Редактирование: RimWorld
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''RimWorld''' — [[идейный продолжатель|духовный и идейный наследник]] широко известной в узком кругу [[Dwarf Fortress]]. От последнего выгодно отличается наличием какой-никакой графики, интуитивным управлением, масштабами (чем у тебя меньше персонажей в подчинении, тем тебе меньше наплевать на каждого). И невыгодно отличается рядом вынужденных упрощений. | '''RimWorld''' — [[идейный продолжатель|духовный и идейный наследник]] широко известной в узком кругу [[Dwarf Fortress]]. От последнего выгодно отличается наличием какой-никакой графики, интуитивным управлением, масштабами (чем у тебя меньше персонажей в подчинении, тем тебе меньше наплевать на каждого). И невыгодно отличается рядом вынужденных упрощений. | ||
Для тех, кто находится за пределами узкого круга: это космический вестерн в жанре «экономическая стратегия непрямого управления» (хотя при желании вручную отдавать приказы каждому поселенцу вполне реально, правда с увеличением населения колонии становится невыносимо муторно) с прицелом на «выживание» и «[[Roguelike|рогалик]]». | Для тех, кто находится за пределами узкого круга: это космический вестерн в жанре «экономическая стратегия непрямого управления» (хотя при желании вручную отдавать приказы каждому поселенцу вполне реально, правда с увеличением населения колонии становится невыносимо муторно) с прицелом на «выживание» и «[[Roguelike|рогалик]]». Самыми большими проблемами в этой игре являются даже не нападения злых вражин, а голод, жара, холод, болезни и нервные срывы по причине всего вышесказанного. | ||
Разрабатываясь 5 (пять) лет, одним-единственным автором, к моменту официального релиза игра успела разойтись тиражом в 1 000 000 копий (не считая пиратских, разумеется). Большая часть хвалебных отзывов, на удивление, описывает не столько игровые механики, сколько истории, получившиеся по ходу игры. Игроки отмечают, что простая графика и набор случайных событий для них становятся именно что историями, а персонажи игры — становятся почти живыми людьми, которые принимают логичные, не очень, героичные и тупые решения. Собственно, это и в самой игре подчёркивается — первым делом она предлагает выбрать одного из трёх «рассказчиков», которые определят общую атмосферу новой игры. | Разрабатываясь 5 (пять) лет, одним-единственным автором, к моменту официального релиза игра успела разойтись тиражом в 1 000 000 копий (не считая пиратских, разумеется). Большая часть хвалебных отзывов, на удивление, описывает не столько игровые механики, сколько истории, получившиеся по ходу игры. Игроки отмечают, что простая графика и набор случайных событий для них становятся именно что историями, а персонажи игры — становятся почти живыми людьми, которые принимают логичные, не очень, героичные и тупые решения. Собственно, это и в самой игре подчёркивается — первым делом она предлагает выбрать одного из трёх «рассказчиков», которые определят общую атмосферу новой игры. | ||
Строка 46: | Строка 34: | ||
** С обновлениями появились варианты, от практически бесполезной (разве что как приманка) мини-турели, и вплоть до огромной пушки, стреляющей урановой болванкой. | ** С обновлениями появились варианты, от практически бесполезной (разве что как приманка) мини-турели, и вплоть до огромной пушки, стреляющей урановой болванкой. | ||
** Нормальное подкрепление можно получить, если при помощи [[save scumming]]а и калькулятора вызвать торговца так, что бы его караван приехал и присутствовал как раз во время большого ахтунга. Тогда можно плюнуть на врагов начала-середины игры и заставить врага потратить 3 большие пушки. | ** Нормальное подкрепление можно получить, если при помощи [[save scumming]]а и калькулятора вызвать торговца так, что бы его караван приехал и присутствовал как раз во время большого ахтунга. Тогда можно плюнуть на врагов начала-середины игры и заставить врага потратить 3 большие пушки. | ||
* [[Аномальная погода]] — аномальные заморозки или аномальная жара — это ещё полбеды (хотя на начальных стадиях могут быть и бедой). Вулканическая зима — тоже полбеды (холодно и растения растут медленнее из-за недостатка освещения). А вот токсические осадки — тот ещё апокалипсис: все люди и животные получают дозу яда, находясь не под крышей; умершие/убитые животные мгновенно протухают, так что придётся колонистам побыть вегетарианцами. | * [[Аномальная погода]] — аномальные заморозки или аномальная жара — это ещё полбеды (хотя на начальных стадиях могут быть и бедой). Вулканическая зима — тоже полбеды (холодно и растения растут медленнее из-за недостатка освещения). А вот токсические осадки — тот ещё апокалипсис: все люди и животные получают дозу яда, находясь не под крышей; умершие/убитые животные мгновенно протухают, так что придётся колонистам побыть вегетарианцами. | ||
** И всё это цветочки перед пеленой, которая воскрешает все трупы, длинннннной ночью, где без света человек помрёт от кровопотери, и прочим. | ** И всё это цветочки перед пеленой, которая воскрешает все трупы, длинннннной ночью, где без света человек помрёт от кровопотери, и прочим. | ||
Строка 91: | Строка 78: | ||
* [[Вернулся не таким]] – что ж, в случае смерти колониста его можно воскресить. Можно как например воспользоваться сверхредкой сывороткой воскрешения, так и заранее провести ритуал на запасную жизнь. В любом случае есть шанс, что будут негативные последствия. | * [[Вернулся не таким]] – что ж, в случае смерти колониста его можно воскресить. Можно как например воспользоваться сверхредкой сывороткой воскрешения, так и заранее провести ритуал на запасную жизнь. В любом случае есть шанс, что будут негативные последствия. | ||
* [[Видеоигровая биология]] — [[зигзаг]]. Да, есть система частей тела, но такие ранения как повреждения внутренних органов (вплоть до мозга и сердца) или оторванные конечности здесь вполне лечатся [[Уныло, но практично|лечебными травками, которые стоят пятачок за пучок]], а то и «слюной и молитвами». С другой стороны, бои опасны: поселенцы запросто могут стать инвалидами, не говоря уже о возможности просто так взять и погибнуть от шальной пули. А раны (особенно из огнестрела), даже будучи обработанными, могут привести к гангрене, и если иммунитет к оной будет вырабатываться недостаточно быстро, заражённую конечность придётся ампутировать (ну, или копать могилу несчастному поселенцу). И при этом не забывайте про шрамы — какой-нибудь легкий шрам на ноге навсегда немного снижает ее эффективность и дает постоянную боль, в результате чего покрытый шрамами ветеран получает серьезный дебафф к эффективности всех органов. Исключение — архо-импланты рук, ног и глаз, но тут уж прямо сказано, что благодаря их фантастическому уровню технологий они регенерируют, а также [[Именно то, что написано на упаковке|сыворотки возрождения и регенерации]]. | * [[Видеоигровая биология]] — [[зигзаг]]. Да, есть система частей тела, но такие ранения как повреждения внутренних органов (вплоть до мозга и сердца) или оторванные конечности здесь вполне лечатся [[Уныло, но практично|лечебными травками, которые стоят пятачок за пучок]], а то и «слюной и молитвами». С другой стороны, бои опасны: поселенцы запросто могут стать инвалидами, не говоря уже о возможности просто так взять и погибнуть от шальной пули. А раны (особенно из огнестрела), даже будучи обработанными, могут привести к гангрене, и если иммунитет к оной будет вырабатываться недостаточно быстро, заражённую конечность придётся ампутировать (ну, или копать могилу несчастному поселенцу). И при этом не забывайте про шрамы — какой-нибудь легкий шрам на ноге навсегда немного снижает ее эффективность и дает постоянную боль, в результате чего покрытый шрамами ветеран получает серьезный дебафф к эффективности всех органов. Исключение — архо-импланты рук, ног и глаз, но тут уж прямо сказано, что благодаря их фантастическому уровню технологий они регенерируют, а также [[Именно то, что написано на упаковке|сыворотки возрождения и регенерации]]. | ||
** В будущем похоже все поголовно терминаторы. Иначе как объяснить то, что даже получив в грудь снаряд из | ** В будущем похоже все поголовно терминаторы. Иначе как объяснить то, что даже получив в грудь снаряд болтерного калибра из тяжелой турели, можно остаться на ногах и продолжить штурм? | ||
** В дополнении Ideology добавили возможность убирать шрамы в биоскульпторе. Также, как упомянуто выше, любые повреждения лечит люциферий. | ** В дополнении Ideology добавили возможность убирать шрамы в биоскульпторе. Также, как упомянуто выше, любые повреждения лечит люциферий. | ||
** Видимо в будущем медицина шагнула настолько далеко вперед, что даже с медицинским оборудованием уровня «племя унга-бунга» трансплантация органов стала возможна от любого человека любому. Отторжение, несовместимость (для тех же почек, даже близкий родственник далеко не гарантия совместимости)? Все это в прошлом. Да и вырезание органов на полу холодного барака с помощью подорожника тоже иначе как чудом медицины не назовешь (так, чтобы орган был пригоден для трансплантации, а не просто в миску собакам). | ** Видимо в будущем медицина шагнула настолько далеко вперед, что даже с медицинским оборудованием уровня «племя унга-бунга» трансплантация органов стала возможна от любого человека любому. Отторжение, несовместимость (для тех же почек, даже близкий родственник далеко не гарантия совместимости)? Все это в прошлом. Да и вырезание органов на полу холодного барака с помощью подорожника тоже иначе как чудом медицины не назовешь (так, чтобы орган был пригоден для трансплантации, а не просто в миску собакам). | ||
Строка 98: | Строка 85: | ||
* [[Вещество-заменитель]] — дымолист и психолист. Первое практически дословно марихуана (разве что рак будет лёгких, а не мозга), второе — кока, с чаем из листьев и изготовлением психина в виде хлопьев и порошка (крэк и кокаин соответственно, даже называются в оригинале аналогично английскому сленгу для этих двух наркотиков, flake и yayo). | * [[Вещество-заменитель]] — дымолист и психолист. Первое практически дословно марихуана (разве что рак будет лёгких, а не мозга), второе — кока, с чаем из листьев и изготовлением психина в виде хлопьев и порошка (крэк и кокаин соответственно, даже называются в оригинале аналогично английскому сленгу для этих двух наркотиков, flake и yayo). | ||
* [[Внутриигровой конструктор]] – редактор сценариев. Можно сделать себе хоть полноценный сюжет c бильярдом и трумбо, хоть суровый выживастик, где постоянная жара соседствует с токсичными осадками, затмением, нападениями жуков, атаками механоидов и пришествием бешенных зайцев. А можно, например, поставить постоянным событием солнечную вспышку из-за чего придётся сущестовать в [[Статичный сеттинг|вечном средневековье]]. | * [[Внутриигровой конструктор]] – редактор сценариев. Можно сделать себе хоть полноценный сюжет c бильярдом и трумбо, хоть суровый выживастик, где постоянная жара соседствует с токсичными осадками, затмением, нападениями жуков, атаками механоидов и пришествием бешенных зайцев. А можно, например, поставить постоянным событием солнечную вспышку из-за чего придётся сущестовать в [[Статичный сеттинг|вечном средневековье]]. | ||
* [[Все планеты землеподобны]] — если вы не будете выкручивать ползунки температуры и влажности до запредельных значений, то у вас абсолютно все планеты будут такими. Впрочем, даже если выкрутите, ничего особенно плохого всё равно не произойдёт, дышать на планете можно будет и при 130 градусах по Цельсию. | * [[Все планеты землеподобны]] — если вы не будете выкручивать ползунки температуры и влажности до запредельных значений, то у вас абсолютно все планеты будут такими. Впрочем, даже если выкрутите, ничего особенно плохого всё равно не произойдёт, дышать на планете можно будет и при 130 градусах по Цельсию. | ||
** Обосновано: доступные планеты были заранее терраформированы зондами фон Неймана под землеподобность, так как человечеству сверхсвет недоступен. А на недостаточно землеподобной игры бы не получилось. | ** Обосновано: доступные планеты были заранее терраформированы зондами фон Неймана под землеподобность, так как человечеству сверхсвет недоступен. А на недостаточно землеподобной игры бы не получилось. | ||
Строка 131: | Строка 117: | ||
=== З === | === З === | ||
* [[Затмить адаптацией]] – что-то подобное и произошло с игрой. Если изначально RimWorld считалась этакой [[Dwarf Fortress]] [[Теперь в космосе!|в космосе]], то теперь любую песочницу сравнивают с Римкой. | * [[Затмить адаптацией]] – что-то подобное и произошло с игрой. Если изначально RimWorld считалась этакой [[Dwarf Fortress]] [[Теперь в космосе!|в космосе]], то теперь любую песочницу сравнивают с Римкой. | ||
* [[Зашивание]] — окапывание в горе даёт поселению много преимуществ: защита от десанта, защита от артобстрела, более простая оборона и пр. Против данной тактики в игре предусмотрено множество | * [[Зашивание]] — окапывание в горе даёт поселению много преимуществ: защита от десанта, защита от артобстрела, более простая оборона и пр. Против данной тактики в игре предусмотрено множество контмер: появление жуков из недр (впрочем, у умелого игрока реакция на них будет скорее в духе «мясо само пожаловало к столу»), кластеры мехов с ЭМИ, токсичные обломки кораблей, от которых дохнут растения и пр. | ||
* [[Звёздные священники и космические церкви]] — завезли вместе с DLC Ideology. | * [[Звёздные священники и космические церкви]] — завезли вместе с DLC Ideology. | ||
* [[Злой рандом]] — Здесь это проявляется у рассказчицы Кассандры, на высоких уровнях сложности, когда приз почти гарантированно дополняется проблемой которая мешает его забрать, и при этом не является единым событием с ней, или же дополнит проблему другой проблемой которые в совокупности превратят ситуацию в катастрофу, к примеру устроить набег сразу же после прилета спасательной капусулы с колонистом, или во время боя закоротит электричество, но не в рандомном месте как обычно, а там где наибольшая концентрация ценных вещей или оборудования. | * [[Злой рандом]] — Здесь это проявляется у рассказчицы Кассандры, на высоких уровнях сложности, когда приз почти гарантированно дополняется проблемой которая мешает его забрать, и при этом не является единым событием с ней, или же дополнит проблему другой проблемой которые в совокупности превратят ситуацию в катастрофу, к примеру устроить набег сразу же после прилета спасательной капусулы с колонистом, или во время боя закоротит электричество, но не в рандомном месте как обычно, а там где наибольшая концентрация ценных вещей или оборудования. | ||
** И в меньших масштабах: в ходе сражения кривая механика рандома вполне может сделать так, что пуля из нагана (говнище, 33%), а то и стрела из лука, вместо того чтобы просто поцарапать краску легендарной катафрактарской брони, внезапно пробьет ее в самом защищенном месте любого доспеха — груди и уничтожит сердце, мгновенно отправляя самую ценную пешку колонии на тот свет, чем досрочно завершая квест по отправке в космос, но не пешек, а игрока. | ** И в меньших масштабах: в ходе сражения кривая механика рандома вполне может сделать так, что пуля из нагана (говнище, 33%), а то и стрела из лука, вместо того чтобы просто поцарапать краску легендарной катафрактарской брони, внезапно пробьет ее в самом защищенном месте любого доспеха — груди и уничтожит сердце, мгновенно отправляя самую ценную пешку колонии на тот свет, чем досрочно завершая квест по отправке в космос, но не пешек, а игрока. | ||
Строка 142: | Строка 125: | ||
=== И === | === И === | ||
* [[Извращаемся по Библии]] — ничто не мешает игроку (или св. Рандомию) сделать фракционную идеологию «{{перевод|христианского происхождения|christian origin}}» | * [[Извращаемся по Библии]] — ничто не мешает игроку (или св. Рандомию) сделать фракционную идеологию «{{перевод|христианского происхождения|christian origin}}». | ||
* [[Имба у врага — пустышка у игрока]] — оружие, способное повредить или поджечь базу для игрока априори невыгодно (за рядом исключений), поэтому опять же, огнемёт, а также коктейли | * [[Имба у врага — пустышка у игрока]] — оружие, способное повредить или поджечь базу для игрока априори невыгодно (за рядом исключений), поэтому опять же, огнемёт, а также коктейли молотова и гранаты (кроме ЭМИ) очень бесят у противника, но при этом очень неудобны для игрока (коктейли бесполезны на открытой местности, где враг обычно и находится, гранаты хороши против гусениц механоидов и перестрелке из-за укрытий, но персонаж может случайно [[Что за идиот!|бросить гранату себе под ноги]], если враг подошёл вплотную). Наконец туда же пилумы: огромный урон, могущий завалить пешку с одного броска (или отровать конечность) делает пилум опасным в руках моба, особенно племенного, так как они ходят исключительно огромными толпами, но низкая дальность/точность/скорострельность делает из такого застрельщика фактически смертника. | ||
** Огнёмет и гранаты весьма эффективны в позиционных перестрелках, поскольку позволяют стрелять по земле и поджигать область или разносить укрытие к чертям, благодаря чему отлично годится для выкуривания противника. А поскольку стрельба по площади не требует навыка, его можно вручить самой косой пешке. | ** Огнёмет и гранаты весьма эффективны в позиционных перестрелках, поскольку позволяют стрелять по земле и поджигать область или разносить укрытие к чертям, благодаря чему отлично годится для выкуривания противника. А поскольку стрельба по площади не требует навыка, его можно вручить самой косой пешке. | ||
* [[Импровизированная ловушка]] – если селитесь в горе, любую комнату можно сделать импровизированной ловушкой, бросив туда [[Коктейль Молотова]]. Для жуков самое то. | * [[Импровизированная ловушка]] – если селитесь в горе, любую комнату можно сделать импровизированной ловушкой, бросив туда [[Коктейль Молотова]]. Для жуков самое то. | ||
* [[Инсектоиды]] — жуки. Были созданы людьми для уничтожения восставших машин, но, как всегда бывает в подобных ситуациях, всё пошло не так. По мнению игроков, являются самой мерзкой из всех опасностей для колонии — потому что могут появиться в любой клетке с крышей типа «толща камня», даже если их одна на всю карту, при вылезании разрушают здания, и аналогично ''обожают'', игнорируя пешек, сломя голову нестись к верстакам игрока с настроенными крафтами и их уничтожать. Впрочем, не выносят высоких температур, и поэтому если у игрока подгорная база, их можно устранять комбинацией «[[ | * [[Инсектоиды]] — жуки. Были созданы людьми для уничтожения восставших машин, но, как всегда бывает в подобных ситуациях, всё пошло не так. По мнению игроков, являются самой мерзкой из всех опасностей для колонии — потому что могут появиться в любой клетке с крышей типа «толща камня», даже если их одна на всю карту, при вылезании разрушают здания, и аналогично ''обожают'', игнорируя пешек, сломя голову нестись к верстакам игрока с настроенными крафтами и их уничтожать. Впрочем, не выносят высоких температур, и поэтому если у игрока подгорная база, их можно устранять комбинацией «[[коктейль молотова]] + стена» — то самое упомянутое выше исключение для огненного оружия. | ||
** Если в колонии есть псионик или ГО-сок, то жуков легко можно сагрить хоть вон из базы, хоть в киллбокс, хоть в | ** Если в колонии есть псионик или ГО-сок, то жуков легко можно сагрить хоть вон из базы, хоть в киллбокс, хоть в импровизированыый ДОТ. | ||
* [[Искусные мастера]] – | * [[Искусные мастера]] – специиализии добавленные в DLC «идеология». Приняв соотвествующую роль, колонист получит зашкаливающую эффективность в каком-то одном направлении, полностью теряя возможность заниматься рядом других задач. | ||
* [[Искусственный идиот]] — ИИ поселенцев нередко отличается совершенно запредельной тупостью, от которой порой не спасают даже тщательно расставленные приоритеты. Собранный урожай может целыми днями гнить на улице, потому что носильщики вечно заняты чем-то другим и не спешат перетаскивать драгоценную провизию в холодильник (а на улице портится она быстро). Врач может запросто завалиться спать или пойти лечить синяки, оставив пациента умирать от кровопотери. Уборка — отдельная головная боль, даже назначенные на эту работу поселенцы (если их меньше 5 в большом поселении) не особо спешат мыть полы, отчего поселение быстро превращается в свинарник. А бывает и наоборот: у автора правки бывало, что гениальный агроном в разгар посевной упрямо подметал всю колонию, несмотря на выставленный нулевый приоритет для уборки. Список косяков ИИ этим, разумеется, далеко не ограничивается… | * [[Искусственный идиот]] — ИИ поселенцев нередко отличается совершенно запредельной тупостью, от которой порой не спасают даже тщательно расставленные приоритеты. Собранный урожай может целыми днями гнить на улице, потому что носильщики вечно заняты чем-то другим и не спешат перетаскивать драгоценную провизию в холодильник (а на улице портится она быстро). Врач может запросто завалиться спать или пойти лечить синяки, оставив пациента умирать от кровопотери. Уборка — отдельная головная боль, даже назначенные на эту работу поселенцы (если их меньше 5 в большом поселении) не особо спешат мыть полы, отчего поселение быстро превращается в свинарник. А бывает и наоборот: у автора правки бывало, что гениальный агроном в разгар посевной упрямо подметал всю колонию, несмотря на выставленный нулевый приоритет для уборки. Список косяков ИИ этим, разумеется, далеко не ограничивается… | ||
** Просто надо включать «детальное управление» приоритетами и при необходимости подправлять коэффициенты. В обычном режиме приоритет отдается тем работам, что находятся левее в списке, потому поселенец, который назначен «и швец, и жнец, и кастрюлями игрец» банально не успеет дойти до уборки. В детальном режиме каждой работе задается «приоритет» в виде цифры, помимо общего правила (оно действует для равноприоритетных задач) колонисты будут всегда заниматься более приоритетными делами. А еще тупо можно вручную ПКМ ткнуть колониста лицом в лужу на полу и отправить убирать. | ** Просто надо включать «детальное управление» приоритетами и при необходимости подправлять коэффициенты. В обычном режиме приоритет отдается тем работам, что находятся левее в списке, потому поселенец, который назначен «и швец, и жнец, и кастрюлями игрец» банально не успеет дойти до уборки. В детальном режиме каждой работе задается «приоритет» в виде цифры, помимо общего правила (оно действует для равноприоритетных задач) колонисты будут всегда заниматься более приоритетными делами. А еще тупо можно вручную ПКМ ткнуть колониста лицом в лужу на полу и отправить убирать. | ||
Строка 177: | Строка 160: | ||
** Грибной гравий в нормальных биомах, если на нём ничего не сажать, со временем начнёт производить всякие подземные ништяки. Грибодеревья, например. | ** Грибной гравий в нормальных биомах, если на нём ничего не сажать, со временем начнёт производить всякие подземные ништяки. Грибодеревья, например. | ||
** Задания на постройку монумента. Как правило, награды не всегда адекватны, а вот наказания за повреждение монумента. На колонию натравят 100 боевых хомяков? О, запасной источник еды. На вас свалялятся несколько боссов-механоидов? Как раз чипов не хватает для деталей. А ведь если ещё [[Сожрите друг друга|рейд придёт]]… | ** Задания на постройку монумента. Как правило, награды не всегда адекватны, а вот наказания за повреждение монумента. На колонию натравят 100 боевых хомяков? О, запасной источник еды. На вас свалялятся несколько боссов-механоидов? Как раз чипов не хватает для деталей. А ведь если ещё [[Сожрите друг друга|рейд придёт]]… | ||
* [[Круто и практично]] — дерева дриад. По сравнению с обычным выращиванием ресурсов у дриад зашкаливающая производительность (дают раз в 2 дня, не болеют, не требуют площади и пр.). Может даже возникнуть ситуация, когда производимые ими ресурсы некуда девать. Особенно это касается лекарственных трав. Да, блин, дриады даже на леднике позволят не помереть с голоду. | |||
* [[Космические пираты]] — по сути это всё же вестерновские бандиты, но могут высадиться и в капсулах из космоса! | |||
* [[Круто и практично]] — дерева дриад. По сравнению с обычным выращиванием ресурсов у дриад зашкаливающая производительность (дают | |||
* [[Космические пираты]] — по сути это всё же вестерновские бандиты, но могут высадиться и в капсулах | |||
* [[Каннибализм]] — можно отыгрывать племя людоедов. Со всеми подробностями и нервными срывами у всех, кроме каннибалов и психопатов. | * [[Каннибализм]] — можно отыгрывать племя людоедов. Со всеми подробностями и нервными срывами у всех, кроме каннибалов и психопатов. | ||
Строка 188: | Строка 169: | ||
** Цитата: «Контролируйте популяцию кур, из двух особей за несколько дней они могут превратиться в 15 и больше. Уделяйте внимание зонам для животным, иначе пострадают посевы». Игроки любили делать так: запереть как минимум 1 пару кур в ограниченном стенами пространстве, но без крыши, засаженном постоянно респавнящейся травой и посаженными одуванчиками — самосеем. Стенами надо огородить кур внутри, дабы они не съели посевы, и их не съели хищники, да и чтоб ваши куры не разбрелись по всей округе. Они будут есть траву и одуванчики, и размножаться до тех пор, пока не дойдут до предельного значения, после чего будут помирать от голода — и на стол вместе с бракованными яйцами, из которых цыплята все равно не выйдут. Варианта 2: 1) сделать просторный вольер с курами, который будет ограничивать как доступ кур, так и к курам, и 2) огородить забором посадки, дабы не подпустить к ним кур, а от улицы их защитит наружный забор базы, предназначенный в том числе для обороны от рейдеров. В этом случае как ферма будет работать вся открытая площадь базы, коридоры и тропинки. Вариант фермы для ленивых, во втором варианте даже достраивать ничего не придется. Садить надо одуванчики, а не фураж, ибо фураж не самосеется, в отличие от одуванчиков и травы. Будет полезен сарай с спальными местами и крышей для защиты от кислотных дождей и укладывания кур в строго определенном месте. | ** Цитата: «Контролируйте популяцию кур, из двух особей за несколько дней они могут превратиться в 15 и больше. Уделяйте внимание зонам для животным, иначе пострадают посевы». Игроки любили делать так: запереть как минимум 1 пару кур в ограниченном стенами пространстве, но без крыши, засаженном постоянно респавнящейся травой и посаженными одуванчиками — самосеем. Стенами надо огородить кур внутри, дабы они не съели посевы, и их не съели хищники, да и чтоб ваши куры не разбрелись по всей округе. Они будут есть траву и одуванчики, и размножаться до тех пор, пока не дойдут до предельного значения, после чего будут помирать от голода — и на стол вместе с бракованными яйцами, из которых цыплята все равно не выйдут. Варианта 2: 1) сделать просторный вольер с курами, который будет ограничивать как доступ кур, так и к курам, и 2) огородить забором посадки, дабы не подпустить к ним кур, а от улицы их защитит наружный забор базы, предназначенный в том числе для обороны от рейдеров. В этом случае как ферма будет работать вся открытая площадь базы, коридоры и тропинки. Вариант фермы для ленивых, во втором варианте даже достраивать ничего не придется. Садить надо одуванчики, а не фураж, ибо фураж не самосеется, в отличие от одуванчиков и травы. Будет полезен сарай с спальными местами и крышей для защиты от кислотных дождей и укладывания кур в строго определенном месте. | ||
*** В 1.3 уже малоактуально. Появилась менюшка, где можно управлять забоем животных. | *** В 1.3 уже малоактуально. Появилась менюшка, где можно управлять забоем животных. | ||
=== М === | === М === | ||
Строка 224: | Строка 200: | ||
* [[Не знает матчасти]] — да, в игре есть космические торговцы «Метеор Экспортс», но это всё равно не объясняет, почему время от времени на карту без шума, пыли и огня падают метеориты из известняка, песчаника, мрамора… | * [[Не знает матчасти]] — да, в игре есть космические торговцы «Метеор Экспортс», но это всё равно не объясняет, почему время от времени на карту без шума, пыли и огня падают метеориты из известняка, песчаника, мрамора… | ||
** Происки какого-то очередного древнего ИИ? | ** Происки какого-то очередного древнего ИИ? | ||
* [[Ну нафиг!]] — множество примеров: | * [[Ну нафиг!]] — множество примеров: | ||
** Если живёте в нормальном биоме, то пешки могут захотеть свалить или быть дикарями. | ** Если живёте в нормальном биоме, то пешки могут захотеть свалить или быть дикарями. | ||
Строка 280: | Строка 255: | ||
** И не забываем про банальный призыв себе врага, когда колонию уже осаждают. Очень весело смотреть, как миномётчиков раскидывают бешенные медведи… | ** И не забываем про банальный призыв себе врага, когда колонию уже осаждают. Очень весело смотреть, как миномётчиков раскидывают бешенные медведи… | ||
* [[Слишком хорош для этого мира]] — ряд характеристик и фактов из прошлого может сделать поселенца пацифистом. Да, в мире инопланетного фронтира, с ордами [[дикарь|дикарей]], [[Космические пираты|пиратов-работорговцев]], [[Пауки необычных размеров|бронированных насекомых-мутантов]], [[Робот-убийца|роботов-убийц]] и [[Милые головорезы|зайцев-людоедов]] этот персонаж откажется брать в руки оружие, даже для охоты или самозащиты. | * [[Слишком хорош для этого мира]] — ряд характеристик и фактов из прошлого может сделать поселенца пацифистом. Да, в мире инопланетного фронтира, с ордами [[дикарь|дикарей]], [[Космические пираты|пиратов-работорговцев]], [[Пауки необычных размеров|бронированных насекомых-мутантов]], [[Робот-убийца|роботов-убийц]] и [[Милые головорезы|зайцев-людоедов]] этот персонаж откажется брать в руки оружие, даже для охоты или самозащиты. | ||
* [[Снег означает смерть]] — оказавшись в биоме, где есть зима, надо к этой зиме основательно готовиться — теплая одежда, отапливаемый дом и достаточный урожай — это однозначная необходимость. [[Педаль в пол]] при игре на полярном льду — где нет ''вообще'' ничего (в отличие от ледников, где хотя бы есть скалы и пригодная для растений галька), а температура редко поднимается выше −50. | * [[Снег означает смерть]] — оказавшись в биоме, где есть зима, надо к этой зиме основательно готовиться — теплая одежда, отапливаемый дом и достаточный урожай — это однозначная необходимость. [[Педаль в пол]] при игре на полярном льду — где нет ''вообще'' ничего (в отличие от ледников, где хотя бы есть скалы и пригодная для растений галька), а температура редко поднимается выше −50. | ||
* [[Скальный наездник]] — жуки. Как же много в этом слове скрыто боли! Во-первых, их ульи могут внезапно появиться в любой подземной полости, над которой нет крыши. Во-вторых, они очень быстро плодятся. В третьих, жрут всё подряд, в том числе скалы. В четвёртых, бой с ними почти всегда происходит в тесных пространствах без возможности устроить артподготовку. В-пятых, у них достаточно большая живучесть, а сами они быстро бегают и больно бьют в рукопашной. В-шестых, их много. Впрочем, даже на них игроки нашли управу-эксплойт: поскольку ночью жуки обычно спят, этим можно воспользоваться, чтобы нагреть температуру до сотни-другой градусов, тем самым зажарив всех жуков заживо. | * [[Скальный наездник]] — жуки. Как же много в этом слове скрыто боли! Во-первых, их ульи могут внезапно появиться в любой подземной полости, над которой нет крыши. Во-вторых, они очень быстро плодятся. В третьих, жрут всё подряд, в том числе скалы. В четвёртых, бой с ними почти всегда происходит в тесных пространствах без возможности устроить артподготовку. В-пятых, у них достаточно большая живучесть, а сами они быстро бегают и больно бьют в рукопашной. В-шестых, их много. Впрочем, даже на них игроки нашли управу-эксплойт: поскольку ночью жуки обычно спят, этим можно воспользоваться, чтобы нагреть температуру до сотни-другой градусов, тем самым зажарив всех жуков заживо. | ||
Строка 288: | Строка 262: | ||
** Последнее также применимо и к остальным протезам, включая деревянную ногу, но они в лучшем случае просто функциональные. | ** Последнее также применимо и к остальным протезам, включая деревянную ногу, но они в лучшем случае просто функциональные. | ||
** Ещё есть клинок жнеца, который не годится для работы, зато даёт огромный бонус к рукопашке. В общем, лучше сразу продать. | ** Ещё есть клинок жнеца, который не годится для работы, зато даёт огромный бонус к рукопашке. В общем, лучше сразу продать. | ||
=== Т === | === Т === | ||
Строка 337: | Строка 310: | ||
** Колонисты с приподнятым настроением или наоборот. | ** Колонисты с приподнятым настроением или наоборот. | ||
** Колонисты болеют гриппом/чумой/малярией раз в год или раз в месяц. | ** Колонисты болеют гриппом/чумой/малярией раз в год или раз в месяц. | ||
** Даже в случае с рейдерами — сложность влияет только на то, придет по твою душу один бомж или десять. На используемое ими снаряжение (легко могут прийти на перестрелку в рубашке и с бутылкой пива в | ** Даже в случае с рейдерами — сложность влияет только на то, придет по твою душу один бомж или десять. На используемое ими снаряжение (легко могут прийти на перестрелку в рубашке и с <del>ножом</del> бутылкой пива в руках) и применяемую тактику (как были олигофренами, так и останутся) никак не влияет. | ||
=== Х === | === Х === | ||
* [[Хайвей в отличном состоянии]]: все древние шоссе давно потрескались и обломались, поскольку проложили их чуть ли не тысячи лет назад. Тем не менее, путешествовать по ним быстрее, чем по обычным дорогам. | * [[Хайвей в отличном состоянии]]: все древние шоссе давно потрескались и обломались, поскольку проложили их чуть ли не тысячи лет назад. Тем не менее, путешествовать по ним быстрее, чем по обычным дорогам. | ||
=== Ч-Я === | === Ч-Я === | ||
* [[Человек-плюс]] — Если подкорректировать создаваемых в начале игры персонажей, получится именно это. Все умения на 20 единиц и 2 огонька<ref>Огоньки влияют на скорость изучения навыков. Хотя раскачанный на 20 единиц навык качаться дальше не будет, огоньки позволяют более эффективно восстанавливать опыт, теряющийся естественным образом после 10-го уровня. А ещё они дают бонус к настроению при занятии соответствующими навыку действиями.</ref>, с 9 полезными личностными качествами, возраст побольше чтоб веса больше подымал, и главное — он весь перекибергинезирован самыми мощными имплантами: Органы заменены наиболее мощными: Archotech руки, ноги и глаза, есть Power Claw, чипы по желанию. Создать такого в игровом процессе (т. е. если он такой не с начала игры) до поздних этапов сложно, но в принципе возможно, хотя под конец игры «программа суперсолдат» ставится на поток даже без модов. Помогает, когда дали челлендж «один без ничего в (вставьте биом)», а облегчить игровой процесс хочется: вы же не сказали что на выделенные очки подготовленности экспедиции нельзя намодифицировать персонажа. Без модов во сто крат лучше обычного колониста даже такой быть не сможет, но подспорье и так получается серьезное, и вообще без мода «prepare carefully» создать такого нельзя (польза в том, что колонисты не считаются имуществом, так что сколь бы крут колонист ни был, рейды будут одинаково маленькими)… | |||
** Обычных колонистов тоже касается. Для людей 5500 года получить несколько пуль в разные части тела, но мужественно дотащить на своём горбу слона через всю карту, чутка подлечиться, а на следующий день уже не вспоминать о былых травмах — вполне обычное дело. И друг другу они могут в пылу ярости ноги руками отрывать, ежели не повезёт… | |||
*** И при этом они быстро дохнут от обычного гриппа, если не лежат в постелях. | |||
* [[Чрезмерный пацифист]] — Любой типичный колонист который по предыстории не может в насилие. Причем такие колонисты пацифисты до абсурда, не в состоянии сопротивляться даже убивающему их двухмесячному цыпленку. Как двухмесячный цыпленок способен нанести вред человеку это уже другой вопрос. | * [[Чрезмерный пацифист]] — Любой типичный колонист который по предыстории не может в насилие. Причем такие колонисты пацифисты до абсурда, не в состоянии сопротивляться даже убивающему их двухмесячному цыпленку. Как двухмесячный цыпленок способен нанести вред человеку это уже другой вопрос. | ||
* [[Шрамы навсегда]] – с фитильком. Шрамы остаются от очень многих ран, а чтобы убрать их придется не хило так постараться (построить биоформер, внедрить особые гены или жрать люциферий). Каждый шрам добавляет пару процентов к показателю боли и снижают эффективность части тела, если только не был нанесен специально. | * [[Шрамы навсегда]] – с фитильком. Шрамы остаются от очень многих ран, а чтобы убрать их придется не хило так постараться (построить биоформер, внедрить особые гены или жрать люциферий). Каждый шрам добавляет пару процентов к показателю боли и снижают эффективность части тела, если только не был нанесен специально. | ||
Строка 356: | Строка 331: | ||
** Ещё можно выкуривать жуков зажигательными снарядами (если они заспавнились не в закрытом помещении, а снаружи). Если внутри — ставим в помещение есколько обогревателей или десяток заранее подготовленных табуретов, поджигаем коктейлями Молотова/ставим всем обогревателям температуру в 200 градусов и ждём, пока вся космическая саранча не зажарится. | ** Ещё можно выкуривать жуков зажигательными снарядами (если они заспавнились не в закрытом помещении, а снаружи). Если внутри — ставим в помещение есколько обогревателей или десяток заранее подготовленных табуретов, поджигаем коктейлями Молотова/ставим всем обогревателям температуру в 200 градусов и ждём, пока вся космическая саранча не зажарится. | ||
* [[Это ж надо было додуматься!]] | * [[Это ж надо было додуматься!]] | ||
** | ** Использовать альпак вместо полиции (побег сопровождается [[Что за идиот!|нападением]] заключённых на животных, стадо альпак легко выносит заключённых ногами вперёд). | ||
*** на 1.3 уже неактуально. | |||
** Заряжать взрывокрыс (при смерти они, собственно, взрываются) в дропподы в качестве значительно более точной, ещё и бьющей по мировой карте, артиллерии. При том [[А что, пусть будет!|сама игра]] советует так делать. | ** Заряжать взрывокрыс (при смерти они, собственно, взрываются) в дропподы в качестве значительно более точной, ещё и бьющей по мировой карте, артиллерии. При том [[А что, пусть будет!|сама игра]] советует так делать. | ||
** Пришивать к узникам руки-крюки и палки вместо ног в качестве практики для врачей. | ** Пришивать к узникам руки-крюки и палки вместо ног в качестве практики для врачей. | ||
Строка 366: | Строка 342: | ||
** Творчество колонистов (скульптуры и прочие произведения искусства). Тут тебе и геометрические бухающие петухи и пятиухие свинокарлики и все остальное. | ** Творчество колонистов (скульптуры и прочие произведения искусства). Тут тебе и геометрические бухающие петухи и пятиухие свинокарлики и все остальное. | ||
** А моды вообще срывают крышу и поят её редбуллом. Например, позволяющий плодить чудовищ Франкенштейна Genetic Rim, или просто чудовищ (например, пришивать заключённым или рабам вымя, чтобы они производили молоко) Pawnmorpher. | ** А моды вообще срывают крышу и поят её редбуллом. Например, позволяющий плодить чудовищ Франкенштейна Genetic Rim, или просто чудовищ (например, пришивать заключённым или рабам вымя, чтобы они производили молоко) Pawnmorpher. | ||
* [[Этот гадкий ивент]] — караваны торговцев в начале игры. Они попросту бесполезны (игрок только начал отстраиваться и ему ещё нечего продавать) и лишь просаживают производительность. В лучшем случае они придут одновременно с каким-нибудь вторжением. Тогда их можно будет стравить с караванщиками (а огневой мощи у них по сравнению с вашим поселением гарантированно будет намного больше) и, если повезёт, разжиться парой трофеев с убиты в перестрелке торговцев. | * [[Этот гадкий ивент]] — караваны торговцев в начале игры. Они попросту бесполезны (игрок только начал отстраиваться и ему ещё нечего продавать) и лишь просаживают производительность. В лучшем случае они придут одновременно с каким-нибудь вторжением. Тогда их можно будет стравить с караванщиками (а огневой мощи у них по сравнению с вашим поселением гарантированно будет намного больше) и, если повезёт, разжиться парой трофеев с убиты в перестрелке торговцев. | ||
* [[Я этого не просил]] — пешки с чертой «биоконсерватор» будут очень не рады модификации, даже если это нужно для их выживания. | * [[Я этого не просил]] — пешки с чертой «биоконсерватор» будут очень не рады модификации, даже если это нужно для их выживания. |