Босс-будильник
Версия от 11:57, 13 ноября 2026; ЗаяцВолк (обсуждение | вклад)
| Короче, Склихосовский! Первый сложный босс в игре. |
| TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Wake-up Call Boss. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
| Семён Семёныч, ну кто так верстает, а? При чтении этой статьи Саурон порвал себе око, потому что она совершенно неудобочитаема. Разбейте текст на красивые абзацы, расставьте иллюстрации как положено, уберите лишние зачёркивания, отформатируйте спойлеры в соответствии с нашей политикой и впредь верстайте нормально, хорошо? |
Эх, хорошо всё-таки на первых уровнях видеоигр! Солнышко светит, птички поют, враги несложные и разваливаются с полпинка… Персонаж просто гуляет, радуется жизни и играючи вышибает мозги из маленьких птичек, собачек и черепашек.
Но всё меняется, когда приходит он.
Босс-будильник — первый действительно сложный босс за всю игру. Первый босс, который реально может замочить не слишком опытного игрока. Родственный троп — Сюжетный буревестник.
Примеры[править]
- The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin (SMD2, 1990) — Доктор Осьминог толком даже не старается одолеть Паучка, а лишь вяло отмахивается щупальцем, от которого очень легко увернуться, вовремя пригнувшись. Ящер просто бегает туда-сюда-обратно и ловит паутинные снаряды. Карщика на вилочном погрузчике даже язык не поворачивается называть боссом. И даже Веном, время от времени заглядывающий на огонёк, воспринимается скорее как досадная помеха, чем как серьёзная угроза. А потом на третьем уровне появляется ОН — Электро! Быстро летает, постоянно перемещается, меняя направление движения и высоту, довольно метко стреляет электричеством, уклоняется от паучьих прыжков. Тут уже не выйдет просто стоять на месте и неспешно избивать почти безответного противника — нужно либо самому очень активно двигаться, либо очень быстро спамить босса паутиной, если запас позволяет.
- Battletoads & Double Dragon (1993) — проиграть бой с амбалом Абобо можно, только поддавшись ему специально. Крыс-переросток Биг Блэг уже чуточку сложнее, но ключевое слово здесь «чуточку». А вот с третьим боссом всё иначе. Громила-пулемётчик Ропер пресекает комбинации ударов игрока в самом их начале, сам бьёт очень больно, а если зазеваться и не успеть пригнуться вовремя, то может опустошить всю шкалу здоровья одной длинной очередью. Это не самый сложный босс в игре, но с этим товарищем определённо придётся повозиться.
- Dragon Age — Огр на верхушке башни Ишала: его появление даже отмечено особой видеовставкой. По первости даже на легком уровне сложности может стремительно разделаться с командой игрока. Особенно если хватает члена команды и трясет, снижая его здоровье до нуля — и никакой возможности сопротивляться. Да, помочь могут другие члены команды, тем или иным способом отвлекая огра (ошеломив или парализовав) — но могут и не успеть (и воздействие может не сработать). Дело осложняется тем, что на тот момент два члена команды — временные союзники с предзаданными и не слишком-то полезными статами, а оба основных управляемых игроком персонажа (протагонист и Алистер) только начинают свою прокачку к тому моменту игры. Есть относительно несложный способ убить огра нудноватым методом «один убегает, трое бьют»… но это выглядит не очень круто, и до такого способа сражения еще додуматься надо. В дальнейшем огры становятся усиленными, но рядовыми противниками.
- Devil May Cry 3: Dante’s Awakening. Если босс первого уровня представляет собой просто толстого моба, босс второго уровня — унылый (и хилый) Цербер, то Агни и Рудра наконец-то дают понять игроку, что такое сложный босс. Два демона, которые контролируются своими клинками (огненным и ветряным), с особыми умениями, причем, после убийства одного, второй подхватывает выпавший клинок и становится в разы опаснее. Идеальная тактика убийства — довести обоих до небольшого количества здоровья, после чего убить, но как же это сложно.
- А вообще нужно использовать параллельно и меч, и пистолеты (урон могут и не наносить, но помогают с падениями). Смотрите трейлеры!
- Diablo. Мясник, если удастся получить квест на его убийство, встретится уже на втором уровне подземелья, и после унылой нежити и хищных зверюшек встреча с ним как ведро ледяной воды — настолько он толстый и больно бьющий. Более-менее уверенно чувствовать себя при встрече с ним можно, разве что добравшись до четвёртого уровня. Или тыкать в него стрелами и заклинаниями
- Diablo II — хотите воевать против Кровавого Ворона только набегом и тыканием? С её-то навыками скорости, атакой молниями и умением поднимать нечисть? Удачи!
- Зависит исключительно от персонажа и игрока. Автор правки прикончил Ворона, играя амазонкой, даже на сразу поняв что это босс. Скорее всего, другие дистанционные классы с нею проблем иметь не будут.
- Кто считает своего персонажа самым крутым классом? Кто выбрал для себя тактику «убегать и отстреливаться»? Кто считает, что может плевать со своего уровня навыков на любую монстряку? Кто уверен, что если хитпойнты на исходе, всегда можно тупо отбежать на безопасную дистанцию и «перезарядиться»? Кто думает, что теперь может вообще плевать на хиты, потому что завалит любого моба раньше, чем тот подбежит или применит атаку? Кто настолько уверен в себе, что считает, что вся игрушка для него — пустяк? Добро пожаловать к Дуриэлю! Уха-ха-ха-ха!
- Diablo III. Король Скелет — самый первый босс игры, применяющий телепортацию, сильные атаки и поднятие нежити. Удачи, вояки — она вам пригодится.
- Думаете, что закатаете Белиала в землю просто способностями к атаке? А про скиллы уменьшения урона и быстрого восстановления можно забыть благодаря своей крутизне? Ну-ну…
- Зависит от класса. Крестоносец даже на высоком уровне сложности — воспринимает Короля Скелетов как просто очередного чуть более жирного моба.
- Автор правки прошел тройку всеми классами и не понимает, как можно потратить на короля скелетов больше одной попытки. Ногами играть?
- Однозначно не скажешь, но по выходу игры, до изменения режимов сложности, Король Скелет был серьезным противником и убивался не так уж и легко. В актуальной версии игры противники в режимах сложности вплоть до Эксперта — не представляют проблем, за исключением чемпионов с определенными комбинациями умений и некоторых боссов.
- Автор правки прошел тройку всеми классами и не понимает, как можно потратить на короля скелетов больше одной попытки. Ногами играть?
- Diablo II — хотите воевать против Кровавого Ворона только набегом и тыканием? С её-то навыками скорости, атакой молниями и умением поднимать нечисть? Удачи!
- Ганс Гроссе из Wolfenstein 3D — если до этого тактика борьбы состояла из 2 пунктов: «наведи пушку @ жми мышку», — с ним это точно не прокатит.
- Dynasty Warriors — Люй Бу, он же «БТР с алебардой», на протяжении всей серии игр. Педаль в пол давила четвертая часть, в которой еще действовали дуэльные правила: во второй главе игрок, окрыленный несложной победой над Хуа Сюном в предыдущем бою, отважно принимал вызов Люй Бу… И умирал, потому что победить его в поединке там невозможно в принципе — можно лишь выйти из дуэли с большим количеством здоровья, чем у него, и поднять этим боевой дух своему войску, но попробуйте сами продержаться в одиночку против этого дьявола сорок секунд в крохотном огороженном квадрате, нанести ему урон и вдобавок не получить его самому! Пройти миссию можно, либо заманив его на отряд союзных войск и смяв числом, изо всех сил стараясь не попасть под удар алебарды (что очень нелегко), либо плюнув на боевые лавры и обежав его кругом. Правда, этот козел и погнаться за вами может.
- Особенный же треш ожидал игрока в последнем сражении кампании за Желтых Повязок, где Люй Бу появлялся под самый конец боя как финальный босс. И вот там его как раз нужно убивать.
- Горький-18 — Мастер Бластер, босс портовой зоны. Если Муху Навозницу и Прокурора можно пройти с первой-второй попытки (главное, понять механику боя: сынки Прокурора отнимают здоровье персонажей и передают папочке, а Муха целенаправленно атакует того, кто убьет последнего из Выродков), то этот гад, способный стрелять даже под транквилизаторами, попьет кровушки. К счастью, неподалеку валяется тактическая ракета… но находят ее не все, да и большинство новичков тратят ее на кого-то из вышеупомянутой парочки.
- Если Мастера Бластера окружить, он перестаёт стрелять — противники в игре избегают причинять себе и своим вред, а ракеты Мастера бьют по площади, и в упор могли бы зацепить его самого. Потому будучи окружённым — становится беспомощным.
- Агент Татсуо из нового Syndicate 2012 года. Придётся научиться использовать DART Overlay…
- Джаггернаут из пролога в Bound by Flame. Несмотря на то, что сама игра по сложности сравнивается геймерами с такими монстрами, как Dark Souls 2, пролог пройти довольно легко. До этого самого босса.
- Барретт из Deus Ex: Human Revolution. Он выходит на сцену в шестой главе (под названием «Театр теней») в Детройте… с невероятным запасом HP, с пулемётом вместо руки, с фирменной атакой и с гранатами впридачу. Ночной кошмар, не так ли? Особенно для тех, кто делал упор на невидимость и хитроплановые комбинации. Впрочем достаточно просто уничтожается взрывчаткой (если ее собирать и экономить) или бочками с топливом и балонами с токсином (если додуматься их использовать) или 20-30 зарядами парализующего пистолета, который к тому же выводит Барретта из строя на время достаточное для перезарядки (но до этого опять же надо додуматься) без прокачки боевых навыков.
- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Мост из первого городка Туманные Холмы захвачен бандой Безмозглого Лукана (по другой версии Лукан-язык-без-костей). Это единственный способ выбраться из города, но платить 1000 золотых «за проезд» редко кому хочется. Решение проблемы силовыми методами редко у кого получается, но здесь игра нам намекает, что если прокачивать красноречие, то можно убедить бандитов убраться восвояси, да ещё и получить 200 золотых за моральный ущерб. Другое дело, что дипломатический способ неочевиден, и подгадать верную реплику не так-то просто, учитывая, что Лукан, хоть и умом не блещет, но всё же осторожен и недоверчив.
- Dark Souls — педаль, пожалуй, в пол. Начинаем игру, выходим из камеры с рукояткой от меча — хоть не с голыми руками. Первый враг — голый, не сопротивляющийся зомби, режем его с трех ударов или не трогаем, идем дальше. Еще два таких же зомби. Выходим на открытое пространство… БАБАХ, почти что нам на голову сваливается пятиметровый Демон Прибежища с семиметровой дубиной — первый босс. И понеслась… Кстати, тем маньякам, которые при первой встрече не сбежали от демона искать себе оружие получше, а 15 минут забивали его до смерти кулаками в пятку, он дропнет свою дубину, но в наших руках толку от нее откровенно чуть.
- Для тех, кто научился увертываться и пользоваться щитом и вообще чуть освоился, будильник прозвенит еще раз в виде Демона Капра (буквально — Козлодемона). Демон не особо большой и жирный, медленно машет двумя страшенными тесаками и на открытой местности опасности не представлял бы вообще — но, во-первых, нам приходится драться с ним в крохотном дворике, где толком не развернешься, а во-вторых, там же с ним живут еще две долбанные собаки. Средний сценарий первого боя с козлом: вы входите во дворик, собаки мигом зажимают вас в угол, демон радостно прыгает и вбивает вас в землю. Вы погибли.
- Козлину по крайней мере можно обойти кружным путём, открыв другой путь. Гаргульи Колокола обязательны для уничтожения, потому что сторожат сюжетно важный колокол. Первая летучая зверюга летает и больно бьёт. Наловчились отбиваться, не тратя всю выносливость на блоки? Тогда вот вам вторая гаргулья в подарок, которая будет поливать огненным дыханием издалека! Можно пытаться бить боссов честно или заранее позвать подмогу.
- Горгульи тоже терпимы и безо всякой подмоги, вопрос только в уроне и скорости удара. Главное, надо успеть прибить первую горгулью у самого выхода с чердака на крышу — пока вторая просыпается и спускается с колокольни, ее коллега уже свалится бесхвостным трупиком.
- Козлину по крайней мере можно обойти кружным путём, открыв другой путь. Гаргульи Колокола обязательны для уничтожения, потому что сторожат сюжетно важный колокол. Первая летучая зверюга летает и больно бьёт. Наловчились отбиваться, не тратя всю выносливость на блоки? Тогда вот вам вторая гаргулья в подарок, которая будет поливать огненным дыханием издалека! Можно пытаться бить боссов честно или заранее позвать подмогу.
- Вторая часть не отстаёт — Преследователь также заставит неопытного игрока серьёзно попотеть. Быстрый, живучий, обладающий огромным радиусом поражения… но уязвимый для парирования. Опытный игрок воспользуется этой слабостью босса и, зайдя за баллисту, выстрелит ему в спину, сделав быстрый и качественный ваншот опасного противника.
- Ну и в третьей части эту роль исполняет босс стартовой локации Судия Гундир. Похож на Преследователя, но с радиусом еще побольше… и с сюрпризом.
- В играх From Software это вообще частая практика: во всех последующих играх найдётся по боссу, который в начале игры забьёт вас до смерти как нефиг делать.
- Для тех, кто научился увертываться и пользоваться щитом и вообще чуть освоился, будильник прозвенит еще раз в виде Демона Капра (буквально — Козлодемона). Демон не особо большой и жирный, медленно машет двумя страшенными тесаками и на открытой местности опасности не представлял бы вообще — но, во-первых, нам приходится драться с ним в крохотном дворике, где толком не развернешься, а во-вторых, там же с ним живут еще две долбанные собаки. Средний сценарий первого боя с козлом: вы входите во дворик, собаки мигом зажимают вас в угол, демон радостно прыгает и вбивает вас в землю. Вы погибли.
- Sekiro: Shadows Die Twice — Великан в колодках, очень больно бьёт, имеет много хп и проводит захваты с кривыми хитбоксами. Бой с ним можно облегчить (ровно в два раза), нанеся ему стелс-удар и раздобыв местный японский протез-огнемёт (а сначала догадаться, где он лежит). Многих игроков этот босс не на шутку напряг после сравнительно легких противников-самураев и солдат. Впрочем, есть и другой кандидат на роль будильника — Генитиро Асина, который требует от игрока куда больше, чем своевременный уворот, переходящий в спринт.
- Dante's Inferno — еще один эпичный пример. В начале игры нужно побить десяток мужиков-заложников — измученных до полусмерти и дохнущих чуть не с одного удара. После этого протагониста убивают ножом в спину, и ему нужно справиться со Смертью. Если игрок не большой спец в слэшерах и на заложниках с трудом научился махать оружием примерно в нужном направлении, то именно Смерть покажет ему, что такое серьезная битва. Чтобы победить, придется привыкнуть к уклонению, блокированию, предугадыванию действий врага по нескольким первым кадрам анимации, правильному выбору времени для атаки и парирования, грамотному использованию комбо и четкому выбору дистанции для удара. И все это сразу.
- «Drakensang: The Dark Eye» — чёртова крыса-переросток, попортившая немало крови игрокам, ибо её квест берется относительно рано, когда ни нормальной брони, ни оружия, ни уровня еще нет. А ведь это еще и босс со свитой.
- «Neverwinter Nights» — такую роль играл Жирный Паук, прячущийся в подземном ходе к кладбищу, в Приюте Нищих. Даже чертов невидимый маг, на втором уровне тюрьмы был проще. Проблема в высокой атаке, с эффектом наложения болезни, а следовательно снижения силы и ловкости. А так как в Гнездо Нищих большинство лезет сразу после Тюрьмы, то проблем с этим мини-боссом отхватили все, кроме разве что магов.
- Lethal RPG Universe — после дохленьких лесных орков и чуть менее дохленьких сектантов Бездны неопытный игрок придёт в ужас от Тирана Бездны. Этот рогатый шкаф (мутант? демон? нежить?) пользуется тёмной магией и для своего уровня очень сильно бьёт. А запас здоровья у Тирана больше, чем у всей команды на этот момент. Впрочем, багофича с Рассветным топором для Леталя решает все проблемы.
- Kingdom Rush — Джаггернаут. «Башне подобен», невероятно живуч и невероятно медлителен. Сам по себе большой опасности не представляет, хорошо спланированная система обороны остановила бы его на раз-два. Однако ситуацию осложняет то, что во время движения он обстреливает пехоту самонаводящимися ракетами и швыряется дропподами с мелкими, но злыми големами. Дропподы падают в случайном месте на дороге (время просить заступничества Св. Рандомия), «десантники» плотными группками прорываются к воротам, отвлекают на себя огонь башен, уничтожают выживших солдат и производят эффект зерг-раша. А Джаггернаут тем временем не прекращает палить.
- Sword Art Online — босс двадцать пятого уровня. Как и боссы пятидесятого и семьдесят пятого уровней, а так же сотого, сильнее обычных боссов. А так как в этой игре люди умирают навсегда, то именно из-за незнания силы своего противника Армия понесла огромные потери, хотя, с горем пополам, всё-таки смогла одолеть.
- Wicce — до первого босса игрок идёт на расслабоне. Героиня в его руках шустрая, парой взмахов метлы раскидывает пачку простых врагов, так ещё и способна преодолеть полкарты, не касаясь земли и призвать самонаводящуюся магическую атаку. И самый первый босс даёт прикурить расслабленному игроку, как бы намекая, что это дарк-фентези, а не милая попрыгушка за ведьму в лесу. Босс занимает четверть экрана (при этом наносит урон простым касанием), швыряется самонаводящимися снарядами, и то и дело убегает на потолок. А ведь это самый простой босс за всю игру. В самой простой форме.
- Бонусные очки: локация с этим боссом, первая, действительно мрачная и полная трупов. Уже после этого все локации будут очень мрачными и готичными. До этого розововолосая ведьмочка прыгала по тёмному, но весьма живописному лесу.
- Undertale — эталонный пример — Андайн: на геноцид-руте практически все монстры умирают после первых нескольких ударов. Поначалу с Андайн, заслонившей Монстрёнка, происходит то же самое, но уровень DETERMINATION, который приблизился к человеческому, даёт ей возможность переродиться в усиленной форме (Андайн Бессмертная). Претендует на место сложнейшего босса в игре, роль «будильника» подсвечена самой игрой — «Я спущу тебя с небес на землю!»
- Metal Gear Rising: Revengeance — первый босс в игре (Metal Gear RAY), хоть и огромен, убивается не так уж и сложно и скорее представляет из себя повторение пройденного в туториале. Второй босс (Сэм) — непобеждаемый. Третий босс, LQ-84I — даром что промежуточный, уже бросает серьезный вызов — если игрок до сих пор не освоил механику парирования и не понял ее важность, он должен будет сделать это здесь, иначе робопес будет раз за разом рвать Райдена на либерийский флаг, отправляя игрока на перезагрузку.
- World of Warcraft — до выхода Cataclysm для всех, кто качался в Элвиннском Лесу, неожиданно сильным и опасным оказывался гнолл Дробитель, которого необходимо убивать организованной группой. Грозный гнолл так полюбился игрокам, что в Cataclysm его решили сделать одним из боссов Штормградской Тюрьмы.
- «Ведьмак 3» — королевский грифон в Белом саду.
- Впрочем грифон не так уж и сложен, а кто действительно тянет на звание босса-будильника — это голем из эльфских подземелий.
- Очень спорное предыдущее утверждение. С грифоном ведьмак бьется на крайне низком уровне и бой для неподготовленных очень тяжелый. Голем же вообще необязательный бой, в отличии от грифона, не победив которого просто не пройти игру.
- Тактика боя с грифоном проста. Достаточно его своевременно сбивать из арбалета и стараться не попасть под лапу, когда он на земле. У голема же по сравнению с грфионом конский запас здоровья и более мощные атаки, включая таран, от которого в замкнутом помещении с колоннами не всегда получается уйти. И нет, бой обязателен, так как квест, о котором идет речь — сюжетный и пути в обход комнаты с големом в подземельях не предусмотрено.
- Очень спорное предыдущее утверждение. С грифоном ведьмак бьется на крайне низком уровне и бой для неподготовленных очень тяжелый. Голем же вообще необязательный бой, в отличии от грифона, не победив которого просто не пройти игру.
- Впрочем грифон не так уж и сложен, а кто действительно тянет на звание босса-будильника — это голем из эльфских подземелий.
- Pokémon — в первом поколении выбор стартовых покемонов можно считать выбором уровня сложности. Травяной Бульбазавр успешно проходит начальные гимы, водному Сквиртлу немного сложнее, а вот любителю огненных покемонов, мечтающему о своём Чаризарде, мало не покажется. Будильник прозвучит в бою с Броком, команда которого отлично сопротивляется огню. Все остальные покемоны, которых можно поймать на начальном этапе, ненамного эффективнее против каменно-земного типа. В ремейках стало проще: можно заранее разыскать покемонов, знающих боевые приёмы, и встретить Брока во всеоружии. Но владельцу огненного стартовика рано расслабляться — впереди ещё менее приятный водный гим.
- В третьем и четвертом поколениях огненным Торчику и Чимчару прикручивают боевой тип после эволюции, так что они уже не так беспомощны в начальных каменных гимах. И тем не менее Рорк в чётвертом поколении неприятен на свой манер. Его Кренидос внезапно делает ставку на огромную силу атаки, а не на привычную для каменюк защиту, и карает Headbutt’ом всех, не обращая внимания на типы. Как будто этого недостаточно, он ещё и снижает защиту игрока.
- Да и Гардения, особенно для тех, кто выбрал Пиплапа, тоже тянет на троп. Причина проста: у её Роузрэйда очень высокая спецатака, со всеми вытекающими из этого.
- Пятое поколение представляет «тройной» гим Стриатона — очень неприятный сюрприз для того, кто вкладывал весь опыт в стартового покемона. Щенка Лиллипапа одолеть легко, но затем стартовик будет драться с обезьяноподобным Пансиром/Пансейджем/Панпуром. С кем конкретно? С тем, кто сильнее его по типу! Но, похоже, братья-лидеры не в курсе, что в двух шагах от их гима безвозмездно (то бишь, даром) выдают другую обезьяну — эффективную против вражеской.
После победы обезьяну можно сунуть в хранилище и забыть — на высоких уровнях будет балластом. - Звание «будильника» у братьев оспаривает Ленора — тренер нормальных покемонов. Её Вочхог — сурок-переросток с глазами психованной мультяшки — знает Retaliate. Это очень серьёзный приём, который становится вдвое мощнее, если использовать его после поражения товарища. Поменяли противников местами с помощью Roar и выбили Вочхога первым? Сюрприз — Хардиер столь же силён и тоже использует Retaliate! Большинство покемонов после такого удара добавки не попросит. Большинство, но не все. Очередной NPC открытым текстом советует пойти на запад и отловить боевого покемона, как контру нормальным. Приятно, когда Вочхог провернул фирменный трюк с Retailate удвоенной силы, а свежепойманный Соук перенёс нокаут с первого удара на последнем очке жизни со способностью Sturdy, ответил Counter’ом, и весь этот урон двукратно вернулся вредителю прямо в рожу.
- Danganronpa 2: Goodbye Despair — если вы вдруг прошли больше половины игры, не зная, что в Разборе Опровержения можно резать по диагонали, то в четвертой главе вас заставят это делать специально, потому что по-другому утверждения Гандама зачастую не разрезать. Также это единственный Разбор, где в первой половине нельзя все решить тупым баттон мэшем: если просто резать все утверждения, то быстро закончатся «мечи», и Гандам задавит словесным поносом.
- Серия игр Serious Sam:
- The First Encounter — орда лягушек-самоубийц на уровне «Оазис». Их очень много, они нападают со всех сторон, места в зале для манёвра мало.
- Serious Sam 3: BFE — большой красный биомеханоид в конце третьего уровня. Он непрерывно двигается, стреляет разрушительными ракетами (причём, если подойти близко к нему, то он может дать залп двенадцатью (!) ракетами), а его здоровье увеличено в сравнении с обычными механоидами. К тому же в этой части биомехам добавлена фича «Ярость» и при низком уровне здоровья они начинают палить из своего оружия с сильно увеличенной скорострельностью, что в случае больших ракетных биомехов неплохо осложняет бой из-за наличия сплеша у ракет, единственный способ этого избежать — сваншотить, а на такое способна только полностью заряженная пушка.
- Vampire: The Masquerade — Bloodlines — Кровавый Страж в картинной галерее «Noire», первый враг, который может оказать главному герою хоть какое-то сопротивление.
- Hollow Knight — Хорнет на Зелёной тропе. На момент первой встречи с ней у игрока ещё нет способностей и амулетов, облегчающих уклонение от её атак, а бьёт она быстро и точно.
- Blasphemous — педаль в пол: первый встреченный игроком противник — уже босс. Впрочем, довольно лёгкий.
- Legend of Zelda: Ocarina of Time: Баринейд. Игрок к моменту столкновения с ним должен иметь хорошую экипировку и быть опытным, но это не помешает боссу проверить знания игрока о методах атаки и защиты. Если не научились фокусироваться на целях, а также метать бумеранг и отходить в сторону, то вам будет очень грустно.
- X-COM 2 — все, кто в выполнял задание по тесту черепного бура на офицере Адвента, с дрожью вспоминают первую встречу с Кодексом. Этот противник хоть и не считается полноценным боссом, с легкостью дает прикурить неподготовленному отряду (а отряд не будет подготовлен). Во-первых, при получении любого нелетального урона, Кодекс сразу же создает свою полную копию с половиной оставшегося здоровья. Копия перемещается рандомно и никто не запретит ей появиться за спиной ваших оперативников. Во-вторых, Кодекс не ходит, но телепортируется, а это значит, что навыки наблюдения на него не сработают. В-третьих, что Кодекс, что его копии, могут использовать пси-бомбу, бьющую по радиусу. Это умение наносит урон только на второй ход, однако в первый оно разряжает оружие всем оперативникам в зоне действия. Не надо думать, что Кодекса невозможно победить — нет, ЭМИ-патроны и гранаты наносят противнику дополнительный урон, дезориентация мешает ему создавать клонов, а пси-бомба будет куда менее эффективной, если коммандер будет держать всех бойцов на расстоянии друг от друга. Только вот при первой встрече такие нюансы игроку будут неизвестны.
- Если вам повезет раньше, можете наткнуться на одного из Правителей. Они появляются на миссиях случайно (хотя чаще всего охраняют секретные объекты и лаборатории пришельцев), так что какая-нибудь простенькая вылазка за материалами вполне может закончиться катастрофой. В отличие от других противников, правители способны ходить после каждого действия (!) ваших солдат, да и сами они в разы сильнее своих обычных сородичей.
- Mass Effect: В первой части таким для многих становится кроган-воитель на Терруме.
- В третьей части в DLC «Цитадель» заставила помучаться финальная битва с клоном Шепарда. А его прошёл только с шестой попытки.
- Super Mario Bros 3: Венди О Купа. В отличие от предшествовавших ей Ларри и Мортона, её снаряды при контакте со стенами не исчезают, а отскакивают от них, что усложняет битвы с ней. К тому же, в неё очень сложно попасть файерболлами, потому что она умеет перепрыгивать через них.
- Cyberpunk 2077 — Ода Сандаю. После него бой со Смэшером воспринимаешь как приятную прогулку.
- Goof Troop: второй босс. Пока не поймёшь, что можно ловить снаряды, победить нереально.
- Salt and Sanctuary — Промокший Рыцарь, босс самой первой локации. Если против начальных рядовых врагов хватало банальных тактик «бей первым» и «затыкивание», то в бою с ним потребуется научиться использовать основные навыки, которые помогут пройти остальную часть игры (а именно знать схемы атак врагов, предвидеть их и своевременно применять блок или уклоняться).
- Castlevania: Dawn of Sorrow: Мастер Марионеток, первый босс, наказывающий игрока за использование тактики «бей, пока не сдохнет, без каких-либо заморочек». Если не уничтожить марионеток, которые он использует, чтобы поменяться с игроком местами, поражение гарантировано. Однако, если разобраться в принципе работы, становится очень даже лёгким.
- Kung Fu Strike: The Warrior's Rise — Мечник Мятежников на четвертом уровне. Несмотря на то, что он там единственный оппонент, если проходить этот уровень впервые, он может дать прикурить Генералу Ло: так, он часто контратакует, чем сбивает комбо; может полоснуть своим дадао по ногам (а подножки в игре пробивают блоки, плюс он наносит таким ударом крит); совершает довольно неплохие комбинации ударов, из-за чего стоит просчитывать тайминги. Зато после победы над ним откроется прием «Low Kick», благодаря которому Ло может пробить защиту противника.
- The Elder Scrolls V: Skyrim — ледяной тролль по дороге к Высокому Хротгару. Хотя ледяные тролли ещё много где водятся, именно этого гамадрила Довакин почти наверняка встретит на довольно низких уровнях. Очень живуч, умеет регенерировать и даже на сложности «адепт» способен убить игрока с двух-трёх ударов. Специально чтобы упростить этот бой, в Ветреном пике всегда лежит свиток с заклинанием огненного шара.
- Spellforce — боссом-будильником (и заодно сюжетным буревестником тут выступают два слабейших Клинка, которых Бранниган посылает на игрока в районе перевала Дикоземья. Они намного сильнее всего, что тогда есть в распоряжении у протагониста, издают характерный только для Клинков лязг и даже если не убьют аватара игрока и половину его армии, то обязательно запомнятся.