Кобольды: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
 
(не показано 6 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Нет-нет, удалять не надо. А вот перенести часть шапки в [[Справочник автора/Компьютеры]] было бы неплохо. Или нет?'''
'''Кобольды''' — домовые и духи-хранители в германо-скандинавской мифологии. Также они — особый вид альвов ([[У нас не такие эльфы|эльфов]]), сродни цвергам ([[У нас именно такие гномы|гномам]]).
[[Файл:Coboldo - John Henry Fuseli.png|мини]]


'''Баг''' (от англ. bug — букашка, жучок) — на сленге означает неясного происхождения ошибку, неисправность, сбой в устройстве. В этом смысле слово употреблялось еще в XIX в. телеграфистами и электротехниками. В современном сленге чаще означает ошибку в программе. Считается, что этот смысл слово приобрело благодаря обнаруженной в 1947 ошибке в работе электромеханической ЭВМ, которую вызвал попавший в реле и замкнувший контакты мотылёк. Несчастное погибшее насекомое было вклеено в рабочий журнал скотчем с иронической записью «первый подлинный случай обнаружения жучка»<ref>Хотя, если подумать, сама эта запись подразумевает, что были и более ранние случаи, в которых просто не было «реально обнаруженного жучка». То есть слово стало означать ошибку/сбой ещё до того. Кстати, по одной из легенд, первое применение слова bug по отношению к технике приписывают еще Томасу Эдисону. Во время работы над фонографом он якобы долго не мог понять, почему же собранный прототип отказывается работать. Перебрав в уме все возможные варианты и так и не найдя решения, он предположил, что во время сборки между деталями устройства мог попасть жук. И хотя на самом деле никаких насекомых в фонографе не оказалось, в будущем он продолжил использовать слово bug для обозначения досадных неисправностей.</ref>. С той поры утекло много воды, реле в современных ЭВМ встречаются редко, но ошибки и сбои в программах так и зовутся «багами», а процесс их обнаружения и устранения называется иногда «debugging».
== Кобольды-домовые ==
Кобольды-домовые были добродушными созданиями, но в ответ на неуважение могли устроить в доме хаос и беспорядок. Они обычно описываются как уродливые карлики красного цвета (от огня в очаге).


== Что почитать об этом у нас ==
== Другие виды кобольдов ==
* [[Багофича]]
Также кобольдами назывались духи-хранители подземных богатств. Они старались не подпустить людей к полезным ископаемым.
* [[Баги — это смешно]]
Сами кобольды, в отличие от гномов, ничего не добывали, но могли устроить обвал, перерезать верёвку и вообще всячески вредили рудокопам.
* [[Баги – это страшно|Баги — это страшно]]
Моряки Северного и Балтийского морей верили, что на кораблях обитают особые, морские кобольды — клабаутерманы.
* [[Багоюзерство]]
Также кобольды иногда изображались с серой кожей, козлиными [[Чёрт с рогами|рогами и копытами]] и были врагами гномов.
* [[Не баг, а фича]]
* [[Совершенно законный финт ушами]] — иногда причиной такой возможности является именно недосмотр программиста.
* [[Справочник автора/Компьютеры]] — о работе программистов и не только.


== Откуда берутся ==
== Связь с кобальтом ==
* Ошибка. Не продумал алгоритм, сделал логическую ошибку, просто опечатался<ref>Например, если в программе на некоторых языках напечатать «=» вместо «==», то вместо сравнения двух значений получится запись значения справа от выражениия в переменную слева. Если такое действие в данном случае возможно, сама программа ни о какой ошибке не сообщит — откуда ей знать, [[Джинн-буквалист|хотел программист поменять значения или только сравнить]]? А потом у кого-то годовая премия станет равной нулю.</ref><ref>В еще более некоторых языках (точно в JavaScript, но, возможно, он не уникален) из-за крайне нетривиальной типизации есть [[Сарказм|нежно любимая разработчиками]] разница между сравнением по значению и по типу, в которой последствия ошибки еще более неочевидны. </ref>, плохо знает особенности использованного языка или инструментов. Бывает со всеми, поэтому: тесты и ещё раз тесты.
В [[Средневековье]] при выплавке серебра люди часто получали отравление. Считалось, что это пакости кобольдов. Но в 1735 г. этот миф был развеян Георгом Брандом, выяснившим, что отравления вызывал неизвестный ранее химический элемент, названный в честь кобольдов кобальтом.
** Кстати, современные ЯП во многом продвинулись в «защите от дурака»: наиболее опасные в этом плане приведение типов, управление памятью и работу с указателями стараются либо переложить на компилятор, либо обложить проверками в рантайме, либо сильно ограничить. Программисты старой школы часто недовольны, ибо эти меры порой снижают производительность или не дают выполнить привычные им трюки. А то, что иначе приходится попеременно бороться то с утечкой памяти, то с потерянными указателями, то с развалившимся стеком — в этом своя романтика, вам салагам не понять.
* [[Недопонимание|Плохая постановка задачи]]. От «мне никто не сказал, что оно должно останавливаться, если нажата левая педаль» до «вы же сами просили, чтобы по нажатии кнопки оно получало задание „убить всех людей“. В ТЗ прямо так и написано».
* [[хакер|Трюкачество]]. Бывают очень неочевидные способы решения конкретной задачи, которые могут породить не менее неочевидные побочные эффекты. С другой стороны, без трюков порой решить задачу либо невозможно, либо слишком долго. Вот только если трюк не слишком широко распространён, когда код начнёт править другой программист (или ты же, но через полгода-год), он, скорее всего, неправильно поймёт, как это работает, и всё сломает. Наиболее известный трюк, использовавшийся в разработке игр в начале 2000-х — [[:w:Быстрый обратный квадратный корень|Быстрый обратный квадратный корень]].
* Использование недокументированных возможностей. Во многих языках программирования, библиотеках и даже «железе» есть средства, которые еще не вошли в стандарт и не факт, что войдут. Однако некоторые программисты ими пользуются, уж очень бывает заманчиво. Если потом использованная неявная возможность будет изменена или вовсе отключена, то последствия будут печальными.
** Хуже того, в современных языках программирования есть такая засада, как неопределённое поведение — когда в спецификации [[То, что написано на упаковке|прямо пишут]], что если вы сделаете так-то и так-то, то [[Пугающая неизвестность|мы не знаем, что будет]]. Программа может отработать его так, может эдак; может под отладчиком делать одно, а в продакшне — совершенно противоположное. А может вломиться к вам в дом среди ночи и убить вашу собаку<ref>Шутки шутками, а порой UB может приводить к [https://habr.com/ru/company/infopulse/blog/338812/ совершенно непредвиденным ситуациям], которые оказываются вполне логичными после изучения работы конкретного компилятора.</ref>.
* «Велосипедостроение». Когда вместо широко известных и многократно оттестированных инструментов используется самоделка, собранная на коленке.
* Ошибка в использованных инструментах, созданных кем-то другим — противоположная ситуация. Все мы не идеальны и кто-то там, кто писал какую-нибудь нужную библиотеку тоже мог накосячить. <s>Можно оправдывать все баги плохими библиотеками.</s> Как правило, если библиотекой пользуются не 3,5 программиста, а множество людей по всему миру, и достаточно давно, большинство багов либо исправлены, либо хорошо задокументированы.
** Бывает, что баги в подобных библиотеках не исправляют не потому, что разработчики библиотеки такие ленивые, а потому, что пока они эту ошибку нашли, множество людей стали пользоваться ей как [[багофича|багофичей]], и если её исправить сейчас, у них всё поломается.
** Взаимодействие между сторонним софтом тоже в это умеет, когда каждая программа по отдельности работает прекрасно, а при совместной работе начинаются танцы с бубном. Взаимодействие разных версий одного и того же софта между собой — отдельная песня, исполняемая в си-бемоль-миноре.
* Использование инструмента не по назначению. Начал забивать гвозди микроскопом — ой, стекляшки во все стороны сыплются! Использую СУБД для управления бизнес-логикой — и что-то программа стала жрать память как не в себя. Как правило, подобное начинается с того, что нужно реализовать какую-то мелочь, искать для этого специализированный инструмент лень. И потом хватаешься за голову, обнаружив, что весь проект работает на костылях, для этого не предназначенных.
** С другой стороны, бывает, когда вроде бы инструмент используется по назначению, но авторы не подумали, что он будет использоваться ''так''. Помните знаменитый «баг тысячелетия»? Всего лишь в 1970-80 программисты считали, что их детище не проживёт нескольких лет, будучи заменённым на что-то более совершенное, а память надо экономить прямо сейчас: счёт порой шёл на байты. А к концу 1990-х на вылавливание и исправление «коротких» дат потратили огромные деньги и всё равно 2000-го года ждали с замиранием сердца: а вдруг где-то вылезет! Или пренебрежение [[степени двойки|проверкой на граничные условия]] — ну не подумал кто-то, что кто-то захочет открыть вашей программой файл больше 255 гигабайт или задать отрицательную высоту какого-нибудь элемента. Часто такие баги становятся [[эксплойт]]ами.
* Плохо налаженное взаимодействие между разработчиками. Когда разработка ведётся по принципу [[То лапы ломит, то хвост отваливается|письма Дяди Фёдора]].
* Спешка. Хороший руководитель разработки грамотно разобьёт задачу на этапы, расставит приоритеты и позаботится о средствах на случай, если что-то пойдёт не так (нанять больше разработчиков, отдать на аутсорс, отказаться от фичи или перенести её на следующую версию и т. д.) заранее. Плохой руководитель 80 % времени будет заниматься механической работой: следить, чтоб не опаздывали и не занимались посторонними делами, устраивать совещания с power point-презентациями, а к концу срока [[производственный ад|узнает, что проект едва ли готов наполовину]], нанимать новых разработчиков или отдавать на аутсорс поздно — просто не успеем ввести их в курс дела и перераспределить задачи, резать фичи нельзя, так как их уже анонсировали и разрекламировали, переносить срок — тоже, приходится заставлять работать сверхурочно, пренебрегать тестами и вообще делать абы как.


== Отдельные виды багов ==
== Примеры ==
* Плавающий баг — баг, который проявляется не всегда, а при каких-то неизвестных условиях. Например, как описанный ниже случай с Су-24: оказалось, что чтобы его увидеть, нужно особо точно зайти на цель. Есть несколько особых разновидностей плавающих багов:
** Баг Гейзенберга — в честь одного из «отцов» квантовой механики. Суть в том, что баг исчезает, как только пытаешься его «отловить». Чаще всего это происходит когда нужно работать с многопоточностью в асинхронном режиме. Возникает состояние гонки, когда данные из разных потоков могут приходить в разное время и пошаговая отладка не поможет: пока ты поставил один поток на паузу, другой отработал и уже не мешается первому.
** Баг Шрёдингера — полная противоположность: не проявляется до тех пор, пока о ней не узнаешь. Скорее миф: чаще речь идёт о багах, выглядящих так, но на самом деле они проявились не оттого, что их обнаружили, а оттого, какие действия предприняли после этого. Например, сказали пользователю «[[засунуть лампочку в рот|не суй лампочку в рот]]», а он сдуру возьмёт и засунет.
** Баг с отложенным эффектом — развалившийся стек, потерянные указатели и просто испорченные данные, которые используются далеко от места, где они испортились. Воспроизвести просто, найти причину сильно сложнее. Например, если два потока пишут в одну общую переменную, а программист не удосужился поставить семафор (или поставил не там, где следовало)
* Баги с переполнением числовых значений — о них есть [[степени двойки|отдельная статья]].
** Не путать с переполнением стека/буфера. Эти баги одно время широко использовались [[хакер]]ами для того, чтобы через безопасные с виду файлы распространять разного рода [[компьютерные вирусы|зловредов]], а также, например, для самостоятельной модификации прошивки устройств, в которых она не предусматривалась — например для снятия региональных ограничений.
* Перекрёстные баги — когда минус на минус даёт плюс. Бывает, что две ошибки в коде полностью компенсируют друг друга и единственное следствие — что становится непонятно, как этот код вообще работает (что тоже плохо и сулит баги в будущем). Но чаще один из багов — какая-нибудь мелочь, но если его исправить всплывает другой, который не проявлялся как раз из-за исправленного. Если программист был пьян, такие баги могут порождать длинные цепочки.
** Бывает, что баг невозможно исправить (например, если он в чужой библиотеке, кода которой у тебя нет), или просто влом — тогда ставится ''костыль''. Когда же изначальный баг исправляют, костыль сам становится багом. Хуже когда на этот костыль опирается что-то ещё.
* Баги, внесённые программистом намеренно. Например, если программист обиделся и перед уходом решил сделать работодателю подлость. Сегодня, в век систем контроля версий, обзора кода и разработки через тестирование провернуть такой трюк тайно сильно сложнее (хотя там, где из жадности или косности продолжают работать по старинке, такое ещё может случаться), а до конца XX в. случалось регулярно. К примеру, в 1982 на АвтоВАЗе обиженный программист подправил код так, чтобы через некоторое время после его ухода в отпуск случилась рассинхронизация в работе конвейера, и как выяснилось — это был не первый случай. С другой стороны, заказчик, не имеющий доступа к исходным кодам и системе контроля версий, всё ещё уязвим к таким атакам, если это делается в сговоре или с прямой санкции руководства разработчика.


== Где встречается ==
=== Мифология и [[фольклор]] ===
'''Внимание!''' Просьба добавлять сюда только внутримировые примеры, где программные баги или трудноуловимые ошибки аппаратуры играют заметную сюжетную роль. Для прочих багов в видеоиграх на проекте есть упомянутые выше статьи, тут им не место. В раздел реальной жизни стоит помещать наиболее знаковые и забавные примеры, так-то багов, приводивших к серьезным последствиям, было великое множество. Также просьба не помещать сюда просто примеры взбунтовавшихся или осознавших себя роботов, поскольку это [[флеботический бунтарь|другие]] [[Бунт машин|тропы]], хотя и безусловно родственные.
* Германские и скандинавские сказки, мифы, легенды.


=== [[Литература]] ===
=== [[Литература]] ===
* С. Лем любит такие фокусы, правда в силу [[датировка по электронике|времени написания]], они чаще имеют техническую или смешанную, а не чисто программную, природу:
* Виктор Гюго:
** «Рассказы о пилоте Пирксе»
{{Q|pre=1|
*** «Патруль». Пиркс раскрывает загадку исчезновения нескольких, таких же как он, патрульных: при определённых условиях система наблюдения корабля начинает проецировать фантом, выглядящий как неопознанный корабль, вдобавок его мерцание слегка гипнотизирует пилота. Впавший в транс пилот в погоне за электронным призраком разгоняет ракету, пока не кончаются топливо и кислород.
…Когда Мабеф выпрямился, уже никого не было, девушка исчезла…
*** «Терминус». Пограничный случай, поскольку причины не объясняются. Пиркс обнаруживает, что старый робот на прошедшем капитальный ремонт корабле каким-то образом запомнил и периодически воспроизводит переписку запертых в своих отсеках и перестукивающихся азбукой Морзе умирающих астронавтов. Это производит жуткое впечатление, словно в роботе обитают «призраки» погибших, [[Твист Найта Шьямалана|не осознающие своей смерти]]. Окончательного ответа, так это или нет, является поведение робота просто артефактом сбоящей техники или «призраки» в его памяти осознают себя, рассказ не дает.
— В самом деле, это очень похоже на то, что рассказывает Рюбодьер о кобольдах. Не был ли это кобольд?…|«Отверженные»}}
**** Когда Пиркс пытается войти в контакт с ними, ответ таки получает, а потом «призраки» начинают спрашивать, кто он. Но тут мы подходим к проблеме [[w: китайская комната|китайской комнаты]]
* Нил Гейман, «[[American Gods|Американские боги]]»: здесь есть один кобольд, {{spoiler|Хинцельман. Он оберегает селение и город, и каждый год ему приносят в жертву ребёнка.}} Но кобольд из «Американских богов» не имеет ничего общего с мифологическими кобольдами.
*** «Условный рефлекс». Из-за сочетания нескольких факторов на отдалённой лунной станции аппаратура иногда выдает такую картину, словно вышедший для обслуживания научной аппаратуры член команды сорвался в пропасть и теперь умирает, хрипя в микрофон. Дополнительной жути на наблюдателя нагоняет тот факт, что во время постройки станции такой случай действительно произошел и человек много часов умирал под обвалом именно в этой пропасти. Кинувшийся на поиски «погибающего коллеги» космонавт сам становился жертвой, а его вернувшийся напарник кидался следом за уже реальным пострадавшим, с тем же результатом. К счастью для напарника Пиркса, пилот оказался не склонен к мистике, зато склонен к трезвому логическому мышлению.
* [[Метавселенная Рудазова]] — сабжи населяют парифатский Кобольдаланд, оккупированный в ходе событий «[[Криабал]]а» кротолюдами-хобиями. Водятся и на Рари, но там в действии участия не принимают. С лица слегка напоминают грызунов. Росточку крохотного — даже [[у нас именно такие гномы|цверги]] кажутся им громадными верзилами, под небом чувствуют себя неуверенно, зато подземелья им дом родной.
*** «Ананке». Робопилот в процессе своего программирования-обучения воспринял от «наставника» вынесенное в заглавие психическое расстройство (кратко говоря — крайнее упрямство, педантизм и склонность к запредельному перфекционизму). Это приводит к катастрофе, когда в тривиальной ситуации, при штатной посадке на планету, корабельный компьютер самостоятельно начинает усложнять задание. Заодно и пример сбывшегося прогноза: в некоторых из модных сейчас нейросетей похожий эффект действительно может возникнуть.
* Гордон Диксон, «Рыцарь-Дракон» — кобольды как домовые духи, живущие в очаге и летающие на струйке дыма, [[Контринтуитивная терминология|здесь называются]] [[гоблин]]ами. Но есть также стуканцы — жители подземелий, карлики-рудокопы, обладающие собственной мощной магией и способные голыми руками дробить камень и прокапывать длинные тоннели.
* А. Азимов, рассказ «Как потерялся робот» из цикла «[[I, Robot|Я — робот]]». Первый из трех азимовских законов роботехники гласит: «Робот не может причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был причинён вред». Для работы на одной из космических станций в обстановке секретности (земное общество и так весьма настроено против роботов) была выпущена серия машин, в которой этот закон был урезан до первой части — «не может причинить вред», ведь работа в опасных условиях подразумевает, что человек вынужден иногда сознательно идти на риск или даже вред для себя, чего обычный робот допустить не может. Однако такое изменение закона порождает возможность фактически убить человека: теперь закон не мешает роботу намеренно создать опасную ситуацию, зная, что его способностей достаточно, чтобы спасти человека, значит, его действия напрямую не угрожают человеку, а затем просто не вмешиваться, ведь закон больше этого не требует. Пример намеренно заложенного эксплойта, приведшего к неожиданным последствиям.
* «[[MYTHs|МИФы]]» — здешние кобольды (из измерения [[w:Кобол|Кобол]], само собой) являются расой прирождённых математиков и программистов. И без того немалые вычислительные способности они дополнительно расширяют с помощью [[Техномагия|техномагических]] компьютеров-[[фамильяр]]ов.
* С. [[Лукьяненко]]:
* Амадей Гофман, «Королевская невеста» — служанка главной героини обозвала барона и его слуг «кобольдами», однако выяснилось что это овощные гномы.
** «[[Лабиринт отражений]]». Во второй книге серии упоминается, что дайверы могли видеть ошибки программ просто так, без исследования и поиска. Например, пробел в системе безопасности выглядел для них как дыра или незапертая дверь в стене. Правда [[странности в первой части|в первой книге]] [[не продумал сеттинг|ничего подобного]] [[реткон|не описано]], все суперспособности дайверов ограничиваются возможностью в произвольный момент времени выйти из виртуальной реальности и избавиться от эффектов, действующих на других её посетителей.
* В мире «[[Saga o wiedźminie|Ведьмака]]» кобольды (шахтёрского типа) тоже присутствуют, однако упоминаются только в энциклопедическом отрывке. Вместо них Геральт встречает родича этого вида, стуканца — как указано, он отличается от кобольдов размером и наличием бороды. А ещё в одном месте священник пытается оскорбить [[У нас именно такие гномы|краснолюдов]], назвав их кобольдами.
** «[[Спектр]]»:
* [[Фауст]] — «Саламандра, жгись, Ундина, вейся, Сильф, рассейся, '''Кобольд''', трудись!» — как можно догадаться, это дух земли.
*** Человеческая версия пульта управления системой порталов между планетами позволяла выбрать не одно, а несколько мест назначения, {{spoiler|при этом проходящий через портал размножался на все выбранные.}} Через сочетание «CTRL+левая кнопка мыши» — ага, как винда. {{spoiler|Оперативно пофикшено.}} В тексте прямо описано, что способ управления зависит от путешественника: войдёт в ту же комнату геддар — вместо человеческой клавиатуры появятся геддарские рычаги. Так что это не у инопланетян есть клавиша Ctrl, это у людей есть клавиша Ctrl. Вдобавок, будь там натуральная винда — в ней возможность выделения нескольких пунктов по умолчанию выключена, а кто и зачем стал бы специально её включать? Скорее можно предположить, что интерфейс подстраивается под ожидания пользователя: Ирина ожидала, что в винде можно выделить несколько пунктов разом — пульт, косплеющий винду, послушно выделил.
* «Мёртвый вор» Павла Корнева — монстры, заселившие квестовое подземелье выше, собственно, некромантских покоев. Не особо сильны, зато многочисленны и к подземельям привычны.
*** Ещё один схожий баг — «размножение» {{spoiler|Семецкого}}. Здесь даже не потребовалось выделения нескольких пунктов списка, достаточно было пройти Врата пьяным в дымину.
 
* Павел Шумил, «[[Слово о драконе]]» — пример не программного бага: наиболее значимая техника Повелителей снабжена блоком самоуничтожения, срабатывающим после достаточно длительного бездействия, чтобы опасная аппаратура не попала в руки недостаточно развитой цивилизации. Вот только, к счастью для главных героев, в конструкции камер нуль-Т была допущена ошибка: контакты блока и прочей начинки состояли из различных металлов и создавали разность потенциалов, которая в конце концов привела с разрушению контактов<ref>Подобное бывает в реальности. Например, если срастить кабель чувствительной аппаратуры куском кабеля из другого металла, будут помехи. Постарайтесь воздержаться от этого, ибо обнаружившие баг ремонтники непременно пожелают нанести автору тяжкие телесные повреждения.</ref>. В результате блок самоуничтожения не сработал и главные герои успешно получили доступ к аппаратуре.
=== [[Комиксы]] ===
* О. Дивов, рассказ «На три буквы». Из-за предмета статьи, вместо того, чтобы нормально транслировать рекламный лозунг на прекрасно заметный с Земли на фоне вечернего неба экран спутника, программа принялась резать его кусками и показывать в таком виде. Зато крупно. Да еще не с начала, а с десятой буквы, а потом заново с начала. Лозунг был: {{spoiler|«Застрахуй машину в “Бастионе”» и резался, в соответствии с названием рассказа, [[Высокоточный матснаряд|кусками по три]]}}.
* «[[Goblins: Life Through Their Eyes|Гоблины: Жизнь их глазами]]» — кобольд Такн Великий, эпизодический персонаж с запредельным ЧСВ. Был пленником Деллина Гоблодава, но сумел сбежать и стал искателем приключений.
* «[[Бета-тестеры]]» — не только для этого, но в том числе.
 
* [https://rsdn.org/article/humor/tester.xml Идеальный тестер] — тестировщики нужны именно для этого.
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
Почти в 100 % случаев появления в манге кобольды изображаются [[Псоглавцы|псоглавцами]], нередко откровенно вервольфного вида. Такими они были в очень ранних редакциях [[Dungeons & Dragons]], и чем такие кобольды так понравились японцам — тайна великая есть. См. также [[Орк похож на свинью]].
* [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — ГГ решил поднять уровень, убивая кобольдов, и был ими убит.
* [[Sword Art Online|SAO]] — данж первого уровня представлял из себя подземелье, заселённое воинственным племенем кобольдов во главе с [[Большой начальник|гигантским вождём]] Злым Клыком.
* Monster Musume — кобольдиха Польт выглядит как собаколюдка.


=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
* [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]] — если ближе к концу согласиться поставить «обновление программного обеспечения для имплантов» в официальной клинике «Протез», то {{spoiler|очень быстро протагонист словит неслабые глюки (и это еще мелочи, большая часть обладателей имплантов впадёт в безумие): в обновление намеренно была внесена уязвимость (т.е. недостаточная «защита от дурака» или злоумышленника, которым в этот раз был сам автор программы)}}.
* Часто встречаются в играх по [[Dungeons & Dragons]] — например, в [[Baldur's Gate]]. Один из самых известных и популярных — Дикин, кобольд-бард, из дилогии Neverwinter Nights, в [[Neverwinter Nights|первой]] игре он — один из спутников ГГ, во [[Neverwinter Nights|второй]] — завязал с приключениями и открыл лавку в Невервинтере, в которой можно купить уникальные классовые костюмы.
* [[Star Control 2]] — агрессивность мирных [[Автомат фон Неймана|зондов Слайлэндро]] была багом.
* [[WarCraft]] — кобольды здесь являются дикой расой (менее разумные, чем те же гноллы или свинобразы), озлобленной на всех, живущих на поверхности, и предпочитающей шахты в качестве места жительства (из-за чего очень сильно мешают горнодобыче). Водятся во всём Азероте, кроме, пожалуй, Пандарии. Как правило, трусливы и стараются брать числом. Кроме того, носят на голове свечку, прикосновение к которой кого-либо, кроме других кобольдов, [[Кнопка берсерка|приводит их в ярость]]. Похожи на антропоморфных крыс — так что это скорее не привычные кобольды, а [[Крысолюди|крысолюды]].
 
* [[Etherlords]] — можно получить карты, призывающие кобольдов.
=== [[Реальная жизнь]] ===
* [[Darklands]] — война между кобольдами и гномами (дварфами) в шахте, из-за чего эту шахту забросили люди-шахтёры.
* Y2K. Вопреки апокалиптическим настроениям журналистов, баг не слишком серьёзный (подумаешь, за 1999 годом вместо 2000 наступит 1900. Или 19100), зато каков масштаб — он затронул практически весь цивилизованный мир! И заодно сильно повлиял на методологии разработки ПО: например, наглядно показал, что принцип «работает — не трогай!» применим далеко не всегда.
* Ragnarok Online — внезапно стали антропоморфными собаками. Довольно воинственны.
** Хотя негативные последствия всё же были. В одной клинике произошёл сбой, и перепутались результаты анализов на риск синдрома Дауна у плода. В результате были абортированы два здоровых эмбриона, а в других семьях родились нежеланные больные дети. https://habr.com/ru/company/alfa/blog/517096.
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic VII|HoMM VII]] — кобольды присутствуют в замке гномов в виде юнитов-арбалетчиков. Внешне напоминают антропоморфных сурков или бобров (по лору созданы Алыми магами и являются наполовину гномами, наполовину грызунами), что породило в фэндоме шутки на тему воплощения пасхалки из [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|пятой части]] про «неделю хомячков-берсерков».
* Один из наиболее известных случаев программного бага с трагическими последствиями — ошибка в программе аппарата для лучевой терапии рака [[w: Therac-25|Therac-25]]. Аппарат выдавал слишком большую дозу облучения, в итоге — как минимум шесть пострадавших и двое погибших. Самое печальное, что пациенты обычно обращали внимание на необычные и болезненные ощущения, но [[Доктор Поц|врачи]] [[А остальные куда смотрели?|не сразу им поверили]].
* [[Warlords|Warlords Battlrcry 3]] — кобольды являются рабочими и стрелками у расы орков. Выглядят при этом точь-в-точь как орки, причём ещё более мускулистые, чем стандартный орочий воин.
* В 1962 ошибка в программе привела к отклонению от курса и взрыву космической ракеты [[w: Маринер-1|Mariner-1]].
* [[Age of Wonders]] — в первой части кобольд был ящероподобным орочьим юнитом-разведчиком с ядовитой атакой. В третьей, не слишком изменившись функционально, стал нейтральным призываемым существом, похожим на гоблина.
** Сюда же [[w:Авария ракеты-носителя «Ариан-5» (4 июня 1996 года)|авария при первом запуске]] ракеты Ариан-5 в 1996. Полётное ПО разрабатывалось на основе ПО для ракеты предыдущего поколения, Ариан-4, поэтому часть кода была перенесена оттуда. В том числе один маааленький модуль на три строчки который вообще не был нужен на новой ракете. И так как новая ракета была более резвой, чем старая, случившиеся в полёте [[Степени двойки|переполнение]] переменной этого модуля вызвало зависание обоих бортовых ЭВМ, основного и резервного, что запустило аварийный механизм самоуничтожения ракеты. Считается самым дорогим багом в истории, около 500 миллионов на ракету и спутники на ней. К тому же, был нанесен ущерб репутации самой серии ракет, следующий запуск спутников производился с Байконура на «Союз-Фрегате», хотя новый «Ариан» уже был готов.
** Тоже не самый дешёвый баг — спутник [[w:Mars Climate Orbiter]] разбился из-за того, что в программе часть величин была задана в метрической системе мер, а часть в имперской. 200 млн долларов в трубу.
* Скорее анекдотический и комичный случай — при испытаниях Су-24 регулярно возникала ошибка в ПО самолета, приводившая к его перезагрузке, но только если в кресле пилота был [[Смертный не может быть так крут|лётчик-испытатель Ильюшин]]. Как выяснилось после долгих поисков, этот лётчик стабильно заходил на цель с такой точностью, что отклонение становилось меньше минимального числа, которым мог оперировать компьютер самолёта. В результате в системе коррекции прицела возникала ошибка деления на ноль.
* Известный случай времен сирийской войны 1960-х. Американские лётчики вынуждены были летать на низких высотах, чтобы их не замечали радары, но при полётах над Мёртвым морем у многих из них внезапно перезагружалась вся бортовая электроника самолёта. Причину обнаружили только тогда, когда вспомнили, что уровень воды в Мёртвом море ниже официального «уровня моря», который в высотомере был установлен как ноль. В итоге система делила на ноль с закономерными последствиями.
* Гибель нескольких новейших «боингов» в результате того что начальство «Боинга» решило очень круто сэкономить, уволив дорогих специалистов и наняв индусов, которые согласились написать новые программы для «Боинга»… бесплатно! (надеясь на дальнейшее сотрудничество с «Боингом» в будущем). https://habr.com/ru/post/458224/


== Примечания ==
=== [[Настольные игры]] ===
<references />
* [[Warhammer Fantasy Battles]]: здесь огненные кобольды — особый вид зеленокожих. Они похожи на обычных гоблинов, но имеют более короткие ноги, длинные руки и крупные оранжевые пятна на коже. Живут в вулканах. Некоторые утверждают, что кобольды умеют плеваться огнём, другие — что они просто ловко запускают зажжённые стрелы.
* [[Dungeons & Dragons]]. В ранних редакция кобольды изображались псоглавцами, нередко даже человеческого размера, но популярности такие кобольды на Западе не получили, и с очередной редакции стали выглядеть как всеми любимые маленькие антропоморфные [[Ящеры|ящерки]] в половину человеческого роста. Они считают себя потомками драконов и прислуживают им, дабы из маленьких и слабых стать большими и сильными, а то что изредка среди них встречаются крылатые, только сильнее убеждает их в этом (как и наличие сравнительного большого числа [[Sorcery|колдунов]] — это их избранный класс). Любят устраивать ловушки, засады и прочие пакости, во многом из-за того, что они самая слабая разумная раса из представленных. Серьёзно, в 3 редакции ''кошка'' представляет большую опасность, чем они (даже правилами предполагается, что 4 приключенцам 1 уровня достойными противниками будут 3 ястреба, 4 кошки или 6 кобольдов). При этом они злые.


{{Nav/Наука}}
{{Nav/Духи}}
{{Nav/Games}}
{{Nav/Дома}}

Текущая версия на 10:59, 6 июня 2026

Кобольды — домовые и духи-хранители в германо-скандинавской мифологии. Также они — особый вид альвов (эльфов), сродни цвергам (гномам).

Coboldo - John Henry Fuseli.png

Кобольды-домовые[править]

Кобольды-домовые были добродушными созданиями, но в ответ на неуважение могли устроить в доме хаос и беспорядок. Они обычно описываются как уродливые карлики красного цвета (от огня в очаге).

Другие виды кобольдов[править]

Также кобольдами назывались духи-хранители подземных богатств. Они старались не подпустить людей к полезным ископаемым. Сами кобольды, в отличие от гномов, ничего не добывали, но могли устроить обвал, перерезать верёвку и вообще всячески вредили рудокопам. Моряки Северного и Балтийского морей верили, что на кораблях обитают особые, морские кобольды — клабаутерманы. Также кобольды иногда изображались с серой кожей, козлиными рогами и копытами и были врагами гномов.

Связь с кобальтом[править]

В Средневековье при выплавке серебра люди часто получали отравление. Считалось, что это пакости кобольдов. Но в 1735 г. этот миф был развеян Георгом Брандом, выяснившим, что отравления вызывал неизвестный ранее химический элемент, названный в честь кобольдов кобальтом.

Примеры[править]

Мифология и фольклор[править]

  • Германские и скандинавские сказки, мифы, легенды.

Литература[править]

  • Виктор Гюго:
«

…Когда Мабеф выпрямился, уже никого не было, девушка исчезла…
— В самом деле, это очень похоже на то, что рассказывает Рюбодьер о кобольдах. Не был ли это кобольд?…

»
— «Отверженные»
  • Нил Гейман, «Американские боги»: здесь есть один кобольд, Хинцельман. Он оберегает селение и город, и каждый год ему приносят в жертву ребёнка. Но кобольд из «Американских богов» не имеет ничего общего с мифологическими кобольдами.
  • Метавселенная Рудазова — сабжи населяют парифатский Кобольдаланд, оккупированный в ходе событий «Криабала» кротолюдами-хобиями. Водятся и на Рари, но там в действии участия не принимают. С лица слегка напоминают грызунов. Росточку крохотного — даже цверги кажутся им громадными верзилами, под небом чувствуют себя неуверенно, зато подземелья им дом родной.
  • Гордон Диксон, «Рыцарь-Дракон» — кобольды как домовые духи, живущие в очаге и летающие на струйке дыма, здесь называются гоблинами. Но есть также стуканцы — жители подземелий, карлики-рудокопы, обладающие собственной мощной магией и способные голыми руками дробить камень и прокапывать длинные тоннели.
  • «МИФы» — здешние кобольды (из измерения Кобол, само собой) являются расой прирождённых математиков и программистов. И без того немалые вычислительные способности они дополнительно расширяют с помощью техномагических компьютеров-фамильяров.
  • Амадей Гофман, «Королевская невеста» — служанка главной героини обозвала барона и его слуг «кобольдами», однако выяснилось что это овощные гномы.
  • В мире «Ведьмака» кобольды (шахтёрского типа) тоже присутствуют, однако упоминаются только в энциклопедическом отрывке. Вместо них Геральт встречает родича этого вида, стуканца — как указано, он отличается от кобольдов размером и наличием бороды. А ещё в одном месте священник пытается оскорбить краснолюдов, назвав их кобольдами.
  • Фауст — «Саламандра, жгись, Ундина, вейся, Сильф, рассейся, Кобольд, трудись!» — как можно догадаться, это дух земли.
  • «Мёртвый вор» Павла Корнева — монстры, заселившие квестовое подземелье выше, собственно, некромантских покоев. Не особо сильны, зато многочисленны и к подземельям привычны.

Комиксы[править]

  • «Гоблины: Жизнь их глазами» — кобольд Такн Великий, эпизодический персонаж с запредельным ЧСВ. Был пленником Деллина Гоблодава, но сумел сбежать и стал искателем приключений.

Аниме и манга[править]

Почти в 100 % случаев появления в манге кобольды изображаются псоглавцами, нередко откровенно вервольфного вида. Такими они были в очень ранних редакциях Dungeons & Dragons, и чем такие кобольды так понравились японцам — тайна великая есть. См. также Орк похож на свинью.

  • KonoSuba — ГГ решил поднять уровень, убивая кобольдов, и был ими убит.
  • SAO — данж первого уровня представлял из себя подземелье, заселённое воинственным племенем кобольдов во главе с гигантским вождём Злым Клыком.
  • Monster Musume — кобольдиха Польт выглядит как собаколюдка.

Видеоигры[править]

  • Часто встречаются в играх по Dungeons & Dragons — например, в Baldur's Gate. Один из самых известных и популярных — Дикин, кобольд-бард, из дилогии Neverwinter Nights, в первой игре он — один из спутников ГГ, во второй — завязал с приключениями и открыл лавку в Невервинтере, в которой можно купить уникальные классовые костюмы.
  • WarCraft — кобольды здесь являются дикой расой (менее разумные, чем те же гноллы или свинобразы), озлобленной на всех, живущих на поверхности, и предпочитающей шахты в качестве места жительства (из-за чего очень сильно мешают горнодобыче). Водятся во всём Азероте, кроме, пожалуй, Пандарии. Как правило, трусливы и стараются брать числом. Кроме того, носят на голове свечку, прикосновение к которой кого-либо, кроме других кобольдов, приводит их в ярость. Похожи на антропоморфных крыс — так что это скорее не привычные кобольды, а крысолюды.
  • Etherlords — можно получить карты, призывающие кобольдов.
  • Darklands — война между кобольдами и гномами (дварфами) в шахте, из-за чего эту шахту забросили люди-шахтёры.
  • Ragnarok Online — внезапно стали антропоморфными собаками. Довольно воинственны.
  • HoMM VII — кобольды присутствуют в замке гномов в виде юнитов-арбалетчиков. Внешне напоминают антропоморфных сурков или бобров (по лору созданы Алыми магами и являются наполовину гномами, наполовину грызунами), что породило в фэндоме шутки на тему воплощения пасхалки из пятой части про «неделю хомячков-берсерков».
  • Warlords Battlrcry 3 — кобольды являются рабочими и стрелками у расы орков. Выглядят при этом точь-в-точь как орки, причём ещё более мускулистые, чем стандартный орочий воин.
  • Age of Wonders — в первой части кобольд был ящероподобным орочьим юнитом-разведчиком с ядовитой атакой. В третьей, не слишком изменившись функционально, стал нейтральным призываемым существом, похожим на гоблина.

Настольные игры[править]

  • Warhammer Fantasy Battles: здесь огненные кобольды — особый вид зеленокожих. Они похожи на обычных гоблинов, но имеют более короткие ноги, длинные руки и крупные оранжевые пятна на коже. Живут в вулканах. Некоторые утверждают, что кобольды умеют плеваться огнём, другие — что они просто ловко запускают зажжённые стрелы.
  • Dungeons & Dragons. В ранних редакция кобольды изображались псоглавцами, нередко даже человеческого размера, но популярности такие кобольды на Западе не получили, и с очередной редакции стали выглядеть как всеми любимые маленькие антропоморфные ящерки в половину человеческого роста. Они считают себя потомками драконов и прислуживают им, дабы из маленьких и слабых стать большими и сильными, а то что изредка среди них встречаются крылатые, только сильнее убеждает их в этом (как и наличие сравнительного большого числа колдунов — это их избранный класс). Любят устраивать ловушки, засады и прочие пакости, во многом из-за того, что они самая слабая разумная раса из представленных. Серьёзно, в 3 редакции кошка представляет большую опасность, чем они (даже правилами предполагается, что 4 приключенцам 1 уровня достойными противниками будут 3 ястреба, 4 кошки или 6 кобольдов). При этом они злые.
КлассикаАтлас