Stellaris/Анклавы: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 21: Строка 21:
Что дают:
Что дают:
* Возможность сделать [[Телепортация через ад|портал через покров]]. При перемещении экипаж имеет все шансы [[Вернулся не таким|вернуться не таким]]. Тут и немного опыта и возможность смены вида.
* Возможность сделать [[Телепортация через ад|портал через покров]]. При перемещении экипаж имеет все шансы [[Вернулся не таким|вернуться не таким]]. Тут и немного опыта и возможность смены вида.
* Спавн уникальных событий и аномалий. Например, на мозговых слизней, "подмигивание"<ref>в случае успеха даёт планету для терраформинга.</ref>. Из ивентов возможно получить исследование порталов.
* Спавн уникальных событий и аномалий. Например, на мозговых слизней, «подмигивание»<ref>в случае успеха даёт планету для терраформинга.</ref>. Из ивентов возможно получить исследование порталов.
* Губернатора со специализацией на получении единства. Для него также есть уникальная должность в совете.
* Губернатора со специализацией на получении единства. Для него также есть уникальная должность в совете.
* Помощь в разведке других империй.
* Помощь в разведке других империй.
* Можно единожды открыть астральный разлом.
* Помощь в овладении покровом, для вышедших в псионику.
== Защитники разума ==
Этот анклав посвящен борьбе с псионикой. По понятным причинам защитники недолюбливают псиоников, идущих сквозь покров (взаимно), и тех, кто пользуется их услугами.
Возможности:
* Сдача зро в обмен на энергокредиты.
* Найм т. н. «полиции мыслей», коие снижают преступность.
* Отправка защитников в рейд на империю-псиоников.
Также, если есть империя с происхождением «Несущие погибель», то анклав постоянно будет сдерживать рост псионической ауры от этой империи.


== Утилизаторы ==
== Утилизаторы ==
Строка 53: Строка 65:


А вот когда отношения превысят отметку в 50 ед. появятся новые возможности. Во-первых, создать художественный колледж на соседней станции. Ну а главное — начать художественный фестиваль на своих мирах, который обрадует население, и даже немного из их артистов может подселиться. В чём проблема? Да они могут устроить давки с многочисленными смертями, а то и вовсе обворовать вас и разорвать все контакты лет на десять. А раньше вообще навсегда. Что тут сказать — творческие личности, они такие. Следует ли объяснять — почему их никто не любит?
А вот когда отношения превысят отметку в 50 ед. появятся новые возможности. Во-первых, создать художественный колледж на соседней станции. Ну а главное — начать художественный фестиваль на своих мирах, который обрадует население, и даже немного из их артистов может подселиться. В чём проблема? Да они могут устроить давки с многочисленными смертями, а то и вовсе обворовать вас и разорвать все контакты лет на десять. А раньше вообще навсегда. Что тут сказать — творческие личности, они такие. Следует ли объяснять — почему их никто не любит?
== Кузня чемпионов онлайн ==
Кочевой анклав, предлагающий где-то 1 раз в 25 лет [[королевская битва (троп)|устроить махач между всеми желающими империями]]. Наградой будет кубок чемпиона, позволяющий быстрее принимать традиции.
Кочевым империям также могут предложить нанять различных кочевых лидеров.


== Наемники ==
== Наемники ==

Текущая версия на 15:45, 19 октября 2026

Анклавы – это группы сверспециализированных космических станций, которые сосредоточены на предоставлении определенных услуг.

Им не интересен контроль за системами, захват новые миров или участие в войнах[1] — все они придерживаются нейтралитета, оказывая свои услуги всем на то желающим. Единственные, с кем не получится — пожирающий рой, поборники чистоты и экстерминаторы. Во всей прочих случаях сотрудничество с ними приносит в разы больше полезностей. Если их всё-таки уничтожить, — хотя их оборона достаточно велика для начала игры, — от них останется небольшой бонус к ресурсам, — или науке, в случае с кураторами. Правда, всем остальным в Галактике такая агрессия не понравится — но «святую троицу» это ведь не должно волновать…

Кураторы[править]

Вероятно, самые древние из всех Анклавов, и совсем не без причин считающийся самым полезным. Серьёзно, они говорят о том, что были созданы многие тысячелетия назад для того, чтобы хранить знания и предотвратить наступление тёмных веков. Так вот — они не справились. И кем не была та цивилизация, что и создавала этих Кураторов, они — последние оставшиеся от неё, время от времени выдающие пасхалки:

« Возможно, вам интересен смысл фрески позади нас? Это очень хороший вопрос с очень интересным ответом! Цена вопроса — 15 квадриллионов кредитов. »
— У одного земного капитана чувство дежавю.

В настоящее же время они занимаются торговлей технологиями и информацией об других империях, предоставляя соответствующие услуги любому желающему. Что можно получить: 

  • Помощь в проведении исследований.
  • Информация о левиафанах (где находятся, как убить, лор и пр.)
  • Сведения об L-вратах, хотя и будут убеждать — не открывать их, по определённым причинам.
  • Учёного из анклава с новым видом должности в совете специально под него. Если же вы играете за гештальт, то вместо этого когнитивный узел получит уникальный апдейт.
  • Несколько бонусов при заполнении архива.
  • Можно купить 3 рандомных артефакта при заполнении архивной коллекции.

Идущие сквозь покров[править]

Этот анклав нечто вроде духовного ордена, который сосредоточен на исследовании покрова. Их системы охраняют нейтральные псионические аватары. Также как и утилизаторов, у них имеется покинутая система с большими залежами зро (кто сказал про научный хаб?).

Что дают:

  • Возможность сделать портал через покров. При перемещении экипаж имеет все шансы вернуться не таким. Тут и немного опыта и возможность смены вида.
  • Спавн уникальных событий и аномалий. Например, на мозговых слизней, «подмигивание»[2]. Из ивентов возможно получить исследование порталов.
  • Губернатора со специализацией на получении единства. Для него также есть уникальная должность в совете.
  • Помощь в разведке других империй.
  • Можно единожды открыть астральный разлом.
  • Помощь в овладении покровом, для вышедших в псионику.

Защитники разума[править]

Этот анклав посвящен борьбе с псионикой. По понятным причинам защитники недолюбливают псиоников, идущих сквозь покров (взаимно), и тех, кто пользуется их услугами.

Возможности:

  • Сдача зро в обмен на энергокредиты.
  • Найм т. н. «полиции мыслей», коие снижают преступность.
  • Отправка защитников в рейд на империю-псиоников.

Также, если есть империя с происхождением «Несущие погибель», то анклав постоянно будет сдерживать рост псионической ауры от этой империи.

Утилизаторы[править]

Станции космических хомяков, которые посвятили себя различным инженерным изысканиям.

Могут:

  • Продавать корабли, начиная от эскадры корветов и заканчивая линкорами.
  • Помочь с инженерными исследованиями.
  • Разобрать флот, который вам не нужен.
  • Дать лидера-утилизатора.

На данный момент единственный анклав, которым может выйти на связь с игроком сам, причём давая сплавы на развитие. Для этого достаточно открыть технологию постройки сред обитания (с обитателями пустоты выходят на связь позднее).

Торговцы[править]

Три торговых гильдии, которые может быть и выдают не самые приятные условия для сделок, но они никогда не обманывают клиентов. Торговые анклавы были более всех прочих переработаны по мере развития игры.

В каждой гильдии можно получить по губернатору, который специализируется на торговле и на добыче профильного редкого ресурса. Также при найме губернатора открывается уникальная должность в имперском совете.

КсураКорп[править]

Ригганская торговая биржа[править]

Муутаганская торговая гильдия[править]

Артисты[править]

Этот анклав прибежище творческих личностей со всей галактики. Ничего особо интересного не дают.

Можно стать их меценатом, что хоть как-то полезно стало только после выхода дополнения Utopia, когда они начали давать бонус к единству. Но в обмен на это задалбывают сообщениями о свои проблемах и вообще отсутствии вдохновения. С другой стороне — после этого станет возможным построить весьма полезное министерство культуры.

А вот когда отношения превысят отметку в 50 ед. появятся новые возможности. Во-первых, создать художественный колледж на соседней станции. Ну а главное — начать художественный фестиваль на своих мирах, который обрадует население, и даже немного из их артистов может подселиться. В чём проблема? Да они могут устроить давки с многочисленными смертями, а то и вовсе обворовать вас и разорвать все контакты лет на десять. А раньше вообще навсегда. Что тут сказать — творческие личности, они такие. Следует ли объяснять — почему их никто не любит?

Кузня чемпионов онлайн[править]

Кочевой анклав, предлагающий где-то 1 раз в 25 лет устроить махач между всеми желающими империями. Наградой будет кубок чемпиона, позволяющий быстрее принимать традиции.

Кочевым империям также могут предложить нанять различных кочевых лидеров.

Наемники[править]

Изначально их нет в галактике, но этот анклав может создать практически любая империя, пожертвовав влияние и флот с адмиралом во главе.

У них можно арендовать флот, армию, наладить цепь военных поставок. Но самое интересное, что наёмники выплачивают своих хозяевам дивиденды.

Примечания[править]

  1. ↑ Не касается ЧВК
  2. ↑ в случае успеха даёт планету для терраформинга.
КлассикаАтлас