Metroid/Metroid Dread: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (1 версия импортирована)
 
Строка 1: Строка 1:
{{Info/Game
{{Info/Game
|game_name = Metroid Dread
|game_name = Metroid Dread
Строка 11: Строка 10:
}}
}}
{{video|nnkT7_cqSJs|Источник «гнетущей тревоги»}}
{{video|nnkT7_cqSJs|Источник «гнетущей тревоги»}}
'''Metroid Dread'''<ref>Dread – англ. «гнетущий страх».</ref> первая оригинальная игра серии [[Metroid]] за 10 лет и первая двумерная часть с [[Metroid/Metroid Fusion|2002 года]], прямое продолжение Metroid Fusion. Была встречена коммерческим успехом (в своей нише) и массой восторженных отзывов. Впрочем, следует всё той же давно устоявшейся формуле.
'''Metroid Dread'''<ref>Dread — англ. «гнетущий страх».</ref> — первая оригинальная игра серии [[Metroid]] за 10 лет и первая двумерная часть с [[Metroid/Metroid Fusion|2002 года]], прямое продолжение Metroid Fusion. Была встречена коммерческим успехом (в своей нише) и массой восторженных отзывов. Впрочем, следует всё той же давно устоявшейся формуле.


Очередное сообщение получено Галактической Федерацией. В нём запечетлён живой образец X-паразита, которые считались уничтоженными. Самус Аран, [[добро — это паршиво|не думая о награде]], отправляется на очередную враждебную планету ZDR, где её ждёт западня и столкновение с... воином Чозо. В очередной раз Самус [[допустимая жанровая условность|лишается всех функций костюма]], не считая базовых, должна исследовать лабиринт инопланетных подземелий и отыскать все спрятанные в нём секреты, а также повстречать древние цивилизации. Взломанные роботы Федерации объявляют на Самус охоту, а её оружие не наносит их броне вреда, и девушка может лишь спасаться от преследования этих противников бегством.
Очередное сообщение получено Галактической Федерацией. В нём запечетлён живой образец X-паразита, которые считались уничтоженными. Самус Аран, [[добро — это паршиво|не думая о награде]], отправляется на очередную враждебную планету ZDR, где её ждёт западня и столкновение с… воином Чозо. В очередной раз Самус [[допустимая жанровая условность|лишается всех функций костюма]], не считая базовых, должна исследовать лабиринт инопланетных подземелий и отыскать все спрятанные в нём секреты, а также повстречать древние цивилизации. Взломанные роботы Федерации объявляют на Самус охоту, а её оружие не наносит их броне вреда, и девушка может лишь спасаться от преследования этих противников бегством.


== Критика ==
== Критика ==
Строка 19: Строка 18:
=== Сильные стороны ===
=== Сильные стороны ===
[[Файл:MDread_locations.jpg|240px|left]]
[[Файл:MDread_locations.jpg|240px|left]]
Вряд ли найдётся 2D-игра в таком же качественном<ref>Не то что бы прорывном,проблема, конечно, категории двумерных игр, которой именитые компании уже просто не занимаются, максимум всунут как мини-игру.</ref> визуальном оформлении: со множеством кат-сцен, продолженными в глубину фонами, динамичным освещением и настолько детальными анимациями. У «Метроида» есть свой узнаваемый оригинальный геймплей, отточенный чередой прошлых проектов. Вариативность и скорость геймплея пришлись по душе новым игрокам, а [[спидран]]еры с удовольствием проносятся по извилистым коридорам за считанные секунды и пользуются [[эксплойт]]ами, которых традиционно оказывается много.  
Вряд ли найдётся 2D-игра в таком же качественном<ref>Не то что бы прорывном, проблема, конечно, категории двумерных игр, которой именитые компании уже просто не занимаются, максимум всунут как мини-игру.</ref> визуальном оформлении: со множеством кат-сцен, продолженными в глубину фонами, динамичным освещением и настолько детальными анимациями. У «Метроида» есть свой узнаваемый оригинальный геймплей, отточенный чередой прошлых проектов. Вариативность и скорость геймплея пришлись по душе новым игрокам, а [[спидран]]еры с удовольствием проносятся по извилистым коридорам за считанные секунды и пользуются [[эксплойт]]ами, которых традиционно оказывается много.


=== Слабые стороны ===
=== Слабые стороны ===
Первый вопрос, который просится на ум, — не слишком ли много набирается 2D-Метроидов, чтобы делать ещё один, [[конфетка для фанатов|не отступив от его формулы ни на шаг]]? Неужели по десять раз пытаться попасть в тайминг ускорения и искать заветный разрушаемый блок на двухмерной карте — это то, чем игрок хочет заниматься седьмой раз подряд?


Первый вопрос, который просится на ум, — не слишком ли много набирается 2D-Метроидов, чтобы делать ещё один, [[конфетка для фанатов|не отступив от его формулы ни на шаг]]? Неужели по десять раз пытаться попасть в тайминг ускорения и искать заветный разрушаемый блок на двухмерной карте — это то, чем игрок хочет заниматься седьмой раз подряд?
Графически игра смотрится неплохо, но вот с точки зрения визуального дизайна всё не слишком радужно, — наоборот, как-то серо. Планета ZDR набита технологиями, и все эти трубы, провода и механизмы — груды обыкновенного металла. Конечно, деление на зоны есть, и иногда они смотрятся очень приятно, но часто бывает трудно даже отличить комнаты друг от друга, что в метроидвании может завести в тупик.
 
Графически игра смотрится неплохо, но вот с точки зрения визуального дизайна всё не слишком радужно, наоборот, как-то серо. Планета ZDR набита технологиями, и все эти трубы, провода и механизмы — груды обыкновенного металла. Конечно, деление на зоны есть, и иногда они смотрятся очень приятно, но часто бывает трудно даже отличить комнаты друг от друга, что в метроидвании может завести в тупик.


А вообще из недочётов можно составить блиц:
А вообще из недочётов можно составить блиц:
Строка 35: Строка 33:


== Тропы/штампы ==
== Тропы/штампы ==
 
* [[Ангст? Какой ангст?]] — {{spoiler|мудрец птицелюдей едва появился перед девушкой, и не удивительно, что его смерть мало тронула наёмницу, но всё-таки это представитель расы, которая много для неё значила и давно, казалось, канула в лету. Самус, однако, продолжает путь без видимых эмоций.}}
* [[Ангст? Какой ангст?]] {{spoiler|мудрец птицелюдей едва появился перед девушкой, и не удивительно, что его смерть мало тронула наёмницу, но всё-таки это представитель расы, которая много для неё значила и давно, казалось, канула в лету. Самус, однако, продолжает путь без видимых эмоций.}}
** {{spoiler|Впрочем, в конце в момент боевой ярости мелькают в том числе картины смерти того Чозо.}}
** {{spoiler|Впрочем, в конце в момент боевой ярости мелькают в том числе картины смерти того Чозо.}}
* [[Боевые каблуки]] стандартный элемент одежды Самус, который повторяет и форма силового скафандра на ней. В [[экзоскелет]]е можно позволить себе ставить ногу как угодно, так что почему бы и нет.
* [[Боевые каблуки]] — стандартный элемент одежды Самус, который повторяет и форма силового скафандра на ней. В [[экзоскелет]]е можно позволить себе ставить ногу как угодно, так что почему бы и нет.
* [[Великолепный мерзавец]] воин Вранов Клюв. Компьютер запрещает Самус даже на пике своих сил встречаться с ним в бою. Перепрограммировать роботов особого назначения? Пожалуйста. {{Spoiler|А еще он в какой-то степени отец Самус.}}
* [[Великолепный мерзавец]] — воин Вранов Клюв. Компьютер запрещает Самус даже на пике своих сил встречаться с ним в бою. Перепрограммировать роботов особого назначения? Пожалуйста. {{Spoiler|А еще он в какой-то степени отец Самус.}}
** [[Громадного роста]] заметно выше главной героини.
** [[Громадного роста]] — заметно выше главной героини.
** [[Тиран в консервной банке]] носит глухую высокотехнологичную броню.
** [[Тиран в консервной банке]] — носит глухую высокотехнологичную броню.
** [[По праву сильного]] так оправдывает планы на вселенское господство.
** [[По праву сильного]] — так оправдывает планы на вселенское господство.
* [[Железная воля]] {{Spoiler|старик-чозо даже превращенный в X-паразита сумел сохранить над собой контроль и спас Самус в финале.}}
* [[Железная воля]] — {{Spoiler|старик-чозо даже превращенный в X-паразита сумел сохранить над собой контроль и спас Самус в финале.}}
* [[Мастер кулака и пули]] новая способность Самус позволяет парировать удар с помощью наручной пушки и тут же разрядить её во врага.
* [[Мастер кулака и пули]] — новая способность Самус позволяет парировать удар с помощью наручной пушки и тут же разрядить её во врага.
* [[Молчаливый крутой]] за всю игру Самус произносит одну фразу, а в остальное время уничтожает монстров всех весовых категорий без тени сомнения и без единого слова.
* [[Молчаливый крутой]] — за всю игру Самус произносит одну фразу, а в остальное время уничтожает монстров всех весовых категорий без тени сомнения и без единого слова.
* [[Необычный язык]] у Чозо, похож на помесь [[иврит — язык мудрости|иврита]] и латинского.
* [[Необычный язык]] — у Чозо, похож на помесь иврита и латинского.
* [[Несколько народов внутри вымышленной расы]] Чозо оказываются не такими уж культурно однородными, что более чем понятно по отношению к цивилизации, заселившей планеты по всей вселенной.
* [[Несколько народов внутри вымышленной расы]] — Чозо оказываются не такими уж культурно однородными, что более чем понятно по отношению к цивилизации, заселившей планеты по всей вселенной.
* [[Принуждение к стелсу]] несколько роботов разыскивают игрока на собственных ограниченных территориях, и сражаться с ними бессмысленно {{spoiler|пока не добираешься до одноразового мощного оружия.}} Приходится избегать их с помощью быстрого платформинга, позже подспорьем становится расходуемая невидимость.
* [[Принуждение к стелсу]] — несколько роботов разыскивают игрока на собственных ограниченных территориях, и сражаться с ними бессмысленно {{spoiler|пока не добираешься до одноразового мощного оружия.}} Приходится избегать их с помощью быстрого платформинга, позже подспорьем становится расходуемая невидимость.
* [[Плавать в лаве]] [[с прикрученным фитильком]]: костюм у Самус [[артефактная броня|необычный]].
* [[Плавать в лаве]] — [[с прикрученным фитильком]]: костюм у Самус [[артефактная броня|необычный]].
* [[Пнуть сукиного сына]] {{Spoiler|когда от злодея остается лишь X-паразит, Самус даже не поглощает его, а уничтожает лучом, словно бы желая чтобы от ничего не осталось.}}
* [[Пнуть сукиного сына]] — {{Spoiler|когда от злодея остается лишь X-паразит, Самус даже не поглощает его, а уничтожает лучом, словно бы желая чтобы от ничего не осталось.}}
* [[Самозванец]] {{Spoiler|большую часть времени с нами говорит не Адам Малкович, а главный гад. Те, кто знаком с серией, могли сразу догадаться — Адам всегда называет Самус «Леди».}}
* [[Самозванец]] — {{Spoiler|большую часть времени с нами говорит не Адам Малкович, а главный гад. Те, кто знаком с серией, могли сразу догадаться — Адам всегда называет Самус «Леди».}}
* [[Сеть телепортов]] имеется, однако [[зигзаг|кроме неё]] есть фуникулёры и лифты, которые, возможно, функционируют в реальном времени, как экран загрузки.
* [[Сеть телепортов]] — имеется, однако [[зигзаг|кроме неё]] есть фуникулёры и лифты, которые, возможно, функционируют в реальном времени, как экран загрузки.
* [[Спокойный шаг в сторону]] умирающий враг выстреливает огромным шипом в Самус, но та уворачивается с такой [[бафос]]ной непринуждённостью, будто в неё летит детская игрушка.
* [[Спокойный шаг в сторону]] — умирающий враг выстреливает огромным шипом в Самус, но та уворачивается с такой [[бафос]]ной непринуждённостью, будто в неё летит детская игрушка.
** [[Такой крутой, что уже смешно]] эта кат-сцена и некоторые другие заставляют избиваемых чудовищ смотреться уж слишком непрезентабельно.  
** [[Такой крутой, что уже смешно]] — эта кат-сцена и некоторые другие заставляют избиваемых чудовищ смотреться уж слишком непрезентабельно.
* [[Ствол — великий уравнитель]] хрупкая девушка разносит в пух и прах кошмарные создания величиной с дом с помощью акробатики и очереди из верного бластера.
* [[Ствол — великий уравнитель]] — хрупкая девушка разносит в пух и прах кошмарные создания величиной с дом с помощью акробатики и очереди из верного бластера.
* [[Человек массового поражения]] тройной луч плазмы, которая проходит сквозь противников беспрепятственно, и самонаводящиеся очереди из ракет Самус выпускает без остановки, быстро перемещается по полю боя, и даже если удастся ранить её, несколько аккумуляторов энергетической брони могут долго спасать от любых атак в игре. По рядовым противникам можно шарахнуть и супер-бомбой.
* [[Человек массового поражения]] — тройной луч плазмы, которая проходит сквозь противников беспрепятственно, и самонаводящиеся очереди из ракет Самус выпускает без остановки, быстро перемещается по полю боя, и даже если удастся ранить её, несколько аккумуляторов энергетической брони могут долго спасать от любых атак в игре. По рядовым противникам можно шарахнуть и супер-бомбой.
* [[Я твой отец]] {{Spoiler|«Ты разочаровала меня... дочь». Хотя, судя по всему, злодей лишь один из доноров, просто он эгоцентричен донельзя. Самус на эту фразу никак не реагирует, очевидно не видя никакого родства.}}
* [[Я твой отец]] — {{Spoiler|«Ты разочаровала меня... дочь». Хотя, судя по всему, злодей лишь один из доноров, просто он эгоцентричен донельзя. Самус на эту фразу никак не реагирует, очевидно не видя никакого родства.}}


== Примечания ==
== Примечания ==
 
{{примечания}}
<references />


{{Nav/Metroid}}
{{Nav/Metroid}}
{{Nav/Платформер}}
{{Nav/Платформер}}

Текущая версия на 22:03, 5 сентября 2026

Metroid Dread
NSwitch MetroidDread.jpeg
Общая информация
Жанр
Год выхода2021
Разработчик
  • MercurySteam
  • Nintendo EAD
ИздательNintendo
ПлатформыNintendo Switch
Режимы игрыОдиночный

Источник «гнетущей тревоги»

Metroid Dread[1] — первая оригинальная игра серии Metroid за 10 лет и первая двумерная часть с 2002 года, прямое продолжение Metroid Fusion. Была встречена коммерческим успехом (в своей нише) и массой восторженных отзывов. Впрочем, следует всё той же давно устоявшейся формуле.

Очередное сообщение получено Галактической Федерацией. В нём запечетлён живой образец X-паразита, которые считались уничтоженными. Самус Аран, не думая о награде, отправляется на очередную враждебную планету ZDR, где её ждёт западня и столкновение с… воином Чозо. В очередной раз Самус лишается всех функций костюма, не считая базовых, должна исследовать лабиринт инопланетных подземелий и отыскать все спрятанные в нём секреты, а также повстречать древние цивилизации. Взломанные роботы Федерации объявляют на Самус охоту, а её оружие не наносит их броне вреда, и девушка может лишь спасаться от преследования этих противников бегством.

Критика[править]

Сильные стороны[править]

MDread locations.jpg

Вряд ли найдётся 2D-игра в таком же качественном[2] визуальном оформлении: со множеством кат-сцен, продолженными в глубину фонами, динамичным освещением и настолько детальными анимациями. У «Метроида» есть свой узнаваемый оригинальный геймплей, отточенный чередой прошлых проектов. Вариативность и скорость геймплея пришлись по душе новым игрокам, а спидранеры с удовольствием проносятся по извилистым коридорам за считанные секунды и пользуются эксплойтами, которых традиционно оказывается много.

Слабые стороны[править]

Первый вопрос, который просится на ум, — не слишком ли много набирается 2D-Метроидов, чтобы делать ещё один, не отступив от его формулы ни на шаг? Неужели по десять раз пытаться попасть в тайминг ускорения и искать заветный разрушаемый блок на двухмерной карте — это то, чем игрок хочет заниматься седьмой раз подряд?

Графически игра смотрится неплохо, но вот с точки зрения визуального дизайна всё не слишком радужно, — наоборот, как-то серо. Планета ZDR набита технологиями, и все эти трубы, провода и механизмы — груды обыкновенного металла. Конечно, деление на зоны есть, и иногда они смотрятся очень приятно, но часто бывает трудно даже отличить комнаты друг от друга, что в метроидвании может завести в тупик.

А вообще из недочётов можно составить блиц:

  • музыка, к сожалению, к уровню 2D-Метроидов не вернулась, композиции на уровнях ничем не запоминаются;
  • противников достаточно мало, и они тоже средненькие по своей оригинальности, а одних и тех же боссов заставляют бить регулярно;
  • локаций много, но длина прохождения всё ещё составляет каких-то несколько часов (всего 5 на сто процентов, если знать, что делать);
  • из-за нескольких новых способностей пришлось подключать новые комбинации кнопок к управлению, поэтому пальцы болят теперь ещё больше;
  • те же новые способности расшатывают баланс, и достаточно честная поначалу сложность ближе к концу игры чувствуется только на боссах.

Тропы/штампы[править]

  • Ангст? Какой ангст? — мудрец птицелюдей едва появился перед девушкой, и не удивительно, что его смерть мало тронула наёмницу, но всё-таки это представитель расы, которая много для неё значила и давно, казалось, канула в лету. Самус, однако, продолжает путь без видимых эмоций.
    • Впрочем, в конце в момент боевой ярости мелькают в том числе картины смерти того Чозо.
  • Боевые каблуки — стандартный элемент одежды Самус, который повторяет и форма силового скафандра на ней. В экзоскелете можно позволить себе ставить ногу как угодно, так что почему бы и нет.
  • Великолепный мерзавец — воин Вранов Клюв. Компьютер запрещает Самус даже на пике своих сил встречаться с ним в бою. Перепрограммировать роботов особого назначения? Пожалуйста. А еще он в какой-то степени отец Самус.
  • Железная воля — старик-чозо даже превращенный в X-паразита сумел сохранить над собой контроль и спас Самус в финале.
  • Мастер кулака и пули — новая способность Самус позволяет парировать удар с помощью наручной пушки и тут же разрядить её во врага.
  • Молчаливый крутой — за всю игру Самус произносит одну фразу, а в остальное время уничтожает монстров всех весовых категорий без тени сомнения и без единого слова.
  • Необычный язык — у Чозо, похож на помесь иврита и латинского.
  • Несколько народов внутри вымышленной расы — Чозо оказываются не такими уж культурно однородными, что более чем понятно по отношению к цивилизации, заселившей планеты по всей вселенной.
  • Принуждение к стелсу — несколько роботов разыскивают игрока на собственных ограниченных территориях, и сражаться с ними бессмысленно пока не добираешься до одноразового мощного оружия. Приходится избегать их с помощью быстрого платформинга, позже подспорьем становится расходуемая невидимость.
  • Плавать в лаве — с прикрученным фитильком: костюм у Самус необычный.
  • Пнуть сукиного сына — когда от злодея остается лишь X-паразит, Самус даже не поглощает его, а уничтожает лучом, словно бы желая чтобы от ничего не осталось.
  • Самозванец — большую часть времени с нами говорит не Адам Малкович, а главный гад. Те, кто знаком с серией, могли сразу догадаться — Адам всегда называет Самус «Леди».
  • Сеть телепортов — имеется, однако кроме неё есть фуникулёры и лифты, которые, возможно, функционируют в реальном времени, как экран загрузки.
  • Спокойный шаг в сторону — умирающий враг выстреливает огромным шипом в Самус, но та уворачивается с такой бафосной непринуждённостью, будто в неё летит детская игрушка.
  • Ствол — великий уравнитель — хрупкая девушка разносит в пух и прах кошмарные создания величиной с дом с помощью акробатики и очереди из верного бластера.
  • Человек массового поражения — тройной луч плазмы, которая проходит сквозь противников беспрепятственно, и самонаводящиеся очереди из ракет Самус выпускает без остановки, быстро перемещается по полю боя, и даже если удастся ранить её, несколько аккумуляторов энергетической брони могут долго спасать от любых атак в игре. По рядовым противникам можно шарахнуть и супер-бомбой.
  • Я твой отец — «Ты разочаровала меня... дочь». Хотя, судя по всему, злодей лишь один из доноров, просто он эгоцентричен донельзя. Самус на эту фразу никак не реагирует, очевидно не видя никакого родства.

Примечания[править]

  1. Dread — англ. «гнетущий страх».
  2. Не то что бы прорывном, проблема, конечно, категории двумерных игр, которой именитые компании уже просто не занимаются, максимум всунут как мини-игру.
КлассикаАтлас