Редактирование: Project Zomboid

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{Goodenough}}
{{Goodenough}}
'''Project Zomboid''' — инди-песочница в жанрах RPG и Survival Horror, посвящённая выживанию в условиях зомби-апокалипсиса. По мнению множества игроков — ''лучшая'' игра на данную тематику, если вас интересует не сюжет (коего здесь, по сути, нет) или боевая система, а именно суровые будни [[выживальщик]]а в мире, захваченном зомби — ибо геймплей, касающийся собственно выживания, в данной игре устроен интересно и крайне детально.
'''Project Zomboid''' — инди-песочница в жанрах RPG и Survival Horror, посвящённая выживанию в условиях зомби-апокалипсиса. По мнению множества игроков — ''лучшая'' игра на данную тематику, если вас интересует не сюжет (коего здесь, по сути, нет) или боевая система, а именно суровые будни [[выживальщик]]а в мире, захваченном зомби — ибо геймплей, касающийся собственно выживания, в данной игре устроен интересно и крайне детально.


Строка 154: Строка 153:
* '''Сварщик''' (6). +3 к газосварке, знает все рецепты газосварки. Бонус к труднопрокачиваемой газосварке — это, конечно, приятно, но не настолько, чтобы ради этого брать одну из самых дорогих профессий. Рецепты газосварки же можно изучить прочтением журналов.
* '''Сварщик''' (6). +3 к газосварке, знает все рецепты газосварки. Бонус к труднопрокачиваемой газосварке — это, конечно, приятно, но не настолько, чтобы ради этого брать одну из самых дорогих профессий. Рецепты газосварки же можно изучить прочтением журналов.
* '''Инструктор по фитнесу''' (6). +2 к бегу, +3 к фитнесу, перк «Диетолог». Последний можно взять отдельно от профессии… но ещё и аж +3 к труднопрокачиваемому фитнесу? Словом, крайне неординарный, но вполне неплохой выбор.
* '''Инструктор по фитнесу''' (6). +2 к бегу, +3 к фитнесу, перк «Диетолог». Последний можно взять отдельно от профессии… но ещё и аж +3 к труднопрокачиваемому фитнесу? Словом, крайне неординарный, но вполне неплохой выбор.
* '''Ветеран''' (8). +2 к точности, +2 к перезарядке, перк «Железная психика». Самая дорогая и [[Буревестник фанатского сообщества|самая спорная с точки зрения фанатского сообщества]] профессия. Бонусы к точности и перезарядке — ладно, это неплохо, но не за такую стоимость (тем более, у полицейского эти бонусы получше будут).<ref>И, все-же, при прямых руках и достаточном количестве дроби — прокачка огнестрела выполняется элементарным кайтом от огромной живой котлеты, где идет расчет от количества убитых.</ref> Но что такое «Железная психика»? А это полный иммунитет к панике. Ветеран даже не может взять себе фобии в качестве особенностей. Насколько это полезно и стоит ли затраченных очков, решайте сами, но учтите, что полицейский с перком «Храбрый», дающим сопротивление панике, обойдётся вам в такое же количество очков, как и военный, у которого полный иммунитет «встроен» в профессию. Ах да, ещё у ветерана есть одно скрытое преимущество: его радиус поиска при собирательстве расширен на 1,75 метра, что делает его серебряным призёром в списке лучших профессий для собирательства (его обгоняет только рейнджер со своими 2 метрами).
* '''Ветеран''' (8). +2 к точности, +2 к перезарядке, перк «Железная психика». Самая дорогая и [[Буревестник фанатского сообщества|самая спорная с точки зрения фанатского сообщества]] профессия. Бонусы к точности и перезарядке — ладно, это неплохо, но не за такую стоимость (тем более, у полицейского эти бонусы получше будут). Но что такое «Железная психика»? А это полный иммунитет к панике. Ветеран даже не может взять себе фобии в качестве особенностей. Насколько это полезно и стоит ли затраченных очков, решайте сами, но учтите, что полицейский с перком «Храбрый», дающим сопротивление панике, обойдётся вам в такое же количество очков, как и военный, у которого полный иммунитет «встроен» в профессию. Ах да, ещё у ветерана есть одно скрытое преимущество: его радиус поиска при собирательстве расширен на 1,75 метра, что делает его серебряным призёром в списке лучших профессий для собирательства (его обгоняет только рейнджер со своими 2 метрами).


Помимо профессий, есть также особенности персонажа. Как и профессии, все они стоят определённое количество очков характеристик — от 1 до 10, если точнее. Некоторые особенности просто дают бонус к определённым навыкам и их прокачке, дают какие-то неуникальные (т.е. изучаемые по журналам) способности, а также (иногда) немного расширяют радиус поиска при собирательстве: это «Бегун», «Бейсболист», «Курсы первой помощи», «Курсы шитья», «Рыболов», «Садовод», «Автолюбитель»«Гимнаст», «Бывший скаут», «Кулинар», «Путешественник», «Травник» и «Охотник».
Помимо профессий, есть также особенности персонажа. Как и профессии, все они стоят определённое количество очков характеристик — от 1 до 10, если точнее. Некоторые особенности просто дают бонус к определённым навыкам и их прокачке, дают какие-то неуникальные (т.е. изучаемые по журналам) способности, а также (иногда) немного расширяют радиус поиска при собирательстве: это «Бегун», «Бейсболист», «Курсы первой помощи», «Курсы шитья», «Рыболов», «Садовод», «Автолюбитель»«Гимнаст», «Бывший скаут», «Кулинар», «Путешественник», «Травник» и «Охотник».
Строка 205: Строка 204:


== Игровой мир ==
== Игровой мир ==
Как уже было сказано, место действия игры — округ Нокс, штат Кентукки. Несмотря на то, что мир игры имеет достаточно скромные габариты<ref>Около 100 квадратных километров. Если кому-то интересно — реальный округ Нокс приблизительно в четыре раза больше.</ref>, он ощущается очень большим. Неудивительно, ведь Project Zomboid кое-чем похожа на «новую ГэТэАшку» из влажных фантазий школьника Васи, а именно — тем, что здесь можно зайти в ''любое'' здание и посетить его целиком — за редкими исключениями<ref>Самое известное исключение — таинственный лифт на военной базе. Впрочем, учитывая, что в следующем билде обещают добавить подвалы — вполне возможно, что возможность зайти в лифт появится.</ref>. Более того, каждое здание имеет логичную и правдоподобную внутреннюю архитектуру, а лут генерируется не только в соответствии с логикой здания, но и в соотествтии с логикой каждой отдельной комнаты внутри этого здания. Так, например, в автомастерской вы найдёте разводные ключи, канистры для бензина и автомобильные запчасти, но точно не найдёте оружия. Если же вы в поисках оружия заглянете в полицейский участок, то в обезьяннике вы не найдёте лута вообще; в кабинетах следователей найдёте лишь ручки, блокноты да сигареты; в раздевалке (помимо характерной синей униформы) найдёте в лучшем случае полицейскую дубинку да пустую кобуру; и только вломившись в оружейную, сможете найти пистолеты и дробовики.
 
Как уже было сказано, место действия игры — округ Нокс, штат Кентукки. Несмотря на то, что мир игры имеет достаточно скромные габариты<ref>Около 100 квадратных километров. Если кому-то интересно — реальный округ Нокс приблизительно в четыре раза больше.</ref>, он ощущается очень большим. Неудивительно, ведь Project Zomboid кое-чем похожа на «новую ГэТэАшку» из влажных фантазий школьника Васи, а именно — тем, что здесь можно зайти в ''любое'' здание и посетить его целиком — за редкими исключениями<ref>Самое известное исключение — таинственный лифт на военной базе. Впрочем, учитывая, что в следующем билде обещают добавить подвалы — вполне возможно, что возможность зайти в лифт появится.</ref>. Более того, каждое здание имеет логичную и правдоподобную внутреннюю архитектуру, а лут генерируется не только в соответствии с логикой здания, но и в соотествтии с логикой каждой отдельной комнаты внутри этого здания. Так, например, в автомастерской вы найдёте разводные ключи, канистры для бензина и автомобильные запчасти, но точно не найдёте оружия. Если же вы в поисках оружия заглянете в полицейский участок, то в обезьяннике вы не найдёте лута вообще; в кабинетах следователей найдёте лишь ручки, блокноты да сигареты; в раздевалке (помимо характерной синей униформы) найдёте в лучшем случае полицейскую дубинку да пустую кобуру; и только вломившись в оружейную, сможете найти пистолеты и дробовики.


По миру игру разбросано несколько городов, больших и маленьких, а также прочие объекты: разрозненные фермы с полями, луга, леса, водоёмы… в поисках лута, приключений и ''альтернативно живых'' игрок волен топать, куда душа пожелает: он ограничен лишь водоёмами (плавать в игре нельзя) и невидимой стеной с юга и с востока карты. Однако, дабы читателю этой статьи было сподручнее ориентироваться в мире игры, опишем самые интересные локации:
По миру игру разбросано несколько городов, больших и маленьких, а также прочие объекты: разрозненные фермы с полями, луга, леса, водоёмы… в поисках лута, приключений и ''альтернативно живых'' игрок волен топать, куда душа пожелает: он ограничен лишь водоёмами (плавать в игре нельзя) и невидимой стеной с юга и с востока карты. Однако, дабы читателю этой статьи было сподручнее ориентироваться в мире игры, опишем самые интересные локации:


* '''Малдро'''. Довольно крупный (в масштабах игры) населённый пункт в центре округа Нокс; возможная стартовая локация для игрока и первая локация, появившаяся в игре; именно здесь происходили события альфа-версии — той самой, в которой был сюжет про Боба и Кейт<ref>Впрочем, даже если в альфа-версию вы не играли и никаких Боба и Кейт не знаете, но являетесь при этом мододелом — в частности, увлекаетесь созданием карт, — то вы всё равно догадаетесь, что именно Малдро является самой старой локацией в игре. Ведь в файлах игры ванильная карта носит название не «Knox County» или что-то ещё столь же логичное, а «Muldraugh, KY».</ref>. {{spoiler|В нынешнем билде игры осталась грустная отсылка на альфа-версию: если вы придёте в тот самый дом и его окна будут заколочены (это важно!), то на втором этаже вы найдёте Боба и Кейт, обратившихся в зомби.}} Малдро является первым городом, заразившимся вирусом Нокс. Мимо западной окраины города пролегает шоссе «Дикси Хайвей», вдоль которого расположены самые интересные здания в городе. На двух складах и в гаражном кооперативе можно позаимствовать самые разные полезные для выживания предметы, равно как и в местных магазинчиках разной направленности; начальная школа поможет разжиться книгами, одеждой и электроникой (школьники очень любят CD-плееры и портативные консоли), а также едой; автомастерская поможет с запчастями; две заправки будут снабжать вас бензином, а также с них можно умыкнуть кое-какую непортящуюся еду; в баре можно найти алкоголь для хорошего настроения и крафта коктейлей Молотова; в полицейском участке можно разжиться оружием; ну, а магазин VHS-кассет надёжно обеспечит вас виртуальными развлечениями и возможностью научиться полезным навыкам, если вы в своё время пропустили познавательные передачи по Life and Living TV. Кроме того, на главной улице можно найти отделение банка и отель (в которых, впрочем, вы вряд ли найдёте что-то полезное), а к западу от Малдро, на небольшом отдалении от города, вы найдёте лесопилку и склад лесозаготовительной компании McCoy, откуда сможете понадёргать очень много стройматериала для своих построек. Остальная часть Малдро представляет из себя довольно бедные спальные районы и ещё более бедные трейлерные парки.
* '''Малдро'''. Довольно крупный (в масштабах игры) населённый пункт в центре округа Нокс; возможная стартовая локация для игрока и первая локация, появившаяся в игре; именно здесь происходили события альфа-версии — той самой, в которой был сюжет про Боба и Кейт<ref>Впрочем, даже если в альфа-версию вы не играли и никаких Боба и Кейт не знаете, но являетесь при этом мододелом — в частности, увлекаетесь созданием карт, то вы всё равно догадаетесь, что именно Малдро является самой старой локацией в игре. Ведь в файлах игры ванильная карта носит название не «Knox County» или что-то ещё столь же логичное, а «Muldraugh, KY».</ref>. {{spoiler|В нынешнем билде игры осталась грустная отсылка на альфа-версию: если вы придёте в тот самый дом и его окна будут заколочены (это важно!), то на втором этаже вы найдёте Боба и Кейт, обратившихся в зомби.}} Малдро является первым городом, заразившимся вирусом Нокс. Мимо западной окраины города пролегает шоссе "Дикси Хайвей", вдоль которого расположены самые интересные здания в городе. На двух складах и в гаражном кооперативе можно позаимствовать самые разные полезные для выживания предметы, равно как и в местных магазинчиках разной направленности; начальная школа поможет разжиться книгами, одеждой и электроникой (школьники очень любят CD-плееры и портативные консоли), а также едой; автомастерская поможет с запчастями; две заправки будут снабжать вас бензином, а также с них можно умыкнуть кое-какую непортящуюся еду; в баре можно найти алкоголь для хорошего настроения и крафта коктейлей Молотова; в полицейском участке можно разжиться оружием; ну, а магазин VHS-кассет надёжно обеспечит вас виртуальными развлечениями и возможностью научиться полезным навыкам, если вы в своё время пропустили познавательные передачи по Life and Living TV. Кроме того, на главной улице можно найти отделение банка и отель (в которых, впрочем, вы вряд ли найдёте что-то полезное), а к западу от Малдро, на небольшом отдалении от города, вы найдёте лесопилку и склад лесозаготовительной компании McCoy, откуда сможете понадёргать очень много стройматериала для своих построек. Остальная часть Малдро представляет из себя довольно бедные спальные районы и ещё более бедные трейлерные парки.
* '''Вест-Пойнт'''. Ещё один (помимо Малдро) населённый пункт на севере карты, где вирус Нокс впервые проявил себя; в частности, именно здесь удалось получить доказательства зомбификации заражённых<ref>На четвёртый день игры (12 июля по умолчанию) в новостях упоминается некая фотография, сделанная в Вест-Пойнте. На фотографии запечатлён мужчина, который стоит в окружении трупов и у которого оторвана рука, но он не испытывает по этому поводу никаких переживаний.</ref>. Самый крупный и густонаселённый город из тех, в которых можно начать игру… и самый опасный: много людей + вирус Нокс = много зомби. Впрочем, для бывалого выживальщика риск, сопряжённый с началом игры в Вест-Пойнте, во многом оправдан: здесь целая куча ценного лута и различных точек интереса. Вы только начали игру, и вам нужно буквально всё? В хозяйственном магазине и GIGA Mart’е вы найдёте самые разные товары: от еды и одежды до инструментов и садового инвентаря. Не хватает еды? Если в предыдущих двух локациях налутались недостаточно, проверьте два продуктовых — один на главной улице и один у школы, а также многочисленные закусочные, раскиданные по главной улице, ну и пиццерию на южной окраине не забудьте. Хотите разжиться новыми шмотками? Два бутика с сезонными скидками в 100 % к вашим услугам. Хочется выпить и спалить пару гнилых коктейлями молотова? Вам будут рады аж в двух барах — главное, не забудьте умерить бурную радость бармена хорошим ударом биты по башке. Медикаменты? В аптеке и в стоматологии. Запчасти для авто? Целых две автомастерские. Бензин? Опять же, целых две АЗС, на обеих из которых вы к тому же найдёте холодильники для мороженого — исключительно полезные вещи, если любите подолгу сохранять еду свежей. Книги? Все учебники по навыкам вы определённо найдёте, если посетите три точки интереса: книжный магазин, почтовое отделение и школу; в последней вы также найдёте еду, бейсбольные биты (при некотором везении) и гигантское количество наушников и портативных игровых консолей, способных стать источником электродеталей и опыта для соответствующего навыка. Холодное оружие и инструменты? Магазин инструментов в помощь. Валыну побольше? Маленькую тележку вы сможете раздобыть в местном полицейском участке, а если у вас есть кувалда — ещё и вагон огнестрела из оружейного магазина вынесете. Ещё в Вест-Пойнте есть склад, гаражный кооператив и фабрика, где вы также найдёте массу всего полезного. Менее интересные в плане лута места — это банк, мебельный магазин, страховая компания, салон красоты, два мотеля, две церкви и мэрия. Также к неинтересным можно причислить офисное здание рядом с бакалейным магазином… если, конечно, вы не любите неприятности, потому что с некоторым шансом офисы могут стать источником ''эпического'' замеса. Пошерудить по домам также имеет смысл: многие из них богатенькие, в том числе на полезный лут. А ещё к западу от города есть несколько ферм и три богатых особняка у озера, которые в силу своей просторности и некоторой удалённости от кишащего «зедами» города могут стать хорошими убежищами на первых порах.
* '''Вест-Пойнт'''. Ещё один (помимо Малдро) населённый пункт на севере карты, где вирус Нокс впервые проявил себя; в частности, именно здесь удалось получить доказательства зомбификации заражённых<ref>На четвёртый день игры (12 июля по умолчанию) в новостях упоминается некая фотография, сделанная в Вест-Пойнте. На фотографии запечатлён мужчина, который стоит в окружении трупов и у которого оторвана рука, но он не испытывает по этому поводу никаких переживаний.</ref>. Самый крупный и густонаселённый город из тех, в которых можно начать игру… и самый опасный: много людей + вирус Нокс = много зомби. Впрочем, для бывалого выживальщика риск, сопряжённый с началом игры в Вест-Пойнте, во многом оправдан: здесь целая куча ценного лута и различных точек интереса. Вы только начали игру, и вам нужно буквально всё? В хозяйственном магазине и GIGA Mart'е вы найдёте самые разные товары: от еды и одежды до инструментов и садового инвентаря. Не хватает еды? Если в предыдущих двух локациях налутались недостаточно, проверьте два продуктовых — один на главной улице и один у школы, а также многочисленные закусочные, раскиданные по главной улице, ну и пиццерию на южной окраине не забудьте. Хотите разжиться новыми шмотками? Два бутика с сезонными скидками в 100% к вашим услугам. Хочется выпить и спалить пару гнилых коктейлями молотова? Вам будут рады аж в двух барах — главное, не забудьте умерить бурную радость бармена хорошим ударом биты по башке. Медикаменты? В аптеке и в стоматологии. Запчасти для авто? Целых две автомастерские. Бензин? Опять же, целых две АЗС, на обеих из которых вы к тому же найдёте холодильники для мороженого — исключительно полезные вещи, если любите подолгу сохранять еду свежей. Книги? Все учебники по навыкам вы определённо найдёте, если посетите три точки интереса: книжный магазин, почтовое отделение и школу; в последней вы также найдёте еду, бейсбольные биты (при некотором везении) и гигантское количество наушников и портативных игровых консолей, способных стать источником электродеталей и опыта для соответствующего навыка. Холодное оружие и инструменты? Магазин инструментов в помощь. Валыну побольше? Маленькую тележку вы сможете раздобыть в местном полицейском участке, а если у вас есть кувалда — ещё и вагон огнестрела из оружейного магазина вынесете. Ещё в Вест-Пойнте есть склад, гаражный кооператив и фабрика, где вы также найдёте массу всего полезного. Менее интересные в плане лута места — это банк, мебельный магазин, страховая компания, салон красоты, два мотеля, две церкви и мэрия. Также к неинтересным можно причислить офисное здание рядом с бакалейным магазином… если, конечно, вы не любите неприятности, потому что с некоторым шансом офисы могут стать источником ''эпического'' замеса. Пошерудить по домам также имеет смысл: многие из них богатенькие, в том числе на полезный лут. А ещё к западу от города есть несколько ферм и три богатых особняка у озера, которые в силу своей просторности и некоторой удалённости от кишащего «зедами» города могут стать хорошими убежищами на первых порах.
* '''Риверсайд'''. Ещё один город, доступный для спавна. Расположен в северо-западной части карты. Главным его недостатком является удалённость от всех остальных городов: если не считать крошечного Экрона, то ближайший соседний город — Вест-Пойнт, до которого надо тащиться едва ли не через половину карты, причём по не самым удобным дорогам. В остальном Риверсайд крайне любим в фанатском сообществе за вполне адекватное количество зомби, обилие лута и красивые виды. В этом городке есть школа, отделение GIGA Mart’а, хозяйственный магазин, почта, книжный магазин, аптека, бар, полицейский участок, автомастерская, заправка (с холодильником для мороженого!) и хренова тьма разных магазинов и закусочных. Из прочих достопримечательностей — банк и церковь. К юго-западу от города есть также трейлерный парк, который тоже считается частью города<ref>Вплоть до того, что там можно заспавниться — старт в этом случае вас ждёт довольно весёленький.</ref>, и к которому прилегают фабрика, складские помещения, забегаловка и ещё одна АЗС (тоже с промышленным морозильником). Не считая упомянутого трейлерного парка, город довольно богатый — в жилых домах есть чем поживиться.
* '''Риверсайд'''. Ещё один город, доступный для спавна. Расположен в северо-западной части карты. Главным его недостатком является удалённость от всех остальных городов: если не считать крошечного Экрона, то ближайший соседний город — Вест-Пойнт, до которого надо тащиться едва ли не через половину карты, причём по не самым удобным дорогам. В остальном Риверсайд крайне любим в фанатском сообществе за вполне адекватное количество зомби, обилие лута и красивые виды. В этом городке есть школа, отделение GIGA Mart'а, хозяйственный магазин, почта, книжный магазин, аптека, бар, полицейский участок, автомастерская, заправка (с холодильником для мороженого!) и хренова тьма разных магазинов и закусочных. Из прочих достопримечательностей — банк и церковь. К юго-западу от города есть также трейлерный парк, который тоже считается частью города<ref>Вплоть до того, что там можно заспавниться — старт в этом случае вас ждёт довольно весёленький.</ref>, и к которому прилегают фабрика, складские помещения, забегаловка и ещё одна АЗС (тоже с промышленным морозильником). Не считая упомянутого трейлерного парка, город довольно богатый — в жилых домах есть чем поживиться.
** К юго-западу от него расположился '''Дирхед-лейк парк'''. Весьма крупный туристический парк расположенный на одноименном озере. В принципе есть чем подхарчиться, но учитывая то, СКОЛЬКО тут недоеденных туристов ходит и удаленность от ВСЕГО, то овчинка выделки вообще не стоит.
** К юго-западу от него расположился '''Дирхед-лейк парк'''. Весьма крупный туристический парк расположенный на одноименном озере. В принципе есть чем подхарчиться, но учитывая то, СКОЛЬКО тут недоеденных туристов ходит и удаленность от ВСЕГО, то овчинка выделки вообще не стоит.
* '''Роузвуд'''. Последний из доступных для начала новой игры населённых пунктов. Уютный и ламповый карликовый городок — по крайней мере, явно бывший таковым до всего происходящего в игре ужаса, — расположенный недалеко от южной границы карты. Несмотря на более чем скромные размеры, может похвастаться наличием двух АЗС, гипермаркета, бутика, книжного магазина, поликлиники, а также полицейского участка и пожарного депо. Также имеются офисы, церковь, банк и здание суда. Но главная достопримечательность Роузвуда — это, безусловно, его знаменитая тюрьма, расположенная на небольшом отдалении к западу от самого городка. Местное население было довольно зажиточным: добрая половина немногочисленных жилых домов в городе — это роскошные двухэтажные кирпичные коттеджи, а трейлерных парков поблизости не наблюдается вовсе.
* '''Роузвуд'''. Последний из доступных для начала новой игры населённых пунктов. Уютный и ламповый карликовый городок — по крайней мере, явно бывший таковым до всего происходящего в игре ужаса, расположенный недалеко от южной границы карты. Несмотря на более чем скромные размеры, может похвастаться наличием двух АЗС, гипермаркета, бутика, книжного магазина, поликлиники, а также полицейского участка и пожарного депо. Также имеются офисы, церковь, банк и здание суда. Но главная достопримечательность Роузвуда — это, безусловно, его знаменитая тюрьма, расположенная на небольшом отдалении к западу от самого городка. Местное население было довольно зажиточным: добрая половина немногочисленных жилых домов в городе — это роскошные двухэтажные кирпичные коттеджи, а трейлерных парков поблизости не наблюдается вовсе.
* '''Экрон'''. Расположенный в полях между Роузвудом и Риверсайдом, Экрон — один из самых маленьких городков в игре. Тем не менее, определённо стоит того, чтобы его разграбить: здесь есть супермаркет, книжный, полицейский участок, бар, магазин инструментов, заправка… но самое ценное — это, безусловно, фермерский магазин, где помимо семян и садового инвентаря когда-то продавалось ещё и оружие. Оружейный отдел, в отличие от оружейного магазина в Вест-Пойнте, вполне можно залутать и без кувалды, если вам так и не посчастливилось её найти.
* '''Экрон'''. Расположенный в полях между Роузвудом и Риверсайдом, Экрон — один из самых маленьких городков в игре. Тем не менее, определённо стоит того, чтобы его разграбить: здесь есть супермаркет, книжный, полицейский участок, бар, магазин инструментов, заправка… но самое ценное — это, безусловно, фермерский магазин, где помимо семян и садового инвентаря когда-то продавалось ещё и оружие. Оружейный отдел, в отличие от оружейного магазина в Вест-Пойнте, вполне можно залутать и без кувалды, если вам так и не посчастливилось её найти.
* '''Марч Ридж'''. Город размером приблизительно с Риверсайд, расположенный на южной окраине округа Нокс, чуть восточнее Роузвуда и южнее Малдро. Имеет АЗС, супермаркет, школу, магазин VHS, частную клинику и расположенную рядом с ней аптеку, почтовое отделение и несколько различных магазинов, офисов и закусочных. Также из достопримечательностей стоит выделить общественный центр (что-то вроде гибрида спортзала, библиотеки и детского сада), церковь и кинотеатр. Кроме того, в городе есть общежитие, знаменитое тем, что {{spoiler|если игра решит заспавнить в нём убежище выживших, то ценного лута вы там найдёте просто неадекватное количество: общежитие же очень большое, а особенность движка такова, что он «поселит» бывших выживших абсолютно во все квартиры}}. Марч Ридж ненавидим большинством игроков за скучную планировку, в которой легко заблудиться: за исключением центра, где расположено большинство вышеперечисленных общественных зданий, весь остальной город — это ровные нагромождения абсолютно одинаковых частных домов и таунхаусов<ref>Популярный в американской и британской субурбии тип многоквартирной жилой застройки, представляющей собой множество двухэтажных квартир, расположенных в одном здании, но не имеющих общего подъезда.</ref>.
* '''Марч Ридж'''. Город размером приблизительно с Риверсайд, расположенный на южной окраине округа Нокс, чуть восточнее Роузвуда и южнее Малдро. Имеет АЗС, супермаркет, школу, магазин VHS, частную клинику и расположенную рядом с ней аптеку, почтовое отделение и несколько различных магазинов, офисов и закусочных. Также из достопримечательностей стоит выделить общественный центр (что-то вроде гибрида спортзала, библиотеки и детского сада), церковь и кинотеатр. Кроме того, в городе есть общежитие, знаменитое тем, что {{spoiler|если игра решит заспавнить в нём убежище выживших, то ценного лута вы там найдёте просто неадекватное количество: общежитие же очень большое, а особенность движка такова, что он «поселит» бывших выживших абсолютно во все квартиры}}. Марч Ридж ненавидим большинством игроков за скучную планировку, в которой легко заблудиться: за исключением центра, где расположено большинство вышеперечисленных общественных зданий, весь остальной город — это ровные нагромождения абсолютно одинаковых частных домов и таунхаусов<ref>Популярный в американской и британской субурбии тип многоквартирной жилой застройки, представляющей собой множество двухэтажных квартир, расположенных в одном здании, но не имеющих общего подъезда.</ref>.
* '''Дикси'''. Трейлерный парк, расположенный по дороге из Малдро в Вест-Пойнт. Из хоть сколько-нибудь примечательных мест здесь только продуктовый магазин, забегаловка, прачечная и заправка, а также расположенные рядом с ней общественный сортир, да пара трейлеров (не жилых, а грузовых), в одном из которых можно найти большое количество досок, а в другом — такое же большое количество газировки. В остальном — крайне бедная локация, которая, вероятно, ещё «при жизни» производила крайне гнетущее впечатление.
* '''Дикси'''. Трейлерный парк, расположенный по дороге из Малдро в Вест-Пойнт. Из хоть сколько-нибудь примечательных мест здесь только продуктовый магазин, забегаловка, прачечная и заправка, а также расположенные рядом с ней общественный сортир, да пара трейлеров (не жилых, а грузовых), в одном из которых можно найти большое количество досок, а в другом — такое же большое количество газировки. В остальном — крайне бедная локация, которая, вероятно, ещё «при жизни» производила крайне гнетущее впечатление.
** К тому же здесь явно и до апокалипсиса было неспокойно. На это намекает как минимум наличие нарколабы с двумя набитыми стволами шкафами и наркопритона если проехать чуть западнее. Скорее всего отсюда же "товар" поступал и в Малдро.
* '''Доу Вэлли'''. Этим названием можно обозначить расположенную в западной части карты крохотную деревушку, насчитывающую всего 11 домов, однако формально Доу Вэлли — это все те разрозненные фермы, что расположены в треугольнике между Риверсайдом, Малдро и Роузвудом и к западе от него. В той самой деревушке, однако, есть чем поживиться: это и заправка с автомастерской, и гастроном, и магазин одежды, и частная клиника, и даже целый военторг (!), откуда можно вынести кучу камуфляжных шмоток, зимнюю одежду, разную электронику, изрядное количеством пушек и ''сумасшедшее'' количество патронов.
* '''Доу Вэлли'''. Этим названием можно обозначить расположенную в западной части карты крохотную деревушку, насчитывающую всего 11 домов, однако формально Доу Вэлли — это все те разрозненные фермы, что расположены в треугольнике между Риверсайдом, Малдро и Роузвудом и к западе от него. В той самой деревушке, однако, есть чем поживиться: это и заправка с автомастерской, и гастроном, и магазин одежды, и частная клиника, и даже целый военторг (!), откуда можно вынести кучу камуфляжных шмоток, зимнюю одежду, разную электронику, изрядное количеством пушек и ''сумасшедшее'' количество патронов.
* '''Город-призрак''' к западу от Риверсайда. Помимо унылых, полуразрушенных, разрисованных граффити домов и такой же заброшенной фабрики здесь ничего нет. Разве что ровно один домик местного толи охотника, толи выживальщика, представляет интерес, из-за всякого охотничье-рыболовно-фермерского хабара.
* '''Город-призрак''' к западу от Риверсайда. Помимо унылых, полуразрушенных, разрисованных граффити домов и такой же заброшенной фабрики здесь ничего нет. Разве что ровно один домик местного толи охотника, толи выживальщика, представляет интерес, из-за всякого охотничье-рыболовно-фермерского хабара.
* '''Безымянный город''' в западной части карты. Локация выглядит явно недоработанной по многим параметрам: не считая трейлерного парка на восточной окраине, здесь отсутствуют жилые дома, а окружает город унылое однообразное поле. Вероятнее всего, этот город получит имя и достойную реализацию в более поздних билдах.<ref>Более того, такх недоделок по карте разбросано целых 3. Два на западе и 1 недалеко от Луисвилла. Те, которые на западе это скорее всего Бранденберг (официально планируемый ко введению как раз в 42ом билде) и Ирвингтон.</ref>.
* '''Безымянный город''' в западной части карты. Локация выглядит явно недоработанной по многим параметрам: не считая трейлерного парка на восточной окраине, здесь отсутствуют жилые дома, а окружает город унылое однообразное поле. Вероятнее всего, этот город получит имя и достойную реализацию в более поздних билдах.<ref>Более того, такх недоделок по карте разбросано целых 3. Два на западе и 1 недалеко от Луисвилла. Те, которые на западе это скорее всего Бранденберг (официально планируемый ко введению как раз в 42ом билде) и Ирвингтон.</ref>.
* '''Вэлли Стейшн'''. Несколько разрозненных мелких населённых пунктов на северо-востоке карты. Судя по обилию недостроенных домов и дорог, эту территорию планировалось активно заселять, чему зомби-апокалипсис отнюдь не поспособствовал. Имеется несколько заправок, магазинов и закусочных, небольшая церквушка, кладбище, трейлерный парк, вокзал, парочка складов, начальная школа, старшая школа, стрельбище, охотничий клуб, кинотеатр, автосвалка и заброшенный аэропорт, стараниями местных [[реднек]]ов превращенный в трассу для [[Драг-Рейсинг|драг-рейсинга]]. Но главная местная достопримечательность — это, конечно же, огромный торговый центр с огромным количеством самых разных товаров… и огромным же количеством зомби.
* '''Вэлли Стейшн'''. Несколько разрозненных мелких населённых пунктов на северо-востоке карты. Судя по обилию недостроенных домов и дорог, эту территорию планировалось активно заселять, чему зомби-апокалипсис отнюдь не поспособствовал. Имеется несколько заправок, магазинов и закусочных, небольшая церквушка, кладбище, трейлерный парк, вокзал, парочка складов, начальная школа, старшая школа, стрельбище, охотничий клуб, кинотеатр, автосвалка и заброшенный аэропорт, стараниями местных [[реднек]]ов превращенный в трассу для [[Драг-Рейсинг|драг-рейсинга]]. Но главная местная достопримечательность — это, конечно же, огромный торговый центр с огромным количеством самых разных товаров… и огромным же количеством зомби.
* '''Сгоревший городок'''. Неизвестно, что именно здесь произошло, но все здания в этом крохотном городке сгорели дотла. Вышедший из-под контроля пожар на местной бензоколонке? Возможно. Однако то, что он находится ровно на границе карантинной зоны (что видно по разрезающему его забору), наводит на не очень понятные, но какие-то тревожные мысли…
* '''Сгоревший городок'''. Неизвестно, что именно здесь произошло, но все здания в этом крохотном городке сгорели дотла. Вышедший из-под контроля пожар на местной бензоколонке? Возможно. Однако то, что он находится ровно на границе карантинной зоны (что видно по разрезающему его забору), наводит на не очень понятные, но какие-то тревожные мысли…
* '''Блокпост и лагерь беженцев'''. Забор, отделяющий столицу штата от остальной территории, заканчивается здесь. Ну, как «заканчивается»… здесь, по крайней мере, есть ворота. Их нельзя открыть, так что без помощи кувалды (позволяющей эти ворота сломать) на автомобиле через блокпост не проехать. {{spoiler|Впрочем, если вас устраивает идти дальше пешком или угнать машину уже на той стороне, можно просто разобрать дверь КПП при помощи пилы и молотка.}} В палатках солдат можно найти кое-какой интересный лут, а вот в лагере беженцев вы вряд ли найдёте что-то кроме неприятностей.
* '''Блокпост и лагерь беженцев'''. Забор, отделяющий столицу штата от остальной территории, заканчивается здесь. Ну, как «заканчивается»… здесь, по крайней мере, есть ворота. Их нельзя открыть, так что без помощи кувалды (позволяющей эти ворота сломать) на автомобиле через блокпост не проехать. {{spoiler|Впрочем, если вас устраивает идти дальше пешком или угнать машину уже на той стороне, можно просто разобрать дверь КПП при помощи пилы и молотка.}} В палатках солдат можно найти кое-какой интересный лут, а вот в лагере беженцев вы вряд ли найдёте что-то кроме неприятностей.
* '''Луисвилль'''. Столица штата Кентукки и самый большой город в игре — раз в семь больше Вест-Пойнта, не говоря уже о других городах. Из-за этого расписывать в деталях, какой лут здесь можно найти, попросту бессмысленно: в Луисвилле есть буквально всё. Однако и зомби по здешним улицам, разумеется, разгуливает просто сумасшедшее количество. Словом, локация для самых опытных и самых отчаянных. {{spoiler|А для самых наблюдательных примечательна [https://map.projectzomboid.com/#13573x1692x6527 наличием здания лаборатории... не иначе как местного «Фармкора»] (Finnegan Research group) — агромадной железобетонной пятиэтажки, практически без окон, с кучей офисов и наличием лабораторных помещений, прозекторских, палат, вивариев… И тюремных камер.}}
* '''Луисвилль'''. Столица штата Кентукки и самый большой город в игре — раз в семь больше Вест-Пойнта, не говоря уже о других городах. Из-за этого расписывать в деталях, какой лут здесь можно найти, попросту бессмысленно: в Луисвилле есть буквально всё. Однако и зомби по здешним улицам, разумеется, разгуливает просто сумасшедшее количество. Словом, локация для самых опытных и самых отчаянных.
* '''Военная база'''. Весьма таинственная локация, расположенная в лютейших пердях ''относительно'' недалеко от Роузвуда и Доу Вэлли. Расположена глубоко в лесной чаще, а ведущая к ней дорога несколько раз ветвится, упираясь в тупик. Кроме того, сама военная база выглядит как-то странно: ни тебе военной техники, ни хотя бы ангаров для таковой, казарм нет, арсенал тоже такой себе… зато есть куча кабинетов и довольно подозрительный медпункт с микроскопом, да и [[Сумасшедший учёный|зомби в белых халатах]] как-то подозрительно много {{spoiler|(ага, крайне подозрительная… медсанчасть с целым одним(!!!) микроскопом. [[Простоквашино|Поликлиника, рот её ети, для опытов!]])}} А ещё в единственном на всю базу гараже, куда явно не смог бы въехать танк или БТР, есть загадочный лифт. И учитывая, что у военной базы нет второго этажа<ref>Вернее, он есть, но только у одной маленькой пристройки, расположенной на противоположном конце базы.</ref>, ходит он явно в подвал… увы, но выяснить, что находится в подвале базы, нельзя — по крайней мере, в актуальном билде.
* '''Военная база'''. Весьма таинственная локация, расположенная в лютейших пердях ''относительно'' недалеко от Роузвуда и Доу Вэлли. Расположена глубоко в лесной чаще, а ведущая к ней дорога несколько раз ветвится, упираясь в тупик. Кроме того, сама военная база выглядит как-то странно: ни тебе военной техники, ни хотя бы ангаров для таковой, казарм нет, арсенал тоже такой себе… зато есть куча кабинетов и довольно подозрительный медпункт с микроскопом, да и [[Сумасшедший учёный|зомби в белых халатах]] как-то подозрительно много. А ещё в единственном на всю базу гараже, куда явно не смог бы въехать танк или БТР, есть загадочный лифт. И учитывая, что у военной базы нет второго этажа<ref>Вернее, он есть, но только у одной маленькой пристройки, расположенной на противоположном конце базы.</ref>, ходит он явно в подвал… увы, но выяснить, что находится в подвале базы, нельзя — по крайней мере, в актуальном билде.
** На данный момент, несмотря на убежденность многих в подозрениях, что дескать — «[[Три богатыря (Мельница)|Вона где нечисть хоронится — туда нам надо!]]» [[Красная сельдь|планировка скорее напоминает какую-нибудь околоЦРУшную станцию спутниковой связи.]] И лучше бы обратить внимание на кое-что из пункта выше.
* '''Заделы на будущее'''. [https://map.projectzomboid.com/#2138x6061x99 Неизвестный город в разработке]; [https://map.projectzomboid.com/?#452x9756x1804 второй неизвестный город в разработке]; [https://map.projectzomboid.com/#15439x1314x1821 одиноко стоящий старый форт 19 века — либо музейный комплекс «Форт Нокс», либо задел на полноценную военку «для взрослых», попутно с расширением Луисвилля.]; [https://map.projectzomboid.com/#11412x6248x284 явно намеренно подчищенный кусок для возможного моста в Вест-Поинте через Колорадо.]


Стоит также оговориться, что игра довольно легко поддаётся модификации, особенно если речь о картах. Встроенный инструментарий позволяет не только редактировать и дополнять существующую карту, но и создавать совершенно новые миры. Так, например, в мастерской Steam есть мод, действие которого, по всей видимости, происходит в той же вселенной, что и действие ванильной игры, но выживать предлагается [[Бесславные девяностые|в России]], на территории Ярославской области.
Стоит также оговориться, что игра довольно легко поддаётся модификации, особенно если речь о картах. Встроенный инструментарий позволяет не только редактировать и дополнять существующую карту, но и создавать совершенно новые миры. Так, например, в мастерской Steam есть мод, действие которого, по всей видимости, происходит в той же вселенной, что и действие ванильной игры, но выживать предлагается [[Бесславные девяностые|в России]], на территории Ярославской области.
Строка 233: Строка 230:
== Тропы ==
== Тропы ==
* [[3872 орка]] — [[педаль в пол]], в игре есть лишь 3 вида врагов: «зомби обычный, поштучно», «зомби обычный, десяток-другой» и «3872 обычных зомби». Никаких разновидностей нет, есть только настройка их силы (скорость, заразность, крепость…).
* [[3872 орка]] — [[педаль в пол]], в игре есть лишь 3 вида врагов: «зомби обычный, поштучно», «зомби обычный, десяток-другой» и «3872 обычных зомби». Никаких разновидностей нет, есть только настройка их силы (скорость, заразность, крепость…).
* [[White trash]], [[Реднек]]и и [[Хиллбилли]] - Среди гуляющих жмуриков этой братии дофига и больше. Особенно в трейлерных парках.
* [[А что, так можно было?!]] — типичная реакция игрока, наигравшего несколько сотен часов, на то, что:
* [[А что, так можно было?!]] — типичная реакция игрока, наигравшего несколько сотен часов, на то, что:
** При необходимости глубокую рану можно зашить обычной иголкой и обычной же ниткой;
** При необходимости глубокую рану можно зашить обычной иголкой и обычной же ниткой;
Строка 251: Строка 247:
* [[Властные высокие ботфорты]] — ботфорты тут можно снять с тех, кто их использует по прямому назначению — с (не)мертвых любителей конного спорта. Ну или иногда с зомби — стриптизерш. Так же их можно снять с какого-нить охотника, панка, туриста или выживальщика.
* [[Властные высокие ботфорты]] — ботфорты тут можно снять с тех, кто их использует по прямому назначению — с (не)мертвых любителей конного спорта. Ну или иногда с зомби — стриптизерш. Так же их можно снять с какого-нить охотника, панка, туриста или выживальщика.
* [[Всегда чистый]] — аверсия. Испачкаться в игре проще простого, даже если вы спокойно гуляете по зачищенному от зомби городу в ясную погоду. Если же вы бегаете по грязи, особенно во время дождя, да ещё и продираясь через заросли — испачкаетесь гораздо быстрее. А уж измазаться кровищей в ближнем бою — это даже не легко, это тупо ''неизбежно''. Грязь и кровь никогда не исчезнут сами по себе: чтобы их устранить, необходимо умыться самому и выстирать одежду, используя для этого подключенную к водопроводу раковину или ванну, бочку с водой, колодец или же просто естественный водоём; при наличии мыла процесс пойдёт быстрее. Для очистки одежды можно также использовать стиральную машину (при условии, разумеется, что у вас есть вода и электричество).
* [[Всегда чистый]] — аверсия. Испачкаться в игре проще простого, даже если вы спокойно гуляете по зачищенному от зомби городу в ясную погоду. Если же вы бегаете по грязи, особенно во время дождя, да ещё и продираясь через заросли — испачкаетесь гораздо быстрее. А уж измазаться кровищей в ближнем бою — это даже не легко, это тупо ''неизбежно''. Грязь и кровь никогда не исчезнут сами по себе: чтобы их устранить, необходимо умыться самому и выстирать одежду, используя для этого подключенную к водопроводу раковину или ванну, бочку с водой, колодец или же просто естественный водоём; при наличии мыла процесс пойдёт быстрее. Для очистки одежды можно также использовать стиральную машину (при условии, разумеется, что у вас есть вода и электричество).
* [[Выживальщик]] - За него и играем. Да и среди зомби недоеденных сурвивалистов (и членов некоего незаконного ополчения) выше крыши.
* [[Вымышленные марки автомобилей]] — все ТС честно слизаны с различных Шевроле, Доджей, Джипов, Фордов и других американских<ref>Впрочем, есть исключение: маленькая юркая машинка Masterson Horizon, по всей видимости, косплеит Toyota Corolla AE85 Levin (да-да, ближайшую родственницу той самой легендарной «Восемьдесят Шестой», которую прославило [[Initial D|аниме про гонки, одиноких водителей и супер-евробит]]).</ref><ref>Автор правки все таки не согласен с японским происхождением Мастерсона. По его мнению Хорайзен все таки гораздо больше похож на гибрид Pontiac 6000 и Dodge Shadow 1989го. А вот кто точно из внутриигрового автопарка не американец, так это Mercia Lang 4000, [[копиркин]] 500го Мерседеса в 129ом кузове.</ref> марок, но идут под вымышленными названиями (Chevalier, Dash и т.д.).
* [[Вымышленные марки автомобилей]] — все ТС честно слизаны с различных Шевроле, Доджей, Джипов, Фордов и других американских<ref>Впрочем, есть исключение: маленькая юркая машинка Masterson Horizon, по всей видимости, косплеит Toyota Corolla AE85 Levin (да-да, ближайшую родственницу той самой легендарной «Восемьдесят Шестой», которую прославило [[Initial D|аниме про гонки, одиноких водителей и супер-евробит]]).</ref><ref>Автор правки все таки не согласен с японским происхождением Мастерсона. По его мнению Хорайзен все таки гораздо больше похож на гибрид Pontiac 6000 и Dodge Shadow 1989го. А вот кто точно из внутриигрового автопарка не американец, так это Mercia Lang 4000, [[копиркин]] 500го Мерседеса в 129ом кузове.</ref> марок, но идут под вымышленными названиями (Chevalier, Dash и т.д.).
* [[Гавайская рубашка крутизны]] — сабж можно отжать у зомби-тусовщиков, что решили провести свои последние часы на реке или каком-нить озере. С пивом, стейками и девчонками. Ещё гавайка довольно часто спавнится в магазинах одежды.
* [[Гавайская рубашка крутизны]] — сабж можно отжать у зомби-тусовщиков, что решили провести свои последние часы на реке или каком-нить озере. С пивом, стейками и девчонками. Ещё гавайка довольно часто спавнится в магазинах одежды.
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — судя по содержимому передач по радио и телевидению, в начале игры мы должны наблюдать не апокалипсис во всей красе, а максимум предзнаменования будущей трагедии: разъезжающие по штату военные конвои, полицейские заслоны, людей в костюмах химзащиты, взбудораженных гражданских… надо ли говорить, что на деле мы с первого же дня игры будем весело разбивать черепушки «зедам», не встречая на своём пути ни одного живого человека? И что нам ничто не мешает хоть в первый же день припереться в Луисвилль и обнаружить, что там тоже не осталось никого, кроме зомби — несмотря на то, что по сюжету первое заражение в Луисвилле будет подтверждено только через несколько дней?
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — судя по содержимому передач по радио и телевидению, в начале игры мы должны наблюдать не апокалипсис во всей красе, а максимум предзнаменования будущей трагедии: разъезжающие по штату военные конвои, полицейские заслоны, людей в костюмах химзащиты, взбудораженных гражданских… надо ли говорить, что на деле мы с первого же дня игры будем весело разбивать черепушки «зедам», не встречая на своём пути ни одного живого человека? И что нам ничто не мешает хоть в первый же день припереться в Луисвилль и обнаружить, что там тоже не осталось никого, кроме зомби — несмотря на то, что по сюжету первое заражение в Луисвилле будет подтверждено только через несколько дней?
** {{spoiler|[[Ужас у холодильника|Либо же речь идёт о том, что зараза уже давно вышла за пределы округа и пошла по Земле. Ну, вот кто, в здравом уме оставит без внимания целую банду каннибалов, заманивающих выживших на покинутый военными аэродром?]]}} 
* [[Двуручник в одной руке]] — при необходимости можно орудовать крупнокалиберным короткостволом или двуручным холодняком, по типу монтировки или катаны, одной рукой (например когда надо тащить тяжелую сумку и при этом отбиваться или подсвечивать себе путь фонариком). Естественно эффективность падает в разы.
* [[Двуручник в одной руке]] — при необходимости можно орудовать крупнокалиберным короткостволом или двуручным холодняком, по типу монтировки или катаны, одной рукой (например когда надо тащить тяжелую сумку и при этом отбиваться или подсвечивать себе путь фонариком). Естественно эффективность падает в разы.
* [[Зелёный — лечит, красный — калечит]] — Очень странный [[зигзаг]]. Маленькая автомобильная аптечка в игре вполне себе зеленая, а вот большая медицинская сумка либо красная, либо вообще оранжевая. При этом кровотечение, рваные раны и прочие увечья (кроме переломов и заражения крови) показываются красным цветом, а перевязанные и зашитые места зеленым. Да и зомби тут все как один в красной кровищи.
* [[Зелёный — лечит, красный — калечит]] — Очень странный [[зигзаг]]. Маленькая автомобильная аптечка в игре вполне себе зеленая, а вот большая медицинская сумка либо красная, либо вообще оранжевая. При этом кровотечение, рваные раны и прочие увечья (кроме переломов и заражения крови) показываются красным цветом, а перевязанные и зашитые места зеленым. Да и зомби тут все как один в красной кровищи.
Строка 262: Строка 256:
* [[Импровизированное оружие]] — масса вариаций такового! Зомбаря можно насмерть забить акустической гитарой, зарезать ножом для хлеба или затыкать отвёрткой (которая здесь вообще-то в первую очередь полезный многофункциональный инструмент).
* [[Импровизированное оружие]] — масса вариаций такового! Зомбаря можно насмерть забить акустической гитарой, зарезать ножом для хлеба или затыкать отвёрткой (которая здесь вообще-то в первую очередь полезный многофункциональный инструмент).
* [[Ирокез]] —  целых 4 на выбор. Длинная классика, шипастый, тонкий короткий и неухоженный плоский. Вырвиглазно покрасить тоже можно.
* [[Ирокез]] —  целых 4 на выбор. Длинная классика, шипастый, тонкий короткий и неухоженный плоский. Вырвиглазно покрасить тоже можно.
* [[Исчезающие силовики]] — [[Педаль в пол|Лом сквозь голову зомби]] пополам с [[Бесполезная кавалерия|бесполезной кавалерией]]. Правительство не то что ничего не сделало, оно только усугубило ситуацию. Армия изолировала округ Нокс, отрубила в округе телефонную связь и частично перекрыла радио, но этим и ограничилась. Пока в самом округе зомби доедали выживших (в том числе полицейских и брошенных на произвол судьбы солдат), правительство ПРОЕБАЛО [[Бунт населения|накаляющуюся обстановку в других частях страны]]. После чего армия просто разбежалась.
* [[Капюшон мгновенного облысения]] - [[С фитильком]], так как при надевании шапки, у персонажа просто меняется прическа на похожую, но не исчезает. Например все ирокезы (классика, шипами или плоский) превращаются в короткий, дреды в хаер и т. д.<ref>А мод Fluffy Hair (у которого немалые шансы быть введенным в игру) и вовсе этот косяк убирает.</ref>
* [[Колокол звонит по тебе]] — [https://www.youtube.com/watch?v=7rR7V86VE0c Трек «Find a way»].
* [[Колокол звонит по тебе]] — [https://www.youtube.com/watch?v=7rR7V86VE0c Трек «Find a way»].
* [[Корсет]] — два вида: обычный, с парочкой подвидов, и медицинский для спины.
* [[Корсет]] — два вида: обычный, с парочкой подвидов, и медицинский для спины.
* [[Конец истории]] — действие игры происходит в 1993 году, и по антуражу это весьма заметно: характерный стиль в одежде <strike>людей</strike> зомбей, автомобили из 70-х и 80-х, лупатые телевизоры в домах, портативные игровые консоли, отдалённо напоминающие Nintendo Game & Watch<ref>Та самая консоль, на основе которой была разработана знаменитая советская «Электроника».</ref>…
* [[Конец истории]] — действие игры происходит в 1993 году, и по антуражу это весьма заметно: характерный стиль в одежде <strike>людей</strike> зомбей, автомобили из 70-х и 80-х, лупатые телевизоры в домах, портативные игровые консоли, отдалённо напоминающие Nintendo Game & Watch<ref>Та самая консоль, на основе которой была разработана знаменитая советская «Электроника».</ref>…
* [[Кошмар на вечеринке]] - Встречается регулярно. То день рожденья у кого-то выпал на зомби апокалипсис, то фанаты местной бейсбольной команды перезаражились и зохавали друг друга, то у ребят на озере кто-то перекинулся…
* [[Круто и практично]] — помповый дробовик. Как само оружие, так и патроны к нему встречаются довольно часто — тратить не особенно жалко. Серьёзных требований к навыкам стрелка дробовик тоже не предъявляет: знай себе лупи в упор по толпе ходячих, заодно прокачаешь точность<ref>К слову: как ни странно, для прокачки точности дробовики тоже являются лучшим оружием! Опыт начисляется за ''каждое попадание в цель'', а одним выстрелом из дробовика вполне можно накрыть три или даже четыре цели — т.е. получить вчетверо больше опыта, чем если бы вы попали, скажем, из пистолета.</ref> и сможешь потом эффективно пользоваться другим огнестрелом. Ну а про эффективность картечи против плотной толпы небронированных целей и говорить нечего: из огнестрела себя тут лучше проявит только пулемёт (его в игре нет). Правда, шумит дробовик просто дай боже… но раз уж вы потянулись к огнестрелу, то вы ведь один хрен не собирались корчить из себя [[ниндзя]], не так ли?
* [[Круто и практично]] — помповый дробовик. Как само оружие, так и патроны к нему встречаются довольно часто — тратить не особенно жалко. Серьёзных требований к навыкам стрелка дробовик тоже не предъявляет: знай себе лупи в упор по толпе ходячих, заодно прокачаешь точность<ref>К слову: как ни странно, для прокачки точности дробовики тоже являются лучшим оружием! Опыт начисляется за ''каждое попадание в цель'', а одним выстрелом из дробовика вполне можно накрыть три или даже четыре цели — т.е. получить вчетверо больше опыта, чем если бы вы попали, скажем, из пистолета.</ref> и сможешь потом эффективно пользоваться другим огнестрелом. Ну а про эффективность картечи против плотной толпы небронированных целей и говорить нечего: из огнестрела себя тут лучше проявит только пулемёт (его в игре нет). Правда, шумит дробовик просто дай боже… но раз уж вы потянулись к огнестрелу, то вы ведь один хрен не собирались корчить из себя [[ниндзя]], не так ли?
** Пожарный топор. Походный топорик отличается унылым дамагом и сложностью в расчёте дистанции для удара (из-за чего вы постоянно будете то рубить воздух, то толкать врагов вместо того, чтобы их бить); топор лесоруба позволяет держать дистанцию и наносить ужасные раны, но он медленный и быстро расходует выносливость; а вот пожарный топор — золотая середина: он и длинный, и в меру шустрый, и зомбячьи черепушки раскраивает только в путь. Да и к тому же встречается не настолько редко, как та же катана. Золото, а не оружие!
** Пожарный топор. Походный топорик отличается унылым дамагом и сложностью в расчёте дистанции для удара (из-за чего вы постоянно будете то рубить воздух, то толкать врагов вместо того, чтобы их бить); топор лесоруба позволяет держать дистанцию и наносить ужасные раны, но он медленный и быстро расходует выносливость; а вот пожарный топор — золотая середина: он и длинный, и в меру шустрый, и зомбячьи черепушки раскраивает только в путь. Да и к тому же встречается не настолько редко, как та же катана. Золото, а не оружие!
** ВНЕЗАПНО, вилы! Да-да, самые обычные, сельскохозяйственные. С игромеханической точки зрения они считаются копьём — то есть, обладают большой дальностью и большой скоростью удара; но при этом, в отличие от большинства вариаций самодельного копья, вилы наносят весьма уважаемый урон. Мясорубку этим нехитрым фермерским инструментом можно устроить весьма эпичную.
** ВНЕЗАПНО, вилы! Да-да, самые обычные, сельскохозяйственные. С игромеханической точки зрения они считаются копьём — то есть, обладают большой дальностью и большой скоростью удара; но при этом, в отличие от большинства вариаций самодельного копья, вилы наносят весьма уважаемый урон. Мясорубку этим нехитрым фермерским инструментом можно устроить весьма эпичную.
** [[Коктейль Молотова]]! Идеальное средство для медленного, но весьма эффективного и крайне эффектного геноцида ходячих. Рецепт прост: берём пустую стеклянную бутылку, тряпку, немного бензина в канистре. Коспелим бармена-экстремиста. Собираем самую большую толпу «зедов», какую только сможем. Берём в левую руку зажигалку, угощаем ребят нашим элитным напитком… Наслаждаемся зрелищем! Изображать живые факелы гнилые будут довольно долго, но со временем собранная нами толпа начнёт стремительно сокращаться. К тому же, огонь весьма охотно перекидывается с уже горящих зомби на тех, кто при броске Молотова остался невредим. Однако есть у этого оружия и минусы: во-первых, сгоревшие зомби не идут в статистику (некритично, но любителей подрочить на циферки огорчает); во-вторых, просто кинуть Молотов в толпу и кинуться наутёк нельзя — ходячие не сгорят<ref>Какая-то недоработка движка игры. Вероятно, как только игрок достаточно удаляется от горящего объекта, огонь перестаёт обрабатываться. В любом случае, практический опыт применения такой тактики утверждает: хочешь, чтобы толпа гнилых сгорела нахер — крутись поблизости и наблюдай за ней, пока не сгорит.</ref>; в-третьих горящие зомби могут поджечь не только негорящих зомби, но и какое-нибудь здание с ценным лутом; а в-четвёртых, такой способ потенциально опасен и для самого выжившего, который умирает от огня куда быстрее и веселее, чем зомби.
** [[Коктейль Молотова]]! Идеальное средство для медленного, но весьма эффективного и крайне эффектного геноцида ходячих. Рецепт прост: берём пустую стеклянную бутылку, тряпку, немного бензина в канистре. Коспелим бармена-экстремиста. Собираем самую большую толпу «зедов», какую только сможем. Берём в левую руку зажигалку, угощаем ребят нашим элитным напитком… Наслаждаемся зрелищем! Изображать живые факелы гнилые будут довольно долго, но со временем собранная нами толпа начнёт стремительно сокращаться. К тому же, огонь весьма охотно перекидывается с уже горящих зомби на тех, кто при броске Молотова остался невредим. Однако есть у этого оружия и минусы: во-первых, сгоревшие зомби не идут в статистику (некритично, но любителей подрочить на циферки огорчает); во-вторых, просто кинуть Молотов в толпу и кинуться наутёк нельзя — ходячие не сгорят<ref>Какая-то недоработка движка игры. Вероятно, как только игрок достаточно удаляется от горящего объекта, огонь перестаёт обрабатываться. В любом случае, практический опыт применения такой тактики утверждает: хочешь, чтобы толпа гнилых сгорела нахер — крутись поблизости и наблюдай за ней, пока не сгорит.</ref>; в-третьих горящие зомби могут поджечь не только негорящих зомби, но и какое-нибудь здание с ценным лутом; а в-четвёртых, такой способ потенциально опасен и для самого выжившего, который умирает от огня куда быстрее и веселее, чем зомби.
* [[Круто, но жалко тратить]] — катана. При прокачанной силе и отсутствии усталости гарантированно [[ваншот]]ит, однако её нельзя починить и она встречается с абсурдно низким шансом.
* [[Круто, но непрактично]] — элитные автомобили. Да, сесть за баранку «Шевроле Корвет» (ой, извините — [[Вымышленные марки автомобилей|«Шевальер Коссет»]]) и за считанные секунды разогнаться до ста километров в час — это, безусловно, круто, но… напомните, пожалуйста, а с кем тут гонки устраивать? С другом, что ли, в мультиплеере мамкиных дрифтеров отыгрывать? Смысл же существования прочих элитных автомобилей и вовсе загадка. Тяжёлые автомобили предоставляют игроку вместительный багажник для лутячева; маленькие лёгкие машинки могут похвастаться манёвренностью и тихим двигателем; а вот какие преимущества в условиях зомби-апокалипсиса может предложить понтовая гробовозка представительского класса — неясно.
* [[Круто, но непрактично]] — элитные автомобили. Да, сесть за баранку «Шевроле Корвет» (ой, извините — [[Вымышленные марки автомобилей|«Шевальер Коссет»]]) и за считанные секунды разогнаться до ста километров в час — это, безусловно, круто, но… напомните, пожалуйста, а с кем тут гонки устраивать? С другом, что ли, в мультиплеере мамкиных дрифтеров отыгрывать? Смысл же существования прочих элитных автомобилей и вовсе загадка. Тяжёлые автомобили предоставляют игроку вместительный багажник для лутячева; маленькие лёгкие машинки могут похвастаться манёвренностью и тихим двигателем; а вот какие преимущества в условиях зомби-апокалипсиса может предложить понтовая гробовозка представительского класса — неясно.
* [[Крутой байкер]] - Байкеров тут немало было: целых 3 крупных мотоклуба не считая кучи фрирайдеров. Но вот считать ли их крутыми после возвращения с того света вопрос открытый.
* [[Крутые тяжёлые башмаки]] — 3 вида разом, обычные гражданские гады и 2 варианта армейских берцаков — демисезонные и летние.
* [[Крутые тяжёлые башмаки]] — 3 вида разом, обычные гражданские гады и 2 варианта армейских берцаков — демисезонные и летние.
* [[Кукурузный пояс]] — действие игры происходит в Кентукки. Собственно кукурузные поля весьма обильно встречаются в сельской местности, хотя роль локации из фильма ужасов они отыгрывают так себе: зомби в них видно довольно хорошо и с большого расстояния.
* [[Кукурузный пояс]] — действие игры происходит в Кентукки. Собственно кукурузные поля весьма обильно встречаются в сельской местности, хотя роль локации из фильма ужасов они отыгрывают так себе: зомби в них видно довольно хорошо и с большого расстояния.
* [[Маньяк]] - Среди зомби есть и эти господа. Первый - громила в косухе, [[Пятница, 13|хоккейной маске и вооруженный мочетом]], а второй - [[Жуткий доктор|поехавший лепила]], который дома скелеты своих пациентов коллекционировал.
* [[Маскот]] — рыжий енот Спиффо является маскотом как самой игры, так и внутриигровой сети ресторанов быстрого питания.
* [[Маскот]] — рыжий енот Спиффо является маскотом как самой игры, так и внутриигровой сети ресторанов быстрого питания.
* [[Ненужная фича]] — многие профессии. Имеют смысл только как часть ролевого [[отыгрыш]]а, ибо навыки, к которым они дают бонус, и так очень легко прокачиваются.
** Перк «Травник» — [[педаль в пол]]. Тратить драгоценные очки характеристик на перк, который можно получить, тупо прочитав не особенно редкий журнал — затея в принципе крайне сомнительная. Так этот перк ещё и стоит аж целых 6 очков! Для сравнения: за эти же 6 очков вы можете создать персонажа, который хорошо видит в темноте, быстро высыпается и почти никогда не болеет простудой. ''Одновременно''.
* [[Несколько игровых персонажей]] — внимательный игрок, подохнув в первый раз и не расстроившись из-за этого слишком сильно, помимо кнопки «Выйти в меню» заметит ещё одну — «Новый персонаж». Что она делает? Да буквально создаёт нового персонажа, но ''не перезапускает'' при этом игру. То есть, по сути, вы ''продолжаете'' игру —  просто теряете своего крутого прокачанного персонажа (которого, к слову, вполне можно будет найти в виде трупа или зомби) и берёте под контроль свежесозданного. {{spoiler|Однако самое интересное в этой функции — то, что она не ограничивается заменой мёртвого персонажа. Знаете ли вы, что нового персонажа можно создать, даже если прежний жив-здоров? Просто выберите «Загрузить игру» (именно загрузить, а не продолжить — это важно!), слева от кнопки «Играть» найдите кнопку «Детали», в пункте «Выбор игрока 1» нажмите кнопку «Новый игрок», создайте персонажа и вуаля — вы теперь играете им. При этом старый персонаж не умирает, а как бы «замораживается» в том состоянии, в котором вы его оставили… чуете, куда ветер дует? Да-да, это практически [[легальный чит]]: даже если зомби прямо сейчас рвут вас на части, вы можете тупо выйти в главное меню, переключиться на второго персонажа, добраться до места, где вас прижали, всех там поубивать (или тупо отвлечь и увести в другое место), а потом переключиться обратно на первого персонажа, зализать раны и жить дальше долго и счастливо (если, конечно, вы не [[Ты уже мёртв|скончаетесь от последствий неудачной драки]]). Таким образом, Project Zomboid — это уникальная игра, где вы можете [[Появление кавалерии|поработать кавалерией]] [[Офигенные герои|для самого себя]].}}
* [[Несколько игровых персонажей]] — внимательный игрок, подохнув в первый раз и не расстроившись из-за этого слишком сильно, помимо кнопки «Выйти в меню» заметит ещё одну — «Новый персонаж». Что она делает? Да буквально создаёт нового персонажа, но ''не перезапускает'' при этом игру. То есть, по сути, вы ''продолжаете'' игру —  просто теряете своего крутого прокачанного персонажа (которого, к слову, вполне можно будет найти в виде трупа или зомби) и берёте под контроль свежесозданного. {{spoiler|Однако самое интересное в этой функции — то, что она не ограничивается заменой мёртвого персонажа. Знаете ли вы, что нового персонажа можно создать, даже если прежний жив-здоров? Просто выберите «Загрузить игру» (именно загрузить, а не продолжить — это важно!), слева от кнопки «Играть» найдите кнопку «Детали», в пункте «Выбор игрока 1» нажмите кнопку «Новый игрок», создайте персонажа и вуаля — вы теперь играете им. При этом старый персонаж не умирает, а как бы «замораживается» в том состоянии, в котором вы его оставили… чуете, куда ветер дует? Да-да, это практически [[легальный чит]]: даже если зомби прямо сейчас рвут вас на части, вы можете тупо выйти в главное меню, переключиться на второго персонажа, добраться до места, где вас прижали, всех там поубивать (или тупо отвлечь и увести в другое место), а потом переключиться обратно на первого персонажа, зализать раны и жить дальше долго и счастливо (если, конечно, вы не [[Ты уже мёртв|скончаетесь от последствий неудачной драки]]). Таким образом, Project Zomboid — это уникальная игра, где вы можете [[Появление кавалерии|поработать кавалерией]] [[Офигенные герои|для самого себя]].}}
* [[Непростые зомби]] — [[аверсия]]. Все зомби в игре абсолютно одинаковы, если не считать непростыми зомби-полицейских и зомби-военных, которые всё ещё носят бронежилеты. Отыгрыш [[с фитильком]] и одновременно своеобразная [[инверсия]] получится, если вы играете в режиме песочницы и в настройках зомби выставили некоторым параметрам значение «случайно». В этом случае, наоборот, ''все'' зомби будут в чём-то особенными: одни смогут похвастаться большой силой или живучестью, другие — острым зрением или слухом, третьи — умением передвигаться бегом, а четвёртым хватит соображалки, чтобы открывать двери. Тем не менее, никто из них не научится прыгать на двадцать метров или плеваться кислотой — всё в пределах возможностей обычного человека.
* [[Непростые зомби]] — [[аверсия]]. Все зомби в игре абсолютно одинаковы, если не считать непростыми зомби-полицейских и зомби-военных, которые всё ещё носят бронежилеты. Отыгрыш [[с фитильком]] и одновременно своеобразная [[инверсия]] получится, если вы играете в режиме песочницы и в настройках зомби выставили некоторым параметрам значение «случайно». В этом случае, наоборот, ''все'' зомби будут в чём-то особенными: одни смогут похвастаться большой силой или живучестью, другие — острым зрением или слухом, третьи — умением передвигаться бегом, а четвёртым хватит соображалки, чтобы открывать двери. Тем не менее, никто из них не научится прыгать на двадцать метров или плеваться кислотой — всё в пределах возможностей обычного человека.
* [[Неформалы-бандиты]] - Местная [[Готы и панки|панкота]] решила напоследок повеселиться - одни вломились в придорожную забегаловку, а другие решили полихачить. [[Конец немного предсказуем|Итог закономерен]]: первые зомбанулись, когда уходили от копов (заодно разбив пару немертвых голов), а вторые разбились нафиг.
* [[Носить кучу пистолетов]] — ну ладно, не кучу, а всего два. Такую возможность открывает двойная кобура. Зачем игроку таскать на поясе два пистолета, если в игре нельзя [[Акимбо|стрелять с двух рук]] — неясно.
* [[Носить кучу пистолетов]] — ну ладно, не кучу, а всего два. Такую возможность открывает двойная кобура. Зачем игроку таскать на поясе два пистолета, если в игре нельзя [[Акимбо|стрелять с двух рук]] — неясно.
* [[Нубская пещера]] — Роузвуд же! Городок это очень маленький — и заблудиться в нём непросто, и зомби не слишком много. Но, с другой стороны, в нём есть всё необходимое для выживания — и книжный магазин с книгами, и супермаркет с едой, и полицейский участок с огнестрелом… а местное пожарное депо так и вовсе стало локальным мемом среди игроков: мало того, что здесь можно найти кучу пожарных топоров (которые идеально подходят для драки с большим скоплением заражённых); мало того, что помимо топоров здесь с довольно большим шансом может заспавниться такой полезный и архиредкий инструмент, как кувалда; из депо ещё и получается ''роскошное'' убежище: оно просторное, имеет большой гараж и изначально приспособлено под проживание — там есть и контейнеры под хранение, и функциональная кухня, и даже кровати! Ну а когда новичок научится выживать, он может проверить себя на прочность и сунуться в тюрьму Роузвуда, которая стоит чуть поодаль от города и игроку не мешает, но может стать серьёзным испытанием для игрока, решившего её зачистить.
* [[Нубская пещера]] — Роузвуд же! Городок это очень маленький — и заблудиться в нём непросто, и зомби не слишком много. Но, с другой стороны, в нём есть всё необходимое для выживания — и книжный магазин с книгами, и супермаркет с едой, и полицейский участок с огнестрелом… а местное пожарное депо так и вовсе стало локальным мемом среди игроков: мало того, что здесь можно найти кучу пожарных топоров (которые идеально подходят для драки с большим скоплением заражённых); мало того, что помимо топоров здесь с довольно большим шансом может заспавниться такой полезный и архиредкий инструмент, как кувалда; из депо ещё и получается ''роскошное'' убежище: оно просторное, имеет большой гараж и изначально приспособлено под проживание — там есть и контейнеры под хранение, и функциональная кухня, и даже кровати! Ну а когда новичок научится выживать, он может проверить себя на прочность и сунуться в тюрьму Роузвуда, которая стоит чуть поодаль от города и игроку не мешает, но может стать серьёзным испытанием для игрока, решившего её зачистить.
* [[Мачете — чтоб мочить]] — один из лучших видов холодного оружия в игре это классический Боло.
* [[Мачете — чтоб мочить]] — один из лучших видов холодного оружия в игре это классический Боло.
* [[Пародия]] — игра явно пародирует первую часть [[The Sims]] своей графикой. Та же самая 2,5D-изометрия с трёхмерными <strike>персонажами</strike> [[зомби]] и двухмерными декорациями американской субурбии. Однако графикой всё не ограничивается: геймплей тоже в определённой мере напоминает «Симов». Разумеется, в мире, где вы [[последний выживший]] (пока что) в [[зомби-апокалипсис]]е, общаться виртуальному болванчику решительно не с кем, но вот следить за тем, чтобы он не заскучал и на задепрессовал, таки придётся, не говоря уже о потребностях попроще — надо вовремя спать, жрать<strike>, [[Принцессы не какают|срать]]</strike>…
* [[Перчатки без пальцев]] — Ну как же без них можно было обойтись-то. Правда они тут, внезапно, тканевые и носят их различные озомбяченые спортсмены. Но и различные восставшие из мертвых гражданские и не очень стрелки, байкеры — панки, реднеки, белая шваль, сурвивалисты и туристы ими тоже не брезгуют. А вот кожаные перчатки тут вполне себе с пальцами, но все вышеназванные типажи (кроме спортсменов) их вполне котируют и такие перчи у них можно легко смародерить.
* [[Перчатки без пальцев]] — Ну как же без них можно было обойтись-то. Правда они тут, внезапно, тканевые и носят их различные озомбяченые спортсмены. Но и различные восставшие из мертвых гражданские и не очень стрелки, байкеры — панки, реднеки, белая шваль, сурвивалисты и туристы ими тоже не брезгуют. А вот кожаные перчатки тут вполне себе с пальцами, но все вышеназванные типажи (кроме спортсменов) их вполне котируют и такие перчи у них можно легко смародерить.
* [[Плач одинокой женщины]] — одним из главных музыкальных лейтмотивов игры является женский вокал, исполняющий жутковатые песнопения на арабском.
* [[Плач одинокой женщины]] — одним из главных музыкальных лейтмотивов игры является женский вокал, исполняющий жутковатые песнопения на арабском.
* [[Побить битой]] — неплохой выбор: встречается часто, хорошо сшибает мертвецов с ног, да и вообще урон наносит приличный, при наличии гвоздей подвергается модификации в биту с гвоздями, что усиливает урон и упрощает ремонт.
* [[Побить битой]] — неплохой выбор: встречается часто, хорошо сшибает мертвецов с ног, да и вообще урон наносит приличный, при наличии гвоздей подвергается модификации в биту с гвоздями, что усиливает урон и упрощает ремонт.
* [[Просочиться в канон]] — иногда фанатские моды становятся полноправной частью ванильной игры. Например, это случилось с модами, добавляющим в игру VHS-кассеты и буксировку.
* [[Просочиться в канон]] — иногда фанатские моды становятся полноправной частью ванильной игры. Например, это случилось с модами, добавляющим в игру VHS-кассеты и буксировку.
** [[Фанат пришёл к успеху]] - Многие из тех, чьи моды были введены в игру потом вошли в команду разработчиков. Например наш земляк Aiteron или автор первого в истории игры оружейного мода ORGM Fenhrir сейчас трудятся над игрой официально.
** [[Фанат пришёл к успеху]] - Многие из тех, чьи моды были введены в игру потом вошли в команду разработчиков. Например наш земляк Aiteron.
* [[Побег|Побеги из тюрьмы]] тут тоже окончились неудачно, все как один. Мало того, что на большинство беглецов быстро вышли, так еще и все озомбячились, вместе с приехавшими легавыми…
* [[Проспал апокалипсис]] — Именно такой [[обоснуй]] подразумевается когда наш персонаж очухивается на стартовой локации, а что это конкретно будет (бухал, просидел в обезьяннике кучу времени, просто проспал и т. д.) зависит уже от места спавна и фантазии игрока.
* [[Слоистая одежда]] — педаль в Австралию: на персонажа можно одновременно напялить бюстгальтер, майку, футболку, рубашку, свитер, куртку и бронежилет — то есть, семь слоёв одежды! И да, куртка вполне отображается там, где её не закрывает бронежилет, а под курткой можно разглядеть свитер. Другие части тела таким богатством в плане слоистости не отличаются, но тем не менее, на ноги вполне возможно надеть одновременно трусы, кальсоны и штаны.
* [[Слоистая одежда]] — педаль в Австралию: на персонажа можно одновременно напялить бюстгальтер, майку, футболку, рубашку, свитер, куртку и бронежилет — то есть, семь слоёв одежды! И да, куртка вполне отображается там, где её не закрывает бронежилет, а под курткой можно разглядеть свитер. Другие части тела таким богатством в плане слоистости не отличаются, но тем не менее, на ноги вполне возможно надеть одновременно трусы, кальсоны и штаны.
* [[Смертоносная подушка]] — в бета-версии игры герой находился в доме со своей женой, у которой была сломана нога. Вместо того, чтобы проходить обучение и бинтовать жене ногу, её можно было просто задушить подушкой.
* [[Смертоносная подушка]] — в бета-версии игры герой находился в доме со своей женой, у которой была сломана нога. Вместо того, чтобы проходить обучение и бинтовать жене ногу, её можно было просто задушить подушкой.
Строка 301: Строка 283:
** Сами игроки выдумали шуточную конспирологическую теорию, согласно которой знаменитый пилот из «Голубой устрицы», сидящий за штурвалом вертолёта — никто иной, как сам Спиффо. Да, тот самый рыжий енот, который является маскотом игры. Как иначе объяснить тот факт, что цивилизация гибнет в течение месяца с начала игры, но вертолёт (при соответствующих настройках<ref>Регулярно прилетающий вертолёт, впрочем, бывает только в песочнице. На всех каноничных уровнях сложности эвент с вертолётом случается только один раз за игру, в конце первой или начале второй недели, что вполне адекватно вписывается в лор игры.</ref>) всё равно упорно продолжает летать?
** Сами игроки выдумали шуточную конспирологическую теорию, согласно которой знаменитый пилот из «Голубой устрицы», сидящий за штурвалом вертолёта — никто иной, как сам Спиффо. Да, тот самый рыжий енот, который является маскотом игры. Как иначе объяснить тот факт, что цивилизация гибнет в течение месяца с начала игры, но вертолёт (при соответствующих настройках<ref>Регулярно прилетающий вертолёт, впрочем, бывает только в песочнице. На всех каноничных уровнях сложности эвент с вертолётом случается только один раз за игру, в конце первой или начале второй недели, что вполне адекватно вписывается в лор игры.</ref>) всё равно упорно продолжает летать?
* [[Туториальная недостаточность]] — в туториале вам мало что объяснят. Ну расскажут как есть, пить и убивать зомби. Вот и всё. А уж как крафтить предметы, и о том что нужно следить за состоянием героя, извольте разобраться сами.
* [[Туториальная недостаточность]] — в туториале вам мало что объяснят. Ну расскажут как есть, пить и убивать зомби. Вот и всё. А уж как крафтить предметы, и о том что нужно следить за состоянием героя, извольте разобраться сами.
* [[Ты уже мёртв]], если тебя укусили. Лучшее, что можно сделать в такой ситуации — это отправиться на какое-нибудь самоубийственное предприятие вроде зачистки торгового центра, чтобы [[Последний парад|помереть с помпой]]. Ну, или просто выпить бутылку отбеливателя.
** Загрузка заканчивается многообещающим "Это история вашей смерти".
* [[Удивительное внимание к деталям]] — Project Zomboid [[Педаль в пол|''состоит'']] из этого тропа:
* [[Удивительное внимание к деталям]] — Project Zomboid [[Педаль в пол|''состоит'']] из этого тропа:
** Вы вымотались, но не нашли кровать и решили поспать на уютном стульчике? Приятного пробуждения с болью в шее.
** Вы вымотались, но не нашли кровать и решили поспать на уютном стульчике? Приятного пробуждения с болью в шее.
Строка 314: Строка 294:
** Смена времён года не сводится тупо к тому, что зимой холодно и идёт снег. От текущей внутриигровой даты также зависит время восхода и заката.
** Смена времён года не сводится тупо к тому, что зимой холодно и идёт снег. От текущей внутриигровой даты также зависит время восхода и заката.
** Алкогольное опьянение не просто ухудшает координацию персонажа. Оно также существенно затрудняет управление автомобилем, добавляя задержку при повороте руля. С другой стороны, у пьяного выжившего очень быстро падает скука. А ещё в более ранних версиях игры было похмелье, но впоследствии его вырезали.
** Алкогольное опьянение не просто ухудшает координацию персонажа. Оно также существенно затрудняет управление автомобилем, добавляя задержку при повороте руля. С другой стороны, у пьяного выжившего очень быстро падает скука. А ещё в более ранних версиях игры было похмелье, но впоследствии его вырезали.
* [[Ты уже мёртв]], если тебя укусили. Лучшее, что можно сделать в такой ситуации — это отправиться на какое-нибудь самоубийственное предприятие вроде зачистки торгового центра, чтобы [[Последний парад|помереть с помпой]]. Ну, или просто выпить бутылку отбеливателя.
* [[Уныло, но практично]] — монтировка. Боевые качества у неё чуть похуже, чем у бейсбольной биты — обычной, без гвоздей. Зато монтировку, в отличие от биты, гораздо проще найти, и это самое долговечное холодное оружие в игре.
* [[Уныло, но практично]] — монтировка. Боевые качества у неё чуть похуже, чем у бейсбольной биты — обычной, без гвоздей. Зато монтировку, в отличие от биты, гораздо проще найти, и это самое долговечное холодное оружие в игре.
** Тесак для мяса. Радиус поражения относительно небольшой, урон — ну такое себе, да и эксклюзивной фишки короткого режущего оружия (возможность совершать быстрые стелс-убийства) у него нет. Зато тесак относительно долговечен, частенько встречается на кухнях, имеет мультиудар, да ещё и занимает слот ремня, оставляя спину свободной для более серьёзного оружия.
** Тесак для мяса. Радиус поражения относительно небольшой, урон — ну такое себе, да и эксклюзивной фишки короткого режущего оружия (возможность совершать быстрые стелс-убийства) у него нет. Зато тесак относительно долговечен, частенько встречается на кухнях, имеет мультиудар, да ещё и занимает слот ремня, оставляя спину свободной для более серьёзного оружия.
** Из огнестрельного оружия — револьверы. По сравнению с самозарядными пистолетами отличаются чуть повышенным уроном и чудовищно низкой скоростью перезарядки… а ещё тем, что у револьвера по факту есть лишь два состояния: он либо стреляет, либо нет. Никаких тебе осечек, даже если револьвер почти помер — в отличие от самозарядных пистолетов, которые довольно часто клинят даже в относительно неплохом состоянии.
* [[Футболка с принтом]] — много и со вкусом. Рокерские футболки с логотипами групп, уставные футболки госструктур (полиция, армия, пожарная охрана, служба рейнджеров и т. д.), футболки различных фирм или контор (нефтегаз местный и не очень, небольшие кафешки, футболки лесозаготовительной компании и другие), мерч (Спиффо, футболки спортивных команд), спортивные футболки или просто брендовая одежда.
* [[Футболка с принтом]] — много и со вкусом. Рокерские футболки с логотипами групп, уставные футболки госструктур (полиция, армия, пожарная охрана, служба рейнджеров и т. д.), футболки различных фирм или контор (нефтегаз местный и не очень, небольшие кафешки, футболки лесозаготовительной компании и другие), мерч (Спиффо, футболки спортивных команд), спортивные футболки или просто брендовая одежда.
** Варианты не с футболками: косухи с "цветами" мотоклубов, университетские бомберы и опять же спортивная одежда.
** Варианты не с футболками: косухи с "цветами" мотоклубов, университетские бомберы и опять же спортивная одежда.
Строка 346: Строка 326:
** Менее бесячие ивенты: орда и сигналка. Первая просто ходит туда-сюда и случайно находит невезучего игрока, отчего контрить ее довольно легко, а вторая просто рандомно спавнится в машинах и домах и при активации созывает всех окрестных зомби на обед, но ее часто могут включить и сами мертвецы, открыв для игрока некоторые возможности.
** Менее бесячие ивенты: орда и сигналка. Первая просто ходит туда-сюда и случайно находит невезучего игрока, отчего контрить ее довольно легко, а вторая просто рандомно спавнится в машинах и домах и при активации созывает всех окрестных зомби на обед, но ее часто могут включить и сами мертвецы, открыв для игрока некоторые возможности.
* [[Этот гадкий уровень]] — военная база. Бывалому «зомбачеру» эта локация запросто может присниться в кошмарном сне. Огромное здание, набитое гнилыми — это лишь относительно съедобная вишенка на огромном торте из дерьма. Начнём с того, что расположена эта треклятая база у самого края игрового мира, и если вы не живёте в Роузвуде или хотя бы в Малдро, то переться на неё вам придётся через добрую половину карты. Въехали на дорогу, ведущую на базу? Очень хорошо. Вот только гладенький асфальт очень быстро сменится мерзким грунтом, по которому машины и так не очень охотно ездят. А если вы вдобавок уже долго играете, то своё дело сделает эрозия, и грунт станет настолько вязким, что вы будете часами [[Эффект голубого щенка|''месить глину'']] при попытке проехать хотя бы несколько десятков метров. С какого-то момента вам на дороге начнут попадаться зомби, и в довольно большом количестве. А ещё их довольно много бродит на небольшом удалении от дороги… а дорога проходит через густой лес… да, вы всё правильно поняли: эти чёртовы сгнившие ролевики, отыгрывающие [[Война во Вьетнаме|вьетконговских партизан]], будут устраивать вам засады, набегая из лесной чащи. <strike>В такие моменты хочется орать «мать твою, Джонни, они на деревьях!»</strike> И этот кошмар будет продолжаться дооолго, ибо треклятая грунтовка ''чертовски'' длинная. А если вы вдобавок не знаете, куда идти… о-о. Ну а когда вы всё-таки доберётесь до точки назначения — готовьтесь к эпическому мясному замесу, ибо на парковке перед базой зомбей просто орда монгольская. Потом следует зачистка самой базы — терпимо, но пострадать всё же придётся… и вот вы, наконец, стоите на горе зомбячьих трупов и ждёте свою награду. «Разве есть место, где оружия больше, чем на военной базе?» — спрашиваете вы игру. [[Поздравления, ты подебил!|«Лучше бы проверил оружейные магазины в Вест-Пойнте и Доу Вэлли, дурачок!»]] — с хихиканьем отвечает игра и впускает вас в довольно скромную оружейку, вход в которую к тому же очень хитро спрятан. Да, эту локацию определённо делал тонкий тролль…
* [[Этот гадкий уровень]] — военная база. Бывалому «зомбачеру» эта локация запросто может присниться в кошмарном сне. Огромное здание, набитое гнилыми — это лишь относительно съедобная вишенка на огромном торте из дерьма. Начнём с того, что расположена эта треклятая база у самого края игрового мира, и если вы не живёте в Роузвуде или хотя бы в Малдро, то переться на неё вам придётся через добрую половину карты. Въехали на дорогу, ведущую на базу? Очень хорошо. Вот только гладенький асфальт очень быстро сменится мерзким грунтом, по которому машины и так не очень охотно ездят. А если вы вдобавок уже долго играете, то своё дело сделает эрозия, и грунт станет настолько вязким, что вы будете часами [[Эффект голубого щенка|''месить глину'']] при попытке проехать хотя бы несколько десятков метров. С какого-то момента вам на дороге начнут попадаться зомби, и в довольно большом количестве. А ещё их довольно много бродит на небольшом удалении от дороги… а дорога проходит через густой лес… да, вы всё правильно поняли: эти чёртовы сгнившие ролевики, отыгрывающие [[Война во Вьетнаме|вьетконговских партизан]], будут устраивать вам засады, набегая из лесной чащи. <strike>В такие моменты хочется орать «мать твою, Джонни, они на деревьях!»</strike> И этот кошмар будет продолжаться дооолго, ибо треклятая грунтовка ''чертовски'' длинная. А если вы вдобавок не знаете, куда идти… о-о. Ну а когда вы всё-таки доберётесь до точки назначения — готовьтесь к эпическому мясному замесу, ибо на парковке перед базой зомбей просто орда монгольская. Потом следует зачистка самой базы — терпимо, но пострадать всё же придётся… и вот вы, наконец, стоите на горе зомбячьих трупов и ждёте свою награду. «Разве есть место, где оружия больше, чем на военной базе?» — спрашиваете вы игру. [[Поздравления, ты подебил!|«Лучше бы проверил оружейные магазины в Вест-Пойнте и Доу Вэлли, дурачок!»]] — с хихиканьем отвечает игра и впускает вас в довольно скромную оружейку, вход в которую к тому же очень хитро спрятан. Да, эту локацию определённо делал тонкий тролль…
* [[Нестандартные медикаменты]] - Импровизируем по максимуму. И припарки из растений, и бинты из рубашек, и шины из палок, и вискарь (все бухло и курево это еще и отличный антидепресант и бета-блокатор) со спиртовыми салфетками как антисептик, и иглы для шитья, чтобы раны зашивать (когда хирургических нет), и стерилизация повязок в кипятке. Короче, весь список примеров из описания тропа.
* [[Исчезающие силовики]] - [[Педаль в пол|Лом сквозь голову зомби]] пополам с [[Бесполезная кавалерия|бесполезной кавалерией]]. Правительство не то что ничего не сделало, оно только усугубило ситуацию. Армия изолировала округ Нокс, отрубила в округе телефонную связь и частично перекрыла радио, но этим и ограничилась. Пока в самом округе зомби доедали выживших (в том числе полицейских и брошенных на произвол судьбы солдат), правительство ПРОЕБАЛО [[Бунт населения|накаляющуюся обстановку в других частях страны]]. После чего армия просто разбежалась.
* [[Проспал апокалипсис]] — Именно такой [[обоснуй]] подразумевается когда наш персонаж очухивается на стартовой локации, а что это конкретно будет (бухал, просидел в обезьяннике кучу времени, просто проспал и т. д.) зависит уже от места спавна и фантазии игрока.
* [[Пародия]] - Игра явно пародирует первую часть [[The Sims]] своей графикой. Та же самая 2,5D-изометрия с трёхмерными <strike>персонажами</strike> [[зомби]] и двухмерными декорациями американской субурбии. Однако графикой всё не ограничивается: геймплей тоже в определённой мере напоминает «Симов». Разумеется, в мире, где вы [[последний выживший]] (пока что) в [[зомби-апокалипсис]]е, общаться виртуальному болванчику решительно не с кем, но вот следить за тем, чтобы он не заскучал и на задепрессовал, таки придётся, не говоря уже о потребностях попроще — надо вовремя спать, жрать<strike>, [[Принцессы не какают|срать]]</strike>…
* [[Побег|Побеги из тюрьмы]] тут тоже окончились неудачно, все как один. Мало того, что на большинство беглецов быстро вышли, так еще и все озомбячились, вместе с приехавшими легавыми...
* [[White trash]], [[Реднек]]и и [[Хиллбилли]] - Среди гуляющих жмуриков этой братии дофига и больше. Особенно в трейлерных парках.
* [[Неформалы-бандиты]] - Местная [[Готы и панки|панкота]] решила напоследок повеселиться - одни вломились в придорожную забегаловку, а другие решили полихачить. [[Конец немного предсказуем|Итог закономерен]]: первые зомбанулись, когда уходили от копов (заодно разбив пару немертвых голов), а вторые разбились нафиг.
* [[Крутой байкер]] - Байкеров тут немало было: целых 3 крупных мотоклуба не считая кучи фрирайдеров. Но вот считать ли их крутыми после возвращения с того света вопрос открытый.
* [[Капюшон мгновенного облысения]] - [[С фитильком]], так как при надевании шапки, у персонажа просто меняется прическа на похожую, но не исчезает. Например все ирокезы (классика, шипами или плоский) превращаются в короткий, дреды в хаер и т. д.<ref>А мод Fluffy Hair (у которого немалые шансы быть введенным в игру) и вовсе этот косяк убирает.
</ref>


== Примечания ==
== Примечания ==
{{Примечания}}
{{Nav/Survival Horror}}
{{Nav/Постапокалипсис}}

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Posmotreli» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Posmotreli:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!