Polaris Sector: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 38: Строка 38:
== Штампы и тропы ==
== Штампы и тропы ==


*[[Энтеоген]] и [[Вещество-заменитель]] - валерьянка для Шаратар.
* [[Энтеоген]] и [[Вещество-заменитель]] — валерьянка для Шаратар.
*[[Просветлённый мешок риса]] - Вагалары.
* [[Просветлённый мешок риса]] — Вагалары.
*[[Не эльфы]] - Магеланцы.
* [[Не эльфы]] — Магеланцы.
*[[Облик Горлума]] - Эрианца. В хорошем ключе.
* [[Облик Горлума]] — Эрианца. В хорошем ключе.
*[[Вертикальные зрачки]] - у Шаратар и Магеланцев.
* [[Вертикальные зрачки]] — у Шаратар и Магеланцев.
*[[Золотые глаза]] - у Магеланцев.
* [[Золотые глаза]] — у Магеланцев.
*[[Брутальный лысый]] - Дрилы и Шаратары.
* [[Брутальный лысый]] — Дрилы и Шаратары.
*[[Невысокий силач]] - Дрилы.
* [[Невысокий силач]] — Дрилы.
*[[Рыхлый пухлик]] - Вагалары.
* [[Рыхлый пухлик]] — Вагалары.
*[[Серобуромалиновая мораль]], [[Тоталитарный миротворец]] и [[Тьма не есть зло]] - Магеланцы.
* [[Серобуромалиновая мораль]], [[Тоталитарный миротворец]] и [[Тьма не есть зло]] — Магеланцы.
*[[Зло против зла]] и [[Обыденность зла]] - галактическая война, всё и так понятно.
* [[Зло против зла]] и [[Обыденность зла]] — галактическая война, всё и так понятно.
*[[Злодей-недотёпа]] - Дрилы.
* [[Злодей-недотёпа]] — Дрилы.
*[[Злодей-прагматик]] - Люди.
* [[Злодей-прагматик]] — Люди.
*[[Зло против небытия]] - случается, если в сценарии включить пункт "внешняя угроза".
* [[Зло против небытия]] — случается, если в сценарии включить пункт «внешняя угроза».
*[[Маленькое крутое платье]] - Магеланки.
* [[Маленькое крутое платье]] — Магеланки.
*[[Правда и ложь]] - все её разновидности.
* [[Правда и ложь]] — все её разновидности.
*[[Непонятная штуковина]] - многие поздние разработки в древе науки используют псевдонаучные принципы. Чего стоит одна только ветка двигателей-иннерциоидов.
* [[Непонятная штуковина]] — многие поздние разработки в древе науки используют псевдонаучные принципы. Чего стоит одна только ветка двигателей-иннерциоидов.
*[[Рыбка-переводчик]] - очевидно, есть у всех дип.миссий в игре.
* [[Рыбка-переводчик]] — очевидно, есть у всех дип.миссий в игре.
*[[Орбитальное оружие]] - бомбометание с кораблей.
* [[Орбитальное оружие]] — бомбометание с кораблей.
*[[Космический дуршлаг]] - корабли Логанов.
* [[Космический дуршлаг]] — корабли Логанов.
*[[Мифрил]] - в описании Риидиума сказано, что именно так его называют люди.
* [[Мифрил]] — в описании Риидиума сказано, что именно так его называют люди.
*[[Неладно скроен, но крепко сшит]] и [[Уныло, но практично]] - корабли Дрилов. И сами Дрилы.
* [[Неладно скроен, но крепко сшит]] и [[Уныло, но практично]] — корабли Дрилов. И сами Дрилы.
*[[Пастырь добрый]] и [[Воинствующая церковь]] - дип.миссия Вагаларов (в зависимости от обстоятельств).
* [[Пастырь добрый]] и [[Воинствующая церковь]] — дип.миссия Вагаларов (в зависимости от обстоятельств).
*[[Прекрасная принцесса]] - Магеланки.
* [[Прекрасная принцесса]] — Магеланки.
*[[Роман однодневки с вечностью]] - противоречивые контакты Магеланцев и Людей.
* [[Роман однодневки с вечностью]] — противоречивые контакты Магеланцев и Людей.
*[[Вернулся не таким]] - Логаны, какими мы их знаем.
* [[Вернулся не таким]] — Логаны, какими мы их знаем.
*[[Иммунитет идиота]] - Дрилы настолько же выносливы, насколько и тупы.
* [[Иммунитет идиота]] — Дрилы настолько же выносливы, насколько и тупы.
*[[Гамбит]] - любой, на какой окажется способен игрок.
* [[Гамбит]] — любой, на какой окажется способен игрок.
*[[Чудеса от науки]] - напрямую.
* [[Чудеса от науки]] — напрямую.
*[[Кроме мордобития — никаких чудес]] - Дрилы на ранних стадиях игры.
* [[Кроме мордобития — никаких чудес]] — Дрилы на ранних стадиях игры.
*[[Сверхчувствительные чувства]] - Шаратар.
* [[Сверхчувствительные чувства]] — Шаратар.
*[[Анималистичекая символика]] - почти все расы в игре.
* [[Анималистическая символика]] — почти все расы в игре.
*[[Антигравитация]] - целая технологическая ветка, позволяющая строить орудия, двигатели и "небесные станции" на газовых гигантах.
* [[Антигравитация]] — целая технологическая ветка, позволяющая строить орудия, двигатели и «небесные станции» на газовых гигантах.
*[[Бластер]]
* [[Бластер]]
*[[Звёздный истребитель]] и звёздный торпедоносец.
* [[Звёздный истребитель]] и звёздный торпедоносец.
*[[Хренполучий]] - Гравитоний и Риидиум.
* [[Хренполучий]] — Гравитоний и Риидиум.
*[[Разноцветный космос|Разноцветный]] и [[Шумный космос| шумный]] космос.
* [[Разноцветный космос|Разноцветный]] и [[Шумный космос|шумный]] космос.
*[[Обнять и плакать]] - Логаны.
* [[Обнять и плакать]] — Логаны.
*[[Сила есть - ума не надо]] - Дрилы.
* [[Сила есть — ума не надо]] — Дрилы.
*[[Вербальный тик]] - Умп! У Дрилов.
* [[Вербальный тик]] — Умп! У Дрилов.
*[[Канцелярит]]ом разговаривают Люди.
* [[Канцелярит]]ом разговаривают Люди.
*[[Временной парадокс]] - на нём работают некоторые технологии.
* [[Временной парадокс]] — на нём работают некоторые технологии.
*[[Время собирать камни]] - в нашем случае - артефакты [[Предтечи|Прионов]]
* [[Время собирать камни]] — в нашем случае — артефакты [[Предтечи|Прионов]]
*[[Гипердрайв]] - куда без него...
* [[Гипердрайв]] — куда без него…


{{Nav/Космоопера (произведения)}}
{{Nav/Космоопера (произведения)}}
{{Nav/Инженерный конструктор}}
{{Nav/Инженерный конструктор}}

Текущая версия на 17:12, 10 ноября 2026

Polaris Sector — недавно вышедший римейк Remember Tomorrow, 4X-стратегия в реальном (что необычно) времени, повествующая о захвате контроля на галактикой. И всё. Сюжета, как такового, нет — его заменяют описания рас и технологий игры.

Особенности[править]

Здесь не будет описано всё — только то, что отличает PS от коллег по цеху.

  • Реальное время и активная пауза, тогда как большинство 4Х стратегий — пошаговые.
  • Дизайнер кораблей — то, за чем вы проведёте немало приятных минут. Меню, позволяющее набивать несколько шаблонных корпусов оборудованием, подгоняя их характеристики под различные боевые задачи. Учитывая то, что корабли одного класса у разных рас имеют разный и не всегда удобный дизайн, это может стать нетривиальной задачей.
  • Развитие планет по всем областям сразу. Разумеется, особо выделяется какая-то одна: Сырьевая, Производственная, Аграрная, Научная — но также можно сделать планету Универсальной или поставить режим «Микроменеджмент», если вы не доверяете своему ИИ.

Расы[править]

  • Шаратар. Одним словом — каджиты. От природы — эмпаты, прохвосты, интриганы и просто хорошие ребята. Потребляют корень валерьяны в промышленных количествах, поэтому почти всё население шаратарских планет постоянно упорото — кроме тех из них, кто принял т. н. «Обет Серьёзности», обязательный для занимающих политические должности. Эти — лысы и злонравны, чем и объясняется довольно агрессивная внешняя политика Шаратар. Люди называют родную планету Шаратар — Воронеж. В английском переводе отсылка на старый советский мульт потеряна. Шаратар знают, что каждый разумный обитатель галактики так или иначе встречался с кошачьими в той или иной форме. На основании этого они верят, что кошка — аватара некоего высшего существа, и они — Шаратар — ближе всех остальных к нему.

Враждуют (игромеханически это никак не отражено) с Дриллами, поскольку случайно оказались их причиной выхода в космос. Предпочтительный стиль игры — шпионаж и активное флотоводство.

  • Эрианцы. Раса гуманоидных амфибий, до определённого момента не различавших небо, землю и воду, а потому — не задумывавшихся о космических полётах и космосе, как таковом. Утончённые эстеты, делают всё, чтобы подчеркнуть красоту момента. Кожа Эрианцев снабжена хроматофорами, слабо поддающимися контролю, поэтому их эмоции почти всегда на виду. Обладатели невероятных двухпалубных истребителей.

Пытаются дружить с Дриллами, как с маленькими агрессивными детьми, которым нужно наставление и воспитание. Предпочтительный стиль игры — дипломатия.

  • Дрилы. Четырёхполые рептилии. Из-за особенностей гормонального фона очень плодовиты, однако тупы (дрильская наука развивается медленнее остальных) и крайне эмоциональны. Среди их технологий можно заметить несколько отсылок к оркам из Warhammer — никто не знает, как это работает, но почему-то — работает. Обладатели самых удобных дизайнов кораблей.

Враждуют с Шаратар и Логанами (последние однажды отказали Дриллам в военной помощи). Дружат с Эрианцами, патамушта у них многа прикольных штуковин! Предпочтительный стиль игры — флотоводство, агрессия, бурная колонизация.

  • Гавакены. Похожи на переходное звено между рептилиями и птицами. Быстрые, резкие, но хрупкие. Из-за особенностей сердечно-сосудистой системы, плохо приспособленной к невесомости, нуждаются в постоянных физических нагрузках. Лучшие наёмники, пилоты и певцы галактики. Родной планеты лишились из-за природного катаклизма.

Предпочтительный стиль игры — торговля и Hit'n'Run.

  • Логане, они же "Огрызки". Галактические изгои — уродливое последствие радиационного заражения и генетических экспериментов. Не обласканы общественным мнением, поскольку уже пытались завоевать галактику. При этом — довольно выносливые, а в окне дипломатии ведут себя как стереотипные байкеры. Размножаются только засчёт клонирования. Искусства не признают, преданы искдючительно науке, а потому — довольно умны.

Враждуют с Магеланцами из-за их высокомерия. Предпочтительный стиль игры — колонизация. По параметрам почти во всём — крепкие середнячки, причём ещё со старта способны колонизировать облучённые миры.

  • Магеланцы. Люди с другой планеты + Космические эльфы. Гордая и мудрая раса учёных и дипломатов. Произошли от общих предков с Людьми. Очень религиозны, причём их религиозные термины серьёзно напоминают индуизм. Главная проблема Магеланцев — низкая рождаемость: мальчики рождаются в одном случае из тысячи. Отдельную вкусность ЛОРа составляет то, что невообразимо красивые магеланки дают плодовитое потомство с людьми, что ставит серьёзные этические вопросы у обоих сторон.

Недолюбливают Логанов за мерзкую внешность и генетическую нечистоту. Строят противоречивую дружбу с Людьми на основании биологической совместимости. Предпочтительный стиль игры — наука и дипломатия.

  • Люди. В игре представлены примитивными, но наглыми и до смешного бюрократизированными. Внезапно описаны трёхполыми — новый третий пол "существует исключительно ради удовольствий". И вообще всё описание "хьманов" — одно большое на тебе человечеству.

Похотливо посматривают в сторону магеланок. Предпочтительный стиль игры — шпионаж.

  • Вагалары. Человекоподобные коалы (!), исповедующие что-то вроде буддизма. Миролюбивы, ленивы, но довольно выносливы. Разработали столько облегчающих жизнь примочек, что остальные виды галактики приписывают Вагаларам сверхъестественные способны, что последние не комментируют.

Предпочтительный стиль игры — наука.

  • Урганы. Ещё одна рептилоидная раса. Недоверчивые ксенофобы, хладнокровные вояки. Лучшие спринтеры галактики. Середнячки по всем параметрам, однако с самого начала имеют несколько продвинутых оружейных технологий.

Предпочтительный стиль игры — Hit'n'Run.

  • Люмены — добавлены с обновлением. Световая жизнеформа, питающаяся от звёзд. Крайне войнолюбивы из-за тяги к эстетике. Любят представляться символами веры других рас галактики, чтобы повергнуть в шок. Жадные, меркантильные, охочие до развлечений. Вместо еды потребляют очки производства.

Предпочтительный стиль игры — война и шпионаж.

Штампы и тропы[править]

КлассикаАтлас