Редактирование: Тайлсет

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 20: Строка 20:
* [[Chip 'n Dale Rescue Rangers|Chip ’n Dale Rescue Rangers 2]]. NES/Dendy может совсем небольшие спрайты, поэтому поступили необычно. Большинство [[босс]]ов — это плиточный фон (у NES аппаратные плитки с 4-цветной палитрой). Босс ходит — фон прокручивается. Естественно, бой с такими боссами может происходить только на сплошном фоне, обычно в чёрной темноте. Один из боссов ездит на тракторе; анимация гусениц — это циклическая смена палитры.
* [[Chip 'n Dale Rescue Rangers|Chip ’n Dale Rescue Rangers 2]]. NES/Dendy может совсем небольшие спрайты, поэтому поступили необычно. Большинство [[босс]]ов — это плиточный фон (у NES аппаратные плитки с 4-цветной палитрой). Босс ходит — фон прокручивается. Естественно, бой с такими боссами может происходить только на сплошном фоне, обычно в чёрной темноте. Один из боссов ездит на тракторе; анимация гусениц — это циклическая смена палитры.
* [[WarCraft II]]. Чемпион по экономии плиток: например, срубленные пеньки — это одна-единственная плитка, ёлки — две плитки… Но плотность пней так подобрана, что повторы совершенно не заметны.
* [[WarCraft II]]. Чемпион по экономии плиток: например, срубленные пеньки — это одна-единственная плитка, ёлки — две плитки… Но плотность пней так подобрана, что повторы совершенно не заметны.
* [[Heroes of Might and Magic III]] — вариант с выдающимся дизайном. хоть игра и была написана в 1999 году, её визуальный стиль не устаревает до сих пор.
* [[Elite]], порт для NES — оригинальная игра использовала проволочную графику и портировать её «в лоб» было невозможно. Разработчики выкрутились установкой дополнительного ОЗУ, отображаемого в адресное пространство картриджа, которое и использовали, чтобы на лету генерировать тайлы для эмуляции трёхмерной графики.<ref><del>Грязные подробности</del> [https://www.bbcelite.com/deep_dives/drawing_vector_graphics_using_nes_tiles.html Подробное описание того, как это было сделано.]</ref>


== Плитки в трёхмерную эру ==
== Плитки в трёхмерную эру ==
Строка 32: Строка 30:
* Современные [[Roguelite]] тоже практикуют подобное. Забег проходит по набору случайно расставленных комнат, присыпанных случайными же мобами и лутом. Выучить эти комнаты и возможные в них манёвры — один из ключей к прохождению.
* Современные [[Roguelite]] тоже практикуют подобное. Забег проходит по набору случайно расставленных комнат, присыпанных случайными же мобами и лутом. Выучить эти комнаты и возможные в них манёвры — один из ключей к прохождению.
* В [[Fallen London|Sunless Sea]] тайлы — это группы островов. Расположение материковых локаций зафиксировано, а вот острова кроме Ирема и считающихся частью означенных неизменных локаций каждое новое прохождение находятся в других местах, вследствие чего карту приходится открывать заново. Однако их дрейф ограничен определёнными областями. Одни всегда находятся по северному краю, другие по восточному, также есть несколько областей в центре.
* В [[Fallen London|Sunless Sea]] тайлы — это группы островов. Расположение материковых локаций зафиксировано, а вот острова кроме Ирема и считающихся частью означенных неизменных локаций каждое новое прохождение находятся в других местах, вследствие чего карту приходится открывать заново. Однако их дрейф ограничен определёнными областями. Одни всегда находятся по северному краю, другие по восточному, также есть несколько областей в центре.
* Фактически из плиток, хотя и трёхмерных, собираются все локации игр серии [[The Elder Scrolls]]. Имеются несколько наборов плиток, например, «пещера», «ледяная пещера», «двемерские руины», «имперский форт», «нордская гробница», и все локации собираются из них. Сами плитки соответственно строго прямоугольные с кратными размерами, что позволяет легко бесшовно стыковать их разными способами. С одной стороны это очень экономит усилия картостроителей, с другой — при неправильном применении все локации одного типа выглядят ксерокопированными.
* Фактически из плиток, хотя и трёхмерных, собираются все локации игр серии [[The Elder Scrolls]]. Имеются несколько наборов плиток, например, «пещера», «ледяная пещера», «двемерские руины», «имперский форт», «нордская гробница», и все локации собираются из них. Сами плитки соответственно строго прямоугольные с кратными размерами, что позволяет легко бесшовно стыковать их разными способами. С одной стороны это очень экономит усилия картосртоителей, с другой — при неправильном применении все локации одного типа выглядят ксерокопированными.
* В [[Starcraft]] II карта до сих по состоит из тысяч плиток (только более детализированных) в изометрии. Правда, поверх клеток нередко располагаются ещё и различные объекты.
 
== Примечания ==
{{Примечания}}


{{Nav/Games}}
{{Nav/Games}}

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Posmotreli» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Posmotreli:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!