Редактирование: Начало за упокой

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 70: Строка 70:
* [[Warhammer — End Times: Vermintide]]. Примерно тот же случай, что и с Payday.
* [[Warhammer — End Times: Vermintide]]. Примерно тот же случай, что и с Payday.
* [[Shadowrun Returns]] получилась уж слишком бюджетной, а потому небогатой контентом и линейной. Следующие две игры оказались куда разнообразней.
* [[Shadowrun Returns]] получилась уж слишком бюджетной, а потому небогатой контентом и линейной. Следующие две игры оказались куда разнообразней.
* [[X-COM]] 2011 года огорчала пассивностью и заскриптованностью врагов — инопланетяне (в отличие от древнего прародителя) сидели кучками и ждали, пока оперативники не подойдут, чтобы с драматическим видом зарычать и разбежаться по укрытиям. Патчи, а затем и сиквел сделали бои куда менее предсказуемыми и сложными.
* [[X-COM]] 2011 года огорчала пассивностью и заскриптованностью врагов — инопланетяне (в отличие от древнего прародителя) сидели кучками и ждали, пока оперативники не подойдут, чтобы с драматическим видом зарычать и разбежаться по укрытиям. Сиквел сделал бои куда менее предсказуемыми и сложными.
* [[Warcraft: Orcs & Humans|Первая часть WarCraft]] — многие начинали знакомство с Варкрафтом со второй части, когда игра стала суперпопулярной. Многим приходило в голову посмотреть, а что было в первой — а там и пиксели крупнее, и цвета блёклые и управление хуже, если сравнивать (выделения рамкой нет, максимальный размер группы — четыре юнита… Да вы издеваетесь?!). А ведь WarCraft II и был (наряду с Command & Conquer) [[Гомер немного предсказуем|одним из создателей выделения рамкой]].
* [[Warcraft: Orcs & Humans|Первая часть WarCraft]] — многие начинали знакомство с Варкрафтом со второй части, когда игра стала суперпопулярной. Многим приходило в голову посмотреть, а что было в первой — а там и пиксели крупнее, и цвета блёклые и управление хуже, если сравнивать (выделения рамкой нет, максимальный размер группы — четыре юнита… Да вы издеваетесь?!). А ведь WarCraft II и был (наряду с Command & Conquer) [[Гомер немного предсказуем|одним из создателей выделения рамкой]].
* Первая «Дюна» была квестом и зашла далеко не всем. Это уже культовая вторая игра и продолжения стали RTS.
* Первая «Дюна» была квестом и зашла далеко не всем. Это уже культовая вторая игра и продолжения стали RTS.
** Первая и вторая «Дюны» — это [[Фактически отдельное произведение|совершенно разные игры]] и создавались они параллельно.
** Первая и вторая «Дюны» — это [[Фактически отдельное произведение|совершенно разные игры]] и создавались они параллельно.
* [[Saints Row]] — именно со второй части стали пробиваться ростки той… экстремальности, за которую серию знают и любят. Первая же часть была непримечательным [[GTA]]-клоном с не самым бодрым игровым процессом и ценный в основном в историческом плане (ну и тем, что на него сделали немало отсылок в четвёртой части).
* [[Saints Row]] именно со второй части стали пробиваться ростки той… экстремальности, за которую серию знают и любят. Первая же часть была непримечательным [[GTA]]-клоном с не самым бодрым игровым процессом и ценный в основном в историческом плане (ну и тем, что на него сделали немало отсылок в четвёртой части).
* [[Dynasty Warriors]] — в некотором роде [[субверсия]] и [[педаль в асфальт]]. Знаете ли, что первая Династия выглядела [https://www.youtube.com/watch?v=c-WH0sbG0X4 как-то вот так], а все последующие части являются спин-оффами (можно вычислить через японские название, где цифра на одну меньше, чем у той же игры в английской интерпретации Shin Sangokumusō 7 → [[Dynasty Warriors 8]])? В итоге уже у самой Династии куча спин-оффов на [[Samurai Warriors|японскую тематику]], а также [[Orochi Warriors|кроссоверы]] и игры по лицензии, а вот официальной второй Sangokumusō нет и вряд ли будет.
* [[Dynasty Warriors]] в некотором роде [[субверсия]] и [[педаль в асфальт]]. Знаете ли, что первая Династия выглядела [https://www.youtube.com/watch?v=c-WH0sbG0X4 как-то вот так], а все последующие части являются спин-оффами (можно вычислить через японские название, где цифра на одну меньше, чем у той же игры в английской интерпретации Shin Sangokumusō 7 → [[Dynasty Warriors 8]])? В итоге уже у самой Династии куча спин-оффов на [[Samurai Warriors|японскую тематику]], а также [[Orochi Warriors|кроссоверы]] и игры по лицензии, а вот официальной второй Sangokumusō нет и вряд ли будет.
* [[One Piece]]: Pirate Warriors — та самая игра по лицензии, которая взяла себе несколько не вписывающихся в стиль Musou приколюх, вроде QTE и платформинга, а также отличилась преступно малым набором персонажей.
* [[One Piece]]: Pirate Warriors — та самая игра по лицензии, которая взяла себе несколько не вписывающихся в стиль Musou приколюх, вроде QTE и платформинга, а также отличилась преступно малым набором персонажей.
* [[Mass Effect]] — стремление показать большую и открытую вселенную и в тоже время невозможность достойно это реализовать (из-за консольных и финансовых ограничений) привели к посредственным второстепенным миссиям, исследование планет не выдерживают никакой критики и даже по меркам своего времени выглядело отстало: игрок едет по однообразным (либо ровным, либо очень гористым) пространствам и находит вражеские базы где устраняет всех противников в одинаковой обстановке. Объективно: сведи открытый мир к личному судну и Цитадели (где ЕСТЬ интересные второстепенные квесты) игра бы безусловно потеряла в продолжительности, но стала бы только качественней и лаконичней. Да и в принципе наличие побочки не очень вписывается в основной сюжет — Шепард всю игру гонится за Сареном и его блуждания по левым планетам на этом фоне выглядят неуместно.
* [[Mass Effect]] — стремление показать большую и открытую вселенную и в тоже время невозможность достойно это реализовать (из-за консольных и финансовых ограничений) привели к посредственным второстепенным миссиям, исследование планет не выдерживают никакой критики и даже по меркам своего времени выглядело отстало: игрок едет по однообразным (либо ровным, либо очень гористым) пространствам и находит вражеские базы где устраняет всех противников в одинаковой обстановке. Объективно: сведи открытый мир к личному судну и Цитадели (где ЕСТЬ интересные второстепенные квесты) игра бы безусловно потеряла в продолжительности, но стала бы только качественней и лаконичней. Да и в принципе наличие побочки не очень вписывается в основной сюжет — Шепард всю игру гонится за Сареном и его блуждания по левым планетам на этом фоне выглядят неуместно.  
** Удручает наличие в игре всего одной мини-игры по взлому (есть ещё одна, но она встречается всего пару раз), в сиквелах в взлом внесли разнообразие.
** Удручает наличие в игре всего одной мини-игры по взлому (есть ещё одна, но она встречается всего пару раз), в сиквелах в взлом внесли разнообразие.
*** А некоторые ценят именно первую серию именно за около-открытый мир и возможность просто поприключаться, не скатываясь при этом в ММО, когда основной сюжет сводится к двум предельно унылым на фоне иных побочек квестам. Скажем так, в очень родственном по компоновке мира первом [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] очень не хватало возможности «просто по полям поноситься, поорать».
*** А некоторые ценят именно первую серию именно за около-открытый мир и возможность просто поприключаться, не скатываясь при этом в ММО, когда основной сюжет сводится к двум предельно унылым на фоне иных побочек квестам. Скажем так, в очень родственном по компоновке мира первом [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] очень не хватало возможности «просто по полям поноситься, поорать».
** [[Аверсия|А вот с художественной точки зрения]], для некоторых, первая ME лучшая игра в серии. По их мнению сиквелы сломали умеренный баланс между космооперой и крепкой научной фантастикой переведя направление в сторону обычной [[Космоопера|космооперы]] с [[Чернуха|чернухой]] и [[экшн-понос]]ом, а Шепард(а) превратили [[Избранный|избранного/ную]].
** [[Аверсия|А вот с художественной точки зрения]], для некоторых, первая ME лучшая игра в серии. По их мнению сиквелы сломали умеренный баланс между космооперой и крепкой научной фантастикой переведя направление в сторону обычной [[Космоопера|космооперы]] с [[Чернуха|чернухой]] и [[Экшн-понос|экшн-поносом]], а Шепард(а) превратили [[Избранный|избранного/ную]].
*** Ну вообще-то, фамилия нашего героя уж очень символична: это не только первый американский астронавт, но и Пастырь. А кто у нас [[w:Добрый Пастырь|Добрый Пастырь]] и самый раскрученный в культуре Мессия? Вот то-то же.
*** Ну вообще-то, фамилия нашего героя уж очень символична: это не только первый американский астронавт, но и Пастырь. А кто у нас [[w:Добрый_Пастырь|Добрый Пастырь]] и самый раскрученный в культуре Мессия? Вот то-то же.
* Первая часть [[Borderlands (серия игр)|Borderlands]] — геймплейно довольно скучный шутер с не шибко разнообразными врагами-губками и однотипными полупустыми локациями. Сюжет тоже прост как палка — а самых харизматичных персонажей, способных его оживить, ещё не завезли. Игра не то чтобы совсем уж плохая сама по себе, но до шедевральной второй части ей далеко примерно так же, как первому [[Assassin's Creed|ассасину]], до второго.
* Первая часть [[Borderlands (серия игр)|Borderlands]] геймплейно довольно скучный шутер с не шибко разнообразными врагами-губками и однотипными полупустыми локациями. Сюжет тоже прост как палка — а самых харизматичных персонажей, способных его оживить, ещё не завезли. Игра не то чтобы совсем уж плохая сама по себе, но до шедевральной второй части ей далеко примерно так же, как первому [[Assassin's Creed|ассасину]], до второго.
* [[Post Mortem]] был исключительно мрачной игрой с сильно переусложнённым геймплеем и высоким порогом вхождения. Продолжение сделали светлее (но не мягче), историю сделали прямолинейной без возможности зайти в тупик, а заодно и перенесли действие в почти современность с лёгким налётом киберпанка — и [[Still Life]] ждало признание не только узкого круга ценителей.
* [[Post Mortem]] был исключительно мрачной игрой с сильно переусложнённым геймплеем и высоким порогом вхождения. Продолжение сделали светлее (но не мягче), историю сделали прямолинейной без возможности зайти в тупик, а заодно и перенесли действие в почти современность с лёгким налётом киберпанка — и [[Still Life]] ждало признание не только узкого круга ценителей.
* [[The Elder Scrolls]] Online на релизе была забагованной, крайне дорогой (4100 рублей плюс нехилая подписка), а разработчики ещё не до конца поняли, чего именно игроки хотят от проекта. Но уже к выходу аддона Morrowind до них начало доходить, что их проект интересен в первую очередь из-за сюжетной и PvE-составляющей, понизили цены до приемлемого уровня, отказались от подписки, заменив крайне редкой для ММО, но нормальной для сингловых игр системой «buy to play» (пусть и с донатом). С тех пор игра становилась только лучше (или по крайней мере не проседала), и также заняла заслуженное место среди высшего эшелона онлайн-проектов, конкурируя на равных с SWTOR и WoW.
* [[The Elder Scrolls]] Online на релизе была забагованной, крайне переоценённой (4100 рублей плюс нехилая подписка), а разработчики ещё не до конца поняли, чего именно игроки хотят от проекта. Но уже к выходу аддона Morrowind до них начало доходить, что их проект интересен в первую очередь из-за сюжетной и PvE-составляющей, понизили цены до приемлемого уровня, отказались от подписки, заменив крайне редкой для ММО, но нормальной для сингловых игр системой "buy to play" (пусть и с донатом). С тех пор игра становилась только лучше (или по крайней мере не проседала), и также заняла заслуженное место среди высшего эшелона онлайн-проектов, конкурируя на равных с SWTOR и WoW.
* Rome II: [[Total War]] на релизе была забагованным куском кода с кривой дипломатией, фичекатами привычных для серии механик вроде семейного древа и коротких синематиков к операциям агентов (вторые так и не вернули), причём куском, заранее порезанным на DLC. С патчами игра преобразилась и стала весьма неплохой, если не сказать что одной из лучших в серии и практически единственной с совмещением морских и сухопутных сражений.


=== [[Музыка]] ===
=== [[Музыка]] ===

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Posmotreli» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Posmotreli:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!