Sonic Adventure 2: различия между версиями

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 10: Строка 10:
На скоростных уровнях требуется дойти до финишного кольца по трассе с препятствиями и врагами. ''Более подробное описание будет позже''
На скоростных уровнях требуется дойти до финишного кольца по трассе с препятствиями и врагами. ''Более подробное описание будет позже''


Поиск предметов, собственно, [[Капитан очевидность|про поиск трёх предметов на локации]]. ''Более подробное описание будет позже''
Поиск предметов, собственно, [[Капитан очевидность|про поиск трёх предметов на локации]]. Под что оформлены объекты поиска - под осколки изумруда (чаще всего), под ключи или изумруды Хаоса - ничего в игровом процессе не меняет. На локациях все три предмета возникают при каждом новом запуске случайно. Что исключает возможность из прошлого прохождения заранее знать, где находятся искомые камешки. ''Более подробное описание будет позже''


Тир берёт за основу механику Е-100 Гамммы из первой Sonic Adventure, то есть: стрельбу по мишеням самонаводящейся пушкой. ''Более подробное описание будет позже''
Тир берёт за основу механику Е-100 Гамммы из первой Sonic Adventure, то есть: стрельбу по мишеням самонаводящейся пушкой. ''Более подробное описание будет позже''

Версия 12:01, 11 марта 2024

Dw-worker.jpgСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор планирует нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь завершения работы, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и автору.

Sonic Adventure 2 — вторая игра подсерии Sonic Adventure, вышедшая в 2001-ом году на консоль Sega Dreamcast. Позднее было переиздано на GameCube под заголовком Battle. Юбилейная часть серии Sonic the Hedgehog, приуроченная к 10-летию серии.

Соник (естественно, протагонист всей серии же) и Шэдоу (новый на тот момент персонаж)

Геймплей

По сравнению с предыдущей частью игровой процесс заметно доработан. Типов геймплея три (четыре, если включать два уровня на машинах за Тейлза и Руж): скоростной (Соник и Шэдоу), поиск предметов (Наклз и Руж) и тир (Тейлз и др. Эггман). Мини-открытого мира, какой был в первой игре подсерии, здесь нет.

Именно в Sonic Adventure 2 появилась одна из фишек серии - ранговая система. За прохождение уровня даётся оценка от Е до А в зависимости от количества очков. Очки даются за комбинации сбитых противников, собранные кольца и капсулы с жизнями, кольцами, ускорениями, энергетическими щитами и аурами неуязвимости, хорошую реакцию, ровное скольжение по рельсам... И за время. Бонус за время даётся тем больше, за чем меньшее время пройден уровень. Более подробное описание будет позже

На скоростных уровнях требуется дойти до финишного кольца по трассе с препятствиями и врагами. Более подробное описание будет позже

Поиск предметов, собственно, про поиск трёх предметов на локации. Под что оформлены объекты поиска - под осколки изумруда (чаще всего), под ключи или изумруды Хаоса - ничего в игровом процессе не меняет. На локациях все три предмета возникают при каждом новом запуске случайно. Что исключает возможность из прошлого прохождения заранее знать, где находятся искомые камешки. Более подробное описание будет позже

Тир берёт за основу механику Е-100 Гамммы из первой Sonic Adventure, то есть: стрельбу по мишеням самонаводящейся пушкой. Более подробное описание будет позже

Более подробное описание уровней-картингов будет позже

Автор справки не брался сам за уровни в чао-садах ни в первом, ни во втором Adventure. Просьба любому автору правки, прошерстившему конкретно эту часть игры вдоль и поперёк (или хотя бы один раз опробовавшего), заполнить эту пустоту. То же касается мультиплеера

Сюжет

Вместо шести сюжетных кампаний, слабо связанных друг с другом (несмотря на пересечения), нас встречают всего две: "Герои" и "Тьма" (злодеи настолько злодейские, что просто злодеями им зваться некошерно). Рассказывают они уже одну историю, просто одна от лица Соника и его друзей, другая - от лица др. Яйкина и его двух новых напарников (Шэдоу и Руж). Есть и своя "Финальная история", которая открывается после прохождения обеих кампаний.

Герои

Тьма

Финал

Тропы и штампы

  • Посмертный персонаж - Джеральд Роботник и его внучка Мария.
  • Маленький ангел - Мария Роботник эталонный пример. Добрая и любящая девочка, несмотря на тяжёлые обстоятельства жизни, не потеряла веры в человечество. В роковой момент своей гибели, спасая Шэдоу, просит его лишь об одном: дай надежду человечеству. Это простое желание давно почившей девочки и откликается в её друге Шэдоу в решающий момент.

Примечания