Last Epoch: различия между версиями
м (1 версия импортирована) |
Fanboy (обсуждение | вклад) |
||
| (не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
|image = [[Файл:last_epoch_cover.jpg|thumb|centre]] | |image = [[Файл:last_epoch_cover.jpg|thumb|centre]] | ||
|genre = Action-RPG, Hack’n’Slash | |genre = Action-RPG, Hack’n’Slash | ||
|year = | |year = 2024 | ||
|developer = Eleventh Hour Games | |developer = Eleventh Hour Games | ||
|publisher = Eleventh Hour Games | |publisher = Eleventh Hour Games | ||
|plat = Windows; Linux; MacOS | |plat = Windows; Linux; MacOS | ||
|playtype = Одиночная | |playtype = Одиночная и сетевая | ||
}} | }} | ||
Видеоигра в стиле | Видеоигра в стиле hack’n’slash от студии Eleventh Hour Games, [[Идейный продолжатель|идейный последователь]] [[Path of Exile]]. Действие игры происходит в фэнтезийном мире под названием Этерра, который обречён на уничтожение, и главному герою, нашедшему артефакт, дающий ему способность путешествовать во времени, предстоит его предотвратить. | ||
== Эпохи == | |||
Игроку придётся пройти через четыре эпохи, каждая из которых выражает своё состояние мира: | |||
* '''Древняя эпоха''' (Ancient Era). Зарождение мира, дикая природа и правление древних существ. Самое начало истории, когда богиня Этерра только создавала мир. | |||
* '''Божественная эпоха''' (Divine Era). Настоящее время для персонажа игрока. Период, когда миром правили живые боги. Один из них, бог Райех, развязывает кровопролитную войну против остальных, запуская цепочку гибели вселенной. | |||
* '''Имперская эпоха''' (Imperial Era). Время упадка. На смену павшим богам пришла жестокая Бессмертная Империя, поработившая все народы. | |||
* '''Конец Времён''' (Ruined Era). Мрачное апокалиптическое будущее, где всепожирающая космическая тьма (Пустота) практически полностью уничтожила жизнь, оставив лишь монстров и искаженные ландшафты. Последние уцелевшие люди ютятся в убежищах под землёй, спасаясь от неминуемой гибели. | |||
== Ролевая система == | == Ролевая система == | ||
Игроку даётся выбор из пяти классов, а также три мастер-класса. Базовые и мастер-классы имеют свои уникальные деревья пассивных талантов и набор способностей, специализация в одном из мастер-классов даёт уникальные особенности и доступ к соответствующим продвинутым навыкам и талантам. | Игроку даётся выбор из пяти классов, а также три мастер-класса. Базовые и мастер-классы имеют свои уникальные деревья пассивных талантов и набор способностей, специализация в одном из мастер-классов даёт уникальные особенности и доступ к соответствующим продвинутым навыкам и талантам. | ||
| Строка 19: | Строка 29: | ||
Курсивом выделены классы, которые на данный момент (0.8) ещё не введены в игру. | Курсивом выделены классы, которые на данный момент (0.8) ещё не введены в игру. | ||
* Acolyte (Послушница) | * Acolyte (Послушница) — адепт запретной магии тёмного рода. | ||
** '''Necromancer''' (Некромант) | ** '''Necromancer''' ([[Некромант]]) — призыватель скелетов и прочей нежити. | ||
** '''Lich''' (Лич) | ** '''Lich''' ([[Лич]]) — послушница, превратившаяся в [[нежить]] сама и [[вампир|выкачивающая жизненную силу из врагов]]. | ||
** ''Warlock'' (Чернокнижница) | ** ''Warlock'' ([[варлок|Чернокнижница]]) — послушница, специализирующаяся на проклятьях и сглазах. | ||
* Mage (Маг) | * Mage ([[Маг]]) — старый архимаг, призывающий на врагов огонь, лёд и молнии. | ||
** '''Sorcerer''' ( | ** '''Sorcerer''' ([[Sorcery|Чародей]]) — более продвинутая версия мага в наиболее стандартном его понимании, то есть «разрушительные боевые заклинания, произносимые издалека». | ||
** '''Spellblade''' (Маг меча) | ** '''Spellblade''' (Маг меча) — [[боевой маг]], зачаровывающий своё оружие и атакующий в ближнем бою. | ||
** ''Runemaster'' (Рунный мастер) | ** ''Runemaster'' ([[рунная магия|Рунный мастер]]) — маг, создающий волшебные ловушки и призывающий [[голем]]ов. | ||
* Primalist (Прималист) | * Primalist (Прималист) — северный дикарь, владеющий магией природы. Призывает тотемы, растения, зверей и стихии. | ||
** '''Shaman''' (Шаман) | ** '''Shaman''' ([[Шаман]]) — прималист с уклоном в боевые заклинания и тотемы. | ||
** '''Beastmaster''' (Зверолов) | ** '''Beastmaster''' (Зверолов) — прималист, призывающий и поддерживающий животных. | ||
** '''Druid''' (Друид) | ** '''Druid''' ([[Друид]]) — прималист, превращающийся в бою в сприггана или медведя. | ||
* Rogue (Разбойница) | * Rogue ([[разбойник|Разбойница]]) — яды, ловушки, кинжалы, луки, тени, короче говоря, стандартный ассортимент [[вор]]а. | ||
** '''Bladedancer''' (Танцовщица теней) | ** '''Bladedancer''' (Танцовщица теней) — разбойница со специализацией на ближнем бое с уклоном в комбо-приёмы и магию теней. | ||
** '''Marksman''' (Стрелок) | ** '''Marksman''' (Стрелок) — лучница с классическими приёмами для этого жанра вроде дождя стрел. | ||
** ''Falconer'' (Сокольничая) | ** ''Falconer'' (Сокольничая) — специалистка по ловушкам, которой в бою помогает сокол. | ||
* '''Sentinel''' (Защитник) | * '''Sentinel''' (Защитник) — классический [[рыцарь]] в тяжёлых доспехах, в его репертуаре в основном боевые приёмы, но все его мастер-классы откровенно магические. | ||
** '''Paladin''' (Паладин) | ** '''Paladin''' ([[Паладин]]) — донельзя стереотипный паладин, исцеляющий и благословляющий союзников и обрушивающий разные кары на врагов. | ||
** '''Void Knight''' (Рыцарь Пустоты) | ** '''Void Knight''' (Рыцарь Пустоты) — защитник, использующий хтонические силы против них самих. Использует двуручное оружие, возвращается назад в прошлое, отправляет врагов в будущее или стирает их из реальности насовсем. | ||
** '''Forge Guard''' (Страж кузни) | ** '''Forge Guard''' ([[воин и ремесленник|Страж кузни]]) — [[кузнец]], использующий в бою огонь и расплавленный металл, оживляющий оружие, щиты и броню. | ||
Большинство способностей открывается при достижении достаточного совокупного уровня, вложенного в дерево пассивных талантов соответствующего класса или мастер-класса. При этом одновременно можно использовать не более пяти разных активных | Большинство способностей открывается при достижении достаточного совокупного уровня, вложенного в дерево пассивных талантов соответствующего класса или мастер-класса. При этом одновременно можно использовать не более пяти разных активных способностей — больше кнопок на панели действий не предусмотрено намеренно. Менять активные способности прямо по ходу боя тоже не имеет смысла, поскольку можно выбрать до пяти для специализации — встроенного в каждый навык уникального дерева талантов, значительно усиливающего его и зачастую даже совершенно меняющего концепт. Так, умение «Бросок молота» у защитников [[Именно то, что написано на упаковке|бросает молот]], который возвращается к персонажу как бумеранг, нанося урон врагам и туда, и обратно. Вложив очки специализаций, можно: сделать, чтобы молотки вращались вокруг персонажа по спирали или по орбите, бросать по нескольку сразу, отключить возврат в обмен на шанс нанести двойной урон, добавить рикошет от врага к врагу, урон по площади, возможность воровать ману и здоровье и еще полтора десятка вариантов, причём даже не взаимоисключающих. | ||
Разумеется, монстры, сундуки и квесты дают разного рода волшебное оружие, броню и амулеты, что стандартно для жанра. До кучи есть система крафта, позволяющая добавлять, усиливать и убирать магические свойства вещей. | Разумеется, монстры, сундуки и квесты дают разного рода волшебное оружие, броню и амулеты, что стандартно для жанра. До кучи есть система крафта, позволяющая добавлять, усиливать и убирать магические свойства вещей. | ||
== Тропы и штампы == | == Тропы и штампы == | ||
* [[Ай, молодца!]] | * [[Ай, молодца!]] — «добрые культисты» у Велрина благодарят вас за принесённые ими артефакты. Жаль, что нужно пожертвовать хранящимися в них человеческими душами, но чего не сделать ради силы. | ||
* [[Бесконечный боезапас]]: У лучницы никогда не кончаются стрелы, у | * [[Бесконечный боезапас]]: У лучницы никогда не кончаются стрелы, у стража — метательные копья и не-рикошетящие молоты (хотя это можно объяснить магией). | ||
* [[Боги — сволочи]] | * [[Боги — сволочи]] — как минимум Райех, с плана которого уничтожить всех остальных богов и начался сюжет, но и остальные боги достаточно древнегреческие. | ||
* [[Бой-баба]] | * [[Бой-баба]] — Разбойница и ближнебойные варианты Послушницы. | ||
* [[Какие ещё копья?]] | * [[Какие ещё копья?]] — аверсия. Копья есть и в метательном варианте (как способность), и в качестве алебарды. | ||
* [[Колдун и воин]] | * [[Колдун и воин]] — все мастер-классы защитника, маги меча, некоторые варианты раскачки прималиста и лича. | ||
* [[Конец Эпохи]] — собственно, лейтмотив всей игры: своими действиями в разных временных эпохах переписать историю мира так, чтобы всё не закончилось апокалипсисом. | |||
* [[Маг-фу]]: танцовщицы теней и вроде-бы-не-магические способности защитников. | * [[Маг-фу]]: танцовщицы теней и вроде-бы-не-магические способности защитников. | ||
* [[Мастер времени]]: в | * [[Мастер времени]]: в бою — рыцарь пустоты. В более общем смысле — главный герой, прыгающий из эпохи в эпоху. | ||
* [[Монстр-матрёшка]] | * [[Монстр-матрёшка]] — монстры с атрибутом «сдвоенный» разделяются (к счастью, один раз) на половинных жизнях. | ||
* [[Ненужная фича]] | * [[Ненужная фича]] — целая куча заклинаний, лечащих и усиливающих союзников, на классах, которые не умеют призывать себе миньонов — особенно этим отличается паладин. Явно предназначены для мультиплеера, которого в игре пока просто нет. | ||
* [[Некрократия]] | * [[Некрократия]] — Бессмертная Империя. | ||
* [[Некромантия]]: послушницы. | * [[Некромантия]]: послушницы. | ||
* [[Однокрылый ангел]] | * [[Однокрылый ангел]] — проще пересчитать значимых сюжетных боссов, у которых ''нет'' как минимум появляющихся при падении здоровья дополнительных способностей. | ||
* [[Плохие силы, хорошие люди]]: Послушница скорее либо аморальна, либо имеет место быть зло против небытия. Субверсия с лагерем культистов у Велрина, которые опираются на этот троп. | * [[Плохие силы, хорошие люди]]: Послушница скорее либо аморальна, либо имеет место быть зло против небытия. Субверсия с лагерем культистов у Велрина, которые опираются на этот троп. | ||
* [[Портал]]: помимо традиционных городских порталов, перемещающих в пространстве, в игре есть перемещающие ''только'' во времени, то есть в ту же локацию на тысячи лет вперёд и назад. Очень часто используется в кампании для ходов типа | * [[Портал]]: помимо традиционных городских порталов, перемещающих в пространстве, в игре есть перемещающие ''только'' во времени, то есть в ту же локацию на тысячи лет вперёд и назад. Очень часто используется в кампании для ходов типа «здесь сейчас озеро, поэтому перейдём по его дну в будущем, где оно уже пересохло». | ||
* [[Реактивный громила]]: | * [[Реактивный громила]]: защитники — отлично защищены, больно бьют и обладают кучей способностей для мобильности. | ||
* [[Святой Рандомий]] | * [[Святой Рандомий]] — помимо стандартных для жанра случайного лута, а также критического урона, уворота и так далее, некоторые варианты раскачки выглядят как молитва святому Рандомию — например, жертвовать способностью заклинания наносить урон одной цели два раза в ответ на шанс нанести двойной урон. | ||
* [[Стихии]]: | * [[Стихии]]: | ||
** [[Игра с огнём]]: маги и стражи кузни. | ** [[Игра с огнём]]: маги и стражи кузни. | ||
| Строка 75: | Строка 86: | ||
** [[Сила природы]]: прималисты. | ** [[Сила природы]]: прималисты. | ||
** [[Пятый элемент]]: пустота, которой пользуются в основном стражники. | ** [[Пятый элемент]]: пустота, которой пользуются в основном стражники. | ||
* [[Суповой набор заклинаний]] | * [[Суповой набор заклинаний]] — у магов телепорты, волшебный барьер, зачарование оружия и стандартные новы, файерболлы, новы и так далее; прималисты призывают тотемы, животных, корни, ураганы с землетрясениями и меняют форму; паладины призывают разную кару с небес, рыцари пустоты мотают время туда-сюда; послушницы кидают проклятия, перекачивают энергию и поднимают нежить; разбойницы используют иллюзии. | ||
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] | * [[Файтер, клирик, маг и вор]] — соответственно защитник, послушница, маг и разбойница, плюс прималист в роли шамано-друида. | ||
* [[Этот гадкий уровень]] | * [[Этот гадкий уровень]] — руины Велрина, в которых из-за комбинации очень своеобразных врагов (несколько очень быстрых тварей, сильных в ближнем бою, и стрелков, которые критуют по дальним целям), где сложность значительно выше не только контента непосредственно перед этим, но и всего следующего акта. | ||
* [[Я и моя армия]]: некроманты, звероловы, стражи кузни. | * [[Я и моя армия]]: некроманты, звероловы, стражи кузни. | ||
** [[Я и мой воин]]: живая броня стражей кузни одна на рыло. Механика компаньонов у прималистов тоже сильно ограничивает количество некоторых типов призываемых существ. | ** [[Я и мой воин]]: живая броня стражей кузни одна на рыло. Механика компаньонов у прималистов тоже сильно ограничивает количество некоторых типов призываемых существ. | ||
* [[Я и моя турель]]: Тотемы прималистов и турели разбойниц. | * [[Я и моя турель]]: Тотемы прималистов и турели разбойниц. | ||
* [[Я умираю, возьмите мой макгаффин]] | * [[Я умираю, возьмите мой макгаффин]] — с фитильком: умирающий хранитель Бальтас не в буквальном смысле отдаёт вам осколок, но говорит, где найти его дочь, которой он его отдал. | ||
* [[Эпигонство]] — изначально игру делали вообще полные новички в игроиндустрии, которые в процессе работы набирались опыта, а потому любому ветерану дьяблоидов будут сразу видны источники вдохновения авторов: тут и Path Of Exile-стайл древо скиллов, только не пассивных, а отдельное древо для каждого активного, идея и отчасти реализация местных сезонов и наборов платной косметики оттуда же. И окно с прокачкой характеристик, подозрительно напоминающее окна мастерств в [[Grim Dawn]], и система фракционной репутации оттуда же (справедливости ради, значительно расширенная и углублённая), игровые персонажи явно вдохновлены самой [[Diablo]] и т. д. В итоге, пожалуй, всё-таки развилась в самостоятельный проект, пусть и сильно вдохновленный перечисленными играми, но всё же при этом отличающийся от них всех. | |||
{{Nav/HackNSlash}} | {{Nav/HackNSlash}} | ||
Текущая версия на 23:59, 16 мая 2026
| Last Epoch | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр | Action-RPG, Hack’n’Slash |
| Год выхода | 2024 |
| Разработчик | Eleventh Hour Games |
| Издатель | Eleventh Hour Games |
| Платформы | Windows; Linux; MacOS |
| Режимы игры | Одиночная и сетевая |
Видеоигра в стиле hack’n’slash от студии Eleventh Hour Games, идейный последователь Path of Exile. Действие игры происходит в фэнтезийном мире под названием Этерра, который обречён на уничтожение, и главному герою, нашедшему артефакт, дающий ему способность путешествовать во времени, предстоит его предотвратить.
Эпохи[править]
Игроку придётся пройти через четыре эпохи, каждая из которых выражает своё состояние мира:
- Древняя эпоха (Ancient Era). Зарождение мира, дикая природа и правление древних существ. Самое начало истории, когда богиня Этерра только создавала мир.
- Божественная эпоха (Divine Era). Настоящее время для персонажа игрока. Период, когда миром правили живые боги. Один из них, бог Райех, развязывает кровопролитную войну против остальных, запуская цепочку гибели вселенной.
- Имперская эпоха (Imperial Era). Время упадка. На смену павшим богам пришла жестокая Бессмертная Империя, поработившая все народы.
- Конец Времён (Ruined Era). Мрачное апокалиптическое будущее, где всепожирающая космическая тьма (Пустота) практически полностью уничтожила жизнь, оставив лишь монстров и искаженные ландшафты. Последние уцелевшие люди ютятся в убежищах под землёй, спасаясь от неминуемой гибели.
Ролевая система[править]
Игроку даётся выбор из пяти классов, а также три мастер-класса. Базовые и мастер-классы имеют свои уникальные деревья пассивных талантов и набор способностей, специализация в одном из мастер-классов даёт уникальные особенности и доступ к соответствующим продвинутым навыкам и талантам.
Классы[править]
Курсивом выделены классы, которые на данный момент (0.8) ещё не введены в игру.
- Acolyte (Послушница) — адепт запретной магии тёмного рода.
- Necromancer (Некромант) — призыватель скелетов и прочей нежити.
- Lich (Лич) — послушница, превратившаяся в нежить сама и выкачивающая жизненную силу из врагов.
- Warlock (Чернокнижница) — послушница, специализирующаяся на проклятьях и сглазах.
- Mage (Маг) — старый архимаг, призывающий на врагов огонь, лёд и молнии.
- Sorcerer (Чародей) — более продвинутая версия мага в наиболее стандартном его понимании, то есть «разрушительные боевые заклинания, произносимые издалека».
- Spellblade (Маг меча) — боевой маг, зачаровывающий своё оружие и атакующий в ближнем бою.
- Runemaster (Рунный мастер) — маг, создающий волшебные ловушки и призывающий големов.
- Primalist (Прималист) — северный дикарь, владеющий магией природы. Призывает тотемы, растения, зверей и стихии.
- Rogue (Разбойница) — яды, ловушки, кинжалы, луки, тени, короче говоря, стандартный ассортимент вора.
- Bladedancer (Танцовщица теней) — разбойница со специализацией на ближнем бое с уклоном в комбо-приёмы и магию теней.
- Marksman (Стрелок) — лучница с классическими приёмами для этого жанра вроде дождя стрел.
- Falconer (Сокольничая) — специалистка по ловушкам, которой в бою помогает сокол.
- Sentinel (Защитник) — классический рыцарь в тяжёлых доспехах, в его репертуаре в основном боевые приёмы, но все его мастер-классы откровенно магические.
- Paladin (Паладин) — донельзя стереотипный паладин, исцеляющий и благословляющий союзников и обрушивающий разные кары на врагов.
- Void Knight (Рыцарь Пустоты) — защитник, использующий хтонические силы против них самих. Использует двуручное оружие, возвращается назад в прошлое, отправляет врагов в будущее или стирает их из реальности насовсем.
- Forge Guard (Страж кузни) — кузнец, использующий в бою огонь и расплавленный металл, оживляющий оружие, щиты и броню.
Большинство способностей открывается при достижении достаточного совокупного уровня, вложенного в дерево пассивных талантов соответствующего класса или мастер-класса. При этом одновременно можно использовать не более пяти разных активных способностей — больше кнопок на панели действий не предусмотрено намеренно. Менять активные способности прямо по ходу боя тоже не имеет смысла, поскольку можно выбрать до пяти для специализации — встроенного в каждый навык уникального дерева талантов, значительно усиливающего его и зачастую даже совершенно меняющего концепт. Так, умение «Бросок молота» у защитников бросает молот, который возвращается к персонажу как бумеранг, нанося урон врагам и туда, и обратно. Вложив очки специализаций, можно: сделать, чтобы молотки вращались вокруг персонажа по спирали или по орбите, бросать по нескольку сразу, отключить возврат в обмен на шанс нанести двойной урон, добавить рикошет от врага к врагу, урон по площади, возможность воровать ману и здоровье и еще полтора десятка вариантов, причём даже не взаимоисключающих.
Разумеется, монстры, сундуки и квесты дают разного рода волшебное оружие, броню и амулеты, что стандартно для жанра. До кучи есть система крафта, позволяющая добавлять, усиливать и убирать магические свойства вещей.
Тропы и штампы[править]
- Ай, молодца! — «добрые культисты» у Велрина благодарят вас за принесённые ими артефакты. Жаль, что нужно пожертвовать хранящимися в них человеческими душами, но чего не сделать ради силы.
- Бесконечный боезапас: У лучницы никогда не кончаются стрелы, у стража — метательные копья и не-рикошетящие молоты (хотя это можно объяснить магией).
- Боги — сволочи — как минимум Райех, с плана которого уничтожить всех остальных богов и начался сюжет, но и остальные боги достаточно древнегреческие.
- Бой-баба — Разбойница и ближнебойные варианты Послушницы.
- Какие ещё копья? — аверсия. Копья есть и в метательном варианте (как способность), и в качестве алебарды.
- Колдун и воин — все мастер-классы защитника, маги меча, некоторые варианты раскачки прималиста и лича.
- Конец Эпохи — собственно, лейтмотив всей игры: своими действиями в разных временных эпохах переписать историю мира так, чтобы всё не закончилось апокалипсисом.
- Маг-фу: танцовщицы теней и вроде-бы-не-магические способности защитников.
- Мастер времени: в бою — рыцарь пустоты. В более общем смысле — главный герой, прыгающий из эпохи в эпоху.
- Монстр-матрёшка — монстры с атрибутом «сдвоенный» разделяются (к счастью, один раз) на половинных жизнях.
- Ненужная фича — целая куча заклинаний, лечащих и усиливающих союзников, на классах, которые не умеют призывать себе миньонов — особенно этим отличается паладин. Явно предназначены для мультиплеера, которого в игре пока просто нет.
- Некрократия — Бессмертная Империя.
- Некромантия: послушницы.
- Однокрылый ангел — проще пересчитать значимых сюжетных боссов, у которых нет как минимум появляющихся при падении здоровья дополнительных способностей.
- Плохие силы, хорошие люди: Послушница скорее либо аморальна, либо имеет место быть зло против небытия. Субверсия с лагерем культистов у Велрина, которые опираются на этот троп.
- Портал: помимо традиционных городских порталов, перемещающих в пространстве, в игре есть перемещающие только во времени, то есть в ту же локацию на тысячи лет вперёд и назад. Очень часто используется в кампании для ходов типа «здесь сейчас озеро, поэтому перейдём по его дну в будущем, где оно уже пересохло».
- Реактивный громила: защитники — отлично защищены, больно бьют и обладают кучей способностей для мобильности.
- Святой Рандомий — помимо стандартных для жанра случайного лута, а также критического урона, уворота и так далее, некоторые варианты раскачки выглядят как молитва святому Рандомию — например, жертвовать способностью заклинания наносить урон одной цели два раза в ответ на шанс нанести двойной урон.
- Стихии:
- Игра с огнём: маги и стражи кузни.
- Холодное пламя: специализация огненного барьера и вулканического шара магов.
- Шок и трепет: маги, паладины и прималисты.
- Ледяная душа: маги, прималисты.
- Ветродуй: прималисты.
- Геокинез: прималисты.
- Сила природы: прималисты.
- Пятый элемент: пустота, которой пользуются в основном стражники.
- Игра с огнём: маги и стражи кузни.
- Суповой набор заклинаний — у магов телепорты, волшебный барьер, зачарование оружия и стандартные новы, файерболлы, новы и так далее; прималисты призывают тотемы, животных, корни, ураганы с землетрясениями и меняют форму; паладины призывают разную кару с небес, рыцари пустоты мотают время туда-сюда; послушницы кидают проклятия, перекачивают энергию и поднимают нежить; разбойницы используют иллюзии.
- Файтер, клирик, маг и вор — соответственно защитник, послушница, маг и разбойница, плюс прималист в роли шамано-друида.
- Этот гадкий уровень — руины Велрина, в которых из-за комбинации очень своеобразных врагов (несколько очень быстрых тварей, сильных в ближнем бою, и стрелков, которые критуют по дальним целям), где сложность значительно выше не только контента непосредственно перед этим, но и всего следующего акта.
- Я и моя армия: некроманты, звероловы, стражи кузни.
- Я и мой воин: живая броня стражей кузни одна на рыло. Механика компаньонов у прималистов тоже сильно ограничивает количество некоторых типов призываемых существ.
- Я и моя турель: Тотемы прималистов и турели разбойниц.
- Я умираю, возьмите мой макгаффин — с фитильком: умирающий хранитель Бальтас не в буквальном смысле отдаёт вам осколок, но говорит, где найти его дочь, которой он его отдал.
- Эпигонство — изначально игру делали вообще полные новички в игроиндустрии, которые в процессе работы набирались опыта, а потому любому ветерану дьяблоидов будут сразу видны источники вдохновения авторов: тут и Path Of Exile-стайл древо скиллов, только не пассивных, а отдельное древо для каждого активного, идея и отчасти реализация местных сезонов и наборов платной косметики оттуда же. И окно с прокачкой характеристик, подозрительно напоминающее окна мастерств в Grim Dawn, и система фракционной репутации оттуда же (справедливости ради, значительно расширенная и углублённая), игровые персонажи явно вдохновлены самой Diablo и т. д. В итоге, пожалуй, всё-таки развилась в самостоятельный проект, пусть и сильно вдохновленный перечисленными играми, но всё же при этом отличающийся от них всех.
| Hack'N'Slash | |
|---|---|
| Серии игр | Darksiders • Devil May Cry • Diablo • Dynasty Warriors • God of War (God of War (2018), God of War: Ragnarök) • Ninja Gaiden • Splatterhouse |
| Игры | Asura's Wrath • The Bard's Tale (2004) • Bayonetta • BloodRayne • (Первая часть • Вторая часть • Персонажи) • Dante’s Inferno • Grim Dawn • Hi-Fi RUSH • Infinity Blade • Mighty Final Fight • Nox • Path of Exile (Last Epoch) • Ryse: Son of Rome • Scarlet Nexus • Severance: Blade of Darkness • Titan Quest • Too Human • Сaptain Blood (видеоигра) |
| Beat'em Up | Double Dragon • Streets of Rage |
| ← | Видеоигры |