Metroid/Metroid Dread: различия между версиями
| (не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Info/Game | {{Info/Game | ||
|game_name = Metroid Dread | |game_name = Metroid Dread | ||
| Строка 11: | Строка 10: | ||
}} | }} | ||
{{video|nnkT7_cqSJs|Источник «гнетущей тревоги»}} | {{video|nnkT7_cqSJs|Источник «гнетущей тревоги»}} | ||
'''Metroid Dread'''<ref> | '''Metroid Dread'''<ref>Dread — англ. «гнетущий страх».</ref> — первая оригинальная игра серии [[Metroid]] за 10 лет и первая двумерная часть с [[Metroid/Metroid Fusion|2002 года]], прямое продолжение Metroid Fusion. Была встречена коммерческим успехом (в своей нише) и массой восторженных отзывов. Впрочем, следует всё той же давно устоявшейся формуле. | ||
Очередное сообщение получено Галактической Федерацией. В нём запечетлён живой образец X-паразита, которые считались уничтоженными. Самус Аран, [[добро — это паршиво|не думая о награде]], отправляется на очередную враждебную планету ZDR, где её ждёт западня и столкновение | Очередное сообщение получено Галактической Федерацией. В нём запечетлён живой образец X-паразита, которые считались уничтоженными. Самус Аран, [[добро — это паршиво|не думая о награде]], отправляется на очередную враждебную планету ZDR, где её ждёт западня и столкновение с… воином Чозо. В очередной раз Самус [[допустимая жанровая условность|лишается всех функций костюма]], не считая базовых, должна исследовать лабиринт инопланетных подземелий и отыскать все спрятанные в нём секреты, а также повстречать древние цивилизации. Взломанные роботы Федерации объявляют на Самус охоту, а её оружие не наносит их броне вреда, и девушка может лишь спасаться от преследования этих противников бегством. | ||
== Критика == | == Критика == | ||
| Строка 19: | Строка 18: | ||
=== Сильные стороны === | === Сильные стороны === | ||
[[Файл:MDread_locations.jpg|240px|left]] | [[Файл:MDread_locations.jpg|240px|left]] | ||
Вряд ли найдётся 2D-игра в таком же качественном<ref>Не то что бы прорывном,проблема, конечно, категории двумерных игр, которой именитые компании уже просто не занимаются, максимум всунут как мини-игру.</ref> визуальном оформлении: со множеством кат-сцен, продолженными в глубину фонами, динамичным освещением и настолько детальными анимациями. У «Метроида» есть свой узнаваемый оригинальный геймплей, отточенный чередой прошлых проектов. Вариативность и скорость геймплея пришлись по душе новым игрокам, а [[спидран]]еры с удовольствием проносятся по извилистым коридорам за считанные секунды и пользуются [[эксплойт]]ами, которых традиционно оказывается много. | Вряд ли найдётся 2D-игра в таком же качественном<ref>Не то что бы прорывном, проблема, конечно, категории двумерных игр, которой именитые компании уже просто не занимаются, максимум всунут как мини-игру.</ref> визуальном оформлении: со множеством кат-сцен, продолженными в глубину фонами, динамичным освещением и настолько детальными анимациями. У «Метроида» есть свой узнаваемый оригинальный геймплей, отточенный чередой прошлых проектов. Вариативность и скорость геймплея пришлись по душе новым игрокам, а [[спидран]]еры с удовольствием проносятся по извилистым коридорам за считанные секунды и пользуются [[эксплойт]]ами, которых традиционно оказывается много. | ||
=== Слабые стороны === | === Слабые стороны === | ||
Первый вопрос, который просится на ум, — не слишком ли много набирается 2D-Метроидов, чтобы делать ещё один, [[конфетка для фанатов|не отступив от его формулы ни на шаг]]? Неужели по десять раз пытаться попасть в тайминг ускорения и искать заветный разрушаемый блок на двухмерной карте — это то, чем игрок хочет заниматься седьмой раз подряд? | |||
Графически игра смотрится неплохо, но вот с точки зрения визуального дизайна всё не слишком радужно, — наоборот, как-то серо. Планета ZDR набита технологиями, и все эти трубы, провода и механизмы — груды обыкновенного металла. Конечно, деление на зоны есть, и иногда они смотрятся очень приятно, но часто бывает трудно даже отличить комнаты друг от друга, что в метроидвании может завести в тупик. | |||
Графически игра смотрится неплохо, но вот с точки зрения визуального дизайна всё не слишком радужно, | |||
А вообще из недочётов можно составить блиц: | А вообще из недочётов можно составить блиц: | ||
| Строка 35: | Строка 33: | ||
== Тропы/штампы == | == Тропы/штампы == | ||
* [[Ангст? Какой ангст?]] — {{spoiler|мудрец птицелюдей едва появился перед девушкой, и не удивительно, что его смерть мало тронула наёмницу, но всё-таки это представитель расы, которая много для неё значила и давно, казалось, канула в лету. Самус, однако, продолжает путь без видимых эмоций.}} | |||
* [[Ангст? Какой ангст?]] | |||
** {{spoiler|Впрочем, в конце в момент боевой ярости мелькают в том числе картины смерти того Чозо.}} | ** {{spoiler|Впрочем, в конце в момент боевой ярости мелькают в том числе картины смерти того Чозо.}} | ||
* [[Боевые каблуки]] | * [[Боевые каблуки]] — стандартный элемент одежды Самус, который повторяет и форма силового скафандра на ней. В [[экзоскелет]]е можно позволить себе ставить ногу как угодно, так что почему бы и нет. | ||
* [[Великолепный мерзавец]] | * [[Великолепный мерзавец]] — воин Вранов Клюв. Компьютер запрещает Самус даже на пике своих сил встречаться с ним в бою. Перепрограммировать роботов особого назначения? Пожалуйста. {{Spoiler|А еще он в какой-то степени отец Самус.}} | ||
** [[Громадного роста]] | ** [[Громадного роста]] — заметно выше главной героини. | ||
** [[Тиран в консервной банке]] | ** [[Тиран в консервной банке]] — носит глухую высокотехнологичную броню. | ||
** [[По праву сильного]] | ** [[По праву сильного]] — так оправдывает планы на вселенское господство. | ||
* [[Железная воля]] | * [[Железная воля]] — {{Spoiler|старик-чозо даже превращенный в X-паразита сумел сохранить над собой контроль и спас Самус в финале.}} | ||
* [[Мастер кулака и пули]] | * [[Мастер кулака и пули]] — новая способность Самус позволяет парировать удар с помощью наручной пушки и тут же разрядить её во врага. | ||
* [[Молчаливый крутой]] | * [[Молчаливый крутой]] — за всю игру Самус произносит одну фразу, а в остальное время уничтожает монстров всех весовых категорий без тени сомнения и без единого слова. | ||
* [[Необычный язык]] | * [[Необычный язык]] — у Чозо, похож на помесь иврита и латинского. | ||
* [[Несколько народов внутри вымышленной расы]] | * [[Несколько народов внутри вымышленной расы]] — Чозо оказываются не такими уж культурно однородными, что более чем понятно по отношению к цивилизации, заселившей планеты по всей вселенной. | ||
* [[Принуждение к стелсу]] | * [[Принуждение к стелсу]] — несколько роботов разыскивают игрока на собственных ограниченных территориях, и сражаться с ними бессмысленно {{spoiler|пока не добираешься до одноразового мощного оружия.}} Приходится избегать их с помощью быстрого платформинга, позже подспорьем становится расходуемая невидимость. | ||
* [[Плавать в лаве]] | * [[Плавать в лаве]] — [[с прикрученным фитильком]]: костюм у Самус [[артефактная броня|необычный]]. | ||
* [[Пнуть сукиного сына]] | * [[Пнуть сукиного сына]] — {{Spoiler|когда от злодея остается лишь X-паразит, Самус даже не поглощает его, а уничтожает лучом, словно бы желая чтобы от ничего не осталось.}} | ||
* [[Самозванец]] | * [[Самозванец]] — {{Spoiler|большую часть времени с нами говорит не Адам Малкович, а главный гад. Те, кто знаком с серией, могли сразу догадаться — Адам всегда называет Самус «Леди».}} | ||
* [[Сеть телепортов]] | * [[Сеть телепортов]] — имеется, однако [[зигзаг|кроме неё]] есть фуникулёры и лифты, которые, возможно, функционируют в реальном времени, как экран загрузки. | ||
* [[Спокойный шаг в сторону]] | * [[Спокойный шаг в сторону]] — умирающий враг выстреливает огромным шипом в Самус, но та уворачивается с такой [[бафос]]ной непринуждённостью, будто в неё летит детская игрушка. | ||
** [[Такой крутой, что уже смешно]] | ** [[Такой крутой, что уже смешно]] — эта кат-сцена и некоторые другие заставляют избиваемых чудовищ смотреться уж слишком непрезентабельно. | ||
* [[Ствол — великий уравнитель]] | * [[Ствол — великий уравнитель]] — хрупкая девушка разносит в пух и прах кошмарные создания величиной с дом с помощью акробатики и очереди из верного бластера. | ||
* [[Человек массового поражения]] | * [[Человек массового поражения]] — тройной луч плазмы, которая проходит сквозь противников беспрепятственно, и самонаводящиеся очереди из ракет Самус выпускает без остановки, быстро перемещается по полю боя, и даже если удастся ранить её, несколько аккумуляторов энергетической брони могут долго спасать от любых атак в игре. По рядовым противникам можно шарахнуть и супер-бомбой. | ||
* [[Я твой отец]] | * [[Я твой отец]] — {{Spoiler|«Ты разочаровала меня... дочь». Хотя, судя по всему, злодей лишь один из доноров, просто он эгоцентричен донельзя. Самус на эту фразу никак не реагирует, очевидно не видя никакого родства.}} | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
{{примечания}} | |||
{{Nav/Metroid}} | {{Nav/Metroid}} | ||
{{Nav/Платформер}} | {{Nav/Платформер}} | ||
Текущая версия на 22:03, 5 сентября 2026
| Metroid Dread | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр | |
| Год выхода | 2021 |
| Разработчик |
|
| Издатель | Nintendo |
| Платформы | Nintendo Switch |
| Режимы игры | Одиночный |
Источник «гнетущей тревоги»
Metroid Dread[1] — первая оригинальная игра серии Metroid за 10 лет и первая двумерная часть с 2002 года, прямое продолжение Metroid Fusion. Была встречена коммерческим успехом (в своей нише) и массой восторженных отзывов. Впрочем, следует всё той же давно устоявшейся формуле.
Очередное сообщение получено Галактической Федерацией. В нём запечетлён живой образец X-паразита, которые считались уничтоженными. Самус Аран, не думая о награде, отправляется на очередную враждебную планету ZDR, где её ждёт западня и столкновение с… воином Чозо. В очередной раз Самус лишается всех функций костюма, не считая базовых, должна исследовать лабиринт инопланетных подземелий и отыскать все спрятанные в нём секреты, а также повстречать древние цивилизации. Взломанные роботы Федерации объявляют на Самус охоту, а её оружие не наносит их броне вреда, и девушка может лишь спасаться от преследования этих противников бегством.
Критика[править]
Сильные стороны[править]
Вряд ли найдётся 2D-игра в таком же качественном[2] визуальном оформлении: со множеством кат-сцен, продолженными в глубину фонами, динамичным освещением и настолько детальными анимациями. У «Метроида» есть свой узнаваемый оригинальный геймплей, отточенный чередой прошлых проектов. Вариативность и скорость геймплея пришлись по душе новым игрокам, а спидранеры с удовольствием проносятся по извилистым коридорам за считанные секунды и пользуются эксплойтами, которых традиционно оказывается много.
Слабые стороны[править]
Первый вопрос, который просится на ум, — не слишком ли много набирается 2D-Метроидов, чтобы делать ещё один, не отступив от его формулы ни на шаг? Неужели по десять раз пытаться попасть в тайминг ускорения и искать заветный разрушаемый блок на двухмерной карте — это то, чем игрок хочет заниматься седьмой раз подряд?
Графически игра смотрится неплохо, но вот с точки зрения визуального дизайна всё не слишком радужно, — наоборот, как-то серо. Планета ZDR набита технологиями, и все эти трубы, провода и механизмы — груды обыкновенного металла. Конечно, деление на зоны есть, и иногда они смотрятся очень приятно, но часто бывает трудно даже отличить комнаты друг от друга, что в метроидвании может завести в тупик.
А вообще из недочётов можно составить блиц:
- музыка, к сожалению, к уровню 2D-Метроидов не вернулась, композиции на уровнях ничем не запоминаются;
- противников достаточно мало, и они тоже средненькие по своей оригинальности, а одних и тех же боссов заставляют бить регулярно;
- локаций много, но длина прохождения всё ещё составляет каких-то несколько часов (всего 5 на сто процентов, если знать, что делать);
- из-за нескольких новых способностей пришлось подключать новые комбинации кнопок к управлению, поэтому пальцы болят теперь ещё больше;
- те же новые способности расшатывают баланс, и достаточно честная поначалу сложность ближе к концу игры чувствуется только на боссах.
Тропы/штампы[править]
- Ангст? Какой ангст? — мудрец птицелюдей едва появился перед девушкой, и не удивительно, что его смерть мало тронула наёмницу, но всё-таки это представитель расы, которая много для неё значила и давно, казалось, канула в лету. Самус, однако, продолжает путь без видимых эмоций.
- Впрочем, в конце в момент боевой ярости мелькают в том числе картины смерти того Чозо.
- Боевые каблуки — стандартный элемент одежды Самус, который повторяет и форма силового скафандра на ней. В экзоскелете можно позволить себе ставить ногу как угодно, так что почему бы и нет.
- Великолепный мерзавец — воин Вранов Клюв. Компьютер запрещает Самус даже на пике своих сил встречаться с ним в бою. Перепрограммировать роботов особого назначения? Пожалуйста. А еще он в какой-то степени отец Самус.
- Громадного роста — заметно выше главной героини.
- Тиран в консервной банке — носит глухую высокотехнологичную броню.
- По праву сильного — так оправдывает планы на вселенское господство.
- Железная воля — старик-чозо даже превращенный в X-паразита сумел сохранить над собой контроль и спас Самус в финале.
- Мастер кулака и пули — новая способность Самус позволяет парировать удар с помощью наручной пушки и тут же разрядить её во врага.
- Молчаливый крутой — за всю игру Самус произносит одну фразу, а в остальное время уничтожает монстров всех весовых категорий без тени сомнения и без единого слова.
- Необычный язык — у Чозо, похож на помесь иврита и латинского.
- Несколько народов внутри вымышленной расы — Чозо оказываются не такими уж культурно однородными, что более чем понятно по отношению к цивилизации, заселившей планеты по всей вселенной.
- Принуждение к стелсу — несколько роботов разыскивают игрока на собственных ограниченных территориях, и сражаться с ними бессмысленно пока не добираешься до одноразового мощного оружия. Приходится избегать их с помощью быстрого платформинга, позже подспорьем становится расходуемая невидимость.
- Плавать в лаве — с прикрученным фитильком: костюм у Самус необычный.
- Пнуть сукиного сына — когда от злодея остается лишь X-паразит, Самус даже не поглощает его, а уничтожает лучом, словно бы желая чтобы от ничего не осталось.
- Самозванец — большую часть времени с нами говорит не Адам Малкович, а главный гад. Те, кто знаком с серией, могли сразу догадаться — Адам всегда называет Самус «Леди».
- Сеть телепортов — имеется, однако кроме неё есть фуникулёры и лифты, которые, возможно, функционируют в реальном времени, как экран загрузки.
- Спокойный шаг в сторону — умирающий враг выстреливает огромным шипом в Самус, но та уворачивается с такой бафосной непринуждённостью, будто в неё летит детская игрушка.
- Такой крутой, что уже смешно — эта кат-сцена и некоторые другие заставляют избиваемых чудовищ смотреться уж слишком непрезентабельно.
- Ствол — великий уравнитель — хрупкая девушка разносит в пух и прах кошмарные создания величиной с дом с помощью акробатики и очереди из верного бластера.
- Человек массового поражения — тройной луч плазмы, которая проходит сквозь противников беспрепятственно, и самонаводящиеся очереди из ракет Самус выпускает без остановки, быстро перемещается по полю боя, и даже если удастся ранить её, несколько аккумуляторов энергетической брони могут долго спасать от любых атак в игре. По рядовым противникам можно шарахнуть и супер-бомбой.
- Я твой отец — «Ты разочаровала меня... дочь». Хотя, судя по всему, злодей лишь один из доноров, просто он эгоцентричен донельзя. Самус на эту фразу никак не реагирует, очевидно не видя никакого родства.
Примечания[править]
| Metroid | ||
|---|---|---|
| Классический | Metroid • ... • Super Metroid • Metroid Fusion • Metroid: Zero Mission | |
| Metroid Prime | ... | |
| Другие | Metroid Dread... | |
| ← | Платформеры | |