3872 орка: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
 
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{DISPLAYTITLE:Ересь Хоруса (книжный цикл)}}
{{Вкратце|Много мелких врагов как один босс.}}
[[Файл:Ересьхор.png|thumb|right|]]
[[Файл:3872orcs.jpg|мини|[[Тропнеймер]]]]
'''«Ересь Хоруса / Ересь Гора»''' (англ. ''The Horus Heresy'') — масштабный (больше 50 книг на момент 2021 года) книжный цикл, являющийся приквелом к основной вселенной [[Warhammer 40,000]]. Серия книг повествует о колоссальной гражданской войне, развернувшейся за 10.000 лет до текущих событий.
{{Q|Сюда прёт сотня тонн мяса!|[[Starcraft|Тайкус Финдли]] о предмете статьи}}
'''3872 орка''' — понятие из [[Видеоигры|видеоигр]] или [[настольные игры|настольных РПГ]]. Большая толпа мелких [[головорез]]ов, из которых каждый сам по себе не представляет никакой угрозы… но вот эта конкретная толпа коллективно выполняет роль очень серьезного противника. Их [[Сила толпы|попросту много в одном месте]], или они бесконечно генерируются. Если вы не успеете их всех уничтожить — [[Затыкать насмерть|они просто возьмут вас нахрапом]]. Патронов у вас на всех не хватит, скорее всего, поэтому вам придется придумывать необычный способ от них избавиться. 3872 орка могут выполнять роль босса, [[Мясные ворота|мясных ворот]] или тому подобного. Типичное средство борьбы с 3872 орками — [[бесхозный станковый пулемёт]].


Серия началась в 2006-м году и по состоянию на середину 2019 года состоит из 38 романов, 103 рассказов и новелл (некоторые из которых собраны в 21 антологию), 47 аудиопостановок (плюс 4 антологии аудиопостановок), 2 артбуков, 2 сценариев и 1 графического романа. Сюда же входит подсерия «Примархи» (еще 15 романов, 7 рассказов и 4 аудиопостановок), посвященная именно лидерам легионов Космического десанта. С 2019 года основная серия официально закончена, и новые работы публикуются в рамках подсерии «Осады Терры», фокусирующейся на титульном конфликте и служащая краеугольным камнем для общей серии (4 из 8 романов, выпущенных до сих пор, плюс неопределенное количество запланированных новелл). На сегодняшний день, «Ересь Хоруса» — одна из самых популярных и любимых читателями серий, издаваемых «Black Library».
== Где встречается ==


{{CollapsedSection|h1|Библиография|
=== [[Литература]] ===
=== Основная серия ===
* Да, собственно, классические толкиновские [[Arda|орки]]! Не то чтобы совсем мелкие, вполне себе сильные и свирепые, но основная их сила именно в том, что их МНОГО! Один на один орк практически гарантированно сольёт прочим разумным расам (даже у хоббита Сэма на счету два убитых орка!), если только не возьмёт неожиданностью, вроде внезапно ворвавшегося копейщика в Мории, а вот если навалятся толпой (как они обычно и делают) — у вас проблемы.
* Дэн Абнетт, «Возвышение Хоруса»
* Ник Перумов:
* Грэм Макнилл, «Лживые<ref>Есть вариант перевода „Ложные“.</ref> боги»
** ''(первая)'' «[[Хроники Хьёрварда|Гибель Богов]]» — сражение Хагена с муравьями Мерлина. В один прекрасный момент ему приходит в голову идея: муравьи-то похожи друг на друга, словно близнецы. А что будет, если вместо того, чтобы бить неотразимым Диском Ямерта одиночных врагов, указать в качестве цели для диска всех муравьёв сразу как класс?
* Бен Каунтер, «Галактика в огне»
** «[[Империя превыше всего]]». «Лемуры» с планеты Зета-5 — хилые существа с копьями, которые один на один [[космодесант]]у вообще не противники. Но скопилось их так много, что пришлось вызывать ядерный удар на себя.
* Джеймс Сваллоу, «Полет „Эйзенштейна“»
* Карл Ханс Штробль «Триумф механики» — обиженный недобросовестной конкуренцией изобретатель выпускает на город… безобидных игрушечных кроликов. ''Миллиард'' почти неуничтожимых, проникающих в каждую щель игрушечных кроликов.
* Грэм Макнил, «Фулгрим»
* [[Метавселенная Рудазова]], «[[Паргоронские байки]]», рассказ под говорящим названием «Миллион [[зомби]]». [[Некромант]] Яркен, даже превратившись в [[лич]]а, демонстрировал подчёркнутое миролюбие и верноподданность — но страх короля оказался сильнее, и войска получили приказ уничтожать всех встреченных зомби. Вот только эти зомби за долгие годы службы Яркена заменили в государстве большую часть батраков и даже тягловых животных — и всех их по-прежнему контролирует Яркен…
* Митчел Сканлон, «Сошествие Ангелов»
* Роберт Сальваторе «Тысяча орков». [https://i.pinimg.com/originals/30/f5/e3/30f5e3189a071e3fc419ac73bb4830f3.jpg И обложка, просто обложка].
* Дэна Абнетт, «Легион»
* Бен Каунтер, «Битва за бездну»
* Грэм Макнилл, «Механикум»
* Майк Ли, «Падшие Ангелы»
* Грэм Макнил, «Тысяча Сынов»
* Джеймс Сваллоу, «Немезида»
* Аарон Дембски-Боуде, «Первый еретик»
* Дэн Абнетт, «Сожжение Просперо»
* Грэм Макнилл, «Отверженные мертвецы»
* Гэв Торп, «Потерянное освобождение»
* Дэн Абнетт, «Не ведая страха»
* Джеймс Сваллоу, «Где Ангел не решится сделать шаг»
* Грэм Макнил, «Ангел Экстерминатус»
* Аарон Дембски-Боуден, «Предатель»
* Ник Кайм, «Вулкан жив»
* Дэн Абнетт, «Забытая империя»
* Крис Райт, «Шрамы»
* Грэм Макнил, «Мстительный дух»
* Дэвид Эннендейл, «Проклятие Пифоса»
* Ник Кайм, «Смертельный огонь»
* Гай Хейли, «Фарос»
* Крис Райт, «Путь небес»
* Гэв Торп, «Ангелы Калибана»
* Джон Френч, «Преторианец Дорна»
* Аарон Дембски-Боуден, «Повелитель человечества»
* Грэм Макнил, «Алый король»
* Дэвид Эннендейл, «Гибельный шторм»
* Ник Кайм, «Старая Земля»
* Гай Хейли, «Волчья погибель»
* Джон Френч, «Рабы тьмы»
* Гай Хейли, «Бойня титанов» <ref> В оригинале Titandeath. То есть, правильнее будет перевести название книги как «Титаносмерть» или даже «Титаногибель» (отсылка на древнегреческую Титаномахию). Но на русском так не говорят. </ref>
* Джеймс Сваллоу, «Погребенный кинжал»


=== Подсерия «Осада Терры» ===
=== [[Кино]] ===
* Джон Френч, «Солярная война»
* Классические «медленные» [[зомби]]. Они тупые. Они заторможенные. Если такого нельзя одолеть, то можно от него убежать. Вот только их до хрена и больше. И стекаются они со всех сторон. И рано или поздно они вас окружат, повалят на землю, а уж [[Топливо ночного кошмара|тогда]]…
* Гай Хейли, «Заблудшие и Проклятые»
* «[[Hardcore Henry]]» — финальная битва против толпы киборгов нового поколения. Впрочем, по интеллекту от зомби они не отличаются.
* Гэв Торп, «Первая стена»
* «[[Звёздный десант|Звёздный десант (фильм)]]» — обе стороны воюют таким методом: жуки набегают огромными волнами обычных воинов на пехотинцев с автоматами без какой-либо поддержки вообще. Особенно ярко это представлено во время первого сражения. Правда, артиллерия там есть, но внезапно у жуков, и огнемётные «танки», и летуны… а вот люди обзаводятся максимум станковыми пулемётами и гранатомётами.
* Дэн Абнетт, «Под знаком Сатурна»
** У десанта и не бывает артиллерии и танков. А вот бомбардировка сброшенной с орбиты штурмовой авиацией — присутствует и в экранизации показана.
* Джон Френч, «Мортис» (должен выйти в 2021-м году)
*** Утверждение выше весьма сомнительно — даже в наше время десант использует технику и артиллерию. Всё это при том, что это лишь один род войск и у людей, по идее, армия должна быть куда более разнообразной.
* Рассказы:
**** Утверждение крайне сомнительное, учитывая что в наше время у американского корпуса морской пехоты есть и истребительно-бомбардировочная авиация, и ударные вертолеты, и танки, и артиллерия, и даже мобильные реактивные системы залпового огня
** Грэм Макнил, «Сыновья Селенара»
* [[BIONICLE 3: Web of Shadows]] — пауки Висораки. Их целая орда, каждый умеет запускать спиннеры Ротука с различными эффектами, которые словить будет очень неприятно. Вот эту толпу король Сидорак и использует как свою армию, а держит её на арене у себя под окном. Так что хочешь поболтать — прорывайся через сотни этих кровожадных чудовищ.
** Грэм Макнил, «Ярость Магнуса»


=== Подсерия «Примархи» ===
=== [[Телесериалы]] ===
* Дэвид Эннендейл, «Робаут Жиллиман: Владыка Ультрамара»
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — в большинстве серий монстр недели действует либо в гордом одиночестве, либо с небольшой группой поддержки. Но в финале эпизода «Джинн» (3 сезон, 3 серия) главные герои сражаются с целой толпищей гулей (здесь это не быстрые зомби, а низшая разновидность джиннов), из которых нормально умеет драться лишь ферзь главгадины, а остальные просто пытаются давить числом.
* Грэм Макнилл, «Магнус Красный: Повелитель Просперо»
* Гай Хейли, «Пертурабо: Молот Олимпии»
* Гэв Торп, «Лоргар: Носитель Слова»
* Джош Рейнольдс, «Фулгрим: Палатинский Феникс»
* Дэвид Гаймер, «Феррус Манус: Горгон Медузы»
* Крис Райт, «Джагатай-Хан. Боевой Ястреб Чогориса»
* Дэвид Эннендейл, «Вулкан: повелитель змиев»
* Гай Хейли, «Коракс: Повелитель теней»
* Иэн Сент-Мартин, «Ангрон: Раб Нуцерии»
* Гай Хейли, «Конрад Курц. Ночной Призрак»
* Дэвид Гаймер, «Лев Эль’Джонсон: Повелитель Первого»
* Майк Брукс, «Альфарий: Голова Гидры»
* Антологии, связанные с книжной серией:
** «Сыны Императора»
** «Отпрыски Императора»
** «Кровь Императора»


=== Подсерия «Ересь Хоруса. Персонажи» ===
=== [[Мультсериалы]] ===
* Крис Райт, «Вальдор. Рождение Империума»
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]] — злодеи Сапоти, они маленькие и слабые, но их ''очень'' много и число все время растет, поэтому победить можно только хитростью.
* Гэв Торп, «Лютер: Первый из Падших»
** Дело даже не в том, что их много, а в том, что они ''абсолютно одинаковые'', а победить их можно, только обезвредив двух ''настоящих'', то есть заражённых акумой девочек-близняшек.
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — стая собак-падальщиков. Они слабые, но на то и [[падальщики]], чтобы знать, на кого напасть.
* «Пчела Майя» — в последней серии при отражении атаки шершней на улей пчёлы (каждая из которых в отдельности меньше шершня раза в полтора) давили проникших внутрь рашем. Кстати, перекликается с тропом [[каждый, способный держать оружие]].


=== Рассказы и повести ===
=== [[Настольные игры]] ===
* Ник Кайм, «Солнце Прометея»
* Первоисточник названия — карточная игра «Манчкин», где имеется карта «3872 Орка» (считаются как один монстр 10 уровня).
* Аарон Дембски-Боуден, «Аврелиан»
** Эта карта — сама по себе пародия на название романа Роберта Сальваторе «Тысяча орков».
* Крис Райт, «Братство Бури»
* «Magic: The Gathering» — колоды на токенах как таковые, а особенно — с применением карты «Рой скутов». Попробуйте только отбиться в игре-предке Хартстоуна от противников с трёхзначным количеством! Адекватная мера противодействия — массовый дамаг по всем (успешно контрится раздачей жетонов всем своим существам), быстрое уничтожение земель или вообще отмена этой карты (а то и всех четырёх возможных в колоде!) до того, как она сунется на стол.
* Грэм Макнилл, «Расколотое отражение»
* Настольная ролевая игра Deathwatch из серии [[Warhammer 40,000/Roleplay|Warhammer 40,000 Roleplay]]. Сражение с ордами противников вынесено в отдельную механику, в которой орда для удобства представляется как один враг с кучей хитов и атак.
* Ник Кайм, «Прочность железа»
** Подобная механика вряд ли так уж уникальна. В Fate Core, например, она тоже есть.
* Гэв Торп, «Лев»
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — у скавенов есть «стаи крыс», которые изображаются одной фигуркой и действуют как единый юнит. Да и большие крысюки получают бонусы если их достаточно дофига.
* Роб Сандерс, «Притаившийся змей»
** «Swarm» (рой мелюзги, механически работающий как одна фигурка) — это просто тип юнита, вообще-то, а не что-то уникальное для скавенов.
* Грэм Макнилл, «Былой Калт»
* [[Warhammer 40000]] — аналогично крысам, некронские скарабеи идут по нескольку штук на одной подставке.
* Гэв Торп, «Коракс: Кузница души»
** Игроки за Имперскую гвардию [[Минмаксинг|вычислили]], что пехотную часть армии [[уныло, но практично|выгоднее по балансному весу]] набирать из толпы базовых гвардейцев, чем каких-то элитных юнитов.
* Ник Кайм, «Выжженная земля»
** Орки жмут педаль в Варп, так как за них выставлять толпы мяса это и есть предполагаемый стиль игры, [[Безумная тролльская логика|в то время как любая из множества других армий при такой тактике нежизнеспособна]]. В частности, есть правило, позволяющее объединить в один отряд аж сто «пацанов».
* Джон Френч, «Талларн: „Палач“»
** Правила на усиление достаточно больших отрядов шелупони имеют также тираниды и демоны, но не столь радикально.
* Джон Френч, «Талларн: Броненосец»
*** Уже не имеют. 8-я и 9-я редакции смачно так заехали любителям орд с ноги прямо в пах. Местная система морали была устроена так, что чем больше отряд, тем проще ему было провалить проверку морали. В 8-й редакции, например, бросался d6, и к результат прибавлялось количество потерь. На сколько единиц эта сумма превысит наивысшее лидерство в отряде — столько моделей убираются как потери. В 9-й стало ещё хуже: d6 бросался ЗА КАЖДУЮ модель в отряде, и на 1 (а если численность отряда ниже половины от стартовой — то на 1 и 2) эта модель сбегала. Больше моделей — больше вероятность выкинуть «кол». При всей нелюбви автора правки к [[Упростили и опошлили|10-й редакции]], хотя бы этот откровенный рак в ней поправили.
* Аарон Дембски-Боуден, «Принц воронья»
* Джон Френч, «Багровый кулак»
* Энтони Рейнольдс, «Очищение»
* Гэв Торп, «Лорд Воронов»
* Грэм Макнилл, «Седьмой Змей»
* Роб Сандерс, «Кибернетика»
* Крис Райт, «Волчий Король»
* Роб Сандерс, «Славные»
* Дэвид Эннендейл, «Освободившиеся»
* Джеймс Сваллоу, «Гарро: Обет веры»
* Ник Кайм, «Рожденные в пламени»
* Гэв Торп, «Верегельд»
* Дэвид Гаймер, «Крыло Ужаса»
* Дэвид Эннендейл, «Копье Ультрамара»


=== Антологии ===
=== [[Видеоигры]] ===
* «Легенды Ереси» (под редакцией Ника Кайма и Линдси Пристли)
* В MMO со стороны мобов так выглядят рейды и группы/пати игроков<ref>Когда игроки собираются, чтобы завалить босса или группу мобов, которых нельзя завалить в одиночку</ref>. А Mass-PvP, по сути, является боем таких групп игроков друг с другом.
* «Эпоха Тьмы» (под редакцией Кристиана Данна)
** Сюда же — «ботоводы» и «гуртовщики». Первые — один или несколько ботоводов и куча персонажей, управляемых программами, написанными ботоводами. Вторые — непомерная (для конкретной игры и карты) куча игроков, скажем, на маленьком островке столпилось от 50 до 500 игроков, часть — просто игроки («гуртовщики»), часть — эрзац-командующие («мыши»). Ну и конечно — спавнкилл на сервере, если вредителя убьют или выбьют со спавна, толпа игроков перейдёт в наступление, пользуясь тем, что может атаковать всей толпой одновременно, а также отбрасывая эффект неожиданности и несинхронность респавна.
* «Примархи» (сборник из четырех новелл под редакцией Кристиана Данна)
* [[Project Zomboid]] — [[педаль в пол]], в игре есть лишь 3 вида врагов: [[Гумба|«зомби обычный, поштучно»,]] «зомби обычный, десяток-другой» и «3872 обычных зомби». Никаких [[Непростые зомби|разновидностей]] нет, есть только [[Шкала опасности зомби|настройка их силы]] (скорость, заразность, крепость…).
* «Тени предательства» (под редакцией Кристиана Данна и Ника Кайма)
* [[Suffering]] — первый босс — просто толпа Обезглавливателей, хоть и бесконечная. Чтобы прекратить спавн, главному герою нужно всего-навсего превратиться в Зверя.
* «Отметка Калта» (под редакцией Лори Голдинг)
* Один из «боссов» в игре «[[Serious Sam|Крутой Сэм]]», причём почти во всех частях — толпа ядовитых лягушек-камикадзе. Ярче всего про них говорит внутриигровой компьютер ИНЕРТАН: «Одиночная тварь не опасна, а с целой стаей лучше не связываться». Действительно, 10-20 особей укладывается длинной очередью из томмигана, дуплетом с двухстволки или одной ракетой. Но когда перед нами предстает какое-то нереальное количество особей, то, чтобы убить всех, придется попотеть<ref>Во Втором пришествии справляться с жабами становится намного проще — они отменно уничтожаются бензопилой и огнемётом.</ref>.
* «Имперская Истина» (под редакцией Лори Голдинг)
** В некоторых местах, в том числе, если автору не изменяет память, в Карнаке, в качестве орков выступают камикадзе. Тоже взрываются и тоже лезут большим отрядом. Правда, проблем от них больше, особенно на высоких уровнях сложности.
* «Врата раздора» (под редакцией Лори Голдинг)
** После получения минигана в Мемфисе и убийства стада быков вам предстоит битва с ордой [[Скальный наездник|скелетов]], которые приходят в неожиданно большом количестве, и победить их весьма сложно.
* «Заветы предательства» (под редакцией Лори Голдинг)
** Серия игр Serious Sam вообще крайне любит этот троп, а на финальных уровнях вдавливает педаль в асфальт (особенно выделяются «Великий Собор» и «Хранитель Времени» в этом плане).
* «Смерть и неповиновение» (под редакцией Лори Голдинг)
** Serious Sam 3: BFE — на протяжении всего финального уровня «Хранитель Времени» вам предстоит столкнуться с ТОЛПАМИ врагов (всего семнадцать сотен монстров!), и по одному они не приходят в принципе.
* «Клинки предателя» (под редакцией Лори Голдинг)
*** ''«Господи, нельзя недооценивать дебилов, собравшихся в стадо»'' — Сэмюэль Стоун.
* «Медузон» (под редакцией Лори Голдинг)
** В четвёртой части добавили систему Legion, позволяющую сделать 3872 орка ''в квадрате'' — так как большинство строго говоря массовка и физически не существует. И первый уровень ([[Офигенно находчивые разработчики|он же — последний]], вся остальная игра — воспоминания Сэма о том, как он туда добрался, отчего [[Спидран|any%]] занимает 40 секунд) служит для представления этой системы со столкновением двух огромных армий.
* «Нет войне конца» (включает в себя сборники «Имперская Истина», «Врата раздора», «Смерть и неповиновение» и «Клинки предателя»)
* «Код доступа: Рай». Разработчиков можно много в чём упрекнуть — кривой код, [[Искусственный идиот|тупой ИИ]], жутко раздражающие отморозки-НПС, лезущие под пули, чтобы своровать лут, кошмарный дизайн локаций (хотя с другой стороны, ребята хорошо поработали, сделав игру, играть в которую [[хардкор]] на любом уровне сложности)… Но вот когда на каждой локации, особенно в конце, в проход толпой ломится 3872 орка в лице спецназа и агентов (которых валить в больших количествах можно только если пристреляться из базуки особо мощными боеприпасами, или из пушки бесхозного танка), а боеприпасы ещё на предыдущем уровне (где творилось то же самое) подошли к концу — хочется грызть реквизит и загружать сэйв. Спасает непроходимо тупой ИИ и [[Бесхозный станковый пулемёт|танк]], если его ещё не угробили и в команде есть водила (или водилы нет, но танк стоит в стратегически верном месте).
* «Око Терры»
** Да нифига. Единственный момент с действительно большой толпой в КДР это перекресток в Небесном. Но более-менее грамотные раскачка и оружие решают эту проблему. RAM-танк же требует 92 вождения. Есть куда более лучшие варианты употребления скилл-поинтов.
* «Безмолвная война»
* Planescape: Torment. В роли 3872 орков — орда крыс в логове Многих-Как-Один. Крыс вылезает много, они слабые, но если их скапливается много — могут кидаться магией. При должной сноровке огребают довольно быстро.
* «Коракс» (сборник Гэва Торпа)
** Там же, в финальной башне вы встречаете Теней, количество которых зависит от количества смертей в игре. Ну вы поняли…
* «Гарро» (сборник Джеймса Сваллоу)
* [[Diablo]] II: секретный коровий уровень. Населен, что характерно, прямоходящими коровами с алебардами (Hell Bowine), основная проблема не в том, чтобы их убить, дохнут они пачками, а в том, чтобы при этом не дать себя окружить, потому что плотной толпой они зарубают даже мощных варваров.
* «Разбитые легионы»
** А в первой игре серии квест по поиску вывески для таверны сопряжён с нападением неимоверно огромной стаи мелких плевалок.
* «Талларн» (сборник Джона Френча)
* [[Left 4 Dead]]: иногда путь выживших преграждает препятствие, преодоление которого сопровождается набегом орды зомби. Бесхозный пулемет и боеприпасы в наличии, ибо есть риск перейти на пистолеты или даже в рукопашный бой.
* «Бремя верности»
* [[Warhammer: Vermintide]] — орда крыс-рабов в первой части, дополнившаяся атакой орды сектантов Хаоса во второй. Тут оно еще хлеще, так как все оружие принадлежит к Эпохе Возрождения, поэтому обороняться от орд крысюков и культистов придется мечами, топорами, луками, арбалетами и фузеями. Хорошо еще, что есть бомбы. Хотя, так как вместе с ордой нападают и элитки, включая крысюка-химдымовца с газовыми гранатами, вероятно, что не только у вас.
* «Рожденные в пламени» (сборник Ника Кайма)
* [[Deep Rock Galactic]] — периодически бывают огромные набеги жуков, о которых предупреждает [[закадровый штурман]]. Бывают как смешанные, так и «тематические» — например, из летающих мактер, из мелких новорожденных глифидов (или наоборот, здоровенных преторианцев). В миссиях по поиску утерянного оборудования нужно пережить аж три гарантированные волны во время наладки [[дроппод]]а, причем в первых двух нельзя выходить из небольшого круга, в миссиях сбора яиц можно запустить дополнительные 1-3 волны непосредственно при их откапывании в зависимости от общего количества, а вот при уничтожении дредноутов разработчики избавили игроков от этой проблемы полностью.
* «Вестники осады»
* Payday и Payday 2. На игроков в процессе прохождения ограблений набегают огромные орды полицейских, пытаясь помешать им выполнить поставленные задачи. 200—300 убитых копов на одного игрока за 10-20 минут миссии здесь обычное дело.
* [[Dark Souls]] II: в локации «Могила Святых» на вас периодически выскакивают крысы размером с собаку, которые, впрочем, гибнут от пары ударов. Но когда приходит время босс-файта, вдруг приходится разбираться с целой стаей хвостатых отродий, которые лезут изо всех нор в совершенно непотребном количестве. Фокус в том, что лишь одна из крыс — собственно босс, и с ее гибелью все закончится, но разглядеть искомую тварь в толпе ей подобных не так-то просто. К тому же, бой порядком осложняется тем, что каждый укус (не важно, босса или рядовой крысы) вешает на персонажа «окаменение». Без мощного зачарованного щита или привычки перекатываться от малейшего шевеления (и вообще бегать как с наскипидаренной задницей) можно, с непривычки, пару раз помереть именно от проклятия.
** Дьяконы глубин в третьей части: по сути босс это бесконечная толпа хилых и неповоротливых колдунов (которые к тому же нежить и на них работает Привлекательный череп), бить надо рандомно выбираемого главным — он светится. Во второй фазе появляется архиепископ Ройс, но он не намного сильнее коллег и вся сложность в том, что к нему нужно прорубаться сквозь остальных (и что в этой фазе в бою появляется таймер — колдуны кастуют проклятие, суть то же самое окаменение, и шкала начинает медленно ползти вверх сама). Парные скимитары в этом бою показывают себя очень хорошо.
* В дополнении к первому [[Half-Life]] — Opposing Force, на одном из уровней, близких к концу, есть два темных тоннеля, из которых валом валят пит-дроны (мелкие, но шустрые монстры). Они генерируются бесконечно, и чтобы их остановить, надо закрыть гермодвери тоннелей, найдя соответствующие рычаги.
** [[Half-Life 2]] Episode Two: в финале Гордону надо оборонять базу повстанцев от полутора десятка страйдеров при поддержке полусотни охотников. В прошлой части один-единственный страйдер канал как полноценный босс, но теперь, к счастью, у нас есть бомба-липучка, лопающая их на раз, и [[Автомобиль как оружие|машина, сбивающая к гадам]] охотников.
** Там же во второй главе обороняем базу Сопротивления в старой советской шахте. С нашей стороны — Гордон Фримен, два приятеля-повстанца, два автоматических пулемета, ящик мин, Аликс, лежащая при смерти, вортигонт, занятый поддерживанием в ней жизни, и система оповещения. С их стороны — полное гнездо муравьиных львов. По ходу боя насекомые прут все большими толпами, пулеметы перегорают и мины кончаются, но перед последним, самым большим валом [[Прибытие кавалерии|приходит подкрепление]] в лице трех вортов, и драка превращается в эпическое [[Избиение младенцев (метафора)|избиение]].
* [[Spec Ops: The Line]]: особенно хорошо данное явление заметно в последних миссиях. Враг хоть и знает, что гранатами можно не только колоть орехи, но действует без тактических выподвывертов, тупо валя числом.
* [[Final Fantasy VIII]]: во втором сне о прошлом, в моменте, где Лагуна и компания исследуют центранские раскопки, в финале [[данж]]а их ожидают 3872 эстарских солдата. Можно долго и нудно их валить, а можно во время прохождения данжа расставить ловушек и существенно уменьшить количество противников. На исход боя это не влияет: двое из трех бойцов мастерским произволом оказываются тяжело ранены (а один и вовсе от ранения в шею становится немым).
* Kingdom Hearts
** В первой части битва перед последним чекпоинтом является самой сложной из сюжетных после финального босса. Вначале нужно победить несложного Arch Behemoth, а вот потом появляется 7 волн из кучи Darkball, Invisible и Angel Star, последние 2 являются самыми сильными из обычных бессердечных. Битва может занять 15 минут и принести много эмоций.
** Во второй части подобные ивенты довольно частые, правда количество противник ов не всегда прям огромное. Shadow и Creeper, например, могут заспавниться в количестве пары десятков в некоторых местах. Но есть ивенты, где врагов реально дофига, в мире Мулан есть моменты, когда нужно сражаться против нескольких сотен Rapid Thruster одновременно, во второй главе они мешают сражаться с боссом, а ещё в середине игры есть масштабная Битва Тысячи Бессердечных, где бессердечных реально тысяча.
** В конце третьей части есть ещё более масштабная битва.
* [[Starcraft|Starcraft II: Wings of Liberty]]: В одной из предпоследних миссий кампании Джиму Рейнору с друзьями нужно пробиваться по тоннелям, кишащим зергами. Особенно много их в месте, где из трех тоннельных червей валят толпой зараженные зергами колонисты, спаунящиеся бесконечно — главному герою приходится пробивать путь специальной способностью, пока остальные танкуют поток тварей.
** В доп. кампании Nova Covert Ops предпоследняя миссия предполагает как раз-таки убить строго заданное количество войск Тал’даримов, атакующих город.
** В оригинальной игре в конце одной из миссий людской кампании на базу людей происходит нашествие зерглингов (если ввести чит, снимающий «туман войны», то можно видеть, что они бесконечно спаунятся прямо из голого пятачка посредине зерговской базы). Хотя по сюжету база терранов и должна быть разрушена, [[К чёрту сценарий!|можно сдержать наступление]], окружив проход, ведущий с вражеской базы, не менее чем четырьмя бункерами с полным комплектом пехотинцев в каждом — зерглинги просто не будут успевать добежать до бункеров. Правда, на исход миссии это не повлияет.
* [[Mass Effect 2]]: в миссии по вербовке Гарруса, пока он отстреливается из снайперки от наступающих врагов с основного направления, надо закрыть фланговые двери, из-за которых бесконечно спаунятся ворча — препротивные полуразумные космические дикари, работающие обычно (как и в данном случае) наёмными головорезами.
** Хаски не вооружены и тупо лезут толпой, но на высоких уровнях сложности на эту толпу уже не хватает патронов, а умения не успевают восстановится, запросто могут загрызть.
* [[Mass Effect 3]] — конец самой первой миссии, на земле — это именно оно. По истечении таймера или как только были истрачены, троп прерывается [[Появление кавалерии|прибытием кавалерии.]]
* Rise of the Triad Shareware Episode, Энфорсеры. Ручная граната, пулемёт и полцентнера кевлара. И их в качестве босса — пол-уровня таких!
* [[Pokemon]] — рыбка Ёваси (Вишиваши) сама по себе крайне слаба и немощна, но с 20-го уровня в бой выходит не сама, а сразу вместе с 3871 своей товаркой, образуя большой косяк с [[Коллективный разум|коллективным разумом]] в форме большой хищной рыбы. Такой косяк уже представляет собой настоящий [[мамонт-танк]], крайне агрессивен, и считается одной из самых главных глубоководных опасностей в мире Покемона. Единственная его проблема — значение HP у него ровно такое же, какое у одиночной рыбки. И если оно упадет ниже 25 %, косяк мигом распадается, и остается только уже ни на что не годная главрыба. Даже Вало (Вейлорды), местные покемоны-киты, которые хавают неорганизованные группы Ёваси целиком, шарахаются от косяков.
* [[Asterix|Игры про Астерикса и Обеликса от третьего лица]] (например, Asterix & Obelix XXL) — по всех играх серии встречаются драки, в которых надо вынести заданное количество легионеров, чтобы открыть проход дальше. И если обычно это несколько десятков врагов (или один [[босс-головоломка]]), то на последнем уровне встречаются такие милые цифры, как 1000 и 1500 — [https://youtu.be/MB7D7-V4aro?t=13196 вплоть до 1000000] ([[Педаль в пол|прописью, ''миллиона'']] — хотя супер-удар срезает «лишние» нолики резерва только так). Если вы не на[[гринд]]или на предыдущих уровнях 200000 шлемов, [[Без шпаргалки хрен пройдешь|чтобы купить суперудар «Смерч»]], сметающий врагов сотнями — готовьтесь к выматывающим марафонским битвам.
* [[Fallout 4]]: синты в ракетной шахте из первой миссии паладина Дэнса. Поодиночке не представляют никакой угрозы опытному бойцу Братства Стали. Но они валятся на него такой толпой, что убийство всех занимает несколько минут. Дешевле и быстрее просто запустить ракетные двигатели: [[Пережить самопожертвование|Дэнс выживет, он же ж в броне]]!
** ДЛЦ с постройкой роботов. Финальный босс 3872 робота на многоуровневой арене, на которой постоянно то появляется куча мин, то бьют с потолка молнии. Один из самых занятных боёв в игре.
* Sonic Heroes — есть три типа босса: машины Эггмана (наиболее типичные боссы), битвы с другими командами героев, и битвы с кучей телепортирующихся роботов.
* Harry Potter and the Prisoner of Azkaban — похожий случай. В версии для ПК полноценными боссами можно назвать чудовищную книгу о чудовищах и Пивза. Большее их количество в версиях для PS2 и GBA. Но в версиях для ПК и PS2 дементоры, выступающие в качестве финального босса — групповые (в версии для GBA финальным боссом является Драко Малфой).
* В [[HoMM/Heroes of Might and Magic II|Heroes of Might and Magic II]] мужики/крестьяне — в большинстве случаев ненужная обуза или расходный материал для производства скелетов (при навыках некромантии). Но если их действительно много, то и они способны на многое.
* В [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] орки — существа 1 уровня. При долгой игре — why not?
** Любые существа 1-го уровня, которых набралось N тысяч. Например, скелеты — благо при игре за нежить их можно делать из всех подряд.
** При долгой игре герой обрастает приличной армией, так что субверсия.
* [[Chrono Trigger]]: один из боссов — шесть абсолютно одинаковых роботов, каждый из которых поодиночке не представлял бы для группы вообще никакой проблемы (даже несмотря на то, что прямо перед битвой {{spoiler|одного из персонажей, Робо, насильно изымают из партии}}).
* [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|STALKER: Clear Sky]] — встречи с пятью бандюками, ''одновременно'' бросающими пять гранат. И сюжетное отбивание от собачек. Переходящее в сюжетное прятанье на сюжетном камне.
* [[BloodRayne 2]] — каждый раз, когда появляется bloody puzzle.
* [[Deus Ex]] 1 — после получения информации от Стэнтона Дауда на улицы выскочит немаленькая группа солдат MJ12. Лучший вариант в этой ситуации — бежать к лестнице, которая выводит сразу на крышу гостиницы, где вас ждёт вертолётчик Джок.
* Armored Warfare — в финале «Карибского кризиса» приходилось отбиваться от 3872 танков нехорошей корпорации Clayburn Industries, причём под занавес появляется отряд минибоссов-офицеров. Впрочем, перебить всех было вовсе не обязательно, главное — захватить корабли и сбежать.
** А в приквеле «Кавказский конфликт» (2 глава) есть опциональное задание на уничтожение 50 единиц бронетехники враждебной ЧВК. В финале же в роли орков выступают боевые вертолёты… хотя опять же, никто не запрещает просто выживать до истечения таймера. {{spoiler|А потом наш [[бог из машины|союзник из машины]] шарахнет по вражеской авиации электромагнитным импульсом!}}
* [[World of Warcraft]]: Warlords of Draenor — в качестве первого босса рейда «Цитадель Адского Пламени» выступает штурм врат, где нужно заряжать пушки и давать залпы по вратам, а попутно с этим отбиваться от полчищ ''[[Именно то, что написано на упаковке|угадайте кого?]]'' :)
* [[Nier: Automata]]: поодиночке стандартные роботы очень слабы и выносятся с полутора ударов. Но вот когда 2B и 9S оказываются в их поселении в пустыне, они выясняют, что много стандартных роботов = смерть. {{spoiler|Благо, они быстро перестают атаковать, но не умереть там - все равно та еще задача.}}
* Старая добрая восьмибитная Rush’n Attack (она же «Green Beret»). Там только такие «боссы» и есть.
* В пошаговой PBEM-стратегии Stars! возможно использование так называемого чаффа — пачки из 9999 (чуть меньше) кораблей, которые выступают живым щитом для высокоуровневых звёзд смерти. Дело в том, что по механике боёв автоматические удары наносятся более слабым кораблям, и до мощных боевых станций суперудары могут не дойти. Очень обидно тратить все Омеги или там Армагеддоны на скорлупки, которым и Альфы бы хватило за глаза. Некоторыми правилами мультиплеерных боёв чаффы запрещены.
* Весь геймплей Crimsonland построен на этом тропе.
* [[Dynasty Warriors]] и подобные ей игры тоже из этого тропа состоят.
* [[Divine Divinity]] — первый босс игры, огромная толпа разозлённых убийством Фелирона скелетов с несколькими особенно крутыми элитными врагами.
* [[Supreme Commander]] — в запущенных случаях игроки могут попытаться такое устроить, наклепав на прокачанной экономике орду низкоуровневых юнитов. Прокатывает в основном потому что войска высокого уровня чаще заточены на борьбу с себе подобными, обладая высоким разовым уроном и низкой скорострельностью, что выливается в [[Оверкилл|огромную потерю урона]].
* Зомби в первом [[Quake]] — как правило просто надоедливые враги, шумные но бестолковые, проблемы с ними возникают только из-за того, что их можно убить только гранатой (ну или обычным оружием под [[озверин]]ом), которая для неопытного игрока опаснее, чем сам зомби. Но в уровне с кладбищем их просто очень много.
** Ну и полноценных босса в игре всего два, но есть минибоссы в виде шалратов (Vore’ов) и шамблеров, которые в количестве нескольких штук зачастую идут как последний босс главы.
* [[Oniblade]] — так называемое «Проклятье»: душа злого божества, паразитирующая до поры до времени в теле героини и вылезающая побуянить в определённые моменты. Сама по себе она неуязвима, но и атакует Аюми не самолично, а призывая с округи всё возможную монструозную шушеру, от которой охотнице и приходится отбиваться. При том, что во время замеса высвечивается характерная для босса «шкала жизни», по капле уменьшающаяся за каждого убитого крипа — а противников в такие моменты неприлично много, и некоторых из них нужно ещё убивать определённым способом (зачастую, из-за уязвимости к тому или другому роду заклинаний).
* [[DOOM]] — любая мало-мальски большая толпа адских баронов при поддержке арчвайлов. Мало того, что бароны сами по себе весьма толстые и опасные монстры, так ещё и арчвайлов возрождают тех, кого вы с таким трудом убили. Также другие монстры никогда не атакуют арчвайла специально, что делает данные сражения очень трудными без BFG9000.
* [[Total War]] — в ранних частях юниты высших уровней проходили по ведомству [[круто, но непрактично]], поэтому богатые игроки предпочитали нанимать толпы средненьких копейщиков, которых вполне хватало. А вот в Warhammer [[минмаксинг]] пошёл в обратную сторону из-за наценки на содержание войск за каждую отдельную армию, и к толпам мяса обращаются только те, чьи вершины технологических цепочек по-прежнему непрактичны: это Графства Вампиров со спамом скелетов (который, тем не менее, только приманивает под магию) и… [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]].
* «Tank-o-Box» (Танчики) в режиме «Экстра» — вариации на тему предмета статьи. С одной стороны игроку на все про все дается 100 «жизней». С другой, на каждом «уровне» по 15 противников каждого вида. То есть своего рода две стороны задавливают друг друга количеством.
* [[Evil Genius]] − разнорабочие в бою. Создаются за цену от 0 до 4000 долларов, при производстве соответственно за 60/1 секунд. Их на базе порядка нескольких сотен, и из них создаются все другие юниты. Но и сами рабочие в немодифицированном виде задавят числом кого угодно. С теми кого не задавят нужно выкручиваться.
* [[В тылу врага]]: в большинстве миссий противник обладает превосходящими силами. В частях про диверсантов у противника куча пехоты и легкой техники, а техника посильнее встречается, хотя и реже, в «стратегических» же часто много ещё и техники. В оборонительных стратегических миссиях же врагов прорва, а дело часто доходит до [https://www.youtube.com/playlist?list=PLPyEtu_BakPNWsaUyAvpwUI_5z2L2cQLD огромных количеств тяжелой/сверхтяжёлой техники] и/или [https://www.youtube.com/watch?v=GFfpCT5uWqU до огромных пехотных орд] (под конец боя уничтоженных пехотинцев набралось 2843 штуки — почти дотягивает до тропнеймера, но тут нужно учесть, что каждый пехотинец был ''отдельным юнитом на поле боя'').
* [[Yakuza 5]] Последний бой Кирю в четвёртой главе первой части. В роли орков бойцы клана Тодзё. Их там десятка четыре, если не больше.
** Там же, вторая глава арки Саэдзимы, во время побега из тюрьмы. В роли орков свежепереведённые зэки. Здоровья у них кот наплакал, но толпой могут и затоптать.
* [[Way of the Samurai 4]] — Последняя побочка в игре включает в себя бой на выживание с бесконечно спавнящимися врагами. [[С прикрученным фитильком|С фитильком]], потому что при правильном прохождении на нашей стороне сражаются ещё семь человек, а по ходу боя подгребают ещё трое. Впрочем сильно легче это драку не делает, потому что враги предпочитают пинать ГГ, а не помощников. А на высоких сложностях (особенно на «Харакири») достаточно пропустить один удар, чтобы свалить в страну вечной охоты. Хорошо хоть игра запоминает число убитых противников и никто не мешает вовремя смыться с локации, чтобы подлечиться, починиться и закупиться.
** Там же, миссии на вырезание Якудзы (дают в магистрате) или полицейских (дают в игровом зале). При слишком низком/высоком уровне городского порядка приходится убивать по сто противников, чтобы миссия засчиталась.
* [[The Witcher 3]], дополнение «Кровь и вино» — любое из трёх убежищ ганзы. Если упустить бандита-сигнальщика с факелом, то на помощь обитателям локации (которых и так немало) сбежится вся окрестная шушера, и Геральту придётся тяжко ([[Армия из одного человека|или нет]]).
* [[Terraria]] — Кровавая луна. Если игрок обзавёлся хотя бы одним апгрейдом здоровья, с шансом 1/9 в течение ночи удвоится частота спавна рядовых враждебных мобов, а зомби ещё и начнут открывать двери. По мере дальнейшего окрутения могут являться более сильные и уже специализированные «орки», такие как гоблины, пираты и, наконец, марсиане.
* They Are Billions — [[именно то, что написано на упаковке]]. Игра про тотальное [[зашивание]] от огромных полчищ зомбей.
* Days Gone — четыре раза за сюжет придется перебить орду зомби в 500 рыл.
* Resident Evil 8 — ликаны. Самые распространённые и ой какие непростые противники. Они везде. Их много. Ну это ладно. Распустить их троих-пятерых-семерых это ещё куда б ни шло. Но в старой крепости — их там МИЛЛИОН! Ну ладно, не столько, конечно, но так кажется.
* [[Space Engineers]] с модом Grand Space Exploration — подкрепления. Суть в том что корабли NPC при повреждении становятся враждебны и вызывают себе на подмогу корабли, плюс включают антены, маяки-спавнеры. Подкрепления тоже могут вызывать подкрепления, поэтому в ранних версиях это был почти [[безнадежный бой]]. Благо в новых версиях баг пофикшен: кавалерия приходит с шансом 30-70 %, но по мерка игры их всё равно очень много. Но количества жестянок всё равно огромное.
** Антенны-спавнеры есть и в ваниле, просто там они вызывают маленьких дронов раз в 5-15 минут, а антены кораблей из мода вызывают тяжёлых дронов и утюгов с пушками в лучшем случае, фрегаты и разрушители в худшем много раз за минуту. Не войдёшь в фракцию даже если ты один и встретишься с кем-то, залезешь на военную/пиратскую/секретную/и т.д базу/станцию, закинешь на торговой станции товар одним куском и поцарапаешь — костей не соберёшь.
*** Хотя и в ваниле 100 антенн призыва дадут 3872 пиратских дрона и 3872 лага.
* «[[Darkwood]]» (2017) — если протагонист сожжёт [[мясное дерево]], преграждающее выход из леса (а вероятность такого решения весьма велика, потому как альтернативный путь через радиовышку и найти сложнее, и пройти необходимо с первой попытки), то ночью убежище подвергнется атаке множества горящих людей, из сросшихся тел которых которых это самое дерево состояло.
* [[Dawn of War]] — у орков есть апгрейд, делающий упомянутых в разделе настольных игр пацанов ([[Гумба|базовую пехоту]]) ''абсолютно бесплатными''. У них же стоит лимит пехоты в 100 при 20 у всех остальных<ref>Справедливости ради, у орков лимит тратится каждым бойцом, а десяток спейсмаринов или гвардейцев занимают те же 2 лимита, что пять)</ref>.


=== Аудиопостановки ===
=== [[Реальная жизнь]] ===
* «Башня молний. Тёмный Король» (Дэн Абнетт, Грэм Макнилл)
* Легендарное Фермопильское сражение. Двухсоттысячная армия персов в битве против <s>трёхсот спартанцев</s> 7700 греков за три дня умудрилась потерять двадцать тысяч человек. Правда, победа всё-таки досталась ей.
* «Полет ворона» (Гэв Торп)
** Ни численность, ни потери персидской армии не подкрепляются никакими заслуживающими доверия источниками, а применением анализа логистики и организации и вовсе опровергается: такой армии в глубокой Античности попросту не могло быть. Человечество смогло собирать подобные войска веку этак к XVI—XVII
* «Гвозди Мясника» (Аарон Дембски-Боуден)
* [[Чёрный континент|Англо-зулусская]] война 1879 г. Особо примечательны три сражения:
* «Гарро III: Серый Ангел» (Джон Френч)
** Первая битва при Изандлване: 20 тысяч зулусов с копьями против 1700 англичан с однозарядными винтовками и двумя батареями артиллерии (пушки + ракеты Конгрейва) + [[несовместимая с жизнью самоуверенность]]: лорд, командовавший армией, вместо подготовки к битве сел неспешно и чинно обедать, пустив подготовку к битве на самотёк. Итог: негры уничтожили всех, кто носил красный мундир.
* «Гарро IV: Бремя Долга» (Джеймс Своллоу)
** Провалившийся штурм Роркс-Дрифт: 140 англичан по причине малочисленности своей не стали проявлять самоуверенность, а максимально подготовились к обороне и выдержали штурм 4000-ной армии.
* «Воитель» (Джон Френч)
** Последняя битвы при Улунди: 24 тысячи зулусов с копьями и тысячей трофейных винтовок против 17 тысяч англичан, который в этот раз, помимо артиллерии, взяли с собой ещё и [[гатлинг]]и.
* «Бей и отступай» (Гай Хейли)
* Тактика «живых волн» — атака укреплений и бронетехники бесконечным потоком мяса, абы как вооруженного, предваряющая атаку хорошо экипированными силами. Смысл — истощить оборону противника (ибо, как известно, уставший солдат с дефицитом боеприпасов воюет так себе). Применялась в странах, где юнитов было много, а хорошего оружия мало — например, в [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китае]] во время [[Развесистая сакура|японского]] вторжения (умудрялись даже убивать танки), на Ближнем Востоке ([[Война в Персидском заливе|ирано-иракская]] и [[Арабо-израильский конфликт|арабо-израильская]] мясорубки) и в разных [[Булунги|булунгах]]). Обычно такие подставы контрятся ударами артиллерии или авиации по местам скопления вражеских юнитов, но их ещё надо найти.
* «Веритас Феррум» (Дэвид Эннендейл)
* [[Первая Мировая война]] — в условиях [[Окопная война|тотального превосходства обороны над нападением]] единственным способом чего-то добиться стало кидать во врага больше юнитов того же качества, в результате чего со временем дошли до сабжа. Показательно, что в битве на Сомме с участием 32 первых в мире танков (из которых 14 вышли из строя без помощи противника) потери атакующих составили 623 907 человек (146 131 — убитыми и пропавшими без вести), и это было в 20 раз меньше ожидаемой «цены» за ставшее итогом боя продвижение на пять километров вглубь вражеской территории.
* «Сигиллит» (Крис Райт)
** Откуда взялись цифры «в 20 раз меньше»? Потери в двадцать раз больше — это примерное количество всех мобилизованных во Франции и Великобритании за войну.
* «Порицание» (Ник Кайм)
* (Относительно) мирный пример — [[Зловещие растения|злостный сорняк]] ''Heracleum sosnowskyi'', он же, по простому, борщевик. Захватывает земли восточной Европы полным ходом только на чрезвычайной плодовитости: извести одни заросли орошением гербицидами не проблема, но вот десятки, если не сотни тысяч семян, по несколько сотен с одного растения, лежащих в земле и сохраняющих всхожесть в течение 12 лет — уже проблема действительная, решить которую под силу разве что огнемётам. Резюмируя данность: человечество проигрывает неравную борьбу со жгучим захватчиком, и перемен на сельскохозяйственном фронте в ближайшее время не предвидится.
* «Вор откровений» (Грэм Макнилл)
** После жаркого 2010 года борщевик вдруг распространился в Черноземье, и в диких местах стало очень сложно передвигаться из-за зарослей… но ненадолго: уже через 10 лет его почти нет ни на лугах, ни в полях — сохранился только в заброшенных садах. Причина та же, что в книге [[Война миров]]: климат для борщевика попросту оказался неподходящим, а в 2008—2014 годах была нестандартная для Черноземья погода летом (жаркая и сухая).
* «Кхарн: Восьмеричный путь» (Энтони Рейнольдс)
* «Люций: Вечный клинок» (Грэм Макнилл)
* «Сайфер: Хранитель Порядка» (Гэв Торп)
* «Охотничья луна» (Гай Хейли)
* «Волчий коготь» (Крис Райт)
* «Долгая ночь» (Аарон Дембски-Боуден)
* «Повелитель первого» (Гэв Торп)
* «Гарро» (рассказы за авторством Джеймса Сваллоу):
** «Особая клятва» (декабрь 2010)
** «Сам себе легион» (апрель 2011)
** «Меч Истины» (ноябрь 2012)
** «Щит Лжи» (2015)
** «Пепел верности» (2015)
* «Отмеченные красным» (Ник Кайм)
* «Серый коготь» (Крис Райт)
* «Двойное наследование» (Дэвид Эннендейл)
* «Рассечённая душа» (Крис Райт)
* «Вечный» (Дэн Абнетт)
* «Тёмное согласие» (Джон Френч)
* «Чёрные Щиты: Ложная война» (Джош Рейнольдс)
* «Чёрные Щиты: Красная дань»(Джош Рейнольдс)
* «Гордыня Монархии» (Энди Смайлли)
* «Покров тьмы» (Ник Кайм)
 
=== Связанные книги ===
* «Битва за Клык» Криса Райта технически не входит в серию «Ересь Хоруса», но это своеобразная кульминация «Тысячи Сынов» и «Сожжения Просперо».
* «Ангелы Тьмы» Гэва Торпа были написаны за несколько лет до того, как появились книги о Ереси Хоруса, но одним из персонажей является Астелян, «падший» Темный Ангел. Позже Астелян стал одним из главных персонажей книги «Падшие Ангелы».
* «Титаникус» Дэна Абнетта, в котором продолжаются несколько сюжетных линий из «Механикум».
* «Честь Макрагга» — комикс Дэна Абнетта и Нила Робертса, в котором рассказывается о команде флагмана Ультрамаринов, преследующем Кор Фаэрона во время битвы при Калте.
* В трилогии «Повелители Ночи» Аарона Дембски-Боудена события сюжета происходят уже после Ереси, но некоторые главы и воспоминания персонажей связаны с серией «Ересь Хоруса».
* В серии «Чёрный Легион» есть главы, которые выступают как прямое продолжение некоторых событий, описанных в серии «Ересь Хоруса».
* «Пандоракс» Ц. З. Данна связан с книгой «Проклятие Пифоса».
* «Железная ярость» Криса Райта отдалённо связан с «Фулгримом».
 
=== Видеоигры ===
* The Horus Heresy: Legions — ККИ с персонажами и юнитами, основанными на франшизе.
* The Horus Heresy: Battle of Tallarn — пошаговая стратегия, действие которой разворачивается на планете Талларн после того, как она была подвергнута вирусной бомбардировке легионом Железных Воинов.
* The Horus Heresy: Betrayal at Calth — VR-стратегия, действие которой происходит на планете Калт, где Несущие Слово атаковали легион Ультрамаринов.
}}
 
== Сюжет ==
Император ведёт Крестовый поход, с целью объединения человечества под знаменем его идеологии рационализма и просвещения. В походе участвуют тысячи кораблей и триллионы солдат, но основной ударной силой являются легионы космодесанта, возглавляемые 18 [[Warhammer_40,000/Примархи|примархами]]. После триумфа на Улланоре, когда для человечества не осталось угроз, Император отбыл на Терру, отдав командование Хорусу Луперкалю — примарху Лунных Волков. Но, после ранения зачарованным клинком на луне Давина и лечения местными [[мраккультист]]ами, Хорусу промывают мозги, и он [[поворот налево|поворачивает налево]]. За счёт харизмы и титула, он склоняет на свою сторону половину легионов, рассеивая остальные по галактике. Но план предательства рушится, когда Саул Тарвиц узнаёт о готовящейся чистке, а Натаниэль Гарро отправляется на Терру, чтобы предупредить Императора.
 
== Что здесь есть ==
 
=== Общее ===
* [[Армия воров и шлюх]] — легион Повелителей ночи, Космические Волки до нахождения Лемана Русса (презрительная кличка «Свора» не на пустом месте возникла), войско Хоруса накануне штурма Терры, войска техноварваров времён Объединительных войн.
* [[Армия из одного человека]] — Император, примархи, кустодии и особо крутые космодесантники вроде Абаддона, Кхарна и Сигизмунда.
* [[А он вовсе не такой]] — многие исторические персонажи Вахи здесь показаны… скажем так, не аутентично, если сравнивать их с описанием в 40K. Император оказался тем ещё манипулятором и прагматиком, Вулкан вовсе не так милосерден, Русс — жопошник, Магнус — нипридавал…
* [[А оружие отнимем у противника]] — эти промышляют как и лоялисты (особенно оказавшийся глубоко в тылу у Хоруса легион Белых Шрамов), так и хаоситы (например, воин легиона Пертурабо, залутавший аж целый титан в ходе Битвы за Талларн).
* [[Ай, молодца!]] — Феррус Манус, [[Лирой Дженкинс|ломанувшийся в атаку]] на Исстване-V, не дожидаясь прибытия основных сил. В итоге стал первым примархом, кто гарантированно погиб.
** Магнус, пытавшийся предупредить Императора о предательстве с помощью псайкерских сил, и устроивший за это резню на Просперо Леман Русс.
** Лев Эль-Джонсон, передавший отбитые у предателей осадные орудия Пертурабо, тоже оказавшемуся предателем.
** Критическая перегрузка маяка на Соте, проведённая Барабасом Дантиохом для того, чтобы вывести его из строя и не дать воспользоваться этой технологией легиону Повелителей Ночи, привела к весьма печальным последствиям через много тысячелетий. {{spoiler|Пси-вспышку маяка заметил один из авангардов флота-улья тиранидов, что и привело этих тварей в нашу галактику.}}
* [[Ай, молодца, злодей]] — высадка Ангрона на Истваан 3 не дала провести окончательную бомбардировку планеты, и растянула сражение на несколько месяцев.
** Попытка Кор Фаэрона совратить Жиллимана вместо того чтобы убить, стоила Несущему Слову сердца (не в романтическом смысле этого слова. Ему примарх буквально вырвал сердце).
* [[Абордаж]] — случается, педаль в пол в «Гибели титанов» — '''''Сангвиний во главе небольшого отряда своей личной стражи взял на абордаж ТИТАН класса «Император»!!! '''''
* [[Бедный злодей]] — Хорус, хотя и [[с прикрученным фитильком]].
* [[Безумный художник]] — все деятели искусства, посетившие храм лаэран.
* [[Безумие — это страшно]] — очень ярко демонстрируется на примере Конрада Кёрза. От одного описания его «художественного хобби» из книги «Конрад Керз. Ночной Призрак», идущего уже на первых страницах, бросает в дрожь. А дальше будет только хуже!
* [[Берсерк]] — Гал Ворбак и легион Пожирателей миров (их примарх Ангрон так вообще [[педаль в пол|педаль по ту сторону Галактики]]), Космические Волки и Кровавые Ангелы.
* [[Бой-баба]] — Лотара Саррин — капитан «Завоевателя». Когда один из капитанов Пожирателей Миров высадился на планету вместо того, чтобы защищать корабль от абордажа, та выстрелила ему в лицо из лазпистолета сразу же после его возвращения. Да и то, что Ангрон её уважал и ''иногда'' прислушивался к её мнению, о многом говорит (чтобы было понятно — многих своих генетических сыновей из родного легиона и даже некоторых из родных братьев от откровенно презирал). Афина Дюкейн тоже не отставала.
** Все Сёстры Тишины поголовно.
** Да и вообще женщины служат в Имперской Армии наравне с мужчинами и отнюдь не теряются на фоне гордых носителей XY хромосомы.
* [[Бой-девка]] — приемные дочери Аливии Суреки вполне подходят
* [[Бешеный гнев]] — много и разного.
* [[Братство распалось]] — половина Морниваля последовала за Хорусом, другая осталась лояльна Императору.
* [[Бригада амазонок]] — Сестры Тишины, лояльный Легио Титаника Солария, «Имперские охотники».
* [[Боди-хоррор]] — много и разного, но на этом фоне выделяются творения безумного гения, который буквально создавал человеческие многоножки.
* [[Верующий интеллектуал]] — Кирилл Зиндерманн, бывший итератор Имперских Истин. {{spoiler|Затем один из основателей [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Инквизиции]], доживший аж до войны Зверя и убитый по приказу магистра ассасинов [[Безумный король|Дракана Вангорича]]}}.
* [[Вечная загадка]] — что из себя представляли Второй и Одиннадцатый примархи со своими легионами и какой была их участь? По многим книгам серии раскиданы множество туманным намёков и недосказанностей, которыми авторы дразнят читателей, но не более того.
* [[Вдохновенная речь]] — много, ибо ПАФОС!!!
* [[Великолепный мерзавец]] — Яго Севатар и Калас Тифон.
** Альфа-Легион, поголовно, начиная с примархов.
** Часть фанатов считает таковым {{spoiler|[[Рон — пожиратель смерти|самого Императора]].}}
* [[Воин vs солдат]] — ярким примером может послужить стычка между Космическими Волками и Пожирателями Миров, когда Русс пытался вправить мозги Ангрону. Ангрон побил Русса, но был организованно окружён и взят на прицел Волками, тогда как Пожиратели Миров бились каждый на свой лад, не поддерживая примарха.
* [[Говорящее имя]] — у Ферруса Мануса действительно металлические руки, у Сангвиния и его потомков проблема с кровожадностью, Ангрон в соответствии с английским словом angry, самый злобный из примархов, Мортарион внешне (да и по характеру) напоминает [[смерть с косой]], Вулкан увлекается кузнечеством подобно одноимённому римскому богу, Корвус Коракс переводится с латыни как «Ворон обыкновенный» (хотя по бэку это имя означает «Избавитель» на киаварском), а Альфарий {{spoiler|первый найденный примарх, как выяснилось в книге «Голова Гидры» (а вот его брат Омегон, действительно, как раз и был обнаружен последним).}}
* [[Громадного роста]] — Магнус и Вулкан выделяются ростом среди примархов, Абаддон, Хаар и Полукс — среди Астартес. Про Императора и говорить не стоит, хотя его рост в различных источниках постоянно меняется из-за особенностей восприятия его личности различными людьми.
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — именно так относятся фанаты Вахи к Вечным, введённым в сеттинг в рамках этой книжной серии. Император — уникальный бессмертный полубог с многовековым опытом? Забудьте! Есть куча таких как он. Более того — он даже не самый старый из Вечных, и есть те, кто смотрит на него, как на слишком заигравшегося сопляка. Вот только характеры и поведение у этих созданий с многовековым опытом жизни прописаны из рук вон плохо — слишком уж обыденно и эмоционально ведут себя эти бессмертные. Тот же Император прописан намного лучше и его характер показан намного глубже. Из чего возникает закономерный вопрос — а нафиг тогда они нужны?
* [[Даже у зла есть стандарты]] — Конрад Кёрз, конечно, садист и безумец. Но даже он чуть от отвращения не проблевался, когда увидел Гал Ворбак Лоргара на Истваане. И не постеснялся высказать «фи» своему брату прямо в лицо.
** Хорус не смог сдержать своего омерзения, когда узнал, что тело его брата Фулгрима захватил демон Слаанеш.
** Примарх Пертурабо мог помешать тарану корабля своих союзников Детей Императора, но не сделал этого, ибо считал что его враги должны уйти как подобает воинам, а не быть растерзанными сборищем психопатов, в которых к тому времени превратились сыновья Фулгрима.
*** Учитывая то, что в «Талларне» Пертурабо без всяких сожалений таранил уже свои же корабли, дело тут не совсем в стандартах.
** Примарх Омегон чуть не удавил магоса Тёмных Механикум, когда узнал что тот чтобы саботировать проект Коракса по ускоренному воссозданию его легиона, использовал ДНК демонов.
** Многие восставшие против Императора космодесантники не смогли примириться с падением легионов предателей в Хаос и сбежали в Чёрные Щиты.
* [[Дешевая смерть]] — Вечные могут возродиться даже из состояния «кучка пепла», некоторые примархи несколько раз за серию возвращались буквально с кромки того света, некоторые Астартес из легиона Железных Рук умудряются превозмогать и сражаться даже после смерти благодаря процедуре кибероживления (так называемые «Ключи Хель»). А хаосня вовсю развлекается тем, что возрождает наиболее выдающихся для них личностей.
* [[Дружественный огонь]] — имперский командующий экспедиционного флота был убит Сынами Хоруса после того, как выказал недовольство действиями легиона.
* [[Дыра в сюжете]] — в «Отверженных мертвецах» упоминается, как сообщение Магнуса доходит до Терры только после событий на Истваане V, при том что в "Тысяче сынов" на отправку сообщения ушло всего несколько дней. Мало того, в этом случае получается, что Космические Волки — легион созданный для борьбы с другими легионами всё это время оставался на Фенрисе?
* [[Единственный нормальный человек]] — среди примархов Жиллиман отличается наименьшим количеством <s>тиранидов</s> тараканов в голове.
** Среди Пожирателей Миров таким был Кхарн, пока не стал самым поехавшим.
** Кориэль Зета — одна из немногих механикус, которая не повторяет слепо старые чертежи. За счёт понимания работы механизмов, не верит в существование Духа Машины.
* [[Её зовут Вера]] — оружие многих персонажей имеет имена: Сокрушитель Наковален (молот Ферруса), Мьялнар (меч Русса), Иллюминарум (крозиус Лоргара), Отец Резни и Дитя Резни (топоры Ангрона), Безмолвие и Лампион(коса и пистолет Мортариона), Урдракул (молот Вулкана), Сокрушитель Миров (булава Хоруса), Вольнолюбец (меч Гарро), Шудзики (катана Нагасены).
* [[Застрял? Хе-хе…]] — Дэвид Аннандейл «Гибельный шторм»: так три примарха (Сангвиний, Жиллиман и Лев) втроем отделали застрявшего в портале демона Кхорна.
* [[Закадровая война]] — Объединительные войны на Терре.
* [[Зло против зла]] — во время Марсианской Схизмы таковым стал искусственный интеллект Табула Несметный, которого использовали против Тёмных Механикус. Чтобы вы понимали, насколько тогда припекло — Табула Несметный был не просто ИИ. Он был враждебно настроенным к человечеству ИИ, который просчитал, что люди связаны с Хаосом, и поэтому их уничтожение — лучший способ остановить его наступление в реальный мир (так, к слову, считал и Кабал). Тем не менее, хаоситов и демонов он ненавидел всё же больше, чем лоялистов, что и сыграло на руку последним.
** Легионы предателей не слишком ладят между собой и периодически устраивают междоусобицы.
* [[Злодей-страдалец]] — Конрад Кёрз и Ангрон. Первый буквально сходил с ума от своих жутких видений грядущего, второй — от Гвоздей Мясника, которые постоянно стимулировали его ярость. Да и жизнь у них до того, как обоих нашёл Император, была без преувеличений кошмарной. Неудивительно, что эти двое — одни из самых любимых фанатами примархов-предателей (как и писателями, к слову сказать). А вот Пертурабо-Обиженку фэндом презирает<ref>Впрочем, не весь. Фанатов и заступников [[Драко в кожаных штанах|у него тоже хватает]].</ref> именно потому, что он пытается такового косплеить, но по факту является простым инфантильным хикканом, яростно отталкивающим людей вокруг себя своей надменностью и презрением, а потом обижающимся на то, что его никто не любит. А, и конечно же, у него было тяжёлое детство. В роскошном дворце, с трехразовых питанием и статусом приёмного сына царя. Кёрз, догрызающий берцовую кость очередного насильника в подворотне Нострамо Квинтус, и Ангрон, получивший очередную порцию плетей и миску каши после боя на гладиаторской арене, ясное дело, никак не могли понять, как тяжко было примарху IV-го легиона в это время. То интриги всякие затевают, то в доверия хотят втереться, то чай холодным принесут, а вино — не того урожая… Кошмар!
* [[Злодей спешит на помощь]] — Коракс погиб бы в системе Истваан, если бы не тайная помощь Альфа-Легиона. Впрочем, по итогам всего Коракс в дальнейшем ещё не раз пожалеет, что не умео тогда — Альфарий (или Омегон? {{spoiler|Или Экзодус}}) использовали его в своей многоходовой комбинации ради того, чтобы получить в свои руки технологию скоростного создания космодесантников, да ещё попутно знатно подгадили в геносемя Гвардии Ворона варп-заразой, от которой вместо статных Астартес у Коракса на выходе получались только мерзкие мутанты.
** Ангрон на Истваане-3 отправился убивать лоялистов в честном бою, помешав их окончательно разбомбить. Это позволило обречённым лоялистам выиграть немало времени и [[взять в ад компанию|изрядно проредить легионы предателей]].
* [[Знай своё место!]] — после того, как Эреб обвиняет его в провале на Сигнус Прайм, Хорус [[Пнуть сукиного сына|снимает скальп с его лица]].
* [[Заявленный интеллект]] — Грэм Макнилл, рассказ «Последняя церковь» — Откровение в ссоре с Урией приводит разные атеистические аргументы против религии и, естественно, выигрывает спор. И если насчёт Урии можно с уверенностью сказать, что он, будучи простым верующим и никаким теологом, мало что мог бы противопоставить, то доводы будущего Бога-Императора… скажем так, Макнилл тоже никакой теолог.
** «Отверженные мертвецы» от того же автора, Кустодии на охрану Кхмба-Марвы (спецтюрьмы для особо опасных врагов Императора) оставили одного кустодия-инвалида и группу cолдат из обычных людей, что и позволило Астартес (тем самым «Отверженным мертвецам» из легионов-предателей) сбежать.
** Примархи в целом заявлены как обладатели сверхчеловеческого интеллекта и к моменту начала Ереси обладают огромным опытом, однако часто ведут себя как неуравновешенные подростки и не могут придумать тактику лучше, чем переть напролом.
* [[Игры престолов]] — много что у лоялистов, что у хаоситов. Особенно примечателен рассказ «Двойное наследование», повествующий о том, как лояльные Механикум выбивали себе место в Совете Лордов Терры, а им не давали. В итоге выбивать себе место им пришлось при помощи титана класса «Император».
* [[Идиотский мяч]] — Хорус смертельно ранен, что делать? Поместить его в стазис и отправить на Терру? Нет, лучше отведём его на лечение к местным дикарям. Причём как показало время, вариант со стазисом был вполне вероятен — именно так спасли раненного Фулгримом Жиллимана.
* [[Избыточно большое подземелье]] — канализационная система Сотополиса чрезмерно огромна для такого небольшого города. По мнению одного из персонажей, это сделано было специально, с прицелом на будущий рост города.
* [[Концентратор ненависти]] — Эреб. Ёмкая фанская кличка «п…р» полностью им заслужена.
** [[Подлый трус]] — он же. Ударить Аргела Тала в спину — это мы можем. Честно сразиться с разгневанным этим предательским поступком Кхарном и принять смерть от его рук, как и должно космодесантнику — ну, мне же предназначена великая судьба! Поэтому просто телепортируемся с арены, где и проводился поединок (а это, если кто не понял, страшный зашквар по меркам Астартес. Что лоялистов, что хаоситов).
* [[Каждый, способный держать оружие]] — под конец войны за Паутину Древних Император бросал туда всех кто был под рукой, например, калеку космодесантника из Кровавых Ангелов и обесчещенный рыцарский дом, который по такому поводу получил экстренное помилованье.
** Перед осадой Терры мобилизуют даже рабочих с завода, перепрофилированного на производство танков.
* [[Коронный момент]] — во множестве:
** У Императора — схватка с орочьим варбоссом на Улланоре и с Хорусом на «Духе мщения». Но педаль продавливается в пол в описанной в «Механикум» сцене его боя с Маг’ладротот. Одинокий воин, на тот момент обладающий выдающейся, но не уникальной псайкерской мощью<ref>Свою подлинную силу он обрёл много позже на планете Молех.</ref>, против второго по могуществу среди К’тан. В результате последний оказался в заточении на Марсе и стал частью многоходового плана Императора, а эта эпическая битва вошла в мифологию Терры, став прообразом всех легенд про сражение благородного рыцаря/богатыря/батыра с драконом.
** У Сангвиния — поединок с Ка‘Бандхой, абордаж титана и <s>ещё не описанная в цикле</s> уже описанная в "Конце и смерти" [[коронная смерть|гибель от руки Хоруса]].
** У Лемана Русса — победа над Магнусом на Просперо, объяснение Ангрону [[почему ты отстой|его ошибок]] (хотя Ангрон считает, что это его коронный момент)  и ранение Хоруса.
** У Коракса — резня в зоне высадки на Истваане-5, где он крошил крыльями Гал Ворбак и чуть не убил Лоргара.
** У Жиллимана — схватка с десятью альфа-легионерами, заставшими его безоружным и бой в открытом космосе без шлема.
** У Вулкана — побег из плена Кёрза и поединок с ним. Абсолютно голый и безоружный (поначалу) примарх-кузнец против вооружённого до зубов и упакованного в силовой доспех одного из лучших в галактике бойцов ближнего боя… Итог: валяющийся у ног Вулкана Кёрз, чуть ли не молящий его о смерти, но вместо этого получающий презрительное «да не буду я о тебя руку марать» и видящий, как его брат телепортируется с его корабля, используя скрытую в собственном молоте телепортационную установку.
** У Джагатай-хана — описанная в «Под знаком Сатурна» кавалерийская атака на гравибайках.
** У Хоруса — поединок с Сангвинием и Императором.
** У Фулгрима — победа над Феррусом и ставший мемом эпизод с грушей.
** У Ангрона — моменты, когда он удерживал ногу титана и выкапывался из-под завала.
** У Локена — победа над Люцием.
** У Шарроукина — ранение Фулгрима, победа над Люцием и Фабием.
** У Хибу-хана — отрубание лица Аксиманду.
** У Эндрида Хаара — поединок с Абаддоном, который еле выжил и даже расплакался.
** У Яго Севатара — его проникновение в разум своего примарха, а потом, чтобы отомстить за девочку-псайкера, которая ему помогала справиться с его даром, выбрался из специальной колбы и собственноручно прикончил её мучителя.
** У Каласа Тифона — момент, когда Гвардия Смерти затерявшаяся в Варпе и заразившаяся чумой Нургла (благодаря уловке самого Тифона, уже вставшего на службу Владыке Разложения), лежала пластом, неспособная даже пошевелиться, а тут их ещё начал одолевать рой чумных мух, он сам, что есть сил, поднялся на ноги и во всё горло крикнул «Ещё!»
** У Тагора из «Отверженных мертвецов» — убийство кустодия голыми руками. В отличие от остальных примеров, принят фанатами отрицательно.
** У Ясу Нагасены — поединок с вышеупомянутым Тагором. Пережить схватку с Пожирателем миров, способным ломать руками аурамит, да ещё и ранить его — для простого смертного невероятно круто.
** Легендарный подвиг Оллания Пия, заслонившего собой Императора в битве с Хорусом. И возможный прототип этого подвига — гибель имперского солдата Олли Пирса, защищавшего знамя с изображением Императора от Ангрона.
* [[К чёрту закон, я делаю добро!]] — использование пси-сил в обход Никейского эдикта, как самый эффективный способ борьбы против демонов. К концу Ереси эдикт, по сути, был нарушен в той или иной мере всеми легионами.
** Лев Эль’Джонсон своими руками убил капеллана своего собственного легиона, когда он воспротивился тому, чтобы его примарх нарушил Никейский эдикт.
** Пробуждение Сангвиния экс-библиарием Кровавых ангелов.
** Попытка Магнуса предупредить Императора о предательстве. [[Фиаско|Не получилось]].
* [[Кнопка берсерка]] — много у кого, что и неудивительно, учитывая сеттинг:
** Император Человечества ''крайне'' отрицательно воспринимает любое религиозное поклонение. А уж если начать обожествлять его самого… Не поймёт. А потом догонит — и снова «не поймёт».
** Примарх Робаут Жиллиман не выносит предательства. Кличку «Мстящий Сын» он получил как раз после того, как казнил заговорщиков, убивших его приёмного отца на Макрагге. Когда Лоргар и Несущие Слово нанесли Ультрамаринам подлый удар на Калте, Жиллиман до последнего отказывался верить в то, что его брат предал Императора, считая это ошибкой или местью с его стороны за Монархию. Но когда понял, что тот это не так, то без лишних рассусоливаний начал атаковать, скрывая свою холодную ярость внутри.
{{Q|Лоргар Колхидский. Запомни вот что. Первое: я полностью отказываюсь от предшествовавшей просьбы официально прекратить огонь. Она отменяется и более не будет обращена ни к тебе, ни к кому-либо из твоих лишенных родины ублюдков. Второе: ты мне больше не брат. Я найду тебя, убью тебя и сброшу твой ядовитый труп в пасть преисподней.|Робаут Жиллиман, «Не ведая страха».}}
** Примарху Фулгриму крайне не нравится, когда кто-нибудь вольно или невольно критикует его философию перфекционизма. Например, он буквально сорвался, когда Остиан Делафур попытался объяснить ему, что в искусстве стремление к совершенному и максимально точному копированию натуры не является путём к созданию шедевра.
** Для Ферруса Мануса такой кнопкой стало предательство Фулгрима.
** Вулкан приходит в бешенство от вида массовых смертей гражданских. Все три раза, когда он выходил из себя, как раз и были инициированы подобным (нападение тёмных эльдар на его родное поселение на Ноктюрне; использование детей в качестве «топлива» для ОБЧР правителями одной планеты, которую приводили к Согласию; резня Повелителями Ночи целого города на Хараатане).
** Ангрону вообще-то многого и не надо: чтобы вывести его из себя достаточно того, что ты, СУКА, стоишь здесь и ДЫШИШЬ! Но на Нуцерии его ПО-НАСТОЯЩЕМУ выбесили, когда назвали трусом и предателем, который бросил своих товарищей и сбежал с поля боя.
** Пертурабо крайне раздражает, когда что-то идёт не по плану. А ещё его буквально бесит, когда кто-нибудь ставит под сомнение его ум. Свою сестру из приёмной семьи он как раз убил в припадке гнева, когда она без прикрас назвала его самым большим дураком, которого она видела за свою жизнь.
* [[Кому сохранить верность]] — один из основных лейтмотивов цикла.
* [[Крутой канцелярист]] — Жиллиман, Малкадор Сигиллит.
* [[Крутой инвалид]] — кроме бесчисленных обладателей [[сверхфункциональный протез|мощной аугметики]], таким можно считать Барабаса Дантиоха, искусственно состаренного и ослабевшего, но сохранившего верность и силу воли.
* [[Крутой фехтовальщик]] — Люций из Детей Императора. А также Никона Шарроукин, победивший Люция в поединке, Акурдуана, которому Люций в подмётки не годился, Сигизмунд, считающийся лучшим фехтовальщиком среди лоялистов, и Севатар, который может похвастаться тем, что он единственный, кому удалось победить того же Сигизмунда в спортивной дуэли, пусть и не совсем спортивными методами (боднув лицом в лицо).
** Педаль в пол давят примархи Фулгрим, Сангвиний, Джагатай-хан и Лев Эль-Джонсон.
** Среди [[простой крутой смертный|простых смертных]] — Ясу Нагасена, сумевший достать мечом сержанта Тагора из Пожирателей Миров.
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — вот так читаешь про фермера на Калте, про его обыденную жизнь и ежедневные трудности, с тоской думая, что нам показывают очередного жертвенного агнца, которого через пару глав отправят на убой, чтобы показать жестокость мрачного будущего, где есть только война. А потом офигеваешь, когда этот «обычный человек», смотря в горящие после атаки Несущих Слово небеса, внезапно говорит про себя: «совсем как под Верденом». Или вспоминает, как он с Ясоном плавал в Колхиду за Золотым Руном. А об Императоре Человечества думает в несколько пренебрежительном духе, вроде: «сопляком ведь был голозадым — а теперь вырос, загордился, ходит надутый, со старшими не здоровается. Заважничал!». Знакомьтесь, Олланий Пий. И он не единственный здесь такой скромный и скрытный долгожитель.
* [[Мастер клинка и пули]] — для примархов и космодесантников это норма, но среди них выделяется Шарроукин, сумевший подстрелить Фулгрима и победить Люция на мечах.
** Педаль в пол давят Кустодес, у которых даже [[фирменное оружие]] — алебарда со встроенным болтером.
* [[Милый злодей]] — Магнус и Аргел Тал.
* [[Мраккультисты]] — Куда без них в Вархаммере?
** В первую очередь Несущие Слово и союзные им армии.
** Аборигены Кадии, у которых Лоргар и узнал о Хаосе.
** Множество других сект демонопоклонников, как, например, на Сигнус Прайм.
* [[Награда, достойная предателя]] — «Фарос». Космодесантник из легиона Повелителей Ночи Келлендвар пытает лидера ополченцев на глазах его подчинённых, чтобы запугать их и получить нужную информацию. Все держатся стойко, но один из них (которого, к слову, зовут [[Говорящее имя|Говениск]]) не выдерживает и раскрывает нужную информацию. «Отблагодарили» его действительно щедро: «Келлендвар вонзил боевой нож в живот солдата и дернул клинок вверх. Говениск громко закричал, и Келлендвар уронил его на груду его собственных выпущенных внутренностей. „Награда труса. Остальных убейте быстро“.»
* [[Не было бы счастья...]] — Остиана Делафура не пригласили на посещение завоёванного Лаэра. В итоге он стал единственным деятелем искусства, не затронутым скверной Слаанеш.
** Провалившийся эксперимент по проникновению в тайны Вселенной правительницы Магмагорода Кориэль Зеты (она хотела узнать фундаментальные законы галактики, но случайно присоединилась к Астрономикону), в итоге обеспечил ей и её сторонникам защиту от скрап-кода (пси-энергия самого Императора проникла в системы Магмагорода и защитила её от програмного вируса).
** Если бы Натаниэль Гарро не потерял ногу, он бы погиб на Истваане-3.
** В битве у Врат 42 Хорус по каким-то причинам отправил Гвардию Ворона сражаться на передовую. Что было, мягко говоря, неудобно для легиона, специализация которого — стелс и тайные операции. Корвус Коракс выкрутился и поставил в первые ряды ветеранов с Терры, которые взаимно недолюбливали новообретенного примарха, и как раз больше уважали Воителя. Выживших терранцев примарх 19-го после отослал <s>на верную смерть под благовидным предлогом</s> к Звёздам Гало, сражаться за идеалы Империума на окраинах галактики (в дальнейшем из них образуется орден Кархарадонов, а остальные станут известны как Пепельные Когти, ни к кому так и не примкнувшие ренегаты, таящиеся где-то во тьме за пределами Империума). Это позволило Гвардии Ворона в дальнейшем избежать того раскола, который постиг Тёмных Ангелов и Белых Шрамов.
* [[Не оставлять свидетелей]] — Лоргар вырезал население Кадии, которое было свидетелями начала его перехода в Хаос.
** Рапторы уничтожили Космических волков, которые стали свидетелями ихней чудовищной мутации.
* [[Невысокий крутой]] — зигзаг с Альфарием и Омегоном, низкорослыми только в сравнении с другими примархами.
** Как выяснилось, у них был обычный для примархов рост, просто оба умели телепатически внушать окружающим, что они ростом с обычного десантника.
** [[Невысокий силач]] — Ангрон, конечно, был повыше, но в сравнении с другими примархами тоже был малорослый.
* [[Нулевой рейтинг]] — у Ангрона и Кёрза, как, собственно, и у их легионов. Космических Волков любили не шибко больше тех же Пожирателей Миров во время Ереси Хоруса, однако к 40-му тысячелетию они свой рейтинг заметно выправили в лучшую сторону.
* [[Непонятные последние слова]]:
{{Q|Вороны, я их тоже вижу. Потерянные сыновья и Вороны в крови. Они молятся о спасении и знаниях, но напрасно! Брат предан, брат убит. Ужасная ошибка из благородных побуждений! Этого не может быть, но должно произойти!|предсмертное пророчество Каллисты Эриды, Грэм Макнилл, «Тысяча Сынов»<ref>Намёк на орден Кровавых Воронов и их возможную связь с легионом Тысячи Сынов? Или на Аримана (который состоял в культе Корвидов, символом которого был ворон) и тот кровавый путь, который ему предстоит пройти? Или на Гвардию Ворона и предстоящую им катастрофу, устроенную саботажем геносемени Омегоном? В принципе, все три предположения подходят.</ref>}}
* [[Не хочу быть плохим]] — Натаниэль Гарро, Гарвель Локен, Саул Тарвиц и многие другие лоялисты из легионов-предателей.
* [[Не хочет исправлять недостаток]] — ослепшая Кирена Валантион отказывалась от замены глаз по религиозным причинам.
* [[OOC — это серьёзно]] — обычно спокойный Дорн, узнав о предательстве, чуть было не убил рассказавшего ему про это Гарро.
** После сожжения Монархии, Несущие Слово стали одним из самых эффективных легионов в плане продвижения, попросту вырезая всё сопротивляющееся население.
* [[Одноногий крутой]] — Натаниэль Гарро. Потерял ногу на Истваан Экстримис, что не помешало ему доставить сообщение о предательстве на Терру.
* [[Оздоровительная порка не помогла]] — после унижения на Монархии Лоргар начал искать богов, достойных поклонения. И нашёл. [[Ай, молодца|Ай, молодца, Император]].
* [[Параноик был прав]] — Эонид Тиэль, прикидывавший, как космодесанту воевать с себе подобными, подвергся порицанию за то, что допустил такую кощунственную мысль. А потом началась Ересь и половина легионов обернулась против Империума.
* [[Последний парад]] — пятимесячная оборона остатков лояльных войск на Истваане III.
* [[Позитивная одержимость]] — После экспедиции прямиком в Око Ужаса, выжившие астартес, одержимые демонами, стали элитой Несущих Слово. Их название — Гал Ворбак, с колхидского переводится как «Благословенное воинство».
* [[Полное чудовище]] — Эреб и Кор Фаэрон из Несущих Слово. Абсолютно беспринципные мерзавцы, ставшие первыми хаосопоклонниками среди Астартес и [[Совратитель|обратившие в Хаос]] примархов Лоргара и Хоруса, тем самым начав самую кровопролитную гражданскую войну в истории Империума.
* [[Получился мерзавец]] — многие фанаты считают таковым Лемана Русса, который действительно обеспечил превосходство и особый статус своего легиона крайне грязными и нечистоплотными методами. Прозвище «Жопошник», кто бы что не говорил, Русс заслужил полностью и с запасом даже без учёта Сожжения Просперо.
* [[Почему ты отстой]] — много и со вкусом:
{{Q|Я долго считала тебя глупцом за верность Императору. Он ведь в конце концов самый обыкновенный тиран. Надеялась, ты поймешь, что он сотворил с тобой. Император изуродовал тебя, а ты изуродовал наш дом своими войнами. Но, брат, я внимательно следила за твоими кампаниями и однажды уловила тревожную закономерность. Ты всегда выбирал самый сложный и мучительный путь к победе. Ты развиваешь в себе комплекс мученика — словно бы ковыляешь по жизни, показывая встречным кровоточащие запястья, чтобы все видели, как ты ранил себя. Ты мрачно таишься в тенях, но больше всего тебе хочется закричать: «Поглядите на меня!» Ты слишком высокомерен, чтобы завоевывать сердца людей. Ты ждешь, что окружающие заметят тебя в полумраке, покажут туда и воскликнут: «Вот! Вот он, великий Пертурабо! Смотрите, как тяжко он трудится без единой жалобы!» В этот дворец ты пришел не по годам одаренным ребенком. Твои способности оказались настолько грандиозными, что никто не обратил внимания на то, в кого ты превращаешься… Пертурабо, сейчас ты разозлишься, но знай: ты так и не вырос в мужчину|Каллифона, «Пертурабо: Молот Олимпии»}}
** Взаимно для Тысячи Сынов и Космических Волков:
{{Q|— Что меня особенно умиляет, — сказал советник Тысячи Сынов, — так это ваше лицемерие. Вы преследуете нас за так называемое колдовство, но сами не гнушаетесь пользоваться им, шаман.
— То, что использую я во благо Стаи, и то, что практикуешь ты, разделяет огромная пропасть, чернокнижник, — ответил Хельвинтр, — и пропасть эта зовется «контролем». Лишь наивный будет полагать, что человечество сумело бы выжить без уловок и хитростей, но всему есть предел. Предел. Нам следует знать, что мы можем постичь, а что нет, и никогда не должны позволять себе переступать эту черту. Скажи, как далеко ты зашел за нее? На шаг? Три? Десять? Тысячу?|«Сожжение Просперо»}}
** Предсмертная речь примарха IV легиона Громовых Воинов «Железные Владыки» Ушотана, обращённая к Константину Вальдору.
{{Q|Знаешь, когда мы были в Маулланд Сен и я сказал, что мне тебя жаль, я не шутил. Я совершенно не пытаюсь тебя взбесить. Мне действительно жаль тебя […] Я жил как человек, генерал-капитан. Да, эта жизнь была короткой и полной боли — но клянусь девятью кругами Ада, я жил на полную катушку! Уж лучше так, чем как у тебя — ни радости, ни ненависти, ни страха. Несокрушимый, но лишённый развития. Бессмертный, но лишённый страсти. Что же осталось в тебе, Константин? Что такого Он может отнять у тебя, чего еще не отнял? |«Ничего, — ответил Вальдор едва слышно, — совсем ничего»}}
** {{Q|Позволь открыть тебе одну тайну, брат. Отец сделал меня самым сильным из нас. В физическом плане мне нет равных среди братьев. Я никогда не сражался в дуэльных клетках в полную силу… особенно против тебя, Конрад. Ты всегда был самым слабым, Конрад. Признаю, я боялся. Боялся сломать тебя. Но теперь мне больше не надо сдерживаться. Теперь я могу показать тебе, насколько я лучше тебя.|Вулкан провоцирует<ref>При этом вполне успешно! И это при том, что в этой паре экспертом психологической войны считался именно последний! Вот что значит «уделать соперника на его же поле».</ref> Кёрза, «Вулкан жив»}}
* [[Поэт и воин]] — Кровавые Ангелы, Дети Императора и Белые Шрамы. И персонально Вастополь из технарского легиона Железных Воинов.
* [[Прагматичный боец]] — Локен в дуэли с Люцием нокаутировал того банальным ударом в нос.
** Никона Шарроукин — мастер тропа. Того же Люция он одолел благодаря не только фехтовальному мастерству, но и отсутствию понтов, использованию шлема и джетпака.
* [[Прямая линия с врагом]] — Жиллиман и Лоргар в начале битвы за Калт.
* [[Пляжный эпизод]] — таковым, с изрядной долей чернушной иронии, фанаты называют ветку книг про Талларн.
* [[Пнуть собаку]] — маленький эпизод в книге «Лоргар: Носитель Слова»: маленького Лоргара находит Кор Фаэрон в семье местных кочевников. Он забирает мальчика с собой, а своей страже приказывает уничтожить кочевников, чтобы сохранить факт существования Лоргара в тайне. Как реагирует Лоргар на эту резню? А никак. Он, оказывается, давно это предвидел, но даже и не подумал защитить тех, кто дал ему пищу и кров. Подобное потребительское отношение к обычным людям, к слову, Уризен пару раз демонстрирует и в дальнейшем, просто уже не так открыто.
* [[Предатель]] — во множестве. Как сам Хорус с примкнувшим к ему легионами, так и часть Механикум, развязавшая гражданскую войну на Марсе.
* [[Предатель как бы намекает]] — Сорот Чур несколько минут рассказывал о планирующемся предательстве своему другу из Ультрамаринов. Когда до того дошло, началась атака.
* [[Предательская кавалерия]] — вторая волна на Истваане 5.
* [[Предзнаменование]] — Локен описывает юстаэринских терминаторов во главе с Абаддоном, как «чёрный легион». После окончания ереси, Абаддон создаст Чёрный Легион из остатков Сынов Хоруса.
* [[Презренный Джа-Джа]] — Эреб и в меньшей степени Тифус ненавидимы всем фэндомом.
** У примархов такую роль играет Пертурабо, показанный, кхм, сверхчеловеком с весьма эгоистичным и просто отвратительным характером.
** Среди лоялистов — Леман «Жопошник» Русс.
*** Фанатов у Русса не меньше, чем хейтеров. А вот Льва, пожалуй, недолюбливают куда сильнее.
* [[Преторианцы]] — Легио Кустодес у Императора. У примархов имелась личная гвардия из отборных космодесантников, кроме параноика Пертурабо, доверившего защиту себя роботам.
* [[Прибытие кавалерии]] — неоднократно случается, наиболее яркий пример — спасение Корвуса Коракса с Истваана. При этом он сам чуть раньше послужил кавалерией для своих гвардейцев Ворона, вызволив несколько тысяч солдат из клещей, в которые их зажали Повелители Ночи.
* [[Прыжок без скафандра]] — Жиллиман, выброшенный из корабля декомпрессией без шлема не только выжил, но и перебил немало Несущих Слово. [[С прикрученным фитильком]], так как тонкая атмосфера у флагмана всё же была.
* [[Простой крутой смертный]] — как ни странно, немало и с обеих сторон.
* [[Проклятое оружие]] — много и разного, наиболее яркие примеры: клинок лаэран, который скораптил Фулгрима, клинок Анафем (которым пырнули сначала Хоруса, а потом и Жиллимана), и клинок Драх’ниен, изначально один из мечей самого Императора, в который тот заключил могущественнейшего демона.
* [[Пережил свою полезность]] — именно в рамках Ереси Хоруса раскрывается судьба Громовых Воинов.
* [[Пытки — это серьёзно]] и [[Пытки ломают личность]] — легион Повелителей Ночи и их примарх это умеют. Кёрзу, например, удалось довести до безумия примарха Вулкана, хотя окончательно убить его он не мог из-за его природы Вечного (впрочем, есть мнение, что Вулкана всё же свело с ума падение на Макрагг с орбиты и последующая болезненная регенерация).
* [[Развитое древнее человечество]] — Дэн Абнетт, «Вечный»: Олланий Пий, заставший времена Тёмной Эры Технологий<ref>А так-то он намного старше — на момент битве за Калт ему было уже 45 тысяч лет. Да и вообще он, поди, древнейший из Вечных! Он ''старше'' Императора! Хотя и слабее, ибо он не псайкер </ref>, помнит про методы ведения войн «древнего» человечества, представляющие разительный контраст с «прогрессивными» военными технологиями Империума 30K: «Энтропийные машины, воспламенявшие планеты. Гасители солнц, подобные извивающимся змеям длиной с кольца Сатурна. Механоворы, поглощавшие информацию вместе с хранившими её городами, способные подбросить в небеса континенты. Рои омнифагов, которые срывали плоть с миллиардов костей за один удар сердца. — Ах, старые добрые времена, когда война была чем-то невообразимо огромным для человеческого разума, — вздохнул Олл, вспоминая».
* [[Раздвоение личности]] — Ник Кайм, «Выжженная земля». Это демонстрирует {{spoiler|главный герой (космодесантник из легиона Саламандр). На самом деле его товарищ Усабиус давно погиб во время Резни в Зоне Высадки. Всё это время его сопровождал лишь плод его воображения.}}
* [[Разрядка смехом]] — даже в таком мрачном цикле она присутствует. Обычно за неё отвечает [[герой-насмешник|Тарик Торгаддон]]. Например, в одной из сцен он пытается рассказать товарищам «шутку про медведя», которая, очевидно, настолько задолбала остальных членов Морниваля, что те как по команде набрасываются на Тарика, завязав потасовку. Как раз в этот момент их застаёт примарх Хорус, в сопровождении имперской летописицы. А разве есть зрелище забавнее, чем четыре могучих сверхчеловека, катающиеся по полу, словно мальчишки.
** Ответ Яго Севатара пленившим его Темным Ангелам как в стене его камеры образовалась дыра, в которую мог пролезть космодесантник <ref>Для тех, кто в танке — Яго её «проплевал» едкой кислотой из своей железы Бетчера.</ref> — «[[грызуны необычных размеров|Это крысы сделали, большие такие]]».
* [[Родные братья противоположны]] — Фулгрим и Феррус Манус (что интересно, до Ереси души друг в друге не чаяли), Магнус и Леман Расс, Лоргар и Ангрон (поначалу друг друга на дух не переносили, но после совместной кампании на Ультрамаре и Нуцерии неплохо так сработались), Вулкан и Сангвиний (внешне: первый олицетворяет демонический мифологический стереотип (угольно-черный с горящими красным светом глазами), а другой — ангельский. По характеру, впрочем, очень похожи — беспокоились о защите простых людей и очень переживали из-за того, что вынуждены были постоянно контролировать свою яростную натуру) и т. д.
** впрочем сами примархи отмечали что у каждого из них была своя противоположность среди братьев, например Кораксу очень не нравилось то что его антиподом является Керз
* [[Сломленный крутой]] — Ангрон. Просто Ангрон. Из благородного и гордого воина, обладающего мощными эмпатическим способностями, его превратили в полубезумного бешеного берсерка. Но даже тогда это не сломало его окончательно, и он вполне мог справиться с этим. Если бы не Император, которому «спас» его, но отказался помочь его соратникам. Истинный Ангрон умер на Нуцерии много лет назад, вместе со своей настоящей семьёй. Остались только Гвозди Мясника.
** Коракс сломался к концу Ереси, после Истваана-V и, особенно, после провала попытки восполнить численность легиона.
** Кёрза сломили его видения, [[невероятно отстойный дар|показывающие наихудшие варианты развития событий]].
* [[Смертельное приглашение]] — «Галактика в огне»: Хорус приглашает летописцев и прочих гражданских на капитанский мостик своего флагмана «Мстительный дух», и после своей речи отдаёт приказ убить их.
* [[Снобы против жлобов]] — Тысяча Сынов против Космических Волков, Дети Императора против Железных Рук.
* [[Стоять насмерть]] — лоялисты на Истваане 3, рота Железных Воинов в системе Карчер.
* [[Стратегия непрямых действий]] — в одном из рассказов один (!) агент Альфа-Легиона захватывает планету сообщением о падении Терры и имитацией атаки.
* [[Счастливо усыновлённый]] — Фулгрим, [[воспитан бабушкой и дедушкой|Рогал Дорн]], Робаут Жиллиман, Магнус Красный, Вулкан среди примархов. Насчёт Робаута даже Кёрз прохаживался: мол, пока я ползал по грязным трущобам, в окружении убийц и насильников — [[тепличное создание|этот неженка]] жил во дворце, окружённый любовью и заботой.
** А также дети Аливии Суреки.
* [[Сюжетная броня]] — у Императора, Малкадора, примархов и других ключевых персонажей, участь которых была известна ещё до того, как о Ереси начали писать отдельный цикл.
** Велизарий Коул был введён в сюжет сравнительно недавно, но он и в 42-м тысячелетии жив-здоров. А читавшие цикл о Звере знают, что {{spoiler|Кирилл Зиндерманн}} дожил до М32.
* [[Так не доставайся же ты никому!]] — финальной участью Магмагорода стало его разрушение, чтобы не допустить перехода технологий и промышленных мощностей в руки Тёмных Механикум.
* [[Триумвират]] — триумвират из Жиллимана, Льва и Сангвиния, который возглавил Империум Секундус.
** И Трезубец — триумвират кузнецов войны у Железных Воинов,
* [[Топливо ночного кошмара]] — эффект действия «пожирателя жизни»
* [[Тени былого величия]] — с прикрученным фитильком: обе стороны ко времени осады Терры относительно начала Ереси. Множество военных кампаний обескровили и лоялистов, и восставших, так как потери большие, а восполняются космодесантники медленно (единственная попытка организовать быстрое создание десантников окончилась провалом из-за действий Альфа-легиона):
** От Железных Рук, Саламандр, Гвардии Ворона осталось по несколько тысяч бойцов к концу Ереси — предательство на Истваане V (и два разгрома Железных рук после Истваана) превратило в ничто эти легионы. Имперские кулаки потрепались на Фолле, Талларне, Плутоне и Бета-Гармон, Кровавые Ангелы — на Сигнусе и Бета-Гармон, Тёмные Ангелы — в битвах с Повелителями Ночи, Ультрамарины — на Калте, Арматуре и во множестве других миров Ультрамара, Волки ещё на Просперо понесли тяжёлые потери, и к концу Ереси тоже были обескровлены, Шрамы пережили внутренний раскол и изгнание мятежников.
** С другой стороны, Сыны Хоруса, Гвардия Смерти, Пожиратели Миров и Дети Императора уже после Истваана-III и Истваана-V уменьшились в численности почти втрое, и это было только начало Ереси. Несущие слово понесли тяжёлые потери в Ультрамаре и в системе Гильдена, Железные воины — при Фолле, во время экспедиции за Ангелом Экстерминатус и на Талларне, Тысяча сынов почти кончилась после Просперо, Альфа-легион потерял много воинов в битвах с Космическими волками и в сражении на Плутоне, Повелители Ночи к концу Ереси и вовсе ослабли настолько, что вчистую слили битву за систему Нострамо Пепельным когтям (не очень многочисленная группировка терранских ветеранов Гвардии Ворона, высланная из легиона после битвы за Врата Сорок два). Кроме того, ничего не осталось и от единства и дисциплины — единственные, кто хоть как-то поддерживал командную вертикаль на Терре, были Железные Воины (ещё хоть какая-то дисциплина осталась у Несущих Слово, но они в осаде Терры участия не принимали).
** Империум времён Великого Крестового похода выглядит продвинутым относительно 41 тысячелетия, но это лишь тень того, что было в Тёмную эру технологий.
** Громовые Воины. От покоривших Терру легионов осталась кучка трущобных гопников.
* [[Тьма не есть зло]] — Гвардия Ворона. Эти мрачноватые готичные космодесантники в чёрной броне, любящие темноту и тени и избравшие своим символом зловещую птицу, входят в число наиболее гуманных легионов.
** Саламандры с ониксово-чёрной кожей и горящими красными глазами — и вовсе самые большие добряки в сеттинге.
** Тёмные Ангелы, в те времена красившие броню в чёрный — с фитильком: они хоть и относительно положительные, но довольно мутные типы.
* [[Тяжелое детство, деревянные игрушки]] — среди примархов особенно выделяются Лион Эль’Джонсон ([[Дети-маугли|рос как Маугли]] в джунглях, сражаясь с местной кровожадной фауной; в отличие от Русса, у него даже звериной семьи не было), Конрад Кёрз (тоже вырос один, в атмосфере полнейшей чернухи и безысходности, да ещё и страдал из-за своего [[невероятно отстойный дар|провидческого дара]]), и Ангрон (с юных лет был гладиатором на потеху публике, а довершают картину «Гвозди мясника»).
* [[Умереть самим собой]] — Эуган Темба освободился от влияния Хаоса после того, как был побеждён, и даже попытался предупредить Хоруса, но не успел.
** в романе «Фарос» так поступил один из Повелителей Ночи, который убил своего родного брата (тоже космодесантника из того же легиона), и после этого дал убить себя, поскольку осознал, что Хаос — это ужасно, и лучше смерть, чем служить ему.
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — Воитель Хорус. Имя заглавного злодея вообще-то отсылает к египетскому богу Гору, но в русскоязычной среде его чаще именуют Хорусом. А титул Warmaster при дословном переводе на русский язык звучит коряво («Магистр войны» или «Военмейстер»).
** Магнуса часто называют Рыжим, хотя правильнее всё же Красный: он краснокожий, волосы у него тоже скорее красные, чем рыжие.
** Девиз Железных Воинов «{{Перевод|Iron Within, Iron Without|Железо внутри, железо снаружи}}» перевели как «Железо снаружи, железо внутри». По-русски такой построение фразы звучит намного лучше, но в оригинале подразумевается железо в крови человека, которое сначала внутри, а уже потом снаружи.
* [[Ушел достойно]] — Келлендвар. Он был Повелителем Ночи, убийцей и предателем. Но умер достойно, отказавшись склонить голову перед Хаосом:
{{q|pre=1|
— Твоя смерть, Лукреций Корвон, сделает меня целым! Достойное подношение моему повелителю! Вступай! Вступай в мир плоти и праха! — выло существо, в которое превращался Келленкир.
Келлендвар теперь видел демона и без помощи Фароса. Он почти целиком погрузился в брата, вцепившись в его душу.
Келлендвар знал много Келленкиров в своей жизни. Брат, защитник, товарищ-воин, друг, убийца… В существе, стоящем над Ультрамарином, не осталось ни одного из них.
Он знал, что должен сделать.
Он высоко поднял меч над головой дрожащими руками и тяжело опустил на пульсирующую спину твари, когда-то бывшей его братом. Поле оружия прогремело, погружаясь глубоко в силовой генератор. От его поврежденных механизмов пошел дым.
Келленкир издал двойной крик. Порождение варпа на нем заизвивалось и приподнялось над спиной. Келлендвар выдернул топор, замахнулся и ударил брата во второй раз, оставив глубокую рану на боку. Келленкир упал на колени, поворачиваясь к нему. Он поднял взгляд на Келлендвара и моргнул.
Глаза демона, красно-золотистые с прожилками, пропали, и на топор Келлендвара уставились человеческие.
— Брат? — произнес он, одновременно разъяренный и пораженный. — Почему ты меня ударил?
— Все кончено, Келленкир, ты свободен. Скрайвок предал тебя.
— Ты… Ты называешь это свободой? Ты отнял у меня силу! — прорычал Келленкир. — Ты всегда был слабаком, младший. Не надо было тебя защищать. Мне следует убить тебя сейчас и исправить свою ошибку.
Келлендвар покачал головой. Родное сердце было тяжелым, как камень. Дополнительное казалось паразитом, угнездившимся рядом. Он никогда о нем не просил. Сила стала для него обузой. Кёрз был прав. Вселенная бесчувственна, безжалостна, жестока. Надежды нет.
— Нет, брат, — сказал он так тихо, что его никак нельзя было услышать за криком Фароса. — Мы оба умерли давным-давно.
Келлендвар со всей силы замахнулся топором. Острое лезвие, треща энергетическим полем, снесло воздуховод на силовом генераторе Келленкира. Воздуховод упал на пол. За ним последовала голова Келленкира.
Кровь собиралась в лужу у ног Келлендвара. Ультрамарин поднялся, не сводя с него взгляда и прижимая руку к сыпящей искрами трещине на доспехах. В руке у него был болт-пистолет. Келленкир выпрямился и отбросил топор в сторону.
— Предатель, — сказал капитан.|Гай Хейли, «Фарос»}}
* [[Холодное утро империи]] — эра Великого Крестового Похода показана именно так.
* [[Хороший парень]] — среди примархов это, несомненно, Вулкан. Да, фанаты часто вменяет ему в вину то, что он сжёг население целой планеты или убил девочку-эльдарку <ref> Угу, а сколько убили и похитили на Ноктюрне людей эльдары за многие тысячелетия? Моралисты постоянно упускают из виду то, что с точки зрения Вулкана это не девочка, а хищный и подлый ксенос, которого надо «гасить, пока он чайник».</ref>. Да вот только [[Изменившаяся мораль|по меркам морали 30K]] Вулкан действует вполне благородно и справедливо.
* [[Хроники Акаши]] — доступ к ним пыталась получить Кориэль Зета в романе «Механикум». Для этого она использовала устройство под названием «Чтец Акаши», которое представляло собой мощный когитатор (компьютер, проще говоря), использующий псайкеров для связи с Варпом. Идея была проста: так как в Варпе отражаются и сохраняются все эмоции, мысли и знания всех мыслящих существ за всё время существования Вселенной, то при помощи Чтеца можно получить доступ к сумме всех знаний человечества за всё время его существования. Как в прошлом, так и во всех возможных вариантах будущего!. Если бы Чтеца довели до ума, то СШК просто-напросто выкинули бы за ненадобностью — зачем нужны эти жалкие крохи, если есть доступ к практически безграничной сокровищнице знаний и технологий? Увы, но в это время очень невовремя началась Марсианская Схизма, и Чтец Акаши был уничтожен вместе с Магмагородом.
* [[Царственный пурпур]] — легион Детей Императора и их примарх Фулгрим. Совершенство в пурпуре, единственный легион, которому Император за свое спасение во время предательства на Проксиме позволил носить собственное имя и императорскую аквилу. Увы, обласканные донельзя Повелителем Человечества Фулгрим и его Астартес всё равно пали…
* [[Четыре героя — четыре темперамента]] — Морниваль.
** Абаддон — холерик
** Аксиманд — меланхолик
** Торгаддон — сангвиник
** Локен — флегматик
* [[Чернуха]] — полным-полно! Как самый яркий пример можно привести Нострамо, родину примарха легиона Повелителей Ночи. Зашкаливающая преступность, полная безнадёга, каннибализм и прочие «радости»<ref>Примечательны воспоминания одного из Повелителей Ночи в романе «Фарос»: ''«Одну ночь Келлендвар помнил особенно хорошо. Эта ночь была полна детской радости, столь редкой в их борьбе за выживание, и занимала особое место в сердце Келлендвара. Келленкир поймал мелкого мальчишку из воровской банды. Они уже несколько дней ничего не ели, и мальчишка стал долгожданным пиром. „— Ешь, ешь, ешь!“ — сказал тогда Келленкир. „— Еды много. Сегодня будем спать с полными животами“. Келлендвар помнил, что плакал, вгрызаясь в мясо. Не по мальчику, которого они ели, а из-за голода, истязавшего желудок. Он еще ни разу в жизни не пробовал ничего столь вкусного. Глаза Келленкира блестели на свету от костра. „— Я буду заботиться о тебе, малыш Келл. Всегда“. Келлендвар с торжественным видом кивнул в ответ. Мясной сок стекал по его подбородку, и резь в желудке наконец утихла. Их логово представляло собой задымленную полость в стене жилой башни — одной из гигантских колонн в районе Кемно. Основание колонны скрывалось в темноте далеко внизу, а раздвинутые в разные стороны пентхаусы тянулись к каменно-серому нострамскому небу. Они жили как крысы, всего в пятидесяти этажах над опасностями пещерного дна. Но достаточно близко к нижним улицам, чтобы можно было охотиться, и достаточно высоко, чтобы не попадаться никому на глаза. У них было место для тюфяков из тряпок, где можно было спать в скрюченном состоянии, немногочисленных пожитков и костра из костей и мусора. Они всегда разжигали его у дальней стены. Едкий дым щипал глаза и нос и придавал еде — когда им все-таки удавалось ее раздобыть — вкус жженого пластека, но они не осмеливались развести его у трещины в здании, боясь, что дым и свет их выдадут. Поэтому они терпели, предпочтя быстрой смерти от врагов сегодня медленную смерть от отравленного воздуха завтра. В их искусственной пещере было безопасно — безопаснее, чем дома, из которого они сбежали, и чем на улицах. Подтверждением тому была судьба мальчика, которого они теперь ели»''.</ref>. На Терре, впрочем, не сильно лучше. Показателен эпизод в одной из книг, где описывается как в терранских тёмных подземельях космодесантник набирает рекрутов в легион Повелителей Ночи (тогда ещё Детей Ночи). Два беспризорника ''сами'' устроили охоту на Астартес, чтобы потом съесть его. Да, у них ничего не вышло (и получится не могло), но они смогли серьёзно ранить (!) космодесантника. А теперь просто представьте уровень кошмарности царящих на столичном мире (!!) жизненных условий, которые воспитали таких маленьких зверёнышей!
** На Кемосе, куда закинуло Фулгрима, обстановка тоже не сильно лучше была: жители в погоня за выживанием полностью забыли про культуру, и жизнь городов-государств Кемоса полностью зависела от работы перерабатывающих комбинатов. Стариков вместо пенсии подвергали эвтаназии. Как и «лишних» детей.
* [[Что за идиот!]] — после того как стало известно о ранении Хоруса, в ангаре, наплевав на все требования безопасности, собралась огромная толпа, часть которой была закономерно растоптана космодесантниками, несущими воителя в апотекарион.
** Реакция Яго Севатара на то, что Тёмные Ангелы закинули его в тюремную камеру, не связав и не заткнув ему рот. <ref>Тот самый выше упомянутый эпизод с крысами.</ref>
* [[Не щадить детей]] — на борту одного из кораблей везущего беженцев на Терры группа культистов Хаоса попыталась принести в жертву Хаосу падчерицу Аливии (не получилось), а вот с её подругой очень даже получилось.
* [[Леди-воительница]] — много и разных, но особенно выделяется Аливия Сурека.
* [[Мама-медведица]] — она же.
* [[Маньчжурский агент]] — одна из тактик Альфа-легиона, Мерсандия Олитон во време штурма Терры поневоле послужила живым порталом для демонов.
** {{spoiler| так в романе «Преторианец Дорна» сам с собой поступил примарх Альфарий}}
* [[Финальная битва]] — Осада Терры, растянутая аж на целую подсерию.
* [[Форма номер восемь]] — Гвардия Ворона после Истваана. {{q|pre=1|Их доспехи походили на лоскутные одеяла — тут сверкнул серебром наплечник Железных Воинов, там мелькнул красный нагрудник Несущих Слово|Гев Торп, «Потерянное освобождение»}}.
* [[Это личное]] — много, по разному и со вкусом.
* [[Эти злобные русские]] — даже в тридцатом тысячелетии никуда не девались. В рассказе Ника Кайма «Грёзы о Единстве» (входит в сборник «Вестники Осады») упоминаются «олигархи Киевской Руси», которые разбомбили немирным атомом Сибирскую равнину во время Объединительных войн.
 
=== Холодильник ===
* [[Откровение у холодильника]] — роман «Смертельный огонь». Тело Вулкана внезапно исчезает, но Артелл Нумеон, находит его на кладбище, здесь же пообщавшись на отвлечённые темы с примархом Первого легиона. Официальной причиной пропажи посчитали остаточный заряд в телепортационном устройстве, расположенном в боевом молоте Вулкана. Сам Нумеон был уверен, что дело в том, что Вулкан до сих пор жив. И за всей этой суетой пропал вполне логичный вопрос: {{spoiler|«а что, собственно, делал Лев Эль’Джонсон на кладбище в это время и почему не смог заметить тело Вулкана?». Самый очевидный ответ — сам же Лев и похитил труп своего брата из гробницы, чтобы достать из него фульгуритовое копьё (не смог — оно очень плотно застряло в теле Вулкана, что несколько раз отмечается по ходу книги). Зачем тебе оружие, способное убивать Вечных (к которым, если что, относится и Сам), Лёва?}}


== Примечания ==
== Примечания ==
<references />
{{примечания}}
 
{{Nav/Боссы}}
{{Nav/Warhammer 40,000}}
{{Nav/Числа}}

Текущая версия на 13:08, 26 июля 2026

Склифосовский.pngКороче, Склихосовский!
Много мелких врагов как один босс.
« Сюда прёт сотня тонн мяса! »
Тайкус Финдли о предмете статьи

3872 орка — понятие из видеоигр или настольных РПГ. Большая толпа мелких головорезов, из которых каждый сам по себе не представляет никакой угрозы… но вот эта конкретная толпа коллективно выполняет роль очень серьезного противника. Их попросту много в одном месте, или они бесконечно генерируются. Если вы не успеете их всех уничтожить — они просто возьмут вас нахрапом. Патронов у вас на всех не хватит, скорее всего, поэтому вам придется придумывать необычный способ от них избавиться. 3872 орка могут выполнять роль босса, мясных ворот или тому подобного. Типичное средство борьбы с 3872 орками — бесхозный станковый пулемёт.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • Да, собственно, классические толкиновские орки! Не то чтобы совсем мелкие, вполне себе сильные и свирепые, но основная их сила именно в том, что их МНОГО! Один на один орк практически гарантированно сольёт прочим разумным расам (даже у хоббита Сэма на счету два убитых орка!), если только не возьмёт неожиданностью, вроде внезапно ворвавшегося копейщика в Мории, а вот если навалятся толпой (как они обычно и делают) — у вас проблемы.
  • Ник Перумов:
    • (первая) «Гибель Богов» — сражение Хагена с муравьями Мерлина. В один прекрасный момент ему приходит в голову идея: муравьи-то похожи друг на друга, словно близнецы. А что будет, если вместо того, чтобы бить неотразимым Диском Ямерта одиночных врагов, указать в качестве цели для диска всех муравьёв сразу как класс?
    • «Империя превыше всего». «Лемуры» с планеты Зета-5 — хилые существа с копьями, которые один на один космодесанту вообще не противники. Но скопилось их так много, что пришлось вызывать ядерный удар на себя.
  • Карл Ханс Штробль «Триумф механики» — обиженный недобросовестной конкуренцией изобретатель выпускает на город… безобидных игрушечных кроликов. Миллиард почти неуничтожимых, проникающих в каждую щель игрушечных кроликов.
  • Метавселенная Рудазова, «Паргоронские байки», рассказ под говорящим названием «Миллион зомби». Некромант Яркен, даже превратившись в лича, демонстрировал подчёркнутое миролюбие и верноподданность — но страх короля оказался сильнее, и войска получили приказ уничтожать всех встреченных зомби. Вот только эти зомби за долгие годы службы Яркена заменили в государстве большую часть батраков и даже тягловых животных — и всех их по-прежнему контролирует Яркен…
  • Роберт Сальваторе «Тысяча орков». И обложка, просто обложка.

Кино[править]

  • Классические «медленные» зомби. Они тупые. Они заторможенные. Если такого нельзя одолеть, то можно от него убежать. Вот только их до хрена и больше. И стекаются они со всех сторон. И рано или поздно они вас окружат, повалят на землю, а уж тогда
  • «Hardcore Henry» — финальная битва против толпы киборгов нового поколения. Впрочем, по интеллекту от зомби они не отличаются.
  • «Звёздный десант (фильм)» — обе стороны воюют таким методом: жуки набегают огромными волнами обычных воинов на пехотинцев с автоматами без какой-либо поддержки вообще. Особенно ярко это представлено во время первого сражения. Правда, артиллерия там есть, но внезапно у жуков, и огнемётные «танки», и летуны… а вот люди обзаводятся максимум станковыми пулемётами и гранатомётами.
    • У десанта и не бывает артиллерии и танков. А вот бомбардировка сброшенной с орбиты штурмовой авиацией — присутствует и в экранизации показана.
      • Утверждение выше весьма сомнительно — даже в наше время десант использует технику и артиллерию. Всё это при том, что это лишь один род войск и у людей, по идее, армия должна быть куда более разнообразной.
        • Утверждение крайне сомнительное, учитывая что в наше время у американского корпуса морской пехоты есть и истребительно-бомбардировочная авиация, и ударные вертолеты, и танки, и артиллерия, и даже мобильные реактивные системы залпового огня
  • BIONICLE 3: Web of Shadows — пауки Висораки. Их целая орда, каждый умеет запускать спиннеры Ротука с различными эффектами, которые словить будет очень неприятно. Вот эту толпу король Сидорак и использует как свою армию, а держит её на арене у себя под окном. Так что хочешь поболтать — прорывайся через сотни этих кровожадных чудовищ.

Телесериалы[править]

  • «Сергий против нечисти» (2022) — в большинстве серий монстр недели действует либо в гордом одиночестве, либо с небольшой группой поддержки. Но в финале эпизода «Джинн» (3 сезон, 3 серия) главные герои сражаются с целой толпищей гулей (здесь это не быстрые зомби, а низшая разновидность джиннов), из которых нормально умеет драться лишь ферзь главгадины, а остальные просто пытаются давить числом.

Мультсериалы[править]

  • Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir — злодеи Сапоти, они маленькие и слабые, но их очень много и число все время растет, поэтому победить можно только хитростью.
    • Дело даже не в том, что их много, а в том, что они абсолютно одинаковые, а победить их можно, только обезвредив двух настоящих, то есть заражённых акумой девочек-близняшек.
  • «Первобытный» — стая собак-падальщиков. Они слабые, но на то и падальщики, чтобы знать, на кого напасть.
  • «Пчела Майя» — в последней серии при отражении атаки шершней на улей пчёлы (каждая из которых в отдельности меньше шершня раза в полтора) давили проникших внутрь рашем. Кстати, перекликается с тропом каждый, способный держать оружие.

Настольные игры[править]

  • Первоисточник названия — карточная игра «Манчкин», где имеется карта «3872 Орка» (считаются как один монстр 10 уровня).
    • Эта карта — сама по себе пародия на название романа Роберта Сальваторе «Тысяча орков».
  • «Magic: The Gathering» — колоды на токенах как таковые, а особенно — с применением карты «Рой скутов». Попробуйте только отбиться в игре-предке Хартстоуна от противников с трёхзначным количеством! Адекватная мера противодействия — массовый дамаг по всем (успешно контрится раздачей жетонов всем своим существам), быстрое уничтожение земель или вообще отмена этой карты (а то и всех четырёх возможных в колоде!) до того, как она сунется на стол.
  • Настольная ролевая игра Deathwatch из серии Warhammer 40,000 Roleplay. Сражение с ордами противников вынесено в отдельную механику, в которой орда для удобства представляется как один враг с кучей хитов и атак.
    • Подобная механика вряд ли так уж уникальна. В Fate Core, например, она тоже есть.
  • Warhammer Fantasy Battles — у скавенов есть «стаи крыс», которые изображаются одной фигуркой и действуют как единый юнит. Да и большие крысюки получают бонусы если их достаточно дофига.
    • «Swarm» (рой мелюзги, механически работающий как одна фигурка) — это просто тип юнита, вообще-то, а не что-то уникальное для скавенов.
  • Warhammer 40000 — аналогично крысам, некронские скарабеи идут по нескольку штук на одной подставке.
    • Игроки за Имперскую гвардию вычислили, что пехотную часть армии выгоднее по балансному весу набирать из толпы базовых гвардейцев, чем каких-то элитных юнитов.
    • Орки жмут педаль в Варп, так как за них выставлять толпы мяса это и есть предполагаемый стиль игры, в то время как любая из множества других армий при такой тактике нежизнеспособна. В частности, есть правило, позволяющее объединить в один отряд аж сто «пацанов».
    • Правила на усиление достаточно больших отрядов шелупони имеют также тираниды и демоны, но не столь радикально.
      • Уже не имеют. 8-я и 9-я редакции смачно так заехали любителям орд с ноги прямо в пах. Местная система морали была устроена так, что чем больше отряд, тем проще ему было провалить проверку морали. В 8-й редакции, например, бросался d6, и к результат прибавлялось количество потерь. На сколько единиц эта сумма превысит наивысшее лидерство в отряде — столько моделей убираются как потери. В 9-й стало ещё хуже: d6 бросался ЗА КАЖДУЮ модель в отряде, и на 1 (а если численность отряда ниже половины от стартовой — то на 1 и 2) эта модель сбегала. Больше моделей — больше вероятность выкинуть «кол». При всей нелюбви автора правки к 10-й редакции, хотя бы этот откровенный рак в ней поправили.

Видеоигры[править]

  • В MMO со стороны мобов так выглядят рейды и группы/пати игроков[1]. А Mass-PvP, по сути, является боем таких групп игроков друг с другом.
    • Сюда же — «ботоводы» и «гуртовщики». Первые — один или несколько ботоводов и куча персонажей, управляемых программами, написанными ботоводами. Вторые — непомерная (для конкретной игры и карты) куча игроков, скажем, на маленьком островке столпилось от 50 до 500 игроков, часть — просто игроки («гуртовщики»), часть — эрзац-командующие («мыши»). Ну и конечно — спавнкилл на сервере, если вредителя убьют или выбьют со спавна, толпа игроков перейдёт в наступление, пользуясь тем, что может атаковать всей толпой одновременно, а также отбрасывая эффект неожиданности и несинхронность респавна.
  • Project Zomboid — педаль в пол, в игре есть лишь 3 вида врагов: «зомби обычный, поштучно», «зомби обычный, десяток-другой» и «3872 обычных зомби». Никаких разновидностей нет, есть только настройка их силы (скорость, заразность, крепость…).
  • Suffering — первый босс — просто толпа Обезглавливателей, хоть и бесконечная. Чтобы прекратить спавн, главному герою нужно всего-навсего превратиться в Зверя.
  • Один из «боссов» в игре «Крутой Сэм», причём почти во всех частях — толпа ядовитых лягушек-камикадзе. Ярче всего про них говорит внутриигровой компьютер ИНЕРТАН: «Одиночная тварь не опасна, а с целой стаей лучше не связываться». Действительно, 10-20 особей укладывается длинной очередью из томмигана, дуплетом с двухстволки или одной ракетой. Но когда перед нами предстает какое-то нереальное количество особей, то, чтобы убить всех, придется попотеть[2].
    • В некоторых местах, в том числе, если автору не изменяет память, в Карнаке, в качестве орков выступают камикадзе. Тоже взрываются и тоже лезут большим отрядом. Правда, проблем от них больше, особенно на высоких уровнях сложности.
    • После получения минигана в Мемфисе и убийства стада быков вам предстоит битва с ордой скелетов, которые приходят в неожиданно большом количестве, и победить их весьма сложно.
    • Серия игр Serious Sam вообще крайне любит этот троп, а на финальных уровнях вдавливает педаль в асфальт (особенно выделяются «Великий Собор» и «Хранитель Времени» в этом плане).
    • Serious Sam 3: BFE — на протяжении всего финального уровня «Хранитель Времени» вам предстоит столкнуться с ТОЛПАМИ врагов (всего семнадцать сотен монстров!), и по одному они не приходят в принципе.
      • «Господи, нельзя недооценивать дебилов, собравшихся в стадо» — Сэмюэль Стоун.
    • В четвёртой части добавили систему Legion, позволяющую сделать 3872 орка в квадрате — так как большинство строго говоря массовка и физически не существует. И первый уровень (он же — последний, вся остальная игра — воспоминания Сэма о том, как он туда добрался, отчего any% занимает 40 секунд) служит для представления этой системы со столкновением двух огромных армий.
  • «Код доступа: Рай». Разработчиков можно много в чём упрекнуть — кривой код, тупой ИИ, жутко раздражающие отморозки-НПС, лезущие под пули, чтобы своровать лут, кошмарный дизайн локаций (хотя с другой стороны, ребята хорошо поработали, сделав игру, играть в которую хардкор на любом уровне сложности)… Но вот когда на каждой локации, особенно в конце, в проход толпой ломится 3872 орка в лице спецназа и агентов (которых валить в больших количествах можно только если пристреляться из базуки особо мощными боеприпасами, или из пушки бесхозного танка), а боеприпасы ещё на предыдущем уровне (где творилось то же самое) подошли к концу — хочется грызть реквизит и загружать сэйв. Спасает непроходимо тупой ИИ и танк, если его ещё не угробили и в команде есть водила (или водилы нет, но танк стоит в стратегически верном месте).
    • Да нифига. Единственный момент с действительно большой толпой в КДР это перекресток в Небесном. Но более-менее грамотные раскачка и оружие решают эту проблему. RAM-танк же требует 92 вождения. Есть куда более лучшие варианты употребления скилл-поинтов.
  • Planescape: Torment. В роли 3872 орков — орда крыс в логове Многих-Как-Один. Крыс вылезает много, они слабые, но если их скапливается много — могут кидаться магией. При должной сноровке огребают довольно быстро.
    • Там же, в финальной башне вы встречаете Теней, количество которых зависит от количества смертей в игре. Ну вы поняли…
  • Diablo II: секретный коровий уровень. Населен, что характерно, прямоходящими коровами с алебардами (Hell Bowine), основная проблема не в том, чтобы их убить, дохнут они пачками, а в том, чтобы при этом не дать себя окружить, потому что плотной толпой они зарубают даже мощных варваров.
    • А в первой игре серии квест по поиску вывески для таверны сопряжён с нападением неимоверно огромной стаи мелких плевалок.
  • Left 4 Dead: иногда путь выживших преграждает препятствие, преодоление которого сопровождается набегом орды зомби. Бесхозный пулемет и боеприпасы в наличии, ибо есть риск перейти на пистолеты или даже в рукопашный бой.
  • Warhammer: Vermintide — орда крыс-рабов в первой части, дополнившаяся атакой орды сектантов Хаоса во второй. Тут оно еще хлеще, так как все оружие принадлежит к Эпохе Возрождения, поэтому обороняться от орд крысюков и культистов придется мечами, топорами, луками, арбалетами и фузеями. Хорошо еще, что есть бомбы. Хотя, так как вместе с ордой нападают и элитки, включая крысюка-химдымовца с газовыми гранатами, вероятно, что не только у вас.
  • Deep Rock Galactic — периодически бывают огромные набеги жуков, о которых предупреждает закадровый штурман. Бывают как смешанные, так и «тематические» — например, из летающих мактер, из мелких новорожденных глифидов (или наоборот, здоровенных преторианцев). В миссиях по поиску утерянного оборудования нужно пережить аж три гарантированные волны во время наладки дроппода, причем в первых двух нельзя выходить из небольшого круга, в миссиях сбора яиц можно запустить дополнительные 1-3 волны непосредственно при их откапывании в зависимости от общего количества, а вот при уничтожении дредноутов разработчики избавили игроков от этой проблемы полностью.
  • Payday и Payday 2. На игроков в процессе прохождения ограблений набегают огромные орды полицейских, пытаясь помешать им выполнить поставленные задачи. 200—300 убитых копов на одного игрока за 10-20 минут миссии здесь обычное дело.
  • Dark Souls II: в локации «Могила Святых» на вас периодически выскакивают крысы размером с собаку, которые, впрочем, гибнут от пары ударов. Но когда приходит время босс-файта, вдруг приходится разбираться с целой стаей хвостатых отродий, которые лезут изо всех нор в совершенно непотребном количестве. Фокус в том, что лишь одна из крыс — собственно босс, и с ее гибелью все закончится, но разглядеть искомую тварь в толпе ей подобных не так-то просто. К тому же, бой порядком осложняется тем, что каждый укус (не важно, босса или рядовой крысы) вешает на персонажа «окаменение». Без мощного зачарованного щита или привычки перекатываться от малейшего шевеления (и вообще бегать как с наскипидаренной задницей) можно, с непривычки, пару раз помереть именно от проклятия.
    • Дьяконы глубин в третьей части: по сути босс это бесконечная толпа хилых и неповоротливых колдунов (которые к тому же нежить и на них работает Привлекательный череп), бить надо рандомно выбираемого главным — он светится. Во второй фазе появляется архиепископ Ройс, но он не намного сильнее коллег и вся сложность в том, что к нему нужно прорубаться сквозь остальных (и что в этой фазе в бою появляется таймер — колдуны кастуют проклятие, суть то же самое окаменение, и шкала начинает медленно ползти вверх сама). Парные скимитары в этом бою показывают себя очень хорошо.
  • В дополнении к первому Half-Life — Opposing Force, на одном из уровней, близких к концу, есть два темных тоннеля, из которых валом валят пит-дроны (мелкие, но шустрые монстры). Они генерируются бесконечно, и чтобы их остановить, надо закрыть гермодвери тоннелей, найдя соответствующие рычаги.
    • Half-Life 2 Episode Two: в финале Гордону надо оборонять базу повстанцев от полутора десятка страйдеров при поддержке полусотни охотников. В прошлой части один-единственный страйдер канал как полноценный босс, но теперь, к счастью, у нас есть бомба-липучка, лопающая их на раз, и машина, сбивающая к гадам охотников.
    • Там же во второй главе обороняем базу Сопротивления в старой советской шахте. С нашей стороны — Гордон Фримен, два приятеля-повстанца, два автоматических пулемета, ящик мин, Аликс, лежащая при смерти, вортигонт, занятый поддерживанием в ней жизни, и система оповещения. С их стороны — полное гнездо муравьиных львов. По ходу боя насекомые прут все большими толпами, пулеметы перегорают и мины кончаются, но перед последним, самым большим валом приходит подкрепление в лице трех вортов, и драка превращается в эпическое избиение.
  • Spec Ops: The Line: особенно хорошо данное явление заметно в последних миссиях. Враг хоть и знает, что гранатами можно не только колоть орехи, но действует без тактических выподвывертов, тупо валя числом.
  • Final Fantasy VIII: во втором сне о прошлом, в моменте, где Лагуна и компания исследуют центранские раскопки, в финале данжа их ожидают 3872 эстарских солдата. Можно долго и нудно их валить, а можно во время прохождения данжа расставить ловушек и существенно уменьшить количество противников. На исход боя это не влияет: двое из трех бойцов мастерским произволом оказываются тяжело ранены (а один и вовсе от ранения в шею становится немым).
  • Kingdom Hearts
    • В первой части битва перед последним чекпоинтом является самой сложной из сюжетных после финального босса. Вначале нужно победить несложного Arch Behemoth, а вот потом появляется 7 волн из кучи Darkball, Invisible и Angel Star, последние 2 являются самыми сильными из обычных бессердечных. Битва может занять 15 минут и принести много эмоций.
    • Во второй части подобные ивенты довольно частые, правда количество противник ов не всегда прям огромное. Shadow и Creeper, например, могут заспавниться в количестве пары десятков в некоторых местах. Но есть ивенты, где врагов реально дофига, в мире Мулан есть моменты, когда нужно сражаться против нескольких сотен Rapid Thruster одновременно, во второй главе они мешают сражаться с боссом, а ещё в середине игры есть масштабная Битва Тысячи Бессердечных, где бессердечных реально тысяча.
    • В конце третьей части есть ещё более масштабная битва.
  • Starcraft II: Wings of Liberty: В одной из предпоследних миссий кампании Джиму Рейнору с друзьями нужно пробиваться по тоннелям, кишащим зергами. Особенно много их в месте, где из трех тоннельных червей валят толпой зараженные зергами колонисты, спаунящиеся бесконечно — главному герою приходится пробивать путь специальной способностью, пока остальные танкуют поток тварей.
    • В доп. кампании Nova Covert Ops предпоследняя миссия предполагает как раз-таки убить строго заданное количество войск Тал’даримов, атакующих город.
    • В оригинальной игре в конце одной из миссий людской кампании на базу людей происходит нашествие зерглингов (если ввести чит, снимающий «туман войны», то можно видеть, что они бесконечно спаунятся прямо из голого пятачка посредине зерговской базы). Хотя по сюжету база терранов и должна быть разрушена, можно сдержать наступление, окружив проход, ведущий с вражеской базы, не менее чем четырьмя бункерами с полным комплектом пехотинцев в каждом — зерглинги просто не будут успевать добежать до бункеров. Правда, на исход миссии это не повлияет.
  • Mass Effect 2: в миссии по вербовке Гарруса, пока он отстреливается из снайперки от наступающих врагов с основного направления, надо закрыть фланговые двери, из-за которых бесконечно спаунятся ворча — препротивные полуразумные космические дикари, работающие обычно (как и в данном случае) наёмными головорезами.
    • Хаски не вооружены и тупо лезут толпой, но на высоких уровнях сложности на эту толпу уже не хватает патронов, а умения не успевают восстановится, запросто могут загрызть.
  • Mass Effect 3 — конец самой первой миссии, на земле — это именно оно. По истечении таймера или как только были истрачены, троп прерывается прибытием кавалерии.
  • Rise of the Triad Shareware Episode, Энфорсеры. Ручная граната, пулемёт и полцентнера кевлара. И их в качестве босса — пол-уровня таких!
  • Pokémon — рыбка Ёваси (Вишиваши) сама по себе крайне слаба и немощна, но с 20-го уровня в бой выходит не сама, а сразу вместе с 3871 своей товаркой, образуя большой косяк с коллективным разумом в форме большой хищной рыбы. Такой косяк уже представляет собой настоящий мамонт-танк, крайне агрессивен, и считается одной из самых главных глубоководных опасностей в мире Покемона. Единственная его проблема — значение HP у него ровно такое же, какое у одиночной рыбки. И если оно упадет ниже 25 %, косяк мигом распадается, и остается только уже ни на что не годная главрыба. Даже Вало (Вейлорды), местные покемоны-киты, которые хавают неорганизованные группы Ёваси целиком, шарахаются от косяков.
  • Игры про Астерикса и Обеликса от третьего лица (например, Asterix & Obelix XXL) — по всех играх серии встречаются драки, в которых надо вынести заданное количество легионеров, чтобы открыть проход дальше. И если обычно это несколько десятков врагов (или один босс-головоломка), то на последнем уровне встречаются такие милые цифры, как 1000 и 1500 — вплоть до 1000000 (прописью, миллиона — хотя супер-удар срезает «лишние» нолики резерва только так). Если вы не нагриндили на предыдущих уровнях 200000 шлемов, чтобы купить суперудар «Смерч», сметающий врагов сотнями — готовьтесь к выматывающим марафонским битвам.
  • Fallout 4: синты в ракетной шахте из первой миссии паладина Дэнса. Поодиночке не представляют никакой угрозы опытному бойцу Братства Стали. Но они валятся на него такой толпой, что убийство всех занимает несколько минут. Дешевле и быстрее просто запустить ракетные двигатели: Дэнс выживет, он же ж в броне!
    • ДЛЦ с постройкой роботов. Финальный босс 3872 робота на многоуровневой арене, на которой постоянно то появляется куча мин, то бьют с потолка молнии. Один из самых занятных боёв в игре.
  • Sonic Heroes — есть три типа босса: машины Эггмана (наиболее типичные боссы), битвы с другими командами героев, и битвы с кучей телепортирующихся роботов.
  • Harry Potter and the Prisoner of Azkaban — похожий случай. В версии для ПК полноценными боссами можно назвать чудовищную книгу о чудовищах и Пивза. Большее их количество в версиях для PS2 и GBA. Но в версиях для ПК и PS2 дементоры, выступающие в качестве финального босса — групповые (в версии для GBA финальным боссом является Драко Малфой).
  • В Heroes of Might and Magic II мужики/крестьяне — в большинстве случаев ненужная обуза или расходный материал для производства скелетов (при навыках некромантии). Но если их действительно много, то и они способны на многое.
  • В Heroes of Might and Magic IV орки — существа 1 уровня. При долгой игре — why not?
    • Любые существа 1-го уровня, которых набралось N тысяч. Например, скелеты — благо при игре за нежить их можно делать из всех подряд.
    • При долгой игре герой обрастает приличной армией, так что субверсия.
  • Chrono Trigger: один из боссов — шесть абсолютно одинаковых роботов, каждый из которых поодиночке не представлял бы для группы вообще никакой проблемы (даже несмотря на то, что прямо перед битвой одного из персонажей, Робо, насильно изымают из партии).
  • STALKER: Clear Sky — встречи с пятью бандюками, одновременно бросающими пять гранат. И сюжетное отбивание от собачек. Переходящее в сюжетное прятанье на сюжетном камне.
  • BloodRayne 2 — каждый раз, когда появляется bloody puzzle.
  • Deus Ex 1 — после получения информации от Стэнтона Дауда на улицы выскочит немаленькая группа солдат MJ12. Лучший вариант в этой ситуации — бежать к лестнице, которая выводит сразу на крышу гостиницы, где вас ждёт вертолётчик Джок.
  • Armored Warfare — в финале «Карибского кризиса» приходилось отбиваться от 3872 танков нехорошей корпорации Clayburn Industries, причём под занавес появляется отряд минибоссов-офицеров. Впрочем, перебить всех было вовсе не обязательно, главное — захватить корабли и сбежать.
    • А в приквеле «Кавказский конфликт» (2 глава) есть опциональное задание на уничтожение 50 единиц бронетехники враждебной ЧВК. В финале же в роли орков выступают боевые вертолёты… хотя опять же, никто не запрещает просто выживать до истечения таймера. А потом наш союзник из машины шарахнет по вражеской авиации электромагнитным импульсом!
  • World of Warcraft: Warlords of Draenor — в качестве первого босса рейда «Цитадель Адского Пламени» выступает штурм врат, где нужно заряжать пушки и давать залпы по вратам, а попутно с этим отбиваться от полчищ угадайте кого? :)
  • Nier: Automata: поодиночке стандартные роботы очень слабы и выносятся с полутора ударов. Но вот когда 2B и 9S оказываются в их поселении в пустыне, они выясняют, что много стандартных роботов = смерть. Благо, они быстро перестают атаковать, но не умереть там - все равно та еще задача.
  • Старая добрая восьмибитная Rush’n Attack (она же «Green Beret»). Там только такие «боссы» и есть.
  • В пошаговой PBEM-стратегии Stars! возможно использование так называемого чаффа — пачки из 9999 (чуть меньше) кораблей, которые выступают живым щитом для высокоуровневых звёзд смерти. Дело в том, что по механике боёв автоматические удары наносятся более слабым кораблям, и до мощных боевых станций суперудары могут не дойти. Очень обидно тратить все Омеги или там Армагеддоны на скорлупки, которым и Альфы бы хватило за глаза. Некоторыми правилами мультиплеерных боёв чаффы запрещены.
  • Весь геймплей Crimsonland построен на этом тропе.
  • Dynasty Warriors и подобные ей игры тоже из этого тропа состоят.
  • Divine Divinity — первый босс игры, огромная толпа разозлённых убийством Фелирона скелетов с несколькими особенно крутыми элитными врагами.
  • Supreme Commander — в запущенных случаях игроки могут попытаться такое устроить, наклепав на прокачанной экономике орду низкоуровневых юнитов. Прокатывает в основном потому что войска высокого уровня чаще заточены на борьбу с себе подобными, обладая высоким разовым уроном и низкой скорострельностью, что выливается в огромную потерю урона.
  • Зомби в первом Quake — как правило просто надоедливые враги, шумные но бестолковые, проблемы с ними возникают только из-за того, что их можно убить только гранатой (ну или обычным оружием под озверином), которая для неопытного игрока опаснее, чем сам зомби. Но в уровне с кладбищем их просто очень много.
    • Ну и полноценных босса в игре всего два, но есть минибоссы в виде шалратов (Vore’ов) и шамблеров, которые в количестве нескольких штук зачастую идут как последний босс главы.
  • Oniblade — так называемое «Проклятье»: душа злого божества, паразитирующая до поры до времени в теле героини и вылезающая побуянить в определённые моменты. Сама по себе она неуязвима, но и атакует Аюми не самолично, а призывая с округи всё возможную монструозную шушеру, от которой охотнице и приходится отбиваться. При том, что во время замеса высвечивается характерная для босса «шкала жизни», по капле уменьшающаяся за каждого убитого крипа — а противников в такие моменты неприлично много, и некоторых из них нужно ещё убивать определённым способом (зачастую, из-за уязвимости к тому или другому роду заклинаний).
  • DOOM — любая мало-мальски большая толпа адских баронов при поддержке арчвайлов. Мало того, что бароны сами по себе весьма толстые и опасные монстры, так ещё и арчвайлов возрождают тех, кого вы с таким трудом убили. Также другие монстры никогда не атакуют арчвайла специально, что делает данные сражения очень трудными без BFG9000.
  • Total War — в ранних частях юниты высших уровней проходили по ведомству круто, но непрактично, поэтому богатые игроки предпочитали нанимать толпы средненьких копейщиков, которых вполне хватало. А вот в Warhammer минмаксинг пошёл в обратную сторону из-за наценки на содержание войск за каждую отдельную армию, и к толпам мяса обращаются только те, чьи вершины технологических цепочек по-прежнему непрактичны: это Графства Вампиров со спамом скелетов (который, тем не менее, только приманивает под магию) и… Зеленокожие.
  • «Tank-o-Box» (Танчики) в режиме «Экстра» — вариации на тему предмета статьи. С одной стороны игроку на все про все дается 100 «жизней». С другой, на каждом «уровне» по 15 противников каждого вида. То есть своего рода две стороны задавливают друг друга количеством.
  • Evil Genius − разнорабочие в бою. Создаются за цену от 0 до 4000 долларов, при производстве соответственно за 60/1 секунд. Их на базе порядка нескольких сотен, и из них создаются все другие юниты. Но и сами рабочие в немодифицированном виде задавят числом кого угодно. С теми кого не задавят нужно выкручиваться.
  • В тылу врага: в большинстве миссий противник обладает превосходящими силами. В частях про диверсантов у противника куча пехоты и легкой техники, а техника посильнее встречается, хотя и реже, в «стратегических» же часто много ещё и техники. В оборонительных стратегических миссиях же врагов прорва, а дело часто доходит до огромных количеств тяжелой/сверхтяжёлой техники и/или до огромных пехотных орд (под конец боя уничтоженных пехотинцев набралось 2843 штуки — почти дотягивает до тропнеймера, но тут нужно учесть, что каждый пехотинец был отдельным юнитом на поле боя).
  • Yakuza 5 Последний бой Кирю в четвёртой главе первой части. В роли орков бойцы клана Тодзё. Их там десятка четыре, если не больше.
    • Там же, вторая глава арки Саэдзимы, во время побега из тюрьмы. В роли орков свежепереведённые зэки. Здоровья у них кот наплакал, но толпой могут и затоптать.
  • Way of the Samurai 4 — Последняя побочка в игре включает в себя бой на выживание с бесконечно спавнящимися врагами. С фитильком, потому что при правильном прохождении на нашей стороне сражаются ещё семь человек, а по ходу боя подгребают ещё трое. Впрочем сильно легче это драку не делает, потому что враги предпочитают пинать ГГ, а не помощников. А на высоких сложностях (особенно на «Харакири») достаточно пропустить один удар, чтобы свалить в страну вечной охоты. Хорошо хоть игра запоминает число убитых противников и никто не мешает вовремя смыться с локации, чтобы подлечиться, починиться и закупиться.
    • Там же, миссии на вырезание Якудзы (дают в магистрате) или полицейских (дают в игровом зале). При слишком низком/высоком уровне городского порядка приходится убивать по сто противников, чтобы миссия засчиталась.
  • Ведьмак 3: Дикая Охота, дополнение «Кровь и вино» — любое из трёх убежищ ганзы. Если упустить бандита-сигнальщика с факелом, то на помощь обитателям локации (которых и так немало) сбежится вся окрестная шушера, и Геральту придётся тяжко (или нет).
  • Terraria — Кровавая луна. Если игрок обзавёлся хотя бы одним апгрейдом здоровья, с шансом 1/9 в течение ночи удвоится частота спавна рядовых враждебных мобов, а зомби ещё и начнут открывать двери. По мере дальнейшего окрутения могут являться более сильные и уже специализированные «орки», такие как гоблины, пираты и, наконец, марсиане.
  • They Are Billions — именно то, что написано на упаковке. Игра про тотальное зашивание от огромных полчищ зомбей.
  • Days Gone — четыре раза за сюжет придется перебить орду зомби в 500 рыл.
  • Resident Evil 8 — ликаны. Самые распространённые и ой какие непростые противники. Они везде. Их много. Ну это ладно. Распустить их троих-пятерых-семерых это ещё куда б ни шло. Но в старой крепости — их там МИЛЛИОН! Ну ладно, не столько, конечно, но так кажется.
  • Space Engineers с модом Grand Space Exploration — подкрепления. Суть в том что корабли NPC при повреждении становятся враждебны и вызывают себе на подмогу корабли, плюс включают антены, маяки-спавнеры. Подкрепления тоже могут вызывать подкрепления, поэтому в ранних версиях это был почти безнадежный бой. Благо в новых версиях баг пофикшен: кавалерия приходит с шансом 30-70 %, но по мерка игры их всё равно очень много. Но количества жестянок всё равно огромное.
    • Антенны-спавнеры есть и в ваниле, просто там они вызывают маленьких дронов раз в 5-15 минут, а антены кораблей из мода вызывают тяжёлых дронов и утюгов с пушками в лучшем случае, фрегаты и разрушители в худшем много раз за минуту. Не войдёшь в фракцию даже если ты один и встретишься с кем-то, залезешь на военную/пиратскую/секретную/и т.д базу/станцию, закинешь на торговой станции товар одним куском и поцарапаешь — костей не соберёшь.
      • Хотя и в ваниле 100 антенн призыва дадут 3872 пиратских дрона и 3872 лага.
  • «Darkwood» (2017) — если протагонист сожжёт мясное дерево, преграждающее выход из леса (а вероятность такого решения весьма велика, потому как альтернативный путь через радиовышку и найти сложнее, и пройти необходимо с первой попытки), то ночью убежище подвергнется атаке множества горящих людей, из сросшихся тел которых которых это самое дерево состояло.
  • Dawn of War — у орков есть апгрейд, делающий упомянутых в разделе настольных игр пацанов (базовую пехоту) абсолютно бесплатными. У них же стоит лимит пехоты в 100 при 20 у всех остальных[3].

Реальная жизнь[править]

  • Легендарное Фермопильское сражение. Двухсоттысячная армия персов в битве против трёхсот спартанцев 7700 греков за три дня умудрилась потерять двадцать тысяч человек. Правда, победа всё-таки досталась ей.
    • Ни численность, ни потери персидской армии не подкрепляются никакими заслуживающими доверия источниками, а применением анализа логистики и организации и вовсе опровергается: такой армии в глубокой Античности попросту не могло быть. Человечество смогло собирать подобные войска веку этак к XVI—XVII
  • Англо-зулусская война 1879 г. Особо примечательны три сражения:
    • Первая битва при Изандлване: 20 тысяч зулусов с копьями против 1700 англичан с однозарядными винтовками и двумя батареями артиллерии (пушки + ракеты Конгрейва) + несовместимая с жизнью самоуверенность: лорд, командовавший армией, вместо подготовки к битве сел неспешно и чинно обедать, пустив подготовку к битве на самотёк. Итог: негры уничтожили всех, кто носил красный мундир.
    • Провалившийся штурм Роркс-Дрифт: 140 англичан по причине малочисленности своей не стали проявлять самоуверенность, а максимально подготовились к обороне и выдержали штурм 4000-ной армии.
    • Последняя битвы при Улунди: 24 тысячи зулусов с копьями и тысячей трофейных винтовок против 17 тысяч англичан, который в этот раз, помимо артиллерии, взяли с собой ещё и гатлинги.
  • Тактика «живых волн» — атака укреплений и бронетехники бесконечным потоком мяса, абы как вооруженного, предваряющая атаку хорошо экипированными силами. Смысл — истощить оборону противника (ибо, как известно, уставший солдат с дефицитом боеприпасов воюет так себе). Применялась в странах, где юнитов было много, а хорошего оружия мало — например, в Китае во время японского вторжения (умудрялись даже убивать танки), на Ближнем Востоке (ирано-иракская и арабо-израильская мясорубки) и в разных булунгах). Обычно такие подставы контрятся ударами артиллерии или авиации по местам скопления вражеских юнитов, но их ещё надо найти.
  • Первая Мировая война — в условиях тотального превосходства обороны над нападением единственным способом чего-то добиться стало кидать во врага больше юнитов того же качества, в результате чего со временем дошли до сабжа. Показательно, что в битве на Сомме с участием 32 первых в мире танков (из которых 14 вышли из строя без помощи противника) потери атакующих составили 623 907 человек (146 131 — убитыми и пропавшими без вести), и это было в 20 раз меньше ожидаемой «цены» за ставшее итогом боя продвижение на пять километров вглубь вражеской территории.
    • Откуда взялись цифры «в 20 раз меньше»? Потери в двадцать раз больше — это примерное количество всех мобилизованных во Франции и Великобритании за войну.
  • (Относительно) мирный пример — злостный сорняк Heracleum sosnowskyi, он же, по простому, борщевик. Захватывает земли восточной Европы полным ходом только на чрезвычайной плодовитости: извести одни заросли орошением гербицидами не проблема, но вот десятки, если не сотни тысяч семян, по несколько сотен с одного растения, лежащих в земле и сохраняющих всхожесть в течение 12 лет — уже проблема действительная, решить которую под силу разве что огнемётам. Резюмируя данность: человечество проигрывает неравную борьбу со жгучим захватчиком, и перемен на сельскохозяйственном фронте в ближайшее время не предвидится.
    • После жаркого 2010 года борщевик вдруг распространился в Черноземье, и в диких местах стало очень сложно передвигаться из-за зарослей… но ненадолго: уже через 10 лет его почти нет ни на лугах, ни в полях — сохранился только в заброшенных садах. Причина та же, что в книге Война миров: климат для борщевика попросту оказался неподходящим, а в 2008—2014 годах была нестандартная для Черноземья погода летом (жаркая и сухая).

Примечания[править]

  1. Когда игроки собираются, чтобы завалить босса или группу мобов, которых нельзя завалить в одиночку
  2. Во Втором пришествии справляться с жабами становится намного проще — они отменно уничтожаются бензопилой и огнемётом.
  3. Справедливости ради, у орков лимит тратится каждым бойцом, а десяток спейсмаринов или гвардейцев занимают те же 2 лимита, что пять)
КлассикаАтлас