орудия будут простаивать, а при их выборе будет выскакивать сообщение «нужен камень».
  • В игре «Блицкриг» присутствует такой ресурс, как «боеприпасы». При его истощении вашим войскам не останется ничего, кроме как пойти в штыковую или на таран. Пополняют же их можно при помощи весьма хлипкого грузовика. Надо заметить, что работает в обе стороны — боеприпасы у противника тоже ограничены.
    • А сиквел/спин-офф «Карибский кризис» давит педаль в пол — там за количеством боеприпасов (а также запчастями и топливом) надо следить ещё и в глобальном масштабе, не забывая захватывать вражеские заводы со складами и защищать свои! С другой стороны, вовремя захваченный склад сильно портит жизнь врагу — боеприпасы у него тоже не бесконечные.
  • S.W.I.N.E: а тут вообще очень многое завязано на отнюдь не бездонные прицепы с топливом, запчастями и боеприпасами. Причём захватить такие прицепы удаётся нечасто, надо покупать за свой счёт (вот только за прохождение миссий платят немного), а дополнительный реализм ещё и усугубляет проблему: мощная тяжёлая бронетехника весьма прожорлива, и необходимость «кормить» её может стать ещё той головной болью.
  • Любая игра серии X-COM: помимо того, что оперативники носят с собой пояса со снаряжением, они должны регулярно перезаряжать оружие, в том числе и лазерное. Особенно явно это ощущается в The Bureau: XCOM Declassified, где получить новый боекомплект для огнестрела постепенно становится всё сложнее и сложнее.
    • В первой части, правда есть исключение для лазерного оружия, правда за кадром это объясняется как мощный аккумулятор, которого хватает на сотни выстрелов.
    • В римейке, перезаряжать нужно каждое оружие (кроме пистолетов), однако количество обойм неограниченно.
  • Mount and Blade: самая большая проблема при затянувшейся осаде или штурме — это пустой колчан, а заканчиваются стрелы и болты очень быстро, даже если нести с собой 60 штук. В результате, даже если не стрелять в стиле Леголаса, примерно на третьей-четвёртой минуте боя игрок уже начинает судорожно искать мёртвых лучников или застрявшие в стенах стрелы (это если установлено дополнение Warband, в оригинальной версии остаётся только смириться). Однако с метательным оружием всё ещё хуже: топоры или дротики в инвентаре могут закончиться за десять секунд.
    • У ботов та же самая проблема, однако оставшиеся без стрел быстро погибают, и на их место встают новые. Если это не защитники на осаде, их колчаны автоматически пополняются где-то раз в 30 секунд.
    • Однако, после боя стрелы восстанавливаются.
  • Серия Gothic: стрелы и болты можно покупать, цена минимальная — 1 денежная единица (в первой части — кусок руды, в остальных — монета). Но с учётом того, что на среднее убийство нужно стрелы три, даже хорошо прокачанному игроку, лук остаётся скорее вспомогательным оружием, ибо дорого. А огненных и магических стрел для соответствующего оружия вообще днём с огнём не отыскать у продавцов.
  • «В тылу врага»: у всех юнитов игрока — солдат и техники, включая захваченную — боезапас ограничен, у неконтролируемых союзнических и вражеских юнитов — ограничен в инвентаре, но не тратится при перезарядке. Присутствует возможность пополнить боезапас, обшарив убитых солдат и повреждённую технику противника.
  • Tribal Rage: у каждого стреляющего юнита есть боезапас, который нужно пополнять.
  • Earth 2150: у почти всех юнитов кончается боезапас, и необходимо устанавливать линии снабжения, или все ваши танки превратятся в крутые мишени. Энергетическое оружие (лазеры ЕА, плазмометы АС, тесла-пушки и ультразвук ДС) бесконечно или регенерирует, но от него защищают силовые поля.
  • Conquest: Frontier Wars — то же самое. Корабли снабжения играют немаловажную роль в завоевании звёздных систем.
  • В пошаговой стратегии M.A.X. боеприпасы у юнитов были конечны, и для перезарядки нужно было либо возвращать их на базу, либо использовать специальные юниты снабжения.
  • MechWarrior 3 — Педаль в пол: Считаются все пули и все запасные бронеплиты вообще, потому как играешь за заброшеного десантника.
  • Command and Conquer: Generals: бесконечные боеприпасы у всех юнитов, кроме авиации. В результате авиация не может подолгу висеть над полем боя — она быстро прилетает, за пол-секунды выпускает во врага весь боекомплект, а затем так же стремительно улетает (или не улетает, если за эти пол-секунды её сбили зенитки).
  • Серия Wargame от Eugen Systems: педаль в пол, каждый юнит имеет не только ограниченный запас топлива и боеприпасов, но боеприпасы делятся на разные виды для разного оружия. Так у стандартного пехотного взвода отдельный счетчик боеприпасов для РПГ, автоматов и пулеметов, у танков — снаряды (хорошо хоть не делятся на ОФ и бронебойные), ПТУР и патроны для пулеметов. Педаль в пол выжимают отдельные виды ЗРК (количество боезапаса ограничено пусковой установкой: лежит 4 ракеты — стрельнуть можно ровно 4 раза, ПЗУ не завезли, и РСЗО — первый же залп из «Града» или «Буратино» опустошает боекомплект, если вручную не остановить огонь. Без серьезной системы снабжения от передовых баз невозможны никакие более-менее активные боевые действия.
  • Silent Storm: ладно что для оружия нужны свои патроны, так они встречаются в виде магазинов, своих для каждого, и перезарядка оружия подходящими патронами, но не из соответствующего магазина отнимет больше очков действий (в новых частях — в первом Silent Storm такого вроде бы не было).
    • А вот игрок берёт с собой такое несуразное количество патронов, что миссия закончится быстрее, чем боеприпас. Особенно — если брать в магазинах от чего-то более вместительного (скажем, снайперу вместо обойм от винтовки дать 2-3 пулеметные ленты), и особенно — в первом Silent Storm, где боеприпас вообще был бесплатным, и поэтому его брали сколько влезет (в следующих частях стоящие денег трофеи может не получиться унести, если не выкидывать патроны — а они тоже денег стоят).
  • SWAT 4 — персонаж игрока имеет ограниченный боезапас, который в пределах одной миссии никак нельзя пополнить. На каждое магазинное оружие в игре приходится 4 полных магазина, при перезарядке не полностью выработанные магазины не выбрасываются, и их можно использовать позднее, но с уже неполным числом патронов.
  • Mercenaries — боеприпасы заканчиваются даже на турелях
  • Серия Jagged Alliance — здесь закончится может всё, от патронов до сапог. Поэтому снабжение нескольких отрядов с разнокалиберным арсеналом быстро превращается в головную боль.
  • Heroes of Might and Magic III — боезапас стрелков ограничен (а у некоторых — издевательски ограничен). В бой войска всегда вступают с полным боезапасом, но при израсходовании остаётся идти в рукопашную или отсиживаться сзади. Имеется тележка с боеприпасами, делающая их бесконечными, но противник может её уничтожить.
    • Полностью аналогично и в пятой части. В первой, второй и четвёртой почти также, только тележки нет. Только в шестой части боезапас стал бесконечным. В седьмой ситуация странная — механика ограниченного боезапаса как бы есть, но индивидуально отключена у всех стрелков без исключения (можно включить через редактор).
  • Escape from Tarkov — выкручено как можно ближе к реальной жизни. Оно и неудивительно, так как игра изначально задумывалась как оружейное порно с элементами симулятора. Боеприпасы не просто не бесконечны, они, вместе с оружием и обоймой, вообще представляют разные физические объекты. Можно выстрелить из оружия вообще без обоймы, просто достав патрон из кармана и дослав в патронник. Можно набить магазин разными типами патронов в любых пропорциях, а потом вынуть его из одного, например, АК и переставить в другой калашоид, если калибр совпадает. Само собой, что сброшенные магазины никакие маленькие гномы в рюкзаке не переснаряжают, это делает в темном уголке сам игрок, из имеющегося запаса патронов, рискуя получить хэдшот во время этого увлекательного процесса.
  • Mirror’s edge — Главная героиня Фэйт вынуждена пользоваться трофейными стволами, отжатыми у полицейских, патронов у которых обычно крайне мало. Само собой, дополнительных магазинов и обойм ей не дают — всё же игра про паркур, а не перестрелки.
  • Fallout 1 и 2 — ну о каких бездонных залежах патронов может идти речь? Это же пустоши! Даже у анклавовцев боезапас не бесконечен.[3] Тем не менее, в схватке редко можно дождаться опустошения вражеских магазинов — бои интенсивны, и персонажи, как правило, гибнут намного быстрее, чем успевают израсходовать несколько имеющихся у них обойм.
  • Калибр от Wargaming — оперативник идёт в бой с некоторыми количеством магазинов/коробов (у пулеметчика от одного до трёх, у штурмовика три-пять), при перезарядке полупустого магазина он меняется на полный (самый полный из имеющихся), и когда кончатся полные магазины — может быть повторно заряжен. Пополняются боеприпасы из специальных ящиков. У дробовика патроны «россыпью», и его можно дозарядить, если магазин неполный — и можно начать стрельбу, не дожидаясь заполнения магазина до конца.
  • Insurgency и Insurgency: Sandstorm — аналогичная картина. В Sandstorm добавлена быстрая перезарядка: извлекаемый магазин не убирается до лучших времён, а выбрасывается, что позволяет сэкономить время ценой части боезапаса.
  • Worms. Базовые виды оружия по умолчанию бесконечны, но в целом всё зависит от настроек…
  • Armored Warfare — зигзаг: боекомплект бронетехники отнюдь не бездонный (а у некоторых образцов и вовсе откровенно куцый[4]), хотя это компенсируется возможностью однократного пополнения в PvE и некоторыми командирами с увеличенным БК. Зато у пехотинцев десанта зарядов для гранатомётов и миномётов что семечек у гопоты (впрочем, там и урон не больно велик).
  • World of Tanks и War Thunder — когда у танка (или любой другой бронетехники) закончатся боеприпасы, остаётся только идти ни таран.
  • Ил-2 Штурмовик — всё реалистично, после исчерпания боекомплекта остаётся либо таранить вражеские самолёты, либо разворачиваться и лететь на базу, глядишь, там пополнят. За горючим, кстати, тоже необходимо следить.

Реальная жизнь[править]

  • И дураку понятно, что в реальной жизни такого нет и быть не может, но в данной правке редактор хочет отметить те ситуации, когда боекомплект настолько большой, что ограниченностью снарядов, казалось, можно пренебречь — например, как в случае с оружейным складом. Суть: во время прохождения службы в ВС, автор был свято убеждён в том, что в таком положении о исчерпаемости снарядов можно забыть — но ровно до тех пор, пока прапорщик простым и доступным языком не объяснил ему, что он заблуждается. Дословно:
« Запомни, рядовой! Снарядов до%*я не бывает никогда - их может быть или вообще ни#*я, или ни%*я, но терпимо, и, наконец, есть до%#я, но всё равно ни%*я не хватит. »
— Тот самый прапор
  • Впрочем, один случай, когда в реальной жизни такое бывает, все же имелся: пращники как род войск использовались вплоть до конца XVI века не в последнюю очередь именно потому, что могли неограниченно пополнять боезапас на месте. Однако уже в античности с пращами использовались специально изготовленные глиняные или свинцовые шарики (одинаковость снарядов приводила к повышению точности, а свинцовые снаряды еще и летели дальше, чем камни), на «подножное боепитание» пращники переходили после исчерпания заранее подготовленных запасов.

Где нестандартно[править]

Троп встречается гораздо чаще чем можно подумать: из всех произведений, где пулю загоняют шомполом в… много ли Вы можете вспомнить таких, где персонажи пополняли запас этих пуль перед этим[5]?

В литературе[править]

  • Робинзон Крузо с присущей этому персонажу хозяйственностью подсчитывает имеющееся у него количество пороха. Мешочки с пулями тоже упоминаются, но герой не так трепетно к ним относится (может сделать сам?). Хотя зря он переживал — за 28 лет жизни на острове ни порох, ни пули у него так и не закончились. Правда, Крузо один раз получил от судьбы возможность пополнить свой боезапас — с потерпевшего крушение испанского корабля.
    • Ну, надо сказать, Робинзон и охотился мало, сразу озаботившись одомашниванием коз. А потом, использованные пули можно было хоть как-то, но перелить самым что ни на есть кустарным способом.
  • Герои Джеймса Фенимора Купера относятся к этому вопросу серьёзно. Следят за количеством пороха и пуль, не брезгуют подобрать пороховницу и мешочек с пулями за убитыми. Берегут свои ружья (замки ружей) и порох от воды. Заряжают ружья перед стрельбой: закатывают пулю, закладывают пыжи, насыпают порох на полку и т. д. Но иногда пули и порох кончаются — и приходится даже героям отступать со сдачей в плен индейцам тех, кого они хотели защитить (потому что не было другого выхода, а спасли они их немного позже).
  • «Архимаг»: главный герой, архимаг Креол, зачаровывает пистолет и патроны своей спутницы таким образом, чтобы после попадания в тело или препятствия патроны испарялись, а взамен появлялись новые.
  • Серия книг про Дзирта До’Урдена: Кэтти-Бри получает серебряный лук с бесконечными стрелами. После её смерти лук отходит Дзирту.
  • «Spells, Swords, & Stealth» — гном-паладин используется зачарованные ножны для метательных ножей. Ножи мгновенно телепортируются обратно в ножны при свисте. Очень удобно для того, кто не может быстро бегать.
  • «The Dark Profit Saga» — «колчан бедняка» всегда содержит хотя бы одну стрелу. Почему он называется колчаном бедняка? Да потому, что стоит он — целое состояние, так что любой его купивший обеднеет.
  • Сергей Лукьяненко, «Лабиринт отражений» — протагонист, у которого закончились патроны, «выныривает» (выходит из виртуальности в реальный мир), загружает своему аватару новые обоймы (и ещё пару гранат сверху) и ныряет обратно в Глубину, где на молчаливое удивление оппонента с самодовольством мелкого хакера отвечает, что заранее написал скрипт автоматического пополнения боеприпасов. Почему же Стрелок действительно не использовал такой удобный скрипт? Возможно, потому что он — не хакер, а «дайвер», и в программировании не разбирается совсем.
  • «Три мушкетёра» — эпизод с завтраком на бастионе Сен-Жерве. De facto боеприпасы оказались бесконечными, но с корректным обоснованием: использовались ружья, порох и пули убитых во время штурма (коих было куда больше, чем героев истории), а затем запас пополнялся за счет трофеев.

В кино[править]

  • «Звёздные войны»: бластеры являются полностью энергетическим оружием, а потому стрелять из них можно сколько угодно.
    • В Расширенной вселенной уточняется: не «сколько угодно», а до окончания заряда. Ну да, побольше, чем из пистолета. Но нет, не бесконечно (в Star Wars Battlefront максимум выстрелов для большинства лазерных винтовок — 200, с 4 магазинами по 50. Местный короткоствол, впрочем, боезапасом не ограничен, но при выстрелах перегревается). А некоторые мародеры в роде тускенов могут прикарманить бластер и пользоваться им пока не выдохнется «батарейка». Потом выбрасывают, если не могут заряд восполнить.
  • Троп высмеивается в Fantasy Mission Force. Герой (в исполнении Джеки Чана) увлёкся стрельбой из пулемёта и в восторге прокричал: «Ух ты, здорово! И боеприпасы не кончаются!…» — Тут-то они и кончились.
  • Пародийная деконструкция во вторых «Горячих головах». У пулемёта, из которого стреляет главгерой, патроны действительно бесконечные. А куда гильзы девать, он подумал? В итоге его судёнышко идёт ко дну под непосильной тяжестью этих самых гильз.
    • Да нет, всё-же один раз кончаются, тогда Топпер просто берёт патроны из ящика и бросает их в толпу врагов.
  • Кстати, отливание собственных пуль показано в «Приключениях королевского стрелка Шарпа». Но только у солдата элитного подразделения, заточенного под меткую стрельбу и вообще под стрельбу, то есть на наши деньги — егеря; ему действительно нужны более точно сделанные пули, чем рядовому пехотинцу. Там же показано и перетирание крупнозернистого пороха в более мелкий, обеспечивающий более быстрое и стабильное горение. Что будет, если с этим перестараться, тоже озвучивается.
  • «Ультрафиолет» — героиня прячет несколько тысяч патронов в карманном измерении, благодаря чему натурально ПОЛИВАЕТ врагов очередями.

В видеоиграх[править]

  • В шутерах, как правило, есть «стартовый пистолет», у которого патроны не кончаются, хотя урон от них смехотворен.
    • Pokémon — атака Struggle, которую можно использовать, только когда все остальные уже закончились. Урон от неё мизерный, бонусов никаких нет, да и отдача вообще ничем не гасится… Зато она есть абсолютно у всех покемонов, включая тех, кто в иных условиях по определению не может наносить прямой урон.
    • «Demikids»: приём «атака» не тратит ни HP, ни MP, и порой оказывается предпочтительнее более мощных приёмчиков. Например, если противник десятикратно слабее.
    • В Unreal первое оружие — дисперсионный пистолет. Вмещает 50 патронов, которые постепенно самовосполняются. На протяжении игры к нему можно найти апгрейды (всего 5 штук), которые увеличивают урон, но повышают расход боезапасов и снижают скорость стрельбы. После 5-го апгрейда «единичка» становится весьма эффективным оружием против медлительных врагов.
  • Minecraft: стрелы и другие боеприпасы жёстко ограничены, однако можно зачаровать лук на бесконечную стрельбу, и если в инвентаре есть хоть одна стрела, никто не станет мешать пальбе. Увы, рано или поздно сломается сам лук; в версии 1.11 можно было зачаровать лук ещё и на починку за счёт опыта, сделав его воистину бесконечным, но с 1.12 эти два зачарования несовместимы.
    • Скелеты и другие подобные мобы, кстати, тоже могут стрелять сколько вздумается.
    • Арбалеты, кстати, по какой-то причине на Бесконечность зачаровать невозможно, но там своя фенька — магически укреплённая стрела ведёт себя достойным арбалетного болта образом. Пробивает навылет парочку разбойников и втыкается в ближайшее дерево/песок/что есть. Поскольку её можно спокойно подойти и выдернуть, это и есть ближайший аналог Бесконечности (но сначала, конечно, надо разбойников перебить, а среди них есть очень суровые ребята).
  • DOOM (2016): зигзаг. Пистолет здесь полностью переделали по сравнению с предыдущими частями: теперь он стал энергетическим и имеет бесконечный боекомплект. Зато для всего остального оружия дефицит патронов ощущается весьма явно, а потому игроку необходимо использовать добивания. Однако и эту проблему позволяет решить руна Rich Get Richer, которая при определённом количестве брони тоже даёт бесконечный боезапас[6].
    • Пистолет-единичка, в отличие от оригинальной франшизы, неэффективен уже на этапе борьбы с бывшими Shotgun Guy — так как в 2016-ом году они отрастили толстую броню, ростовой силовой щит(!) и резко прибавили в меткости и агрессивности. Если в оригинальной дилогии DOOM «двойкой» можно эффективно валить даже розовых — было бы место куда уворачиваться — то в перезапуске пистолет годится только против зомби-гражданских и импов. Эти хоть и шустрые, но не бронированные.
    • Мод Doom RL Arsenal (к классике, не к 2016), вдохновлённый небезызвестным польским рогаликом, имеет две линейки сабжевого оружия: нанофлеботическое (любого принципа действия, хоть дедовский дробовик, хоть лазер) и ядерное (по понятным причинам только энергетическое). Не в пример рогалику, поставить тот и другой генератор на свою пушнецию не выйдет, поэтому, скажем, ядерная BFG будет заряжаться весьма неспешно зато есть бронежилет с генератором, заряжающий её как бы не побыстрее, чем в изначальном рогалике ядерка с наномодулем заряжалась. Особнячком — бластер, в нём то ли одно, то ли другое, то ли достаточно развитая инопланетная технология и несколько более секретных машинок, например, высасывающая свет из окружающего пространства во время перезарядки.
  • Серия Total War — зигзаг. У всех стреляющих юнитов количество боеприпасов ограничено, однако наиболее ярко это видно на примере конных лучников, которые остаются с пустым колчаном чуть ли не в каждой битве. А вот чтобы весь свой боезапас расстреляли пешие лучники и какие-нибудь катапульты, придётся очень сильно постараться: если это и случается, то обычно во время затяжных осад. А вот у башен боеприпасы бесконечны. Empire и Napoleon — единственные игры серии, где у артиллерии неограниченный боезапас (а у пехоты — нет). У кораблей, боезапас тоже неограничен.
  • Star Wars: Battlefront, неважно, какой. У некоторых видов оружия (в том числе энергетического) есть боеприпасы, у других — система перегрева.
  • В World of Warcraft некоторое время существовали стрелы, болты и пули, которые обладатели оружия дальнего боя должны были регулярно покупать. Однако потом разработчики решили, что это сильно усложняет охотникам жизнь, и начисто выпилили эту систему из игры. А вот в играх-подражателях это осталось.
  • Mass Effect: в первой части патроны бесконечны, но оружию нужно давать время остыть. С внутримировой точки зрения, патроны местному оружию заменяют куски металла, от которых эффектом массы отрывает и отправляет во врага буквально микроскопические пульки — которые, однако, под тем же эффектом массы обретают убойную силу похлеще чем у полноразмерных.
    • В последующих частях патроны в теории тоже бесконечны, но оружию (кроме уникальных образцов) требуются термозаряды, которые де-факто являются патронами.
  • Earth 2150: огнестрельное и ракетное оружие имеет ограниченный боезапас и нуждается в доставке боеприпасов с базы вертолётами. Если враг сумеет перехватывать доставщики — опаньки. А вот для энергооружия заряд восстанавливается сам со временем.
    • В сиквеле Earth 2160 ситуация улучшилась — боеприпасы теперь поставляют в виде неуязвимых «посылок»-снарядов или специализированным роботом, видимо клепающим снаряды прямо на месте из подручного сырья.
  • Diablo II: стрелы, болты и метательное оружие конечны. Однако на метательном оружии может попасться магический эффект самовосстановления, а у амазонки есть навыки стрельбы одной стрелой по нескольким целям одновременно, а то и вообще стрельбы без снарядов, создавая стрелы из магии.
  • «Космические рейнджеры»: в первой части понятие «боеприпасы» вовсе отсутствует (что в обычном бою, что в гиперпространстве), и единственным ограничением является исправность самого оружия. В сиквеле «Доминаторы» появляется ракетное оружие, а для него боекомплект ограничен и пополняется только на планетах.
  • Half-Life — «рука-улей», живая зверушка, надеваемая на руку и стреляющая бесконечно регенерирующимися «шершнями».
    • А еще можно в некоторых локациях позвать на помощь охранника. Он, заметив монстра, начинает в него стрелять пока не убьет, или пока сам не погибнет. И боезапас у него бесконечный. А вот погибнув, оставляет после себя ограниченное число патронов. Хочется экономить патроны, старайся взаимодействовать с охранниками.
    • А еще бесхозные станковые пулеметы, бесхозные пушки и танки имеют бесконечный боезапас. Только вот унести или увезти куда-либо не получится — сектор обстрела и радиус поражения весьма ограничены. А из пушки танка вообще нельзя целиться, можно только из пулемета.
  • Револьверы Серьёзного Сэма снабжены техномагическими восстановителями боеприпасов — увы, на пушки побольше прикрутить их не удалось. Зато у каждого встречного-поперечного врага они есть.
    • Бензопила во второй-первой части должна бы жечь топливо, но работает неизвестно на чём бесперебойно. А ведь у автора правки был диск, на котором в аннотации значилось, что она пашет от огнеметного напалма.
      • Прямым текстом же в ИНЕРТАН написано, она работает от топлива, создаваемого встроенным автономным синтезатором горючего (в оригинале — автономным термоядерным производителем топлива, то есть тем же ТМВБ, только для бензина). И синтезировать его он может хоть десять тыщ лет, да вот беда — на движущиеся части гарантия шесть месяцев.
    • С другим оружием играется с сильно прикрученным фитильком: боезапас хоть и конечен, но перезаряжать ружбайку не нужно, тот же томми-ган с явно выраженным барабанным магазином запросто стреляет 999 раз подряд (и больше, если за это время подобрать еще патронов) без намёков на перезарядку. Впрочем, двустволка перезаряжается после каждого выстрела. Поэтому палить из нее получается медленнее, чем из винтовки попроще, зато мощнее — двумя патронами.
      • В Serious Sam 3: BFE таки вводят перезарядку для дробовика и автомата (а также заменяют парные револьверы одним хиленьким пистолетиком — ну хоть боезапас у него по прежнему бесконечен), отчего игровой процесс по-началу напоминает больше Call of Duty и другие шутеры про войну (дизайн уровней тоже работает на это). Но к моменту, когда запутанные полуразрушенные улочки сменяются привычными обширными аренами с полчищами врагов, у Сэма уже появляются ракетница, миниган, ПУШКА и другие вундервафли, не требующие перезарядки. И вот тогда всё возвращается на круги своя.
        • А если прицеливанием, перезарядкой (и бегом) ни разу не воспользоваться, за это игроку дадут достижение.
  • Prototype: солдаты, танкисты и пилоты наслаждаются этим тропом, зато как только их оружие или техника попадает в загребущие лапы протагониста, халява кончается вместе с боекомплектом (причём количество оного зависит только от навыка обращения с оружием — читай, от количества съеденных заживо инструкторов по стрельбе). Впрочем, расстрелять все снаряды и патроны бронетехники или вертолёта крайне сложно — машинку, скорее всего, раздолбают гораздо раньше.
  • Terraria: стрелы и патроны в принципе конечны, и их надо покупать, а то и крафтить. Но если вам сойдут и простые боеприпасы, без особых эффектов, то вы можете сделать себе в хардмоде бесконечный колчан и бесконечную мушкетную сумку. Кроме того, некоторое оружие обладает шансом не потратить боезапас при выстреле.
  • Fallout 2: уникальный пистолет «Солнечный ожог» работает на солнечной энергии, и поэтому днём его боеприпасы никогда не закончатся. Зато вот ночью или в помещении…
    • В прямом сиквеле второй части Fallout: New Vegas завезли специальное энергооружие — пистолет и винтовку с подзарядкой. Боеприпасов оно не требует, но нужно тратить время для естественной регенерации зарядов. Да и убойностью эти стволы явно не вышли. Впрочем, есть уникальный доработанный вариант такого пистолета с повышенным уроном и скоростью перезарядки; как «единичка» очень даже сойдёт, а с нужными перками превращается в грозное оружие.
    • Fallout 4: у оружия может быть легендарное свойство «бесконечный боезапас», но оно означает только то, что такое оружие не нужно перезаряжать — патроны берутся напрямую из инвентаря. Также в аддоне Nuka-World существует уникальный гатлинг-лазер «Этернус», который действительно не расходует боеприпасы (заряды ядерной батареи) при стрельбе, только при заряжании.
    • Серия Fallout изначально изобиловала экзотическими видами оружия, в том числе — ближнего боя. Такие образцы арсенала как силовой кастет, одноручная цепная пила aka потрошитель и электрическое погоняло для скота определённо выигрывают у обычных кастетов, ножей и дубинок. В первых двух играх они использовали батарейки, расходуя их с каждым ударом — оправданная плата за преимущество в бою. Однако начиная с Fallout 3, все высокотехнологические средства рукопашной схватки стали работать не иначе как на волшебстве, не потребляя вообще никакого ресурса. Особенно нелепыми в этом свете оказались баллистические кулаки из Fallout: New Vegas, стреляющие бесконечными патронами для дробовика. Многих фанатов первых игр раздосадовало подобное противоречие здравому смыслу.
      • Огненный меч «Шиш-кебаб», по идее, состоит из лезвия от газонокосилки, бензобака от мотоцикла и ещё какой-то дряни, постоянно подающей на лезвие бензин и уже там воспламеняющей. По факту же бензин не расходуется и в перезарядке рубило не нуждается.
      • Obsidian Entertainment оправдывает то, что они всё-таки попытались прикрутить к «обле с пушками» (буквально! всё дальнобойное оружие в игре — это посохи заклинаний!) патроны для оружия ближнего боя, о чём свидетельствует редкий баг с пресловутыми кулаками, у которых появляется счётчик патронов. Но у них не получилось.
  • Codename: Panzers: боезапас у орудий и танковых пушек ограничен, у пулемётов и оружия пехоты — не ограничен.
  • В Clive Barker's Jericho патроны расходуются как обычно, но боекомплект периодически пополняет взламывающая реальность Симона Коул.
  • Серия Saints Row (начиная со второй части) — зигзаг. В SR2 ради бесконечных боеприпасов надо полностью пройти некоторые подработки, в дальнейших играх эта фича приобретается на высоких уровнях прокачки за деньги (после покупки улучшений на увеличение боезапаса). Для пущей веселухи есть ещё возможность взять и мгновенную перезарядку.
  • Starbound: боеприпасов здесь не существует, всё оружие, даже деревянные луки, работает на восстанавливаемой энергии персонажа. Заканчивается только метательное, кроме бумерангов.
    • У мехов боезапас вообще никак не ограничен.
  • MechCommander 2 — зигзаг: по умолчанию боезапас всего баллистического оружия и ракет очень даже конечен, хотя в настройках можно его сделать и бесконечным. Более того, именно офигенно большие пушки вроде гауссовки или АС-10 как правило ещё и обладают наименьшим числом снарядов. А для пополнения (равно как и для ремонта) извольте вызывать за специальные очки особый грузовик снабжения — тоже далеко не бездонный.
  • Heroes of Might and Magic, с 1 по 5 части: снаряды кончаются, но обычно их хватает. Есть существа с «бесконечным колчаном» — как правило, они не таскают с собой припасы, а просто плюются какой-то мерзостью. В 3 и 5 частях можно купить тележку с боеприпасами, делающию снаряды бесконечными. В 7 эта тоже есть, но отключена.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — стрелять можно сколько угодно, боеприпасы просто не введены в игру. Хотя у дроидов есть лазерное оружие и огнеметы, которое может истощиться. А так гораздо важнее побеспокоиться о Силе.
  • Kingdoms of Amalur: Reckoning — герой держит наготове только несколько стрел, количество которых зависит от навыка стрельбы. После того, как они будут израсходованы, нужно подождать некоторое время — и столько же стрел появятся снова.
  • В ремейке вышеупомянутой Rise of The Triad патроны к не-специальному оружию бесконечны, как и в оригинале, но шутки ради авторы добавили возможность перезарядить оружие с бесконечной обоймой.
  • Craft the World — зигзаг: обычные стрелы для лука бесконечны, но любые специальные заканчиваются и нужно выдавать гному новые.
  • Рогалик Ancient Domains of Mystery — ещё один зигзаг. У игрока стрелы очень даже кончаются, при этом стрелы могут иметь разные характеристики. А вот у монстров — нет, что позволило придумать такой приём, как milking: тяжелобронированный герой вполне может намеренно подставляться под десятки выстрелов от хилого монстра, чтобы затем подобрать стрелы.
  • Warhammer 40000 Space Marine. Бесхозные станковые пулемёты обладают бесконечным боезапасом, но только пока игрок не воспользуется сверхчеловеческой силой протагониста чтобы превратить их в переносные сюжетные гранатомёты.
    • За исключением одной плазменной пушки, которой может понадобиться фиг знает сколько выстрелов по мелькающему пару секунд боссу-пепелацу, а вынести с поезда всё равно не получится. Автор правки намучался в этом месте изрядно, подозревая тот же подвох с конечным боезапасаом, и постоянно бегал за пушкой на другой конец арены после боя с очередной пачкой свиты.
  • Warframe — весьма сложный зигзаг. В смысле конечности патронов вообще — аверсия для любого оружия игрока кроме пары экземпляров и «дальнобойных мечей»: у некоторых видов оружия это и есть основная проблема. А вот объём магазина у того, у чего он есть, порой раздувается вдвое больше предполагаемого с виду, и вообще в некоторых случаях непонятно, что из себя этот магазин представляет. А со стражниками кувы троп играется до ужаса прямо: при утере копья они достают парные пистолеты и начинают палить из них без перезарядки вообще… но если посмотреть эти пистолеты в магазине, окажется, что они однозарядные!
  • Wizardry 8: единственное стрелковое/метательное оружие, не тратящее боеприпасы — сюрикен-бумеранг. Всё остальное тратится, и если камни и обычные стрелы можно найти чуть ли не под каждым кустом, то пули, специальные стрелы и особенно обычные сюрикены кончаются с душераздирающей скоростью.
  • ARMA: в редакторе в настройках юнита есть честные галочки «бесконечный боезапас», «бесконечное топливо» и «отключить возможность повреждений». В основном используется при создании миссий для предварительной отладки, но, сами понимаете, велик соблазн…
  • Space Engineers — патроны конечные, но винтовку перезаряжать не нужно, даже несмотря на то, что патроны к ней производятся магазинами. А вот корабельное оружие, как ни странно, в перезарядке нуждается — это при том, что боеприпасы в него можно подавать через конвейерную систему (кроме пусковых установок на малых кораблях и «внутренних» туррелях на больших кораблях — те нужно заряжать вручную).
  • Forager — изначально стрелы для лука нужно производить самому или выкапывать из под земли. Но начиная с какого-то апгрейда (все апгрейды оружия идут строго последовательно) лук таки становится бесконечным.
  • Enter The Gungeon — если игрок в одном забеге соберёт 4 части Оружерыцаря, то персонаж превратиться в Корморанта и перезарядка исчезнет совсем, что превращает однозарядное оружие в дикую имбу. Но патроны всё ещё конечные к сожалению
  • Metal Slug — смотря из чего стрелять. Стартовый_пистолет™ не кончится никогда, пулемёты на бесхозной технике, которую можно присвоить, тоже. Но уже любой образец подбираемого оружия довольно-таки ограничен в боезапасе, а у техники, как правило, есть ещё и пушка большого калибра.
  • «Казаки»: боезапас у юнитов бесконечный, но каждый выстрел тратит немного глобальных ресурсов.
  • Аналогично в Supreme Commander.
  • Call of Juarez: Gunslinger — инверсия шутки ради. Сюжет игры — это байки протагониста, поэтому когда он говорит «внезапно у меня закончились патроны», счётчик патронов начинает стремиться к нулю.
  • Warhammer 40000: Rogue Trader — боеприпасы в целом бесконечны, но ёмкость магазинов ограничена, и оружие нуждается в периодической перезарядке.

В визуальных романах[править]

  • Fate/Stay Night: Арчер делает стрелы из… мечей. Которые, в свою очередь, материализует собственной магией.

В настольных играх[править]

  • Warhammer 40,000: боеприпасы не могут закончится только у лазганов и… орочьего оружия. Благодаря WAAAGH!, пока орк уверен, что его пушка исправна и в ней остался свинец для стрельбы, пушка будет стрелять.
    • Слабо разбирающиеся в сеттинге люди нередко обвиняют в тропе Космодесант. Мол, каждый снаряд болтера (автоматический реактивный гранатомет) очень большой и на броне просто не показано достаточно боезапаса, чтобы вести такой продолжительный бой как утверждается. Более прошаренные знают, что массивные наплечники силовой брони предназначены в том числе и для хранения запасных обойм, а на артах Imperial Armour космодесантники вовсю щеголяют разгрузками с запасными магазинами.
    • Орочье оружие может «заклинить». Ведь если орк начнет сомневаться в своем оружии, оно начнет плохо работать, сомнения ещё больше, и клинит больше… Положительная обратная связь и шута не стреляет. Но во-первых таких мыслей у орков не возникает, и такие мысли они подавляют (зачем мне думать, что шута стрелять не может, а вдруг действительно стрелять перестанет). Во вторых, если заклинило — расклинивается тремя тюками кулаком.
    • Лазган имеет большой аккумулятор и заряжается где угодно. И во время битвы его боеприпас бесконечен, ведь аккумулятора хватит на весь бой, а на поле брани царит такое пекло, что лазган заряжается так же, как и от костра.
      • Пехотинцу положено четыре так называемых «пауэр пэка» к лазгану, каждый из которых обладает довольно большой емкостью. Для боя действительно можно считать, что боезапас бесконечен — что там одна-две перезарядки на перестрелку в несколько часов… А после боя перезарядиться можно практически от чего угодно. В частности, бросив аккумулятор в костер (да, это официально указанный способ! Главное, не попасться во время этого акта богохульства по отношению к Омниссии на глаза техножрецу — не оценит). Другое дело — что так поступают только в экстренных случаях, пару раз, а потом аккумулятор идет на выброс[7]
    • Археотехные пистолеты из тех «тёмных» времён, когда человечество не знало счастья веры в Бога-Императора, вместо этого насилуя законы мироздания во всех возможных позах. Имеют два режима стрельбы: первый использует конечные боеприпасы (другое дело, что эти боеприпасы весьма необычны — от микроатомных до самонаводящихся пуль), а второй представляет собой разновидность энергетического оружия, берущую энергию из окружающего естественного магнитного фона. Соответственно, боезапас у последнего бесконечен.
    • В Dark Heresy есть как и лазганы с большим боекомплектом и огромным количеством возможностей подзарядки аккумуляторов, так и всякие мельты с болтерами, использование которых возможно только если начальство с барского плеча выдаст боекомплект ибо очень уж дорого стоит даже один патрон от болтера, а в перестрелке можно высадить несколько месячных зарплат и выданный бонус «на текущие расходы».
  • GURPS — существует специальное зачарование для генерации патронов (стрел, болтов, ракет и т. д.). Также интересным вариантом является дистанционная подзарядка энергетического оружия.
  • Dungeons & Dragons — эталонные колчаны бесконечных стрел, болтов и камушков для пращи. Весьма ценные магические артефакты.
  • MindJammer на базе «generic-системы» Fate Core, которая сама по себе является расширением системы FUDGE — такая вот настольная Санта-Барбара: для оружия технологического уровня Т9 наличие способности автоматически восстанавливать боезапас предусмотрено по умолчанию, а для оружия более низкого технологического уровня такая способность может быть добавлена соответствующим апгрейдом, однако это не значит, что игроку надо следить за запасом пуль, пыжей, пороха и фитиля к случайно попавшему в руки его персонажа старинному фитильному мушкету или иными патронами/зарядами к чему угодно другому до технологического уровня Т8 включительно — вместо этого боезапас считается «условно достаточно большим», а его исчерпание может наступить только в результате провала спасброска, который мастер может назначить игроку в «драматически напряжённый момент» (если игроку удастся достаточно долго на протяжении партии избегать подобных моментов, его персонаж вполне способен выпустить из своего в том числе совсем не фантастического оружия больше пуль, чем способен унести — это такая фишка самой системы: считается, что персонажу удаётся разжиться боеприпасами за кадром в спокойной обстановке, когда игрок не занят принятием судьбоносных решений за него).

Примечания[править]

  1. Ещё один повод поплеваться для фанатов настолки, где матч идёт всего 5-7 ходов, и какая-нибудь автопушка дай Бог-Император чтобы 21 выстрел сделала. (см. раздел «где нестандартно»).
  2. С технической точки зрения — размер магазина выставляется равным запасу патронов на момент взятия оружия в руки. Если в процессе использования подобрать ещё патронов, они окажутся в карманах, а не в магазине.
  3. Исключение составляет встроенное оружие турелей и роботов; но это, скорее, особенность реализации такого оружия на уровне самого движка.
  4. По занятной иронии этим отметились южнокорейский К1А1 и северокорейский Сонгун-915!
  5. Здесь как раз всё просто: с содержимым своего подсумка солдат наполеоновских времён мог пройти всю кампанию, не испытывая при этом недостатка в пулях и порохе: даже десять выстрелов за генеральное сражение — это очень много. Обычно же после двух-трёх залпов дело уже доходило до рукопашной. А те, кто стрелял больше и чаще, таскали с собой запас свинца и пулелейку, позволявшую пополнить боезапас у ближайшего костра на привале. Хотя упоминается это и впрямь нечасто.
  6. Но на бензопилу и особенно BFG9000 это не распространяется.
  7. Смешно, но реалистично. Возьмём обычную цинковую батарейку: когда весь цинк израсходовался, его оксид можно переплавить с углём и снова получить цинк! Возможно, когда-нибудь инженеры дойдут и до бистабильных бинарных составов, разлагающихся и расслаивающихся при нагреве (при высокой температуре устойчивым является химически раздельное состояние компонентов смеси), а после застывания снова вступающих в электрохимическую реакцию, вырабатывая электричество (при комнатной температуре система стремится к химическому слиянию). Как тот самый цинк, только всё необходимое уже в самой батарейке.