Дороги и тропы: различия между версиями
Метка: отменено |
(Отмена правки 377771, сделанной Илай Джавуд (обсуждение)) Метка: отмена |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Q|Хождение по дорогам и тропам отнимает у Г.г. наибольшую часть времени. При этом он голодает, жаждет, мёрзнет, мокнет, иссыхает, восхищается природой. Дороги весьма удобны для создания впечатления о глубине истории и географии Мира и вполне пригодны в качестве единственной движущей силы от эпизода к эпизоду.|А. Свиридов, «[[Малый типовой набор]]»}} | |||
{{Video|CmtBZ1-uMp8|«Почти дома»}} | |||
'''Дороги и тропы''' — [[сеттинг]] сюжетообразующего путешествия, характерный для жанра [[фэнтези]]. Отряд героев идёт куда-то по [[Пойди туда, не знаю куда|квесту]], и дороги заносят их в разные страны, где их ждут [[подлости и приключения]] вперемешку с [[Визит в племя чудаков|племенами чудаков]]. | |||
Дороги и тропы обычно проходят по следующим типичным локациям: | |||
* [[Ширские холмы]] | |||
* [[Тёмный лес]] | |||
* [[Джунгли Помрачения]] | |||
* [[Река Безумия]] | |||
* [[Место передышки]] | |||
** [[Город Приключенск]] | |||
** [[Деревня со зловещим секретом]] | |||
* [[Горы Слёз]] | |||
* [[Замороженный Север]]/[[Пустыня смерти]] | |||
* И, наконец, [[Мордор]]! | |||
Отметьте две вещи. Во-первых, всё вышеперечисленное — не самостоятельные сеттинги; в роли сеттинга выступают '''Дороги и тропы''', а локации — всего лишь этапы видоизменения этого сеттинга. Во-вторых, по мере пути суровость и жуть локаций всё возрастает — за исключением места передышки, которое позволяет отдохнуть, запастись провизией и поднять дух. Впрочем, [[Город Приключенск]] и [[Деревня со зловещим секретом]] — разновидности места передышки, таящие свои собственные опасности! | |||
Пройдя дороги и тропы до конца, герои переносятся обратно домой [[Вмешательство Альмсиви|вмешательством Альмсиви]]. Нам практически никогда не показывают обратный путь. | |||
Плюс сто баллов, если, пройдя все эти Реки Безумия и Деревни Слёз, игроки перед завершением квеста, сделав круг, возвращаются в стартовую точку. | |||
[[Andrzej Sapkowski|Пан Сапковский]] ярко подсветил троп в «Пируг, или Нет золота в Серых Горах». | |||
{{Nav/Сюжет}} | |||
Текущая версия на 10:53, 28 января 2026
| « | Хождение по дорогам и тропам отнимает у Г.г. наибольшую часть времени. При этом он голодает, жаждет, мёрзнет, мокнет, иссыхает, восхищается природой. Дороги весьма удобны для создания впечатления о глубине истории и географии Мира и вполне пригодны в качестве единственной движущей силы от эпизода к эпизоду. | » |
| — А. Свиридов, «Малый типовой набор» | ||
«Почти дома»
Дороги и тропы — сеттинг сюжетообразующего путешествия, характерный для жанра фэнтези. Отряд героев идёт куда-то по квесту, и дороги заносят их в разные страны, где их ждут подлости и приключения вперемешку с племенами чудаков.
Дороги и тропы обычно проходят по следующим типичным локациям:
- Ширские холмы
- Тёмный лес
- Джунгли Помрачения
- Река Безумия
- Место передышки
- Горы Слёз
- Замороженный Север/Пустыня смерти
- И, наконец, Мордор!
Отметьте две вещи. Во-первых, всё вышеперечисленное — не самостоятельные сеттинги; в роли сеттинга выступают Дороги и тропы, а локации — всего лишь этапы видоизменения этого сеттинга. Во-вторых, по мере пути суровость и жуть локаций всё возрастает — за исключением места передышки, которое позволяет отдохнуть, запастись провизией и поднять дух. Впрочем, Город Приключенск и Деревня со зловещим секретом — разновидности места передышки, таящие свои собственные опасности!
Пройдя дороги и тропы до конца, герои переносятся обратно домой вмешательством Альмсиви. Нам практически никогда не показывают обратный путь.
Плюс сто баллов, если, пройдя все эти Реки Безумия и Деревни Слёз, игроки перед завершением квеста, сделав круг, возвращаются в стартовую точку.
Пан Сапковский ярко подсветил троп в «Пируг, или Нет золота в Серых Горах».