Ищем клады: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
 
(не показано 12 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{TVTropes|RocketPunch|Rocket Punch}}
{{TVTropes|TreasureHuntEpisode|Treasure Hunt Episode}}
[[Файл:SKL_Punch.gif|thumb|right|Мастер-класс от [[Mazinkaiser SKL|Кайзера]]]]
{{Конкретика}}
[[Дальнобойные мечи]], говорите? Или [[Наручная пушка|прикреплённый к руке огнестрел]]? Нет, гораздо приятнее бывает [[Старый добрый мордобой|съездить ненавистному врагу по роже просто кулаком]]. И как досадно, когда руки для этого коротки в прямом смысле — вражья физиономия слишком далеко.
{{q|pre=1|
Водолазы ищут клады,
Только кладов мне не надо,
Я за то, чтоб в синем море
Не тонули корабли.|Скляр Игорь, «Комарово». Музыка И. Николаева, слова М. Танича}}
{{Q|Мы пойдём клад искать.|Дядя Фёдор}}
{{Q|O, вони скарб знайшли! (О, они клад нашли! - украинск.)|Валерий Горбачёв}}
[[Файл:Пираты нашли клад.jpg|мини|Нашли!]]
Поиск кладов — один из самых популярных двигателей сюжета разнообразных приключенческих произведений. В зависимости от сеттинга, герои и злодеи ищут сокровища пиратов, спрятанное от конкистадоров индейское золото, деньги и драгоценности, спрятанные в годы социальных потрясений, «золото партии» (особенно популярны поиски нацистского и царского золота) и так далее.


Но и это не проблема, если вы пилот [[Меха|мехи]] или [[Крутой киборг|киборг]] с протезом вместо руки. Всего-то нужно превратить кулак (желательно с предплечьем) в ракету и вдарить по супостату рокет-панчем.
Клад, кстати — это некая ценность, кем-то '''преднамеренно''' спрятанная. Если же герои ищут некий природный ресурс (вроде драгоценных камней) или нечто, не спрятанное, а потерянное (например, затонувший корабль) — это уже, строго говоря, '''поиск сокровищ'''.


Как правило, такие кулаки после поражения цели или промаха сами возвращаются и становятся на место. Также желательно, чтобы они были выполнены из очень прочного материала и не разрушались о цель. При несоблюдении этих правил рокет-панч оставляет героя без руки.
Значительное число кладов в реальном мире оставили после себя викинги, количество их реально поражает… С развитием технологии поиска находки пошли сотнями (а за наличие при себе металлоискателя в соответствующих местах можно очень весело пообщаться с полицией) — морские разбойники, шальные деньги, легко пришли и легко ушли. Очень много серебра, попадается золото, вещи имеют высокую историческую ценность. Не совсем понятно, что это было — похоже, нечто среднее между сохранением ценностей «на чёрный день», когда их предполагалось забрать (но большинство тех кладов всё же не забрали — возможно, не слишком-то и хотели) и потусторонними задачами — подношение богам, передача ценностей в загробный мир себе или родственникам (но тогда ценности можно было сделать реально недоступными для живых — бросить в море, потопить в болоте и т. п.).


Примитивный вариант — боксёрская перчатка на пружине. Попадают под троп и магические снаряды, если они принимают форму кулака, а также энергетические удары в [[у-ся]] по взмаху кулака или просто голой руки вместо магической палочки.
Связанные тропы:
 
* [[Карта сокровищ]] — надо же знать, где искать!
Наконец, самый радикальный вариант — подобрать отрубленную/оторванную руку (можно даже свою) и швырнуть её во врага. Иногда работает.
* [[Проклятое золото]] — нашли клад на свою голову, называется.
* [[Камнепад забирает золото себе]] — найти — это полдела, а вот вывезти (особенно от камнепада/потопа/извержения вулкана)…
* [[Сам путь — награда]] — золото вытащить не удалось, зато прекрасную помощницу (или конкурентку) спасли.
* [[Макгаффин-место]] — именно там и находятся сокровища.


== Примеры ==
== Примеры ==
{{video|bMam6Fj_uaU|Ну, или как-то так}}
=== Фольклор ===
* В некоторых страшных сказках (особенно, когда забор вокруг избушки на курьих ножках сделан из костей съеденных людей) Бабе-Яге прислуживают некие руки. Возможно, что их можно считать предметом статьи.


=== [[Литература]] ===
=== [[Литература]] ===
* «[[Досье Дрездена]]» — когда Гарри впервые (и неосознанно) использует Огонь души, вместо простого толчка телекинезом у него получается магический конструкт в виде гигантского кулака, полностью повторяющего движения его руки. Толком не понимая, что, собственно, произошло, Гарри, тем не менее, с энтузиазмом задаёт противнику заслуженную трёпку.
* Вашингтон Ирвинг, «Кладоискатели»: сборник рассказов, объединённых одной общей идеей — поиском кладов в Новом Свете. Идея обогатиться в один миг будоражит умы героев книги, а иногда чуть не сводит с ума одного особо чувствительного джентльмена. Однако мораль рассказов сводится к тому, что легкое богатство не подарит человеку счастья.
** Автор этой правки, читая книгу, так и не смог понять [[Непреднамеренное совпадение|есть ли]] [[Оммаж|здесь связь]] [[Перекличка|с игрой]] «Devil May Cry 4»?
* Эдгар По, «Золотой жук».
** Это же классика [[D&D]] — «Руки Бигби». Их там целый десяток на любой вкус. А в Манчкине и [[Order of the Stick]] есть даже «Неприлично жестикулирующая рука Биг-Би».
* Н. В. Гоголь, «Вечер накануне Ивана Купала» и «Заколдованное место» — повести из цикла «Вечера на хуторе близ Диканьки».
* Василий Васильевич Головачёв, «СМЕРШ-2» — упоминается прием «выдох руки»: выброшенная вперед ладонь порождает поток воздуха, достаточно сильный, чтобы выбить из руки противника пистолет на расстоянии 5-6 метров.
* А. Дюма, «[[Le Comte de Monte-Cristo|Граф Монте-Кристо]]» — первой целью Дантеса после побега становится поиск сокровищ, завещанных ему аббатом.
* [[Александр Рудазов]], [[Архимаг (серия книг)|цикл «Архимаг»]]:
* Л. [[Буссенар]], «Похитители бриллиантов».
** Колдун Руорк [[техномагия|Машинист]] умеет отстреливать свои кисти рук на длинных тросах. Иногда при этом он держит в них клинки, а на свадьбе Креола и Ванессы с помощью этого гаджета поймал букет невесты.
* Г. Р. Хаггард, «Копи царя Соломона». Легенда гласит, что нашедший копи царя Соломона станет самым богатым человеком, но их охраняет страшное проклятие. Никто из тех, кто уходил на их поиски, не вернулся. В пустынях Африки исчез и Куртис. Генри, его брат, уговаривает охотника Аллана Квотермейна стать проводником в опасном путешествии в сердце Африки…
** Колдун Бацек Огромнорукий, в котором фанаты подозревают [[оммаж]] морячку Попаю, умеет растягивать руки и раздувать кулаки до циклопических размеров. Лупасит он ими с такой силой, что может размолотить крупный корабль или заставить [[Lovecraft/Dagon|Дагона]] себя ''заметить''.
* [[Марк Твен]], «Приключения Тома Сойера».
* [[Р. Л. Стивенсон]], «[[Treasure Island|Остров сокровищ]]», разумеется.
* [[Jack London|Джек Лондон]], «Сердца трёх». Главный герой этого приключенческого романа Фрэнсис Морган — сын покойного миллионера и далекий потомок знаменитого [[пират]]а XVII в. Генри Моргана — отправляется в Панаму на поиски пиратского клада и встречает там другого Генри Моргана — своего дальнего родственника, который вскоре становится его спутником в опасных приключениях и соперником в любви. И началось путешествие в Кордильеры к сокровищам индейцев племени майя, борьба с коварным Альваресом Торресом и жителями Долины Затерянных Душ.
* И. Ильф, Е. Петров, «[[Двенадцать стульев]]».
* [[Эдуард Успенский]], «[[Простоквашино|Дядя Фёдор, пёс и кот]]».
* Валерий Медведев, «Капитан Соври-Голова» — старый медный самовар в яме в качестве мотивации накопать на даче ям под черёмуху.
* Владимир Короткевич, «[[Чёрный замок Ольшанский]]» (1978) — да, вся заваруха началась именно из-за клада.
* Владислав Крапивин, «Портфель капитана Румба».
* Алексей Иванов, «[[Золото бунта]]» — одна из сюжетообразущих линий.
* Михаил Успенский, «Райская машина» — главгерой-историк по архивным записям восстанавливает предполагаемое положение затонувшего корабля предположительно с белогвардейским (колчаковским?) золотом… И корабль таки находят, а вот золота — ни крупинки, в связи с чем возбуждают уголовное дело и протагонисту приходится перейти на нелегальное положение.
* Владимир Титов, «[[Именно то, что написано на упаковке|Золото колдуна]]». Впрочем, основной заруб и замес начинается уже после счастливого обретения клада (в реальность которого никто, включая самих кладоискателей, поначалу не верил).
** Богумил Мурин, Владимир Титов, «Одна нога здесь…» — субверсия в одном из эпизодов. Путники рассказывают у ночного костра байки о нечистой и неведомой силе, и, завидев барана со светящимися рогами, бросаются на него, решив, что это — воплощение заколдованного клада. Как бы не так…
* Олекса Стороженко, «Клад» — [[именно то, что написано на упаковке]]. По легенде ''(не знаю, реальной или внутримировой)'', клады не хотят, чтобы их находили, и принимают облик всякой дряни; чтобы клад принял свой нормальный вид, его нужно хорошенько стукнуть. Никто в это особо не верит, но мальчишки временами ходят искать клад — чисто для развлечения. Оказалось — правда, но клад попадается только умственно отсталому главному герою, абсолютно случайно (те же мальчишки, желая поиздеваться, бросают ему в окно полуразложившуюся собаку).
* Андрей Федоренко «Три талера». С очень крутым лингвистическим фитильком — только знающим белорусский язык понятно значение слово «клад»\"клады" на карте, которое в корне меняет ситуацию.
** ''Ну так поясните эту ситуацию. Онлайн-переводчик не знает разницы. И в слове «Скарб», которое в белорусской Вики означает «клад», тоже не знает.''


=== [[Кино]] ===
=== [[Кино]] ===
* «[[Hellboy|Хеллбой]] 2: Золотая армия» — тролль Моргун стреляет железным кулаком на цепи. Дострелялся, когда попал в камнедробилку.
* «[[Бриллиантовая рука]]» — «найденный» клад используется для легализации доходов с контрабанды. Может показаться, что это крайне неэффективный способ: по советским законам нашедшему клад полагалась лишь четверть его стоимости, и то по официальным расценкам, а не по ценам чёрного рынка. Но скорее всего этот клад использовался Шефом не для ''получения'' денег, а для ''обоснования'' их наличия (чтобы было что ответить на вопрос: «Почему вы живёте богаче, чем позволяет ваша зарплата/пенсия?»).
* «Эффект близнецов» (китайский вампир-боевик) — после того, как главгаду-вампиру откромсали руку, он поставил себе протез в виде когтистой лапы с такой функциональностью.
* «[[Невероятные приключения итальянцев в России]]».
* [[Star Wars]] — толчки открытой ладонью известные как Force Push.
* «Мумия» 1999 . — герои просто хотели немного прибарахлиться наследством фараона Сети I… И в принципе со своей задачей справились.
* [[Tie jia wu di Ma Li A|Я люблю Марию]] (Гонконг, 1988) — у боевого робота руки отделяются и присоединяются обратно.
** В новой «Мумии» герои тоже хотели перераспределить сокровища в свою пользу.
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]» — в принципе, тоже о поиске сокровищ. Вот только находится все больше какая-то мистическая фигня — то [[проклятое золото]], то источник живой воды…
** Ну тут уж скорей виновато амплуа КАПИТАНА Джека Воробья, которому претит заниматься банальным морским разбоем (на что ему толсто намекает команда в начале «Сундука мертвеца»!).
* «Доспехи Бога 2» — поиск заныканного где-то в пустыне нацистского золота.
* «[[Братушки-славяне|Граф Монтенегро]]» — герои ищут золото семейства Милорадовичей.
* «Золото Маккены».
* [[Индиана Джонс]] про это с самого первого фильма.
** В ту же степь — [[Типа Индиана Джонс|всевозможные подражатели Индиане]].
* «[[Красный вестерн|Цена сокровищ]]».


=== [[Мультфильм]]ы ===
=== [[Телесериалы]] ===
{{video|uS8SpLW0IHo|4:44 — «It's time for break-fist!». {{spoiler|Правда получить [[А 220 не хочешь?|220 в ответ]] очень неприятно}}}}
* «Охотники за древностями» («Relic Hunter») — весь об этом.
* «[[Жёлтая подводная лодка]]» — Перчатка (The Glove): огромный разумный летающий реактивный кулак Синих Вреднючек.
* «[[Новичок (телесериал)|Новичок]]» (2018) — «Поэтичное правосудие» (4 сезон, 6 серия). Умирающий от рака грабитель банков выложил в интернет подсказки, как найти спрятанное им после последнего ограбления золото на $2 млн. Поначалу копы не воспринимают эту историю всерьез и разгадывают головоломку шутки ради. К несчастью, подсказки не слишком сложные, и вскоре Лос-Анджелес охватывает нездоровая «золотая лихорадка». После того, как конфликт охотников за золотом приводит к первой смерти, Грей требует от патрульных найти золото как можно скорее и остановить это безумие.
* «Город героев» — перчатка Бэймакса может отсоединяться от костюма на собственной реактивной тяге и возвращаться на место. В финале она сыграла важную роль.
 
* «Суперсемейка» — как и у Бэймакса и кучи роботов и мехов до них, лапа Омнидроида отделяется, и он может её направить в качестве своеобразного снаряда на реактивной тяге во врага. Но тут она и сюжетно важна, ведь она оказывается единственным достаточно мощным орудием, чтобы уничтожить Омнидроида.
=== [[Мультфильмы]] ===
* «[[Кот Леопольд|Клад кота Леопольда]]» — мыши Митя Белый и Мотя Серый получили по почте анонимку с картой, на которой обозначен клад. Как дети, уверовали в её подлинность и бросились откапывать клад… В указанном на карте месте действительно оказался зарыт сундук, но в нём оказалось то, чего не ожидали мыши — {{spoiler|их приятель Леопольд в костюме привидения, симметричный ответ на их каверзы.}}
** Любопытно, долго бы изображал кота Шрёдингера Леопольд, если бы сундук туповатые мыши просто не нашли?
* «Трое из [[Простоквашино]]» — герои успели и клад поискать… и даже найти!
** А в первой экранизации (которая гораздо ближе к оригиналу) — «Дядя Фёдор, пес и кот» — даже говорится, откуда там взялся клад.
* Собственно «[[По дороге с облаками|Клад]]» — Тигрёнок и Обезьянка ищут клад, но в итоге находят воду, которая так нужна во время засухи.
* Мультфильмы о [[Скуби-Ду]]
** «[[Скуби-Ду встречает братьев Бу]]» (1987). Это то, чем занимаются Скуби, Шегги и Скрэппи на протяжении всего мультфильма (ну помимо беготни от призраков, за призраками и совместно с призраками). Покойный полковник Борегард перед смертью разместил по всему своему поместью различные драгоценности и снабдил их записками, указывающими, где искать следующую часть сокровища и следующую же подсказку. А финальной наградой за этот квест должные стать несметные богатства, накопленные полковником за всю жизнь.
** Кукольный спецэпизод «[[Скуби-Ду: Таинственная карта]]» (2013). В заказанной главгероическими детишками пицце внезапно обнаружилась самая настоящая пиратская карта, указывающая путь к сокровищам капитана Противная Борода. В первой половину мультфильма герои гонялись за присвоившим карту Попугаем-призраком, а во второй искали сокровища наперегонки с призраком самого капитана Бороды.
** «[[LEGO Скуби-Ду: Время Рыцаря Террора]]» (2015) — слухи о спрятанном Огастусом Гримсли золоте и по сей день привлекают туристов к его фамильному особняку. А призрак Чёрного рыцаря этих самых туристов отпугивает. Скуби-банда приехала в поместье Гримсли, чтобы отыскать первое и разоблачить второго. {{spoiler|И блестяще справилась с обеими задачами. Несмотря на то, что некоторые персонажи не верили в существование сокровища, оно оказалось самым настоящим}}.


=== [[Мультсериалы]] ===
=== [[Мультсериалы]] ===
* [[Futurama]] — руки [[Futurama/Bender Rodriguez|Бендера]] способны и на это, и на многое другое.
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]] — во франшизе регулярно встречаются злодеи, которые пытаются найти какой-нибудь клад и маскируются под призраков, чтобы никто им не помешал. Как правило, в таких случаях Скуби-банда сама находит клад вскоре после поимки фальшивого призрака. Приведённый ниже список примеров далеко не полон.
* [[Gravity Falls]] — в эпизоде с путешествием по мозгам дяди Стэна после понимания того, что в этом мире всё зависит только от воображения, Мэйбл превратила свои кулаки в, головы огромных котят, которые могут выстреливать, аки пушечные ядра, и мгновенно респавниться.
** «[[Скуби Ду: Забавные состязания Всех мультсупер звёзд|Скуби Ду: Забавные состязания „Всех мультсупер звёзд“]]» (1977) — «Россия и Карибское море» (2 сезон, 1 серия). Финальным испытанием на Карибах стали поиски сокровищ пиратского капитана [[Нет, не тот|Синей Бороды]]. В общем-то, где находится клад, всем и так известно, но чтобы добраться до него, необходимо пройти полосу препятствий и как-то сладить с призраком Синей Бороды, до сих пор стерегущим свои сокровища.
** А [[Кибер-фауна|Рамбл МакСкёрмиш]] умеет кастовать «[[ЭТО! СПАРТА!|ДОЖДЬ! ИЗ!! КУЛАКОВ!!!]]»
** «[[Щенок по кличке Скуби Ду]]» (1988) — «Призрак миссис Шушман» (4 сезон, 2 серия). Несколько лет назад Скуби закапывал на заднем дворе шеггиного дома <s>кость</s> целую гору костей и случайно прикопал вместе с ними книжку, взятую Шеггом из библиотеки. А теперь призрак старой библиотекарши вернулся и потребовал вернуть книгу назад. Пришлось Скубу, давно уже позабывшему нужное место, перекопать весь двор и отыскать «клад». {{spoiler|Книжка оказалась очень редкой и ценной. Потому-то злодейка недели и прикинулась призраком, чтобы заполучить её}}.
* [[RWBY]] — в [[Драка едой|драке едой]] Ян в такой манере запустила в Жана двумя индюками, которых до этого использовала [[Импровизированное оружие|в качестве боксёрских перчаток]].
** «[[Спокойно, Скуби-Ду!]]» (2015) — «Проклятые сокровища Полу-бороды» (2 сезон, 24 серия). Помимо расследования тайны призрака капитана Полу-бороды, главные герои и примкнувший к ним капитан Катлер занимаются поиском клада, спрятанного этим пиратом при жизни. И разумеется, в конечно итоге они и призрака разоблачают, и сокровища находят. {{spoiler|Вот только Катлер, который лишь делал вид, что завязал с преступным прошлым, присвоил клад себе и благополучно сбежал}}.
** А позже она так прикололась над Норой во время армрестлинга, запулив её в стену {{spoiler|вместе со своим киберпротезом руки}}.
* «[[Смешарики]]»:
** Монстр [[Зловещая лошадь|Нукелави]] комбинирует этот троп со [[сверхэластичность]]ю, вытягивая свои руки-щупальца на сотню метров с силой, способной пробить кирпичную кладку. Эту привычку в итоге герои использовали против него — распяли и обездвижили.
** Серия «Балласт» (25-я) — Крош, Ёжик и Пин отправились искать по [[карта|карте]] сокровища [[пират]]ов. Нюша сперва относилась к этому скептически, но потом присоединилась к ним вместо балласта. Пережив кучу приключений, настолько опасных, насколько возможно в мультике с возрастным ограничением 0+, сундук с [[Драгоценности|золотом]] они таки нашли, но стали так [[Что за идиот!|прыгать от радости]], что [[Камнепад забирает золото себе|разрушили пещеру, и вода мгновенно залила его]] — смешарики едва успели спастись. И только Нюша сумела сохранить сокровище — Настоящий Пиратский Гвоздь!
** {{spoiler|Синдер в поединке Дев так использует козырь в рукаве — свою новую руку а ля Нукелави. }}
** Серия «Клад» (189-я) — Крош и Ёжик пытаются найти что-то ценное с металлоискателем. По совету хитрого Карыча простодушный Копатыч сообщил им, что у него в огороде зарыт клад («Они бы всё равно копали, а так будут копать где надо»). [[Всё пошло слишком так]] — откопали нечто, похожее на фасад [[Древний Грим|античного храма]] с орнаментом [[Каменные головы и загадочные письмена|майя]]. XVIII в., а может, даже XIII. Воодушевлённые ребята пошли копать дальше… В котлован упало всё, включая домик Копатыча. Конечно, археологи его тоже откопают. Но Копатычу стыдно — там не прибрано.
* [[Aladdin]] — в одной из серий построенный Механикусом [[Меха|ОБЧР]] выстреливает кистью руки в летящего Джинна. Успех относительный: Джинн через некоторое время вернулся, а робот вплоть до уничтожения ходил одноруким. Зато досталось невезучему минотавру Крутому Рогу, который как раз в очередной раз пришел завоевать Аграбу, когда ему мощно «прилетело ладошкой».
 
* «[[ExoSquad|Эхо-взвод]]» (также известен в русскоязычном переводе как «Космические спасатели лейтенанта Марша») — эхолёт Риты Торрес, после модернизации профессора Алджернона, получает на правую руку «мощный таран» в виде выстреливающего вперёд (но продолжающего оставаться частью конструкции) кулака.
=== [[Видеоигры]] ===
* «Марти железный мальчик» — прием Марти «Пушка-ураган»: непонятно толи герой стреляет сгустками своей жизненной энергии толи это доспех выстреливает сгустками плазмы по желанию владельца.
* Серия игр «[[Assassin's Creed]]» — от поисков сундуков с ресурсами до собирания набора ключей к хранилищу уникального снаряжения.
* «Вольтрон: защитник Вселенной» (та часть, что в японском оригинале называется «Beast King GoLion») имеет сразу четыре таких кулака в виде львиных голов, представляющих собой кисти и стопы [[гештальт]]а, способные отделятся и самостоятельно атаковать противника.
* Call of Juarez — события первых двух игр связаны с золотым кладом индейцев, принесшим всем персонажам сплошные несчастья.
* [[Dragon Age: Inquisition]] — периодически попадаются карты, указывающие путь к тайникам с ценными ресурсами и редким снаряжением.
* Серия игр [[Fallout]]:
** [[Fallout 2]] — в Брокен-Хиллс можно найти клад, спрятанный одним из жителей города. К сожалению, за прошедшие годы он совершенно обесценился.
** [[Fallout: New Vegas]] — заинтересовавшись слухами о сокровище, ключом к которому являются призовые крышки от газировки «Сансет Сарсапарилла», можно действительно получить неплохую сумму в крышках и уникальный лазерный пистолет.
* Far Cry 3 — промежуточной частью сюжета является поиск сокровищ экспедиции китайского адмирала Чжэн Хэ.
* [[Heroes of Might & Magic]] — обелиски открывают тебе карту, крестиком обозначен клад. На попытку откопать уходит полный ход героя. Обычно клад — лишь приятный бонус (если только речь идёт не о Граале), но пара миссий на это завязаны.
* [[Might & Magic]] 6-8 от той же конторы: снова ищем обелиски. Пока все не посетили (притронулись), искать клад бесполезно. Собственно клад расположен в труднодоступной местности и требует особых условий, чтобы его найти. Обычно содержит тонны золота и три-четыре уникальных артефакта. Крайне ценный даже на поздних этапах игры.
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — если заночевать на корабле-таверне в столице, можно с удивлением обнаружить, что корабль угнали пираты, купившиеся на выдуманную (для создания романтического флера) содержателем таверны байку о якобы спрятанном там сокровище в виде золотого кораблика.
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]:
** Искатели сокровищ периодически попадаются в мертвом или еще живом виде, с их тел можно снять записку с описанием случайного клада неподалеку.
** Карты сокровищ можно найти среди добычи.
** Сокровища легендарных пиратов Велека Сейна и Хакнира Клейма Смерти можно найти в конце соответствующих квестов.
* [[The Elder Scrolls]] Online — встречаются не только карты сокровищ, ведущие к кладам, но и карты, ведущие к большому количеству месторождений того или иного ресурса (например, руды)
* Серия Tomb Raider, по сути, посвящена именно охоте за древними сокровищами в гробницах и затерянных городах.
* [[King's Bounty]] от Katauri — Главный герой — ходячий металлоискатель, нутром чует, где под землёй зарыт клад. Его даже назначили на соответствующую должность: «королевский искатель сокровищ». Правда, по сжету всё равно придётся выйти далеко за рамки предписанных обязанностей.
* «Sea of Thieves» — игра состоит из этого примерно на 50 %. Фракция Златодержцев и Сокровища Афины только и заниматься тем, что выдают карты сокровищ. А уж сколько сундуков игроки выкопали в процессе выполнения кампаний, вытащили из фортов и подняли с затонувших кораблей…
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — не совсем клады, но заначки с оружием, патронами и артефактами
* [[Minecraft]] — под землёй можно найти и сундуки с ценным лутом. Правда, обычно они хорошо охраняются…
* [[Final Fantasy VII]] — этим можно долго заниматься с помощью чокобо. Ездовая чудо-птичка чует клады — и, роя землю не где-нибудь, а поблизости от зарытого сокровища, начинает истерически кудахтать.
* [[Civilizaton]] V — дополнение Brave New World вводит целую археологическую систему: после открытия археологии появляются исторические места (а полностью открытый институт Мореплавания показывает ещё и их скрытый вариант), на которые следует отправлять специально обученных археологов (купить нельзя, только построить). В результате раскопок можно как утащить найденные артефакты в музей, так и сделать на этой территории памятник (а скрытые места имеют 30 % шанс на получение литературного шедевра или мощного разового буста культуры).
* [[The Witcher 3|Ведьмак 3]]: множество побочных заданий на эту тему — от банальных заначек невезучих путников (чьи трупы мы находим во время путешествия) до чертежей различной экипировки нескольких ведьмачьих школ.
* «Пираты Сида Майера».
* Серия «Корсары» — в тавернах попадаются посетители, желающие продать протагонисту карту сокровищ. Карта может оказаться очевидной подделкой, клад может быть уже выкопанным кем-то или состоять из малоценного и громоздкого хлама… но если повезет, можно найти и очень неплохую добычу в виде денег, драгоценностей, уникальных предметов снаряжения и тому подобного.
** Главное потом — унести ноги с сокровищами, а не отправиться на дно морское, если при возвращении на корабль протагониста уже будет поджидать конкурирующая команда.
* «[[Василиса и Баба Яга]]: Зачин» (2024) — чтобы освободить пленённого злой мачехой Дворового и получить возможность призывать его на подмогу в боях с боссами, куколка должна отыскать три клада. В первом находится ключ от сундука, в которой запер Дворовой, во втором — карта, указывающая на расположение его темницы, ну а в третьем — свистулька для призыва. А вот для поиска самих кладов никаких карт, как ни странно, не требуется. Потому как есть блуждающие огоньки.
 
=== [[Настольные игры]] ===
* «Искатели минералов» — здесь с фитильком. Игроки просто лазают по горам и отыскивают находящиеся там минералы (они, разумеется, разной ценности).
* «Манчкин» — <s>весь</s> на треть об этом.


=== [[Комиксы]] ===
== Пятиминутка реальности ==
* Вещь/Тварь/Существо — рука в коробочке из «Семейки Аддамс». В некоторых трактовках и адаптациях может не только бегать, но и летать.
Хорошо быть книжным или киношным кладоискателем! Нашел/украл/собрал из кусочков старую карту, преодолел ловушки, сразился на шпагах с одноглазым капитаном пиратов, и, если не подгадил кратковременный камнепад, можешь купаться в деньгах и швырять их в море. В реальной жизни кладоискатель встретит бесчисленные ловушки юридического характера, сражаться за обладание сокровищем придется с капитаном таможенной службы, а вместо камнепада золото часто забирает казначейство банановой республики.
* [[Вселенная DC]] — кольца [[Green Lantern|Фонарей]] могут в том числе и это.
* [[Вселенная Marvel]] — Мистер Фантастик может резко удлинить руку и двинуть кулаком далеко стоящему оппоненту.


=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
Прежде всего, само понятие клада, а равно и принцип его раздела, сильно разнится по странам и правовым системам, и во многих из них де-факто невозможно заниматься легальным кладоискательством так, чтобы сколь-нибудь обогатиться самому (чем больше страна ориентированна на пляжный туризм, тем больше шансов, что законы относящиеся к кладоискателям будут более жесткими. При этом в странах англосаксонского права, к кладоискателям обычно относятся довольно лояльно). Впрочем, есть немало государств, в которых клад оставляет себе нашедший, при условии заблаговременного приобретения специальной лицензии — такой способ стрижки туристов-романтиков изобрели многочисленные банановые берега и кокосовые острова.
* [[Mazinger Z]] — кодификатор (но не первопример<ref>Впервые рокет-панч использовал один из монстров недели в [[токусацу]] Ultraman.</ref>) рокет-панча. Добавить нечего.
** Shin Mazinger Z Impact — в этой версии Мазингер целиком может трансформироваться в гигантский реактивный кулак. И запускать [[Ураган кулаков|сотни]] обычных рокет-панчей.
** Mazinkaiser SKL — а если запускаемые во врага кулаки будут держать [[офигенно большой меч]]?
** UFO Robo Grendizer!! — зачем бить вражину просто ракетною рукою, когда можно добавить вокруг кулака набор вращающихся лезвий?
** Кроме того, пилоты (Кодзи Кабуто, Дюк Флид и остальные) умеют в [[Неправильное применение флеботинума|правильное применение]] таких вещей и помнят, что Мазингер/Мазинкайзер/Грендайзер стреляет не просто кулаком, а именно что рукой. Это очень удобно, когда надо, например, принести издалека что-нибудь горячее и растопить лёд, сковавший ноги робота.
* [[Kotetsu Jeeg]]
* [[Gaiking]] — а здесь кулаки сами на место не возвращаются, приходится подбирать специальным гарпуном.
* [[Getter Robo]] — Геттер-2 умеет стрелять [[Боевая дрель|буром]]. А у Геттера-3 руки могут удлинняться. Не совсем рокет-панч, но близко.
** Настоящий рокет-панч получился у Го ''случайно''. Конструкция мехи его вряд ли предусматривала.
* [[Dangaioh]] — штука в том, что заглавная меха [[Гештальт|сборная]], и в одном из кулаков сидит один из членов команды.
* [[The Big O]] — Биг Фау. Пример из категории [[Круто, но непрактично]]: системы возврата у кулаков-торпед не наблюдается, [[Одноразовый козырь|да и хрупковаты они]]…
* [[One Piece]] — «Жареный моти», одна из техник Шарлотты Катакури. Как и следует из названия, отстреливающаяся рука наносит дополнительный дамаг огнём.
** Фрэнки — штатный [[киборг]] команды Мугивар — может выстрелить рукой и подтянуть её обратно цепью.
** Ну куда же без Багги и его способности свободно отсоединять части своего тела? Дальнобойный кулак он тоже пускает. Зачастую — с зажатыми ножами.
** А один читатель предложил Оде дать такую технику… Луффи! Принцип действия прост: [[так грубо, что уже смешно|резиновая рука героя резко вытягивается, Зоро её отрубает, рука летит дальше]]. Креативный читатель сам признаёт, что этот приём — [[одноразовый козырь]]. Вернее, двухразовый.
*** Вообще то Луффи это и так использует, просто дальность ограниченна.
* [[Made in Abyss]] — Рег может стрелять своими руками на несколько десятков метров, при этом они присоединены на металлических тросах. Чаще использует для передвижения (а-ля Человек-Паук), или ловли кого-то, но может и стукнуть(руки тоже с метала, обычного человека такой удар отправит в нокаут).
* [[Bakugan]]: New Vestroia — бакуган Волкан имеет способность, называемый «Титановый кулак», который запускает кулаки подобно ракетам.
* В достаточно странном аниме «Birth / Мир Талисмана» присутствует гигантский робот, который не только может выстреливать кулаками (а так же головой на тросе) но и использовать их для захвата удалённых объектов.
* [[JoJo's Bizarre Adventure|Штурмбаннфюрера]] [[JoJo’s Bizarre Adventure/Battle Tendency|фон]] [[Направо кругом|Штрохайма]] забыли!
* [[Code Geass]] — формально, под это определение подходят штурмовые гарпуны на найтмерах, но после того, как доктор Ллойд «усовершенствовал» Алый Лотос, то он обзавёлся сабжем буквально.
* [[Aldnoah:Zero]] — применяются на некоторых марсианских катафрактах.
** Один из них заточен исключительно под рокет панчи, имеет сразу пачку отсоединяющихся рук и сам может трансформироваться в здоровенный кулак.
* [[Akame ga Kill!]] — протез Надженды может стрелять кулаком на привязи.
* «Ниндзя робот Томикагэ» — штурмовые роботы империи Забум могут выстреливать свой кулак превращая её в цепную булаву, пара роботов главных героев (к примеру означеный Томикагэ) тоже умеют это делать


=== [[Видеоигры]] ===
Следующая проблема — историческая и/или художественная ценность обнаруженных сокровищ. Хорошо, если в потайной пещере вы нашли кожаные мешочки с золотым песком или самородками — а если там нечто менее безликое, вроде драгоценной посуды, серебряных доспехов или пергаментного фолианта, инкрустированного самоцветами? Очень вероятно, что по закону вы будете обязаны сдать предметы наследия в музейные фонды, в лучшем случае получив премию в размере четверти (а то и десятой части) от оценочной стоимости клада. И налоги с премии заплатить не забудьте! Хотя этот вопрос, за исключением совсем уж уникальных вещей, легко решается наличием знакомых коллекционеров и антикваров, которые выкупят найденные ценности мимо государственной кассы
* Final Fight на 16-ти битах (и самопародийная Mighty Final Fight на 8-ми, с персонажами-чибиками) — банда антагонистов не случайно называется Mad Gear: её главарь — [[киборг]] и умеет далеко выстреливать свои металлизированные кулаки (и тут же порождать новые… или возвращать прежние?.. чёрт его поймёт).
 
* [[Heroes of Might and Magic]] — заклинание «[[Именно то, что написано на упаковке|волшебный кулак]]».
При попытке незаконно вывезти откопанные артефакты ежегодно ловится и садится хорошенько посидеть в банановой тюрьме немало авантюристов. Тем не менее, иногда не помогают даже вполне официальные договоренности — такие были у Рогелио Роксаса с режимом жадного диктатора Маркоса на Филиппинах, когда его группа нашла в джунглях предположительно «золото генерала Ямаситы», и все равно Роксас не успел глазом моргнуть, как очутился в кутузке.
* [[Gothic]] — заклинание «Кулак ветра».
 
* [[Metal Gear Solid]] V — у протеза, который носит Веном Снейк, есть такая функция. Во время презентации разработчик [[Бафос|так]] [[Смищной аксэнт|артистично]] воскликнул «рокето па-а-анч!», что это тут же стало мемом.
Так что современные реальные кладоискатели, за редким исключением, даже не пытаются искать царское/индейское/японское золото, и в стиле работы больше напоминают археологов-любителей или черных копателей, выбирая перспективный район (к примеру, заброшенную деревню, место проведения ярмарок, места боев или старый пляж) и начинают активно исследовать район с лопатами и металлоискателями, добывая на продажу антиквариат или изделия из ценных металлов и иногда находя то, что действительно можно считать небольшим кладом — к примеру, горшки с монетами или богато украшенное оружие.
** MGS: Peace Walker — у кибернетической руки [[Лжерусские|русского]] КГБ-шника Владимира Задорнова тоже есть такая функция, и он пытается использовать ее в качестве [[Целую, Тоска|оружия последнего шанса]]. Не выходит.
 
* [[Mega Man (классическая серия)|Mega Man 3]] — такие кулаки можно получить, победив босса Hard Man’a.
Есть и приятные исключения. Одно имя: Жак Ив Кусто!
* Rockin' Kats — главный герой-кот вооружен именно что боксёрской перчаткой на пружине, которая еще может хватать и швырять разные предметы, работать прыгалкой или, уцепившись за фонарь или угол, раскрутить и запулить хозяина за пару экранов. По ходу дела перчатке можно покупать апгрейды — повысить дальнобойность гранатомётом или шариками или заменить моргенштерном тройной убойности.
* [[Lost Planet]] 3 — Герти, строительный ОБЧР главгероя, по ходу игры обзаводится кабестаном и может таким образом стрелять своей левой клешнёй, а затем подтягивать её при помощи тросика. Это [[С прикрученным фитильком|не совсем кулак, а, скорее, дальнобойная хваталка]], но разница не так уж велика. Таким орудием можно размазывать мелких акридов по земле, подтягивать к себе тех, что покрупнее, дабы затем запуливать чуть ли не за горизонт, пропускать по тросу электрический разряд, или же просто использовать такую штуку для попадания в труднодоступные места на карте.
* [[Prototype]] — рука-хлыст тоже вполне подходит под троп. Ею можно хватать или пронзать объекты на расстоянии в десятки метров, кромсать целые толпы мясных существ одним лёгким движением, а ещё цепляться за боевые машины. Во второй части также можно убивать ею танки и вертолёты с одного удара.
** А ещё «метание молота» из первой части. Алекс отращивает кулачище чуть меньше себя самого и бросает во врага или в белый свет, но кулак так тяжел, что летит как снаряд и увлекает за собой хозяина, как грузило поплавок. Летит по параболе, метров за триста, дальше кулак с болтающимся позади Алексом грохается об землю, оставляет в ней пятиметровую воронку, люди, нелюди и машины летят вверх тормашками, шум, гам, дым коромыслом.
* [[Parasite Eve II]] — ИНМС-толстяки могут в несколько раз удлинять свою руку для атаки. По лору так бы выглядели люди, если бы приняли земноводный образ жизни и способность нужна чтобы хватать добычу на суше из воды.
* [[Devil May Cry]] — в четвертой части Неро со своим Devil Bringer может «выстреливать» во врагов, хватая их и притягивая к себе. Пятая часть обещает разнообразить арсенал «протезов» (в частности, на одном из «дальнобойных кулаков» возможно летать, словно на скейте)
* [[Cyborg Justice]] — в этой старой игрушке для SMD возможно собрать собственного киборга из различных запчастей. Один из вариантов «рук» позволяет выстреливать кулаком в лицо неприятелю, после чего — подобрать руку обратно и прицепить на место.
* [[Duck Tales]] 2 — босс-голем на острове Пасхи периодически стреляет своей рукой через весь экран, после чего у него появляется новая. А у финального босса — жидкого уткотерминатора — дальнобойные пятки.
* [[Worms]] II — Шар Дракона. Червяк «хлопает в ладошки» и посылает убедительный такой сгусточек фиолетовой энергии. Можно сбивать кого-то в воду с хилого мостика, не разрушая мостика, если играете «без верёвок».
{{video|6kLq4wy6cRc|ВНЕЗАПНО в реальной жизни!}}
* [[Pillars of Eternity]] — одна из способностей класса «Монах» даёт дальнобойные кулаки.
* [[Mario|Super Mario]] Odyssey — босс Knucklotec (в русской официальной локализации Кулакатль) имеет отдельно левитирующие кулаки. Правда, их можно использовать в бою против него же самого, подчинив их с помощью Кеппи.
* МОБА игра [[League of Legends]] — персонаж Blitzcrank представляет собой робота, одна из рук которого способна бить и хватать противников на большом расстоянии.
* Septerra Core — отставной сапёр Араим запускает во врагов собственные протезы рук. На реактивной тяге.
* [[Warframe]] — [[Безумный учёный|Тил]] [[Крутой киборг|Регор]] будет использовать свои реактивные протезные кулачищи как [[Заши-бу|напрямую]] против игрока, так и для того, чтобы проломить потолок зала и вызвать затопление.
* «[[Evil Genius]] 2: World Domination» (2021) — в бою Красный Иван сжимает свою механическую правую кисть в кулак и стреляет им во врагов. После каждого выстрела протез возвращается обратно на руку. Верный гранатомёт, которым Иван пользовался в первой части, тоже сохранился, но из оружия по умолчанию превратился в активируемую способность.


=== Разное ===
{{Nav/Пираты}}
[[Файл:Пистолет-кулак.jpeg|мини|справа|ИРЛ]]
{{Nav/Штампы}}
* Игрушечный робот «Cosmic Talking Robot» (он же Robo Ace RA 178) от фирмы «K Toys» http://www.theoldrobots.com/TalkRobot.html стреляет кулаками.
* Игрушечный «пистолет», «стреляющий» пластмассовым кулаком на складной пружине.
{{Nav/Appearance}}
{{Nav/Weapons}}

Текущая версия на 12:24, 28 августа 2026

TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Treasure Hunt Episode. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Ну погоди кто.pngКто?
В этой статье слишком много примеров без контекста. Не все знают, что это за персонажи и предметы. Распишите подробнее, чтобы незнакомый с сеттингом пользователь всё понял, иначе такие примеры будут удалены.
«

Водолазы ищут клады,
Только кладов мне не надо,
Я за то, чтоб в синем море
Не тонули корабли.

»
— Скляр Игорь, «Комарово». Музыка И. Николаева, слова М. Танича
« Мы пойдём клад искать. »
— Дядя Фёдор
« O, вони скарб знайшли! (О, они клад нашли! - украинск.) »
— Валерий Горбачёв
Нашли!

Поиск кладов — один из самых популярных двигателей сюжета разнообразных приключенческих произведений. В зависимости от сеттинга, герои и злодеи ищут сокровища пиратов, спрятанное от конкистадоров индейское золото, деньги и драгоценности, спрятанные в годы социальных потрясений, «золото партии» (особенно популярны поиски нацистского и царского золота) и так далее.

Клад, кстати — это некая ценность, кем-то преднамеренно спрятанная. Если же герои ищут некий природный ресурс (вроде драгоценных камней) или нечто, не спрятанное, а потерянное (например, затонувший корабль) — это уже, строго говоря, поиск сокровищ.

Значительное число кладов в реальном мире оставили после себя викинги, количество их реально поражает… С развитием технологии поиска находки пошли сотнями (а за наличие при себе металлоискателя в соответствующих местах можно очень весело пообщаться с полицией) — морские разбойники, шальные деньги, легко пришли и легко ушли. Очень много серебра, попадается золото, вещи имеют высокую историческую ценность. Не совсем понятно, что это было — похоже, нечто среднее между сохранением ценностей «на чёрный день», когда их предполагалось забрать (но большинство тех кладов всё же не забрали — возможно, не слишком-то и хотели) и потусторонними задачами — подношение богам, передача ценностей в загробный мир себе или родственникам (но тогда ценности можно было сделать реально недоступными для живых — бросить в море, потопить в болоте и т. п.).

Связанные тропы:

Примеры[править]

Литература[править]

  • Вашингтон Ирвинг, «Кладоискатели»: сборник рассказов, объединённых одной общей идеей — поиском кладов в Новом Свете. Идея обогатиться в один миг будоражит умы героев книги, а иногда чуть не сводит с ума одного особо чувствительного джентльмена. Однако мораль рассказов сводится к тому, что легкое богатство не подарит человеку счастья.
  • Эдгар По, «Золотой жук».
  • Н. В. Гоголь, «Вечер накануне Ивана Купала» и «Заколдованное место» — повести из цикла «Вечера на хуторе близ Диканьки».
  • А. Дюма, «Граф Монте-Кристо» — первой целью Дантеса после побега становится поиск сокровищ, завещанных ему аббатом.
  • Л. Буссенар, «Похитители бриллиантов».
  • Г. Р. Хаггард, «Копи царя Соломона». Легенда гласит, что нашедший копи царя Соломона станет самым богатым человеком, но их охраняет страшное проклятие. Никто из тех, кто уходил на их поиски, не вернулся. В пустынях Африки исчез и Куртис. Генри, его брат, уговаривает охотника Аллана Квотермейна стать проводником в опасном путешествии в сердце Африки…
  • Марк Твен, «Приключения Тома Сойера».
  • Р. Л. Стивенсон, «Остров сокровищ», разумеется.
  • Джек Лондон, «Сердца трёх». Главный герой этого приключенческого романа Фрэнсис Морган — сын покойного миллионера и далекий потомок знаменитого пирата XVII в. Генри Моргана — отправляется в Панаму на поиски пиратского клада и встречает там другого Генри Моргана — своего дальнего родственника, который вскоре становится его спутником в опасных приключениях и соперником в любви. И началось путешествие в Кордильеры к сокровищам индейцев племени майя, борьба с коварным Альваресом Торресом и жителями Долины Затерянных Душ.
  • И. Ильф, Е. Петров, «Двенадцать стульев».
  • Эдуард Успенский, «Дядя Фёдор, пёс и кот».
  • Валерий Медведев, «Капитан Соври-Голова» — старый медный самовар в яме в качестве мотивации накопать на даче ям под черёмуху.
  • Владимир Короткевич, «Чёрный замок Ольшанский» (1978) — да, вся заваруха началась именно из-за клада.
  • Владислав Крапивин, «Портфель капитана Румба».
  • Алексей Иванов, «Золото бунта» — одна из сюжетообразущих линий.
  • Михаил Успенский, «Райская машина» — главгерой-историк по архивным записям восстанавливает предполагаемое положение затонувшего корабля предположительно с белогвардейским (колчаковским?) золотом… И корабль таки находят, а вот золота — ни крупинки, в связи с чем возбуждают уголовное дело и протагонисту приходится перейти на нелегальное положение.
  • Владимир Титов, «Золото колдуна». Впрочем, основной заруб и замес начинается уже после счастливого обретения клада (в реальность которого никто, включая самих кладоискателей, поначалу не верил).
    • Богумил Мурин, Владимир Титов, «Одна нога здесь…» — субверсия в одном из эпизодов. Путники рассказывают у ночного костра байки о нечистой и неведомой силе, и, завидев барана со светящимися рогами, бросаются на него, решив, что это — воплощение заколдованного клада. Как бы не так…
  • Олекса Стороженко, «Клад» — именно то, что написано на упаковке. По легенде (не знаю, реальной или внутримировой), клады не хотят, чтобы их находили, и принимают облик всякой дряни; чтобы клад принял свой нормальный вид, его нужно хорошенько стукнуть. Никто в это особо не верит, но мальчишки временами ходят искать клад — чисто для развлечения. Оказалось — правда, но клад попадается только умственно отсталому главному герою, абсолютно случайно (те же мальчишки, желая поиздеваться, бросают ему в окно полуразложившуюся собаку).
  • Андрей Федоренко «Три талера». С очень крутым лингвистическим фитильком — только знающим белорусский язык понятно значение слово «клад»\"клады" на карте, которое в корне меняет ситуацию.
    • Ну так поясните эту ситуацию. Онлайн-переводчик не знает разницы. И в слове «Скарб», которое в белорусской Вики означает «клад», тоже не знает.

Кино[править]

  • «Бриллиантовая рука» — «найденный» клад используется для легализации доходов с контрабанды. Может показаться, что это крайне неэффективный способ: по советским законам нашедшему клад полагалась лишь четверть его стоимости, и то по официальным расценкам, а не по ценам чёрного рынка. Но скорее всего этот клад использовался Шефом не для получения денег, а для обоснования их наличия (чтобы было что ответить на вопрос: «Почему вы живёте богаче, чем позволяет ваша зарплата/пенсия?»).
  • «Невероятные приключения итальянцев в России».
  • «Мумия» 1999 . — герои просто хотели немного прибарахлиться наследством фараона Сети I… И в принципе со своей задачей справились.
    • В новой «Мумии» герои тоже хотели перераспределить сокровища в свою пользу.
  • «Пираты Карибского моря» — в принципе, тоже о поиске сокровищ. Вот только находится все больше какая-то мистическая фигня — то проклятое золото, то источник живой воды…
    • Ну тут уж скорей виновато амплуа КАПИТАНА Джека Воробья, которому претит заниматься банальным морским разбоем (на что ему толсто намекает команда в начале «Сундука мертвеца»!).
  • «Доспехи Бога 2» — поиск заныканного где-то в пустыне нацистского золота.
  • «Граф Монтенегро» — герои ищут золото семейства Милорадовичей.
  • «Золото Маккены».
  • Индиана Джонс про это с самого первого фильма.
  • «Цена сокровищ».

Телесериалы[править]

  • «Охотники за древностями» («Relic Hunter») — весь об этом.
  • «Новичок» (2018) — «Поэтичное правосудие» (4 сезон, 6 серия). Умирающий от рака грабитель банков выложил в интернет подсказки, как найти спрятанное им после последнего ограбления золото на $2 млн. Поначалу копы не воспринимают эту историю всерьез и разгадывают головоломку шутки ради. К несчастью, подсказки не слишком сложные, и вскоре Лос-Анджелес охватывает нездоровая «золотая лихорадка». После того, как конфликт охотников за золотом приводит к первой смерти, Грей требует от патрульных найти золото как можно скорее и остановить это безумие.

Мультфильмы[править]

  • «Клад кота Леопольда» — мыши Митя Белый и Мотя Серый получили по почте анонимку с картой, на которой обозначен клад. Как дети, уверовали в её подлинность и бросились откапывать клад… В указанном на карте месте действительно оказался зарыт сундук, но в нём оказалось то, чего не ожидали мыши — их приятель Леопольд в костюме привидения, симметричный ответ на их каверзы.
    • Любопытно, долго бы изображал кота Шрёдингера Леопольд, если бы сундук туповатые мыши просто не нашли?
  • «Трое из Простоквашино» — герои успели и клад поискать… и даже найти!
    • А в первой экранизации (которая гораздо ближе к оригиналу) — «Дядя Фёдор, пес и кот» — даже говорится, откуда там взялся клад.
  • Собственно «Клад» — Тигрёнок и Обезьянка ищут клад, но в итоге находят воду, которая так нужна во время засухи.
  • Мультфильмы о Скуби-Ду
    • «Скуби-Ду встречает братьев Бу» (1987). Это то, чем занимаются Скуби, Шегги и Скрэппи на протяжении всего мультфильма (ну помимо беготни от призраков, за призраками и совместно с призраками). Покойный полковник Борегард перед смертью разместил по всему своему поместью различные драгоценности и снабдил их записками, указывающими, где искать следующую часть сокровища и следующую же подсказку. А финальной наградой за этот квест должные стать несметные богатства, накопленные полковником за всю жизнь.
    • Кукольный спецэпизод «Скуби-Ду: Таинственная карта» (2013). В заказанной главгероическими детишками пицце внезапно обнаружилась самая настоящая пиратская карта, указывающая путь к сокровищам капитана Противная Борода. В первой половину мультфильма герои гонялись за присвоившим карту Попугаем-призраком, а во второй искали сокровища наперегонки с призраком самого капитана Бороды.
    • «LEGO Скуби-Ду: Время Рыцаря Террора» (2015) — слухи о спрятанном Огастусом Гримсли золоте и по сей день привлекают туристов к его фамильному особняку. А призрак Чёрного рыцаря этих самых туристов отпугивает. Скуби-банда приехала в поместье Гримсли, чтобы отыскать первое и разоблачить второго. И блестяще справилась с обеими задачами. Несмотря на то, что некоторые персонажи не верили в существование сокровища, оно оказалось самым настоящим.

Мультсериалы[править]

  • Мультсериалы о Скуби-Ду — во франшизе регулярно встречаются злодеи, которые пытаются найти какой-нибудь клад и маскируются под призраков, чтобы никто им не помешал. Как правило, в таких случаях Скуби-банда сама находит клад вскоре после поимки фальшивого призрака. Приведённый ниже список примеров далеко не полон.
    • «Скуби Ду: Забавные состязания „Всех мультсупер звёзд“» (1977) — «Россия и Карибское море» (2 сезон, 1 серия). Финальным испытанием на Карибах стали поиски сокровищ пиратского капитана Синей Бороды. В общем-то, где находится клад, всем и так известно, но чтобы добраться до него, необходимо пройти полосу препятствий и как-то сладить с призраком Синей Бороды, до сих пор стерегущим свои сокровища.
    • «Щенок по кличке Скуби Ду» (1988) — «Призрак миссис Шушман» (4 сезон, 2 серия). Несколько лет назад Скуби закапывал на заднем дворе шеггиного дома кость целую гору костей и случайно прикопал вместе с ними книжку, взятую Шеггом из библиотеки. А теперь призрак старой библиотекарши вернулся и потребовал вернуть книгу назад. Пришлось Скубу, давно уже позабывшему нужное место, перекопать весь двор и отыскать «клад». Книжка оказалась очень редкой и ценной. Потому-то злодейка недели и прикинулась призраком, чтобы заполучить её.
    • «Спокойно, Скуби-Ду!» (2015) — «Проклятые сокровища Полу-бороды» (2 сезон, 24 серия). Помимо расследования тайны призрака капитана Полу-бороды, главные герои и примкнувший к ним капитан Катлер занимаются поиском клада, спрятанного этим пиратом при жизни. И разумеется, в конечно итоге они и призрака разоблачают, и сокровища находят. Вот только Катлер, который лишь делал вид, что завязал с преступным прошлым, присвоил клад себе и благополучно сбежал.
  • «Смешарики»:
    • Серия «Балласт» (25-я) — Крош, Ёжик и Пин отправились искать по карте сокровища пиратов. Нюша сперва относилась к этому скептически, но потом присоединилась к ним вместо балласта. Пережив кучу приключений, настолько опасных, насколько возможно в мультике с возрастным ограничением 0+, сундук с золотом они таки нашли, но стали так прыгать от радости, что разрушили пещеру, и вода мгновенно залила его — смешарики едва успели спастись. И только Нюша сумела сохранить сокровище — Настоящий Пиратский Гвоздь!
    • Серия «Клад» (189-я) — Крош и Ёжик пытаются найти что-то ценное с металлоискателем. По совету хитрого Карыча простодушный Копатыч сообщил им, что у него в огороде зарыт клад («Они бы всё равно копали, а так будут копать где надо»). Всё пошло слишком так — откопали нечто, похожее на фасад античного храма с орнаментом майя. XVIII в., а может, даже XIII. Воодушевлённые ребята пошли копать дальше… В котлован упало всё, включая домик Копатыча. Конечно, археологи его тоже откопают. Но Копатычу стыдно — там не прибрано.

Видеоигры[править]

  • Серия игр «Assassin's Creed» — от поисков сундуков с ресурсами до собирания набора ключей к хранилищу уникального снаряжения.
  • Call of Juarez — события первых двух игр связаны с золотым кладом индейцев, принесшим всем персонажам сплошные несчастья.
  • Dragon Age: Inquisition — периодически попадаются карты, указывающие путь к тайникам с ценными ресурсами и редким снаряжением.
  • Серия игр Fallout:
    • Fallout 2 — в Брокен-Хиллс можно найти клад, спрятанный одним из жителей города. К сожалению, за прошедшие годы он совершенно обесценился.
    • Fallout: New Vegas — заинтересовавшись слухами о сокровище, ключом к которому являются призовые крышки от газировки «Сансет Сарсапарилла», можно действительно получить неплохую сумму в крышках и уникальный лазерный пистолет.
  • Far Cry 3 — промежуточной частью сюжета является поиск сокровищ экспедиции китайского адмирала Чжэн Хэ.
  • Heroes of Might & Magic — обелиски открывают тебе карту, крестиком обозначен клад. На попытку откопать уходит полный ход героя. Обычно клад — лишь приятный бонус (если только речь идёт не о Граале), но пара миссий на это завязаны.
  • Might & Magic 6-8 от той же конторы: снова ищем обелиски. Пока все не посетили (притронулись), искать клад бесполезно. Собственно клад расположен в труднодоступной местности и требует особых условий, чтобы его найти. Обычно содержит тонны золота и три-четыре уникальных артефакта. Крайне ценный даже на поздних этапах игры.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion — если заночевать на корабле-таверне в столице, можно с удивлением обнаружить, что корабль угнали пираты, купившиеся на выдуманную (для создания романтического флера) содержателем таверны байку о якобы спрятанном там сокровище в виде золотого кораблика.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim:
    • Искатели сокровищ периодически попадаются в мертвом или еще живом виде, с их тел можно снять записку с описанием случайного клада неподалеку.
    • Карты сокровищ можно найти среди добычи.
    • Сокровища легендарных пиратов Велека Сейна и Хакнира Клейма Смерти можно найти в конце соответствующих квестов.
  • The Elder Scrolls Online — встречаются не только карты сокровищ, ведущие к кладам, но и карты, ведущие к большому количеству месторождений того или иного ресурса (например, руды)
  • Серия Tomb Raider, по сути, посвящена именно охоте за древними сокровищами в гробницах и затерянных городах.
  • King's Bounty от Katauri — Главный герой — ходячий металлоискатель, нутром чует, где под землёй зарыт клад. Его даже назначили на соответствующую должность: «королевский искатель сокровищ». Правда, по сжету всё равно придётся выйти далеко за рамки предписанных обязанностей.
  • «Sea of Thieves» — игра состоит из этого примерно на 50 %. Фракция Златодержцев и Сокровища Афины только и заниматься тем, что выдают карты сокровищ. А уж сколько сундуков игроки выкопали в процессе выполнения кампаний, вытащили из фортов и подняли с затонувших кораблей…
  • S.T.A.L.K.E.R. — не совсем клады, но заначки с оружием, патронами и артефактами
  • Minecraft — под землёй можно найти и сундуки с ценным лутом. Правда, обычно они хорошо охраняются…
  • Final Fantasy VII — этим можно долго заниматься с помощью чокобо. Ездовая чудо-птичка чует клады — и, роя землю не где-нибудь, а поблизости от зарытого сокровища, начинает истерически кудахтать.
  • Civilizaton V — дополнение Brave New World вводит целую археологическую систему: после открытия археологии появляются исторические места (а полностью открытый институт Мореплавания показывает ещё и их скрытый вариант), на которые следует отправлять специально обученных археологов (купить нельзя, только построить). В результате раскопок можно как утащить найденные артефакты в музей, так и сделать на этой территории памятник (а скрытые места имеют 30 % шанс на получение литературного шедевра или мощного разового буста культуры).
  • Ведьмак 3: множество побочных заданий на эту тему — от банальных заначек невезучих путников (чьи трупы мы находим во время путешествия) до чертежей различной экипировки нескольких ведьмачьих школ.
  • «Пираты Сида Майера».
  • Серия «Корсары» — в тавернах попадаются посетители, желающие продать протагонисту карту сокровищ. Карта может оказаться очевидной подделкой, клад может быть уже выкопанным кем-то или состоять из малоценного и громоздкого хлама… но если повезет, можно найти и очень неплохую добычу в виде денег, драгоценностей, уникальных предметов снаряжения и тому подобного.
    • Главное потом — унести ноги с сокровищами, а не отправиться на дно морское, если при возвращении на корабль протагониста уже будет поджидать конкурирующая команда.
  • «Василиса и Баба Яга: Зачин» (2024) — чтобы освободить пленённого злой мачехой Дворового и получить возможность призывать его на подмогу в боях с боссами, куколка должна отыскать три клада. В первом находится ключ от сундука, в которой запер Дворовой, во втором — карта, указывающая на расположение его темницы, ну а в третьем — свистулька для призыва. А вот для поиска самих кладов никаких карт, как ни странно, не требуется. Потому как есть блуждающие огоньки.

Настольные игры[править]

  • «Искатели минералов» — здесь с фитильком. Игроки просто лазают по горам и отыскивают находящиеся там минералы (они, разумеется, разной ценности).
  • «Манчкин» — весь на треть об этом.

Пятиминутка реальности[править]

Хорошо быть книжным или киношным кладоискателем! Нашел/украл/собрал из кусочков старую карту, преодолел ловушки, сразился на шпагах с одноглазым капитаном пиратов, и, если не подгадил кратковременный камнепад, можешь купаться в деньгах и швырять их в море. В реальной жизни кладоискатель встретит бесчисленные ловушки юридического характера, сражаться за обладание сокровищем придется с капитаном таможенной службы, а вместо камнепада золото часто забирает казначейство банановой республики.

Прежде всего, само понятие клада, а равно и принцип его раздела, сильно разнится по странам и правовым системам, и во многих из них де-факто невозможно заниматься легальным кладоискательством так, чтобы сколь-нибудь обогатиться самому (чем больше страна ориентированна на пляжный туризм, тем больше шансов, что законы относящиеся к кладоискателям будут более жесткими. При этом в странах англосаксонского права, к кладоискателям обычно относятся довольно лояльно). Впрочем, есть немало государств, в которых клад оставляет себе нашедший, при условии заблаговременного приобретения специальной лицензии — такой способ стрижки туристов-романтиков изобрели многочисленные банановые берега и кокосовые острова.

Следующая проблема — историческая и/или художественная ценность обнаруженных сокровищ. Хорошо, если в потайной пещере вы нашли кожаные мешочки с золотым песком или самородками — а если там нечто менее безликое, вроде драгоценной посуды, серебряных доспехов или пергаментного фолианта, инкрустированного самоцветами? Очень вероятно, что по закону вы будете обязаны сдать предметы наследия в музейные фонды, в лучшем случае получив премию в размере четверти (а то и десятой части) от оценочной стоимости клада. И налоги с премии заплатить не забудьте! Хотя этот вопрос, за исключением совсем уж уникальных вещей, легко решается наличием знакомых коллекционеров и антикваров, которые выкупят найденные ценности мимо государственной кассы

При попытке незаконно вывезти откопанные артефакты ежегодно ловится и садится хорошенько посидеть в банановой тюрьме немало авантюристов. Тем не менее, иногда не помогают даже вполне официальные договоренности — такие были у Рогелио Роксаса с режимом жадного диктатора Маркоса на Филиппинах, когда его группа нашла в джунглях предположительно «золото генерала Ямаситы», и все равно Роксас не успел глазом моргнуть, как очутился в кутузке.

Так что современные реальные кладоискатели, за редким исключением, даже не пытаются искать царское/индейское/японское золото, и в стиле работы больше напоминают археологов-любителей или черных копателей, выбирая перспективный район (к примеру, заброшенную деревню, место проведения ярмарок, места боев или старый пляж) и начинают активно исследовать район с лопатами и металлоискателями, добывая на продажу антиквариат или изделия из ценных металлов и иногда находя то, что действительно можно считать небольшим кладом — к примеру, горшки с монетами или богато украшенное оружие.

Есть и приятные исключения. Одно имя: Жак Ив Кусто!

КлассикаАтлас