Редактирование: Круто, но трудно

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 28: Строка 28:


=== [[Литература]] ===
=== [[Литература]] ===
* «[[Тайный город]]» — геомантия. Здесь это не [[Геокинез|то, что вы подумали]], а искусство «изменять мир» нужным образом через последовательность обыденных действий (каждое из которых оказывает неощутимое, но всё же влияние на мир) в нужное время и нужных местах. Научиться этому практически невозможно, нужно обладать врождённой способностью чувствовать, как именно мир меняется от любого действия любого человека на планете, а сам «ритуал» требует кучу времени и организационной работы, но если уж геомант закончил подготовку… [[Изменение реальности|против лома нет приёма]].
* «[[Тайный город]]» — геомантия. Здесь это не [[Геокинез|то, что вы подумали]], а искусство «изменять мир» нужным образом через последовательность обыденных действий (каждое из которых оказывает неощутимое, но всё же влияние на мир) в нужное время и нужных местах. Научиться этому практически невозможно, нужно обладать врождённой способностью чувствовать, как именно мир меняется от любого действия любого человека на планете, а сам «ритуал» требует кучу времени и организационной работы, но если уж геомант закончил подготовку… [[Изменение реальности|против лома нет приёма]].
* Дилогия «[[Гнев генерала Панка]]» Сергея Чичина — абордажный меч речных гоблинов. По слухам, имеет девять возможных центров тяжести в разных положениях, а не оттяпать им себе ногу при ударе способен только истинный мастер. Неизвестно, насколько эффективен в бою (судя по отзывам героев — очень), но воин, овладевший абордажным мечом по определению способен сражаться абсолютно любым оружием.
* Дилогия «Генерал Панк» Сергея Чичина — абордажный меч речных гоблинов. По слухам, имеет девять возможных центров тяжести в разных положениях, а не оттяпать им себе ногу при ударе способен только истинный мастер. Неизвестно, насколько эффективен в бою (судя по отзывам героев — очень), но воин, овладевший абордажным мечом по определению способен сражаться абсолютно любым оружием.
* Серия Патрика О’Брайана о [[Aubrey-Maturin_series|капитане Обри]] — фрегат «Сюрприз». Капризен, привередлив к балластировке, склонен уваливаться под ветер в не слишком опытных руках, зато под командованием человека, знающего его характер, невероятно маневренный и способный ходить очень круто к ветру.
* Серия Патрика О’Брайана о капитане Обри фрегат «Сюрприз». Капризен, привередлив к балластировке, склонен уваливаться под ветер в не слишком опытных руках, зато под командованием человека, знающего его характер, невероятно маневренный и способный ходить очень круто к ветру.
* [[I Shall seal the Heavens]] — путь противостояния Небесам. Позволяет осваивать неизвестные ранее уровни Конденсации Ци, возводить Совершенное Основание, Золотое Ядро и т. д. Из-за того, что они идут наперекор Небесам, те при переходе каждого этапа стремятся покарать наглеца Треволнением Небес (очень лютые молнии). Да и ресурсов требует немерено (гейзер, который позволял перейти из стадии Возведения Основания в Создание Ядра, в случае Совершенного Основания просто возводил десятую Дао колону). Зато его последователь становится намного сильнее других Практиков свое весовой категории и может противостоять Практикам следующего этапа.
* [[I Shall seal the Heavens]] путь противостояния Небесам. Позволяет осваивать неизвестные ранее уровни Конденсации Ци, возводить Совершенное Основание, Золотое Ядро и т. д. Из-за того, что они идут наперекор Небесам, те при переходе каждого этапа стремятся покарать наглеца Треволнением Небес (очень лютые молнии). Да и ресурсов требует немерено (гейзер, который позволял перейти из стадии Возведения Основания в Создание Ядра, в случае Совершенного Основания просто возводил десятую Дао колону). Зато его последователь становится намного сильнее других Практиков свое весовой категории и может противостоять Практикам следующего этапа.
* Роман Злотников, цикл «Арвендейл» — техника боя парными клинками. Практиканты оной встречаются нечасто, еще реже достигают в ней заметных высот, но уж когда достигают, становятся чуть ли не живыми легендами в своих армиях. Надо ли говорить, что мерисьюшный ГГ техникой владеет на весьма недурственном уровне?..
* Роман Злотников, цикл «Арвендейл» — техника боя парными клинками. Практиканты оной встречаются нечасто, еще реже достигают в ней заметных высот, но уж когда достигают, становятся чуть ли не живыми легендами в своих армиях. Надо ли говорить, что мерисьюшный ГГ техникой владеет на весьма недурственном уровне?..


=== [[Кино]] ===
=== [[Кино]] ===
Строка 70: Строка 70:
** Если для соло-прохождения используется [[Save scumming|дойка сохранениями]] или откровенное абузерство, троп вырождается до состояния [[круто, но не так, как рассчитывалось]].
** Если для соло-прохождения используется [[Save scumming|дойка сохранениями]] или откровенное абузерство, троп вырождается до состояния [[круто, но не так, как рассчитывалось]].
** В Divinity: Original Sin 2 талант «Волк-одиночка» внезапно перешёл в категорию [[круто и практично]]. Из-за удвоения получаемых очков навыков волк-одиночка слишком быстро наращивал урон, благодаря чему он оказывался гораздо эффективнее, чем два обычных героя. Даже урезание капа максимального уровня прокачки навыков в переиздании не исправило ситуацию.
** В Divinity: Original Sin 2 талант «Волк-одиночка» внезапно перешёл в категорию [[круто и практично]]. Из-за удвоения получаемых очков навыков волк-одиночка слишком быстро наращивал урон, благодаря чему он оказывался гораздо эффективнее, чем два обычных героя. Даже урезание капа максимального уровня прокачки навыков в переиздании не исправило ситуацию.
* Left 4 Dead 2 — танк. При умелом применении — грозный противник, способный в одиночку положить всех 4 выживших, обеспечив победу команде. При неумелом — неопасная губка для пуль.
* Left 4 Dead 2 — танк. При умелом применении — грозный противник, способный в одиночку положить всех 4 выживших, обеспечив победу команде. При неумелом — неопасная губка для пуль.
** Убийство ведьмы одним выстрелом — нужен скилл для того, чтобы без потерь вынести ее ваншотом выстрелить ''из дробовика в грудь'' '''в упор'''. Если не получится, минус аптечка на легко-среднем, минус выживший на сложном.
** Убийство ведьмы одним выстрелом — нужен скилл для того, чтобы без потерь вынести ее ваншотом выстрелить ''из дробовика в грудь'' '''в упор'''. Если не получится, минус аптечка на легко-среднем, минус выживший на сложном.
** Гранатомет. Умелым выстрелом можно уложить пол-орды зомби с одной гранаты. Или сделать рокет-джамп, попав в место, куда зомби не залезут (и игрок не слезет).
** Гранатомет. Умелым выстрелом можно уложить пол-орды зомби с одной гранаты. Или сделать рокет-джамп, попав в место, куда зомби не залезут (и игрок не слезет).
* [[Humankind]] — в этой стратегии есть такая особенность, как «территории». Можно основать там город, а можно уже присоединить эту территорию к имеющемуся городу. К категории «Круто но трудно» тут относится постоение мегалополиса — одного города с десятком (или дюжиной) территорий. Но есть нюансы:
* [[Team Fortress 2]] классы разведчик и шпион. Опытные игроки способны долго и успешно терроризировать вражескую команду, а неопытные, скорее всего, быстро и бесславно погибнут. Классический гайд по классической версии включает такие обороты, как «будут смеяться до слез, и потом еще долго на старости лет холодными зимними вечерами будут рассказывать своим внукам о том, с какими кончеными идиотами им доводилось встречаться на заре своей юности» и «всхлипнув от умиления, расторопно даст тебе контрольный выстрел в репу». Нельзя сказать, чтобы эти перлы потеряли актуальность.
** Во-первых, из-за затрат влияния у вас просядет развитие и вы можете проиграть партию.
* [[DotA 2]] Инвокер и Рубик. Первый требует от игрока играть на клавиатуре [[Пианино|аки на рояле]], а второму нужно знать скиллы всех героев (а скиллов этих около пятисот!) и уметь их вовремя украсть и применить.ров
** Во-вторых административные центры, в отличие от городов, не имеют стен и могут быть разграблены врагами или агрессивными кочевниками. Если не успеете вовремя, то территория будет разграблена и потеряна. И вам придется снова строить и тратить влияние на присоединение.
** Герои с микроконтролем (Мипо, ультимейт Брюмастера, гаргульи Визажа, медведь Друида и т. п.).
** Восстания из-за потери стабильности при присоединении территории никто не отменял. В случае успеха восстания вы получите под боком не просто мятежное город-государство, а целую малую цивилизацию, которая, из-за адских бафов у таких фракций, просто раздавит вас за парочку десятков ходов.
** Earth Spirit — либо вы не знаете, как на нём играть, и сливаете 0/15, либо вы знаете, как на нём играть, и тащите 15/0.
** Да и другие игроки тоже будут представлять опасность. Сложно удержаться, если у вас под боком процветающий город, который дает сотни, если не тысячи единиц денег, еды, производства и науки. Если его захватят, поражение во всей партии гарантировано.
* [[League of Legends]] Класс Убийц — в целом, и Акали — в частности. Умелые игроки в одиночку способны изничтожать вражескую команду, контролировать лес <s>и банить читеров без прав администратора</s>. Неумелые же могут только обеспечивать врагов золотом со своих смертей от начала и до конца игры.
Но, если же вы выстояли, то получите мегалополис, который клепает чудеса и юнитов с адской скоростью, как и бабосы на содержание армии и науку, чтобы исследовать технологии эндшпиля в пару-тройку ходов. Если вы все сделали правильно, то даже одного такого города будет достаточно для победы.
** Ясуо — этот самурай [[Презренный Джа-Джа|бесит всех]], как союзников, где нуб сливает игру и мешает использовать способности, так и врагов — где профи становится головной болью одиночек (а иногда и дуэтов), бродящих по карте.
* [[Team Fortress 2]] — классы разведчик и шпион. Опытные игроки способны долго и успешно терроризировать вражескую команду, а неопытные, скорее всего, быстро и бесславно погибнут. Классический гайд по классической версии включает такие обороты, как «будут смеяться до слез, и потом еще долго на старости лет холодными зимними вечерами будут рассказывать своим внукам о том, с какими кончеными идиотами им доводилось встречаться на заре своей юности» и «всхлипнув от умиления, расторопно даст тебе контрольный выстрел в репу». Нельзя сказать, чтобы эти перлы потеряли актуальность.
* [[DotA 2]] — Инвокер и Рубик. Первый требует от игрока играть на клавиатуре [[Пианино|аки на рояле]], а второму нужно знать скиллы всех героев (а скиллов этих около пятисот!) и уметь их вовремя украсть и применить.ров
** Герои с микроконтролем (Мипо, ультимейт Брюмастера, гаргульи Визажа, медведь Друида и т. п.).
** Earth Spirit — либо вы не знаете, как на нём играть, и сливаете 0/15, либо вы знаете, как на нём играть, и тащите 15/0.
* [[League of Legends]] — Класс Убийц — в целом, и Акали — в частности. Умелые игроки в одиночку способны изничтожать вражескую команду, контролировать лес <s>и банить читеров без прав администратора</s>. Неумелые же могут только обеспечивать врагов золотом со своих смертей от начала и до конца игры.
** Ясуо — этот самурай [[Презренный Джа-Джа|бесит всех]], как союзников, где нуб сливает игру и мешает использовать способности, так и врагов — где профи становится головной болью одиночек (а иногда и дуэтов), бродящих по карте.
* Серия [[Disciples]]. Выбор некоторых ветвей развития, у каждой расы своей, потребует огромного количества золота для постройки всех зданий по сравнению с альтернативами, а также кучу опыта для дальнейшего повышения уровня. Но зато сила получившегося юнита обычно бывает куда больше, чем у его альтернатив. В принципе, под этот троп подходит вообще любая ветка, доходящая до 5-го уровня.
* Серия [[Disciples]]. Выбор некоторых ветвей развития, у каждой расы своей, потребует огромного количества золота для постройки всех зданий по сравнению с альтернативами, а также кучу опыта для дальнейшего повышения уровня. Но зато сила получившегося юнита обычно бывает куда больше, чем у его альтернатив. В принципе, под этот троп подходит вообще любая ветка, доходящая до 5-го уровня.
** У Империи — Святой Мститель или Защитник Веры. Первый весьма живуч и обладает двойной атакой, наносящей весьма серьёзный урон, у второго неприлично высокая инициатива и куча брони.
** У Империи — Святой Мститель или Защитник Веры. Первый весьма живуч и обладает двойной атакой, наносящей весьма серьёзный урон, у второго неприлично высокая инициатива и куча брони.
** У Кланов — Мастера рун (по той же причине, что и святые мстители, только с большим уклоном в живучесть). И не забывайте, что гномы — рекордсмены по бафам.
** У Кланов — Мастера рун (по той же причине, что и святые мстители, только с большим уклоном в живучесть). И не забывайте, что гномы — рекордсмены по бафам.
** У Орд Нежити — без сомнения, Архилич. Обладает самой сильной базовой площадной атакой среди всех юнитов всех рас, но его ветка стоит огромное количество золота, а сам он качается ну очень медленно. Верховный вампир подходит тоже, но он всё же дешевле и качается быстрее.
** У Орд Нежити — без сомнения, Архилич. Обладает самой сильной базовой площадной атакой среди всех юнитов всех рас, но его ветка стоит огромное количество золота, а сам он качается ну очень медленно. Верховный вампир подходит тоже, но он всё же дешевле и качается быстрее.
** У Легионов Проклятых — войска поддержки, которые являются абсолютными рекордсменами: все ветви развития невероятно дорогие, а все юниты крайне медленно качаются.
** У Легионов Проклятых — войска поддержки, которые являются абсолютными рекордсменами: все ветви развития невероятно дорогие, а все юниты крайне медленно качаются.
** У эльфов — мародёры. 70 урона по 2 любым целям, приправленные высокой инициативой — как вам такое?
** У эльфов — мародёры. 70 урона по 2 любым целям, приправленные высокой инициативой — как вам такое?
* [[Dark Souls]] — Чистый маг с прокачкой через Интеллект/Ученость/Здоровье. Валит всё живое на карте, но при этом вынужден постоянно держать дистанцию из-за отсутствия физической брони. {{spoiler|Впрочем это не мешает в поздней игре зарядить [[Это очень сильное колдунство|Гейзер Душ]] прямо в лицо врагу. В чем прикол? Заклинание либо валит цель на пол, давая время подготовить еще один прокаст, либо снимает у неё [[Луч смерти|ОЧЕНЬ много здоровья]].}}
* [[Dark Souls]] Чистый маг с прокачкой через Интеллект/Ученость/Здоровье. Валит всё живое на карте, но при этом вынужден постоянно держать дистанцию из-за отсутствия физической брони. {{spoiler|Впрочем это не мешает в поздней игре зарядить [[Это очень сильное колдунство|Гейзер Душ]] прямо в лицо врагу. В чем прикол? Заклинание либо валит цель на пол, давая время подготовить еще один прокаст, либо снимает у неё [[Луч смерти|ОЧЕНЬ много здоровья]].}}
** Там же — большие мечи. Сильная атака, возможность использовать щит, а в случае с мечом Черного рыцаря силовым ударом можно отбросить противника. Научиться эффективно орудовать этим тяжелым дрыном довольно сложно, но если игрок это сумеет, он будет в клочья рвать всех противников.
** Там же — большие мечи. Сильная атака, возможность использовать щит, а в случае с мечом Черного рыцаря силовым ударом можно отбросить противника. Научиться эффективно орудовать этим тяжелым дрыном довольно сложно, но если игрок это сумеет, он будет в клочья рвать всех противников.
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] — самое крутое оружие требует и нехилой прокачки навыка владения им. В противном случае эффект от его использования весьма так себе.
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] самое крутое оружие требует и нехилой прокачки навыка владения им. В противном случае эффект от его использования весьма так себе.
** В четвёртой части под сабж попадает силовая броня (ну кроме [[версия для бедных|её рейдерского варианта]]). Максимальное улучшение требует довольно развитых навыков Оружейника и Науки, много разнообразных компонентов, броню надо регулярно чинить и менять ядерные блоки, да и собрать полный комплект какой-нибудь Х-01 не так-то просто (28+ уровень в оригинале, 20 с хардкорным дополнением «Ядер-Мир»).
** В четвёртой части под сабж попадает силовая броня (ну кроме [[версия для бедных|её рейдерского варианта]]). Максимальное улучшение требует довольно развитых навыков Оружейника и Науки, много разнообразных компонентов, броню надо регулярно чинить и менять ядерные блоки, да и собрать полный комплект какой-нибудь Х-01 не так-то просто (28+ уровень в оригинале, 20 с хардкорным дополнением «Ядер-Мир»).
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — клан Вентру. Лучшее отношение со стороны членов Камарильи, возможность ощутить себя вампирской элитой, и, конечно, дисциплина «Доминирование», позволяющая добиваться от собеседника желаемого при помощи силы мысли на манер каких-нибудь [[Star Wars|джедаев]]. Однако последнее, как и остальные дисциплины, требует крови, а Вентру, в отличие от обладающих аналогичными дисциплинами Тремер и Малкавиан, к оной довольно придирчивы (плохо переваривают бомжей и проституток, да и крысой закусить не получится).
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] клан Вентру. Лучшее отношение со стороны членов Камарильи, возможность ощутить себя вампирской элитой, и, конечно, дисциплина «Доминирование», позволяющая добиваться от собеседника желаемого при помощи силы мысли на манер каких-нибудь [[Star_Wars|джедаев]]. Однако последнее, как и остальные дисциплины, требует крови, а Вентру, в отличие от обладающих аналогичными дисциплинами Тремер и Малкавиан, к оной довольно придирчивы (плохо переваривают бомжей и проституток, да и крысой закусить не получится).
** Тогда уж нужно упомянуть Тореадоров. Для данной игры этот клан подходит чуть менее, чем никак: у них нет ни способности к воздействию на диалог (как у Вентру или Малкавиан), ни боевых способностей (Бруха, Гангрел, Носферату), ни магии/псионики (Тремер, Вентру, Гангрел, Малкавиан), ни стелс-способностей (Носферату, Малкавиан). Зато как можно поэстетствовать! Притом, вполне вписывается в [[Культурный мерзавец|квенту]].
** Тогда уж нужно упомянуть Тореадоров. Для данной игры этот клан подходит чуть менее, чем никак: у них нет ни способности к воздействию на диалог (как у Вентру или Малкавиан), ни боевых способностей (Бруха, Гангрел, Носферату), ни магии/псионики (Тремер, Вентру, Гангрел, Малкавиан), ни стелс-способностей (Носферату, Малкавиан). Зато как можно поэстетствовать! Притом, вполне вписывается в [[Культурный мерзавец|квенту]].
*** Ага, как же… Именно поэтому у Тореадоров есть [[Суперскорость|Celerity]] и [[Внутреннее зрение|Auspex]], превращающие их в твой ночной кошмар. Теперь с огнестрелом!
*** Ага, как же… Именно поэтому у Тореадоров есть [[Суперскорость|Celerity]] и [[Внутреннее зрение|Auspex]], превращающие их в твой ночной кошмар. Теперь с огнестрелом!
** Также но с фитильком, можно упомянуть Малкавиан, их дисциплины позволяют избежать большую часть возможных конфликтов в игре, плюс этот клан славится как безумные провидцы и их диалоге несут в себе множество спойлеров, да и просто позволяют взглянуть на игру под новым углом, и игра будет проходится очень легко, до первой встречи с обязательным боссом, где вы будите сильно жалеть, что у этого клана нет ни одной боевой дисциплины (вы — псих с топором, какие ещё нужны дисциплины?).
** Также но с фитильком, можно упомянуть Малкавиан, их дисциплины позволяют избежать большую часть возможных конфликтов в игре, плюс этот клан славится как безумные провидцы и их диалоге несут в себе множество спойлеров, да и просто позволяют взглянуть на игру под новым углом, и игра будет проходится очень легко, до первой встречи с обязательным боссом, где вы будите сильно жалеть, что у этого клана нет ни одной боевой дисциплины (вы — псих с топором, какие ещё нужны дисциплины?).
* [[Final Fantasy VI]] — блиц-техники единоборца Сабина нужно вводить вручную, и их комбинации приходится держать в голове или записывать на бумажке. Зато они дают неплохое тактическое разнообразие, эффективны в бою, и очень круты.
* [[Final Fantasy VI]] блиц-техники единоборца Сабина нужно вводить вручную, и их комбинации приходится держать в голове или записывать на бумажке. Зато они дают неплохое тактическое разнообразие, эффективны в бою, и очень круты.
* [[Final Fantasy|Final Fantasy VIII]] — оружия главного героя, ганблейд. Комбинация меча и пистолета в одном флаконе. Оружие ближнего боя, огнестрельная часть используется в момент удара для усиления атаки. Дает бойцу доступ к широкому спектру весьма мощных и разрушительных приемов. Однако для нормального использования ганблейда требуется немалая физическая сила, сноровка, реакция, специальная подготовка, опыт и определенный талант. Сложность освоения ганблейда прекрасно показывает тот факт, что за всю игру на профессиональном уровне им владеют всего лишь два человека, [[протагонист]] Скволл и его [[достойный противник|главный соперник]] Сейфер, а директор Сид — глава организации профессиональных воинов-магов — невероятно рад, что в их рядах наконец-то появился хоть кто-то, умеющий использовать ганблейд.
* [[Final Fantasy|Final Fantasy VIII]] оружия главного героя, ганблейд. Комбинация меча и пистолета в одном флаконе. Оружие ближнего боя, огнестрельная часть используется в момент удара для усиления атаки. Дает бойцу доступ к широкому спектру весьма мощных и разрушительных приемов. Однако для нормального использования ганблейда требуется немалая физическая сила, сноровка, реакция, специальная подготовка, опыт и определенный талант. Сложность освоения ганблейда прекрасно показывает тот факт, что за всю игру на профессиональном уровне им владеют всего лишь два человека, [[протагонист]] Скволл и его [[достойный противник|главный соперник]] Сейфер, а директор Сид — глава организации профессиональных воинов-магов — невероятно рад, что в их рядах наконец-то появился хоть кто-то, умеющий использовать ганблейд.
** Геймплейно это не обыгрыватся никак.
** Геймплейно это не обыгрыватся никак.
*** Отчего же, у ганблейда есть два режима применения, автоматический, и ручной (как и с дуэльными навыками Зелла). Можно выключить авто-режим, и тогда для дополнительного урона нужно будет [[нажми X, чтобы не погибнуть|нажимать кнопочку]] (без этого звук пореза не будет сопровождаться выстрелом, а урон будет меньше), а точность и мощность атак Лимита будут зависеть чисто от рефлексов. Так что лучше не изобретать велосипед…
* [[Стратегии Paradox Interactive|Europa Universalis]] Византия. С давних лет способность вытащить партию за нее, отбившись тем или иным способом от Османа (сильнейшего ИИ-государства в игре), считается признаком опытного игрока в сингле. Возрожденная Римская империя выглядит на карте невероятно круто. Не в последнюю очередь благодаря фирменному, благородному пурпурному цвету Византии.
* [[Стратегии Paradox Interactive|Europa Universalis]] — Византия. С давних лет способность вытащить партию за нее, отбившись тем или иным способом от Османа (сильнейшего ИИ-государства в игре), считается признаком опытного игрока в сингле. Возрожденная Римская империя выглядит на карте невероятно круто. Не в последнюю очередь благодаря фирменному, благородному пурпурному цвету Византии.
* [[Tropico]] 5 — геотермальная электростанция. С одной стороны, она занимает меньше места чем ТЭС или АЭС; при соблюдении всех условий не загрязняет окружающую среду и выдаёт энергии больше, чем ТЭС; при этом требует меньше персонала с дефицитным высшим образованием; что самое приятное — не требует не возобновляемых ресурсов (угля, газа или урана), из-за нехватки которых можно банально остаться без электричества. С другой стороны, ГеоТЭС появляются только в последнюю эпоху; максимальную эффективность они выдают вблизи вулканов (которые есть не везде, да ещё и создают проблемы извержением); наконец такая электростанция стоит весьма недёшево, особенно со всем апгрейдами.
* [[Tropico]] 5 — геотермальная электростанция. С одной стороны, она занимает меньше места чем ТЭС или АЭС; при соблюдении всех условий не загрязняет окружающую среду и выдаёт энергии больше, чем ТЭС; при этом требует меньше персонала с дефицитным высшим образованием; что самое приятное — не требует не возобновляемых ресурсов (угля, газа или урана), из-за нехватки которых можно банально остаться без электричества. С другой стороны, ГеоТЭС появляются только в последнюю эпоху; максимальную эффективность они выдают вблизи вулканов (которые есть не везде, да ещё и создают проблемы извержением); наконец такая электростанция стоит весьма недёшево, особенно со всем апгрейдами.
* Armed With Wings: Rearmed — игра за Лорда Вандхира. Вандхира отличает [[мамонт-танк|размашистый и тяжеловесный]] стиль боя, из-за этого им очень непросто управлять.
* Armed With Wings: Rearmed — игра за Лорда Вандхира. Вандхира отличает [[мамонт-танк|размашистый и тяжеловесный]] стиль боя, из-за этого им очень непросто управлять.
* [[Проклятые Земли]] игра магом без развития физических навыков. В отдельных случаях позволяет выполнять труднейшие задачи, вплоть до читерского прохождения. Но по большей части, такого Зака ждут ад, погибель и быстрые сейв-лоады с пулемётной частотой.
* [[Проклятые Земли]] — игра магом без развития физических навыков. В отдельных случаях позволяет выполнять труднейшие задачи, вплоть до читерского прохождения. Но по большей части, такого Зака ждут ад, погибель и быстрые сейв-лоады с пулемётной частотой.
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]]: игровые классы, основанные на враждебных школах. ''Демонолог'' (Смерть + Природа, вызов дикого количества демонов, включая 4 уровень), ''Тёмный священник'' (Жизнь + Смерть, вампиризм при рукопашных атаках), ''Волшебник'' (Порядок + Хаос, сниженные затраты маны), ''Еретик'' (Хаос + Жизнь, игнорирование любого резиста). Плюшки солидные, но рандомно получить данные сочетания классов крайне сложно, да и заклинания непрофильной школы будет днём с огнём не сыскать (разве что в каком-нибудь вражеском замке попадётся).
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]]: игровые классы, основанные на враждебных школах. ''Демонолог'' (Смерть + Природа, вызов дикого количества демонов, включая 4 уровень), ''Тёмный священник'' (Жизнь + Смерть, вампиризм при рукопашных атаках), ''Волшебник'' (Порядок + Хаос, сниженные затраты маны), ''Еретик'' (Хаос + Жизнь, игнорирование любого резиста). Плюшки солидные, но рандомно получить данные сочетания классов крайне сложно, да и заклинания непрофильной школы будет днём с огнём не сыскать (разве что в каком-нибудь вражеском замке попадётся).
** Там же: чемпионы из замка Жизни. Вроде бы проигрывают ангелам по всем статьям, кроме количества и стоимости (спавнятся вдвое чаще и стоят вдвое меньше, требуя для найма только дерево и руду), но в умелых руках они начинают творить настоящие чудеса за счёт бонуса к атаке, растущего от пройденого за ход расстояния.
** Там же: чемпионы из замка Жизни. Вроде бы проигрывают ангелам по всем статьям, кроме количества и стоимости (спавнятся вдвое чаще и стоят вдвое меньше, требуя для найма только дерево и руду), но в умелых руках они начинают творить настоящие чудеса за счёт бонуса к атаке, растущего от пройденого за ход расстояния.
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]]: изначально к этому относились почти все сверхперки (у рыцаря было трудно и бесполезно) — четыре навыка, прокачанные строго определенным образом делали этот путь мягко говоря не простым (вплоть до сканирования сейвов дабы не прийти в какой-либо момент к ситуации, когда тебе дают два перка и оба не те). В последнем аддоне жить стало сильно проще — во-первых навыков теперь требуется только три, а во-вторых наличие на карте менторов для сброса навыков дает право на ошибку и возможность утилизировать халявные очки от ведьм. В итоге для многих героев это стало [[круто и практично]] (например, для рейнджера и повелителя демонов прокачка к ульте является почти оптимальным вариантом даже без, собственно, ульты). Но не для мага — ульта дает умение колдовать все имеющиеся в игре заклинания на искусном уровне, что очень круто. НО! Среди требуемых навыков школ магии нет (логично, зачем тратится если и так всё получим), а значит пока ульты нет наш «маг» колдовать умеет только общедоступную мелочь первого-второго уровня.
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]]: изначально к этому относились почти все сверхперки (у рыцаря было трудно и бесполезно) четыре навыка, прокачанные строго определенным образом делали этот путь мягко говоря не простым (вплоть до сканирования сейвов дабы не прийти в какой-либо момент к ситуации, когда тебе дают два перка и оба не те). В последнем аддоне жить стало сильно проще — во-первых навыков теперь требуется только три, а во-вторых наличие на карте менторов для сброса навыков дает право на ошибку и возможность утилизировать халявные очки от ведьм. В итоге для многих героев это стало [[круто и практично]] (например, для рейнджера и повелителя демонов прокачка к ульте является почти оптимальным вариантом даже без, собственно, ульты). Но не для мага — ульта дает умение колдовать все имеющиеся в игре заклинания на искусном уровне, что очень круто. НО! Среди требуемых навыков школ магии нет (логично, зачем тратится если и так всё получим), а значит пока ульты нет наш «маг» колдовать умеет только общедоступную мелочь первого-второго уровня.
* Мультиплеер [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]]:
* Мультиплеер [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]]:
** [[хлипкий маг|Фурия]] [[хрупкий шустрик|N7]]. Самая высокая скорость наравне с [[хрупкий шустрик|дреллами]] и [[реактивный громила|разведплатформой]] [[имба|Альянса]], при этом может [[хождение сквозь стены|телепортироваться сквозь стены и баррикады]], но имеет довольно слабые щиты и здоровье. Это особенно критично, учитывая, что она завязана на ближний бой: при включённом поле аннигиляции все враги вокруг получают растянутый по времени урон и их можно подорвать биотической комбинацией, кинув бросок. Неопытный игрок в большинстве случаев будет постоянно умирать, опытный будет носиться по карте со скоростью ошпаренного гепарда, прыгать сквозь стены за долю секунды до того, как враг мог её об эту стену размазать (или использовать этот телепорт для того, чтобы неожиданно ворваться в тыл противнику), и устраивать целые фейерверки биовзрывов, без особых трудностей занимая по очкам первое место с отрывом от занявшего второе в более чем 100’000 очков (!).
** [[хлипкий маг|Фурия]] [[хрупкий шустрик|N7]]. Самая высокая скорость наравне с [[хрупкий шустрик|дреллами]] и [[реактивный громила|разведплатформой]] [[имба|Альянса]], при этом может [[хождение сквозь стены|телепортироваться сквозь стены и баррикады]], но имеет довольно слабые щиты и здоровье. Это особенно критично, учитывая, что она завязана на ближний бой: при включённом поле аннигиляции все враги вокруг получают растянутый по времени урон и их можно подорвать биотической комбинацией, кинув бросок. Неопытный игрок в большинстве случаев будет постоянно умирать, опытный будет носиться по карте со скоростью ошпаренного гепарда, прыгать сквозь стены за долю секунды до того, как враг мог её об эту стену размазать (или использовать этот телепорт для того, чтобы неожиданно ворваться в тыл противнику), и устраивать целые фейерверки биовзрывов, без особых трудностей занимая по очкам первое место с отрывом от занявшего второе в более чем 100’000 очков (!).
** [[мамонт-танк|Кроган-воевода]]. По здоровью и щитам уступает только [[RPG-танк|джаггернауту гетов]], при этом наносит больший урон в ближнем бою. Если джаггернаут восстанавливает свой щит, вытягивая здоровье из врагов тяжёлой рукопашной атакой, то у воеводы здоровье регенерируется само по себе (с умеренной скоростью обычно и очень быстро в режиме ярости, в который кроганы входят, совершив серию убийств врукопашную и ярость усиливает их урон в ближнем бою). Одна проблема: если джага неуязвим для фаталити (мгновенных убийств некоторых мобов в ближнем бою без возможности подняться аптечкой с медигелем или дождаться, пока оживять союзники, и так до конца волны), то у варлорда иммунитета нет. А поскольку он большой и неповоротливый и не имеет стрейфов, не может прыгать через низкие укрытия (но может бегать спринтом, в отличие от джаги, который без модификаций на скорость похож на статую), то в руках неопытных игроков часто на каждой волне валяется, попав в когти баньши, клешню атласа, на меч фантомки и т. д. Некоторые игроки за это его неодобрительно называют «укуренным носорогом с молотком». А зря: если есть должный опыт и сноровка, игрок будет останавливать баньши стрелковым оружием, а когда она остановится, то не фаталит, и добьёт её легко в ближнем бою, будет убивать фантомов с одного удара биотического молота прежде, чем они успеют совершить фаталити, будет танковать боссов на наклонных поверхностях ([[багофича|фаталити не работает при разнице в высоте расположения]]). Против гетов, которые не умеют фаталить, зато имеют самый высокий стрелковый ДПС из всех врагов, за него играть попросту скучно так как огромное количество щитов и здоровья в сочетании с регенерацией делает крайне сложным его убийство без фаталити (однако, в основном в режиме ярости: без ярости у воеводы недостаточная скорость регена, чтобы выдерживать сумасшедший урон «артиллеристов» вроде опустошителей или праймов на высоких сложностях, и если, например, он без ярости бежит на [[хардкор|платиновой сложности]] сразу на двух праймов гетов, то, с большой вероятностью, не добежит).
** [[мамонт-танк|Кроган-воевода]]. По здоровью и щитам уступает только [[RPG-танк|джаггернауту гетов]], при этом наносит больший урон в ближнем бою. Если джаггернаут восстанавливает свой щит, вытягивая здоровье из врагов тяжёлой рукопашной атакой, то у воеводы здоровье регенерируется само по себе (с умеренной скоростью обычно и очень быстро в режиме ярости, в который кроганы входят, совершив серию убийств врукопашную и ярость усиливает их урон в ближнем бою). Одна проблема: если джага неуязвим для фаталити (мгновенных убийств некоторых мобов в ближнем бою без возможности подняться аптечкой с медигелем или дождаться, пока оживять союзники, и так до конца волны), то у варлорда иммунитета нет. А поскольку он большой и неповоротливый и не имеет стрейфов, не может прыгать через низкие укрытия (но может бегать спринтом, в отличие от джаги, который без модификаций на скорость похож на статую), то в руках неопытных игроков часто на каждой волне валяется, попав в когти баньши, клешню атласа, на меч фантомки и т. д. Некоторые игроки за это его неодобрительно называют «укуренным носорогом с молотком». А зря: если есть должный опыт и сноровка, игрок будет останавливать баньши стрелковым оружием, а когда она остановится, то не фаталит, и добьёт её легко в ближнем бою, будет убивать фантомов с одного удара биотического молота прежде, чем они успеют совершить фаталити, будет танковать боссов на наклонных поверхностях ([[багофича|фаталити не работает при разнице в высоте расположения]]). Против гетов, которые не умеют фаталить, зато имеют самый высокий стрелковый ДПС из всех врагов, за него играть попросту скучно т. к. огромное количество щитов и здоровья в сочетании с регенерацией делает крайне сложным его убийство без фаталити (однако, в основном в режиме ярости: без ярости у воеводы недостаточная скорость регена, чтобы выдерживать сумасшедший урон «артиллеристов» вроде опустошителей или праймов на высоких сложностях, и если, например, он без ярости бежит на [[хардкор|платиновой сложности]] сразу на двух праймов гетов, то, с большой вероятностью, не добежит).
* Dawn of War Dark Crusade — Имперская Гвардия. Практически все игроки сталкивались с хлипкостью солдат, особенно на начальных этапах. Но если научиться играть, то верные воины Императора превращаются чуть ли не в сильнейшую сторону конфликта.
* Dawn of War Dark Crusade — Имперская Гвардия. Практически все игроки сталкивались с хлипкостью солдат, особенно на начальных этапах. Но если научиться играть, то верные воины Императора превращаются чуть ли не в сильнейшую сторону конфликта.
** Элементарно, Ватсон. Ключ к победе: не плазма, а гранатомёты. Раздайте их своим гвардейцам и всё, пехота и здания умирают за секунды. А если дожить до артиллерии, которая открывается на втором уровне развития штаба, то ИГ становится невыносимой. У некронов проблему могут представлять только духи со способностью ухода в астрал, а прочая пехота, включая героя, будет лежать в лёжку, не способная хоть одним выстрелом ответить на дождь из гранат и артиллерийских снарядов.
** Элементарно, Ватсон. Ключ к победе: не плазма, а гранатомёты. Раздайте их своим гвардейцам и всё, пехота и здания умирают за секунды. А если дожить до артиллерии, которая открывается на втором уровне развития штаба, то ИГ становится невыносимой. У некронов проблему могут представлять только духи со способностью ухода в астрал, а прочая пехота, включая героя, будет лежать в лёжку, не способная хоть одним выстрелом ответить на дождь из гранат и артиллерийских снарядов.
** Отдельно — один из лидеров Имперской Гвардии, комиссар. Сильная атака и много здоровья. При присоединении к отряду повышает боевой дух и может с помощью казни его восстанавливать. Если научиться вовремя пользоваться этой способностью, то можно одной пехотой удерживать горячие точки, до подвоза бронетехники.
** Отдельно — один из лидеров Имперской Гвардии, комиссар. Сильная атака и много здоровья. При присоединении к отряду повышает боевой дух и может с помощью казни его восстанавливать. Если научиться вовремя пользоваться этой способностью, то можно одной пехотой удерживать горячие точки, до подвоза бронетехники.
** Тёмные эльдары. Могут за пару секунд сжевать вообще всё и вся, но, во-первых, сами удар держать не способны, во-вторых, очень уж у них кривое развитие.
** Тёмные эльдары. Могут за пару секунд сжевать вообще всё и вся, но, во-первых, сами удар держать не способны, во-вторых, очень уж у них кривое развитие.
** В DoW 2 выражено ещё сильнее — пятно начальной гвардейской пехоты способно при правильном применении вынести с карты любого врага, кроме массы бронетехники ближнего боя. При неправильном — вырезается вражеским героем соло за 10-40 секунд.
** В DoW 2 выражено ещё сильнее — пятно начальной гвардейской пехоты способно при правильном применении вынести с карты любого врага, кроме массы бронетехники ближнего боя. При неправильном — вырезается вражеским героем соло за 10-40 секунд.
* C&amp;C Kane Wrath — Чёрные братья — потенциально сильнейшая из 9 субфракций игры. Но как же трудно ими играть!
* C&amp;C Kane Wrath — Чёрные братья — потенциально сильнейшая из 9 субфракций игры. Но как же трудно ими играть!
* [[Counter-Strike]]:
* [[Counter-Strike]]:
** AWP aka Magnum Sniper Rifle aka «слон». Убийственная мощь, высокая точность при стрельбе с прицелом, но при этом характерный (и очень громкий) звук выстрела, большой вес, невысокая скорострельность и '''нулевая''' точность при стрельбе в движении. Одним словом — снайперка.
** AWP aka Magnum Sniper Rifle aka «слон». Убийственная мощь, высокая точность при стрельбе с прицелом, но при этом характерный (и очень громкий) звук выстрела, большой вес, невысокая скорострельность и '''нулевая''' точность при стрельбе в движении. Одним словом — снайперка.
** [[Стеклянная пушка|Полуавтоматический дробовик M3]]: убойнейшая вещь на ближних дистанциях и очень опасная в опытных руках на средних: при грамотном использовании (особенно на картах с узкими коридорами) противник может получить от 80 до [[Ваншот|130 и даже '''683''']] урона и автоматически [[А 220 не хочешь?|превратиться в покойника]]. Но с другой стороны, если враг не помер, [[V for Vendetta|вы, скорее всего, умрете раньше, чем перезарядитесь]]. И на дальних дистанциях оно малоэффективно.
** [[Стеклянная пушка|Полуавтоматический дробовик M3]]: убойнейшая вещь на ближних дистанциях и очень опасная в опытных руках на средних: при грамотном использовании (особенно на картах с узкими коридорами) противник может получить от 80 до [[Ваншот|130 и даже '''683''']] урона и автоматически [[А 220 не хочешь?|превратиться в покойника]]. Но с другой стороны, если враг не помер, [[V for Vendetta|вы, скорее всего, умрете раньше, чем перезарядитесь]]. И на дальних дистанциях оно малоэффективно.
** [[Автомат Калашникова]], как ни странно. Идеальное оружие для игрока, умеющего в стрельбу по головам: попадание в голову из «Калаша» = [[ваншот]] в любом случае<ref>Кроме случаев, когда пуля перед попаданием в черепушку пробила преграду хоть чуточку толще, чем кусок картона.</ref>, плюс у него просто невероятная для автомата точность стрельбы одиночными. Но если игрок [[Дакка|зажимает кнопку мыши]] и пытается положить противника длиннющей очередью… вероятно, у него [[Эффект штурмовика|ничего не получится]]<ref>Зависит от конкретной игры. В CS1.6 можно наловчиться контролировать отдачу на ближней дистанции, в CS:GO она вообще действует по заранее просчитанному паттерну, а потому может быть законтролена даже при очереди из 30 патронов. Но в CS:S отдача оружия прописана гораздо примитивнее и действует непредсказуемо.</ref>.
** [[Автомат Калашникова]], как ни странно. Идеальное оружие для игрока, умеющего в стрельбу по головам: попадание в голову из «Калаша» = [[ваншот]] в любом случае<ref>Кроме случаев, когда пуля перед попаданием в черепушку пробила преграду хоть чуточку толще, чем кусок картона.</ref>, плюс у него просто невероятная для автомата точность стрельбы одиночными. Но если игрок [[Дакка|зажимает кнопку мыши]] и пытается положить противника длиннющей очередью… вероятно, у него [[Эффект штурмовика|ничего не получится]]<ref>Зависит от конкретной игры. В CS1.6 можно наловчиться контролировать отдачу на ближней дистанции, в CS:GO она вообще действует по заранее просчитанному паттерну, а потому может быть законтролена даже при очереди из 30 патронов. Но в CS:S отдача оружия прописана гораздо примитивнее и действует непредсказуемо.</ref>.
* [[Quake]] III — [[Рельсотрон|Railgun]]. Тоже снайперское оружие: высокая убойная сила, идеальная точность выстрела, но '''самая''' низкая скорострельность, висящий в воздухе шлейф, который выдаёт стреляющего. Вдобавок, при переключении на неё издаёт характерное негромкое гудение.
* [[Quake]] III — [[Рельсотрон|Railgun]]. Тоже снайперское оружие: высокая убойная сила, идеальная точность выстрела, но '''самая''' низкая скорострельность, висящий в воздухе шлейф, который выдаёт стреляющего. Вдобавок, при переключении на неё издаёт характерное негромкое гудение.
** Grenade Launcher. Гранаты при прямом попадании наносят столько же урона, сколько рельса и ракетница, но гранаты летят по баллистической траектории, да ещё и взрываются не сразу, поэтому попасть по противнику весьма сложная задача.
** Grenade Launcher. Гранаты при прямом попадании наносят столько же урона, сколько рельса и ракетница, но гранаты летят по баллистической траектории, да ещё и взрываются не сразу, поэтому попасть по противнику весьма сложная задача.
* [[Crimsonland]] — Plasma Shotgun и Jackhammer. Очень долго перезаряжаются (дольше только [[Круто, но непрактично|тяжеленный]] [[Миниган|пулемёт]]), но наилучшие результаты в режиме Survival были продемонстрированы именно с ними.
* [[Crimsonland]] Plasma Shotgun и Jackhammer. Очень долго перезаряжаются (дольше только [[Круто, но непрактично|тяжеленный]] [[Миниган|пулемёт]]), но наилучшие результаты в режиме Survival были продемонстрированы именно с ними.
* [[Clive Barker's Jericho]] — астральная проекция Хавьера Джонса. Помимо сюжетной необходимости (открывать закрытые двери, выступать переводчиком древних Иерихонцев), можно с его помощью связывать и поджигать врагов, как Чёрч, но без Чёрч. Но это требует определённой сноровки, и в динамичном бою можно просто погибнуть, не успев ничего сделать.
* [[Clive Barker's Jericho]] астральная проекция Хавьера Джонса. Помимо сюжетной необходимости (открывать закрытые двери, выступать переводчиком древних Иерихонцев), можно с его помощью связывать и поджигать врагов, как Чёрч, но без Чёрч. Но это требует определённой сноровки, и в динамичном бою можно просто погибнуть, не успев ничего сделать.
* [[Космические рейнджеры]] — клисанское оружие «Глаза Махпеллы», на грани с непрактичностью. Основной недостаток — оно, как правило, очень тяжёлое и громоздкое (поскольку им чаще всего вооружены Нондусы и Эгемоны; Катаури — уже не всегда), и на ранних этапах втащить его на корабль шансов нет в принципе из-за отсутствия достаточно мощных захватов. Дополнительная сложность в гиперпространственном бою: оно разом разряжается за один залп, после чего долго перезаряжается. Но при этом даже самые слабые образцы превосходят по дальнобойности почти всё, что есть у Коалиции (а лучшие образцы превосходит Тахионные резцы ещё и по урону), в перестрелке всегда стреляют первыми, иногда попадаются относительно лёгкие экземпляры (70-80 единиц, а из Катаури могут выпасть даже ≈50), а в гиперпространстве к его особенностям вполне можно приспособиться {{spoiler|к тому же оно самонаводится на врагов и не трогает «своих»}}.
* [[Космические рейнджеры]] клисанское оружие «Глаза Махпеллы», на грани с непрактичностью. Основной недостаток — оно, как правило, очень тяжёлое и громоздкое (поскольку им чаще всего вооружены Нондусы и Эгемоны; Катаури — уже не всегда), и на ранних этапах втащить его на корабль шансов нет в принципе из-за отсутствия достаточно мощных захватов. Дополнительная сложность в гиперпространственном бою: оно разом разряжается за один залп, после чего долго перезаряжается. Но при этом даже самые слабые образцы превосходят по дальнобойности почти всё, что есть у Коалиции (а лучшие образцы превосходит Тахионные резцы ещё и по урону), в перестрелке всегда стреляют первыми, иногда попадаются относительно лёгкие экземпляры (70-80 единиц, а из Катаури могут выпасть даже ≈50), а в гиперпространстве к его особенностям вполне можно приспособиться {{spoiler|к тому же оно самонаводится на врагов и не трогает «своих»}}.
* Armored Warfare — осколочно-фугасные и бронебойно-фугасные снаряды, а также термобарические ПТУРы. Попадание в уязвимое место с пробитием брони оказывает опустошительный эффект. Вот только сделать это весьма непросто — особенно в реалиях PvP, где противник отнюдь не стремиться подставляться.
* Armored Warfare — осколочно-фугасные и бронебойно-фугасные снаряды, а также термобарические ПТУРы. Попадание в уязвимое место с пробитием брони оказывает опустошительный эффект. Вот только сделать это весьма непросто — особенно в реалиях PvP, где противник отнюдь не стремиться подставляться.
** С фитильком — кумулятивные снаряды и ПТУРы, особенно последние. Да, ракету могут перехватить КАЗы или она натолкнётся на динамическую защиту/экраны/решётки, но это зачастую компенсируется возможностью быстро повторить выстрел. К тому же, управляемые ракеты ещё и очень «злые» в плане урона.
** С фитильком — кумулятивные снаряды и ПТУРы, особенно последние. Да, ракету могут перехватить КАЗы или она натолкнётся на динамическую защиту/экраны/решётки, но это зачастую компенсируется возможностью быстро повторить выстрел. К тому же, управляемые ракеты ещё и очень «злые» в плане урона.
** «Курганец-25», просто «Курганец-25». В активе — довольно мощная 57-мм пушка, целых 2 вида разнокалиберных ПТУР и возможность включить КАЗ «Афаганит» в супер-режим сбивания снарядов. А теперь нюансы: пушка стреляет кассетами по 20 снарядов, супер-режим можно применить от силы пару-тройку раз за бой (кулдаун у него немаленький) и самое главное — как же сложно разом применить всю эту орудийную батарею и не получить «ответки»! Ибо в режиме «Катюши» машина отлично заметна, а [[стеклянная пушка|бронёй не вышла]].
** «Курганец-25», просто «Курганец-25». В активе — довольно мощная 57-мм пушка, целых 2 вида разнокалиберных ПТУР и возможность включить КАЗ «Афаганит» в супер-режим сбивания снарядов. А теперь нюансы: пушка стреляет кассетами по 20 снарядов, супер-режим можно применить от силы пару-тройку раз за бой (кулдаун у него немаленький) и самое главное — как же сложно разом применить всю эту орудийную батарею и не получить «ответки»! Ибо в режиме «Катюши» машина отлично заметна, а [[стеклянная пушка|бронёй не вышла]].
* [[Mount &amp; Blade]] — начало игры на севере. [[Непростые головорезы|Морские грабители]] без особого труда способны разделать партию начинающего героя… Но если вам удастся их одолеть, выпадающий с них лут будет просто незаменим.
* [[Mount &amp; Blade]] начало игры на севере. [[Непростые головорезы|Морские грабители]] без особого труда способны разделать партию начинающего героя… Но если вам удастся их одолеть, выпадающий с них лут будет просто незаменим.
* [[GTA]]: San Andreas — коктейль Молотова. Да-да, это вовсе не «взрывчатка для бедных», как может показаться! В чём преимущества? Во-первых, Молотов взрывается мгновенно, в отличие от гранат, которые имеют задержку перед взрывом, и зарядов С4, [[Капитан Очевидность|которые вообще надо взрывать вручную с помощью детонатора]] (а детонатор, в свою очередь, является отдельным оружием). Во-вторых, враги, которых удалось поджечь, имеют нулевые шансы на выживание (за исключением боссов, но ''несколько'' Молотовых легко и задорно выпилят даже {{spoiler|[[Босс — губка для пуль|Биг Смоука]]}}). В-третьих, Молотов наносит урон огнём, к которому (в отличие от взрывов) можно заработать иммунитет {{spoiler|(надо пройти все миссии пожарного, которые, к слову, очень простые)}}. Но есть и недостатки — радиус поражения (далеко Молотов не бросишь), точность (целиться приходиться на глазок, плюс надо точно рассчитывать длину броска) и низкая эффективность против автомобилей (даже огнестрел уничтожает их лучше)<ref>За исключением танков — против них-то как раз нет ничего лучше огня.</ref>, которые, собственно, и делают Молотов «трудным» оружием.
* [[GTA]]: San Andreas — коктейль Молотова. Да-да, это вовсе не «взрывчатка для бедных», как может показаться! В чём преимущества? Во-первых, Молотов взрывается мгновенно, в отличие от гранат, которые имеют задержку перед взрывом, и зарядов С4, [[Капитан Очевидность|которые вообще надо взрывать вручную с помощью детонатора]] (а детонатор, в свою очередь, является отдельным оружием). Во-вторых, враги, которых удалось поджечь, имеют нулевые шансы на выживание (за исключением боссов, но ''несколько'' Молотовых легко и задорно выпилят даже {{spoiler|[[Босс — губка для пуль|Биг Смоука]]}}). В-третьих, Молотов наносит урон огнём, к которому (в отличие от взрывов) можно заработать иммунитет {{spoiler|(надо пройти все миссии пожарного, которые, к слову, очень простые)}}. Но есть и недостатки — радиус поражения (далеко Молотов не бросишь), точность (целиться приходиться на глазок, плюс надо точно рассчитывать длину броска) и низкая эффективность против автомобилей (даже огнестрел уничтожает их лучше)<ref>За исключением танков — против них-то как раз нет ничего лучше огня.</ref>, которые, собственно, и делают Молотов «трудным» оружием.
** Стоит отметить, что, помимо всего вышесказанного, коктейль Молотова имеет приятную [[Багофича|багофичу]] — взрыв распространяет огонь во все стороны, в том числе и сквозь стены. Это очень сильно упрощает уничтожение назойливых Балласов в войнах банд, когда они начинают толпиться за забором. А также коктейлем Молотова можно жечь танки — в этой игре они не боятся ничего, кроме огня.
** Стоит отметить, что, помимо всего вышесказанного, коктейль Молотова имеет приятную [[Багофича|багофичу]] взрыв распространяет огонь во все стороны, в том числе и сквозь стены. Это очень сильно упрощает уничтожение назойливых Балласов в войнах банд, когда они начинают толпиться за забором. А также коктейлем Молотова можно жечь танки — в этой игре они не боятся ничего, кроме огня.
* [[Starcraft|Starcraft 2]]: игра в Совместном режиме за Аларака через Посвящённых и Странников Гнева. Совмещать одновременное развитие технологий псиоников и робототехники — задача нетривиальная, если учесть, что на всё даётся не так много времени и ресурсов; так же не очень-то просто всей этой оравой эффективно управлять (к которой, к тому же, ещё прилагается сам Аларак). Но результат того стоит, ибо такая армия сможет одинаково мощно расправляться как с армиями врагов (любой численности и крепости), так и с их базами. А тыловую оборону при должной прямоте рук можно будет организовать при помощи пары-тройки фотонок, фотонных перегрузок и вызова Флота Смерти.
* [[Starcraft|Starcraft 2]]: игра в Совместном режиме за Аларака через Посвящённых и Странников Гнева. Совмещать одновременное развитие технологий псиоников и робототехники — задача нетривиальная, если учесть, что на всё даётся не так много времени и ресурсов; так же не очень-то просто всей этой оравой эффективно управлять (к которой, к тому же, ещё прилагается сам Аларак). Но результат того стоит, ибо такая армия сможет одинаково мощно расправляться как с армиями врагов (любой численности и крепости), так и с их базами. А тыловую оборону при должной прямоте рук можно будет организовать при помощи пары-тройки фотонок, фотонных перегрузок и вызова Флота Смерти.
* [[Might and Magic X: Legacy]] — отряд из одних магов. Либо вы будете быстро разматывать всех противников, либо они вас. Третьего не дано.
* [[Might and Magic X: Legacy]] отряд из одних магов. Либо вы будете быстро разматывать всех противников, либо они вас. Третьего не дано.
* [[Minecraft]] — куча активностей, достойных присвоения степени доктора майнкрафторских наук. Бонусные очки если сделал все в выживании.
* [[Minecraft]] — Etho’s Lab. Почти два миллиона подписчиков с отвисшими челюстями смотрят, как в обычном «мимокрафте» можно сделать ''такое''. Обласкан каноном — в одной из первоапрельских версий был полублок «Etho Slab».
** Редстоун. Одна из сложнейших дисциплин, требующая держать в уме знания о всех блоках в игре, позволяющая делать практически все — полностью работающие процессоры, полноценные заводы и автоматические логистические сети только вершина айсберга. Бонусом возможность делать постройки любого уровня — дверь и две нажимные плиты тоже считается редстоуном (хоть и уровня сложности — абсолютный нуб).
*** Бонусные очки если построил максимально компактно и вписал в интерьер.
** Фермы. Брат-близнец редстоуна. Тут уже надо держать в уме кучу механик майнкрафта как максимизировать спавн мобов и отправить их в убивалку в максимально сжатые сроки чтобы они освободили место для спавна новых. Самые производительные образцы вплотную приближаются к теоретически возможным пределам и их производительность измеряется десятками тысяч предметов в час. И также как и редстоун, сложность начинается с просто выдолбленной в скале комнаты с ручным убийством мобов.
** Архитектура. Смежная дисциплина, заключающаяся в постройке максимально красивых построек. Тут уже надо держать в уме кучу стилей, знать подходящие сочетания блоков и различные варианты мелкого декора, в котором могут быть совсем дикие сочетания (а-ля котел, рычаг и синий стеклопакет для водяной колонки или громоотвод, стойка для брони и разные породы дерева для мяса на костре).
** И бонусом если все это совместить — и получить постройку, которая и красивая, и функциональная.
** Etho’s Lab. Почти два миллиона подписчиков с отвисшими челюстями смотрят, как в обычном «мимокрафте» можно сделать ''такое''. Обласкан каноном — в одной из первоапрельских версий был полублок «Etho Slab».
** В мультиплеере (в bedwars и skywars) различные виды строительства (кроме «нубского» где просто присесть и строить тропинку).
** В мультиплеере (в bedwars и skywars) различные виды строительства (кроме «нубского» где просто присесть и строить тропинку).
* «[[Механоиды]] 2: война кланов» — безоткатная пушка. Заявлена как снайперка: имеет нехилую дальность (согласно написанному), огромный разовый урон прямо сквозь щиты, но при этом достаточно малый боезапас, низкую скорострельность и отсутствие какого-либо сплеша. Почему это проблема? Да потому что на самом деле в игре существуют только две дистанции — ближняя и совсем в упор, и в такой ситуации, с учётом научившихся активно уклоняться ботов, оптимальным выбором будет оружие, создающее больше [[Дакка|дакки]], и такового более чем достаточно. Однако для приучившихся стрелять из безоткатки её урон позволит решать дуэли за несколько секунд, легко убивать убегающих, а при достаточной подвижности и толпы превозмогать получится.
* «[[Механоиды]] 2: война кланов» — безоткатная пушка. Заявлена как снайперка: имеет нехилую дальность (согласно написанному), огромный разовый урон прямо сквозь щиты, но при этом достаточно малый боезапас, низкую скорострельность и отсутствие какого-либо сплеша. Почему это проблема? Да потому что на самом деле в игре существуют только две дистанции — ближняя и совсем в упор, и в такой ситуации, с учётом научившихся активно уклоняться ботов, оптимальным выбором будет оружие, создающее больше [[Дакка|дакки]], и такового более чем достаточно. Однако для приучившихся стрелять из безоткатки её урон позволит решать дуэли за несколько секунд, легко убивать убегающих, а при достаточной подвижности и толпы превозмогать получится.
** А вот электроразрядник уже может считаться [[Круто, но непрактично|непрактичным]]: у него урона ещё больше, но та же проблема со скорострельностью и отсутствием сплеша плюс совсем никакая дальность и в качестве замены боезапаса он гораздо сильнее жрёт энергию, оставляя совсем мало возможностей промазать. Оптимальная тактика — использовать в [[Нубская песочница|песочнице]] [[Тактика тотального ваншота|для охоты на подранков]]: пристроиться в хвост, снести выстрелом оставшуюся после драки половину здоровья, собрать лут и убежать.
** А вот электроразрядник уже может считаться [[Круто, но непрактично|непрактичным]]: у него урона ещё больше, но та же проблема со скорострельностью и отсутствием сплеша плюс совсем никакая дальность и в качестве замены боезапаса он гораздо сильнее жрёт энергию, оставляя совсем мало возможностей промазать. Оптимальная тактика — использовать в [[Нубская песочница|песочнице]] [[Тактика тотального ваншота|для охоты на подранков]]: пристроиться в хвост, снести выстрелом оставшуюся после драки половину здоровья, собрать лут и убежать.
* [[Stellaris]] — многое:
* [[Stellaris]] многое:
** Игра за пацифиста. Сформировать огромную федерацию на половину Галактики, которая заставит даже угасших дважды подумать перед объявлением войны? Пожалуйста.
** Игра за пацифиста. Сформировать огромную федерацию на половину Галактики, которая заставит даже угасших дважды подумать перед объявлением войны? Пожалуйста.
** Биологический путь вознесения: доступен для любой империи органиков, позволяет при помощи генетики создавать подвиды, которые будут даже более эффективными в одном определённом аспекте, чем кто угодно другой. Вообще любые плюшки других вознесений прекрасно воспроизводятся сверхспециализацией. Если быть богом микроконтроля (что в игре с активной бесконечной паузой проблем совсем не представляет), запретив миграцию и размножение, то биологическое вознесение лишь ненамного слабее удачливых псиоников по науке и силе армии и специализированных синтетиков по минералам и приспособленности, зато не имеет недостатков ни того, ни другого: не нуждается в рандоме Покрова, не получает дебаффов в дипломатии и '''не вызывает кризисы'''. Если же ещё скачать пару модов на трейты (даже полностью сбалансированные), то биологическое вознесение сильнее любого в игре.
** Биологический путь вознесения: доступен для любой империи органиков, позволяет при помощи генетики создавать подвиды, которые будут даже более эффективными в одном определённом аспекте, чем кто угодно другой. Вообще любые плюшки других вознесений прекрасно воспроизводятся сверхспециализацией. Если быть богом микроконтроля (что в игре с активной бесконечной паузой проблем совсем не представляет), запретив миграцию и размножение, то биологическое вознесение лишь ненамного слабее удачливых псиоников по науке и силе армии и специализированных синтетиков по минералам и приспособленности, зато не имеет недостатков ни того, ни другого: не нуждается в рандоме Покрова, не получает дебаффов в дипломатии и '''не вызывает кризисы'''. Если же ещё скачать пару модов на трейты (даже полностью сбалансированные), то биологическое вознесение сильнее любого в игре.
* [[Вселенная X]]: в играх X³: Terran Conflict и X³: Albion Prelude абордажем можно добыть не один особо ценный крупный корабль и получить большие деньги, продавая не интересующие корабли на верфь. Но для этого нужно в течение нескольких игровых суток обучать своих десантников, а затем закалять их в боях на палубах кораблей, где нет особого сопротивления. Учиться предстоит и самому игроку — нужно знать, сколько ракет и абордажных капсул выпустить и когда, а при особом опыте удастся выбрасывать десантников в космос без абордажной капсулы (в скафандрах) так, чтобы жертва налетела прямо на них.
* [[Вселенная X]]: в играх X³: Terran Conflict и X³: Albion Prelude абордажем можно добыть не один особо ценный крупный корабль и получить большие деньги, продавая не интересующие корабли на верфь. Но для этого нужно в течение нескольких игровых суток обучать своих десантников, а затем закалять их в боях на палубах кораблей, где нет особого сопротивления. Учиться предстоит и самому игроку — нужно знать, сколько ракет и абордажных капсул выпустить и когда, а при особом опыте удастся выбрасывать десантников в космос без абордажной капсулы (в скафандрах) так, чтобы жертва налетела прямо на них.
* [[Devil May Cry]] 4 и V — Данте. Чтобы получать высшие ранги, нужно постоянно переключать боевые стили, дальнобойное и холодное оружие — каждых по четыре вида.
* [[Devil May Cry]] 4 и V — Данте. Чтобы получать высшие ранги, нужно постоянно переключать боевые стили, дальнобойное и холодное оружие — каждых по четыре вида.
** Особенно стоит отметить оружие Dr. Faust из пятой части. Игрок либо набирает несколько сотен красных сфер, либо спускает всё в унитаз.
** Особенно стоит отметить оружие Dr. Faust из пятой части. Игрок либо набирает несколько сотен красных сфер, либо спускает всё в унитаз.
** Вергилий — [[педаль в пол]]. Чтобы быть эффективным в бою, ему нельзя ''бегать'' — можно только прыгать, телепортироваться и медленно ходить
** Вергилий — [[педаль в пол]]. Чтобы быть эффективным в бою, ему нельзя ''бегать'' можно только прыгать, телепортироваться и медленно ходить
* [[Pokemon]] — так называемые монотипы (команды составленные из покемонов одного типа, как у ГИМ-лидеров). Весьма требовательны к навыку игрока (впрочем, это зависит от типа — некоторые чуть более дружелюбны), но при должном умении выглядят воистину впечатляюще.
* [[Pokemon]] так называемые монотипы (команды составленные из покемонов одного типа, как у ГИМ-лидеров). Весьма требовательны к навыку игрока (впрочем, это зависит от типа — некоторые чуть более дружелюбны), но при должном умении выглядят воистину впечатляюще.
** Педаль в пол с командами из нижних таеров: когда LU-команда разносит Uber-команду это нереально круто… и требует охренительных навыков и тончайшего понимания боя!
** Педаль в пол с командами из нижних таеров: когда LU-команда разносит Uber-команду это нереально круто… и требует охренительных навыков и тончайшего понимания боя!
* [[Dynasty Warriors]] 8 — Динь Фэнг, а конкретно, его оружие. Если игрок умеет в тайминги, то будет выдавать тонны урона, ежели нет, то выйдет что-то бестолковое.
* [[Dynasty Warriors]] 8 — Динь Фэнг, а конкретно, его оружие. Если игрок умеет в тайминги, то будет выдавать тонны урона, ежели нет, то выйдет что-то бестолковое.
** Чжу Ран, как образец курильщика. Весьма странный мувсет: после каждого выстрела от отскакивает туда, куда вы зажали клавишу, а не поворачивает. По идее, это должно помогать помечать противников и уходить от их угрозы, но представьте себе, что в шутере после каждого выстрела ваш персонаж будет отскакивать туда, куда вы двигаете мышку. Кстати про метки. Они, конечно, помогают попадать в отмеченных, вот только отметить сразу кучу врагов не получится, следовательно, чудо-лук не годится для выпиливания толп врагов. В результате играть с его огненным луком сплошная боль безо всякой пользы.
** Чжу Ран, как образец курильщика. Весьма странный мувсет: после каждого выстрела от отскакивает туда, куда вы зажали клавишу, а не поворачивает. По идее, это должно помогать помечать противников и уходить от их угрозы, но представьте себе, что в шутере после каждого выстрела ваш персонаж будет отскакивать туда, куда вы двигаете мышку. Кстати про метки. Они, конечно, помогают попадать в отмеченных, вот только отметить сразу кучу врагов не получится, следовательно, чудо-лук не годится для выпиливания толп врагов. В результате играть с его огненным луком сплошная боль безо всякой пользы.
* Нож в играх [[Resident Evil]], особенно в первых частях игровой вселенной, напополам с тропом [[круто, но опасно]]. С одной стороны не требует боеприпасов и выдается по дефолту, с другой же показывает не самый блестящий урон и необходимость подходить к врагам практически вплотную, а также тратит бесценную ячейку в отнюдь не резиновом инвентаре. В руках новичка и неумелого игрока скорее вреден чем полезен и легко может привести к гибели. В руках же опытного и умелого игрока, им можно медленно, но верно чистить целые локации, относительно безопасно и не тратя боеприпасы.
* Нож в играх [[Resident Evil]], особенно в первых частях игровой вселенной, напополам с тропом [[круто, но опасно]]. С одной стороны не требует боеприпасов и выдается по дефолту, с другой же показывает не самый блестящий урон и необходимость подходить к врагам практически вплотную, а также тратит бесценную ячейку в отнюдь не резиновом инвентаре. В руках новичка и неумелого игрока скорее вреден чем полезен и легко может привести к гибели. В руках же опытного и умелого игрока, им можно медленно, но верно чистить целые локации, относительно безопасно и не тратя боеприпасы.
** В ремейке второй части зигзаг. Ножи тут ломаются, причём довольно быстро. Однако, получив определённую ачивку, можно открыть бесконечный нож в качестве бонусного оружия. Вот он то, в прямых руках, превращается в орудие тотального геноцида зомби (умельцы даже выносили им всех боссов на хардкоре).
** В ремейке второй части зигзаг. Ножи тут ломаются, причём довольно быстро. Однако, получив определённую ачивку, можно открыть бесконечный нож в качестве бонусного оружия. Вот он то, в прямых руках, превращается в орудие тотального геноцида зомби (умельцы даже выносили им всех боссов на хардкоре).
** В Code Veronica тоже зигзаг. В этой части нож штука неожиданно мощная: одного зомбака навеки упокоивает за четыре удара, плюс атака, нацеленная зомби в ноги, с одного удара (если очень не повезёт, то с двух) отправляет его в нокдаун. Бедных жертв вируса можно выпиливать в любых количествах, не потратив ни единого патрона, и даже против инфицированных собак ножик очень недурно проявляет себя. Другой вопрос, зачем это нужно, если в CV (в отличие от предыдущих частей) боеприпасов для пистолета и арбалета даже в стартовых локациях хоть задницей жуй.
** В Code Veronica тоже зигзаг. В этой части нож штука неожиданно мощная: одного зомбака навеки упокоивает за четыре удара, плюс атака, нацеленная зомби в ноги, с одного удара (если очень не повезёт, то с двух) отправляет его в нокдаун. Бедных жертв вируса можно выпиливать в любых количествах, не потратив ни единого патрона, и даже против инфицированных собак ножик очень недурно проявляет себя. Другой вопрос, зачем это нужно, если в CV (в отличие от предыдущих частей) боеприпасов для пистолета и арбалета даже в стартовых локациях хоть задницей жуй.
* «[[Test Drive|Test Drive Unlimited]]» — Saleen S7 на третьем уровне тюнинга. Совершенно неуправляемая дура и самая быстрая машина в игре одновременно.
* «[[Test Drive|Test Drive Unlimited]]» — Saleen S7 на третьем уровне тюнинга. Совершенно неуправляемая дура и самая быстрая машина в игре одновременно.
* [[Стратегии Paradox Interactive|Hearts of Iron IV]] — много где:
* [[Стратегии Paradox Interactive|Hearts of Iron IV]] много где:
** Доктрина маневренной войны: быстра и эффективна против масс пехоты, но требует колоссальной промышленности для обеспечения армии танков, отчего редко используется минорами.
** Доктрина маневренной войны: быстра и эффективна против масс пехоты, но требует колоссальной промышленности для обеспечения армии танков, отчего редко используется минорами.
** Победа над Германией в сценарии 39 года за Польшу. Это крайне трудно и требует немалых навыков и удачи. Но это столь же и круто.
** Победа над Германией в сценарии 39 года за Польшу. Это крайне трудно и требует немалых навыков и удачи. Но это столь же и круто.
* [[One Piece: Pirate Warriors]] 4 — вся суть бойцов технического типа: для максимальной эффективности нужно чётко знать особенности бойца и уметь им распоряжаться, особенно это касается Капонэ Бэга, чья сила заключается в управлении войсками, и Бартоломео, чья сила заключается в создании барьеров и провокации врагов.
* [[One Piece: Pirate Warriors]] 4 — вся суть бойцов технического типа: для максимальной эффективности нужно чётко знать особенности бойца и уметь им распоряжаться, особенно это касается Капонэ Бэга, чья сила заключается в управлении войсками, и Бартоломео, чья сила заключается в создании барьеров и провокации врагов.
** Дракуль Михоук в этой и предыдущей части. Для эффективного боя нужно набирать заряд, если собьешься или тебя собьют, придётся начинать заново. Зато благодаря тому, что он автоматически набирает заряд во время воздушных атак, можно, используя особенности местности и тактическое мышление, выдавать тонны урона, подтверждающие статус величайшего мечника в мире.
** Дракуль Михоук в этой и предыдущей части. Для эффективного боя нужно набирать заряд, если собьешься или тебя собьют, придётся начинать заново. Зато благодаря тому, что он автоматически набирает заряд во время воздушных атак, можно, используя особенности местности и тактическое мышление, выдавать тонны урона, подтверждающие статус величайшего мечника в мире.
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — можно качать вора совершенно бесплатно, быстро и без риска попасть в тюрягу, точнее туда попасть сначала надо — конкретнее в Рифтенскую тюрьму, надо сначала сбежать из камеры и убить трёх стражей, потом сесть на корты и нагло засовывать и потом вытаскивать из инвентаря тамошнего узника свои шмотки (сын Мавен Черный Вереск всё время стоит уткнувшись в решетку). Проблема только в том, что после посадки у вас отбирают шмот и надо суметь до него добежать и быстро одеть, а за вами уже бежит стража и по стелсу пройти нельзя, особенно проблемно на высокой сложности персонажем-нетанком.
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] можно качать вора совершенно бесплатно, быстро и без риска попасть в тюрягу, точнее туда попасть сначала надо — конкретнее в Рифтенскую тюрьму, надо сначала сбежать из камеры и убить трёх стражей, потом сесть на корты и нагло засовывать и потом вытаскивать из инвентаря тамошнего узника свои шмотки (сын Мавен Черный Вереск всё время стоит уткнувшись в решетку). Проблема только в том, что после посадки у вас отбирают шмот и надо суметь до него добежать и быстро одеть, а за вами уже бежит стража и по стелсу пройти нельзя, особенно проблемно на высокой сложности персонажем-нетанком.
** Оружие и доспехи из драконьей кости и чешуи. Оружие и лёгкие доспехи — лучшие в игре, а тяжёлые доспехи уступают только даэдрическим. Но чтобы их получить, нужно максимально прокачать кузнечное дело, убить нескольких драконов и дотащить их тяжёлые останки до кузницы.
** Оружие и доспехи из драконьей кости. Оружие и лёгкие доспехи — лучшие в игре, а тяжёлые доспехи уступают только даэдрическим. Но чтобы их получить, нужно максимально прокачать кузнечное дело, убить нескольких драконов и дотащить их тяжёлые останки до кузницы.
* [[Dwarf Fortress]]:
* [[Dwarf Fortress]]:
** Баллисты — правильно поставленная баллиста способна убить всех между собой и точкой прицеливания, но требует специально изготовленных боеприпасов, уничтожающихся при попадании в препятствие.
** Баллисты — правильно поставленная баллиста способна убить всех между собой и точкой прицеливания, но требует специально изготовленных боеприпасов, уничтожающихся при попадании в препятствие.
** {{spoiler|Оружие и броня из божественного метала, могут быть получены только в Vaultе и только с тел мертвых ангелов, которые умирать не хотят и сами неплохие бойцы}}
** {{spoiler|Оружие и броня из божественного метала, могут быть получены только в Vaultе и только с тел мертвых ангелов, которые умирать не хотят и сами неплохие бойцы}}
* Medieval II: [[Total War]] — конные метатели дротиков. Огромный урон, высокая скорость, бонус против слонов, а нередко ещё и хороший урон в ближнем бою, но при этом крайне низкая дальность атаки, из-за чего такие отряды требуют постоянного и тонкого микроконтроля, очень осторожной игры и понимания, когда врага можно обстрелять безнаказанно, а когда лучше переждать.
* Medieval II: Total War — тяжёлая рыцарская конница. Обычный для серии игр двойной клик на врага приводит к тому что отряд останавливается столкнувшись с первым рядом врага и дерётся на общих основаниях, хоть и пару секунд машет мечами особенно быстро делая дополнительные пару фрагов. Чтобы получить «рыцарский» удар нужно подвести конницу шагом к врагу на определённое расстояние и одиночным кликом послать в атаку. Правильно выполненный натиск пробивает фалангу пикинеров, а любой другой отряд пехоты просто втаптывает в грунт.
** Сюда же игра через стрелков в мультиплеере. При правильном применении позволяет выдавать по врагам урон как от ударной кавалерии, почти не неся потерь, при неправильном — [[стеклянная пушка|армия разбегается от первого же чарджа]].
* HighFleet — надоели тактички и постоянная угроза прихода ударной группы? Запарило делать крюки по пол карты? Хочется легкой прогулки? Есть решение! Архангел, генераторы помех и Гладиатор с пушками 130 мм, а так же ОЧЕНЬ прямые руки, везение и может быть немножко перезагрузок. Так же желательно прикупить зажигательных и бронебойных выстрелов и если совсем жируете и повезло с рандомом можно прикупить тактичек. Разведайте где находится одна из ударных групп и просто нападите на неё в городе, после чего ждите гостей включив дозаправку и ремонт. Сначала влетят тактички. По первым признакам их подлёта взлетаем, обходим (генератор отключает их наводку) и садимся на дозаправку, после чего скорее всего на вас налетит первая группа. Разносим её, садимся на ремонт и продолжаем ждать гостей. В процессе к вам могут прилететь и «тактические» группы состоящие из парочки ракетоносцев. Для них хватит и Гладиатора без расходников. После выноса второй группы скорее всего в городе закончатся запчасти, да и запас особых боеприпасов иссякнет. Не выключая радар и генератор летим в следующий город и тем самым обходим и оставшиеся тактички, после чего включаем ремонт во втором городе и ждём оставшихся гостей. После выноса последней группы и отключения сигнала радар-детектора на карте до определённого сюжетного момента больше вообще не будет ни ударных групп ни тактичек и играть можно будет легко и приятно. Может проще всё-таки играть по правилам?
* HighFleet — надоели тактички и постоянная угроза прихода ударной группы? Запарило делать крюки по пол карты? Хочется легкой прогулки? Есть решение! Архангел, генераторы помех и Гладиатор с пушками 130 мм, а так же ОЧЕНЬ прямые руки, везение и может быть немножко перезагрузок. Так же желательно прикупить зажигательных и бронебойных выстрелов и если совсем жируете и повезло с рандомом можно прикупить тактичек. Разведайте где находится одна из ударных групп и просто нападите на неё в городе, после чего ждите гостей включив дозаправку и ремонт. Сначала влетят тактички. По первым признакам их подлёта взлетаем, обходим (генератор отключает их наводку) и садимся на дозаправку, после чего скорее всего на вас налетит первая группа. Разносим её, садимся на ремонт и продолжаем ждать гостей. В процессе к вам могут прилететь и «тактические» группы состоящие из парочки ракетоносцев. Для них хватит и Гладиатора без расходников. После выноса второй группы скорее всего в городе закончатся запчасти, да и запас особых боеприпасов иссякнет. Не выключая радар и генератор летим в следующий город и тем самым обходим и оставшиеся тактички, после чего включаем ремонт во втором городе и ждём оставшихся гостей. После выноса последней группы и отключения сигнала радар-детектора на карте до определённого сюжетного момента больше вообще не будет ни ударных групп ни тактичек и играть можно будет легко и приятно. Может проще всё-таки играть по правилам?


=== [[Реальная жизнь]] ===
=== [[Реальная жизнь]] ===
Строка 180: Строка 166:


==== Армия ====
==== Армия ====
* Боевые слоны, короли армейского раздела тропа. Невероятно круто и пафосно смотрелись, наводили ужас на противника одним своим видом. Пугали лошадей, если только лошади не были приучены к запаху и виду слонов. По меркам войн древнего мира были чрезвычайно живучи: эффективных средств поражения слонопотама в те времена не было. Могли нести на себе лучников и дротикометчиков, которые, сидючи высоко, были неуязвимы для большинства врагов. Отлично «контрили» кавалерию: у всадников не находилось эффективных контраргументов, а сбиваться в плотное каре конница не умеет. Но, увы. Слоны крайне неохотно размножаются в неволе, а их отлов — само по себе наш троп. Дрессировка длится годами. Даже обученные слоны в бою обычно трусливы и, получив отпор от организованной пехоты, обращаются в бегство. Часто умненькие слоники вообще отказывались идти в атаку — ведь убьют же! Наконец, напуганный слон бежал, не разбирая дороги, и топтал своих же воинов, что полностью деморализовывало армию. Короче говоря, чтобы эффективно применить слоников, нужно было идеально выбрать момент для атаки, а сколько усилий уходило на их содержание… С появлением артиллерии чисто боевые слоны стали тропом [[круто, но бесполезно]], однако на подсобных транспортных работах, в том числе в армии, использовались до 20 века включительно.
* Боевые слоны, короли армейского раздела тропа. Невероятно круто и пафосно смотрелись, наводили ужас на противника одним своим видом. Пугали лошадей, если только лошади не были приучены к запаху и виду слонов. По меркам войн древнего мира были чрезвычайно живучи: эффективных средств поражения слонопотама в те времена не было. Могли нести на себе лучников и дротикометчиков, которые, сидючи высоко, были неуязвимы для большинства врагов. Отлично «контрили» кавалерию: у всадников не находилось эффективных контраргументов, а сбиваться в плотное каре конница не умеет. Но, увы. Слоны крайне неохотно размножаются в неволе, а их отлов — само по себе наш троп. Дрессировка длится годами. Даже обученные слоны в бою обычно трусливы и, получив отпор от организованной пехоты, обращаются в бегство. Часто умненькие слоники вообще отказывались идти в атаку — ведь убьют же! Наконец, напуганный слон бежал, не разбирая дороги, и топтал своих же воинов, что полностью деморализовывало армию. Короче говоря, чтобы эффективно применить слоников, нужно было идеально выбрать момент для атаки, а сколько усилий уходило на их содержание... С появлением артиллерии чисто боевые слоны стали тропом [[круто, но бесполезно]], однако на подсобных транспортных работах, в том числе в армии, использовались до 20 века включительно.  
* Снайперы. Как следует из эпиграфа, стать им может далеко не каждый. Но и эффект от настоящего снайпера соответствующий — фактически, это [[армия из одного человека]].
* Снайперы. Как следует из эпиграфа, стать им может далеко не каждый. Но и эффект от настоящего снайпера соответствующий — фактически, это [[армия из одного человека]].
* [[Рыцарь|Рыцарская кавалерия]] и [[гусар|гусария]]. Натуральные тузы на поле боя. Остановить '''правильно организованную''' таранную атаку закованных в броню рыцарей или крылатых гусар было практически нереально. Но организация, подготовка и поддержка таких войск стоили бешенных денег.<ref>Экпипровка одного рыцаря без учета боевого коня стоила годовой заработок небольшого хозяйства. Цены на снаряжение крылатого гусара были не сильно ниже</ref>. А если еще и неправильно применить — получалось Креси или Азенкур. Проблемы начались с появлением стойкой и вымуштрованной пехоты, ощетинившейся пиками (как у шведов с немцами) или укрепленных вагенбургов (гуляй-городов), как у чехов, русских и украинцев. А ещё крылатых гусар очень больно щипали лёгкие конники татар и турок. И даже здесь, гусары порой умудрялись громить противников, но в XVIII веке, после того как шведы разметали гусар Августа Сильного под Клишовом, история тяжёлой гусарии закончилась.
* [[Рыцари|Рыцарская кавалерия]] и [[Гусар|гусария]]. Натуральные тузы на поле боя. Остановить '''правильно организованную''' таранную атаку закованных в броню рыцарей или крылатых гусар было практически нереально. Но организация, подготовка и поддержка таких войск стоили бешенных денег.<ref>Экпипровка одного рыцаря без учета боевого коня стоила годовой заработок небольшого хозяйства. Цены на снаряжение крылатого гусара были не сильно ниже</ref>. А если еще и неправильно применить — получалось Креси или Айзенкур. Проблемы начались с появлением стойкой и вымуштированной пехоты, ощетивевшейся пиками (как у шведов с немцами) или укрепленных вагенбургов (гуляй-городов), как у чехов, русских и украинцев. А ещё крылатых гусар очень больно щипали лёгкие конники татар и турок. И даже здесь, гусары порой умудрялись громить противников, но в XVIII веке, после того как шведы разметали гусар Августа Сильного под Клишовом, история тяжёлой гусарии закончилась.
* Доппельзёльднеры. В переводе с немецкого — банальный наёмник на двойном жаловании, но двойное жалование этим ребятам платили далеко не за красивые глаза. Доппельзёльднеры, элита ландскнехтов, были вооружены двуручными мечами-цвайхандерами (не просто двуручный меч, а [[Офигенно большой меч|ЗДОРОВЕННЫЙ двуручный меч]]) и играли роль штурмовой пехоты своего времени: прорывали строй противника, охраняли командиров или стойко стояли в обороне. Цвайхандер требовал от солдата одновременно как владение техникой работы с мечом, так и наличие недюжинной силы (поди помаши трехкилограммовой [[Педаль в пол|180-сантиметровой]] железкой несколько часов), храбрости (атака в рассыпном строю на стену копий, за которыми стоят аркебузиры) и удачи. Именно у этих ребят получил широкое распространение особый тип оружия — [[Пламенеющий клинок|«фламберг» (от нем. Flamme — огонь)]]. У таких мечей режущая кромка была волнообразная, для увеличения угла остроты лезвия при рубящем ударе и увеличения урона на единицу длины. Плюс, многие «разводили» изгибы лезвия поочерёдно в разные стороны, как зубцы у пилы. Такая дура с легкостью пропиливала мягкий доспех и проламывала жесткий, а нанесенные резано-рублено-рваные раны если вообще и заживали (а обычно не заживали), то оставляли действительно страшные шрамы. Хотя чаще всего человек просто долго и мучительно умирал от кровопотери и сепсиса. За удачные показатели католическая церковь даже обозвала меч еретическим и запретила, а пленник, бывший обладателем фламберга, мог не рассчитывать на выкуп по окончанию войны — таким головы рубили независимо от национальности, вероисповедания и всего прочего, просто за факт ношения такого меча. Потому-то доппельзёльднерам и платили вдвойне: за обычную плату никто так сильно рисковать не будет.
* Доппельзёльднеры. В переводе с немецкого — банальный наёмник на двойном жаловании, но двойное жалование этим ребятам платили далеко не за красивые глаза. Доппельзёльднеры, элита ландскнехтов, были вооружены двуручными мечами-цвайхандерами (не просто двуручный меч, а [[Офигенно большой меч|ЗДОРОВЕННЫЙ двуручный меч]]) и играли роль штурмовой пехоты своего времени: прорывали строй противника, охраняли командиров или стойко стояли в обороне. Цвайхандер требовал от солдата одновременно как владение техникой работы с мечом, так и наличие недюжинной силы (поди помаши трехкилограммовой [[Педаль в пол|180-сантиметровой]] железкой несколько часов), храбрости (атака в рассыпном строю на стену копий, за которыми стоят аркебузиры) и удачи. Именно у этих ребят получил широкое распространение особый тип оружия — [[Пламенеющий клинок|«фламберг» (от нем. Flamme — огонь)]]. У таких мечей режущая кромка была волнообразная, для увеличения угла остроты лезвия при рубящем ударе и увеличения урона на единицу длины. Плюс, многие «разводили» изгибы лезвия поочерёдно в разные стороны, как зубцы у пилы. Такая дура с легкостью пропиливала мягкий доспех и проламывала жесткий, а нанесенные резано-рублено-рваные раны если вообще и заживали (а обычно не заживали), то оставляли действительно страшные шрамы. Хотя чаще всего человек просто долго и мучительно умирал от кровопотери и сепсиса. За удачные показатели католическая церковь даже обозвала меч еретическим и запретила, а пленник, бывший обладателем фламберга, мог не рассчитывать на выкуп по окончанию войны — таким головы рубили независимо от национальности, вероисповедания и всего прочего, просто за факт ношения такого меча. Потому-то доппельзёльднерам и платили вдвойне: за обычную плату никто так сильно рисковать не будет.
** Фламберги по факту были дико дорогими и крайне редкими рубилами, которые могли себе позволить очень немногие, да и то больше из выпендрёжа — подавляющее большинство образцов оказались по факту после изучения не гнутыми, а вырубными, что делало из почти непригодными для боя, зато они очень выигрышно смотрелись на параде и на ковре, а стоили куда дешевле настоящих гнутых. Большинство же доппельзёльднеров и капралов обходилось обычными цвайхендерами или клейморами (похожими мечами кельтского происхождения), но особо риска это не снижало — всё равно эти эрзац-алебардисты шли на острие атаки.
** Фламберги по факту были дико дорогими и крайне редкими рубилами, которые могли себе позволить очень немногие, да и то больше из выпендрёжа — подавляющее большинство образцов оказались по факту после изучения не гнутыми, а вырубными, что делало из почти непригодными для боя, зато они очень выигрышно смотрелись на параде и на ковре, а стоили куда дешевле настоящих гнутых. Большинство же доппельзёльднеров и капралов обходилось обычными цвайхендерами или клейморами (похожими мечами кельтского происхождения), но особо риска это не снижало — всё равно эти эрзац-алебардисты шли на острие атаки.
* Очень похожим вариантом были китайские штурмовые отряды («Дадао дуй») во время 2-й Японо-Китайской войны, вооружённые пистолетами «Шаньси тип 17»<ref>Китайская копия Mauser C96 под .45 ACP.</ref>, гранатами М24 и дадао (здоровенными клинками длиной сантиметров в 60 и шириной в 5-9 сантиметров), причём, как ясно из названия, основным оружием было именно последнее. По понятным причинам атака в лоб для этих бойцов была самоубийственной (даже несмотря на определённые проблемы японцев с размерами их винтовок), поэтому хитрить приходилось много, часто и постоянно: поджидание наступающих японцев в траншее, ночные или туманные атаки, засады… но уж когда китайцам удавалось завязать ближний бой! Показательно, что по воспоминаниям японских офицеров их солдаты боялись бойцов с дадао больше артиллерии или минных полей. При этом само обучение бойцов было относительно простым, как и их обеспечение — но вот их применение, как раз отличный пример тропа: поскольку успешно применить их было ОЧЕНЬ трудно, но уж если получалось — результат того стоил.
* Лишь немного менее элитными войсками были алебардиры. Вопреки современным культурным стереотипам, алебарда — очень сложное в освоении оружие, сложнее меча и гораздо сложнее копья/пики: одно только обучение '''основам''' работы с алебардой занимало добрых несколько лет. Что же в них такого крутого? А то, что умелый алебардир был одновременно и пикинером, и мечником, но от первого выгодно отличался способностью вести ближний бой, а от второго — умением биться в строю и не мешать однополчанам при замахе. В более же тесном пространстве (например, в коридоре или на лестнице), где пикинер бы просто не поместился со своей четырехметровой дурой, а мечника банально смяли бы массой, даже один-единственный алебардир превращался в натуральные [[Мясные ворота|мясные ворота]], будучи способен остановить и удерживать многократно превосходящие силы противника в течение долгого времени. Из-за этого швейцарцы, превратившие некогда владение алебардой чуть ли не в национальное искусство, долгое время были нарасхват в качестве наемников по всей Европе, и до сих пор таскают их (правда, как парадное оружие), будучи на службе у Папы Римского.
* [[Акимбо|Два длинных меча]] — очень круто, но трудно. Если владелец двух мечей недостаточно крут чтобы [[отбить стрелу мечом]], то это уже [[круто, но непрактично]].
* Очень похожим вариантом были китайские штурмовые отряды («Дадао дуй») во время 2-й Японо-Китайской войны, вооружённые пистолетами «Шаньси тип 17»<ref>Китайская копия Mauser C96 под .45 ACP.</ref>, гранатами М24 и дадао (здоровенными клинками длиной сантиметров в 60 и шириной в 5-9 сантиметров), причём, как ясно из названия, основным оружием было именно последнее. По понятным причинам атака в лоб для этих бойцов была самоубийственной (даже несмотря на определённые проблемы японцев с размерами их винтовок), поэтому хитрить приходилось много, часто и постоянно: поджидание наступающих японцев в траншее, ночные или туманные атаки, засады… но уж когда китайцам удавалось завязать ближний бой! Показательно, что по воспоминаниям японских офицеров их солдаты боялись бойцов с дадао больше артиллерии или минных полей. При этом само обучение бойцов было относительно простым, как и их обеспечение — но вот их применение, как раз отличный пример тропа: поскольку успешно применить их было ОЧЕНЬ трудно, но уж если получалось — результат того стоил.
* [[Акимбо|Два длинных меча]] очень круто, но трудно. Если владелец двух мечей недостаточно крут чтобы [[отбить стрелу мечом]], то это уже [[круто, но непрактично]].
** Даже Миямото Мусаси в своей системе Нито-рю советует всё-таки совмещать короткий меч-вакидзаси в левой руке (блокирующий) с длинным мечом-катаной в правой (атакующий). Те, кто пытались повторить его приёмы хотя бы с двумя палками аналогичной длины обнаружили, что есть ещё одна хитрость, про которую мастер в своей книге не написал: чтобы орудовать именно так, как учит мастер, нужно не просто много тренироваться, а быть ростом под два метра с руками соответствующей длины. Не удивительно, что люди ростом с типичного японца того времени не имели против мастера Мусаси ни единого шанса: этот высоченный бугай попросту рубил их с безопасного расстояния.
** Даже Миямото Мусаси в своей системе Нито-рю советует всё-таки совмещать короткий меч-вакидзаси в левой руке (блокирующий) с длинным мечом-катаной в правой (атакующий). Те, кто пытались повторить его приёмы хотя бы с двумя палками аналогичной длины обнаружили, что есть ещё одна хитрость, про которую мастер в своей книге не написал: чтобы орудовать именно так, как учит мастер, нужно не просто много тренироваться, а быть ростом под два метра с руками соответствующей длины. Не удивительно, что люди ростом с типичного японца того времени не имели против мастера Мусаси ни единого шанса: этот высоченный бугай попросту рубил их с безопасного расстояния.
* Клибанарии, «люди-печки» — «сверх» тяжёлая конница персов времён Поздней Античности, дальнейшее развитии катафракта. Металлургия тех времён ещё не могла произвести что-то похожее на фуллплейт, так, что элементы брони на клибанариях закреплялись поверх доспеха катафрактария. Весила вся конструкция даже тяжелее, чем её средневековые потомки, но при этом клибанарий должен был сохранять в ней высокую подвижность и уметь пользоваться несколькими видами оружия, включая лук. Вкупе с отсутствием стремян это делало такой вид конницы крайне сложным и дорогим в оснащении, но зато он — в отличии от катафрактариев — римский строй прорывал гарантировано, даже в лобовой атаке.
* Клибанарии, «люди-печки» — «сверх» тяжёлая конница персов времён Поздней Античности, дальнейшее развитии катафракта. Металлургия тех времён ещё не могла произвести что-то похожее на фуллплейт, так, что элементы брони на клибанариях закреплялись поверх доспеха катафрактария. Весила вся конструкция даже тяжелее, чем её средневековые потомки, но при этом клибанарий должен был сохранять в ней высокую подвижность и уметь пользоваться несколькими видами оружия, включая лук. Вкупе с отсутствием стремян это делало такой вид конницы крайне сложным и дорогим в оснащении, но зато он — в отличии от катафрактариев — римский строй прорывал гарантировано, даже в лобовой атаке.
* По сообщениям европейских колонизаторов XVII—XIX века единственным оружием, настолько же смертоносным как мушкет, была праща. В руках мастера, конечно же.
* По сообщениям европейских колонизаторов XVII—XIX века единственным оружием, настолько же смертоносным как мушкет, была праща. В руках мастера, конечно же.
* Me.262, первый серийный реактивный истребитель. Огромный пробег при взлёте/посадке, высокие требования к качеству ВПП, крайняя ненадёжность, высочайшие требования к квалификации не только пилота, но и наземного персонала, весьма низкий моторесурс движков… но в руках опытного пилота даже столь недоделанный самолёт был весьма и весьма грозным противником.
* Me.262, первый серийный реактивный истребитель. Огромный пробег при взлёте/посадке, высокие требования к качеству ВПП, крайняя ненадёжность, высочайшие требования к квалификации не только пилота, но и наземного персонала, весьма низкий моторесурс движков… но в руках опытного пилота даже столь недоделанный самолёт был весьма и весьма грозным противником.
* [[Вертолёты — это круто]], но очень трудно. Трудно их и конструировать, и пилотировать. Геликоптерами начали заниматься еще на заре авиации, но первые серийные образцы появились в одно время с реактивными самолетами. Самый крупный серийный вертолет имеет грузоподъемность как у самых заурядных транспортных самолетов и в десять раз меньше самого большого транспортного самолета. И летают они медленней самолетов, и топлива жрут больше — но в «[[Круто, но непрактично]]» их записывать нельзя, ибо в своей нише самолеты с ними тягаться не могут — умеют садиться и взлетать с таких пятачков, с которых даже «Шторьх» не взлетит, и уж тем более не получится использовать самолет в качестве крана.
* [[Вертолёты — это круто]], но очень трудно. Трудно их и конструировать, и пилотировать. Геликоптерами начали заниматься еще на заре авиации, но первые серийные образцы появились в одно время с реактивными самолетами. Самый крупный серийный вертолет имеет грузоподъемность как у самых заурядных транспортных самолетов и в десять раз меньше самого большого транспортного самолета. И летают они медленней самолетов, и топлива жрут больше — но в «[[Круто, но непрактично]]» их записывать нельзя, ибо в своей нише самолеты с ними тягаться не могут — умеют садиться и взлетать с таких пятачков, с которых даже «Шторьх» не взлетит, и уж тем более не получится использовать самолет в качестве крана.
** Педаль в пол — пилоты ударных вертолётов. В первую очередь американского AH-64 «Apache» (хотя европейцы с русскими не отстают). Умение управлять мощной и черезывайно умной машиной, вооруженной до зубов. Необходимость моментально обрабатывать тучу информации и следить ''каждым'' глазом за отдельным монитором. Неудивительно, что пилотом становится только 1 из 8 соискателей.
** Педаль в пол — пилоты ударных вертолётов. В первую очередь американского AH-64 «Apache» (Хотя европейцы с русскими не отстают). Умение управлять мощной и черезывайно умной машиной, вооруженной до зубов. Необходимость моментально обрабатывать тучу информации и следить ''каждым'' глазом за отдельным монитором. Неудивительно, что пилотом становится только 1 из 8 соискателей.
*** КА-50 же! Если во всех остальных ударных вертолетах, например в том же «Апаче», есть стрелок, управляющий бортовым вооружением, то в «Чёрной акуле» за всё отвечает пилот.
*** КА-50 же! Если во всех остальных ударных вертолетах, например в том же «Апаче», есть стрелок, управляющий бортовым вооружением, то в «Чёрной акуле» за всё отвечает пилот.
**** Именно поэтому он и остался фактически экспериментальной машиной, а в массовую серию пошёл менее пафосный, но куда более практичный двухместный Ка-52.
**** Именно поэтому он и остался фактически экспериментальной машиной, а в массовую серию пошёл менее пафосный, но куда более практичный двухместный Ка-52.
* [[Спецназ|Силы Специального Назначения]]. Очень круто, пафосно и престижно. Правильно примененные они могут обеспечить победу в крупном сражении или серьзёно помочь выиграть войну. Но подготовка, оснащение и поддержка подобных отрядов стоит бешенных денег, не говоря уже о том, что они поглощают наиболее ценных солдат и офицеров (смелых, инициативных, способных к нестандартному мышлению и просто физически развитых), а обычным войскам остаётся [[тупой солдафон|то, что остаётся]]. И разумеется, если использовать их не по назначению, на выходе получается гора трупов с нулевым результатом.
* [[Спецназ|Силы Специального Назначения]]. Очень круто, пафосно и престижно. Правильно примененные они могут обеспечить победу в крупном сражении или серьзёно помочь выиграть войну. Но подготовка, оснащение и поддержка подобных отрядов стоит бешенных денег, не говоря уже о том, что они поглощают наиболее ценных солдат и офицеров (смелых, иницативных, способных к нестандартному мышлению и просто физически развитых). И разумеется, если использовать их не по назначению, на выходе получается гора трупов с нулевым результатом.
* Кольчуга гровера — человек в ней практически неуязвим от колюще-режущего оружия (по слухам, останавливает даже пулю из ПМ), но из-за веса для ее ношения дольше минуты надо быть очень выносливым.
* Кольчуга гровера — человек в ней практически неуязвим от колюще-режущего оружия (по слухам, останавливает даже пулю из ПМ), но из-за веса для ее ношения дольше минуты надо быть очень выносливым.
** Шайбы Гровера делаются из закалённой стали, поэтому их почти невозможно разжать остриём стрелы или ножа, но при этом они имеют почти квадратный профиль, что делает их гораздо толще и тяжелее аналогичных аутентичных колец. К тому же их почти невозможно плотно свести и вовсе невозможно заклепать (в классических кольчугах широко использовалось чередование сплошных и заклёпанных после плетения колец). Плетение у гроверных кольчуг гораздо теснее классических, что опять же делает их тяжелее, плюс за счёт этого они заметно менее гибкие.
** Шайбы Гровера делаются из закалённой стали, поэтому их почти невозможно разжать остриём стрелы или ножа, но при этом они имеют почти квадратный профиль, что делает их гораздо толще и тяжелее аналогичных аутентичных колец. К тому же их почти невозможно плотно свести и вовсе невозможно заклепать (в классических кольчугах широко использовалось чередование сплошных и заклёпанных после плетения колец). Плетение у гроверных кольчуг гораздо теснее классических, что опять же делает их тяжелее, плюс за счёт этого они заметно менее гибкие.  
* Бронетехника собственного производства. Круто, престижно, полезно для госбюджета. А ведь технику можно поставлять на экспорт! Но для этого требуется нормальная тяжелая промышленность и инженеры с хитрыми мозгами и прямыми руками.
* Бронетехника собственного производства. Круто, престижно, полезно для госбюджета. А ведь технику можно поставлять на экспорт! Но для этого требуется нормальная тяжелая промышленность и инженеры с хитрыми мозгами и прямыми руками.
** Ещё ярче выражено в авиации.
** Ещё ярче выражено в авиации.
* [[Блицкриг]]. Апофеоз идеи войны. Быстрая и яростная стратегия, позволяющая победить превосходящего противника малой кровью и с умеренными затратами и без лишних жертв среди мирного населения. Но чтобы спланировать успешную операцию нужно быть мастером своего дела, а чтобы воплотить её в жизнь — гением. Неудивительно, что в большинстве случаев блицкриг превращался в традиционную мясорубку.
* Блицкриг. Апофеоз идеи войны. Быстрая и яростная стратегия, позволяющая победить превосходящего противника малой кровью и с умеренными затратами и без лишних жертв среди мирного населения. Но чтобы спланировать успешную операцию нужно быть мастером своего дела, а чтобы воплотить её в жизнь — гением. Неудивительно, что в большинстве случаев блицкриг превращался в традиционную мясорубку.


==== Мирная жизнь ====
==== Мирная жизнь ====
Строка 208: Строка 195:
** Тесно связанное с первым пунктом — выучить иностранный язык на разговорном уровне.
** Тесно связанное с первым пунктом — выучить иностранный язык на разговорном уровне.
*** Смотря какой. Выучить українську мову при гипотетическом переезде из России в/на Украину намного легче, чем english language для эмиграции в англоязычные страны, а уж про китайский с его «четырьмя тонами» и множеством диалектов говорить нечего — пока не наловчишься различать и произносить все эти shī, shí, shǐ, shì и т. д. будешь ощущать себя как жертва гуглоперевода, да и китайцы тебя будут так же воспринимать… японский язык, кстати, к китайскому отношения не имеет и в освоении гораздо проще, там сложности могут быть главным образом с «формой речи» — например «я» у японцев имеет штук пять разновидностей от «я, презренный раб, челом бью прося о милости» до «Мы, Император всея Японии, повелеваем».
*** Смотря какой. Выучить українську мову при гипотетическом переезде из России в/на Украину намного легче, чем english language для эмиграции в англоязычные страны, а уж про китайский с его «четырьмя тонами» и множеством диалектов говорить нечего — пока не наловчишься различать и произносить все эти shī, shí, shǐ, shì и т. д. будешь ощущать себя как жертва гуглоперевода, да и китайцы тебя будут так же воспринимать… японский язык, кстати, к китайскому отношения не имеет и в освоении гораздо проще, там сложности могут быть главным образом с «формой речи» — например «я» у японцев имеет штук пять разновидностей от «я, презренный раб, челом бью прося о милости» до «Мы, Император всея Японии, повелеваем».
** Однако большинство эмигрантов разочаровываются в стране, куда они переехали (так что привыкнуть действительно трудно). Во-первых, вышеперечисленное оказывается [[круто, но бесполезно]], потому что за те 10-20 лет жизни, которые потребовались эмигранту (и внутреннему тоже, кстати) для освоения всего этого, можно было достичь на Родине гораздо большего. Во-вторых, действует [[закон злодейской смены стороны]]: эмигрант мало знает о реальной жизни в новой для него стране (или вообще ничего, если переехал в страну с другой культурой, а не в ближайшую), поэтому постоянно [[магнит для неприятностей|попадает впросак]]. Итого: чаще всего окончательно осваиваются только дети эмигранта. Или даже внуки. Кстати, неприязнь местных к чужакам тоже мешает, а она распространена повсеместно.
* [[Справочник автора/Компьютеры|Работа программиста]]: на первый взгляд с прикрученным фитильком. Для работы с современными средствами разработки не нужны годы обучения и штудирование специфических книг. Достаточно аналитического склада ума (который на самом деле не от рождения даётся, его нужно тренировать с детства) и умения худо-бедно общаться с людьми, хотя бы такими же как вы (программисты-одиночки остались в XX веке) и понятно выражать свои мысли (не зря говорят, что плохой программист пишет программы, понятные для машины, а хороший — для людей<ref>А ещё говорят: самое трудное в работе программиста — придумать название переменной. Травматичный опыт пользования одной библиотекой: чтобы забрать некое значение из формы, нужно извлечь из объекта некий itemIndex (уже страшно). У объекта есть свойства: index, absoluteIndex, visibleIndex, firstIndex, lastIndex и метод getIndex(), принимающий некий объект неизвестного типа, но все они выдавали не то что нужно. После рабочего дня, потраченного на изучение исходников библиотеки (спасибо хоть они есть) оказалось, что искомый индекс лежит в [[Это ж надо было додуматься!|properties.index]]. В документации об этом как всегда ни слова. Что там про сахар в банке из-под огурцов, на которой написано «соль»?</ref>). Однако первой пропастью, которую нужно будет перепрыгнуть станет практический опыт — рынок переполнен такими же программистами-недоучками, которые готовы работать за кусок плесневелого сухаря ради опыта. Дальше оказывается, что в профессии есть множество направлений — базы данных, веб, embedded, машинное обучение — чтобы всё перечислить, не хватит этой статьи. Что кроме языка программирования нужно знать алгоритмы, паттерны, парадигмы, уметь пользоваться множеством специальных инструментов (контроль версий, модульное, нагрузочное тестирование, статические анализаторы…). И это только глянцевая сторона программирования/хакинга, а если заострить внимание на неприглядных сторонах, таких как: каждодневная рутина, сложность «добывания» в океане низкопробной информации или, наоборот, в полном вакууме информации коммерчески востребованных знаний, горящие сроки, продолжительное сидение за компьютером, получается, что непосредственно кодинг — всего лишь верхушка айсберга деятельности программиста и т. д.  
* [[Справочник автора/Компьютеры|Работа программиста]]: на первый взгляд с прикрученным фитильком. Для работы с современными средствами разработки не нужны годы обучения и штудирование специфических книг. Достаточно аналитического склада ума (который на самом деле не от рождения даётся, его нужно тренировать с детства) и умения худо-бедно общаться с людьми, хотя бы такими же как вы (программисты-одиночки остались в XX веке) и понятно выражать свои мысли (не зря говорят, что плохой программист пишет программы, понятные для машины, а хороший — для людей<ref>А ещё говорят: самое трудное в работе программиста — придумать название переменной. Травматичный опыт пользования одной библиотекой: чтобы забрать некое значение из формы, нужно извлечь из объекта некий itemIndex (уже страшно). У объекта есть свойства: index, absoluteIndex, visibleIndex, firstIndex, lastIndex и метод getIndex(), принимающий некий объект неизвестного типа, но все они выдавали не то что нужно. После рабочего дня, потраченного на изучение исходников библиотеки (спасибо хоть они есть) оказалось, что искомый индекс лежит в [[Это ж надо было додуматься!|properties.index]]. В документации об этом как всегда ни слова. Что там про сахар в банке из-под огурцов, на которой написано «соль»?</ref>). Однако первой пропастью, которую нужно будет перепрыгнуть станет практический опыт — рынок переполнен такими же программистами-недоучками, которые готовы работать за кусок плесневелого сухаря ради опыта. Дальше оказывается, что в профессии есть множество направлений — базы данных, веб, embedded, машинное обучение — чтобы всё перечислить, не хватит этой статьи. Что кроме языка программирования нужно знать алгоритмы, паттерны, парадигмы, уметь пользоваться множеством специальных инструментов (контроль версий, модульное, нагрузочное тестирование, статические анализаторы…). И это только глянцевая сторона программирования/хакинга, а если заострить внимание на неприглядных сторонах, таких как: каждодневная рутина, сложность «добывания» в океане низкопробной информации или, наоборот, в полном вакууме информации коммерчески востребованных знаний, горящие сроки, продолжительное сидение за компьютером, получается, что непосредственно кодинг — всего лишь верхушка айсберга деятельности программиста и т. д.  
** С ростом профессионализма и расширением полномочий всё становится ещё веселее: от программиста требуются уже навыки аналитика и планирования проекта. А это как раз требует долгих, тактичных расспросов заказчиков, чтобы понять, что именно они хотят.
** С ростом профессионализма и расширением полномочий всё становится ещё веселее: от программиста требуются уже навыки аналитика и планирования проекта. А это как раз требует долгих, тактичных расспросов заказчиков, чтобы понять, что именно они хотят.
Строка 253: Строка 239:
* Карьера в шоу-бизнесе. Если вы действительно не любите то, что вы делаете настолько, что готовы делать это параллельно с основной работой и сольно — разочарование будет быстрым и беспощадным. Неуспех (он наиболее вероятен) означает, что вы по жизни даёте полтора концерта в год перед пустым залом и сами ещё и платите за то, чтобы выйти на сцену. Редкие случаи успеха — это крайне изматывающие гастроли (шоу-бизнес зарабатывает живыми выступлениями, неплохо жить на продаже пластинок могла только The Beatles на пике популярности), тяжелейшая ответственность (публика хочет, чтобы новые хиты были такие же, но другие) и жизнь на публике, которая очень выматывает, если человек не экстраверт. Собственно, скатывание звёзд к наркотикам имеет ту же природу, что скатывание спортсменов к допингу: людей вроде Стинга, Фредди Меркьюри или Элиса Купера, которые действительно рады каждый день выходить на сцену даже перед полупустым залом очень немного. Обычному человеку на вторую неделю гастролей становится непросто даже просто проснуться до полудня. Человека вроде Курта Кобейна или Иэна Кёртисса (который вообще был эпилептик), который страдает от хронических заболеваний и живёт на обезбаливающих и детском питании, свалившаяся слава просто убьёт.
* Карьера в шоу-бизнесе. Если вы действительно не любите то, что вы делаете настолько, что готовы делать это параллельно с основной работой и сольно — разочарование будет быстрым и беспощадным. Неуспех (он наиболее вероятен) означает, что вы по жизни даёте полтора концерта в год перед пустым залом и сами ещё и платите за то, чтобы выйти на сцену. Редкие случаи успеха — это крайне изматывающие гастроли (шоу-бизнес зарабатывает живыми выступлениями, неплохо жить на продаже пластинок могла только The Beatles на пике популярности), тяжелейшая ответственность (публика хочет, чтобы новые хиты были такие же, но другие) и жизнь на публике, которая очень выматывает, если человек не экстраверт. Собственно, скатывание звёзд к наркотикам имеет ту же природу, что скатывание спортсменов к допингу: людей вроде Стинга, Фредди Меркьюри или Элиса Купера, которые действительно рады каждый день выходить на сцену даже перед полупустым залом очень немного. Обычному человеку на вторую неделю гастролей становится непросто даже просто проснуться до полудня. Человека вроде Курта Кобейна или Иэна Кёртисса (который вообще был эпилептик), который страдает от хронических заболеваний и живёт на обезбаливающих и детском питании, свалившаяся слава просто убьёт.
* Трамвай на городских улицах. Чтобы раскрыть весь его потенциал, необходимо, чтобы в городе были устойчивые пассажиропотоки, вдоль которых и нужно прокладывать линии; нужно, чтобы линии и вагоны регулярно обслуживались, иначе он превращается в гремящую повозку, на которую садиться можно только от безысходности; желательно не экономить место и сделать под него обособленные полосы, иначе трамвай будет стоять в пробке вместе со всем остальным транспортом. В 90-00-е из-за изменения пассажиропотоков (закрывались заводы, строилось жильё не там, где оно планировалось в советское время), плохого обслуживания, увеличения количества личного транспорта и конкуренции с маршрутками, многие трамвайные хозяйства пришли в упадок, и порой чтобы превратить трамвай из гремящего ведра с гайками, перевозящего 1,5 бабульки в работающий городской транспорт, требуются вложения порой сопоставимые с постройкой линий с нуля. Таких денег муниципалитетам обычно взять негде, потому во многих городах трамвай и закрылся в 90-00-е. [[Педаль в пол]] давит надземное метро — при гораздо более низкой стоимости постройки, чем у подземного варианта, надземная линия способна обеспечить не меньшую пропускную способность и обеспечить общественным транспортом те районы, где метро не строят — дорого! Однако для того, чтобы ''грамотно'' вписать целую железнодорожную ветку (наподобие московского МЦК или — с сильно прикрученным фитильком — питерского «Чижика»<ref>Ветка обслуживается двухкабинными трамвайными составами, и по сути заменяет метро в печально известном своими транспортными проблемами районе «трёх дураков».</ref>) в городскую инфраструктуру… Нужно приложить очень, очень, много усилий.
* Трамвай на городских улицах. Чтобы раскрыть весь его потенциал, необходимо, чтобы в городе были устойчивые пассажиропотоки, вдоль которых и нужно прокладывать линии; нужно, чтобы линии и вагоны регулярно обслуживались, иначе он превращается в гремящую повозку, на которую садиться можно только от безысходности; желательно не экономить место и сделать под него обособленные полосы, иначе трамвай будет стоять в пробке вместе со всем остальным транспортом. В 90-00-е из-за изменения пассажиропотоков (закрывались заводы, строилось жильё не там, где оно планировалось в советское время), плохого обслуживания, увеличения количества личного транспорта и конкуренции с маршрутками, многие трамвайные хозяйства пришли в упадок, и порой чтобы превратить трамвай из гремящего ведра с гайками, перевозящего 1,5 бабульки в работающий городской транспорт, требуются вложения порой сопоставимые с постройкой линий с нуля. Таких денег муниципалитетам обычно взять негде, потому во многих городах трамвай и закрылся в 90-00-е. [[Педаль в пол]] давит надземное метро — при гораздо более низкой стоимости постройки, чем у подземного варианта, надземная линия способна обеспечить не меньшую пропускную способность и обеспечить общественным транспортом те районы, где метро не строят — дорого! Однако для того, чтобы ''грамотно'' вписать целую железнодорожную ветку (наподобие московского МЦК или — с сильно прикрученным фитильком — питерского «Чижика»<ref>Ветка обслуживается двухкабинными трамвайными составами, и по сути заменяет метро в печально известном своими транспортными проблемами районе «трёх дураков».</ref>) в городскую инфраструктуру… Нужно приложить очень, очень, много усилий.
* Умение ездить на '''двух''' велосипедах или самокатах одновременно: на одном сидишь, другим управляешь. Позволяет привезти кому-нибудь транспортное средство и уехать обратно, а также быстро перевезти велосипед с порванной цепью. Иначе придётся идти пешком, а это с двумя великами/самокатами ужасно неудобно. Требует хорошего умения управлять великом/самокатом, координации (управлять надо так: класть руку на левые или правые - для правшей левые, для левшей правые - части руля и нажимать на них одновременно на повороте) и ловкости, а также требует больше сил, чем управление одним великом/самокатом.


==== [[Спорт]] ====
==== [[Спорт]] ====
Строка 272: Строка 257:
* Плановая экономика. Заставить эту махину работать без дефицита, теневой экономики и прочих «прелестей» позднего СССР — задачка не из лёгких. Но если всё же суметь это сделать то получается система, многократно эффективнее рыночной. Для планировщика. В большинстве попыток планировщику итог тоже не нравился.
* Плановая экономика. Заставить эту махину работать без дефицита, теневой экономики и прочих «прелестей» позднего СССР — задачка не из лёгких. Но если всё же суметь это сделать то получается система, многократно эффективнее рыночной. Для планировщика. В большинстве попыток планировщику итог тоже не нравился.
** С фитильком. Плановая экономика очень эффективна на ранних и средних этапах развития, когда количество товарных позиций относительно невелико, а в главу поставлена скорость развития и эффективность расходования ресурсов. Также плановая экономика отлично себя показывает в условиях ограниченных ресурсов - ЧП, война или глобальный кризис. Но на длинных дистанциях начинает уступать рыночной, из-за возросшего числа товарно-материальных позиций и проблемами логистики. Частично фиксится переходом планов от количества ТМЦ на экономические показатели (например задается требование по доходности или капитализации предприятия, а какими методами оно будет достигнуто - проблемы управленцев самого предприятия). В реальности, все модели плановой экономики по итогам дрейфуют к рыночной модели с частичным госрегулированием.
** С фитильком. Плановая экономика очень эффективна на ранних и средних этапах развития, когда количество товарных позиций относительно невелико, а в главу поставлена скорость развития и эффективность расходования ресурсов. Также плановая экономика отлично себя показывает в условиях ограниченных ресурсов - ЧП, война или глобальный кризис. Но на длинных дистанциях начинает уступать рыночной, из-за возросшего числа товарно-материальных позиций и проблемами логистики. Частично фиксится переходом планов от количества ТМЦ на экономические показатели (например задается требование по доходности или капитализации предприятия, а какими методами оно будет достигнуто - проблемы управленцев самого предприятия). В реальности, все модели плановой экономики по итогам дрейфуют к рыночной модели с частичным госрегулированием.
** Главная проблема в том, что невозможно заранее спланировать на год вперед спрос. Если спрос в условиях ЧС или просто низкого уровня жизни сводится к еде и одному комплекту одежды — тогда да. А вот просто скажите, купите ли вы в следующем году, к примеру, телевизор? А откуда телевизорному заводу знать, сколько продукции выпускать, потому что — сюрприз — в условиях любого СССР это деньги и ресурсы, которые не могут браться из ниоткуда и бесконечно расходоваться в никуда в режиме работы на склад. Поэтому дефицит является в какой-то степени единственным методом «маркетингового исследования» — можно хотя бы знать, сколько там людей в очереди стоят.
* Ретиноиды в борьбе против акне. Назначаются врачом, когда прошлые методы результата не дали. Категорически противопоказаны беременным, длительны, неэстетичны (в первые месяцы кожа покрывается еще большими прыщами, краснеет и шелушится) и требуют полной защиты от ультрафиолета. При всем этом — чуть ли не стопроцентная гарантия излечения и приятный бонус: вместе с угрями уходят и мелкие морщины.
* Ретиноиды в борьбе против акне. Назначаются врачом, когда прошлые методы результата не дали. Категорически противопоказаны беременным, длительны, неэстетичны (в первые месяцы кожа покрывается еще большими прыщами, краснеет и шелушится) и требуют полной защиты от ультрафиолета. При всем этом — чуть ли не стопроцентная гарантия излечения и приятный бонус: вместе с угрями уходят и мелкие морщины.
* Умение доставить женщине оргазм. Казалось бы, чего сложного — научись хорошей задержке и все дела.<ref>Этому кстати тоже нужно учиться. Причем хорошо</ref>. Но по статистике 2/3 женщин оргазм имитируют, чтобы доставить удовольствие партнеру. Важную роль здесь играет как техника, так и психологическая составляющая. И если с постоянной партнершей в целом возможно создать нужную обстановку специально для нее, то умение доставлять удовольствие практически любой женщине — это чистый троп. Неудивительно, что [[герой-любовник]] вызывает одобрение по обе стороны барьера, вне зависимости от критики [[промискуитет]]а.
* Умение доставить женщине оргазм. Казалось бы, чего сложного — научись хорошей задержке и все дела.<ref>Этому кстати тоже нужно учиться. Причем хорошо</ref>. Но по статистике 2/3 женщин оргазм имитируют, чтобы доставить удовольствие партнеру. Важную роль здесь играет как техника, так и психологическая составляющая. И если с постоянной партнершей в целом возможно создать нужную обстановку специально для нее, то умение доставлять удовольствие практически любой женщине — это чистый троп. Неудивительно, что [[герой-любовник]] вызывает одобрение по обе стороны барьера, вне зависимости от критики [[промискуитет]]а.

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Posmotreli» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Posmotreli:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!