Редактирование: Воины — по прямой, маги — по параболе

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 7: Строка 7:
Меч и магия непохожи. И уж больно несравним процесс овладения тем и другим. В большинстве RPG воины развиваются линейно; в скилловых системах у них с каждым новым пунктом навыка «Фехтование» прибавляются эффективность попадания или урон, изредка добавляется спецатака-другая. В классово-уровневых ещё просто добавляется хитов. [[Кроме мордобития — никаких чудес]], всё равномерно и просто.
Меч и магия непохожи. И уж больно несравним процесс овладения тем и другим. В большинстве RPG воины развиваются линейно; в скилловых системах у них с каждым новым пунктом навыка «Фехтование» прибавляются эффективность попадания или урон, изредка добавляется спецатака-другая. В классово-уровневых ещё просто добавляется хитов. [[Кроме мордобития — никаких чудес]], всё равномерно и просто.


''Примечание от комментатора. Это применимо только к старым редакциям D&D до 2 версии и играм с упрощенной механикой, но там роль воина и была куда более простой. Нынешние игровые системы от такого безумно далеки и описание не соотвествует реальности. Уже в D&D 3.0 появляется куча престиж-классов воинов, которые владеют заметно разными стилями от брутального мастера оружия до изящного фехтовальщика. Упрощенное «ударил-отошел» характерно для старых игр, изданных до 2003 года, и то с рядом оговорок. Даже в Wizardry 8 бойцы могут быть ну очень разные.''
''Примечание от комментатора. Это применимо только к старым редакциям D&D до 2 версии и играм с упрощенной механикой, но там роль воина и была куда более простой. Нынешние игровые системы от такого безумно далеки и описание не соотвествует реальности. Уже в D&D 3.0 появляется куча престиж-классов воинов, которые владеют заметно разными стилями от брутального мастера оружия до изящного фехтовальщика. Упрощенное «ударил-отошел» характерно для старых игр, изданных до 2003 года, и то с рядом оговорок. Даже в Wizardry 8 бойцы могут быть ну очень разные.''


Совсем не то с [[маг]]ами. Линия раскачки мага напоминает параболу. На ранних этапах развития маг откровенно слаб, слабее воина. [[Хлипкий маг|Он не может нормально драться]], а его заклинания сводятся к красивым световым эффектам, которые хорошо если поцарапают противника. На среднем этапе (примерно к моменту овладения [[файербол]]ом) маг и воин сравниваются. А высокоуровневого мага нечего даже и думать уподобить какому-то высокоуровневому воину. Воин, каким бы он ни был высокоуровневым, умеет тыкать, а умеет не тыкать. Маг же — небо в овчинку свернёт и назад развернёт, [[изменение реальности|расплетет и совьет заново ткань реальности]], устроит [[апокалипсис]] или его [[спасти мир|предотвратит]].
Совсем не то с [[маг]]ами. Линия раскачки мага напоминает параболу. На ранних этапах развития маг откровенно слаб, слабее воина. [[Хлипкий маг|Он не может нормально драться]], а его заклинания сводятся к красивым световым эффектам, которые хорошо если поцарапают противника. На среднем этапе (примерно к моменту овладения [[файербол]]ом) маг и воин сравниваются. А высокоуровневого мага нечего даже и думать уподобить какому-то высокоуровневому воину. Воин, каким бы он ни был высокоуровневым, умеет тыкать, а умеет не тыкать. Маг же — небо в овчинку свернёт и назад развернёт, [[изменение реальности|расплетет и совьет заново ткань реальности]], устроит [[апокалипсис]] или его [[спасти мир|предотвратит]].


'''Воины — по прямой, маги — по параболе''' — это явление из мира RPG, заключающееся в неравномерности хода раскачки мага. На ранних этапах он отстает от воина, а на поздних значительно его обгоняет.
'''Воины — по прямой, маги — по параболе''' это явление из мира RPG, заключающееся в неравномерности хода раскачки мага. На ранних этапах он отстает от воина, а на поздних значительно его обгоняет.


Что интересно: в [[DotA]] всё наоборот. Воины по прямой, маги по параболе… но параболе обратной, ''y''=√<span style="border-top:solid black 1px">''x''</span>.
Что интересно: в [[DotA]] всё наоборот. Воины по прямой, маги по параболе… но параболе обратной, ''y''=√<span style="border-top:solid black 1px">''x''</span>.


Если брать ситуацию шире, то зачастую «воином» может выступать персонаж, использующий физические характеристики и оружие, а «магом» выступать персонаж-умник (использующий «интеллект» или «мудрость» в каком-то виде — к примеру, инженер-изобретатель); так же «магом» может выступать персонаж, имеющий доступ к механикам и действиям, принципиально недоступным «воину».
Троп-антоним — [[Воины — по прямой, маги — в заднице]].
 
Троп-антоним — [[Воины — по прямой, маги — в заднице]].


== Двухминутка реальности ==
== Двухминутка реальности ==
Строка 29: Строка 27:
Маги и бойцы не есть конкуренты. У них разный стиль игры, подходящий разным игрокам с разными уровнями развития своих ментальных качеств, вкусами и возможностями. Троп НЕ является приемом истинного балансирования, а всего лишь очередным приемом [[фальшивая сложность|фальшивой сложности]], которая не имеет отношения ни к реальной жизни, ни к хорошо отлаженной игровой механике без багов.
Маги и бойцы не есть конкуренты. У них разный стиль игры, подходящий разным игрокам с разными уровнями развития своих ментальных качеств, вкусами и возможностями. Троп НЕ является приемом истинного балансирования, а всего лишь очередным приемом [[фальшивая сложность|фальшивой сложности]], которая не имеет отношения ни к реальной жизни, ни к хорошо отлаженной игровой механике без багов.


[[Жизнь пишет сюжет|Причина происхождения]] — в ограничениях движка, а именно, нагрузку на процессор при расчете фехтовальных приемов. А также еще в нежелании разрабочиков делать полноценную боевую систему для воинов — это же надо иметь консультантов по боевым искусствам! Сконструировать файербол разработчику проще в силу близости к его повседневной работе. В итоге игра скатывается в упор на магию, потому что для игрока куда приятнее себя ассоциировать с [[Крутой ботан|ботаном]], [[Слаб, но удал|способным со временем накостылять всем обидчикам]], а не с [[Сила есть — ума не надо|консервой]]. Магией владеют все боги, ну и по накатанной.
[[Жизнь пишет сюжет|Причина происхождения]] в ограничениях движка, а именно, нагрузку на процессор при расчете фехтовальных приемов. А также еще в нежелании разрабочиков делать полноценную боевую систему для воинов — это же надо иметь консультантов по боевым искусствам! Сконструировать файербол разработчику проще в силу близости к его повседневной работе. В итоге игра скатывается в упор на магию, потому что для игрока куда приятнее себя ассоциировать с [[Крутой ботан|ботаном]], [[Слаб, но удал|способным со временем накостылять всем обидчикам]], а не с [[Сила есть — ума не надо|консервой]]. Магией владеют все боги, ну и по накатанной.


=== Специализация ===
=== Специализация ===
Еще возможной причиной появления тропа стала [[Жертва сверхспециализации|чрезмерно узкая специализация персонажа]] (причём как магов, так и воинов), а также острая необходимость хоть чем-то обосновать существование разношерстной партии, а для этого созданные искусственные недостатки. Где в реальности есть ботаники и спортсмены на одной работе и одном бизнесе? Они работают в разных местах, в крайнем случае — на разных кафедрах одного университета. К примеру, преподаватель физкультуры — преподаватель литературы. Или на разных должностях: бодибилдер — гм, фармаколог. Классика: бизнесмен — его телохранитель. Могут не видеть друг друга годами, а то и вовсе, осуществляя совместный труд. А в игровых системах они вместе бок-о-бок крошат монстров, причём как-то сразу преодолевают пропасть согласованности действий.
Еще возможной причиной появления тропа стала [[Жертва сверхспециализации|чрезмерно узкая специализация персонажа]] (причём как магов, так и воинов), а также острая необходимость хоть чем-то обосновать существование разношерстной партии, а для этого созданные искусственные недостатки. Где в реальности есть ботаники и спортсмены на одной работе и одном бизнесе? Они работают в разных местах, в крайнем случае — на разных кафедрах одного университета. К примеру, преподаватель физкультуры — преподаватель литературы. Или на разных должностях: бодибилдер — гм, фармаколог. Классика: бизнесмен — его телохранитель. Могут не видеть друг друга годами, а то и вовсе, осуществляя совместный труд. А в игровых системах они вместе бок-о-бок крошат монстров, причём как-то сразу преодолевают пропасть согласованности действий.


Вообще-то этот абзац странный: воин в большинстве случаев как-раз и исполняет роль того самого телохранителя, прикрывая от прямых атак, пока тот изничтожает врагов мощными заклинаниями (разве что маг и сам [[колдун и воин]]). Однобокие коллективы почти всегда проигрывают многофункциональным, так что ничего удивительного, что персонажи разных классов ходят в одной группе, дополняют плюсы и компенсируют минусы друг друга. По поводу вышеприведённой аналогии с реальной жизнью и бизнесом нужно отметить, что в игре группа героев это крайне редко бизнес, чаще всего — боевая команда, крошащая врагов в капусту, так что аналогия с бизнесом малоуместна, зато с армейским подразделением в самый раз. Если же взять классическое отделение (взвод, группу) то там найдутся аналоги и воину-танку (пулеметчику, способному на удачной позиции огнем на подавление ограничить возможности маневра и прицельной стрельбы всему вражескому подразделению, потому являющемуся одной из приоритетных целей) и воинам-ДД (стрелкам, которых часто называют автоматчиками, а также просто пехотинцами или солдатами. В силу малого веса оружия и боекомплекта стрелки способны к фланговому обходу противника и прицельному огню с близкой дистанции по целям вне укрытия, что роднит их также с классом rogue) и рейнджеру (снайпер) и магу (гранатометчик с РПГ/ПЗРК/ПТРК, а уж РПО Шмель и вовсе чистейшей воды фаерболл). «Магов» может быть даже несколько разновидностей — кроме гранатометчика это еще и связист, способный «кастануть» вызов артобстрела или авианалет.
Вообще-то этот абзац странный: воин в большинстве случаев как-раз и исполняет роль того самого телохранителя, прикрывая от прямых атак, пока тот изничтожает врагов мощными заклинаниями (разве что маг и сам [[колдун и воин]]). Однобокие коллективы почти всегда проигрывают многофункциональным, так что ничего удивительного, что персонажи разных классов ходят в одной группе, дополняют плюсы и компенсируют минусы друг друга. По поводу вышеприведённой аналогии с реальной жизнью и бизнесом нужно отметить, что в игре группа героев это крайне редко бизнес, чаще всего — боевая команда, крошащая врагов в капусту, так что аналогия с бизнесом малоуместна, зато с армейским подразделением в самый раз. Если же взять классическое отделение (взвод, группу) то там найдутся аналоги и воину-танку (пулеметчику, способному на удачной позиции огнем на подавление ограничить возможности маневра и прицельной стрельбы всему вражескому подразделению, потому являющемуся одной из приоритетных целей) и воинам-ДД (стрелкам, которых часто называют автоматчиками, а также просто пехотинцами или солдатами. В силу малого веса оружия и боекомплекта стрелки способны к фланговому обходу противника и прицельному огню с близкой дистанции по целям вне укрытия, что роднит их также с классом rogue) и рейнджеру (снайпер) и магу (гранатометчик с РПГ/ПЗРК/ПТРК, а уж РПО Шмель и вовсе чистейшей воды фаерболл). «Магов» может быть даже несколько разновидностей — кроме гранатометчика это еще и связист, способный «кастануть» вызов артобстрела или авианалет.


== Как обойти ==
== Как обойти ==
Чтобы троп не стал слишком сильной проблемой для игрока, его всячески смягчают защитными артефактами, специальными [[Limit Break|«преодолевающими ограничение» навыками]] и прочими костылями. Низкие хиты элементарно обходятся доступной целебной магией и защитой от (крических) ударов, дистанционным сражением. Срыв заклинаний — взять один уровень класса бард или чернокнижник, те могут носить легкую броню. Ограниченность памяти героя или его запаса маны — артефактами, волшебными палочками и т. д. Печально известный гибрид колдуна с одним уровнем паладина, он же «соркопал» (pal1/sorc) из той же оперы. Вот, в общем, и вся тактика, никаких особых хитростей. Изначально механика рассчитана на преобладание магии над мечом, поэтому маги с воинскими абилками сильнее воинов с магическими.
Чтобы троп не стал слишком сильной проблемой для игрока, его всячески смягчают защитными артефактами, специальными [[Limit Break|«преодолевающими ограничение» навыками]] и прочими костылями. Низкие хиты элементарно обходятся доступной целебной магией и защитой от (крических) ударов, дистанционным сражением. Срыв заклинаний — взять один уровень класса бард или чернокнижник, те могут носить легкую броню. Ограниченность памяти героя или его запаса маны — артефактами, волшебными палочками и т. д. Печально известный гибрид колдуна с одним уровнем паладина, он же «соркопал» (pal1/sorc) из той же оперы. Вот, в общем, и вся тактика, никаких особых хитростей. Изначально механика рассчитана на преобладание магии над мечом, поэтому маги с воинскими абилками сильнее воинов с магическими.


При использовании таких правил развития гибриды магов и воинов остаются нежизнеспособными по причинам:
При использовании таких правил развития гибриды магов и воинов остаются нежизнеспособными по причинам:
Строка 70: Строка 68:


== Примечания ==
== Примечания ==
{{примечания}}
<references/>


{{stub}}
{{stub}}
{{Nav/Games}}
{{Nav/Games}}
{{Nav/Настольные игры}}
{{Nav/Настольные игры}}

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Posmotreli» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Posmotreli:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!