Шкала опасности бандитов/Видеоигры: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (1 версия импортирована)
 
(не показано 90 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Шкала опасности бандитов|Преступность полностью оккупировала игровые миры]] и запретила создавать шаблоны и плашки.
[[Шкала опасности бандитов|Преступность полностью оккупировала игровые миры]] и запретила создавать шаблоны и плашки.


== Результаты ==
== [[Видеоигры]] ==


=== [[S.T.A.L.K.E.R]] ===
=== Серия «[[Command & Conquer]]» (1995—2020) ===
'''Бандиты'''
* 3 — бандиты вполне способны ограбить и прикопать под кустиком зазевавшегося сталкера, но сливают любому опытному ветерану Зоны. Азартные крики в перестрелке и любимая тактика «сгрудиться толпой, чтобы удобнее было кинуть гранату» наглядно свидетельствует о уровне их тактической подготовки. Впрочем, «обходить шелупонь с боку» умеют даже они.
* 2 — как таковой, единой организации у бандитов нет. Всё зависит от авторитета и лидерских способностей каждого пахана. Если Йога в «Чистом Небе» оказался вполне способен сколотить из разношёрстной бандитской тусовки натуральную армию, с которой вынуждены были считаться все остальные фракции Зоны, да ещё и занял ключевую локацию, через которую проходят основные маршруты, то недисциплинированная банда возомнившего себя дирижаблем Борова из «Теней Чернобыля», расположившаяся в глухой Тёмной долине, не представляет серьёзной опасности даже для действующего в одиночку Меченого, который выносит её без особых проблем.
* 3 — обрезы, ПМ, гражданское гладкоствольное оружие, редко трофейные АКСУ и АК. Броня — в лучшем случае аналог костюма наёмника, но чаще всего кожаный плащ (у которого из достоинств только крутой вид) или кожаная куртка.
* 4 – те ещё уроды, но даже у них есть свои «понятия», отличающие всё же сохранившего маленькую частичку человечности бандюка от наглухо отмороженного «ренегата».
* 1 – отнюдь не идиоты. Вполне способны навещать лапшу на уши доверчивым лохам про координаты Оазиса или россыпь артефактов, чтобы затем ограбить их в укромном месте. Или могут устроить классическую [[Ловушка для сердобольных|ловушку для сердобольных]], с криками о помощи и прочим звуковым сопровождением. С другой стороны, на подобное ведутся только совсем уж тупые и/или зелёные сталкеры, а так бандиты далеко не титаны мысли. Залупатся на носящего экзоскелет и вооружённого до зубов и выше протагониста — не самая гениальная мысль, но бандюки тем не менее регулярно лезут с маниакальным упорством со своим вызывающим хохот скудным снаряжением на его «винторез», что твои ваховские орки.
* 3 — коррупция имеет место быть, не без этого, но вообще бандитов вояки гоняют наравне со сталкерами и прочими «неучтёнными элементами».
* 3,5 — как повезёт. Во главе может оказаться либо жёсткий и волевой пахан вроде Йоги, либо омерзительный чмошник-неадекват Боров. Либо нечто среднее вроде Султана — нормальный [[Злодей-прагматик|прагматик]], рубящий бабло по принципу «Овец выгоднее стричь, чем пускать на мясо».
* 3 — в лоре прямо говорится, что бандитские группировки — одни из самых многочисленных фракций в Зоне. Если бы ещё и подготовка соответствовала численности…
* 2 — хуже бандитов только «ренегаты» и зомбированные фанатики из «Монолита» (ещё вырезанный «[[Мраккультисты|Грех]]»), ну и возможно наёмники. В «Зове Припяти» ситуация немного выправляется, но только потому, что на севере Зоны криминальные элементы ещё не закрепились как следует. В концовках, где бандиты с помощью игрока получают преимущество, всё возвращается на круги своя.
Итог — 2,72: ничего сверхъестественного, обычные бандиты, чья опасность усугублена отсутствием в Зоне нормальных правоохранительных органов. С другой стороны, грабить обычного испуганного прохожего в тёмной подворотне и вооруженного сталкера в условиях сурового и жестокого мира Чернобыльской Аномальной Зоны — это таки две большие разницы. Поэтому в среднем жизнь у бандюков получается очень насыщенная, но короткая.


'''Наёмники'''
==== Тибериевая вселенная ====
* 5 — По всей видимости, бывший армейский спецназ, ныне профессиональные наёмные убийцы, уничтожающие хорошо подготовленные отряды «идейных» группировок.
Братство Нод.
* 3,5 — Отряды не зависят друг от друга, однако никогда не ведущие борьбу между собой.
* Состав — 5,5. Целая армия боевиков.
* 5 — Оружие и снаряжение западных вооружённых сил.
* Организованность — 5,5. [[Именно то, что написано на упаковке|религиозное братство]] в котором мало кто восстанет. Впрочем, предателей очень не любят.
* 5 — Никогда не оставляют свидетелей, уничтожают каждое разумное существо что видело их за работой. Часто атаманами становятся отмороженные садисты вроде Волкодава. Часто убивают предателей из других фракций и простых сталкеров оказывающих им услуги лишь ради того чтобы не платить.
* Вооружение — 6. Лазерное, тибериевое, ядерное, химическое, биологическое виды оружия.
* 5 — Учитывая то, что узнать хоть что-то о них может лишь гг, можно сделать вывод что с конспирацией у них всё великолепно. Мастерски проводили множество налётов на протагониста и заказанные цели.
* Мировоззрение — 3,5. Могут много чего натворить, но судя по всему это — скорее не зло, а «[[Караул, спасают!|добро]]» в [[Храмовник|их]] [[Цель оправдывает средства|понимании]].
* 4 — Учитывая масштаб синдиката, его вооружённость и факт полного безразличия к его деятельности армии, можно предположить что они многим, и очень многим дают «на лапу»
* Интеллект — 5. Несколько раз делали многоходовочки, последствия которых ГСБ с трудом разгребали. Их лидер — Кейн, ещё больше им в этом помог.
* 3 — Лидера нет, есть лишь атаманы отдельно взятых отрядов. Чаще всего он что-то среднее.
* Отношения с властями — 6. Воюют с ГСБ — войсками ООН, а позже — её аналогом. Но они контролируют большую часть земного шара.
* 3 — примерно 1/10 из нескольких тысяч сталкеров.
* Лидер — 6. [[Темный мессия|Кейн]] — крутой [[мессия]], а уж не тот ли самый Каин из Библии? {{spoiler|На самом деле - крутой инопланетянин-гений}}.
* 3 — Никто ничего не слышал. Всем всё равно.
* Численность — 6. Даже миллиарды!
Итого: 4,05 - Самое настоящее ЧВК. Только децентрализованно
* Популярность — 6. Их много кто уважает кроме жителей стран «золотого миллиарда», но тех — меньше в разы!
''Поскольку формально все сталкеры являлись криминальными элементами, можно добавить шкалу для вообще всех группировок в играх + для всех сталкеров как таковых скопом. На практике же нужно добавить как минимум группировку Ренегатов из ЧН.''
'''Класс опасности''': 5,5. Да они не бандиты и даже не террористы, они — целая религия с мощной армией! Вообще-то это — и есть самая крутая банда в этом списке!


'''Сталкеры'''
*4,5 - Основной контингент - опытные сталкеры на равных грызущиеся с военными
*2,5 - Альтернативное название сталкеров - "одиночки", что как бы намекает. Иногда объединяются в отряды. Во времена войны группировок были одной из воюющих за территорию сторон.
*3,5 - От Советского и Российского гражданского оружия, до вооружения армий стран НАТО.
*2 - В зависимости от моральных ореинтиров конкретного сталкера. По большей мере представленны простыми людьми идущими заработка в зоне.
*3 - Сталкера ранга "опытный" и выше способны к построению планов грабежа, ходок за артефактами и т.д. Выше, обычно, не поднимаются.
*3 - Власти борятся с ними, но при этом многие берут взятки. Классика.
*1,5 - Босса нет, все сами по себе. Но при этом имеются влиятельные торговцы обладающие какой никакой властью.
*4 - Несколько тысяч
*5 - Туда вступает множество желающих хорошо заработать. Даже силовики.
'''Итого:''' 3,1. Во многом - простые люди по тем или иным причинам ушедшие в зону.


'''Ренегаты'''
==== «[[Command and Conquer: Generals|Generals]]» (2003) ====
*3 - Аналогично первому пункту
GLA.
*2 - Множество групп на болотах нейтральных друг к другу.
* Состав — 5. Из террористов, которые не прочь пролить кровь…
*3 - Аналогично первому пункту.
* Организованность — 4. Временами предатели появляются, только их быстро наказывают. Организация хорошая. Подчинение зачастую беспрекословное.
*6 - В лоре открыто говорится что те "наглухо отмороженные". Поверим на слово.
* Вооружение — 5,5. Имеются армейские оружие и техника. Зачастую она устаревшая и/или [[Жестянщик|сделана из металлолома]]. Авиации особо нету за исключением старого бомбардировщика ВМВ. Зато это компенсируется мощными токсинами, улучшением за счёт того же металлолома от врагов, бомбами, тактикой и скрытностью.
*2 - О построеннии каких либо планов ни слова, однако совсем не тупят.
* Мировоззрение — 6. Запустить ракету с токсинами на большой город, подорвать китайскую площадь во время праздника, поливать врагов токсинами, грабить мирных, заминировать целый город, [[Command and Conquer Generals/Rise of the Reds|стравить Россию с США]] — вот то, что они делают!
*X - Никаких, их не бывает на болотах.
* Интеллект — 4. Хорошо воюют, а их командиры тактику и стратегию понимают. Однако на слишком умное они не шли.
*1 - Босса просто нет. Не ясно как решаются дела в банде.
* Отношения с властями — 3. Воюют с США, Китаем, Россией и Евросоюзом. Но подкупленные люди вроде одного китайского генерала имеются.
*3 - Чуть меньше сотни.
* Лидер — 4. Хотя лидеров несколько, они все сильные. Доктор Тракс мало того, что учёный, так ещё и рискованный парень. Генерал Джазиз так вообще сумасшедший подрывник. Да и протагонист неплох.
*1 - Их презирают даже бандиты, что уж говорить.
* Численность — 6. Есть миллион.
'''Итого:''' - 2,625. Немного слабее бандитов, представляете, слабее '''БАНДИТОВ'''. То то им вообще никто из игроков не симпатизирует.
* Популярность — 4. Их пропаганда работает хорошо. Смогли даже Европу затащить к себе.
'''Класс опасности''': 4,61 — террористическая организация, которая стала мощной. Неудивительно, почему тех с трудом уничтожали как тараканов, а прогоняясь, они снова возвращались обратно. Подводит только то, что они — не мафия, и реалистичность сеттинга.


=== [[Космические рейнджеры]] ===
=== Серия «[[Heroes of Might and Magic]]» (1995—2015) ===
'''[[Космические пираты]]'''
* 3.5 — результат разнится, но в общем - наносят немалый урон Коалиции.
* 2 — могут как летать в одиночку, так и собираться группами.
* 4 — есть космические корабли, но здесь это - типа стандарт, а оснащение разнится.
* 2.5 — грабят во время войны, и ущерб от них раздражает.
* 3 — умеют точно стрелять и маневрировать во время боя, обманывать, якобы "предлагая охрану", торговать награбленным грузом.
* 2.5 — сопротивляются или пытаются убежать (если ситуация позволяет), но могут и дать взятку...
* 2 — действуют сами (причём, не так уж и плохо), или же обьединяются в группки с относительно неплохим лидером.
* 4 — с таким населением - 1000(?).
* 2 — их мало кто уважает, туда идут от бедности.
Итого: 2.83. Но если бандитам из «Сталкера» нужно выживать, то эти - как [[неуловимый Джо]], и неплохо действуют в тылу. Впрочем, рейнджеру, купившему крутую пушку, они уже не приходятся большой проблемой.


'''Рейнджеры-пираты'''
==== [[Пират]]ы Регны ====
* 3.5 — как и предыдущие.
* Состав — 5,5. Тренированные пираты, которые в состоянии хорошенько повоевать. Есть также обученные арбалетчицы и маги.
* 2.3 — объединяются чаще.
* Организованность — 5,5. Целая страна, а не просто банда + отличная верность
* 4.3 — вооружены чуть посильнее, потому что денег побольше.
* Вооружение — 6. Качественные оружие и броня + мощный флот. Есть даже огнестрельное оружие, которое не производят другие.
* 2.5 — всё же добрее пиратов. А некоторые и вовсе грабят, [[Цель оправдывает средства|чтобы купить крутые пушки и пойти мочить клисанов/доминаторов]].
* Мировоззрение — 3. Грабят и убивают, но в целом — не абсолютное зло, имеют свою культуру.
* 3.4 — имея помимо навыков обучение рейнджеров, являются более опытными.
* Интеллект — 4. Есть тактика: умеют не [[Лирой Дженкинс|попадать прямо под удары, как бесславные герои]], а нормально идти в атаку; и стратегия: обдумывают планы, построили крепость даже не для защиты, сколько — для устрашения вражеского флота, завоёвывают всех постепенно, а не объявляют войну сразу всем подряд; но всё же и их обмануть можно, хотя от этого сильно не пострадают.
* 3.5 — также, но взятки принимаются чаще. А сам статус рейнджера облегчает их преступления в глазах правительств.
* Отношения с властями — 3,5. Торгуют временами с Энротом и Эрафией, Джадамом. Плюс у них есть порох и огнестрелы, которые кому-нибудь могут пригодиться, так что поэтому никто их не преследует так сильно и это — чуть ли единственное спасение от мести всего мира.
* 2.8 — чуть получше, особенно с прокачанным навыком лидерства.
* Лидер — 4. Император Харек IX — гроза морей, но и он — не [[реактивный громила]].
* 3 — около сотни (если считать всех рейнджеров).
* Численность — 5. Целая империя: есть и сами регнанцы, и чужеземные добровольцы, и провинциалы.
* 4.5 — рейнджеров многие уважают, а некоторые идут туда лишь бы грабить было легче.
* Популярность — 2,5. Только плохие люди туда вступят, но некоторые всё же торгуются с ними.
Итог: 3.3. Получше, во многом из-за [[Злодей с хорошей репутацией|более лучшей репутации]].
'''Класс опасности''': 4.33. Мощная пиратская [[Королевства — хорошо, а империи — плохо|империя]], но не непобедима. А так [[Молодец против овец|грабит и убивает именно слабых]].


'''Пираты Рачехана'''
* 5 — с ними воевать в гиперпространстве трудно. А так, на уровне 4.5.
* 5 — предателей вообще не было замечено, а действуют однозначно заодно. Объединены лидером.
* 5.5 — оснащение на уровне человеческого (среднее), но это с головой компенсируется технологией гиперпространственных пузырей и артефактами из «черных дыр».
* 5.5 — точно неизвестно. Но учитывая, что во вторжении клисан виноват их лидер, а ущерб от них ещё больше, чем от обычных пиратов, то...
* 4 — хорошо координируют свои действия и умудряются выживать в гиперпространстве.
* 2 — а вот с этими никто не сотрудничает.
* 5 — Рачехан - пеленгский командор, который ещё был агентом [[Госбезопасность|Дзухаллага]], а потом и вовсе кинул своих начальников. Имеет крутой [[флагман]]ский корабль с технологией гип. пузырей. Виновен во Второй Клисанской войне, т.к. заманил сюда Махпеллу.
* 4 — наверное, тысяча всё же есть; уж больно часто они появляются группами.
* 1.5 — даже обычные пираты не идут к ним, хотя быть может, потому что их фиг найдёшь?
Итог: 4.17 — в той войне были второй угрозой для Коалиции, после клисан.


'''Пиратский Клан'''
==== Простые разбойники ====
* 4.5 — опасны, но не настолько лихи как предыдущие.
* Состав — 3. В целом умеют грабить и убивать, [[Капитан Очевидность|но не армии, а именно слабеньких путников]].
* 5 — полу-государство с достаточной централизованностью. Звания ''великий барон'', ''блатной хан'' и ''батька атаман'' говорят об этом. Но чем дальше от центра, тем больше разгильдяйство. После поражения: 3 — постепенно катятся в хаос.
* Организованность — 2,5. Разобщённые банды, но тем не менее могут объединяться: к примеру, около столицы той же самой Эрафии, Стедвика, есть немало бандитов, явно объединившихся. А некоторые, видимо, пошли на госслужбу.
* 5.5 — оснащение разное, но свои уникальные пушки, модификации вооружения, акриновое оборудование (крутая технология), станции и прочее - имеются. По акриновым технологиям пошли дальше Коалиции. После победы: 6 — оснащение улучшается. После поражения: 4.5 — лишаются снабжения.
* Вооружение — 3. В целом вооружены средне: воры — слабо, бандиты — средненько, разбойники — неплохо.
* 4 — тормоза всё же есть, но обычные пираты на их фоне - бандиты, а они на фоне тех - как террористы.
* Мировоззрение — 2. На фоне одних только пиратов Регны, и это не считая других зол (!), выглядят не такими уж плохими.
* 4 — хитрость и смекалка есть, но это больше - про толковых рейдеров, опытных шкиперов и крутых головорезов, в отличии от бестолковых салаг и резвых юнг. Более высшие ранги - тем более.
* Интеллект — 3. Не такие уж и глупые, могут подставлять других.
* 5 — имеют своих чуваков во многих правительствах. Самый примечательный - {{Spoiler|адмирал Дурдым}}, который снабжает их всем, в том числе акриновыми новинками. Собственно, сюжет на этой мафиозной связи и построен. Если пираты лишились этих связей, то - 3. Если же в концовке пираты проникнут во власть, то будет уже 6 баллов.
* Отношения с властями — 2,5. Вне закона, но на них не особо обращают внимание.
* 4 — {{spoiler|Чушкач}} конечно не ровня Рачехану, но достаточно умён, чтобы вся эта затея продолжалась долго, хоть игрок и может в конце лишить его мужественности и козыря в политике. 5 — если к власти приходит игрок, при этом не предав клан.
* Лидер — 1,5. Босс может появиться, но нередко обходятся без него.
* 6 — учитывая население планет, а не только экипажи кораблей и персоналы баз...
* Численность — 3. Сотни.
* 3.5 — не имеют бешеную популярность, но у них пропаганда вообще-то есть.
* Популярность — 2. Только плохие туда ходят, да и их не особо уважают.
Итог: 4,61 — если бы Рачехан мог увидеть их... Ещё сильнее из-за удачной мысли о мафии в правительстве и акриновых технологий. Если игрок занял место в иерархии и собирается привести их к победе: 4,89 — предпосылок к победе дофига, но полностью праздновать её и переименовываться в Коалицию пиратских рас - рано. Если лишить их связей с правительством: 4,06 — потеряли много чего, но война ещё не проиграна; армия Коалиции рано или поздно разобьёт их, но если ждать этого, то - долго.
'''Класс опасности''': 2,5. Слабоватые преступники, только зачастую на них [[Неуловимый Джо|не обращают много внимания]].


=== [[Saints Row]] ===
'''Святые с Третьей улицы'''
Оценка будет вестись между третьей и четвёртой частью.
* 4,5 — Учитывая общий масштаб действий, главный состав банды — верх профессионализма.
* 5 — полное единство и слаженность работы.
* 6 — арсенал банды вполне сравним с военным. Кроме того, мы можем приобрести и уникальные вундервафли.
* 4.5 — тормоза если и есть, то совсем незначительные.
* 4 — Если Босс и Джонни Гэт исповедуют принцип «[[Сила есть — ума не надо]]», то члены помельче, особенно Кинзи и Олег, могут рожать неплохие многоходовки.
* 3,5/6 — В третьей части говорилось, что Святые успели кое-кого подкупить на закрытие косяков. Кроме того, мы вполне можем договариваться с федералами и мэром города. Можно ещё, [[Они заплатили|уплатив чеканную монету, сбрасывать розыск]]. {{spoiler|В альтернативной концовке мы посылаем всех к чёрту и объявляем Стиллпорт независимым государством, угадайте с кем в главе}}. А в четвёртой части мы становимся главарём США.
* 5 — Главарь вполне себе уже вначале пути, а под конец может освоить совсем читерские фичи, вроде неуязвимости ко всем типам урона, кроме рукопашного, бесконечные патроны, сверхчеловеческую силу и безумную регенерацию. В четвёртой части мы вообще становимся ещё большим сверхчеловеком.
* 4/1 — В третьей части мы были солидной бандой, охватывающей весь город, а вот в четвёрке банда очень ужалась. {{spoiler|Но ей ещё повезло, все остальные организации ужались ещё сильнее.}}
* 4/1 — Святые в третьей части стали популярным и успешным брендом, в Стиллпорте нетрудно найти своих поклонников, просящих дать автограф, и нас их постоянно просят участвовать в различных шоу. А вот в четвёртой части рейтинг Босса в начале игры очень уж не вдохновляет.


Итого: 4,375/3,8125. В третьей части — немалая криминальная империя, быстро оправившаяся даже от массированных подлян Синдиката; в четвёртой — сильно ужалась, став тем не менее последней надеждой человечества.
==== Теневая Гильдия (и отчасти, остальные союзники Культа Баа) ====
Является запрещённой гильдией воров. Есть также другая — разрешённая.
* Состав — 4. Подраться с крутыми ребятами могут, вот только обычно поджидают врагов внутри всяких подземелий и зданий. Против армии не прут, хотя на момент их расцвета, с армией Энрота — проблемы. Маги всё же есть.
* Организованность — 5. Хорошо организованны. Титул их лидера — Принц Воров, говорит об этом.
* Вооружение — 3,5. Есть оружие и броня среднего качества. Магия умеренная.
* Мировоззрение — 4. Откровенно плохие, ибо сотрудничали с [[Мраккультисты|Культом Баа]], который сотрудничал уже с {{spoiler|криганцами, которые были не прочь уничтожить Энрот}}.
* Интеллект — 3,5. Тактику и боя и умение обманывать освоили. Также планировали со временем захватить парочку регионов страны.
* Отношения с властями — 3. Власти их не любят, но коррупцию и связи никто не отменял.
* Лидер — 3,5. Не сказать, чтобы их принц был очень крут, но умом не обделён. Слухи о нём есть.
* Численность — 3. Сотни.
* Популярность — 2,5. О них не особо слышали, но те кто услышали, вряд ли их любят.
'''Класс опасности''': 3,56. Они то, понятное дело, должны воду мутить, а не воевать.
 
 
==== Культ Баа ====
* Состав — 5. Учитывая всяких союзников и помощь {{spoiler|криганцев}}, являются сильными врагами.
* Организованность — 6. [[Фанатик]]и, которые свято верят в свою правоту.
* Вооружение — 5. Не считая хорошего оснащения, также имеют сильных монстров на своей стороне.
* Мировоззрение — 4. Готовы убить непрошеных гостей и несогласных, только не при людях.
* Интеллект — 5. Может, рядовые не очень-то и догадываются о том, кто стоит за этим культом, но вот верхушка мутить воду и вешать лапшу на уши может отлично.
* Отношения с властями — 4,5. Власть им не доверяет, но связи у них хорошие. Плюс их штабы находятся в не плохо контролируемых регионах.
* Лидер — 4. {{spoiler|Сликер Сильвертонг, который ещё в высшем совете сидит}}. По сути — воплощение мафии, проникшей глубоко во власть.
* Численность — 4,5. Вместе с прихвостнями и сочувствующими их наверное больше десятка тысяч.
* Популярность — 5. Немало народу верило, что они — [[Злодей с хорошей репутацией|герои]]. Если бы всё так продолжалось и дальше, то могли бы свергнуть власть.
'''Класс опасности''': 4.78. Даже покруче Регны. Разница в том, что регнанцы — пираты, которые не прочь вести боевые действия, а эти культисты мутят воду, да сильно распространили свою религию. Если бы народ знал правду, то их вообще бы [[Толпа с вилами|растоптали]]. Являются одними из главных врагов в «Might and Magic VI: The Mandate of Heaven».
 
 
==== Торговая гильдия Джадама ====
Контролируется [[Гордая торговая раса|расой торговцев]] — тёмными эльфами. Подходят сюда, потому что тёмные эльфы могут сделать впечатление беспринципных капиталистов, а сама гильдия иногда не гнушается использовать тёмные методы для своих целей. Мы помогаем им в «Might and Magic VIII: Day of the Destroyer».
* Состав — 4,5. Хорошие воины имеются. Не армия для завоевания мира, но для обороны территорий подойдут. Лишняя половинка — от наличия очень крутых героев на своей стороне.
* Организованность — 4,5. Не настолько централизованная организация, но порядок достаточен, чтобы быть подобием государства. Присутствует не менее двух городов — Воронов Берег и Альвар.
* Вооружение — 4. Производят оружие и броню хорошего качества. Производство амулетов и чародейство имеются.
* Мировоззрение — 2. Силовые методы, шантаж и подкуп в распоряжении. Но ими пользуются не так часто и злыми их не назовёшь; по мировоззрению они — между хорошими и нейтральными.
* Интеллект — 4,5. Хитрые планы они строить умеют: одного обмана пиратского капитана Стэнли, который далеко не профан, достаточно для убеждения. Да и навязать всем торговлю, создав торговую державу на континенте — дело для очень умных <s>людей</s> эльфов.
* Отношения с властями — 5,5. По сути контролируют (почти) весь континент. А лидеров остальных фракций впечатлили своей дипломатией или уже подкупили.
* Лидер — 3,5. Их верхушка состоит из личностей, заслуживающих уважения. Правда это — не самые крутые лидеры.
* Численность — 4,5. Под их контролем — всё население двух вышеупомянутых городов и сильно контролируемых территорий.
* Популярность — 5. Эту организацию много кто уважает.
'''Класс опасности''': 4,22. Почти на уровне Регны — местная торговая держава. Подводит то, что у них нету настолько мощной армии и ещё более высокой организации.
 
 
==== Культ Ипа ====
* Состав — 3,5. Довольно опасны для проходящих мимо.
* Организованность — 6. Культ.
* Вооружение — 2,5. Наточенные ножи и звериные когти.
* Мировоззрение — 3. Других не трогают, но доверия не вызывают.
* Интеллект — 3. Догадались расставить везде ловушки.
* Отношения с властями — 3. Никто их не трогал до прихода наших героев.
* Лидер — 3. Насколько помнится, босса не показали, но он был.
* Численность — 3. Сотня.
* Популярность — 3. Набирают популярность среди молодежи.
'''Класс опасности''': 3.33. Для вас не опасны, пока сами к ним не заглянете.
 
 
==== Контрабандисты-крысолюди ====
* Состав — 3. Не так опасны как предыдущие.
* Организованность — 5. Как мини-королевство.
* Вооружение — 2. Ножи и когти.
* Мировоззрение — 2. Контрабандисты.
* Интеллект — 3. Тоже любят ловушки.
* Отношения с властями — 4. Торговой гильдии всё равно, пока ей не потребуется их помощь…
* Лидер — 3. Есть обычный король.
* Численность — 3. Возможно тоже сотня.
* Популярность — 3,5. Никого не трогали, потому и не плохая репутация.
'''Класс опасности''': 3,17. Мелкие жулики.
 
=== Банды Мира Зверей, Серия «[[Touhou Project]]» (с 1996) ===
* Состав — 5. Разумные духи умерших животных, живущие в мире [[Социал-дарвинизм|социального дарвинизма]], где от умения хорошо убивать зависит сам факт твоего существования.
* Организованность — 4. Строгая иерархия по принципу «самый сильный = самый главный».
* Вооружение — от 2 до 6. У большинства духов есть только их природное оружие в виде острых когтей, клыков и клювов, но одна из четырёх банд (безымянная) также активно использует яд и ловушки. А есть и те, кто владеют достаточно сильной магией, которую в этом сеттинге можно считать аналогом армейского вооружения. Глава Альянса Гоёку Юма Тотэцу со своей способностью к поглощению абсолютно всего (даже вражеских атак!) вообще тянет если не на [[Человек массового поражения|ходячее ОМП]], то на [[Армия из одного человека|армию из одного зверя]] уж точно.
* Мировоззрение — от 4 до 5. Большинство духов — социальные дарвинисты, видящие в слабых только рабов или еду, и у которых вся жизнь заключается в постоянных убийствах друг друга. Однако их лидеры обычно рассудительны, и вполне имеют свои стандарты (а Юма вообще предпочитает убивать только в том случае, когда никаких других способов достижения цели не осталось).
* Интеллект — от 1,5 до 3. Семья Кейга большим интеллектом особенно не славится, предпочитая побеждать с помощью грубой силы (впрочем, совсем уж тупыми их не назовёшь). Альянс Гоёку предпочитает использовать численное превосходство, а их глава вполне может трезво оценивать своих противников. Семья Кикецу и безымянная четвёртая банда используют тактические приёмы вроде засад и ловушек. Глава семьи Кикецу, Ячие, также вполне может разрабатывать хорошие (но не гениальные) стратегические планы.
* Отношения с властями — 6. Страну? Берите выше — они контролируют целый мир (вернее, [[Дофига загробных миров|один из загробных миров]]). Никакой другой власти кроме них там нет (вернее, не было, пока рабы своей верой не призвали богиню-защитницу, после оккупировавшую один из городов).
* Лидер — 5. Сверхмогучие духи сверхъестественных животных, вроде драконовой черепахи или чёрного пегаса, обладающие огромной физической и магической силой.
* Численность — 6. В бандах состоят все жители Мира Зверей (потому что по-другому никак), который является загробным миром для животных, так что счёт идёт на миллионы, если не на миллиарды.
* Популярность — 2. Если вы достаточно сильный социал-дарвинист, то вам может там понравиться. Все остальные же (включая главных героинь) от предложения вступить в банду вежливо отказались.
'''Класс опасности''': От ~3,94 до ~4,67. Четыре жестоких банды якудза, поделивших между собой целый мир и превративших его социал-дарвинистскую [[Антиутопия|антиутопию]]. Связываться с ними абсолютно точно не стоит, если только вы не богиня, умеющая создавать армии могучих глиняных [[голем]]ов (духи животных не могут навредить тому, у чего нет души, эмоций и желаний). На данный момент являются самой безоговорочно «чёрной» фракцией сеттинга {{Spoiler|(впрочем, Юму вполне можно считать «серой», особенно после [[Оздоровительная порка|оздоровительной порки]] от Фландр)}}.
 
=== Серия «[[Fallout]]» (с 1997) ===
 
==== Великие Ханы и прочие рейдеры ====
* Состав — 3. Уровень здешних рейдеров — весьма плохой контингент худших людей пустошей.
* Организованность<span style="color: red;">???</span> — 5. Численности братвы хватило на полноценные боевые действия против настоящей полноценной армии.
* Вооружение — 3,5. Вооружение разное, от дубья и гладкоствола до армейских [[огнемёт]]ов.
* Мировоззрение — 4,5 (5). Учитывая постапокалиптичный сеттинг, сложно уповать на тормоза, но даже по меркам местных сообществ, рейдеры — фанатики и кровавые маньяки.
* <span style="color: red;">Интеллект?</span>
* Отношения с властями — 5. Контролировали целую горную местность почти в тысячу квадратных километров.
* Лидер — 2,5. Есть вожаки, но при должном желании их вполне могут [[Клингонское повышение|сместить пулей в висок]].
* Численность — 4. Многочисленны, особенно на фоне общей безжизненности территорий.
* Популярность<span style="color: red;">???</span> — 2. Полиции здесь нет, но ГГ игр может вполне в одиночку вырезать любую из рейдерских группировок.
'''Класс опасности''': 3,6875 (3,75). Весьма опасные бандиты… [[рыбки плавали|пока не пришёл Выходец из Убежища]].
 
 
==== Компания «Коготь» ====
* Состав — 5. Хорошо подготовленные солдаты, возможно, часть — экс-изгои братства стали.
* Организованность — 4. Зовутся компанией, а потому более-менее организованны.
* Вооружение — 5. Довоенное, пардон за тавтологию, военное оружие. Бывают даже «толстяки»!
* Мировоззрение — 6. Маньяки поголовно.
* Интеллект — 4. Профессиональные киллеры, значит, планы строить умеют.
* Отношения с властями — 5. Контролируют часть столичной пустоши.
* Лидер — 5. Командир Джабско имеет прекрасные показатели S.P.E.C.I.A.L, и навыки ведения боя
* Численность — 5. Где-то с десяток тысяч.
* Популярность — 2. Очень не любимы обитателями пустошей.
'''Класс опасности''': 4,5
 
 
==== Ван Граффы ====
* Состав — 4,5. Их бойцы скорее не гангстеры а хорошо подготовленные солдаты
* Организованность — 5. Единая группировка с десятью филиалами в Калифорнии и Неваде
* Вооружение — 4,5. Лучшее энергетическое оружие на момент 2281 года и хорошая боевая броня
* Мировоззрение — 5. Тормозов как таковых не имеют. Их девиз «Это просто бизнес»
* Интеллект — 5. Ведут дела почти без косяков. Всё планы прекрасно продуманы и могут провалится лишь с вмешательством курьера
* Отношения с властями — 4. Сотрудничают с НКР, регулярно дают взятки за что их правоохранители не вмешиваются в дела синдиката.
* Лидер — 5. Некая «Мамочка», филиалами в пустошах управляют её дети. Первая, если смогла построить такой огромный бизнес, крутая по определению. А из остальных известны лишь Глория и Жан Батист, очень талантливые гангстеры.
* Численность — 4. Несколько тысяч со всех филиалов.
* Популярность — 4. Гражданские считают их поставщиками первоклассного оружия, уже неплохо.
'''Класс опасности''': 4,5. Настоящая криминальная империя. Лучше не переходить им дорогу, даже пожалеть о своём решении не успеешь
 
 
==== Короли ====
* Состав — 3,5. Самые крепкие люди с окраин Нового Вегаса. Неплохо обращаются с пушками и холодным оружием.
* Организованность — 3. Банда относительно едина, но не без нарушений внутреннего порядка.
* Вооружение — 3. Гражданское довоенное оружие.
* Мировоззрение — 2. В каком-то криминале не замешаны, кроме торговли краденой водой. Они, скорее, некая форма власти в Фрисайда.
* Интеллект — 2. Никаких хитрых планов особо не строили.
* Отношения с властями — 5. Весьма плотно контролируют Фрисайд. Могут сдружиться с (почти) любой властью, что придёт в Вегас.
* Лидер — 4. Король — харизматичный человек объединивший громил с трущоб в банду.
* Численность — 3. Около сотни.
* Популярность — 4,5. Поддерживают относительный порядок во Фрисайде, борются с головорезами за что очень любимый местными.
'''Класс опасности''': 3,2. Имеют вес во фрисайде лишь потому что захватили водоснабжение. Без него ничего из себя не представляют.
 
 
==== Омерта ====
* Состав — 4. Бывшие жестокие рейдеры с Мохаве прошедшие [[Социальный дарвинист|естественный отбор]] пустошей.
* Организованность — 5. Судя по названию, живут «по омерте», предусматривающей жёсткий порядок внутри мафии. Однако не исключено смешение босса методом старого-доброго ультранасилия.
* Вооружение — 4,3. На момент событий игры-гражданское довоенное оружие, но активно закупают армейское оружие у «своих людей» в НКР, не без помощи Курьера могут обзавестись хлором и использовать его для осуществления «плана рэкет».
* Мировоззрение — 5. Убийства проституток, шантаж, секс-рабство, теракты, сотрудничество с [[Легион Цезаря (Fallout)|Мистером Лисом]]. Звучит не очень, не так ли?
* Интеллект — 4. Создали план «Рэкет», и даже без помощи Курьера успешно его реализовали (Пусть и не без косяков). Дела ведут продуманно, заглядывая вперёд.
* Отношения с властями — 4,5. Мистер Хаус полностью равнодушен к их деятельности (пока она не идёт вразрез его планам), НКР, учитывая популярность их казино у солдат республики вряд-ли будет серьезно мешать им, а Легион и вовсе их поддерживает как потенциально сильных союзников.
* Лидер — 4. Нэро и Сэл — явно серьезные люди имеющие уважение на Стрипе.
* Численность — 3. Примерно пара сотен.
* Популярность — 4. Бандиты из Омерты — уважаемые люди на Стрипе, а их казино-самое популярное в Вегасе.
'''Класс опасности''': 4,2. Типичная итало-американская мафия 50-ых. Очень опасные люди.
 
 
==== Общество «Белая Перчатка» ====
При выполнении квеста «Пища для гурманов» за Мортимера.
* Состав — 4,5. Бывшие каннибалы с пустошей. Ныне элита постапокалиптического мира вряд-ли потерявшая навыки охоты на людей.
* Организованность — 5. Все знакомы с детства и до сих пор совершают убийства сообща. Исключения составляют новоприбывшие способные и разболтать пару тайн всяким курьерам.
* Вооружение — 2. Трости, используемые как аксессуар.
* Мировоззрение — 6. Вся их преступная деятельность — убийства и поедание человеческого мяса. Никаких криминальных коммерческих интересов.
* Интеллект — 4. Могут похитить человека и свалить вину на его же отца, или разузнать о беззащитном аристократе живущем на пустошах, планы явно строить умеют.
* Отношения с властями — 4,5. Мистеру Хаусу всё равно на их деяния, НКР ничего не знает, а Легион (Возможно) даже поддерживает.
* Лидер — 4. Два мудрых [[маньяк]]а строящих все планы общества. Своё дело знают.
* Численность — 3. Примерно пара сотен.
* Популярность — 3,5. Жители Стрипа их чутка побаиваются из-за жуткого имиджа, но тем не менее с удовольствием ходят в их бар и ресторан.
'''Класс опасности''': 4,05. Чуть менее опасны чем Омерта. Но всё равно очень страшные люди
 
 
==== Операторы ====
* Состав — 5. Загрузочный экран говорит что они очень скиллованные бойцы.
* Организованность — 4. Больше всех похожи на преступный синдикат из реальной жизни.
* Вооружение — 4. Довоенное армейское оружие.
* Мировоззрение — 4. Самая человечная банда из всех остальных. Но всё равно не брезгуют кровью мирных обитателей пустоши.
* Интеллект — 5. Самая мозговитая банда ядер мира. Грамотно обкрадывали стаю на химию, планируют вновь запустить работу ядер мира.
* Отношения с властями — 6. Могут захватить целый ядер мир. Ключевое слово «могут», если выживший этого захочет.
* Лидер — 4. Про босса особо нечего сказать. Просто умный и авторитетный рейдер желающий навариться.
* Численность — 4. Примерно несколько тысяч.
* Популярность — 1. Рейдеров не любит никто.
'''Класс опасности''': 4,1. Логическое развитие рейдеров, выдержавших естественный отбор пустоши.
 
 
==== Стая ====
* Состав — 4. Дегенераты, косящие под животных. Но убивать явно могут.
* Организованность — 5. Порядок в банде схож с порядком с стае животных. Есть строгая иерархия и дисциплина, альфа самцу все подчиняются из страха но всё равно делают занять его место.
* Вооружение — 6. Приручают животных-мутантов с пустоши. Очень грозное оружие.
* Мировоззрение — 5. Моральных ориентиров как таковых не имеют. Животные всё таки
* Интеллект — 2. Представлены полными идиотами, но способны приручать животных, что неплохо.
* Отношения с властями — 6. Могут захватить целый ядер мир. Ключевое слово «могут», если выживший этого захочет.
* Лидер — 5. Самый сильный и авторитетный член стаи.
* Численность — 4. Примерно несколько тысяч.
* Популярность — 1. <span style="color: red;">Почему именно столько?</span>
'''Класс опасности''': 4,1. Куда опаснее Операторов, но, увы, не отличающаяся сообразительностью
 
 
==== Адепты ====
* Состав — 4,5. Орда маньяков, жаждущих ультранасилия.
* Организованность — 3,5. Организации нет как таковой, именно что банда. От при этом совсем не грызутся между собой, за что можно дать пол балла.
* Вооружение — 3,5. Прекрасно сделанные ножи и, иногда, армейское оружие.
* Мировоззрение — 6. Абсолютные психопаты и маньяки.
* Интеллект — 3,5 — Имеют навыки охоты на людей, что очень полезно в бытие рейдера.
* Отношения с властями — 6. Могут захватить целый ядер мир. Ключевое слово «могут», если выживший этого захочет.
* Лидер — 5. Маньяк подобно всем бойцам группировки, но очень грамотный лидер.
* Численность — 4. Как и везде, плюс-минус несколько тысяч
* Популярность — 1. Рейдеров не любит никто
'''Класс опасности''': 4,1. Немного менее опасны чем Стая, но как тоже варлордство, как и все остальные банды <span style="color: red;">(Чивооо?)</span>.
 
=== Серия «[[Grand Theft Auto]]» (c 1997) ===
 
==== Колумбийский картель, «Grand Theft Auto III» (2001) ====
* Состав — 4. Неплохо стреляют по другим бандитам и копам.
* Организованность — 5. Прекрасно организованы, как и любой картель.
* Вооружение — 4. Вооружены сплошь «Узи» и «Калашами».
* Мировоззрение — 5. Используют [[Я тебя отшлёпаю|спанковых]] торчков как смертников. Очень показательный случай.
* Интеллект — 4. Умеют строить неплохие планы.
* Отношения с властями — ???. О связях с полицией ничего не известно.
* Лидер — 5. Каталина — Хитрая женщина умеющая вылезти сухой из воды, а ещё прекрасный боец.
* Численность — 4. Примерно несколько тысяч.
* Популярность — 3. Это <s>ге ЖТА</s> же ГТА, всем всё равно!
'''Класс опасности''': 4,25. Самый опасный картель в ГТА 3. На них даже якудзы не хватило
 
==== Семья Версетти, «Grand Theft Auto: Vice City» (2002) ====
* Состав — 4. Настолько круты, что «съели» вообще всех конкурентов.
* Организованность — 4. Организованы как типичная мафиозная семья — хорошо.
* Вооружение — 5. ПП, Томми может добыть военную технику
* Мировоззрение — 5. У Томми моральных норм нет как таковых. Он абсолютно спокойно готов пойти на любое преступление.
* Интеллект — 5. Момент с открытием бизнеса отлично показывает что Томми очень умён.
* Отношения с властями — 4. Полиции абсолютно всё равно на их деятельность. А это значит только одно…
* Лидер — 5. Томми настоящий итальянский уберменш. Как в плане боевых способностей, так и в плане управления группировкой.
* Численность — 4. Примерно несколько тысяч.
* Популярность — 3. Это же ГТА, всем всё равно.
'''Класс опасности''': 4,3. Самая опасная банда в Вайс Сити. Захватила всё крупные предприятия и сосёт из города деньги.
 
 
==== Банда Гроув Стрит, «[[GTA/Grand Theft Auto: San Andreas|Grand Theft Auto: San Andreas]]» (2004) ====
* Состав — 2,5. Большинство — именно что шпана с гетто Лос Сантоса. Лишь ГГ и лидеры банды выделяются впечатляющими навыками.
* Организованность — 3. Вполне едины, хотя банда испытывает кризис на фоне наркотической зависимости.
* Вооружение — 3. Вполне обыкновенное оружие из американских магазинов.
* Мировоззрение — 2,5. На фоне остальных банд, зелёные отличаются наибольшей принципиальностью.
* Интеллект — 3,5. Планы строить умеют, хотя по большей части они ведут себя на 2-3.
* Отношения с властями — 1,5. В целом полиция не очень заинтересована в их подавлении, но C.R.A.S.H. достаточно серьезно помыкала их участниками ради своей выгоды.
* Лидер — 5. <s>Сидоджи</s> СиДжей — весьма крутой перец, особенно если заморочиться с его прокачкой.
* Численность — 2. Жители местных улиц — лишь несколько десятков человек.
* Популярность — 3. Банда набирается из жителей Гроув-стрит, остальным побоку.
'''Класс опасности''': 2,41. Банда явно в упадке и уже почти ничего не контролирует. Впрочем, СиДжею предстоит поправить дела.
 
 
==== Она же после прохождения игры на 100 % ====
* Состав — 4. В процессе захвата территорий к ним присоединяется немало гангстеров. Многие из них весьма круты и способны неплохо стрелять по копам.
* Организованность — 4. Со временем превращается больше в ОПГ, чем в банду
* Вооружение — 5. После закрашивания всех граффити появляется военное оружие. После прохождения на 100 % получают истребитель и танк! Сиджей может добыть и другую технику
* Мировоззрение — 2,5. Остаётся тем же, что и было.
* Интеллект — 3,5. На него процент прохождения также не влияет.
* Отношения с властями — 5. Уничтожают C.R.A.S.H и захватывают почти всё гетто Лос Сантоса
* Лидер — 5. Свит и СиДжей очень крутые люди. Последний так вообще может стать [[Армия из одного человека|Армией из одного человека]]
* Численность — 5. После захвата гетто их ряды сильно возросли. Думаю доходит до десятков тысяч.
* Популярность — 4. Думаю, что после убийства Пуласки из популярность сильно возросла.
'''Класс опасности''': 4,2. По прохождении игры на 100 % превращаются в настоящее варлордство, которое никто даже не подумает уничтожить.
 
 
==== Организация/Мотоклуб, «[[GTA/Grand Theft Auto Online|Grand Theft Auto Online]]» (2013) ====
При максимальной прокачке, покупке всего и вся и прохождении всего и вся/
* Состав — 6. Если постараться, можно создать отряд из 6 уберменшей вооружённых до зубов.
* Организованность — 5,5. Зовутся организацией. Если постараться, можно добиться (почти) полного единства. Но не полного, человеческий фактор всё-таки.
* Вооружение — 6. Идеальное оружие, созданное по разработкам собственного оружейного предприятия. Футуристичная военная техника. Можно вообще забить базы, гаражи, и ангары первоклассной военной техникой и радоваться жизни.
* Мировоззрение — 5,5. Бесчинства плохо сочетаются с фармом валюты, однако можно ходить по головам других игроков, ради прибыли.
* Интеллект — 5. Если за монитором будут сидеть профи, и если приобрести террорбайт (Гениальный [[хакер]] в комплекте), а так же базу и игровой зал (Другой гениальный хакер тоже в комплекте)
* Отношения с властями — 4,5. Полиция без проблем отвяжется за чисто символическую сумму. При прохождении ограбления «Судный День» можно будет заполучить ценные связи на верхах. Не раз придётся проработать на правительство [[США]].
* Лидер — 5. Если запарится с прокачкой перса и улучшением собственных знаний об игре, можно проставить во главу организации именно такого человека.
* Численность — 3. Сотня-другая. С учётом всех членов мотоклуба, всех рабочих и учёных на предприятиях, наёмников, персонала, менеджеров клуба и т. д.
* Популярность — 5. Могут хорошо раскрутить свою популярность. Власти обращались к ним с помощью.
'''Класс опасности''': 5,05. Если очень сильно постараться, (или задонатить/накрутить денег и опыта), хорошо разузнать механику игры и схемы фарма, собрать команду из таких же упоротых и пройти всё, что только можно пройти, то можно будет создать одну из самых опасных криминальных империй во вселенной ГТА.
 
 
==== The Professionals, «GTA Online» ====
* Состав — 5. Бывшие морпехи.
* Организованность — 4. Судя по разговорам, знают друг друга и есть люди главнее других.
* Вооружение — 5. Боевые вертолеты, профессиональное оружие и бронеавтомобили.
* Мировоззрение — 3. Застрелить могут любого, кто встанет на их пути.
* Интеллект — 3. То и дело получают по башке от игрока, но без его вмешательства вполне могут грабить банки или возить контрабанду.
* Отношения с властями — 4. Сотрудничают с ФБР.
* Лидер — 3. Картинный босс с миниганом в броне, себя особо не проявлял.
* Численность — 3. Не так уж и много в США бывших морпехов.
* Популярность — 2. Очередная ОПГ, коих в городе десятки.
'''Класс опасности''': 3,5. Серьезные ребята, у которых всегда можно наворовать оружия или экзотического транспорта.
 
 
==== Клифффорд, «GTA Online» ====
* Состав — 5. Клоны, подключенные к суперкомпьютеру.
* Организованность — 6 Никаких отклонений от решения компьютера — они просто не могут.
* Вооружение — 6. Вся система обороны США находилась в их руках.
* Мировоззрение — 6. Ради достижения целей Клифффорда предлагалось выпилить большую часть человечества.
* Интеллект — 6. Цифровой разум, мощнее человеческого в миллиарды раз.
* Отношения с властями — 6. Вся страна была под их контролем.
* Лидер — 5. Человек, который стал миллиардером в 25 и почти уничтожил мир достоин называться сверхчеловеком.
* Численность — 6. Зависит только от станка
* Популярность — ???. Про них знают лишь высокопоставленные лица правительства США.
'''Класс опасности''': 5,11. Если бы не умный инвалид и пара грабителей с улицы, то мир бы был под эгоистичным нарциссом и электрическими мозгами.
 
=== Серия «[[Disciples]]» (1999—2021) ===
* Состав — 3,5. Обычные разбойники, которые регулярно грабят и убивают людей.
* Организованность — 4. Каждая банда держит свою территорию, и не лезет на территорию других.
* Вооружение — 2,5. Огнестрелом разбойники не владеют, но их атаманы зачастую вооружены отравленными кинжалами, которые опасны для любого живого существа. Также, отряды разбойников часто сопровождают лучники.
* Мировоззрение — 6. Кровожадные ублюдки, без чести и совести. Не стоит им верить — кинут при любом удобном случае.
* <span style="color: red;">Интеллект?</span>
* Отношения с властями — 3. Несколько банд спелись с мерзким аристократом Юбером де Лали, и грабят и убивают по его указке.
* Лидер — 3. У каждой банды есть атаман.
* Численность — 3. Если брать весь Невендаар, то наберётся несколько сотен.
* Популярность — 2. Только настоящая мразь пойдёт в разбойники. Простой народ их ненавидит — эти ублюдки могут вырезать деревню как нефиг делать.
'''Класс опасности''': 3,5 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>. Разбойники представляют собой немалую угрозу для начинающих воинов и простолюдинов.
 
=== Банда Эль Дьябло, «[[Desperados: Wanted Dead or Alive]]» (2001) ===
* Состав — 5. Есть, конечно, мелкие бандиты и нанятые охранники (возможно, даже не знающие, на кого работают). Но все они меркнут на фоне сильных (основной костяк) и элитных (их тоже немало!) бандитов. Могут (и смогли!) потягаться даже с [[Приход кавалерии|кавалерией]] [[США]]. И ещё кое-что: {{spoiler|их лидер — [[Оборотни в погонах|маршал]], который имеет ковбоев, солдатов и полицейских}}, так что тут — тем более!
* Организованность — 5. Банда состоит из отдельных групп, но все они исправно слушаются, кроме банды Санчеса, которого его же босс и предал, убив попутно его банду.
* Вооружение — 5. Есть револьверы, ружья, дробовики, пистолеты, пулемёты гатлинга. Немало [[акимбо]]: кто-то умеет стрелять из двух револьверов одновременно, а кто-то также, но — из обрезов от дробовиков. Есть много лошадей. Есть даже артиллерийские пушки. Есть мощные ловушки. А элитные бандиты — демониос вовсю убивают метательными ножами всех наповал. Оружие и боевые навыки возрастают по крутости в зависимости от ранга.
* Мировоззрение — 5. По названию кто-то уже догадался, что некоторые могут сатанизмом заниматься. [[Педаль в пол|Церковь в Дедстоуне полуразрушена]], а у их «столицы» и вовсе [[Педаль в асфальт|отсутствует]]. Не насилуют, но любят убивать. Детей могут убить, но только если те совсем «обнаглели» (как Миа). Не боятся даже [[шериф]]а города заставить танцевать под их выстрелы.
* Интеллект — 4. Чем круче бандит, тем он и умнее.
* Отношения с властями — 5. Подмяли (почти) весь штат Нью-Мехико, пределы за ним и даже военные в Сокорро сотрудничают с ними. Плюс их лидер — {{spoiler|полицейский маршал, имеющий тех самых солдат, ковбоев, [[шериф]]ов и прочих}}. Только кавалерия США, и то видимо прибывшая с другой территории, в открытую с ними повоевала, да [[Охотник за головами|главные]] [[Квинтет|герои]] их смогли победить.
* Лидер — 5. Эль Дьябло {{spoiler|или [[Шериф|маршал]] Джексон}} — чуть ли не дьявол во плоти, даже прозвище переводится с испанского как дьявол. [[Реактивный громила]]: силён (хорошо стреляет и очень больно бьётся) и вынослив (здоровья — за 1000 единиц), умён (хороший стратег, тактик и [[Гад-кукловод|хитрец]]) и харизматичен (собрал очень много людей, всех вместе взятых), и ловок (бегает, уворачивается и бьёт быстро).
* Численность — 4. У одного Санчеса в банде — больше сотни человек, а все люди Эль Дьябло (без разницы кто именно) в целом — почти тысяча, если не больше.
* Популярность — 3,5. В основном их много из бедности. Народ же просто ничего не говорит, надеясь, что его не станут убивать.
'''Класс опасности''': 4,61. Мощная банда, которую трудно было победить и которая могла аж несколько раз повоевать против кавалеристов. Но как показало время: даже [[Квинтет|отряд из шестерых крутых героев]] может победить её.
 
=== Серия «[[Космические рейнджеры]]» (с 2002) ===
 
==== [[Космические пираты]] ====
* Состав — 3,5. Результат разнится, но в общем — наносят немалый урон Коалиции.
* Организованность — 2. Могут как летать в одиночку, так и собираться группами.
* Вооружение — 4. Есть космические корабли, но здесь это — типа стандарт, а оснащение разнится.
* Мировоззрение — 2,5. Грабят во время войны, и ущерб от них раздражает.
* Интеллект — 3. Умеют точно стрелять и маневрировать во время боя, обманывать, якобы «предлагая охрану», торговать награбленным грузом.
* Отношения с властями — 2,5. Сопротивляются или пытаются убежать (если ситуация позволяет), но могут и дать взятку…
* Лидер — 2. Действуют сами (причём, не так уж и плохо), или же объединяются в группки с относительно неплохим лидером.
* Численность — 4. С таким населением — 1000(?).
* Популярность — 2. Их мало кто уважает, туда идут от бедности.
'''Класс опасности''': 2.83. Но если бандитам из «Сталкера» нужно выживать, то эти — как [[неуловимый Джо]], и неплохо действуют в тылу. Впрочем, рейнджеру, купившему крутую пушку, они уже не приходятся большой проблемой.
 
 
==== Рейнджеры-пираты ====
* Состав — 3,5. Как и предыдущие.
* Организованность — 2,5. Объединяются чаще.
* Вооружение — 4,5. Вооружены чуть посильнее, потому что денег побольше.
* Мировоззрение — 2,5. Всё же добрее пиратов. А некоторые и вовсе грабят, [[Цель оправдывает средства|чтобы купить крутые пушки и пойти мочить клисанов/доминаторов]].
* Интеллект — 3,5. Имея помимо навыков обучение рейнджеров, являются более опытными.
* Отношения с властями — 3,5. Так же, но взятки принимаются чаще. А сам статус рейнджера облегчает их преступления в глазах правительств.
* Лидер — 2,5. Чуть получше, особенно с прокачанным навыком лидерства.
* Численность — 3. Около сотни (если считать всех рейнджеров).
* Популярность — 4,5. Рейнджеров многие уважают, а некоторые идут туда лишь бы грабить было легче.
'''Класс опасности''': 3,33. Получше, во многом из-за [[Злодей с хорошей репутацией|более лучшей репутации]].
 
 
==== Пираты Рачехана ====
* Состав — 5. С ними воевать в гиперпространстве трудно. А так, на уровне 4.5.
* Организованность — 5. Предателей вообще не было замечено, а действуют однозначно заодно. Объединены лидером.
* Вооружение — 5,5. Оснащение на уровне человеческого (среднее), но это с головой компенсируется технологией гиперпространственных пузырей и артефактами из «черных дыр».
* Мировоззрение — 5,5. Точно неизвестно. Но учитывая, что во вторжении клисан виноват их лидер, а ущерб от них ещё больше, чем от обычных пиратов, то…
* Интеллект — 4. Хорошо координируют свои действия и умудряются выживать в гиперпространстве.
* Отношения с властями — 2. А вот с этими никто не сотрудничает.
* Лидер — 5. Рачехан — пеленгский командор, который ещё был агентом [[Госбезопасность|Дзухаллага]], а потом и вовсе кинул своих начальников. Имеет крутой [[флагман]]ский корабль с технологией гип. пузырей. Виновен во Второй Клисанской войне, так как заманил сюда Махпеллу.
* Численность — 4. Наверное, тысяча всё же есть; уж больно часто они появляются группами.
* Популярность — 1,5. Даже обычные пираты не идут к ним, хотя быть может, потому что их фиг найдёшь?
'''Класс опасности''': 4,17. В той войне были второй угрозой для Коалиции, после клисан.
 
 
==== Пиратский Клан ====
* Состав — 4,5. Опасны, но не настолько лихи как предыдущие.
* Организованность — 5. Полу-государство с достаточной централизованностью. Звания ''великий барон'', ''блатной хан'' и ''батька атаман'' говорят об этом. Но чем дальше от центра, тем больше разгильдяйство. После поражения: 3 — постепенно катятся в хаос.
* Вооружение — 5,5. Оснащение разное, но свои уникальные пушки, модификации вооружения, акриновое оборудование (крутая технология), станции и прочее — имеются. По акриновым технологиям пошли дальше Коалиции. После победы: 6 — оснащение улучшается. После поражения: 4.5 — лишаются снабжения.
* Мировоззрение — 4. Тормоза всё же есть, но обычные пираты на их фоне — бандиты, а они на фоне тех — как террористы.
* Интеллект — 4. Хитрость и смекалка есть, но это больше — про толковых рейдеров, опытных шкиперов и крутых головорезов, в отличии от бестолковых салаг и резвых юнг. Более высшие ранги — тем более.
* Отношения с властями — 5. Имеют своих чуваков во многих правительствах. Самый примечательный — {{Spoiler|адмирал Дурдым}}, который снабжает их всем, в том числе акриновыми новинками. Собственно, сюжет на этой мафиозной связи и построен. Если пираты лишились этих связей, то — 3. Если же в концовке пираты проникнут во власть, то будет уже 6 баллов.
* Лидер — 4. {{spoiler|Чушкач}} конечно не ровня Рачехану, но достаточно умён, чтобы вся эта затея продолжалась долго, хоть игрок и может в конце лишить его мужественности и козыря в политике. 5 — если к власти приходит игрок, при этом не предав клан.
* Численность — 6. Учитывая население планет, а не только экипажи кораблей и персоналы баз…
* Популярность — 3,5. Не имеют бешеную популярность, но у них пропаганда вообще-то есть.
'''Класс опасности''': 4,61. Если бы Рачехан мог увидеть их… Ещё сильнее из-за удачной мысли о мафии в правительстве и акриновых технологий. Если игрок занял место в иерархии и собирается привести их к победе: 4,89 — предпосылок к победе дофига, но полностью праздновать её и переименовываться в Коалицию пиратских рас — рано. Если лишить их связей с правительством: 4,06 — потеряли много чего, но война ещё не проиграна; армия Коалиции рано или поздно разобьёт их, но если ждать этого, то — долго.
 
=== Серия «[[Mafia]]» (2002—2016) ===
* Состав —3,5. Состав местных семей довольно разношерстный, но общий профессионализм стараются сохранять.
* Организованность — 4,5.За малым исключением, семьи сохраняют своё единство, не допуская разлада внутри себя. Собственно, чаще всего за это «малое исключение» играть и приходится.
* Вооружение — 3,5. Вооружение вполне классическое, но изредка появляются армейские экземпляры (вроде MG42 во второй части).
* Мировоззрение — 3. Есть стандарты, но учитывая частоту их нарушений, выходит крепкий середняк.
* Интеллект — 4. Успешно проворачивают аферы.
* Отношения с властями — 4. Всё и вся куплены, лишь эпизодические сдачи легавым несколько исправляют ситуацию.
* Лидер — 4. Доны вроде Морелло, Сальери, Альберто Клементе, Карло Фальконе далеко не плохие лидеры.
* Численность — 2,5. Немногочисленны, но по всей США их число может достигать свыше сотни, а если вместе с соучастниками — то и того больше.
* Популярность — 3. Не было показано, чтобы жителей они так сильно интересовали.
'''Класс опасности''': 3,56. Местная мафия — серьёзная сила, с которой лучше считаться. Но если есть силы, то можно и бросить вызов.


'''Синдикат'''
=== Valiant Video Enterprises, «[[Manhunt]]» (2003) ===
* 5 — весьма крутые бандиты, умеющие в производство суперсолдат.
* Состав — 5. Имеют под своей властью [[Армия воров и шлюх|целую орду бандитов-психопатов]], но основной боевой силой является ЧВК «Цербер» и полицейский спецназ Карцер-Сити.
* 5 — поделены на три крупные банды, которые держат свои районы и друг с другом не ссорятся.
* Организованность — 5,5. Держат железный порядок в группировке, но иногда бывают малозначительные нарушения дисциплины.
* 6 — спасибо Декерам за это, а также суперсолдатам.
* Вооружение — 5. Имеют в своём распоряжении броневики и всю технику и вооружение местных властей.
* 4.5 — аналогично Святым.
* Мировоззрение — 6. Всё работает на удовлетворение больных желаний [[Некрозоопедофил|Старквезера]]. Почти все головорезы напрочь отморожены. Исключения единичны.
* 4 — Синдикат проводит множество различных операций по всему миру: наркоторговлю, работорговлю, проституционный бизнес. Держат кучу предприятий в различных частях света и зарабатывают миллиарды. Вот только недооценка Святых, особенно их нежелания прогибаться, оказалась фатальной ошибкой.
* Интеллект — 5,5. Старквезер — настоящий криминальный гений, и прекрасный режиссёр. К тому же он имеет покровителей ещё более высокого уровня (Возможно находившихся в Лос Сантосе и ушедших со сцены по неизвестным причинам в середине 10-х).
* 5 — если не изменяет память, копы не желают лезть на территории, контролируемые бандитами.
* Отношения с властями — 5. Полностью захватили власть над Карцер-Сити.
* 4/5 — Филипп Лорен весьма сообразительный лидер, раз под его началом находится столь крупная группировка. Киллбейн же самый настоящий сверхчеловек, против которого и Боссу Святых в рукопашке мало что светит.
* Лидер — 5. О Старквезере уже говорилось выше.
* 5-6 — уж точно криминальная империя, а вот насчёт того, сколько участников в ней находится, уже занимательный вопрос.
* Численность — 6. Большая часть, совсем немалого населения Карцер-Сити списанного с Детроита.
* 4 — аналогично Святым [[Злодей с хорошей репутацией|злодеи с хорошей репутацией]].
* Популярность — ???. Общественное мнение в данном случае совсем неважно, ведь весь Карцер-Сити уже под их властью. О мнении города о них почти ничего не известно.
'''Класс опасности''': 5,31. Помните что я говорил о Организации в Онлайне? Забудьте, вот настоящие короли преступного мира ГТА. Правда уничтоженные под корень [[Армия из одного человека|Армией из одного человека]]… Но это было в 3Д вселенной, так?


=== [[Heroes of Might and Magic]] ===
=== Истинное Зрение, «Dead Rising» (2006) ===
'''[[Пират]]ы Регны'''
* Состав — 2. В основном берут численностью, после чего похищают и везут на жертвоприношение.
* 5.5 — тренированные пираты, которые в состоянии хорошенько повоевать. Есть также обученные арбалетчицы и маги.
* Организованность — 6. Культ, а следовательно полное подчинение лидеру.
* 5.5 — целая страна, а не просто банда + отличная верность
* Вооружение — 2,5. Ножи и гранаты с газом, однако среди них есть и смертники с шашками динамита.
* 6 — качественные оружие и броня + мощный флот. Есть даже огнестрельное оружие, которое не производят другие.
* Мировоззрение — 6. Культ, единственная цель которого — жертвоприношения. Тормоза отсутствуют как таковые.
* 3 — грабят и убивают, но в целом — не абсолютное зло, имеют свою культуру.
* Интеллект — 2. Используют только [[зерг-раш]], но явно не тупы.
* 4 — есть тактика: умеют не [[Лирой Дженкинс|попадать прямо под удары, как бесславные герои]], а нормально идти в атаку; и стратегия: обдумывают планы, построили крепость даже не для защиты, сколько — для устрашения вражеского флота, завоёвывают всех постепенно, а не объявляют войну сразу всем подряд; но всё же и их обмануть можно, хотя от этого сильно не пострадают.
* Отношения с властями — 2. Всех, кто не является членом культа, считают «еретиками» и убивают.
* 3.5 — торгуют временами с Энротом и Эрафией, Джадамом. Плюс у них есть порох и огнестрелы, которые кому-нибудь могут пригодиться, так что поэтому никто их не преследует так сильно и это — чуть ли единственное спасение от мести всего мира.
* Лидер — 5. Шон Кинан явно превосходит по силе остальных выживших.
* 4 — император Харек IX — гроза морей, но и он — не [[реактивный громила]].
* Численность — 2. Точно не известно, но не больше сотни.
* 5 — целая империя: есть и сами регнанцы, и чужеземные добровольцы, и провинциалы.
* Популярность — 1. Обычные выжившие убегают при встрече с ними.
* 2.5 — только плохие люди туда вступят, но некоторые всё же торгуются с ними.
'''Класс опасности''': 3,16. Типичные поехавшие [[мраккультисты]] с необычным поехавшим лидером.
Итого: 4.33…. Мощная пиратская [[Королевства — хорошо, а империи — плохо|империя]], но не непобедима. А так [[Молодец против овец|грабит и убивает именно слабых]].


'''Простые разбойники'''
=== Серия «[[Saints Row]]» (2006—2022) ===
* 3 — в целом умеют грабить и убивать, [[Капитан Очевидность|но не армии, а именно слабеньких путников]].
* 2.5 — разобщённые банды, но тем не менее могут объединяться: к примеру, около столицы той же самой Эрафии, Стедвика, есть немало бандитов, явно объединившихся. А некоторые, видимо, пошли на госслужбу.
* 3 — в целом вооружены средне: воры — слабо, бандиты — средненько, разбойники — неплохо.
* 2 — на фоне одних только пиратов Регны, и это не считая других зол (!), выглядят не такими уж плохими.
* 3 — не такие уж и глупые, могут подставлять других.
* 2.5 — вне закона, но на них не особо обращают внимание.
* 1.5 — босс может появиться, но нередко обходятся без него.
* 3 — сотни.
* 2 — только плохие туда ходят, да и их не особо уважают.
Итого: 2.5. Слабоватые преступники, только зачастую на них [[Неуловимый Джо|не обращают много внимания]].


'''Теневая Гильдия''' (и отчасти, остальные союзники Культа Баа)
==== Святые с Третьей улицы ====
Оценка будет вестись между третьей и четвёртой частью.
* Состав — 4,5. Учитывая общий масштаб действий, главный состав банды — верх профессионализма.
* Организованность — 5. Полное единство и слаженность работы.
* Вооружение — 6. Арсенал банды вполне сравним с военным. Кроме того, мы можем приобрести и уникальные вундервафли.
* Мировоззрение — 4,5. Тормоза если и есть, то совсем незначительные.
* Интеллект — 4. Если Босс и Джонни Гэт исповедуют принцип «[[Сила есть — ума не надо]]», то члены помельче, особенно Кинзи и Олег, могут рожать неплохие многоходовки.
* Отношения с властями — 3,5/6. В третьей части говорилось, что Святые успели кое-кого подкупить на закрытие косяков. Кроме того, мы вполне можем договариваться с федералами и мэром города. Можно ещё, [[Они заплатили|уплатив чеканную монету, сбрасывать розыск]]. {{spoiler|В альтернативной концовке мы посылаем всех к чёрту и объявляем Стиллпорт независимым государством, угадайте с кем в главе}}. А в четвёртой части мы становимся главарём США.
* Лидер — 5. Главарь вполне себе уже вначале пути, а под конец может освоить совсем читерские фичи, вроде неуязвимости ко всем типам урона, кроме рукопашного, бесконечные патроны, сверхчеловеческую силу и безумную регенерацию. В четвёртой части мы вообще становимся ещё большим сверхчеловеком.
* Численность — 4/1. В третьей части мы были солидной бандой, охватывающей весь город, а вот в четвёрке банда очень ужалась. {{spoiler|Но ей ещё повезло, все остальные организации ужались ещё сильнее.}}
* Популярность — 4/1. Святые в третьей части стали популярным и успешным брендом, в Стиллпорте нетрудно найти своих поклонников, просящих дать автограф, и нас их постоянно просят участвовать в различных шоу. А вот в четвёртой части рейтинг Босса в начале игры очень уж не вдохновляет.
'''Класс опасности''': 4,375/3,81. В третьей части — немалая криминальная империя, быстро оправившаяся даже от массированных подлян Синдиката; в четвёртой — сильно ужалась, став тем не менее последней надеждой человечества.


Является запрещённой гильдией воров. Есть также другая - разрешённая.
* 4 — подраться с крутыми ребятами могут, вот только обычно поджидают врагов внутри всяких подземелий и зданий. Против армии не прут, хотя на момент их расцвета, с армией Энрота - проблемы. Маги всё же есть.
* 5 — хорошо организованны. Титул их лидера - Принц Воров, говорит об этом.
* 3.5 — есть оружие и броня среднего качества. Магия умеренная.
* 4 — откровенно плохие, ибо сотрудничали с [[Мраккультисты|Культом Баа]], который сотрудничал уже с {{spoiler|криганцами, которые были не прочь уничтожить Энрот}}.
* 3.5 — тактику и боя и умение обманывать освоили. Также планировали со временем захватить парочку регионов страны.
* 3 — власти их не любят, но коррупцию и связи никто не отменял.
* 3.5 — не сказать, чтобы их принц был очень крут, но умом не обделён. Слухи о нём есть.
* 3 — сотни.
* 2.5 — о них не особо слышали, но те кто услышали, вряд ли их любят.
Итого: ≈ 3,56. Они то, понятное дело, должны воду мутить, а не воевать.


'''Культ Баа'''
==== Синдикат ====
* 5 — учитывая всяких союзников и помощь {{spoiler|криганцев}}, являются сильными врагами.
* Состав — 5. Весьма крутые бандиты, умеющие в производство суперсолдат.
* 6 — [[фанатик]]и, которые свято верят в свою правоту.
* Организованность — 5. Поделены на три крупные банды, которые держат свои районы и друг с другом не ссорятся.
* 5 — не считая хорошего оснащения, также имеют сильных монстров на своей стороне.
* Вооружение — 6. Спасибо Декерам за это, а также суперсолдатам.
* 4 — готовы убить непрошенных гостей и несогласных, только не при людях.
* Мировоззрение — 4,5. Аналогично Святым.
* 5 — может рядовые не очень-то и догадываются о том, кто стоит за этим культом, но вот верхушка мутить воду и вешать лапшу на уши может отлично.
* Интеллект — 4. Синдикат проводит множество различных операций по всему миру: наркоторговлю, работорговлю, проституционный бизнес. Держат кучу предприятий в различных частях света и зарабатывают миллиарды. Вот только недооценка Святых, особенно их нежелания прогибаться, оказалась фатальной ошибкой.
* 4.5 — власть им не доверяет, но связи у них хорошие. Плюс их штабы находятся в не плохо контролируемых регионах.
* Отношения с властями — 5. Если не изменяет память, копы не желают лезть на территории, контролируемые бандитами.
* 4 — {{spoiler|Сликер Сильвертонг, который ещё в высшем совете сидит}}. По сути - воплощение мафии, проникшей глубоко во власть.
* Лидер — 4/5. Филипп Лорен весьма сообразительный лидер, раз под его началом находится столь крупная группировка. Киллбейн же самый настоящий сверхчеловек, против которого и Боссу Святых в рукопашке мало что светит.
* 4.5 — вместе с прихвостнями и сочуствующими их наверное больше десятка тысяч.
* Численность — 5,5. Уж точно криминальная империя, а вот насчёт того, сколько участников в ней находится, уже занимательный вопрос.
* 5 — немало народу верило, что они - [[Злодей с хорошей репутацией|герои]]. Если бы всё так продолжалось и дальше, то могли бы свергнуть власть.
* Популярность — 4. Аналогично Святым [[Злодей с хорошей репутацией|злодеи с хорошей репутацией]].
Итого: 4.78. Даже покруче Регны. Разница в том, что регнанцы - пираты, которые не прочь вести боевые действия, а эти культисты мутят воду, да сильно распространили свою религию. Если бы народ знал правду, то их вообще бы [[Толпа с вилами|растоптали]]. Являются одними из главных врагов в Might and Magic VI: The Mandate of Heaven.
'''Класс опасности''': 4,78 при Лорене и 4,8 при Киллбейне.


'''Торговая гильдия Джадама'''
=== Серия «[[Mass Effect]]» (2007—2017) ===


Контролируется [[Гордая торговая раса|расой торговцев]] - тёмными эльфами. Подходят сюда, потому что тёмные эльфы могут сделать впечатление беспринципных капиталистов, а сама гильдия иногда не гнушается использовать тёмные методы для своих целей. Мы помогаем им в Might and Magic VIII:Day of the Destroyer.
==== Кровавая Стая ====
* 4.5 — хорошие воины имеются. Не армия для завоевания мира, но для обороны территорий подойдут. Лишняя половинка - от наличия очень крутых героев на своей стороне.
* Состав — 4,5. Ворка в основном 3, но они пушечное мясо, а в Кровавой Стае в основном главенствуют кроганы, у большинства которых за горбом столетия наёмнической жизни, да и прославленную кроганскую живучесть не стоит исключить.
* 4.5 — не настолько централизованная организация, но порядок достаточен, чтобы быть подобием государства. Присутствует не менее двух городов - Воронов Берег и Альвар.  
* Организованность — 4. Кровавая Стая организованная преступная организация, но при этом поделена на более-менее независимые банды, интересы которых тем не менее редко конфликтуют.
* 4 — производят оружие и броню хорошего качества. Производство амулетов и чародейство имеются.
* Вооружение — 5. Добыть армейскую бронетехнику для них не должно быть проблемой, учитывая, что Кровавая Стая имеет филиалы на Тучанке, страны и кланы на которой находятся в постоянной войне за ресурсы. Боевые корабли тоже есть, но успешные космические бои в лоре не упоминаются.
* 2 — силовые методы, шантаж и подкуп в распоряжении. Но ими пользуются не так часто и злыми их не назовёшь; по мировоззрению они - между хорошими и нейтральными.
* Мировоззрение — 4,5. Промышляют рэкетом, нарко- и работорговлей (даже сослуживцев-ворка), похищениями, убийствами, пиратством, террором (не терроризмом), в целом заниматься будут чем угодно на нужные деньги, но злодеи со стандартами среди них таки встречаются. Также пленных и убитых нередко скармливают варренам либо тем же ворка.
* 4.5 — хитрые планы они строить умеют: одного обмана пиратского капитана Стэнли, который далеко не профан, достаточно для убеждения. Да и навязать всем торговлю, создав торговую державу на континенте - дело для очень умных <s>людей</s> эльфов.  
* Интеллект — 3. Кроганы физическими данными превосходят все известные расы Галактики (возможно, за исключением ягов), а если силы не хватит, выпустят перед собой полчища ворка и варренов, поэтому Кровавая Стая редко строит стратегически хитрые планы, но к подготовке к боям подходят с ответственностью.
* 5.5 — по сути контролируют (почти) весь континент. А лидеров остальных фракций впечатлили своей дипломатией или уже подкупили.
* Отношения с властями — 3 . Иногда кроганы из Кровавой Стаи также подрабатывают телохранителями и на этой основе конфликт с полицией возникнет, только если в защите нанимателя прольётся много крови.
* 3.5 — их верхушка состоит из личностей, заслуживающих уважения. Правда это - не самые крутые лидеры.
* Лидер — 5. В большинстве банд главенствуют кроганы, которые живут столетиями, а по гамбургскому счёту заткнут представителя любой расы Млечного Пути. В МЕ3 главарями некоторых банд, союзных с Арией выступают несколько ворка, которые уже 4 — размерами человекоподобны, но почти по-крогански агрессивны и живучи.
* 4.5 — под их контролем - всё население двух вышеупомянутых городов и сильно контролируемых территорий.
* Численность — 4-5, возьмём 4,5. Точные числа неизвестны, но силы внушительны.
* 5 — эту организацию много кто уважает.
* Популярность — 2. В Кровавой Стае набирают только кроганов, которые в основном вступают посражаться, помародёрствовать и накопить богатства, влияние и оружие, а ворка выбор не дают, в основном отводя им роль пушечного мяса.
Итого: 4.22…. Почти на уровне Регны - местная торговая держава. Подводит то, что у них нету настолько мощной армии и ещё более высокой организации.
'''Класс опасности''': 3,9. Опасная группировка, некоторые главари банд даже держат «под защитой» планеты Терминуса, по сути строя подобие мелких варлордств, но спецназам государств Цитадели не ровня.


'''Культ Ипа'''
* 3.5 — довольно опасны для проходящих мимо.
* 6 — культ.
* 2.5 — наточенные ножи и звериные когти.
* 3 — других не трогают, но доверия не вызывают.
* 3 — догадались расставить везде ловушки.
* 3 — никто их не трогал до прихода наших героев.
* 3 — насколько помнится, босса не показали, но он был.
* 3 — сотня.
* 3 — набирают популярность среди молодежи.
Итого: 3.33 — для вас не опасны, пока сами к ним не заглянете.


'''Контрабандисты-крысолюди'''
==== Синие Светила ====
* 3 — не так опасны как предыдущие.
* Состав — 4,5. Одним из основателей был бывший военный, так что неудивительно, что их бойцы не только хорошо обучены, но и оборудованы неплохим вооружением и бронёй.
* 5 — как мини-королевство.
* Организованность — 5. Частная военная организация, имеющая связи и контракты со многими корпорациями и административными учреждениями. Тоже разделены на полунезависимые банды, но более сплочённые и с чёткой иерархией.
* 2 — ножи и когти.
* Вооружение — 5. Боевые корабли и целые космические станции в наличии.
* 2 — контрабандисты.
* Мировоззрение — 3,5. Рэкет, вымогательство, убийства, нарко- и работорговля, похищения, пиратство. Иногда работают на власти. Вкратце, зависит от выгоды либо тяжести кошелька нанимателя.
* 3 — тоже любят ловушки.
* Интеллект — 4. В основном стандартная ЧВК, так что стратегии и соответствующие.
* 4 — Торговой гильдии всё равно, пока ей не потребуется их помощь...
* Отношения с властями — 4. В Пространстве Цитадели в целом держат хорошую репутацию и отношения со стражами порядка соответствующие (то есть рычат и скалятся, а засадить не могут), а в Терминусе и Траверсе на них нередко напускают патрули.
* 3 — есть обычный король.
* Лидер — 3,5. Ни Виго Сантьяго, ни Дарнер Воск (фактические главари) не тянут на преступных гениев, самые обычные люди. Да и нужды в такого единого лидера для всей организации нет, а вот среди главарей отдельных банд подобные иногда встречаются.
* 3 — возможно тоже сотня.
* Численность — 4,5. Авторитет и количественный состав у Синих Светил таки неплохой, чтобы с ними стоило считаться.
* 3.5 — никого не трогали, потому и не плохая репутация.
* Популярность — 4. На своей территории Светилам никто не указ, но в мирах Пространства Цитадели держат хорошие манеры.
Итого: 3.17 — мелкие жулики.
'''Класс опасности''': 4,2. Влиятельная ЧВК с неплохими бойцами и оборудованием.


=== Серия игр [[The Elder Scrolls]] на примере [[Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]] ===
'''«Простые» бандиты'''
* 3-4 — драться умеют все, рядовые бойцы похуже, главари и их ближники получше.
* 2 — формально относятся к фракции «Бандиты», на деле каждая банда держит свой участок и не суётся к остальным.
* 3,5 — в основном броня и оружие невысокого качества, клёпаная кожа и железо, но высокопоставленные члены банд снаряжаются в латы, а то и зачарованные «пыряла» раздобудут. В крупных бандах попадаются неплохие колдуны, которых в армии и страже в принципе не встретить.
* 4 — работают по принципу «мёртвые не кусаются» (весьма странном в мире, где есть некромантия), предпочитают раздевать уже мёртвые тела, предварительно переведя живых в эту категорию.
* 2 — тактика «всех вырезать и всё забрать».
* 2,5 — в основном ярлы владений недовольны наличием банд на своей территории. Тот же ярл Фолкрита некоторое время собирал с них дань, потом решил, что бандюки чересчур обнаглели и перешел к пункту первому.
* 3 — главарь как главарь, сильный, хорошо вооруженный, поддерживает кое-какой порядок пинками и даэдровой матерью.
* 1-3 — если глобально, то бандитов сотни, в каждой второй пещере/развалинах/лагере сидят. В каждой отдельной банде — десяток-другой.
* 1 — бандиты взаимно ненавистны всем остальным фракциям.
Итого: ~2,7 — если бы не гражданская война, их бы быстро зачистили, но сейчас просто некому.


'''Банда «Чёрная кровь»'''
==== Затмение ====
* 3,5 — дерутся неплохо, на уровне выше среднего бойца.
* Состав — 4,5. Основаны бывшим спецназовцем, и помимо хорошо обученных боевиков в Затмении также состоят талантливые инженеры, работающие с роботизированными силами.
* 2 — пиратствовали по морям, но в связи с потерей корабля перешли на береговые операции, которые пока (в силу отсутствия навыков) удаются плохо.
* Организованность — 5. Аналогично со Синими Светилами.
* 3 — однотипная кожаная броня и добрая сталь, практически частная армия.
* Вооружение — 5. Аналогично.
* 4 — предпочитают не оставлять свидетелей, в чём убедится протагонист.
* Мировоззрение — 4. Аналогично, разве что в работорговле вроде бы не замечены, зато, наподобие Кровавой Стае, за нужную плату без угрызения совести могут разорять целые колонии, не оставляя выживших.
* 3 — несколько ослабнув технически, начали строить хитрые планы.
* Интеллект — 4,5. Главарями большинства банд являются азари (которые могут иметь опыт столетий) и саларианцы (заслуженно считаемые самой умной расой в Галактике), да и больше полагаются на технологии, так что стратеги среди них встречаются нередко.
* 2,5 — судя по тому, что их представители (с характерными татуировками на лице) спокойно гуляют по столице Скайрима, кто-то из стражников получает на лапу.
* Отношения с властями — 4. Аналогично.
* 2 — Капитана Харгара после потери кораблей не слишком любят и уважают, но его личной силы пока достаточно, чтобы поддерживать порядок.
* Лидер — 4. Джона Седерис псих и маньячка, но она азари-десантница и имеет соответствующую подготовку. Среди главарей банд встречаются более адекватные типажи.
* 2 — несколько десятков.
* Численность — 4,5. Аналогично.
* 2 — хороших парней там не найти.
* Популярность — 4. Аналогично, но на Анхуре 5 — во время местного восстания Затмение встало на сторону выступающих против рабства мятежников и внесло значимый вклад в победе, с тех пор в системе Затмение держит приют для искалеченных рабов, освобождённых во время восстания, и филиал.
Итого: ~2,7 — поопаснее обычных бандитов, но для героя угрозы не представляют. Да и стража Солитьюда легко бы их зачистила… если бы знала.
'''Класс опасности''': 4,4. Влиятельная ЧВК с опытным составом и передовыми технологиями.


'''Пираты «Кровавые Хоркеры»'''
=== Серия «[[S.T.A.L.K.E.R.]]» (с 2007) ===
* 4 — тренированные и жестокие бойцы.
* 3 — спаянная клятвами группа морских разбойников.
* 4 — вооружены и снаряжены средне, но собственный форт на острове и сильные маги делают эту банду сильнейшей в Скайриме.
* 5 — даже среди пиратов слывут отморозками.
* 4 — хитрые планы Халдина принесли «Хоркерам» известность и много денег.
* 2 — ненавидимы как властями, так и частными компаниями, особенно «Восточной Имперской».
* 5 — Халдин отличный планировщик, авторитетный командир и очень сильный боевой маг. Фактически, он — половина силы «Кровавых Хоркеров».
* 3 — несколько десятков только в форте, а ведь есть неуказанное количество мобильных групп. Скорее всего, куда больше сотни.
* 1 — их не любят даже другие бандиты и пираты.
Итого: ~3,44 — против них пришлось развернуть настоящую войсковую операцию с разведкой, диверсиями и бомбардировкой форта. И только участие протагониста обеспечило победу — среди наёмников «Восточной Имперской компании» не было бойцов, равных Халдину.


'''Гильдия воров (после прохождения квестовой линейки)'''
==== Бандиты ====
* 3,5 — поименованные члены Гильдии имеют отличные воровские навыки и неплохие боевые.
* Состав — 3. Бандиты вполне способны ограбить и прикопать под кустиком зазевавшегося сталкера, но сливают любому опытному ветерану Зоны. Азартные крики в перестрелке и любимая тактика «сгрудиться толпой, чтобы удобнее было кинуть гранату» наглядно свидетельствует о уровне их тактической подготовки. Впрочем, «обходить шелупонь с боку» умеют даже они.
* 5 — Гильдия — одна семья, спаянная множеством клятв. Предательство встречается редко и непременно карается.
* Организованность — 2. Как таковой, единой организации у бандитов нет. Всё зависит от авторитета и лидерских способностей каждого пахана. Если Йога в «Чистом Небе» оказался вполне способен сколотить из разношёрстной бандитской тусовки натуральную армию, с которой вынуждены были считаться все остальные фракции Зоны, да ещё и занял ключевую локацию, через которую проходят основные маршруты, то недисциплинированная банда возомнившего себя дирижаблем Борова из «Теней Чернобыля», расположившаяся в глухой Тёмной долине, не представляет серьёзной опасности даже для действующего в одиночку Меченого, который выносит её без особых проблем.
* 2,5 (4) — силовые действия не в стиле Гильдии, так что оружие у них в основном скрытное. А вот комплекты зачарованной брони очень неплохи. Соловьи и вовсе имеют лучшую легкую броню и оружие в Скайриме.
* Вооружение — 3. Обрезы, ПМ, гражданское гладкоствольное оружие, редко трофейные АКСУ и АК. Броня — в лучшем случае аналог костюма наёмника, но чаще всего кожаный плащ (у которого из достоинств только крутой вид) или кожаная куртка.
* 2 — убийства — стиль Тёмного Братства. Воры крадут, и этим всё сказано.
* Мировоззрение — 4. Те ещё уроды, но даже у них есть свои «понятия», отличающие всё же сохранившего маленькую частичку человечности бандюка от наглухо отмороженного «ренегата».
* 5 — На этом и стоят. Чем хитрее план, тем он будет успешнее — маленький бонус от Ноктюрнал.
* Интеллект — 1. Отнюдь не идиоты. Вполне способны навещать лапшу на уши доверчивым лохам про координаты Оазиса или россыпь артефактов, чтобы затем ограбить их в укромном месте. Или могут устроить классическую [[Ловушка для сердобольных|ловушку для сердобольных]], с криками о помощи и прочим звуковым сопровождением. С другой стороны, на подобное ведутся только совсем уж тупые и/или зелёные сталкеры, а так бандиты далеко не титаны мысли. Залупатся на носящего экзоскелет и вооружённого до зубов и выше протагониста — не самая гениальная мысль, но бандюки тем не менее регулярно лезут с маниакальным упорством со своим вызывающим хохот скудным снаряжением на его «винторез», что твои ваховские орки.
* 4 — куплены даже приближенные ярлов, страже только и остаётся брать под козырёк и разводить руками.
* Отношения с властями — 3. Коррупция имеет место быть, не без этого, но вообще бандитов вояки гоняют наравне со сталкерами и прочими «неучтёнными элементами».
* 5 — глава Гильдии традиционно выбирается из Соловьёв — посвященных даэдра Ноктюрнал, отличных бойцов и скрытников. Ну а Довакин, которые занял этот пост, сверхчеловек в самом прямом смысле.
* Лидер — 3,5. Как повезёт. Во главе может оказаться либо жёсткий и волевой пахан вроде Йоги, либо омерзительный чмошник-неадекват Боров. Либо нечто среднее вроде Султана — нормальный [[Злодей-прагматик|прагматик]], рубящий бабло по принципу «Овец выгоднее стричь, чем пускать на мясо».
* 3 — поименованных персонажей пара десятков, но если учесть, что формально все воры в Тамриэле им подчиняются и платят дань — выходят тысячи.
* Численность — 3. В лоре прямо говорится, что бандитские группировки — одни из самых многочисленных фракций в Зоне. Если бы ещё и подготовка соответствовала численности…
* 3 — по крайней мере в Скайриме авторитет Гильдии теперь взлетел на небывалую высоту.
* Популярность — 2. Хуже бандитов только «ренегаты» и зомбированные фанатики из «Монолита» (ещё вырезанный «[[Мраккультисты|Грех]]»), ну и возможно наёмники. В «Зове Припяти» ситуация немного выправляется, но только потому, что на севере Зоны криминальные элементы ещё не закрепились как следует. В концовках, где бандиты с помощью игрока получают преимущество, всё возвращается на круги своя.
Итого: ~3,8 — бандиты они условно, гильдия гордится именно «чистыми делами», без пролития крови. Но тот, кто вздумает на них наехать, тут же поймёт, что беззащитные овечки — это по другому адресу.
'''Класс опасности''': 2,72. Ничего сверхъестественного, обычные бандиты, чья опасность усугублена отсутствием в Зоне нормальных правоохранительных органов. С другой стороны, грабить обычного испуганного прохожего в тёмной подворотне и вооруженного сталкера в условиях сурового и жестокого мира Чернобыльской Аномальной Зоны — это таки две большие разницы. Поэтому в среднем жизнь у бандюков получается очень насыщенная, но короткая.


=== C&C [[Generals]] ===
'''GLA'''
* 5 — из террористов, которые не прочь пролить кровь...
* 4 — временами предатели появляются, только их быстро наказывают. Организация хорошая. Подчинение зачастую беспрекословное.
* 5.5 — имеются армейские оружие и техника. Зачастую она устаревшая и/или [[Жестянщик|сделана из металлолома]]. Авиации особо нету за исключением старого бомбардировщика ВМВ. Зато это компенсируется мощными токсинами, улучшением за счёт того же металлолома от врагов, бомбами, тактикой и скрытностью.
* 6 — запустить ракету с токсинами на большой город, подорвать китайскую площадь во время праздника, поливать врагов токсинами, грабить мирных, заминировать целый город, [[Command and Conquer Generals/Rise of the Reds|стравить Россию с США]] - вот то, что они делают!
* 4 — хорошо воюют, а их командиры тактику и стратегию понимают. Однако на слишком умное они не шли.
* 3 — воюют с США, Китаем, Россией и Евросоюзом. Но подкупленные люди вроде одного китайского генерала имеются.
* 4 — хотя лидеров несколько, они все сильные. Доктор Тракс мало того, что учёный, так ещё и рискованный парень. Генерал Джазиз так вообще сумасшедший подрывник. Да и протагонист неплох.
* 6 — есть миллион.
* 4 — их пропаганда работает хорошо. Смогли даже Европу затащить к себе.


'''Итог''': 4,61 — террористическая организация, которая стала мощной. Неудивительно, почему тех с трудом уничтожали как тараканов, а прогоняясь, они снова возвращались обратно. Подводит только то, что они - не мафия, и реалистичность сеттинга.
==== Наёмники ====
* Состав — 5. По всей видимости, бывший армейский спецназ, ныне профессиональные наёмные убийцы, уничтожающие хорошо подготовленные отряды «идейных» группировок.
* Организованность — 3,5. Отряды не зависят друг от друга, однако никогда не ведут борьбу между собой.
* Вооружение — 5. Оружие и снаряжение западных вооружённых сил.
* Мировоззрение — 5. Никогда не оставляют свидетелей, уничтожают каждое разумное существо, что видело их за работой. Часто атаманами становятся отмороженные садисты вроде Волкодава. Часто убивают предателей из других фракций и простых сталкеров оказывающих им услуги лишь ради того чтобы не платить.
* Интеллект — 5. Учитывая то, что узнать хоть что-то о них может лишь гг, можно сделать вывод, что с конспирацией у них всё великолепно. Мастерски проводили множество налётов на протагониста и заказанные цели.
* Отношения с властями — 4. Учитывая масштаб синдиката, его вооружённость и факт полного безразличия к его деятельности армии, можно предположить что они многим, и очень многим дают «на лапу»
* Лидер — 3. Единого лидера нет, есть лишь атаманы отдельно взятых отрядов. Чаще всего он что-то среднее.
* Численность — 3. Примерно 1/10 из нескольких тысяч сталкеров.
* Популярность — 3. Никто ничего не слышал. Всем всё равно.
'''Класс опасности''': 4,05. Самое настоящее ЧВК. Только децентрализованное.


=== C&C Tiberium ===
'''Братство Нод'''
* 5.5 — целая армия боевиков.
* 5.5 — [[Именно то, что написано на упаковке|религиозное братство]] в котором мало кто восстанет. Впрочем, предателей очень не любят.
* 6 — лазерное, тибериевое, ядерное, химическое, биологическое виды оружия.
* 3.5 — могут много чего натворить, но судя по всему это - скорее не зло, а [[Караул, спасают!|"добро"]] в [[Храмовник|их]] [[Цель оправдывает средства|понимании]].
* 5 — несколько раз делали многоходовочки, последствия которых ГСБ с трудом разгребали. Их лидер - Кейн, ещё больше им в этом помог.
* 6 — воюют с ГСБ - войсками ООН, а позже - её аналогом. Но они контролируют большую часть земного шара.
* 6 — [[Темный мессия|Кейн]] - крутой [[мессия]], а уж не тот ли самый Каин из Библии? {{spoiler|На самом деле - крутой инопланетянин-гений}}.
* 6 — даже миллиарды!
* 6 — их много кто уважает кроме жителей стран «золотого миллиарда», но тех - меньше в разы!
'''Результат''': 5,5 — да они не бандиты и даже не террористы, они - целая религия с мощной армией! Вообще-то это - и есть самая крутая банда в этом списке!


=== Ghost Recon: Wildlands ===
==== Сталкеры ====
'''Картель «Санта Бланка»'''
Формально все сталкеры являлись криминальными элементами.
* Состав — 4,5. Основной контингент — опытные сталкеры на равных грызущиеся с военными
* Организованность — 2,5. Альтернативное название сталкеров — «одиночки», что как бы намекает. Иногда объединяются в отряды. Во времена войны группировок были одной из воюющих за территорию сторон.
* Вооружение — 3,5. От Советского и Российского гражданского оружия, до вооружения армий стран НАТО.
* Мировоззрение — 2. В зависимости от моральных ориентиров конкретного сталкера. По большей мере представлены простыми людьми, идущими заработка в зоне.
* Интеллект — 3. Сталкера ранга «опытный» и выше способны к построению планов грабежа, ходок за артефактами и т. д. Выше, обычно, не поднимаются.
* Отношения с властями — 3. Власти борются с ними, но при этом многие берут взятки. Классика.
* Лидер — 1,5. Босса нет, все сами по себе. Но при этом имеются влиятельные торговцы обладающие какой никакой властью.
* Численность — 4. Несколько тысяч.
* Популярность — 5. Туда вступает множество желающих хорошо заработать. Даже силовики.
'''Класс опасности''': 3,1. Во многом — простые люди по тем или иным причинам ушедшие в зону.


* 4,5 — Действуют слаженными группами, смыслят в тактике, а тренируют их профессиональные инструкторы спецназа.
* 4,5 — Дисциплина в отдельных случаях может хромать, но в целом представляют собой весьма слаженный коллектив, который держится на пропаганде, религии и терроре.
* ~5 — Любое пехотное вооружение, гантраки, ударные вертолёты, ПВО. Правда, бронетехники не имеют.
* 5 — Любимый способ насаждения власти — террор. Пытки, показательные казни, истребление несогласных [[Специалист по вырезанию семей|целыми семьями]], растворение жертв в кислоте прилагаются. Плюс в организации служат полные психопаты, которым просто нравится мучать и убивать.
* 4 — Тщательно планируют силовые операции, логистику и финансовые потоки, неплохо поставили пропаганду, налаживают международные связи, ведут научные исследования, проявляют чудеса хитрости при контрабанде наркотиков.
* 5 — Полностью покорили регион Боливии, разгромили полицейские участки и стали единственной властью. Единственные, кто пытался давать им отпор — правительственный спецназ, но и его сломали через колено и принудили к сотрудничеству.
* 4 — «Мечтатель» — непререкаемый авторитет, почитаемый другими членами картеля на уровне обожания. Щедро вознаграждает верных и зверски карает провинившихся. Никто даже не пытается злоумышлять против него — максимум, убежать.
* 4 — Если судить по игре — из боевиков «Санта-Бланка» [[Допустимая жанровая условность|состоит львиная доля населения]] игрового региона. В действительности, для поддержания порядка даже на сравнительно слабонаселённой территории нужны сотни и сотни бойцов, а если добавить сюда всех, кто так или иначе связан с картелем и работает на него — получится несколько тысяч.
* 5,5 — В нищем регионе страны третьего мира множество людей мечтает улучшить своё материальное положение, присоединившись к картелю. К тому же, своё дело делает и пропаганда, выставляющая бойцов картеля настоящими героями. С другой стороны, есть незначительное количество повстанцев, и неизвестное число пострадавших от действий картеля…
Итого: 4,6 — настоящая криминальная империя с признаками квазигосударства, тысячами членов и множеством сторонников, которая контролирует практически все сферы жизни населения в своём регионе и которую, кажется, ничто не способно остановить.


=== [[ATOM RPG]] ===
==== Ренегаты ====
'''Банда Дэна'''
* Состав — 3. Аналогично первому пункту.
* 3.5 — Бандиты, наемники и криминальный сброд, привыкшие не только грабить, но и убивать тех кто этому сопротивляется. Кто не привык, тех натаскивают.
* Организованность — 2. Множество групп [[Кто на ком стоял?|на болотах нейтральных друг к другу]].
* 2.5 — Сносно организованная группа, с зачатками иерархии, и выполняющая поставленные задачи, пусть и с эксцессами. Но малину очень сильно портит раскол между «блатными» и «силовиками», что обеспечивает большую часть проблем. После разрешения раскола в пользу силовиков (если решить в пользу блатных, банда быстро прекращает свое существование) около 3.
* Вооружение — 3. Аналогично первому пункту.
* 3,25 — Пистолеты, ружья, пару автоматов и гранат, разный холодняк.
* Мировоззрение — 6. В лоре открыто говорится что те «наглухо отмороженные». Поверим на слово.
* 2,75 — Крышевание соседних населенных пунктов, с периодическими эксцессами вроде грабежей и вандализма, и случайных убийств, за которые лидер обычно серьезно наказывает… если узнает. Но остальные бандиты вокруг еще хуже.
* Интеллект — 2. О построении каких либо планов ни слова, однако совсем не тупят.
*  
* Отношения с властями — ???. Никаких, их не бывает на болотах.
* 4.5 — По сути это уже варлордство, гордое, но откровенно мелкое, с контролем деревни, своего форта, и горстки хуторов вокруг, с выживанием за счет игр на противоречиях соседей посильней. С бандой отморозков-работорговцев могут справиться только привлекая элитных наемников со стороны.
* Лидер — 1. Босса просто нет. Не ясно как решаются дела в банде.
* 3.5 — Бывший гэбист, довольно умный, волевой и уважаемый своей бандой человек, хотя и периодически косячит, да и в бою не лучше среднего своего бандита.
* Численность — 3. Чуть меньше сотни.
* 1,75 — Несколько десятков наберется. Усилиями игрока, после разборок, и переманивания нескольких человек к себе — уже скорее 1.5
* Популярность — 1. Их презирают даже бандиты, что уж говорить.
* 2.5 — Репутация у них так себе, и в основном в банду идет все таки разномастный сброд, но обычный человек хоть и с неохотой, но может посчитать незазорным присоединиться к его группе. 2,75 после деятельность Кадета, после чистки мнение о банде улучшается
'''Класс опасности''': 2,625. Немного слабее бандитов, представляете, слабее '''БАНДИТОВ'''. То то им вообще никто из игроков не симпатизирует.
Итого: 3,03 до визита Кадета, 3,09 после — Банда Дена довольно заметный игрок, и серьезный противник на пустошах, но покончить с ними в случае чего, не то что бы сложно.


'''ОПГ «Смерть»'''
=== [[Шутки ради|Банда чёрных шляп]], «[[Machinarium]]» (2009) ===
* 4 — полные отморозки, которым надо найти весьма вескую причину, чтобы ''не'' убивать каждого встречного. Несмотря на свою отбитость, отлично подготовлены и вооружены, так что недооценивать их не следует.
[[Файл:Банда чёрных шляп из игры Machinarium.jpg|thumb]]
* 3,5 — ОПГ по факту состоит из трёх отдельных банд, действующих самостоятельно. Творят что душе угодно и лидеры вяло грызутся друг с другом, но при этом внутри каждой группы царит железная дисциплина вплоть до того, что рядовые члены по первому приказу своего предводителя без раздумий перерезают себе горло.
* Состав — 3,5. Крутые, но это потому что скрываются от полиции и нападают на беззащитных.
* 3,5 — штурмовые винтовки, пулемёты, гранаты, коктейли Молотова, неплохая броня.
* Организованность — 5. Организованное [[золотое трио]].
* 6 — и никак иначе! Полные чудовища, живущие только ради того, чтобы нести смерть и разрушение.
* Вооружение — 3,5. Пистолеты, вирусное USB и бомба.
*  
* Мировоззрение — 5. Любят портить другим жизнь. Не убивали кого-либо, но заминировали мэрию (и только). Главного героя тоже не убивали, а унижали/пленили.
* 2 — группировка плевать хотела на силовиков и прочих рейнджеров. Если силы позволяют, режут их как овец. Если нет — ищут другую добычу.
* Интеллект — 3,5. Особо умные вещи не делали, но настолько запутали всю ситуацию, что Йозефу приходится это всё распутывать.
* 2,5 — у их боссов такие жирные тараканы в голове, что мама не горюй. С другой стороны, если человек псих, то это вовсе не значит, что он дурак. Ни в коем случае не позволяйте себе недооценивать этих экзальтированных технодикарей — боевой опыт, накопленный в жестоких Северных Пустошах, и полное пренебрежение к жизни (как к своей, так и чужой) делают их крайне опасными для неподготовленного игрока.
* Отношения с властями — 2,5. Скрываются от правопорядка.
* 2 — ОПГ, к счастью, не может похвастаться большой численностью. Впрочем, для преступников, специализирующихся на быстрых рейдах и ведущих кочевой образ жизни это скорее плюс.
* Лидер — 4. Крутой, умный и наглый босс.
* 1 — в советских Пустошах даже работорговцы и банды людоедов вызывают больше симпатии, чем эти уроды.
* Численность — 0. Их трое.
Итого 3,06 — вы наверняка пожалеете, если попадётесь этой жестокой банде. Но ОПГ «Смерть» всё же в большей степени представляет собой свору кровожадных шакалов, которые предпочитают нападать на тех, кто заведомо слабее. Их главное оружие — скрытность и высокая мобильность. Против хорошо вооружённых наёмников и подготовленной охраны крупных населённых пунктов у них нет никаких шансов.
* Популярность — 1. Их никто не любит.
'''Класс опасности''': 3,11. Сильны из-за невнимательности полиции. Но победить их можно как в фильме Один Дома, что Йозеф и сделал, затопив их и слив в бездну.


=== Dead Rising ===
=== «[[Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]]» (2011) ===
'''Истинное Зрение (True Eye)'''
* 2 — В основном берут численностью, после чего похищают и везут на жертвоприношение.
* 6 — Культ, а следовательно полное подчинение лидеру.
* 2,5 — Ножи и гранаты с газом, однако среди них есть и смертники с шашками динамита.
* 6 — Культ, единственная цель которого - жертвоприношения. Тормоза отсутствуют как таковые.
* 2 — Используют только [[зерг-раш]], но явно не тупы.
* 2 — Всех, кто не является членом культа, считают "еретиками" и убивают.
* 5 — Шон Кинан явно превосходит по силе остальных выживших.
* 2 — Точно не известно, но не больше сотни.
* 1 — Обычные выжившие убегают при встрече с ними.
'''Итог''' — 3,16: Типичные поехавшие [[мраккультисты]] с необычным поехавшим лидером.


=== [[Disciples]] ===
==== «Простые» бандиты ====
* 3.5 — обычные разбойники, которые регулярно грабят и убивают людей.
* Состав — в среднем 3,5. Драться умеют все, рядовые бойцы похуже, главари и их ближники получше.
* 4 — каждая банда держит свою территорию, и не лезет на территорию других.
* Организованность — 2. Формально относятся к фракции «Бандиты», на деле каждая банда держит свой участок и не суётся к остальным.
* 2.5 — огнестрелом разбойники не владеют, но их атаманы зачастую вооружены отравленными кинжалами, которые опасны для любого живого существа. Также, отряды разбойников часто сопровождают лучники.
* Вооружение — 3,5. В основном броня и оружие невысокого качества, клёпаная кожа и железо, но высокопоставленные члены банд снаряжаются в латы, а то и зачарованные «пыряла» раздобудут. В крупных бандах попадаются неплохие колдуны, которых в армии и страже в принципе не встретить.
* 6 — кровожадные ублюдки, без чести и совести. Не стоит им верить — кинут при любом удобном случае.
* Мировоззрение — 4. Работают по принципу «мёртвые не кусаются» (весьма странном в мире, где есть некромантия), предпочитают раздевать уже мёртвые тела, предварительно переведя живых в эту категорию.
*  
* Интеллект — 2. Тактика «всех вырезать и всё забрать».
* 3 — несколько банд спелись с мерзким аристократом Юбером де Лали, и грабят и убивают по его указке.
* Отношения с властями — 2,5. В основном ярлы владений недовольны наличием банд на своей территории. Тот же ярл Фолкрита некоторое время собирал с них дань, потом решил, что бандюки чересчур обнаглели и перешел к пункту первому.
* 3 — у каждой банды есть атаман.
* Лидер — 3. Главарь как главарь, сильный, хорошо вооруженный, поддерживает кое-какой порядок пинками и даэдровой матерью.
* 3 — если брать весь Невендаар, то наберётся несколько сотен.
* Численность — в среднем 2. Если глобально, то бандитов сотни, в каждой второй пещере/развалинах/лагере сидят. В каждой отдельной банде — десяток-другой.
* 2 — только настоящая мразь пойдёт в разбойники. Простой народ их ненавидит — эти ублюдки могут вырезать деревню как нефиг делать.
* Популярность — 1. Бандиты взаимно ненавистны всем остальным фракциям.
Итого: 3.5 — разбойники представляют собой немалую угрозу для начинающих воинов и простолюдинов.
'''Класс опасности''': 2,61. Если бы не гражданская война, их бы быстро зачистили, но сейчас просто некому.


=== [[Fallout]] ===
'''Великие Ханы и прочие рейдеры'''
* 5 — контролировали целую горную местность почти в тысячу квадратных километров.
* 3 — уровень здешних рейдеров — весьма плохой контингент худших людей пустошей.
* 5 — численности братвы хватило на полноценные боевые действия против настоящей полноценной армии.
* 2,5 — есть вожаки, но при должном желании их вполне могут [[Клингонское повышение|сместить пулей в висок]].
*
* 3,5 — вооружение разное, от дубья и гладкоствола до армейских [[огнемёт]]ов.
* 4,5 (5) — учитывая постапокалиптичный сеттинг, сложно уповать на тормоза, но даже по меркам местных сообществ, рейдеры — фанатики и кровавые маньяки.
* 2 — полиции здесь нет, но ГГ игр может вполне в одиночку вырезать любую из рейдерских группировок.
* 4 — многочисленны, особенно на фоне общей безжизненности территорий.
Итого: 3,6875 (3,75). Весьма опасные бандиты… [[рыбки плавали|пока не пришёл Выходец из Убежища]].


'''Компания "Коготь"'''
==== Банда «Чёрная кровь» ====
*5 - Хорошо подготовленные солдаты, возможно часть экс-изгои братства стали.
* Состав — 3,5. Дерутся неплохо, на уровне выше среднего бойца.
*4 - Зовутся компанией, а потому более-менее организованны.
* Организованность — 2. Пиратствовали по морям, но в связи с потерей корабля перешли на береговые операции, которые пока (в силу отсутствия навыков) удаются плохо.
*5 - Довоенное, пардон за тавтологию, военное оружие. Бывают даже "толстяки"!
* Вооружение — 3. Однотипная кожаная броня и добрая сталь, практически частная армия.
*6 - Маньяки поголовно.
* Мировоззрение — 4. Предпочитают не оставлять свидетелей, в чём убедится протагонист.
*4 - Профессиональные киллера, значит планы строить умеют.
* Интеллект — 3. Несколько ослабнув технически, начали строить хитрые планы.
*5 - Контролируют часть столичной пустоши.
* Отношения с властями — 2,5. Судя по тому, что их представители (с характерными татуировками на лице) спокойно гуляют по столице Скайрима, кто-то из стражников получает на лапу.
*5 - Командир Джабско имеет прекрасные показатели S.P.E.C.I.A.L, и навыки ведения боя
* Лидер — 2. Капитана Харгара после потери кораблей не слишком любят и уважают, но его личной силы пока достаточно, чтобы поддерживать порядок.
*5 - Где то с десяток тысяч.
* Численность — 2. Несколько десятков.
*2 - Очень не любимы обитателями пустошей.
* Популярность — 2. Хороших парней там не найти.
'''Итого''' 4,5
'''Класс опасности''': 2,67. Поопаснее обычных бандитов, но для героя угрозы не представляют. Да и стража Солитьюда легко бы их зачистила… если бы знала.


'''Ван Граффы'''
* 4,5 — Их бойцы скорее не гангстеры а хорошо подготовленные солдаты
* 5 — Единая группировка с десятью филиалами в Калифорнии и Неваде
* 4,5 — Лучшее энергетическое оружие на момент 2281 года и хорошая боевая броня
* 5 — Тормозов как таковых не имеют. Их девиз «Это просто бизнес»
* 5 — Ведут дела почти без косяков. Всё планы прекрасно продуманы и могут провалится лишь с вмешательством курьера
* 4 — Сотрудничают с НКР, регулярно дают взятки за что их правоохранители не вмешиваются в дела синдиката.
* 5 — Некая «Мамочка», филиалами в пустошах управляют её дети. Первая, если смогла построить такой огромный бизнес, крутая по определению. А из остальных известны лишь Глория и Жан Батист, очень талантливые гангстеры.
* 4 — Несколько тысяч со всех филиалов.
* 4 — Гражданские считают их поставщиками первоклассного оружия, уже неплохо.
'''Итог:''' 4,5 — Настоящая криминальная империя. Лучше не переходить им дорогу, даже пожалеть о своём решении не успеешь


'''Короли'''
==== Пираты «Кровавые Хоркеры» ====
* 3,5 — Самые крепкие люди с окраин Нового Вегаса. Неплохо обращаются с пушками и холодным оружием.
* Состав — 4. Тренированные и жестокие бойцы.
* 3 — Банда относительно едина, но не без нарушений внутреннего порядка
* Организованность — 3. Спаянная клятвами группа морских разбойников.
* 3 — Гражданское довоенное оружие
* Вооружение — 4. Вооружены и снаряжены средне, но собственный форт на острове и сильные маги делают эту банду сильнейшей в Скайриме.
* 2 — В каком то криминале не замешаны, кроме торговли краденой водой. Они, скорее, некая форма власти в Фрисайда
* Мировоззрение — 5. Даже среди пиратов слывут отморозками.
* 2 — Никаких хитрых планов особо не стоили.
* Интеллект — 4. Хитрые планы Халдина принесли «Хоркерам» известность и много денег.
* 5 — Весьма плотно контролируют Фрисайд. Могут сдружиться с (почти) любой властью что придёт в Вегас
* Отношения с властями — 2. Ненавидимы как властями, так и частными компаниями, особенно «Восточной Имперской».
* 4 — Король — харизматичный человек объединивший громил с трущоб в банду
* Лидер — 5. Халдин отличный планировщик, авторитетный командир и очень сильный боевой маг. Фактически, он — половина силы «Кровавых Хоркеров».
* 3 — Около сотни
* Численность — 3. Несколько десятков только в форте, а ведь есть неуказанное количество мобильных групп. Скорее всего, куда больше сотни.
* 4,5 — Поддерживают относительный порядок во Фрисайде, борются с головорезами за что очень любимый местными.
* Популярность — 1. Их не любят даже другие бандиты и пираты.
'''Итог:''' 3,2 — Имеют вес во фрисайде лишь потому что захватили водоснабжение. Без него ничего из себя не представляют
'''Класс опасности''': 3,44. Против них пришлось развернуть настоящую войсковую операцию с разведкой, диверсиями и бомбардировкой форта. И только участие протагониста обеспечило победу — среди наёмников «Восточной Имперской компании» не было бойцов, равных Халдину.


'''Омерта'''
* 4 — Бывшие жестокие рейдеры с Мохаве прошедшие [[Социальный дарвинист|естественный отбор]] пустошей.
* 5 — Судя по названию живут «По омерте», предусматривающей жёсткий порядок внутри мафии. Однако не исключено смешение босса методом старого-доброго ультранасилия.
* 4,3 — На момент событий игры-гражданское довоенное оружие, но активно закупают армейское оружие у «своих людей» в НКР, не без помощи Курьера могут обзавестись хлором и использовать его для осуществления «плана рэкет».
* 5 — Убийства проституток, шантаж, секс-рабство, теракты, сотрудничество с [[Легион Цезаря (Fallout)|Мистером Лисом]]. Звучит не очень, не так ли?
* 4 — Создали план «Рэкет», и даже без помощи Курьера успешно его реализовали (Пусть и не без косяков). Дела ведут продуманно, заглядывая вперёд.
* 4,5 — Мистер Хаус полностью равнодушен к их деятельности (пока она не идёт вразрез его планам), НКР, учитывая популярность их казино у солдат республики вряд-ли будет серьезно мешать им, а Легион и вовсе их поддерживает как потенциально сильных союзников.
* 4 — Нэро и Сэл явно серьезные люди имеющие уважение на Стрипе.
* 3 — Примерно пара сотен.
* 4 — Бандиты из Омерты уважаемые люди на Стрипе, а их казино-самое популярное в Вегасе.
'''Итог:''' 4,2 — Типичная итало-американская мафия 50-ых. Очень опасные люди.


'''Общество «Белая Перчатка»'''
==== Гильдия воров (после прохождения квестовой линейки) ====
(При выполнении квеста «Пища для гурманов» за Мортимера)
* Состав — 3,5. Поименованные члены Гильдии имеют отличные воровские навыки и неплохие боевые.
* Организованность — 5. Гильдия — одна семья, спаянная множеством клятв. Предательство встречается редко и непременно карается.
* Вооружение — 2,5 (4). Силовые действия не в стиле Гильдии, так что оружие у них в основном скрытное. А вот комплекты зачарованной брони очень неплохи. Соловьи и вовсе имеют лучшую легкую броню и оружие в Скайриме.
* Мировоззрение — 2. Убийства — стиль Тёмного Братства. Воры крадут, и этим всё сказано.
* Интеллект — 5. На этом и стоят. Чем хитрее план, тем он будет успешнее — маленький бонус от Ноктюрнал.
* Отношения с властями — 4. Куплены даже приближенные ярлов, страже только и остаётся брать под козырёк и разводить руками.
* Лидер — 5. Глава Гильдии традиционно выбирается из Соловьёв — посвященных даэдра Ноктюрнал, отличных бойцов и скрытников. Ну а Довакин, которые занял этот пост, сверхчеловек в самом прямом смысле.
* Численность — 3. Поименованных персонажей пара десятков, но если учесть, что формально все воры в Тамриэле им подчиняются и платят дань — выходят тысячи.
* Популярность — 3. По крайней мере в Скайриме авторитет Гильдии теперь взлетел на небывалую высоту.
'''Класс опасности''': 3,67. Бандиты они условно, гильдия гордится именно «чистыми делами», без пролития крови. Но тот, кто вздумает на них наехать, тут же поймёт, что беззащитные овечки — это по другому адресу.


* 4,5 — Бывшие каннибалы с пустошей. Ныне элита постапокалиптического мира вряд-ли потерявшая навыки охоты на людей.
* 5 — Все знакомы с детства и до сих пор совершают убийства сообща. Исключения составляют новоприбывшие способные и разболтать пару тайн всяким курьерам.
* 2 — Трости, используемые как аксессуар.
* 6 — Вся их преступная деятельность — убийства и поедание человеческого мяса. Никаких криминальных коммерческих интересов.
* 4 — Могут похитить человека и свалить вину на его же отца, или разузнать о беззащитном аристократе живущем на пустошах, планы явно строить умеют.
* 4,5 — Мистеру Хаусу всё равно на их деяния, НКР ничего не знает, а Легион (Возможно) даже поддерживает.
* 4 — Два мудрых [[маньяк]]а строящих все планы общества. Своё дело знают.
* 3 — Примерно пара сотен.
* 3,5 — Жители Стрипа их чутка побаиваются из-за жуткого имиджа, но тем не менее с удовольствием ходят в их бар и ресторан.
'''Итог:''' 4,05— Чуть менее опасны чем Омерта. Но всё равно очень страшные люди


'''Операторы'''
==== Тёмное Братство ====
*5 - Загрузочный экран говорит что они очень скиллованные бойцы.
[[Файл:Астрид - глава Тёмного Братства Скайрима.jpg|thumb|Глава Братства лично пришла вербовать новичка.]]
*4 - Больше всех похожи на преступный синдикат из реальной жизни.
* Состав — 5. Профессиональные ассасины, которым благоволит Ситис.
*4 - Довоенное армейское оружие.
* Организованность — 3. Было бы 5, но благодаря Цицерону Тёмное Братство пережило резню внутри собственной организации.
*4 - Самая человечная банда из всех остальных. Но всё равно не брезгуют кровью мирных обитателей пустоши
* Вооружение — 4. Большая часть оружия Тёмного Братства ничем особенным не выделяется, кроме пары уникальных зачарований.
*5 - Самая мозговитая банда ядер мира. Грамотно обкрадывали стаю на химию, планируют вновь запустить работу ядер мира
* Мировоззрение — 5. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже по меркам другой организации ассасинов]], Мораг Тонг, Тёмное Братство совершенно отмороженное.
*6 - Могут захватить целый ядер мир. Ключевое слово "могут", если выживший этого захочет.
* Интеллект — 4. Квестовая цепочка Тёмного Братства показала, что способны. {{spoiler|Императора они всё-таки убили}}.
*4 - Про босса особо нечего сказать. Просто умный и авторитетный рейдер желающий наварится.
* Отношения с властями — 3. Астрид пыталась договориться с Мароном, командиром императорской гвардии, Пенитус Окулатус. {{spoiler|Не получилось.}}
*4 - Примерно несколько тысяч.
* Численность — 4. Астрид достаточно собранная и волевая, хотя некоторые её решения весьма спорные.
*1 - Рейдеров не любит никто
* Численность — 2. Чтобы расправиться со всем Тёмным Братством, хватит небольшого отряда Пенитус Окулатус. Или одного Довакина.
'''Итог:''' 4,1- Логическое развитие рейдеров, выдержавших естественный отбор пустоши
* Популярность — 2. Некоторые влиятельные люди вроде Мавен пользуются услугами Тёмного Братства, чтобы решить свои проблемы. Остальные их ненавидят
'''Класс опасности''': 3,55. Очень опасная организация, для которой даже покушение на императора — вполне посильная задача.


'''Стая'''
=== Дилогия «[[Hotline Miami]]» (2012—2015) ===
*4 - Из дегенератов косящих под животных. Но убивать явно могут.
*5 - Порядок в банде схож с порядком с стае животных. Есть строгая иерархия и дисциплина, альфа самцу все подчиняются из страха но всё равно делают занять его место.
*6 - Приручают животных-мутантов с пустоши. Очень грозное оружие.
*5 - Моральных ориентиров как таковых не имеют. Животные всё таки
*2 - Представлены полными идиотами, но способны приручать животных, что неплохо.
*6 - Могут захватить целый ядер мир. Ключевое слово "могут", если выживший этого захочет.
*5 - Самый сильный и авторитетный член стаи.
*4 - Примерно несколько тысяч.
*1
'''Итого:''' 4,1- Куда опаснее Операторов, но, увы, не отличающаяся сообразительностью


'''Адепты'''
==== Русская Мафия ====
*4,5 - Орда маньяков, жаждущих ультранасилия.
* Состав — 4,75. Скорее всего, в немалой степени состоят из ветеранов Русско-Американского конфликта. А значит и бывший спецназ среди них имеется.
*3,5 - Организации нет как таковой, именно что банда. От при этом совсем не грызутся между собой, за что можно дать пол балла.
* Организованность — 4. Организованны, как любое другое ОПГ.
*3,5 - Прекрасно сделанные ножи и, иногда, армейское оружие.
* Вооружение — 3. Имеется советское военное оружие.
*6 - Абсолютные психопаты и маньяки.
* Мировоззрение — 5. Частенько пытают и жестоко убивают других преступников. Их режиссёр насиловал и пытал проститутку, и не похоже чтобы мафия была особо против этого. Понятий, как таковых, её имеют. Возможно связаны со [[снафф-видео|снафф]] бизнесом.
*3,5 - Имеют навыки охоты на людей, что очень полезно в бытие рейдера.
* Интеллект — 5. Сын, рядом хирургически точных атак (и такой-то матери) полностью уничтожил колумбийский картель
*6 - Могут захватить целый ядер мир. Ключевое слово "могут", если выживший этого захочет.
* Отношения с властями — 3. Полиция иногда проводит облавы на их притоны. Но часть явно подкуплена.
*5 - Маньяка подобно всем бойцам группировки, но очень грамотный лидер.
* Лидер — 5. Сын человек явно ОЧЕНЬ крутой. Если голыми руками, в одиночку способен зачистить колумбийский особняк.
*4 - Как и везде плюс-минус несколько тысяч
* Численность — 4. Несколько тысяч.
*1 - Рейдеров не любит никто
* Популярность — 1. Население США их очень не любит.
*4,1 - Немного менее опасны чем Стая, но как тоже варлордство, как и все остальные банды.
'''Класс опасности''': 3,86. Крупное ОПГ, но очень не любимое людьми (Настолько, что некоторые вступают в партизанскую армию чтобы воевать с ними).


=== Мафиози (представленные в серии [[Mafia]]) ===
* 3,5 — состав местных семей довольно разношерстный, но общий профессионализм стараются сохранять.
* 4,5 — за малым исключением, семьи сохраняют своё единство, не допуская разлада внутри себя. Собственно, чаще всего за это «малое исключение» играть и приходится.
* 3,5 — вооружение вполне классическое, но изредка появляются армейские экземпляры (вроде MG42 во второй части).
* 3 — есть стандарты, но учитывая частоту их нарушений, выходит крепкий середняк.
* 4 — успешно проворачивают аферы.
* 4 — всё и вся куплены, лишь эпизодические сдачи легавым несколько исправляют ситуацию.
* 4 — доны вроде Морелло, Сальери, Альберто Клементе, Карло Фальконе далеко не плохие лидеры.
* 2,5 — немногочисленны, но по всей США их число может достигать свыше сотни, а если вместе с соучастниками — то и того больше.
* 3 — не было показано, чтобы жителей они так сильно интересовали.


Итог — 3,56. Местная мафия — серьёзная сила, с которой лучше считаться. Но если есть силы, то можно и бросить вызов.
==== Фанаты ====
* Состав — 6. Экс военный спецназ армии США. И по совместительству одни из пратоганистов.
* Организованность — 5. Серьезных конфликтов не бывает, так как все много лет друг друга знают и вместе прошли Советско-Американскую войну.
* Вооружение — 4. Могут добыть военное оружие. Марк изначально вооружён МП5, Тони — кастетами (выносящими врагов с одного удара) Алекс — бензопилой, а Эш — пистолетами.
* Мировоззрение — 6. Психопаты, убивающие людей пачками, ради славы и веселья.
* Интеллект — 3,5. Как было сказано ранее — Экс спецназ, а значит прекрасно знают тактику ведения боя.
* Отношения с властями — 2. Никаких связей с полицией нет и быть не может.
* Лидер — 1,5. Формально, главарь у них Марк, но по факту в банде полная демократия.
* Численность — 1. 5 человек живого мяса.
* Популярность — 4. После ряда массовых убийств бандитов скорее всего получили немалую популярность у народа, как и «50 Благословений».
'''Класс опасности''': 3,6. Опаснее колумбийцев, но не русских (По итогу русские их и уничтожили, вернее один конкретный русский). Очень опасны, несмотря на малое количество участников.


=== [[Шутки ради|Банда чёрных шляп]] ([[Machinarium]]) ===
* 3.5 — крутые, но это потому что скрываются от полиции и нападают на беззащитных.
* 5 — организованное [[золотое трио]].
* 3.5 — пистолеты, вирусное USB и бомба.
* 5 — любят портить другим жизнь. Не убивали кого-либо, но заминировали мэрию (и только). Главного героя тоже не убивали, а унижали/пленили.
* 3.5 — особо умные вещи не делали, но настолько запутали всю ситуацию, что Йозефу приходится это всё распутывать.
* 2.5 — скрываются от правопорядка.
* 4 — крутой, умный и наглый босс.
* 0 — их трое.
* 1 — их никто не любит.
Итог — 3.11. Сильны из-за невнимательности полиции. Но победить их можно как в фильме Один Дома, что Йозеф и сделал, затопив их и слив в бездну.


=== Grand Theft Auto III ===
==== Колумбийский Картель ====
'''Колумбийский картель'''
* Состав — 4. Уже просто гангстеры. Без военного прошлого.
*4 - Неплохо стреляют по другим бандитам и копам.
* Организованность — 4. Организованы явно не хуже русских.
*5 - Прекрасно организованы, как и любой картель.
* Вооружение — 4,5. Армейское оружие и качественных холодняк (ножи, мачете, катаны).
*4 - Насколько я помню у них были M16
* Мировоззрение — 3. Наркоторговцы стандартные.
*5 - Используют спанковых торчков как смертников. Очень показательный случай
* Интеллект — 2. <span style="color: red;">(Почему именно столько?)</span>
*4 - Умеют строить неплохие планы.
* Отношения с властями — 3. Однажды полиция провела операцию по захвату их судна, но часть полиции явно берёт «на лапу».
*X - О связях с полицией ничего не ясно
* Лидер — 3. Про «Колумбийского Босса» сказать нечего.
*5 - Каталина - Хитрая женщина умеющая вылезти сухой из воды, а ещё прекрасный боец.
* Численность — 3,5. Понесли серьезные потери от смерти нескольких сотен бойцов.
*4 - Примерно несколько тысяч.
* Популярность — 3. Народ к ним абсолютно равнодушен.
*3 - Это же ГТА, всем всё равно!
'''Класс опасности''': 3,3 <span style="color: red;">(Требуется обоснование некоторых пунктов)</span>. Чуть слабее русских, но тоже серьёзная сила
*4,25 - Самый опасный картель в ГТА 3. На них даже якудзы не хватило


=== Grand Theft Auto: Vice City ===
'''Семья Версетти'''
*4 - Настолько круты что "съели" вообще всех конкурентов.
*4 - Организованы как типичная мафиозная семья - хорошо.
*5 - ПП, Томми может добыть военную технику
*5 - У Томми моральных норм нет как таковых. Он абсолютно спокойно готов пойти на любое преступление.
*5 - Момент с открытием бизнеса отлично показывает что Томми очень умён.
*4 - Полиции абсолютно всё равно на их деятельность. А это значит только одно...
*5 - Томми настоящий итальянский уберменш. Как в плане боевых способностей, так и в плане управления группировкой
*4 - Примерно несколько тысяч
*3 - Это же ГТА, всем всё равно
*4,3 – Самая опасная банда в Вайс Сити. Захватила всё крупные предприятия и сосёт из города деньги


=== Банда Гроув Стрит ([[GTA]] San Andreas) ===
==== Банда (Ака панки) ====
* 2,5 — большинство — именно что шпана с гетто Лос Сантоса. Лишь ГГ и лидеры банды выделяются впечатляющими навыками.
* Состав — 3. <span style="color: red;">(Почему именно столько?)</span>
* 3 — вполне едины, хотя банда испытывает кризис на фоне наркотической зависимости.
* Организованность — 3. Не ясна степень сплочённость банды. Однако до организованной преступной группировки никак не доходят.
* 3 — вполне обыкновенное оружие с американских магазинов.
* Вооружение — 2,5. Часть носит холодное оружие, часть гражданское. Что-то среднее.
* 2,5 — на фоне остальных банд, зелёные отличаются наибольшей принципиальностью.
* Мировоззрение — 6. Активно убивают неугодных. Даже имеется отдельная точка для избавления от трупов. Захватывают и громят станции веселья ради.
* 3,5 — планы строить умеют, хотя по большей части они ведут себя на 2-3.
* Интеллект — 2. <span style="color: red;">(Почему именно столько?)</span>
* 1,5 — в целом полиция не очень заинтересована в их подавлении, но C.R.A.S.H. достаточно серьезно помыкала их участниками ради своей выгоды.
* Отношения с властями — 2. Вряд ли имеют связи в полиции.
* 5 — СиДжей — весьма крутой перец, особенно если заморочиться с его прокачкой.
* Лидер — 4. Судя по всему «Гэнглидер» имеет немалый авторитет в банде, раз на его сигнал бандиты бегут сломя голову.
* 2 — жители местных улиц — лишь несколько десятков человек.
* Численность — 3,5. Примерно полтысячи.
* 3 — банда набирается из жителей Гроув-стрит, остальным побоку.
* Популярность — 3. <span style="color: red;">(Почему именно столько?)</span>
Итого — 2,41. Банда явно в упадке и уже почти ничего не контролирует. Впрочем, СиДжею предстоит поправить дела.
'''Класс опасности''': 3,2 <span style="color: red;">(Требуется обоснование некоторых пунктов)</span>. Банда как банда, существуют лишь для того чтобы [[вигилант]]ам было кого убивать.


(После прохождения игры на 100%)
=== Триады, «[[Sleeping Dogs]]» (2012) ===
* Состав — 3,5. Разный контингент — от гопников до вполне себе серьезных бандитов и пары полных чудовищ.
* Организованность — 3. При наличии сильного лидера являются сплоченной организацией, однако внутри идет постоянная грызня на разных уровнях.
* Вооружение — 2,5. В основном вооружены холодняком. Огнестрел крайне редок.
* Мировоззрение — 3,5. Зависит от конкретного «бригадира», но попадаются как люди со стандартными, так и полные отморозки в рамках одной группировки.
* Интеллект — 4. Верхушка — умные и дальновидные, а бригадиры районного уровня — вчерашняя уличная гопота со всеми вытекающими.
* Отношения с властями — 2. Особых связей не замечено.
* Лидер — 4. Дядюшка По — крутой и уважаемый главарь, собравший вокруг себя амбициозных людей, метящих на его место.
* Численность — 3. Много.
* Популярность — 2,5. Зависит от района. Среди бедноты отбоя от кандидатов нет.
'''Класс опасности''': 3,11. Довольно влиятельные группировки, постоянно занятые внутренними распрями.


* 4 — В процессе захвата территорий к ним присоединяется немало гангстеров. Многие из них весьма круты и способны неплохо стрелять по копам.
=== Пираты Эдварда Кенуэя, «[[Assassin's Creed]] IV: Black Flag» ===
* 4 — Со временем превращается больше в ОПГ чем в банду
* Состав — 3,5. К сожалению, толково драться они могут, только когда их нужно выручать (то есть, чтобы можно было успеть их спасти), а во время абордажей серьёзно уступают профессиональным солдатам, и почти всю работу приходится выполнять Эдварду.
* 5 — После закрашивания всех граффити появляется военное оружие. После прохождения на 100% получают истребитель и танк! Сиджей может добыть и другую технику
* Организованность — 3,5. Вроде, готовы за Эдварда и друг друга в огонь и в воду, но таки было дело предательства капитана, было.
*2,5 — Аналогично предыдущему пункту
* Вооружение — 5. Галка, по идее, бриг (вернее, помесь брига и фрегата), но при толковой прокачке с ней не стыдно идти на группы линкоров, легендарные корабли и высокоуровневые прибрежные крепости.
*3,5 — Аналогично предыдущему пункту
* Мировоззрение — 3. Будем честными, хоть мокрухой мирных за просто так они не славятся, они всё-таки пираты, для которых грабёж и убийство военных в порядке вещей.
*5 — Уничтожают C.R.A.S.H и захватывают почти всё гетто Лос Сантоса
* Интеллект — 4. Эдвард — далеко не дурак, как и его ближайшее окружение. Да и судя по режиму флота Кэнуэя, он умеет в построение торговой империи.
*5 — Свит и СиДжей очень крутые люди. Последний так вообще может стать [[Армия из одного человека|Армией из одного человека]]
* Отношения с властями — 3. По идее, морские патрули должны нападать сразу, на деле же вне запретных зон нападать будут только если вы сами развязали бойню, да и после этого можно сбить себе репутацию, задонатив чиновнику, либо же опустив экипаж захваченного корабля.
*5 — После захвата гетто их ряды сильно возрасли. Думаю доходит до десятков тысяч.
* Лидер — 4,5. Эдвард может спокойно нарубить отряд профессиональных солдат, а то и захватить корабль в одиночку, либо же с минимальной посторонней помощью.
*4 — Думаю что после убийства Пуласки из популярность сильно возросла.
* Численность — 2-4. Так-то максимум 40 человек экипажа, но если принять во внимание режим флота, то если укомплектовать его линкорами, то можно и на несколько тысяч замахнуться.
*4,2 — По прохождении ГТА на 100% превращаются в настоящее варлордство которое никто даже не подумает уничтожить.
* Популярность — 3. Порой пиратский дух свободы привлекает людей больше, чем дух порядка. Да и сотрудничать с Эдвардом немало желающих.
'''Класс опасности''': 3,5-3,72.


=== Grand Theft Auto Online ===
=== Банда Кронли, «[[Grim Dawn]]» (2016) ===
'''Организация/Мотоклуб'''
* Состав — 5. Суровые отморозки, особо приближённые ещё и накачены эфирным синтолом. А есть ещё [[Армия из одного человека|Фабиус Гознар]], к счастью (относительно лора), в единственном числе.
(При максимальной прокачке, покупке всего и вся и прохождении всего и вся)
* Организованность — 5. Перебежчиков отсюда не найти.
*6 — Если постараться, можно создать отряд из 6 уберменшей вооружённых до зубов.
* Вооружение — 4. По местным меркам вооружение весьма прогрессивное, правда, морских сражений тут нет.
*5,5 — Зовутся организацией. Если постараться, можно добиться (почти) полного единства. Но не полного, человеческий фактор всё таки.
* Мировоззрение — 5. Садисты, которым ничего не стоит уничтожать путников и населённые пункты, проводить эксперименты с эфиром, устраивать подобие гладиаторских боёв с участием недобровольцев и т. д.
*6 — Идеальное оружие созданное по разработкам собственного оружейного предприятия. Футуристичная военная техника. Можно вообще забить базы, гаражи, и ангары первоклассной военной техникой и радоваться жизни.
* Интеллект — 3,5. Обманывать путников при необходимости умеют, как и проводить [[Неэтичный учёный|научно-исследовательские работы]], но в на игрока они просто нападают, [[Самоубийственная самоуверенность|уверенные в своих силах]].
*5,5 — Бесчинства плохо сочитаются с фармом валюты, однако можно ходить по головам других игроков ради прибыли.
* Отношения с властями — 5. На Четырёх Холмах никаких силовиков нет.
*5 — Если за монитором будут сидеть профи, и если приобрести террорбайт (Гениальный [[хакер]] в комплекте), а так же базу и игровой зал (Другой гениальный хакер тоже в комплекте)
* Лидер — 5. Дариус Кронли, опасный боец, умеющий пользоваться эфиром.
*4,5 — Полиция без проблем отвяжется за чисто символическую сумму. При прохождении ограбления "Судный День" можно будет заполучить ценные связи на верхах. Не раз придётся проработать на правительство [[США]].
* Численность — 3. Если с одного захода, то сотню-другую потянут. А их фактически бесконечное количество, благодаря респауну, называется игровой условностью.
*5 — Если запарится с прокачкой перса и улучшением собственных знаний об игре, можно проставить во главу организации именно такого человека.
* Популярность — 1. Про семьи неизвестно, но среди других людей репутация банды [[Нулевой рейтинг|однозначна]].
*3 — Сотня-другая. С учётом всех членов мотоклуба, всех рабочих и учёных на предприятиях, наёмников, персонала, менеджеров клуба и т.д.
'''Класс опасности''': 4,06. «Воплощение того, что, возможно, самая большая угроза для человечества — [[Плохие люди|само человечество]]».
*5 — Могут хорошо раскрутить свою популярность. Власти обращались к ним с помощью.
'''Итого:''' 5,05 — Если очень сильно постараться, (или задонатить/накрутить денег и опыта), хорошо разузнать механику игры и схемы фарма, собрать команду из таких же упоротых и пройти всё что только можно пройти, то можно будет создать одну из самых опасных криминальных империй во вселенной ГТА.


'''The Professionals'''
=== Братва, «Mother Russia Bleeds» (2016) ===
* 5 — бывшие морпехи.
* Состав — 5. Имеют в своей армии даже легендарный советский [[Спецназ]]
* 4 — судя по разговорам, знают друг друга и есть люди главнее других.
* Организованность — 6. Не было ни одного задокументированного случая нарушения порядка в братве.
* 5 — боевые вертолеты, профессиональное оружие и бронеавтомобили.
* Вооружение — 6. Имеют в своём распоряжении всю боевую мощь СССР.
* 3 — застрелить могут любого на их пути.
* Мировоззрение — 5. Похищения, торговля людьми и опаснейшими наркотиками. Звучит не очень, правда?
* 3 — то и дело получают по башке от игрока, но без его вмешательства вполне могут грабить банки или возить контрабанду.  
* Интеллект — 5. Всё лучшие умы СССР. Разработали новый, ни на что не похожий наркотик. Проявляют чудеса изобретательности в делах. Смогли поставить на поток кровавые бои.
* 4 — сотрудничают с ФБР.
* Отношения с властями — 6. Захватили весь СССР.
* 3 — не так уж и много в США бывших морпехов.
* Лидер — 4. Точно неизвестно является ли «Чиновник» боссом всей мафии, но мы будем считать именно так. Впрочем, до уберменша он не дотягивает.
* 3 — картинный босс с миниганом в броне, себя особо не проявлял.
* Численность — 6. Часть населения СССР + армия.
* 2 — очередная ОПГ, коих в городе десятки.
* Популярность — 5. Не составило труда заставить Михаила перейти на их сторону. На их стороне все силовики и те, кому главное собственное благополучие. Низшие слои общества либо им подчиняется, либо люто ненавидят.
'''Итого:''' 3,5 - серьезные ребята, у которых всегда можно наворовать оружия или экзотического транспорта.
'''Класс опасности''': 5,3. Самая опасная группировка в этой статье после Братства Нод. [[Непреднамеренное совпадение|Имеют контроль]] над самой большой страной 20-го века со всей её армией и богатствами. Опаснейшие люди.


'''Клифффорд'''
=== Команда Череп, «Pokemon Sun/Moon» (2016) ===
* 5 — клоны, подключенные к суперкомпьютеру.
* Состав — 1,5. Дезорганизованность во все поля.
* 6 — никаких отклонений от решения компьютера - они просто не могут.
* Организованность — 3. Однако есть и сплочённость общей ненавистью к проходящим Испытание.
* 6 — вся система обороны США находилась в их руках.
* Вооружение — 3-4,5. Зависит от покемонов.
* 6 — ради достижения целей Клифффорда предлагалось выпилить большую часть человечества.
* Мировоззрение — 2. На фоне заморозки Нимбасы или сожжения Люмиоза просто ангелы.
* 6 — цифровой разум, мощнее человеческого в миллиарды раз.
* <span style="color: red;">Интеллект?</span>
* 6 — вся страна была под их контролем.
* Отношения с властями — 5. По Таун отжат весь и с потрохами. Шефу Нану уже просто начхать.
* 5 — человек, который стал миллиардером в 25 и почти уничтожил мир достоин называться сверхчеловеком.
* Лидер — 2,5. «Гузма, мать твою, соберись! Да что с тобой не так?!».
* 6 — зависит только от станка
* Численность — ??? . Оценить сложно.
* X — про них знают лишь высокопоставленные лица правительства США.
* Популярность — 1. Скорее презирают, чем боятся.
'''Итого:''' 5,11 — если бы не умный инвалид и пара грабителей с улицы, то мир бы был под эгоистичным нарциссом и электрическими мозгами.
'''Класс опасности''': 2,6 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>. Вместе сила, но в мелких группах скорее сами друг друга мутузить начнут.


=== [[Manhunt]] ===
=== «Tom Clancy’s: The Division» (2016) ===
'''Valiant Video Enterprises'''
* 5 — Имеют под своей властью [[Армия воров и шлюх|целую орду бандитов-психопатов]], но основной боевой силой является ЧВК «Цербер» и полицейский спецназ Карцер-Сити.
* 5,5 — Держат железный порядок в группировке, но иногда бывают малозначительные нарушения дисциплины.
* 5 — Имеют в своём распоряжении броневики и всю технику и вооружение местных властей.
* 6 — Всё работает на удовлетворение больных желаний [[Некрозоопедофил|Старквезера]] + Почти все головорезы напрочь отмороженны. Исключения единичны.
* 5,5 — Старквезер — настоящий криминальный гений, и прекрасный режиссёр. + Он имеет покровителей ещё более высокого уровня. (Возможно находившиеся в Лос Сантосе и ушедших со сцены по неизвестным причинам в середине 10-х.)
* 5 — Полностью захватили власть над Карцер-Сити.
* 5 — О Старквезере уже говорилось выше.
* 6 — Большая часть, совсем немалого населения Карцер-Сити списанного с Детроита.
* X — Общественное мнение в данном случае совсем неважно, ведь весь Карцер-Сити уже под их властью. О мнении города о них почти ничего не известно.
Итог: 5.3125 - Помните что я говорил о Организации в  Онлайне? Забудьте, вот настоящие короли преступного мира ГТА. Правда уничтоженные под корень [[Армия из одного человека|Армией из одного человека]]... Но это было в 3Д вселенной, так?


=== Банда Эль Дьябло ([[Desperados: Wanted Dead or Alive]]) ===
==== Мародёры (Rioters) ====
* 5 — есть конечно мелкие бандиты и нанятые охранники (возможно даже не знающие на кого работают). Но все они меркнут на фоне сильных (основной костяк) и элитных (их тоже немало!) бандитов. Могут (и смогли!) потягаться даже с [[Приход кавалерии|кавалерией]] [[США]]. И ещё кое-что: {{spoiler|их лидер - [[Оборотни в погонах|маршал]], который имеет ковбоев, солдатов и полицейских}} так что тут — тем более!
* Состав — 3. «Мародёры» — это простые граждане и мелкие бандиты, убивающие других людей, ради пропитания.
* 5 — банда состоит из отдельных групп, но все они исправно слушаются, кроме банды Санчеса, которого его же босс и предал, убив попутно его банду.
* Организованность — 2. Организованные группы с главарями встречаются, но в основном это разобщённая группировка.
* 5 — есть револьверы, ружья, дробовики, пистолеты, пулемёты гатлинга. Немало [[акимбо]]: кто-то умеет стрелять из двух револьверов одновременно, а кто-то также, но — из обрезов от дробовиков. Есть много лошадей. Есть даже артиллерийские пушки. Есть мощные ловушки. А элитные бандиты — демониос вовсю убивают ножами всех наповал. Оружие и боевые навыки возрастают по крутости в зависимости от ранга.
* Вооружение — 3. Пистолеты, биты, ножи, у некоторых есть «Калашниковы». Ничего необычного.
* 5 — по названию кто-то уже догадался, что некоторые могут сатанизмом заниматься. [[Педаль в пол|Церковь в Дедстоуне полуразрушена]], а у их «столицы» и вовсе [[Педаль в асфальт|отсутствует]]. Не насилуют, но любят убивать. Детей могут убить, но только если те совсем «обнаглели» (как Миа). Не боятся даже [[шериф]]а города заставить танцевать под их выстрелы.
* Мировоззрение — 4. Готовы убить за банку испорченного супа.
* 4 — чем круче бандит, тем он и умнее.
* Интеллект — 3. Основная тактика — [[зерг-раш]]. Каких-либо хитроумных планов не строили.
* 5 — подмяли (почти) весь штат Нью-Мехико, пределы за ним и даже военные в Сокорро сотрудничают с ними. Плюс их лидер — {{spoiler|полицейский маршал, имеющий тех самых солдат, ковбоев, [[шериф]]ов и прочих.}} Только кавалерия США, и то видимо прибывшая из другой территории, в открытую с ними повоевала, да [[Охотник за головами|главные]] [[Квинтет|герои]] их смогли победить.
* Отношения с властями — 2. Просто шатаются по улицам и грабят кого попало. С ОТГ не дружат.
* 5 — Эль Дьябло {{spoiler|или [[Шериф|маршал]] Джексон}} — чуть ли не дьявол во плоти, даже прозвище переводится с испанского как дьявол. [[Реактивный громила]]: силён (хорошо стреляет и очень больно бьётся) и вынослив (здоровья — за 1000 единиц), умён (хороший стратег, тактик и [[Гад-кукловод|хитрец]]) и харизматичен (собрал очень много людей, всех вместе взятых), и ловок (бегает, уворачивается и бьёт быстро).
* Лидер — 1. Разрозненная банда, состоящая из нескольких мелких групп.
* 4 — у одного Санчеса в банде — больше сотни человек, а все люди Эль Дьябло (без разницы кто именно) в целом — почти тысяча, если не больше.
* Численность — 4. Тысячи голодных и злых жителей Нью-Йорка, ещё до пандемии живших нормальной жизнью.
* 3,5 — в основном их много из бедности. Народ же просто ничего не говорит, надеясь, что его не станут убивать.
* Популярность — 3. По сути это такие же граждане.
Итог — 4,61: мощная банда, которую трудно было победить и которая могла аж несколько раз повоевать против кавалеристов. Но как показало время: даже [[Квинтет|отряд из шестерых крутых героев]] может победить её.
'''Класс опасности''': 2,8. Это разобщённые группировки бандитов, просто пытающихся выжить.


=== Триады [[Sleeping Dogs]] ===
* 3.5 — разный контингент — от гопников до вполне себе серьезных бандитов и пары полных чудовищ.
* 3 — при наличии сильного лидера являются сплоченной организацией, однако внутри идет постоянная грызня на разных уровнях.
* 2,5 — в основном холодняком. Огнестрел крайне редок.
* 3,5 — зависит от конкретного «бригадира», но попадаются как люди со стандартными, так и полные отморозки в рамках одной группировки.
* 4 — верхушка — умные и дальновидные, а бригадиры районного уровня — вчерашняя уличная гопота со всеми вытекающими.
* 2 — особых связей не замечено.
* 4 — Дядюшка По — крутой и уважаемый главарь, собравший вокруг себя амбициозных людей, метящих на его место.
* 3 — много.
* 2,5 — зависит от района. Среди бедноты отбоя от кандидатов нет.
Итого: примерно 3 — довольно влиятельные группировки, постоянно занятые внутренними распрями.


=== Банда Датча Ван дер Линде (Red Dead Redemption 2) ===
==== Чистильщики (Cleaners) ====
* 4,5 — весьма и весьма крутые бойцы, которые могут давать сопротивление полиции целого города.
* Состав — 4. Бывшие дворники и мусорщики, посчитавшие своим долгом отчистить Нью-Йорк от вируса [[Огнемёт|с помощью огня]]. Тем не менее, полицию они кошмарили только так.
* 5 — банда, несмотря на легендарно-провальные планы Датча, весьма сплоченная и цельная. Даже манипуляции со стороны пинкертонов не развалили её.
* Организованность — 5. Группировка фанатиков с одним лидером.
* 3 — обычное доступное на тот момент оружие из магазина. Не больше — не меньше.
* Вооружение — 4,5. Ну, если только считать переделанную под огнемёт пожарную машину — танком. А так — огнемёты, топоры, [[Коктейль Молотова|коктейли Молотова]], тактические винтовки.
* 3 — несмотря на то, что частыми жертвами банды становятся полнейшие мрази, немало мирного и безобидного население пострадало от их действий.
* Мировоззрение — 5. [[Храмовник]]и, которые могут запросто сжечь живьём и ребёнка.
* 4(?) — формально планы достаточно проработанные и цельные, но из-за частых неудач, вопросы о компетентности Датча остаются открытыми.
* Интеллект — 4. Во второй части использовали самодельный бур, для того что-бы пробраться в убежище ОТГ.
* 2,5 — по ситуации. Кому-то могут запудрить мозги, но чаще всего вполне открыто сопротивляются.
* Отношения с властями — 4. Уже контролируют большую часть Манхеттена.
* 3,5 — Датч достаточно харизматичный и волевой бандит, умеющий расположить к себе вплоть до полной преданности.
* Лидер — 3. Фиерро — это простой мусорщик, пускай и с тяжёлой бронёй.
* 1,5 — людей Датча довольно мало, особенно активных участников исключая жен и детей.
* Численность — 3. Не сообщается, но скорее всего несколько сотен.
* 3 — Дикий Запад вкупе с принципом Неуловимого Джо в действии.
* Популярность — 3. Некоторые граждане сами идут к Чистильщикам, надеясь уничтожить заразу.
Итого: 3.333 — крепкая изнутри банда, которой хронически не везет и которой угрожает будущий разлад.
'''Класс опасности''': 3,9. Серьёзная организация, которая может тягаться с ОТГ и Спецотрядом.


=== Команда Череп (Pokemon Sun/Moon) ===
* 1,5 — дезорганизованность во все поля.
* 3 — однако есть и сплочённость общей ненавистью к проходящим Испытание.
* 3-4,5 — зависит от покемонов.
* 2 — на фоне заморозки Нимбасы или сожжения Люмиоза просто ангелы.
*
* 5 — По Таун отжат весь и с потрохами. Шефу Нану уже просто начхать.
* 2,5 — «Гузма, мать твою, соберись! Да что с тобой не так?!».
* ??? — оценить сложно.
* 1 — скорее презирают, чем боятся.
Итог — 2,6: вместе сила, но в мелких группах скорее сами друг друга мутузить начнут.


=== Tom Clancy's: The Division ===
==== Зэки (Rikers) ====
'''Мародёры (Rioters)'''
* Состав — 4. Сбежавшие заключённые, имеющие опыт борьбы с представителями правопорядка.
* 3 — "Мародёры" - это простые граждане и мелкие бандиты, убивающие других людей ради пропитания.
* Организованность — 4,5. Хоть и разрозненная, но всё же серьёзная криминальная организация, имеющая общие цели и идеи.
* 2 — Организованные группы с главарями встречаются, но в основном это разобщённая группировка.
* Вооружение — 4,5. В основном дробовики и ПП. Однако, им удавалось не раз «затрофеить» военную технику, вроде зенитного комплекса или полицейского броневика, чем они доставали немало проблем Спецотряду.
* 3 — Пистолеты, биты, ножи, у некоторых есть "Калашниковы". Ничего необычного.
* Мировоззрение — 5. Единственное, что они делают — грабят и убивают, ради наживы. Однако у них есть общая цель — месть полицейским, упрятавшим их за решётку.
* 4 — Готовы убить за банку испорченного супа.
* Интеллект — 4. Способны заманивать людей в ловушки и строить недурные стратегические планы, например послать смертника с бомбой в больницу под видом пострадавшего.
* 3 — Основная тактика - [[зерг-раш]]. Каких-либо хитроумных планов не строили.
* Отношения с властями — 4. Аналогично Чистильщикам, контролируют большую часть Манхеттена, а возможно и остальных районов Нью-Йорка.
* 2 — Просто шатаются по улицам и грабят кого попало. С ОТГ не дружат.
* Лидер — 3. Лорэ Баррет — простой человек, сумевшая захватить власть с помощью силы. После её смерти власть в группировке раскололась.
* 1 — Разрозненная банда, состоящая из нескольких мелких групп.
* Численность — 4. Тысячи беглых зэков из всех тюрем Нью-Йорка.
* 4 — Тысячи голодных и злых жителей Нью-Йорка, ещё до пандемии живших нормальной жизнью.
* Популярность — 2. Состоят в основном из сбежавших заключённых, однако уже во второй части начали вести агитацию среди мирного населения.
* 3 — По сути это такие-же граждане.
'''Класс опасности''': 3,9. Это уже не банда, а целое варлордство из отбросов общества, сумевшее подмять под себя чуть ли не весь Манхэттен.
'''Итог''' — 2,8: Это разобщённые группировки бандитов, просто пытающихся выжить.


'''Чистильщики (Cleaners)'''
* 4 — Бывшие дворники и мусорщики, посчитавшие своим долгом отчистить Нью-Йорк от вируса [[Огнемёт|с помощью огня]]. Тем не менее, полицию они кошмарили только так.
* 5 — Группировка фанатиков с одним лидером.
* 4,5 — Ну, если только считать переделанную под огнемёт пожарную машину - танком. А так - огнемёты, топоры, [[Коктейль Молотова|коктейли Молотова]], тактические винтовки.
* 5 — [[храмовник|Храмовники]], которые могут запросто сжечь живьём и ребёнка.
* 4 — Во второй части использовали самодельный бур, для того что-бы пробраться в убежище ОТГ.
* 4 — Уже контролируют большую часть Манхеттена.
* 3 — Фиерро - это простой мусорщик, пускай и с тяжёлой бронёй.
* 3 — Не сообщается, но скорее всего несколько сотен.
* 3 — Некоторые граждане сами идут к Чистильщикам, надеясь уничтожить заразу.
'''Итог''' — 3,9: Серьёзная организация, которая может тягаться с ОТГ и Спецотрядом.


'''Зэки (Rikers)'''
==== Последний Батальон (Last Man Battalion) ====
* 4 — Сбежавшие заключённые, имеющие опыт борьбы с представителями правопорядка.
* Состав — 5. ЧВК, специально натренированное для ведения боевых действий.
* 4,5 — Хоть и разрозненная, но всё же серьёзная криминальная организация, имеющая общие цели и идеи.
* Организованность — 5. Целая армия с поголовным подчинением командованию. Дезертиров сразу расстреливают.
* 4,5 — В основном дробовики и ПП. Однако им удавалось не раз "затрофеить" военную технику, вроде зенитного комплекса или полицейского броневика, чем они доставали немало проблем Спецотряду.
* Вооружение — 5. Имеют у себя военные внедорожники, броневики, зенитные установки и боевые вертолёты. Наверняка и танки имеются.
* 5 — Единственное что они делают - грабят и убивают ради наживы. Однако у них есть общая цель - месть полицейским, упрятавшим их за решётку.
* Мировоззрение — 4. Не самое большое зло на Манхэттене, но на глаза им лучше не попадаться.
* 4 — Способны заманивать людей в ловушки и строить недурные стратегические планы, например послать смертника с бомбой в больницу под видом пострадавшего.
* Интеллект — 4. Имеют у себя военных стратегов, разрабатывающих сложные планы для операции.
* 4 — Аналогично Чистильщикам, контролируют большую часть Манхеттена, а возможно и остальных районов Нью-Йорка.
* Отношения с властями — 4. Аналогично группировкам выше, контролируют значительную часть Манхеттена.
* 3 — Лорэ Баррет - простой человек, сумевшая захватить власть с помощью силы. После её смерти власть в группировке раскололась.
* Лидер — 4. Чарльз Блисс — это волевой и хорошо натренированный солдат, знающий своё дело.
* 4 — Тысячи беглых зэков из всех тюрем Нью-Йорка.
* Численность — 3. Не сообщается, но скорее всего несколько сотен.
* 2 — Состоят в основном из сбежавших заключённых, однако уже во второй части начали вести агитацию среди мирного населения.
* Популярность — 1. Население Нью-Йорка от них явно не в восторге.
'''Итог''' — 3,9: Это уже не банда, а целое варлордство из отбросов общества, сумевшее подмять под себя чуть ли не весь Манхэттен.
'''Класс опасности''': 3,9. Хоть они и не такие отморозки, как другие группировки Манхэттена, но за счёт технического превосходства удерживают власть в своих руках.


'''Последний Батальон (Last Man Battalion)'''
=== Серия «[[Yakuza]]» (с 2016) ===
* 5 — ЧВК, специально натренированное для ведения боевых действий.
* 5 — Целая армия с поголовным подчинением командованию. Дезертиров сразу расстреливают.
* 5 — Имеют у себя военные внедорожники, броневики, зенитные установки и боевые вертолёты. Наверняка и танки имеются.
* 4 — Не самое большое зло на Манхэттене, но на глаза им лучше не попадаться.
* 4 — Имеют у себя военных стратегов, разрабатывающих сложные планы для операции.
* 4 — Аналогично группировкам выше, контролируют значительную часть Манхеттена.
* 4 — Чарльз Блисс - это волевой и хорошо натренированный солдат, знающий своё дело.
* 3 — Не сообщается, но скорее всего несколько сотен.
* 1 — Население Нью-Йорка от них явно не в восторге.
'''Итог''' — 3,9: Хоть они и не такие отморозки, как другие группировки Манхэттена, но за счёт технического превосходства удерживают власть в своих руках.


=== [[Mass Effect]] ===
==== Якудза в целом ====
'''Кровавая Стая'''
* Состав — 5. В якудза набирают серьёзных (или [[Крутой в дурацком колпаке|несерьёзных, но всё-равно крутых]]) пацанов, и соблюдается принцип [[власть — это сила]], поэтому на верхах уже сверхлюди расположены. А Кирю, Мадзима и Саэдзима уже подают заявку на 6 уровень.
* 4,5 — ворка в основном 3, но они пушечное мясо, а в Кровавой Стаи в основном главенствуют кроганы, у большинства которых за горбом столетия наёмнической жизни, да и прославленную кроганскую живучесть не стоит исключить.
* Организованность — 4. В якудза наблюдается суровая дисциплина, что, впрочем, не мешает интриговать на высших уровнях.
* 4 — Кровавая Стая организованная преступная организация, но при этом поделена на более-менее независимые банды, интересы которых тем не менее редко конфликтуют.
* Вооружение — 4. Таки-да, при необходимости могут и ракетницы расчехлить.
* 5 — добыть армейскую бронетехнику для них не должно быть проблемой, учитывая, что Кровавая Стая имеет филиалы на Тучанке, страны и кланы на которой находятся в постоянной войне за ресурсы. Боевые корабли тоже есть, но успешные космические бои в лоре не упоминаются.
* Мировоззрение — 3. Они всё-таки не хотят слишком много ссориться с властями, поэтому убийство гражданского для них серьёзный поступок. Вернее, убийство с оставлением следов, разумеется.
* 4,5 — промышляют рэкетом, нарко- и работорговлей (даже сослуживцев-ворка), похищениями, убийствами, пиратством, террором (не терроризмом), в целом заниматься будут чем угодно на нужные деньги, но злодеи со стандартами среди них таки встречаются. Также пленных и убитых нередко скармливают варренам либо тем же ворка.
* Интеллект — 4. Стараются не отыгрывать берсеркеров, а решать вопросы более «дипломатичными» методами, вроде договоров о крышевании, подкупа и т. д.
* 3 — кроганы физическими данными превосходят все известные расы Галактики (возможно, за исключением ягов), а если силы не хватит, выпустят перед собой полчища ворка и варренов, поэтому Кровавая Стая редко строит стратегически хитрые планы, но к подотовке к боям подходят с ответственностью.
* Отношения с властями — 3. Иногда контактируют с полицией, но наглеть себе не позволяют.
* 3 — иногда кроганы из Кровавой Стаи также подрабатывают телохранителями и на этой основе конфликт с полицией возникнет, только если в защите нанимателя прольётся много крови.
* Лидер — 5. По крайней мере в плане силы боссы якудза не пропадут. Способны дать хороший бой главным героям серии, которые достаточно суровые для уклонения от пуль, швыряния мотоциклов и разрушения каменных полов.
* 5 — в большинстве банд главенствуют кроганы, которые живут столетиями, а по гамбургскому счёту заткнут представителя любой расы Млечного Пути. В МЕ3 главарями некоторых банд, союзных с Арией выступают несколько ворка, которые уже 4 — размерами человекоподобны, но почти по-крогански агрессивны и живучи.
* Численность — 5. Упоминалось о 25000 членах клана Тодзё.
* 4-5, возьмём 4,5 — точные числа неизвестны, но силы внушительны.
* Популярность — 3. Вроде так.
* 2 — в Кровавой Стае набирают только кроганов, которые в основном вступают посражаться, помародёрствовать и накопить богатства, влияние и оружие, а ворка выбор не дают, в основном отводя им роль пушечного мяса.
'''Класс опасности''': 4.
Итог: 3,9 — опасная группировка, некоторые главари банд даже держат «под защитой» планеты Терминуса, по сути строя подобие мелких варлордств, но спецназам государств Цитадели не ровня.


'''Синие Светила'''
* 4,5 — одним из основателей был бывший военный, так что неудивительно, что их бойцы не только хорошо обучены, но и оборудованы неплохим вооружением и бронёй.
* 5 — частная военная организация, имеющая связи и контракты со многими корпорациями и административными учреждениями. Тоже разделены на полунезависимые банды, но более сплочённые и с чёткой иерархией.
* 5 — боевые корабли и целые космические станции в наличии.
* 3,5 — рэкет, вымогательство, убийства, нарко- и работорговля, похищения, пиратство. Иногда работают на власти. Вкратце, зависит от выгоды либо тяжести кошелька нанимателя.
* 4 — в основном стандартная ЧВК, так что стратегии и соответствующие.
* 4 — в Пространстве Цитадели в целом держат хорошую репутацию и отношения со стражами порядка соответствующие (то есть рычат и скалятся, а засадить не могут), а в Терминусе и Траверсе на них нередко напускают патрули.
* 3,5 — ни Виго Сантьяго, ни Дарнер Воск (фактические главари) не тянут на преступных гениев, самые обычные люди. Да и нужды в такого единого лидера для всей организации нет, а вот среди главарей отдельных банд подобные иногда встречаются.
* 4-5, возьмём 4,5 — авторитет и количественный состав у Синих Светил таки неплохой, чтобы с ними стоило считаться.
* 4 — на своей территории Светилам никто не указ, но в мирах Пространства Цитадели держат хорошие манеры.
Итог: 4,2 — влиятельная ЧВК с неплохими бойцами и оборудованием.


'''Затмение'''
==== Комиджуль ====
* 4,5 — основаны бывшим спецназовцем и помимо хорошо обученных боевиков в Затмении также состоят талантливые инженеры, работающие с роботизированными силами.
* Состав — 4,5. Довольно профессиональные преступники, умело обороняющие своё убежище, но на фоне якудза бойцы не слишком выдающиеся. На суперсолдата тут потянет разве что Хан Чунги.
* 5 — аналогично со Синими Светилами.
* Организованность — 4,5. В такой группировке по определению должна быть высокая организованность, умение хранить секреты и подрезать концы.
* 5 — аналогично.
* Вооружение — 3. Несмотря на то, что они из «интеллектуальных» банд, в плане вооружения чего-то грознее пистолетов и арбалетов у них нет.
* 4 — аналогично, разве что в работорговле вроде бы не замечены, зато, наподобие Кровавой Стаи, за нужную плату без угрызения совести могут разорять целые колонии, не оставляя выживших.
* Мировоззрение — 3. Весьма прагматичная банда, которая даже шпионящего за ними {{spoiler|брата Нанбы}} смогли пристроить, оценив его скиллы, да и вообще мокрухой не увлекаются. Но убить слишком усердно и успешно вынюхивающих они таки могут.
* 4,5 — главарями большинства банд являются азари (которые могут иметь опыт столетий) и саларианцы (заслуженно считаемые самой умной расой в Галактике), да и больше полагаются на технологии, так что стратеги среди них встречаются нередко.
* Интеллект — 5. Шпионят за всем городом и известны как лучшие торговцы информацией, {{spoiler|а также играют важную роль в подделке денег}}. Отлично заметают следы и скрывают подоплёку дел.
* 4 — аналогично.
* Отношения с властями — 4. Очень хорошо спелись с местными властями и очень влиятельным коррумпированным политиком, так что к полиции обращаться бесполезно.
* 4 — Джона Седерис псих и маньячка, но она азари-десантница и имеет соответствующую подготовку. Среди главарей банд встречаются более адекватные типажи.
* Лидер — 4. Сонхви умная, властная и просто крутая, но не в боевом плане, за этим нужно обращаться к её заместителю.
* 4,5 — аналогично.
* Численность — 2. Несколько десятков наберётся, особенно если учесть неких сотрудников в белых халатах.
* 4 — аналогично, но на Анхуре 5 — во время местного восстания Затмение встало на сторону выступающих против рабства мятежников и внесло значимый вклад в победе, с тех пор в системе Затмение держит приют для искалеченных рабов, освобождённых во время восстания, и филиал.
* Популярность — 3. Какой-то особой любви/ненависти не замечено.
Итог: 4,4 — влиятельная ЧВК с опытным составом и передовыми технологиями.
'''Класс опасности''': 3,67.


=== [[Grim Dawn]] ===
=== Картель «Санта Бланка», «Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands» (2017) ===
'''Банда Кронли'''
* Состав — 4,5. Действуют слаженными группами, смыслят в тактике, а тренируют их профессиональные инструкторы спецназа.
* 5 — суровые отморозки, особо приближённые ещё и накачены эфирным синтолом. А есть ещё [[Армия из одного человека|Фабиус Гознар]], к счастью (относительно лора), в единственном числе.
* Организованность — 4,5. Дисциплина в отдельных случаях может хромать, но в целом представляют собой весьма слаженный коллектив, который держится на пропаганде, религии и терроре.
* 5 — перебежчиков отсюда не найти.
* Вооружение — ~5. Любое пехотное вооружение, гантраки, ударные вертолёты, ПВО. Правда, бронетехники не имеют.
* 4 — по местным меркам вооружение весьма прогрессивное, правда, морских сражений тут нет.
* Мировоззрение — 5. Любимый способ насаждения власти — террор. Пытки, показательные казни, истребление несогласных [[Специалист по вырезанию семей|целыми семьями]], растворение жертв в кислоте прилагаются. Плюс в организации служат полные психопаты, которым просто нравится мучать и убивать.
* 5 — садисты, которым ничего не стоит уничтожать путников и населённые пункты, проводить эксперименты с эфиром, устраивать подобие гладиаторских боёв с участием недобровольцев и т. д. Ну и просто «… воплощение того, что, возможно, самая большая угроза для человечества — [[Плохие люди|само человечество]].»
* Интеллект — 4. Тщательно планируют силовые операции, логистику и финансовые потоки, неплохо поставили пропаганду, налаживают международные связи, ведут научные исследования, проявляют чудеса хитрости при контрабанде наркотиков.
* 3.5 — наёбывать путников при необходимости умеют, как и проводить [[Неэтичный учёный|научно-исследовательские работы]], но в на игрока они просто нападают, [[Самоубийственная самоуверенность|уверенные в своих силах]].
* Отношения с властями — 5. Полностью покорили регион Боливии, разгромили полицейские участки и стали единственной властью. Единственные, кто пытался давать им отпор — правительственный спецназ, но и его сломали через колено и принудили к сотрудничеству.
* 5 — на Четырёх Холмах никаких силовиков нет.
* Лидер — 4. «Мечтатель» — непререкаемый авторитет, почитаемый другими членами картеля на уровне обожания. Щедро вознаграждает верных и зверски карает провинившихся. Никто даже не пытается злоумышлять против него — максимум, убежать.
* 5 — Дариус Кронли, опасный боец, умеющий пользоваться эфиром.
* Численность — 4. Если судить по игре — из боевиков «Санта-Бланка» [[Допустимая жанровая условность|состоит львиная доля населения]] игрового региона. В действительности, для поддержания порядка даже на сравнительно слабонаселённой территории нужны сотни и сотни бойцов, а если добавить сюда всех, кто так или иначе связан с картелем и работает на него — получится несколько тысяч.
* 3 — если с одного захода, то сотню-другую потянут. А их фактически бесконечное количество благодаря респауну называется игровой условностью.
* Популярность — 5,5. В нищем регионе страны третьего мира множество людей мечтает улучшить своё материальное положение, присоединившись к картелю. К тому же, своё дело делает и пропаганда, выставляющая бойцов картеля настоящими героями. С другой стороны, есть незначительное количество повстанцев, и неизвестное число пострадавших от действий картеля…
* 1 — про семьи неизвестно, но среди других людей репутация банды [[Нулевой рейтинг|однозначна]].
'''Класс опасности''': 4,6. Настоящая криминальная империя с признаками квазигосударства, тысячами членов и множеством сторонников, которая контролирует практически все сферы жизни населения в своём регионе и которую, кажется, ничто не способно остановить.


=== [[Touhou Project]] ===
=== «[[ATOM RPG]]» (2018) ===
'''Банды Мира Зверей:'''
* 5 — разумные духи умерших животных, живущие в мире [[Социал-дарвинизм|социального дарвинизма]], где от умения хорошо убивать зависит сам факт твоего существования.
* 4 — строгая иерархия по принципу «самый сильный = самый главный».
* От 2 до 6 — у большинства духов есть только их природное оружие в виде острых когтей, клыков и клювов, но одна из четырёх банд (безымянная) также активно использует яд и ловушки. А есть и те, кто владеют достаточно сильной магией, которую в этом сеттинге можно считать аналогом армейского вооружения. Глава Альянса Гоёку Юма Тотэцу со своей способностью к поглощению абсолютно всего (даже вражеских атак!) вообще тянет если не на [[Человек массового поражения|ходячее ОМП]], то на [[Армия из одного человека|армию из одного зверя]] уж точно.
* От 4 до 5 — большинство духов — социальные дарвинисты, видящие в слабых только рабов или еду, и у которых вся жизнь заключается в постоянных убийствах друг друга. Однако их лидеры обычно рассудительны, и вполне имеют свои стандарты (а Юма вообще предпочитает убивать только в том случае, когда никаких других способов достижения цели не осталось).
* От 1,5 до 3 — Семья Кейга большим интеллектом особенно не славится, предпочитая побеждать с помощью грубой силы (впрочем, совсем уж тупыми их не назовёшь). Альянс Гоёку предпочитает использовать численное превосходство, а их глава вполне может трезво оценивать своих противников. Семья Кикецу и безымянная четвёртая банда используют тактические приёмы вроде засад и ловушек. Глава семьи Кикецу, Ячие, также вполне может разрабатывать хорошие (но не гениальные) стратегические планы.
* 6 — страну? Берите выше — они контролируют целый мир (вернее, [[Дофига загробных миров|один из загробных миров]]). Никакой другой власти кроме них там нет (вернее, не было, пока рабы своей верой не призвали богиню-защитницу, после оккупировавшую один из городов).
* 5 — сверхмогучие духи сверхъестественных животных, вроде драконовой черепахи или чёрного пегаса, обладающие огромной физической и магической силой.
* 6 — в бандах состоят все жители Мира Зверей (потому что по-другому никак), который является загробным миром для животных, так что счёт идёт на миллионы, если не на миллиарды.
* 2 — если вы достаточно сильный социал-дарвинист, то вам может там понравиться. Все остальные же (включая главных героинь) от предложения вступить в банду вежливо отказались.
'''Итог:''' От ~3,94 до ~4,67. Четыре жестоких банды якудза, поделивших между собой целый мир и превративших его социал-дарвинистскую [[Антиутопия|антиутопию]]. Связываться с ними абсолютно точно не стоит, если только вы не богиня, умеющая создавать армии могучих глиняных [[голем]]ов (духи животных не могут навредить тому, у чего нет души, эмоций и желаний). На данный момент являются самой безоговорочно «чёрной» фракцией сеттинга {{Spoiler|(впрочем, Юму вполне можно считать «серой», особенно после [[Оздоровительная порка|оздоровительной порки]] от Фландр)}}.


=== [[Yakuza]] ===
==== Банда Дэна ====
'''Якудза в целом '''
* Состав — 3,5. Бандиты, наёмники и криминальный сброд, привыкшие не только грабить, но и убивать тех кто этому сопротивляется. Кто не привык, тех натаскивают.
* 5 — в якудза набирают серьёзных (или [[Крутой в дурацком колпаке|несерьёзных, но всё-равно крутых]]) пацанов, и соблюдается принцип [[власть — это сила]], поэтому на верхах уже сверхлюди расположены. А Кирю, Мадзима и Саэдзима уже подают заявку на 6 уровень.
* Организованность — 2,5. Сносно организованная группа, с зачатками иерархии, и выполняющая поставленные задачи, пусть и с эксцессами. Но малину очень сильно портит раскол между «блатными» и «силовиками», что обеспечивает большую часть проблем. После разрешения раскола в пользу силовиков (если решить в пользу блатных, банда быстро прекращает свое существование) около 3.
* 3.8 — в якудза наблюдается суровая дисциплина, что, впрочем, не мешает интриговать на высших уровнях.
* Вооружение — 3,25. Пистолеты, ружья, пару автоматов и гранат, разный холодняк.
* 4 — таки-да, при необходимости могут и ракетницы расчехлить.
* Мировоззрение — 2,75. Крышевание соседних населенных пунктов, с периодическими эксцессами вроде грабежей и вандализма, и случайных убийств, за которые лидер обычно серьезно наказывает… если узнает. Но остальные бандиты вокруг еще хуже.
* 3 — они всё-таки не хотят слишком много ссориться с властями, поэтому убийство гражданского для них серьёзный поступок. Вернее, убийство с оставлением следов, разумеется.
* <span style="color: red;">Интеллект?</span>
* 4 — стараются не отыгрывать берсеркеров, а решать вопросы более «дипломатичными» методами, вроде договоров о крышевании, подкупа и т. д.
* Отношения с властями — 4,5. По сути это уже варлордство, гордое, но откровенно мелкое, с контролем деревни, своего форта, и горстки хуторов вокруг, с выживанием за счет игр на противоречиях соседей посильней. С бандой отморозков-работорговцев могут справиться только привлекая элитных наемников со стороны.
* 3 — иногда контактируют с полицией, но наглеть себе не позволяют.
* Лидер — 3,5. Бывший гэбист, довольно умный, волевой и уважаемый своей бандой человек, хотя и периодически косячит, да и в бою не лучше среднего своего бандита.
* 5 — по крайней мере в плане силы боссы якудза не пропадут. Способны дать хороший бой главным героям серии, которые достаточно суровые для уклонения от пуль, швыряния мотоциклов и разрушения каменных полов.
* Численность — 1,75. Несколько десятков наберется. Усилиями игрока, после разборок, и переманивания нескольких человек к себе — уже скорее 1.5
* 5 — упоминалось о 25000 членах клана Тодзё.
* Популярность — 2,5. Репутация у них так себе, и в основном в банду идет все таки разномастный сброд, но обычный человек хоть и с неохотой, но может посчитать незазорным присоединиться к его группе. 2,75 после деятельность Кадета, после чистки мнение о банде улучшается
* 3 — вроде так.
'''Класс опасности''': 3,03 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>. До визита Кадета, 3,09 после — Банда Дена довольно заметный игрок, и серьезный противник на пустошах, но покончить с ними в случае чего, не то что бы сложно.


'''Комиджуль'''
* 4.5 — довольно профессиональные преступники, умело обороняющие своё убежище, но на фоне якудза бойцы не слишком выдающиеся. На суперсолдата тут потянет разве что Хан Чунги.
* 4+ — в такой группировке по определению должна быть высокая организованность, умение хранить секреты и подрезать концы.
* 3 — несмотря на то, что они из «интеллектуальных» банд, в плане вооружения чего-то грознее пистолетов и арбалетов у них нет.
* 3 — весьма прагматичная банда, которая даже шпионящего за ними {{spoiler|брата Нанбы}} смогли пристроить, оценив его скиллы, да и вообще мокрухой не увлекаются. Но убить слишком усердно и успешно вынюхивающих они таки могут.
* 5 — шпионят за всем городом и известны как лучшие торговцы информацией, {{spoiler|а также играют важную роль в подделке денег}}. Отлично заметают следы и скрывают подоплёку дел.
* 4 — очень хорошо спелись с местными властями и очень влиятельным коррумпированным политиком, так что к полиции обращаться бесполезно.
* 4 — Сонхви умная, властная и просто крутая, но не в боевом плане, за этим нужно обращаться к её заместителю.
* 2 — несколько десятков наберётся, особенно если учесть неких сотрудников в белых халатах.
* 3 — какой-то особой любви/ненависти не замечено.


=== [[Hotline Miami]] ===
==== ОПГ «Смерть» ====
'''Русская Мафия'''
* Состав — 4. Полные отморозки, которым надо найти весьма вескую причину, чтобы ''не'' убивать каждого встречного. Несмотря на свою отбитость, отлично подготовлены и вооружены, так что недооценивать их не следует.
* 4,75 — Скорее всего, в немалой степени состоят из ветеранов Русско-Американского конфликта. А значит и бывший спецназ среди них имеется
* Организованность — 3,5. ОПГ по факту состоит из трёх отдельных банд, действующих самостоятельно. Творят что душе угодно и лидеры вяло грызутся друг с другом, но при этом внутри каждой группы царит железная дисциплина вплоть до того, что рядовые члены по первому приказу своего предводителя без раздумий перерезают себе горло.
* 4 — Организованны как любое русское ОПГ
* Вооружение — 3,5. Штурмовые винтовки, пулемёты, гранаты, коктейли Молотова, неплохая броня.
* 3 — Имеется советское военное оружие
* Мировоззрение — 6. И никак иначе! Полные чудовища, живущие только ради того, чтобы нести смерть и разрушение.
* 5 — Частенько пытают и жестоко убивают других преступников. Их режиссёр насиловал и пытал проститутку, и не похоже чтобы мафия была особо против этого. Понятий, как таковых, её имеют. Возможно связаны со [[снафф-видео|снафф]] бизнесом
* <span style="color: red;">Интеллект?</span>
* 5 — Сын, рядом хирургически точных атак такой-то матери) полностью уничтожил колумбийский картель
* Отношения с властями — 2. Группировка плевать хотела на силовиков и прочих рейнджеров. Если силы позволяют, режут их как овец. Если нет — ищут другую добычу.
* 3 — Полиция иногда проводит облавы на их притоны. Но часть явно подкуплена
* Лидер — 2,5. У их боссов такие жирные тараканы в голове, что мама не горюй. С другой стороны, если человек псих, то это вовсе не значит, что он дурак. Ни в коем случае не позволяйте себе недооценивать этих экзальтированных технодикарей — боевой опыт, накопленный в жестоких Северных Пустошах, и полное пренебрежение к жизни (как к своей, так и чужой) делают их крайне опасными для неподготовленного игрока.
* 5 — Сын человек явно ОЧЕНЬ крутой. Если голыми руками, в одиночку способен зачистить колумбийский особняк
* Численность — 2. ОПГ, к счастью, не может похвастаться большой численностью. Впрочем, для преступников, специализирующихся на быстрых рейдах и ведущих кочевой образ жизни это скорее плюс.
* 4 – Несколько тысяч
* Популярность — 1. В советских Пустошах даже работорговцы и банды людоедов вызывают больше симпатии, чем эти уроды.
* 1 — Население США их очень не любит
'''Класс опасности''': 3,06 <span style="color: red;">(Требуется пересчёт)</span>. Вы наверняка пожалеете, если попадётесь этой жестокой банде. Но ОПГ «Смерть» всё же в большей степени представляет собой свору кровожадных шакалов, которые предпочитают нападать на тех, кто заведомо слабее. Их главное оружие — скрытность и высокая мобильность. Против хорошо вооружённых наёмников и подготовленной охраны крупных населённых пунктов у них нет никаких шансов.
'''Итог:''' 3,861 – Крупное ОПГ, но очень не любимое людьми (Настолько, что некоторые вступают в партизанскую армию чтобы воевать с ними)


'''Фанаты'''
=== Банда Датча Ван дер Линде, «Red Dead Redemption 2» (2018) ===
(С фитильком так как это скорее [[вигилант]]ы)
* Состав — 4,5. Весьма и весьма крутые бойцы, которые могут давать сопротивление полиции целого города.
*6 – Экс военный спецназ армии США. И по совместительству одни из пратоганистов.  
* Организованность — 5. Банда, несмотря на легендарно-провальные планы Датча, весьма сплоченная и цельная. Даже манипуляции со стороны пинкертонов не развалили её.
*5 – Серьезных конфликтов не бывает так как все много лет друг друга знают и вместе прошли Советско-Американскую войну.
* Вооружение — 3. Обычное доступное на тот момент оружие из магазина. Не больше — не меньше.
*4 – Могут добыть военное оружие. Марк изначально вооружён МП5, Тони - кастетами (выносящими врагов с одного удара) Алекс - бензопилой, а Эш – пистолетами.
* Мировоззрение — 3. Несмотря на то, что частыми жертвами банды становятся полнейшие мрази, немало мирного и безобидного население пострадало от их действий.
*6 – Психопаты убивающие людей пачками ради славы и веселья.
* Интеллект — 4(?). Формально планы достаточно проработанные и цельные, но из-за частых неудач, вопросы о компетентности Датча остаются открытыми.
*3,5 – Как было сказано ранее - Экс спецназ, а значит прекрасно знают тактику ведения боя.
* Отношения с властями — 2,5. По ситуации. Кому-то могут запудрить мозги, но чаще всего вполне открыто сопротивляются.
*2 – Никаких связей с полицией нет и быть не может.
* Лидер — 3,5. Датч — достаточно харизматичный и волевой бандит, умеющий расположить к себе вплоть до полной преданности.
*1,5 - Формально, главарь у них Марк, но по факту в банда полная демократия.
* Численность — 1,5. Людей Датча довольно мало, особенно активных участников исключая жен и детей.
*1 - 5 человек живого мяса.
* Популярность — 3. Дикий Запад вкупе с принципом Неуловимого Джо в действии.
*4 - После ряда массовых убийств бандитов скорее всего получили немалую популярность у народа, как и «50 Благословений»
'''Класс опасности''': 3,33. Крепкая изнутри банда, которой хронически не везет и которой угрожает будущий разлад.
*3,6 - Опаснее колумбийцев, но не русских (По итогу русские их и уничтожили, вернее один конкретный русский). Очень опасны, несмотря на малое количество участников.


'''Колумбийский Картель'''
=== «[[Rebel Cops]]» (2019) ===
* 4 — Уже просто гангстеры. Без военного прошлого
* 4 — Организованы явно не хуже русских
* 4,5 — Армейское оружие и качественных холодняк (ножи, мачете, катаны)
* 3 — Наркоторговцы стандартные
* 2
* 3 — Однажды полиция провела операцию по захвату их судна, но часть полиции явно берёт "на лапу".
* 3 — Про «Колумбийского Босса» сказать нечего
* 3,5 — Понесли серьезные потери от смерти нескольких сотен бойцов.
* 3 — Народ к ним абсолютно равнодушен.
'''Итог:''' 3,3 — Чуть слабее русских, но тоже серьёзная сила


'''Банда (Ака панки)'''
==== Криминальная империя Виктора Зуева ====
* 3
[[Файл:Постер игры Rebel Cops.png|thumb|Горстка копов-бунтарей окружена прихвостнями Зуева.]]
* 3 — Не ясна степень сплочённость банды. Однако до организованной преступной группировки никак не доходят
* Состав — 4. Весьма серьёзные бандиты, которые умеют обращаться с оружием и не стесняются пускать его в ход. Иногда среди рядовых гангстеров встречаются более крепкие громилы, для вырубания которых требуется два удара дубинкой или попадания из тазера.
* 2,5 — Часть носит холодное оружие, часть гражданское. Что-то среднее
* Организованность — 5. Хорошо организованная криминальная империя со строгой иерархией, способная управлять целым городом. Тем не менее полного единства в организации всё же нет. Арестованные бандиты за милую душу могут сдать вышестоящее начальство. Правда для того, чтобы добыть сколь-либо серьёзную информацию, придётся захватить кого-нибудь из доверенных лиц Зуева. Более мелкие сошки не знают даже, как выглядит и где живёт главарь их организации, а от тех, кто слишком много знает и плохо умеет держать язык за зубами, быстро избавляются свои же.
* 6 — Активно убивают неугодных. Даже имеется отдельная точка для избавления от трупов. Захватывают и громят станции веселья ради
* Вооружение — 3. В основном огнестрельное оружие — пистолеты, реже дробовики. Ещё есть реднеки, мастерски владеющие топорами (незаменимые ребята для охраны шахты, в которой опасно использовать огнестрел), сектанты с ножами и продажные копы с автоматами. У самого Зуева имеется единственная на всю организацию снайперская винтовка.
* 2
* Мировоззрение — 5. От бессмысленных убийств всех, кого видят, всё же воздерживаются, потому что это может навредить бизнесу. Но в остальном полные негодяи и и отморозки. Источником доходов служат рэкет, вымогательство, производство и распространение наркотиков, торговля оружием, игорный и сутенёрский бизнес, подделка документов — в общем, всё, до чего руки дотянутся. На более низком уровне они практикуют рабство, похищения людей, пытки, изнасилования, да и убить человека им всё равно, что высморкаться.
* 2 — Вряд-ли имеют связи в полиции.
* Интеллект — 3. Достаточно умны, чтобы править целым городом, быстро разбираясь с несогласными. На всех важных объектах налажено патрулирование, используются пересменки, вызов подкреплений, пароли. Однако, если дело доходит до боя, просто прут напролом, пытаясь задавить числом. С игромеханической же точки зрения, ими управляет искусственный идиот. А потому, заметив в отдалении враждебно настроенного копа, часовые могут продолжить считать ворон, если тот быстро покинет их поле зрения. А в бою для них в порядке вещей потратить все очки действия на то, чтобы подбежать вплотную к вооружённому противнику и стать для него лёгкой добычей. В общем и целом, будем считать, что в целом у нас эффективная организация, которая не строит сверх-хитрых планов, но лишний раз не тупит.
* 4 — Судя по всему «Гэнглидер» имеет немалый авторитет в банде, раз на его сигнал бандиты бегут сломя голову
* Отношения с властями — 5. Зуев полностью захватил захолустный городок Риптон, подмяв под себя всю его элиту — политиков, судей, священников, врачей, а также все прочие преступные группировки и департамент шерифа. На момент начала игры именно империя Зуева является в Риптоне властью, с которой борется только горстка ушедших в подполье копов, да отдельные вигиланты.
* 3,5 — Примерно полтысячи
* Лидер — 4. Виктор Зуев — очень жестокий и волевой человек, обладающий удивительным талантом убеждать и запугивать. После развала СССР он некоторое время занимался рэкетом, но потом перешёл дорогу КГБ и был вынужден бежать в США, где всего за несколько лет сколотил целую криминальную империю. Он явно не обделён умом и к тому же неплохо умеет стрелять из снайперской винтовки. Тем не менее Зуев всё же не является сверхчеловеком и имеет свои слабость. Одна из них — это суеверность. Когда стараниями копов-бунтарей дела в империи Зуева пошли совсем плохо, он обратился к знаменитой гадалки и полностью доверился её не самому мудрому совету.
* 3
* Численность — 3. Как минимум несколько сотен, но скорее всего, больше тысячи. Одно только поместье Закари Гинзбурга (правой руки Зуева) охраняет сто сорок бандосов. А на рядовую разборку запросто может примчаться пара десятков головорезов.
'''Итог:''' 3,2 — Банда как банда, существуют лишь для того чтобы [[вигилант]]ам было кого убивать
* Популярность — 2. Плохие люди туда уже вступили, и их весьма много. Полиция Риптона находится у Зуева в кармане. Остальное же население города бандитов ненавидит и боится. Некоторые вынуждены подчиняться власти ЗУева, другие же тайно обращаются за помощью к копам-бунтарям или наоборот — сами помогают им, а некоторые особо горячие ребята берут в руки оружие и пытаются дать бандитам бой.
'''Класс опасности''': 3,78. Крупная, жестокая и опасная криминальная организация, которую при грамотном подходе всё же можно одолеть малыми, но хорошо организованными силами, что, собственно, и происходит в игре.


=== Mother Russia Bleeds ===
'''Братва'''
* 5 — Имеют в своей армии даже легендарный советский [[Спецназ]]
* 6 — Не было ни одного задокументированного случая нарушения порядка в братве.
* 6 — Имеют в своём распоряжении всю боевую мощь СССР.
* 5 — Похищения, торговля людьми и опаснейшими наркотиками. Звучит не очень, правда?
* 5 — Всё лучшие умы СССР. Разработали новый, ни на что не похожий наркотик. Проявляют чудеса изобретательности в делах. Смогли поставить на поток кровавые бои.
* 6 — Захватили весь СССР.
* 4 — Точно неизвестно является ли "Чиновник" боссом всей мафии, но мы будем считать именно так. Впрочем, до уберменша он не дотягивает.
* 6 — Часть населения СССР + армия.
* 5 — Не составило труда заставить Михаила перейти на их сторону. На их стороне все силовики, и те кому главное собственное благополучие. Низшие слои общества либо им подчиняется, либо люто ненавидят.
'''Итог''' 5,3 — Самая опасная группировка в этой статье (сильное заявление). [[Непреднамеренное совпадение|Имеют контроль]] над самой большой страной 20-го века со всей её армией и богатствами. Опаснейшие люди.


=== [[Assassins Creed: Black Flag]] ===
==== Копы-бунтари ====
Пираты Эдварда Кенуэя.
Бывшие полицейские, ушедшие в подполье после того, как Зуев захватил город.
* 3.5 — к сожалению, толково драться они могут только когда их нужно выручать (то есть, чтобы можно было успеть их спасти), а во время абордажей серьёзно пасуют профессиональным солдатам и почти всю работу приходится выполнять Эдварду.
* Состав — 5,5. В начале игры большинство из них — необстрелянные новички, превосходящие людей Зуева разве что навыками стелса. Но в дальнейшем их можно прокачать до по-настоящему крутых копов, которые двигаются быстрее и стреляют намного метче бандитов, а также легко перетаскивают тяжести и обладают кучей полезных перков (например, остаются в строю даже получив ранение конечностей, повторно стреляют в случае промаха, сами реже подставляются под пули и запугивают врагов столь убедительно, что те сами заковывают себя в наручники). Это уже потянет на уровень полицейского спецназа. Добавим сюда очки бунтаря, которые копятся за каждый арест и позволяют временно превратить копов-бунтарей в настоящих сверхлюдей. Сделать их спидстерами, способными завершить миссию чуить ли не за один ход, или супер-меткими стрелками, бьющими белке в глаз, или человеками-невидимками, или экстрасенсами, знающими расположение всех противников. А самая сильная и самая дорогая «ульта» укладывает всех врагов в поле зрения всех копов мордой в пол.
* 3.5 — вроде готовы за Эдварда и друг друга в огонь и в воду, но таки было дело предательства капитана, было.
* Организованность — 4. Небольшая, но довольно сплочённая группа единомышленников, готовых доверить друг-другу свою жизнь. Разногласия и дезертирства иногда случаются, но даже покидая организацию, не сдают своих боевых товарищей людям Зуева.
* 5 — Галка по идее бриг (вернее, помесь брига и фрегата), но при толковой прокачке с ней не стыдно идти на группы линкоров, легендарные корабли и высокоуровневые прибрежные крепости.
* Вооружение — 3,5. Вооружение в целом получше, чем у бандитов, но его гораздо меньше. Поначалу доступны лишь ржавые револьверы, ножи, да полицейские дубинки, но в дальнейшем появляется более серьёзный огнестрел, а также полицейские спецсредства. Пистолеты с глушителями, дробовики и снайперские винтовки (на большинстве миссии копов прикрывает снайпер, засевший за пределами карты, но можно оснастить очень точными и дальнобойными винтовками и самих юнитов), тазеры и свето-шумовые гранаты. Кроме того, копы, в отличие от бандитов, пользуются аптечками, бронежилетами (спасает от двух попаданий в любую часть тела, кроме головы) и бронешлемами (позволяет пережить один хэдшот), что заметно повышает их живучесть.
* 3 — будем честными, хоть мокрухой мирных за просто так они не славятся, они всё-таки пираты, для которых грабёж и убийство военных в порядке вещей.
* Мировоззрение — 2. Вигиланты, продолжающие выполнять полицейские функции, но уже в обход закона. Они убивают и арестовывают (по факту похищают) приспешников Зуева, устраивают диверсии против его криминальной империи, а также подобно разбойникам Робина Гуда, крадут ценности у богатых бандитов и раздают вырученные с продажи деньги бедному местному населению. Ну или не раздают, тут игрок волен сам решать, однако, раздавать гораздо выгоднее.
* 4 — Эдвард далеко не дурак, как и его ближайшее окружение. Да и судя по режиму флота Кэнуэя, он умеет в построение торговой империи.
* Интеллект — 4. Все копы-бунтари являются отличными стелсовиками и мастерами тактики. Без этого игру попросту не пройти. Фактически каждое из их «преступлений» представляет из себя грамотно выполненную полицейскую операцию, только проводимую нелегально и очень малыми силами. Со стратегической частью тоже полный порядок. Всего за десять миссий бунтари лишили империю Зуева всех основных источников доходов и арестовали его самого. Причём две из этих десяти они потратили на спасение пленённого товарища. Разве что с выбором союзником они дали маху.
* 3 — по идее морские патрули должны нападать сразу, на деле же вне запретных зон нападать будут только если вы сами развязали бойню, да и после этого можно сбить себе репутацию, задонатив чиновнику, либо же опустив экипаж захваченного корабля.
* Отношения с властями — 2. Городом фактически правит Зуев, а все официальные власти у него в кармане. А копы-бунтари с этой властью борются и весьма успешно. А ещё они заключили шаткий союз с шерифом соседнего городка Шарпвуда Уорреном Нешем (протагонистом серии «[[This is the Police]]», спин-оффом которой является «Rebel Cops»), что в итоге привело их к [[Боливийский финал|боливийскому финалу]].
* 4.5 — Эдвард может спокойно нарубить отряд профессиональных солдат, а то и захватить корабль в одиночку, либо же с минимальной посторонней помощью.
* Лидер — 4. Фактически лидером копов-бунтарей является игрок — околобожественная сущность, стоящая [[на голову выше мира]]. Но с внутриигровой точки организацию возглавляет некий Конрад «Олд» Спайс — хитроумный дедуля, отлично разбирающийся в тактике и стратегии (см. пункт про интеллект).
* 2-4 — так то максимум 40 человек экипажа, но если принять во внимание режим флота, то если укомплектовать его линкорами, то можно и на несколько тысяч замахнуться.
* Численность — 1,5. Чуть больше десятка, считая полевых бойцов и находящийся за кадром обслуживающий персонал. При этом на одну миссии может отправиться максимум шесть копов, не считая одного снайпера и бестелесного главнокомандующего.
* 3 — порой пиратский дух свободы привлекает людей больше, чем дух порядка. Да и сотрудничать с Эдвардом немало желающих.
* Популярность — 3,5. В зависимости от решений игрока репутация копов-бунтарей может как взлететь до небес, так упасть ниже плинтуса. Но повышать репутацию куда выгоднее, чем понижать. Как бы то ни было, просто народ боится представителей власти (то бишь бандитов Зуева и продавшихся полицейских), а в бунтарях видят единственную надежду на избавление. Люди Риптона помогают копам деньгами и обращаются с просьбами о помощи, а те помогают им и делятся частью добычи.
'''Класс опасности''': 3,33. Копы-бунтари будут покруче прихвостней Зуева, но располагают несоизмеримо меньшими ресурсами. да и опасность представляют в основном для бандитов, а не для мирного населения.


=== [[Визуальные романы]] ===
=== [[Визуальные романы]] ===
==== [[Monster Girl Quest]] ====
 
[[Шутки ради|Четыре Бандита]]
==== [[Шутки ради|Четыре Бандита]], «[[Monster Girl Quest]]» (2011) ====
* 5 — пусть они и дети, но они всё-таки монстры, и три из них принадлежат высокоранговым расам (драконша, вампирша и ламия), так что герою лучше в бою с ними не зевать.
[[Файл:Четыре Бандита из игры Monster Girl Quest (чиби-версия).png|thumb|Чиби-версия.]]
* 4 — какая иерархия и организация? Маленькие они для этого, а вот за крепкую дружбу можно поручиться.
* Состав — 5. Пусть они и дети, но они всё-таки монстры, и три из них принадлежат высокоранговым расам (драконша, вампирша и ламия), так что герою лучше в бою с ними не зевать.
* 3 — та-то у них только гоблинша вооружена солидным молотом, но стоит учесть, что Ванилла (вампирша) владеет гипнозом, а Папи (драконша) умеет в дыхание огнём, поэтому совсем безоружными их не назвать.
* Организованность — 4. Какая иерархия и организация? Маленькие они для этого, а вот за крепкую дружбу можно поручиться.
* 1.5 — своими деяниями они занимались по чистой глупости, да и похищенные особо не пострадали. Можно сказать, тут у нас троп [[тупой — это зло]] в самом безобидном варианте. А так им было достаточно напутственного слова, чтобы стать достойными членами общества.
* Вооружение — 3. Та-то у них только гоблинша вооружена солидным молотом, но стоит учесть, что Ванилла (вампирша) владеет гипнозом, а Папи (драконша) умеет в дыхание огнём, поэтому совсем безоружными их не назвать.
* 1 — просто глупые дети (см. выше). Правда, социализировавшись, показали себя вполне способными и сообразительными, а Ванилла в [[Monster Girl Quest: Paradox|продолжении]] показала крутые скиллы в построении торговой империи и переговоров, прям на 4 тянет.
* Мировоззрение — 1,5. Своими деяниями они занимались по чистой глупости, да и похищенные особо не пострадали. Можно сказать, тут у нас троп [[тупой — это зло]] в самом безобидном варианте. А так им было достаточно напутственного слова, чтобы стать достойными членами общества.
* 2 — какие договора со стражниками?
* Интеллект — 1. Просто глупые дети (см. выше). Правда, социализировавшись, показали себя вполне способными и сообразительными, а Ванилла в [[Monster Girl Quest: Paradox|продолжении]] показала крутые скиллы в построении торговой империи и переговоров, прям на 4 тянет.
* 1 — главная тут вроде Папи, но её главность слишком размытая, так что главы скорее нет.
* Отношения с властями — 2. Какие договора со стражниками?
* 1 — а вот угадайте.
* Лидер — 1. Главная тут вроде Папи, но её главность слишком размытая, так что главы скорее нет.
* 2 — изначально их считали просто бандитами, а когда выяснялась подоплёка дела, те и бандитками быть перестали.
* Численность — 1. А вот угадайте.
* Популярность — 2. Изначально их считали просто бандитами, а когда выяснялась подоплёка дела, те и бандитками быть перестали.
'''Класс опасности''': 2,28.

Текущая версия на 07:23, 13 декабря 2024

Преступность полностью оккупировала игровые миры и запретила создавать шаблоны и плашки.

Видеоигры[править]

Серия «Command & Conquer» (1995—2020)[править]

Тибериевая вселенная[править]

Братство Нод.

  • Состав — 5,5. Целая армия боевиков.
  • Организованность — 5,5. религиозное братство в котором мало кто восстанет. Впрочем, предателей очень не любят.
  • Вооружение — 6. Лазерное, тибериевое, ядерное, химическое, биологическое виды оружия.
  • Мировоззрение — 3,5. Могут много чего натворить, но судя по всему это — скорее не зло, а «добро» в их понимании.
  • Интеллект — 5. Несколько раз делали многоходовочки, последствия которых ГСБ с трудом разгребали. Их лидер — Кейн, ещё больше им в этом помог.
  • Отношения с властями — 6. Воюют с ГСБ — войсками ООН, а позже — её аналогом. Но они контролируют большую часть земного шара.
  • Лидер — 6. Кейн — крутой мессия, а уж не тот ли самый Каин из Библии? На самом деле - крутой инопланетянин-гений.
  • Численность — 6. Даже миллиарды!
  • Популярность — 6. Их много кто уважает кроме жителей стран «золотого миллиарда», но тех — меньше в разы!

Класс опасности: 5,5. Да они не бандиты и даже не террористы, они — целая религия с мощной армией! Вообще-то это — и есть самая крутая банда в этом списке!


«Generals» (2003)[править]

GLA.

  • Состав — 5. Из террористов, которые не прочь пролить кровь…
  • Организованность — 4. Временами предатели появляются, только их быстро наказывают. Организация хорошая. Подчинение зачастую беспрекословное.
  • Вооружение — 5,5. Имеются армейские оружие и техника. Зачастую она устаревшая и/или сделана из металлолома. Авиации особо нету за исключением старого бомбардировщика ВМВ. Зато это компенсируется мощными токсинами, улучшением за счёт того же металлолома от врагов, бомбами, тактикой и скрытностью.
  • Мировоззрение — 6. Запустить ракету с токсинами на большой город, подорвать китайскую площадь во время праздника, поливать врагов токсинами, грабить мирных, заминировать целый город, стравить Россию с США — вот то, что они делают!
  • Интеллект — 4. Хорошо воюют, а их командиры тактику и стратегию понимают. Однако на слишком умное они не шли.
  • Отношения с властями — 3. Воюют с США, Китаем, Россией и Евросоюзом. Но подкупленные люди вроде одного китайского генерала имеются.
  • Лидер — 4. Хотя лидеров несколько, они все сильные. Доктор Тракс мало того, что учёный, так ещё и рискованный парень. Генерал Джазиз так вообще сумасшедший подрывник. Да и протагонист неплох.
  • Численность — 6. Есть миллион.
  • Популярность — 4. Их пропаганда работает хорошо. Смогли даже Европу затащить к себе.

Класс опасности: 4,61 — террористическая организация, которая стала мощной. Неудивительно, почему тех с трудом уничтожали как тараканов, а прогоняясь, они снова возвращались обратно. Подводит только то, что они — не мафия, и реалистичность сеттинга.

Серия «Heroes of Might and Magic» (1995—2015)[править]

Пираты Регны[править]

  • Состав — 5,5. Тренированные пираты, которые в состоянии хорошенько повоевать. Есть также обученные арбалетчицы и маги.
  • Организованность — 5,5. Целая страна, а не просто банда + отличная верность
  • Вооружение — 6. Качественные оружие и броня + мощный флот. Есть даже огнестрельное оружие, которое не производят другие.
  • Мировоззрение — 3. Грабят и убивают, но в целом — не абсолютное зло, имеют свою культуру.
  • Интеллект — 4. Есть тактика: умеют не попадать прямо под удары, как бесславные герои, а нормально идти в атаку; и стратегия: обдумывают планы, построили крепость даже не для защиты, сколько — для устрашения вражеского флота, завоёвывают всех постепенно, а не объявляют войну сразу всем подряд; но всё же и их обмануть можно, хотя от этого сильно не пострадают.
  • Отношения с властями — 3,5. Торгуют временами с Энротом и Эрафией, Джадамом. Плюс у них есть порох и огнестрелы, которые кому-нибудь могут пригодиться, так что поэтому никто их не преследует так сильно и это — чуть ли единственное спасение от мести всего мира.
  • Лидер — 4. Император Харек IX — гроза морей, но и он — не реактивный громила.
  • Численность — 5. Целая империя: есть и сами регнанцы, и чужеземные добровольцы, и провинциалы.
  • Популярность — 2,5. Только плохие люди туда вступят, но некоторые всё же торгуются с ними.

Класс опасности: 4.33. Мощная пиратская империя, но не непобедима. А так грабит и убивает именно слабых.


Простые разбойники[править]

  • Состав — 3. В целом умеют грабить и убивать, но не армии, а именно слабеньких путников.
  • Организованность — 2,5. Разобщённые банды, но тем не менее могут объединяться: к примеру, около столицы той же самой Эрафии, Стедвика, есть немало бандитов, явно объединившихся. А некоторые, видимо, пошли на госслужбу.
  • Вооружение — 3. В целом вооружены средне: воры — слабо, бандиты — средненько, разбойники — неплохо.
  • Мировоззрение — 2. На фоне одних только пиратов Регны, и это не считая других зол (!), выглядят не такими уж плохими.
  • Интеллект — 3. Не такие уж и глупые, могут подставлять других.
  • Отношения с властями — 2,5. Вне закона, но на них не особо обращают внимание.
  • Лидер — 1,5. Босс может появиться, но нередко обходятся без него.
  • Численность — 3. Сотни.
  • Популярность — 2. Только плохие туда ходят, да и их не особо уважают.

Класс опасности: 2,5. Слабоватые преступники, только зачастую на них не обращают много внимания.


Теневая Гильдия (и отчасти, остальные союзники Культа Баа)[править]

Является запрещённой гильдией воров. Есть также другая — разрешённая.

  • Состав — 4. Подраться с крутыми ребятами могут, вот только обычно поджидают врагов внутри всяких подземелий и зданий. Против армии не прут, хотя на момент их расцвета, с армией Энрота — проблемы. Маги всё же есть.
  • Организованность — 5. Хорошо организованны. Титул их лидера — Принц Воров, говорит об этом.
  • Вооружение — 3,5. Есть оружие и броня среднего качества. Магия умеренная.
  • Мировоззрение — 4. Откровенно плохие, ибо сотрудничали с Культом Баа, который сотрудничал уже с криганцами, которые были не прочь уничтожить Энрот.
  • Интеллект — 3,5. Тактику и боя и умение обманывать освоили. Также планировали со временем захватить парочку регионов страны.
  • Отношения с властями — 3. Власти их не любят, но коррупцию и связи никто не отменял.
  • Лидер — 3,5. Не сказать, чтобы их принц был очень крут, но умом не обделён. Слухи о нём есть.
  • Численность — 3. Сотни.
  • Популярность — 2,5. О них не особо слышали, но те кто услышали, вряд ли их любят.

Класс опасности: 3,56. Они то, понятное дело, должны воду мутить, а не воевать.


Культ Баа[править]

  • Состав — 5. Учитывая всяких союзников и помощь криганцев, являются сильными врагами.
  • Организованность — 6. Фанатики, которые свято верят в свою правоту.
  • Вооружение — 5. Не считая хорошего оснащения, также имеют сильных монстров на своей стороне.
  • Мировоззрение — 4. Готовы убить непрошеных гостей и несогласных, только не при людях.
  • Интеллект — 5. Может, рядовые не очень-то и догадываются о том, кто стоит за этим культом, но вот верхушка мутить воду и вешать лапшу на уши может отлично.
  • Отношения с властями — 4,5. Власть им не доверяет, но связи у них хорошие. Плюс их штабы находятся в не плохо контролируемых регионах.
  • Лидер — 4. Сликер Сильвертонг, который ещё в высшем совете сидит. По сути — воплощение мафии, проникшей глубоко во власть.
  • Численность — 4,5. Вместе с прихвостнями и сочувствующими их наверное больше десятка тысяч.
  • Популярность — 5. Немало народу верило, что они — герои. Если бы всё так продолжалось и дальше, то могли бы свергнуть власть.

Класс опасности: 4.78. Даже покруче Регны. Разница в том, что регнанцы — пираты, которые не прочь вести боевые действия, а эти культисты мутят воду, да сильно распространили свою религию. Если бы народ знал правду, то их вообще бы растоптали. Являются одними из главных врагов в «Might and Magic VI: The Mandate of Heaven».


Торговая гильдия Джадама[править]

Контролируется расой торговцев — тёмными эльфами. Подходят сюда, потому что тёмные эльфы могут сделать впечатление беспринципных капиталистов, а сама гильдия иногда не гнушается использовать тёмные методы для своих целей. Мы помогаем им в «Might and Magic VIII: Day of the Destroyer».

  • Состав — 4,5. Хорошие воины имеются. Не армия для завоевания мира, но для обороны территорий подойдут. Лишняя половинка — от наличия очень крутых героев на своей стороне.
  • Организованность — 4,5. Не настолько централизованная организация, но порядок достаточен, чтобы быть подобием государства. Присутствует не менее двух городов — Воронов Берег и Альвар.
  • Вооружение — 4. Производят оружие и броню хорошего качества. Производство амулетов и чародейство имеются.
  • Мировоззрение — 2. Силовые методы, шантаж и подкуп в распоряжении. Но ими пользуются не так часто и злыми их не назовёшь; по мировоззрению они — между хорошими и нейтральными.
  • Интеллект — 4,5. Хитрые планы они строить умеют: одного обмана пиратского капитана Стэнли, который далеко не профан, достаточно для убеждения. Да и навязать всем торговлю, создав торговую державу на континенте — дело для очень умных людей эльфов.
  • Отношения с властями — 5,5. По сути контролируют (почти) весь континент. А лидеров остальных фракций впечатлили своей дипломатией или уже подкупили.
  • Лидер — 3,5. Их верхушка состоит из личностей, заслуживающих уважения. Правда это — не самые крутые лидеры.
  • Численность — 4,5. Под их контролем — всё население двух вышеупомянутых городов и сильно контролируемых территорий.
  • Популярность — 5. Эту организацию много кто уважает.

Класс опасности: 4,22. Почти на уровне Регны — местная торговая держава. Подводит то, что у них нету настолько мощной армии и ещё более высокой организации.


Культ Ипа[править]

  • Состав — 3,5. Довольно опасны для проходящих мимо.
  • Организованность — 6. Культ.
  • Вооружение — 2,5. Наточенные ножи и звериные когти.
  • Мировоззрение — 3. Других не трогают, но доверия не вызывают.
  • Интеллект — 3. Догадались расставить везде ловушки.
  • Отношения с властями — 3. Никто их не трогал до прихода наших героев.
  • Лидер — 3. Насколько помнится, босса не показали, но он был.
  • Численность — 3. Сотня.
  • Популярность — 3. Набирают популярность среди молодежи.

Класс опасности: 3.33. Для вас не опасны, пока сами к ним не заглянете.


Контрабандисты-крысолюди[править]

  • Состав — 3. Не так опасны как предыдущие.
  • Организованность — 5. Как мини-королевство.
  • Вооружение — 2. Ножи и когти.
  • Мировоззрение — 2. Контрабандисты.
  • Интеллект — 3. Тоже любят ловушки.
  • Отношения с властями — 4. Торговой гильдии всё равно, пока ей не потребуется их помощь…
  • Лидер — 3. Есть обычный король.
  • Численность — 3. Возможно тоже сотня.
  • Популярность — 3,5. Никого не трогали, потому и не плохая репутация.

Класс опасности: 3,17. Мелкие жулики.

Банды Мира Зверей, Серия «Touhou Project» (с 1996)[править]

  • Состав — 5. Разумные духи умерших животных, живущие в мире социального дарвинизма, где от умения хорошо убивать зависит сам факт твоего существования.
  • Организованность — 4. Строгая иерархия по принципу «самый сильный = самый главный».
  • Вооружение — от 2 до 6. У большинства духов есть только их природное оружие в виде острых когтей, клыков и клювов, но одна из четырёх банд (безымянная) также активно использует яд и ловушки. А есть и те, кто владеют достаточно сильной магией, которую в этом сеттинге можно считать аналогом армейского вооружения. Глава Альянса Гоёку Юма Тотэцу со своей способностью к поглощению абсолютно всего (даже вражеских атак!) вообще тянет если не на ходячее ОМП, то на армию из одного зверя уж точно.
  • Мировоззрение — от 4 до 5. Большинство духов — социальные дарвинисты, видящие в слабых только рабов или еду, и у которых вся жизнь заключается в постоянных убийствах друг друга. Однако их лидеры обычно рассудительны, и вполне имеют свои стандарты (а Юма вообще предпочитает убивать только в том случае, когда никаких других способов достижения цели не осталось).
  • Интеллект — от 1,5 до 3. Семья Кейга большим интеллектом особенно не славится, предпочитая побеждать с помощью грубой силы (впрочем, совсем уж тупыми их не назовёшь). Альянс Гоёку предпочитает использовать численное превосходство, а их глава вполне может трезво оценивать своих противников. Семья Кикецу и безымянная четвёртая банда используют тактические приёмы вроде засад и ловушек. Глава семьи Кикецу, Ячие, также вполне может разрабатывать хорошие (но не гениальные) стратегические планы.
  • Отношения с властями — 6. Страну? Берите выше — они контролируют целый мир (вернее, один из загробных миров). Никакой другой власти кроме них там нет (вернее, не было, пока рабы своей верой не призвали богиню-защитницу, после оккупировавшую один из городов).
  • Лидер — 5. Сверхмогучие духи сверхъестественных животных, вроде драконовой черепахи или чёрного пегаса, обладающие огромной физической и магической силой.
  • Численность — 6. В бандах состоят все жители Мира Зверей (потому что по-другому никак), который является загробным миром для животных, так что счёт идёт на миллионы, если не на миллиарды.
  • Популярность — 2. Если вы достаточно сильный социал-дарвинист, то вам может там понравиться. Все остальные же (включая главных героинь) от предложения вступить в банду вежливо отказались.

Класс опасности: От ~3,94 до ~4,67. Четыре жестоких банды якудза, поделивших между собой целый мир и превративших его социал-дарвинистскую антиутопию. Связываться с ними абсолютно точно не стоит, если только вы не богиня, умеющая создавать армии могучих глиняных големов (духи животных не могут навредить тому, у чего нет души, эмоций и желаний). На данный момент являются самой безоговорочно «чёрной» фракцией сеттинга (впрочем, Юму вполне можно считать «серой», особенно после оздоровительной порки от Фландр).

Серия «Fallout» (с 1997)[править]

Великие Ханы и прочие рейдеры[править]

  • Состав — 3. Уровень здешних рейдеров — весьма плохой контингент худших людей пустошей.
  • Организованность??? — 5. Численности братвы хватило на полноценные боевые действия против настоящей полноценной армии.
  • Вооружение — 3,5. Вооружение разное, от дубья и гладкоствола до армейских огнемётов.
  • Мировоззрение — 4,5 (5). Учитывая постапокалиптичный сеттинг, сложно уповать на тормоза, но даже по меркам местных сообществ, рейдеры — фанатики и кровавые маньяки.
  • Интеллект?
  • Отношения с властями — 5. Контролировали целую горную местность почти в тысячу квадратных километров.
  • Лидер — 2,5. Есть вожаки, но при должном желании их вполне могут сместить пулей в висок.
  • Численность — 4. Многочисленны, особенно на фоне общей безжизненности территорий.
  • Популярность??? — 2. Полиции здесь нет, но ГГ игр может вполне в одиночку вырезать любую из рейдерских группировок.

Класс опасности: 3,6875 (3,75). Весьма опасные бандиты… пока не пришёл Выходец из Убежища.


Компания «Коготь»[править]

  • Состав — 5. Хорошо подготовленные солдаты, возможно, часть — экс-изгои братства стали.
  • Организованность — 4. Зовутся компанией, а потому более-менее организованны.
  • Вооружение — 5. Довоенное, пардон за тавтологию, военное оружие. Бывают даже «толстяки»!
  • Мировоззрение — 6. Маньяки поголовно.
  • Интеллект — 4. Профессиональные киллеры, значит, планы строить умеют.
  • Отношения с властями — 5. Контролируют часть столичной пустоши.
  • Лидер — 5. Командир Джабско имеет прекрасные показатели S.P.E.C.I.A.L, и навыки ведения боя
  • Численность — 5. Где-то с десяток тысяч.
  • Популярность — 2. Очень не любимы обитателями пустошей.

Класс опасности: 4,5


Ван Граффы[править]

  • Состав — 4,5. Их бойцы скорее не гангстеры а хорошо подготовленные солдаты
  • Организованность — 5. Единая группировка с десятью филиалами в Калифорнии и Неваде
  • Вооружение — 4,5. Лучшее энергетическое оружие на момент 2281 года и хорошая боевая броня
  • Мировоззрение — 5. Тормозов как таковых не имеют. Их девиз «Это просто бизнес»
  • Интеллект — 5. Ведут дела почти без косяков. Всё планы прекрасно продуманы и могут провалится лишь с вмешательством курьера
  • Отношения с властями — 4. Сотрудничают с НКР, регулярно дают взятки за что их правоохранители не вмешиваются в дела синдиката.
  • Лидер — 5. Некая «Мамочка», филиалами в пустошах управляют её дети. Первая, если смогла построить такой огромный бизнес, крутая по определению. А из остальных известны лишь Глория и Жан Батист, очень талантливые гангстеры.
  • Численность — 4. Несколько тысяч со всех филиалов.
  • Популярность — 4. Гражданские считают их поставщиками первоклассного оружия, уже неплохо.

Класс опасности: 4,5. Настоящая криминальная империя. Лучше не переходить им дорогу, даже пожалеть о своём решении не успеешь


Короли[править]

  • Состав — 3,5. Самые крепкие люди с окраин Нового Вегаса. Неплохо обращаются с пушками и холодным оружием.
  • Организованность — 3. Банда относительно едина, но не без нарушений внутреннего порядка.
  • Вооружение — 3. Гражданское довоенное оружие.
  • Мировоззрение — 2. В каком-то криминале не замешаны, кроме торговли краденой водой. Они, скорее, некая форма власти в Фрисайда.
  • Интеллект — 2. Никаких хитрых планов особо не строили.
  • Отношения с властями — 5. Весьма плотно контролируют Фрисайд. Могут сдружиться с (почти) любой властью, что придёт в Вегас.
  • Лидер — 4. Король — харизматичный человек объединивший громил с трущоб в банду.
  • Численность — 3. Около сотни.
  • Популярность — 4,5. Поддерживают относительный порядок во Фрисайде, борются с головорезами за что очень любимый местными.

Класс опасности: 3,2. Имеют вес во фрисайде лишь потому что захватили водоснабжение. Без него ничего из себя не представляют.


Омерта[править]

  • Состав — 4. Бывшие жестокие рейдеры с Мохаве прошедшие естественный отбор пустошей.
  • Организованность — 5. Судя по названию, живут «по омерте», предусматривающей жёсткий порядок внутри мафии. Однако не исключено смешение босса методом старого-доброго ультранасилия.
  • Вооружение — 4,3. На момент событий игры-гражданское довоенное оружие, но активно закупают армейское оружие у «своих людей» в НКР, не без помощи Курьера могут обзавестись хлором и использовать его для осуществления «плана рэкет».
  • Мировоззрение — 5. Убийства проституток, шантаж, секс-рабство, теракты, сотрудничество с Мистером Лисом. Звучит не очень, не так ли?
  • Интеллект — 4. Создали план «Рэкет», и даже без помощи Курьера успешно его реализовали (Пусть и не без косяков). Дела ведут продуманно, заглядывая вперёд.
  • Отношения с властями — 4,5. Мистер Хаус полностью равнодушен к их деятельности (пока она не идёт вразрез его планам), НКР, учитывая популярность их казино у солдат республики вряд-ли будет серьезно мешать им, а Легион и вовсе их поддерживает как потенциально сильных союзников.
  • Лидер — 4. Нэро и Сэл — явно серьезные люди имеющие уважение на Стрипе.
  • Численность — 3. Примерно пара сотен.
  • Популярность — 4. Бандиты из Омерты — уважаемые люди на Стрипе, а их казино-самое популярное в Вегасе.

Класс опасности: 4,2. Типичная итало-американская мафия 50-ых. Очень опасные люди.


Общество «Белая Перчатка»[править]

При выполнении квеста «Пища для гурманов» за Мортимера.

  • Состав — 4,5. Бывшие каннибалы с пустошей. Ныне элита постапокалиптического мира вряд-ли потерявшая навыки охоты на людей.
  • Организованность — 5. Все знакомы с детства и до сих пор совершают убийства сообща. Исключения составляют новоприбывшие способные и разболтать пару тайн всяким курьерам.
  • Вооружение — 2. Трости, используемые как аксессуар.
  • Мировоззрение — 6. Вся их преступная деятельность — убийства и поедание человеческого мяса. Никаких криминальных коммерческих интересов.
  • Интеллект — 4. Могут похитить человека и свалить вину на его же отца, или разузнать о беззащитном аристократе живущем на пустошах, планы явно строить умеют.
  • Отношения с властями — 4,5. Мистеру Хаусу всё равно на их деяния, НКР ничего не знает, а Легион (Возможно) даже поддерживает.
  • Лидер — 4. Два мудрых маньяка строящих все планы общества. Своё дело знают.
  • Численность — 3. Примерно пара сотен.
  • Популярность — 3,5. Жители Стрипа их чутка побаиваются из-за жуткого имиджа, но тем не менее с удовольствием ходят в их бар и ресторан.

Класс опасности: 4,05. Чуть менее опасны чем Омерта. Но всё равно очень страшные люди


Операторы[править]

  • Состав — 5. Загрузочный экран говорит что они очень скиллованные бойцы.
  • Организованность — 4. Больше всех похожи на преступный синдикат из реальной жизни.
  • Вооружение — 4. Довоенное армейское оружие.
  • Мировоззрение — 4. Самая человечная банда из всех остальных. Но всё равно не брезгуют кровью мирных обитателей пустоши.
  • Интеллект — 5. Самая мозговитая банда ядер мира. Грамотно обкрадывали стаю на химию, планируют вновь запустить работу ядер мира.
  • Отношения с властями — 6. Могут захватить целый ядер мир. Ключевое слово «могут», если выживший этого захочет.
  • Лидер — 4. Про босса особо нечего сказать. Просто умный и авторитетный рейдер желающий навариться.
  • Численность — 4. Примерно несколько тысяч.
  • Популярность — 1. Рейдеров не любит никто.

Класс опасности: 4,1. Логическое развитие рейдеров, выдержавших естественный отбор пустоши.


Стая[править]

  • Состав — 4. Дегенераты, косящие под животных. Но убивать явно могут.
  • Организованность — 5. Порядок в банде схож с порядком с стае животных. Есть строгая иерархия и дисциплина, альфа самцу все подчиняются из страха но всё равно делают занять его место.
  • Вооружение — 6. Приручают животных-мутантов с пустоши. Очень грозное оружие.
  • Мировоззрение — 5. Моральных ориентиров как таковых не имеют. Животные всё таки
  • Интеллект — 2. Представлены полными идиотами, но способны приручать животных, что неплохо.
  • Отношения с властями — 6. Могут захватить целый ядер мир. Ключевое слово «могут», если выживший этого захочет.
  • Лидер — 5. Самый сильный и авторитетный член стаи.
  • Численность — 4. Примерно несколько тысяч.
  • Популярность — 1. Почему именно столько?

Класс опасности: 4,1. Куда опаснее Операторов, но, увы, не отличающаяся сообразительностью


Адепты[править]

  • Состав — 4,5. Орда маньяков, жаждущих ультранасилия.
  • Организованность — 3,5. Организации нет как таковой, именно что банда. От при этом совсем не грызутся между собой, за что можно дать пол балла.
  • Вооружение — 3,5. Прекрасно сделанные ножи и, иногда, армейское оружие.
  • Мировоззрение — 6. Абсолютные психопаты и маньяки.
  • Интеллект — 3,5 — Имеют навыки охоты на людей, что очень полезно в бытие рейдера.
  • Отношения с властями — 6. Могут захватить целый ядер мир. Ключевое слово «могут», если выживший этого захочет.
  • Лидер — 5. Маньяк подобно всем бойцам группировки, но очень грамотный лидер.
  • Численность — 4. Как и везде, плюс-минус несколько тысяч
  • Популярность — 1. Рейдеров не любит никто

Класс опасности: 4,1. Немного менее опасны чем Стая, но как тоже варлордство, как и все остальные банды (Чивооо?).

Серия «Grand Theft Auto» (c 1997)[править]

Колумбийский картель, «Grand Theft Auto III» (2001)[править]

  • Состав — 4. Неплохо стреляют по другим бандитам и копам.
  • Организованность — 5. Прекрасно организованы, как и любой картель.
  • Вооружение — 4. Вооружены сплошь «Узи» и «Калашами».
  • Мировоззрение — 5. Используют спанковых торчков как смертников. Очень показательный случай.
  • Интеллект — 4. Умеют строить неплохие планы.
  • Отношения с властями — ???. О связях с полицией ничего не известно.
  • Лидер — 5. Каталина — Хитрая женщина умеющая вылезти сухой из воды, а ещё прекрасный боец.
  • Численность — 4. Примерно несколько тысяч.
  • Популярность — 3. Это ге ЖТА же ГТА, всем всё равно!

Класс опасности: 4,25. Самый опасный картель в ГТА 3. На них даже якудзы не хватило

Семья Версетти, «Grand Theft Auto: Vice City» (2002)[править]

  • Состав — 4. Настолько круты, что «съели» вообще всех конкурентов.
  • Организованность — 4. Организованы как типичная мафиозная семья — хорошо.
  • Вооружение — 5. ПП, Томми может добыть военную технику
  • Мировоззрение — 5. У Томми моральных норм нет как таковых. Он абсолютно спокойно готов пойти на любое преступление.
  • Интеллект — 5. Момент с открытием бизнеса отлично показывает что Томми очень умён.
  • Отношения с властями — 4. Полиции абсолютно всё равно на их деятельность. А это значит только одно…
  • Лидер — 5. Томми настоящий итальянский уберменш. Как в плане боевых способностей, так и в плане управления группировкой.
  • Численность — 4. Примерно несколько тысяч.
  • Популярность — 3. Это же ГТА, всем всё равно.

Класс опасности: 4,3. Самая опасная банда в Вайс Сити. Захватила всё крупные предприятия и сосёт из города деньги.


Банда Гроув Стрит, «Grand Theft Auto: San Andreas» (2004)[править]

  • Состав — 2,5. Большинство — именно что шпана с гетто Лос Сантоса. Лишь ГГ и лидеры банды выделяются впечатляющими навыками.
  • Организованность — 3. Вполне едины, хотя банда испытывает кризис на фоне наркотической зависимости.
  • Вооружение — 3. Вполне обыкновенное оружие из американских магазинов.
  • Мировоззрение — 2,5. На фоне остальных банд, зелёные отличаются наибольшей принципиальностью.
  • Интеллект — 3,5. Планы строить умеют, хотя по большей части они ведут себя на 2-3.
  • Отношения с властями — 1,5. В целом полиция не очень заинтересована в их подавлении, но C.R.A.S.H. достаточно серьезно помыкала их участниками ради своей выгоды.
  • Лидер — 5. Сидоджи СиДжей — весьма крутой перец, особенно если заморочиться с его прокачкой.
  • Численность — 2. Жители местных улиц — лишь несколько десятков человек.
  • Популярность — 3. Банда набирается из жителей Гроув-стрит, остальным побоку.

Класс опасности: 2,41. Банда явно в упадке и уже почти ничего не контролирует. Впрочем, СиДжею предстоит поправить дела.


Она же после прохождения игры на 100 %[править]

  • Состав — 4. В процессе захвата территорий к ним присоединяется немало гангстеров. Многие из них весьма круты и способны неплохо стрелять по копам.
  • Организованность — 4. Со временем превращается больше в ОПГ, чем в банду
  • Вооружение — 5. После закрашивания всех граффити появляется военное оружие. После прохождения на 100 % получают истребитель и танк! Сиджей может добыть и другую технику
  • Мировоззрение — 2,5. Остаётся тем же, что и было.
  • Интеллект — 3,5. На него процент прохождения также не влияет.
  • Отношения с властями — 5. Уничтожают C.R.A.S.H и захватывают почти всё гетто Лос Сантоса
  • Лидер — 5. Свит и СиДжей очень крутые люди. Последний так вообще может стать Армией из одного человека
  • Численность — 5. После захвата гетто их ряды сильно возросли. Думаю доходит до десятков тысяч.
  • Популярность — 4. Думаю, что после убийства Пуласки из популярность сильно возросла.

Класс опасности: 4,2. По прохождении игры на 100 % превращаются в настоящее варлордство, которое никто даже не подумает уничтожить.


Организация/Мотоклуб, «Grand Theft Auto Online» (2013)[править]

При максимальной прокачке, покупке всего и вся и прохождении всего и вся/

  • Состав — 6. Если постараться, можно создать отряд из 6 уберменшей вооружённых до зубов.
  • Организованность — 5,5. Зовутся организацией. Если постараться, можно добиться (почти) полного единства. Но не полного, человеческий фактор всё-таки.
  • Вооружение — 6. Идеальное оружие, созданное по разработкам собственного оружейного предприятия. Футуристичная военная техника. Можно вообще забить базы, гаражи, и ангары первоклассной военной техникой и радоваться жизни.
  • Мировоззрение — 5,5. Бесчинства плохо сочетаются с фармом валюты, однако можно ходить по головам других игроков, ради прибыли.
  • Интеллект — 5. Если за монитором будут сидеть профи, и если приобрести террорбайт (Гениальный хакер в комплекте), а так же базу и игровой зал (Другой гениальный хакер тоже в комплекте)
  • Отношения с властями — 4,5. Полиция без проблем отвяжется за чисто символическую сумму. При прохождении ограбления «Судный День» можно будет заполучить ценные связи на верхах. Не раз придётся проработать на правительство США.
  • Лидер — 5. Если запарится с прокачкой перса и улучшением собственных знаний об игре, можно проставить во главу организации именно такого человека.
  • Численность — 3. Сотня-другая. С учётом всех членов мотоклуба, всех рабочих и учёных на предприятиях, наёмников, персонала, менеджеров клуба и т. д.
  • Популярность — 5. Могут хорошо раскрутить свою популярность. Власти обращались к ним с помощью.

Класс опасности: 5,05. Если очень сильно постараться, (или задонатить/накрутить денег и опыта), хорошо разузнать механику игры и схемы фарма, собрать команду из таких же упоротых и пройти всё, что только можно пройти, то можно будет создать одну из самых опасных криминальных империй во вселенной ГТА.


The Professionals, «GTA Online»[править]

  • Состав — 5. Бывшие морпехи.
  • Организованность — 4. Судя по разговорам, знают друг друга и есть люди главнее других.
  • Вооружение — 5. Боевые вертолеты, профессиональное оружие и бронеавтомобили.
  • Мировоззрение — 3. Застрелить могут любого, кто встанет на их пути.
  • Интеллект — 3. То и дело получают по башке от игрока, но без его вмешательства вполне могут грабить банки или возить контрабанду.
  • Отношения с властями — 4. Сотрудничают с ФБР.
  • Лидер — 3. Картинный босс с миниганом в броне, себя особо не проявлял.
  • Численность — 3. Не так уж и много в США бывших морпехов.
  • Популярность — 2. Очередная ОПГ, коих в городе десятки.

Класс опасности: 3,5. Серьезные ребята, у которых всегда можно наворовать оружия или экзотического транспорта.


Клифффорд, «GTA Online»[править]

  • Состав — 5. Клоны, подключенные к суперкомпьютеру.
  • Организованность — 6 Никаких отклонений от решения компьютера — они просто не могут.
  • Вооружение — 6. Вся система обороны США находилась в их руках.
  • Мировоззрение — 6. Ради достижения целей Клифффорда предлагалось выпилить большую часть человечества.
  • Интеллект — 6. Цифровой разум, мощнее человеческого в миллиарды раз.
  • Отношения с властями — 6. Вся страна была под их контролем.
  • Лидер — 5. Человек, который стал миллиардером в 25 и почти уничтожил мир достоин называться сверхчеловеком.
  • Численность — 6. Зависит только от станка
  • Популярность — ???. Про них знают лишь высокопоставленные лица правительства США.

Класс опасности: 5,11. Если бы не умный инвалид и пара грабителей с улицы, то мир бы был под эгоистичным нарциссом и электрическими мозгами.

Серия «Disciples» (1999—2021)[править]

  • Состав — 3,5. Обычные разбойники, которые регулярно грабят и убивают людей.
  • Организованность — 4. Каждая банда держит свою территорию, и не лезет на территорию других.
  • Вооружение — 2,5. Огнестрелом разбойники не владеют, но их атаманы зачастую вооружены отравленными кинжалами, которые опасны для любого живого существа. Также, отряды разбойников часто сопровождают лучники.
  • Мировоззрение — 6. Кровожадные ублюдки, без чести и совести. Не стоит им верить — кинут при любом удобном случае.
  • Интеллект?
  • Отношения с властями — 3. Несколько банд спелись с мерзким аристократом Юбером де Лали, и грабят и убивают по его указке.
  • Лидер — 3. У каждой банды есть атаман.
  • Численность — 3. Если брать весь Невендаар, то наберётся несколько сотен.
  • Популярность — 2. Только настоящая мразь пойдёт в разбойники. Простой народ их ненавидит — эти ублюдки могут вырезать деревню как нефиг делать.

Класс опасности: 3,5 (Требуется пересчёт). Разбойники представляют собой немалую угрозу для начинающих воинов и простолюдинов.

Банда Эль Дьябло, «Desperados: Wanted Dead or Alive» (2001)[править]

  • Состав — 5. Есть, конечно, мелкие бандиты и нанятые охранники (возможно, даже не знающие, на кого работают). Но все они меркнут на фоне сильных (основной костяк) и элитных (их тоже немало!) бандитов. Могут (и смогли!) потягаться даже с кавалерией США. И ещё кое-что: их лидер — маршал, который имеет ковбоев, солдатов и полицейских, так что тут — тем более!
  • Организованность — 5. Банда состоит из отдельных групп, но все они исправно слушаются, кроме банды Санчеса, которого его же босс и предал, убив попутно его банду.
  • Вооружение — 5. Есть револьверы, ружья, дробовики, пистолеты, пулемёты гатлинга. Немало акимбо: кто-то умеет стрелять из двух револьверов одновременно, а кто-то также, но — из обрезов от дробовиков. Есть много лошадей. Есть даже артиллерийские пушки. Есть мощные ловушки. А элитные бандиты — демониос вовсю убивают метательными ножами всех наповал. Оружие и боевые навыки возрастают по крутости в зависимости от ранга.
  • Мировоззрение — 5. По названию кто-то уже догадался, что некоторые могут сатанизмом заниматься. Церковь в Дедстоуне полуразрушена, а у их «столицы» и вовсе отсутствует. Не насилуют, но любят убивать. Детей могут убить, но только если те совсем «обнаглели» (как Миа). Не боятся даже шерифа города заставить танцевать под их выстрелы.
  • Интеллект — 4. Чем круче бандит, тем он и умнее.
  • Отношения с властями — 5. Подмяли (почти) весь штат Нью-Мехико, пределы за ним и даже военные в Сокорро сотрудничают с ними. Плюс их лидер — полицейский маршал, имеющий тех самых солдат, ковбоев, шерифов и прочих. Только кавалерия США, и то видимо прибывшая с другой территории, в открытую с ними повоевала, да главные герои их смогли победить.
  • Лидер — 5. Эль Дьябло или маршал Джексон — чуть ли не дьявол во плоти, даже прозвище переводится с испанского как дьявол. Реактивный громила: силён (хорошо стреляет и очень больно бьётся) и вынослив (здоровья — за 1000 единиц), умён (хороший стратег, тактик и хитрец) и харизматичен (собрал очень много людей, всех вместе взятых), и ловок (бегает, уворачивается и бьёт быстро).
  • Численность — 4. У одного Санчеса в банде — больше сотни человек, а все люди Эль Дьябло (без разницы кто именно) в целом — почти тысяча, если не больше.
  • Популярность — 3,5. В основном их много из бедности. Народ же просто ничего не говорит, надеясь, что его не станут убивать.

Класс опасности: 4,61. Мощная банда, которую трудно было победить и которая могла аж несколько раз повоевать против кавалеристов. Но как показало время: даже отряд из шестерых крутых героев может победить её.

Серия «Космические рейнджеры» (с 2002)[править]

Космические пираты[править]

  • Состав — 3,5. Результат разнится, но в общем — наносят немалый урон Коалиции.
  • Организованность — 2. Могут как летать в одиночку, так и собираться группами.
  • Вооружение — 4. Есть космические корабли, но здесь это — типа стандарт, а оснащение разнится.
  • Мировоззрение — 2,5. Грабят во время войны, и ущерб от них раздражает.
  • Интеллект — 3. Умеют точно стрелять и маневрировать во время боя, обманывать, якобы «предлагая охрану», торговать награбленным грузом.
  • Отношения с властями — 2,5. Сопротивляются или пытаются убежать (если ситуация позволяет), но могут и дать взятку…
  • Лидер — 2. Действуют сами (причём, не так уж и плохо), или же объединяются в группки с относительно неплохим лидером.
  • Численность — 4. С таким населением — 1000(?).
  • Популярность — 2. Их мало кто уважает, туда идут от бедности.

Класс опасности: 2.83. Но если бандитам из «Сталкера» нужно выживать, то эти — как неуловимый Джо, и неплохо действуют в тылу. Впрочем, рейнджеру, купившему крутую пушку, они уже не приходятся большой проблемой.


Рейнджеры-пираты[править]

  • Состав — 3,5. Как и предыдущие.
  • Организованность — 2,5. Объединяются чаще.
  • Вооружение — 4,5. Вооружены чуть посильнее, потому что денег побольше.
  • Мировоззрение — 2,5. Всё же добрее пиратов. А некоторые и вовсе грабят, чтобы купить крутые пушки и пойти мочить клисанов/доминаторов.
  • Интеллект — 3,5. Имея помимо навыков обучение рейнджеров, являются более опытными.
  • Отношения с властями — 3,5. Так же, но взятки принимаются чаще. А сам статус рейнджера облегчает их преступления в глазах правительств.
  • Лидер — 2,5. Чуть получше, особенно с прокачанным навыком лидерства.
  • Численность — 3. Около сотни (если считать всех рейнджеров).
  • Популярность — 4,5. Рейнджеров многие уважают, а некоторые идут туда лишь бы грабить было легче.

Класс опасности: 3,33. Получше, во многом из-за более лучшей репутации.


Пираты Рачехана[править]

  • Состав — 5. С ними воевать в гиперпространстве трудно. А так, на уровне 4.5.
  • Организованность — 5. Предателей вообще не было замечено, а действуют однозначно заодно. Объединены лидером.
  • Вооружение — 5,5. Оснащение на уровне человеческого (среднее), но это с головой компенсируется технологией гиперпространственных пузырей и артефактами из «черных дыр».
  • Мировоззрение — 5,5. Точно неизвестно. Но учитывая, что во вторжении клисан виноват их лидер, а ущерб от них ещё больше, чем от обычных пиратов, то…
  • Интеллект — 4. Хорошо координируют свои действия и умудряются выживать в гиперпространстве.
  • Отношения с властями — 2. А вот с этими никто не сотрудничает.
  • Лидер — 5. Рачехан — пеленгский командор, который ещё был агентом Дзухаллага, а потом и вовсе кинул своих начальников. Имеет крутой флагманский корабль с технологией гип. пузырей. Виновен во Второй Клисанской войне, так как заманил сюда Махпеллу.
  • Численность — 4. Наверное, тысяча всё же есть; уж больно часто они появляются группами.
  • Популярность — 1,5. Даже обычные пираты не идут к ним, хотя быть может, потому что их фиг найдёшь?

Класс опасности: 4,17. В той войне были второй угрозой для Коалиции, после клисан.


Пиратский Клан[править]

  • Состав — 4,5. Опасны, но не настолько лихи как предыдущие.
  • Организованность — 5. Полу-государство с достаточной централизованностью. Звания великий барон, блатной хан и батька атаман говорят об этом. Но чем дальше от центра, тем больше разгильдяйство. После поражения: 3 — постепенно катятся в хаос.
  • Вооружение — 5,5. Оснащение разное, но свои уникальные пушки, модификации вооружения, акриновое оборудование (крутая технология), станции и прочее — имеются. По акриновым технологиям пошли дальше Коалиции. После победы: 6 — оснащение улучшается. После поражения: 4.5 — лишаются снабжения.
  • Мировоззрение — 4. Тормоза всё же есть, но обычные пираты на их фоне — бандиты, а они на фоне тех — как террористы.
  • Интеллект — 4. Хитрость и смекалка есть, но это больше — про толковых рейдеров, опытных шкиперов и крутых головорезов, в отличии от бестолковых салаг и резвых юнг. Более высшие ранги — тем более.
  • Отношения с властями — 5. Имеют своих чуваков во многих правительствах. Самый примечательный — адмирал Дурдым, который снабжает их всем, в том числе акриновыми новинками. Собственно, сюжет на этой мафиозной связи и построен. Если пираты лишились этих связей, то — 3. Если же в концовке пираты проникнут во власть, то будет уже 6 баллов.
  • Лидер — 4. Чушкач конечно не ровня Рачехану, но достаточно умён, чтобы вся эта затея продолжалась долго, хоть игрок и может в конце лишить его мужественности и козыря в политике. 5 — если к власти приходит игрок, при этом не предав клан.
  • Численность — 6. Учитывая население планет, а не только экипажи кораблей и персоналы баз…
  • Популярность — 3,5. Не имеют бешеную популярность, но у них пропаганда вообще-то есть.

Класс опасности: 4,61. Если бы Рачехан мог увидеть их… Ещё сильнее из-за удачной мысли о мафии в правительстве и акриновых технологий. Если игрок занял место в иерархии и собирается привести их к победе: 4,89 — предпосылок к победе дофига, но полностью праздновать её и переименовываться в Коалицию пиратских рас — рано. Если лишить их связей с правительством: 4,06 — потеряли много чего, но война ещё не проиграна; армия Коалиции рано или поздно разобьёт их, но если ждать этого, то — долго.

Серия «Mafia» (2002—2016)[править]

  • Состав —3,5. Состав местных семей довольно разношерстный, но общий профессионализм стараются сохранять.
  • Организованность — 4,5.За малым исключением, семьи сохраняют своё единство, не допуская разлада внутри себя. Собственно, чаще всего за это «малое исключение» играть и приходится.
  • Вооружение — 3,5. Вооружение вполне классическое, но изредка появляются армейские экземпляры (вроде MG42 во второй части).
  • Мировоззрение — 3. Есть стандарты, но учитывая частоту их нарушений, выходит крепкий середняк.
  • Интеллект — 4. Успешно проворачивают аферы.
  • Отношения с властями — 4. Всё и вся куплены, лишь эпизодические сдачи легавым несколько исправляют ситуацию.
  • Лидер — 4. Доны вроде Морелло, Сальери, Альберто Клементе, Карло Фальконе далеко не плохие лидеры.
  • Численность — 2,5. Немногочисленны, но по всей США их число может достигать свыше сотни, а если вместе с соучастниками — то и того больше.
  • Популярность — 3. Не было показано, чтобы жителей они так сильно интересовали.

Класс опасности: 3,56. Местная мафия — серьёзная сила, с которой лучше считаться. Но если есть силы, то можно и бросить вызов.

Valiant Video Enterprises, «Manhunt» (2003)[править]

  • Состав — 5. Имеют под своей властью целую орду бандитов-психопатов, но основной боевой силой является ЧВК «Цербер» и полицейский спецназ Карцер-Сити.
  • Организованность — 5,5. Держат железный порядок в группировке, но иногда бывают малозначительные нарушения дисциплины.
  • Вооружение — 5. Имеют в своём распоряжении броневики и всю технику и вооружение местных властей.
  • Мировоззрение — 6. Всё работает на удовлетворение больных желаний Старквезера. Почти все головорезы напрочь отморожены. Исключения единичны.
  • Интеллект — 5,5. Старквезер — настоящий криминальный гений, и прекрасный режиссёр. К тому же он имеет покровителей ещё более высокого уровня (Возможно находившихся в Лос Сантосе и ушедших со сцены по неизвестным причинам в середине 10-х).
  • Отношения с властями — 5. Полностью захватили власть над Карцер-Сити.
  • Лидер — 5. О Старквезере уже говорилось выше.
  • Численность — 6. Большая часть, совсем немалого населения Карцер-Сити списанного с Детроита.
  • Популярность — ???. Общественное мнение в данном случае совсем неважно, ведь весь Карцер-Сити уже под их властью. О мнении города о них почти ничего не известно.

Класс опасности: 5,31. Помните что я говорил о Организации в Онлайне? Забудьте, вот настоящие короли преступного мира ГТА. Правда уничтоженные под корень Армией из одного человека… Но это было в 3Д вселенной, так?

Истинное Зрение, «Dead Rising» (2006)[править]

  • Состав — 2. В основном берут численностью, после чего похищают и везут на жертвоприношение.
  • Организованность — 6. Культ, а следовательно полное подчинение лидеру.
  • Вооружение — 2,5. Ножи и гранаты с газом, однако среди них есть и смертники с шашками динамита.
  • Мировоззрение — 6. Культ, единственная цель которого — жертвоприношения. Тормоза отсутствуют как таковые.
  • Интеллект — 2. Используют только зерг-раш, но явно не тупы.
  • Отношения с властями — 2. Всех, кто не является членом культа, считают «еретиками» и убивают.
  • Лидер — 5. Шон Кинан явно превосходит по силе остальных выживших.
  • Численность — 2. Точно не известно, но не больше сотни.
  • Популярность — 1. Обычные выжившие убегают при встрече с ними.

Класс опасности: 3,16. Типичные поехавшие мраккультисты с необычным поехавшим лидером.

Серия «Saints Row» (2006—2022)[править]

Святые с Третьей улицы[править]

Оценка будет вестись между третьей и четвёртой частью.

  • Состав — 4,5. Учитывая общий масштаб действий, главный состав банды — верх профессионализма.
  • Организованность — 5. Полное единство и слаженность работы.
  • Вооружение — 6. Арсенал банды вполне сравним с военным. Кроме того, мы можем приобрести и уникальные вундервафли.
  • Мировоззрение — 4,5. Тормоза если и есть, то совсем незначительные.
  • Интеллект — 4. Если Босс и Джонни Гэт исповедуют принцип «Сила есть — ума не надо», то члены помельче, особенно Кинзи и Олег, могут рожать неплохие многоходовки.
  • Отношения с властями — 3,5/6. В третьей части говорилось, что Святые успели кое-кого подкупить на закрытие косяков. Кроме того, мы вполне можем договариваться с федералами и мэром города. Можно ещё, уплатив чеканную монету, сбрасывать розыск. В альтернативной концовке мы посылаем всех к чёрту и объявляем Стиллпорт независимым государством, угадайте с кем в главе. А в четвёртой части мы становимся главарём США.
  • Лидер — 5. Главарь вполне себе уже вначале пути, а под конец может освоить совсем читерские фичи, вроде неуязвимости ко всем типам урона, кроме рукопашного, бесконечные патроны, сверхчеловеческую силу и безумную регенерацию. В четвёртой части мы вообще становимся ещё большим сверхчеловеком.
  • Численность — 4/1. В третьей части мы были солидной бандой, охватывающей весь город, а вот в четвёрке банда очень ужалась. Но ей ещё повезло, все остальные организации ужались ещё сильнее.
  • Популярность — 4/1. Святые в третьей части стали популярным и успешным брендом, в Стиллпорте нетрудно найти своих поклонников, просящих дать автограф, и нас их постоянно просят участвовать в различных шоу. А вот в четвёртой части рейтинг Босса в начале игры очень уж не вдохновляет.

Класс опасности: 4,375/3,81. В третьей части — немалая криминальная империя, быстро оправившаяся даже от массированных подлян Синдиката; в четвёртой — сильно ужалась, став тем не менее последней надеждой человечества.


Синдикат[править]

  • Состав — 5. Весьма крутые бандиты, умеющие в производство суперсолдат.
  • Организованность — 5. Поделены на три крупные банды, которые держат свои районы и друг с другом не ссорятся.
  • Вооружение — 6. Спасибо Декерам за это, а также суперсолдатам.
  • Мировоззрение — 4,5. Аналогично Святым.
  • Интеллект — 4. Синдикат проводит множество различных операций по всему миру: наркоторговлю, работорговлю, проституционный бизнес. Держат кучу предприятий в различных частях света и зарабатывают миллиарды. Вот только недооценка Святых, особенно их нежелания прогибаться, оказалась фатальной ошибкой.
  • Отношения с властями — 5. Если не изменяет память, копы не желают лезть на территории, контролируемые бандитами.
  • Лидер — 4/5. Филипп Лорен весьма сообразительный лидер, раз под его началом находится столь крупная группировка. Киллбейн же самый настоящий сверхчеловек, против которого и Боссу Святых в рукопашке мало что светит.
  • Численность — 5,5. Уж точно криминальная империя, а вот насчёт того, сколько участников в ней находится, уже занимательный вопрос.
  • Популярность — 4. Аналогично Святым злодеи с хорошей репутацией.

Класс опасности: 4,78 при Лорене и 4,8 при Киллбейне.

Серия «Mass Effect» (2007—2017)[править]

Кровавая Стая[править]

  • Состав — 4,5. Ворка в основном 3, но они пушечное мясо, а в Кровавой Стае в основном главенствуют кроганы, у большинства которых за горбом столетия наёмнической жизни, да и прославленную кроганскую живучесть не стоит исключить.
  • Организованность — 4. Кровавая Стая организованная преступная организация, но при этом поделена на более-менее независимые банды, интересы которых тем не менее редко конфликтуют.
  • Вооружение — 5. Добыть армейскую бронетехнику для них не должно быть проблемой, учитывая, что Кровавая Стая имеет филиалы на Тучанке, страны и кланы на которой находятся в постоянной войне за ресурсы. Боевые корабли тоже есть, но успешные космические бои в лоре не упоминаются.
  • Мировоззрение — 4,5. Промышляют рэкетом, нарко- и работорговлей (даже сослуживцев-ворка), похищениями, убийствами, пиратством, террором (не терроризмом), в целом заниматься будут чем угодно на нужные деньги, но злодеи со стандартами среди них таки встречаются. Также пленных и убитых нередко скармливают варренам либо тем же ворка.
  • Интеллект — 3. Кроганы физическими данными превосходят все известные расы Галактики (возможно, за исключением ягов), а если силы не хватит, выпустят перед собой полчища ворка и варренов, поэтому Кровавая Стая редко строит стратегически хитрые планы, но к подготовке к боям подходят с ответственностью.
  • Отношения с властями — 3 . Иногда кроганы из Кровавой Стаи также подрабатывают телохранителями и на этой основе конфликт с полицией возникнет, только если в защите нанимателя прольётся много крови.
  • Лидер — 5. В большинстве банд главенствуют кроганы, которые живут столетиями, а по гамбургскому счёту заткнут представителя любой расы Млечного Пути. В МЕ3 главарями некоторых банд, союзных с Арией выступают несколько ворка, которые уже 4 — размерами человекоподобны, но почти по-крогански агрессивны и живучи.
  • Численность — 4-5, возьмём 4,5. Точные числа неизвестны, но силы внушительны.
  • Популярность — 2. В Кровавой Стае набирают только кроганов, которые в основном вступают посражаться, помародёрствовать и накопить богатства, влияние и оружие, а ворка выбор не дают, в основном отводя им роль пушечного мяса.

Класс опасности: 3,9. Опасная группировка, некоторые главари банд даже держат «под защитой» планеты Терминуса, по сути строя подобие мелких варлордств, но спецназам государств Цитадели не ровня.


Синие Светила[править]

  • Состав — 4,5. Одним из основателей был бывший военный, так что неудивительно, что их бойцы не только хорошо обучены, но и оборудованы неплохим вооружением и бронёй.
  • Организованность — 5. Частная военная организация, имеющая связи и контракты со многими корпорациями и административными учреждениями. Тоже разделены на полунезависимые банды, но более сплочённые и с чёткой иерархией.
  • Вооружение — 5. Боевые корабли и целые космические станции в наличии.
  • Мировоззрение — 3,5. Рэкет, вымогательство, убийства, нарко- и работорговля, похищения, пиратство. Иногда работают на власти. Вкратце, зависит от выгоды либо тяжести кошелька нанимателя.
  • Интеллект — 4. В основном стандартная ЧВК, так что стратегии и соответствующие.
  • Отношения с властями — 4. В Пространстве Цитадели в целом держат хорошую репутацию и отношения со стражами порядка соответствующие (то есть рычат и скалятся, а засадить не могут), а в Терминусе и Траверсе на них нередко напускают патрули.
  • Лидер — 3,5. Ни Виго Сантьяго, ни Дарнер Воск (фактические главари) не тянут на преступных гениев, самые обычные люди. Да и нужды в такого единого лидера для всей организации нет, а вот среди главарей отдельных банд подобные иногда встречаются.
  • Численность — 4,5. Авторитет и количественный состав у Синих Светил таки неплохой, чтобы с ними стоило считаться.
  • Популярность — 4. На своей территории Светилам никто не указ, но в мирах Пространства Цитадели держат хорошие манеры.

Класс опасности: 4,2. Влиятельная ЧВК с неплохими бойцами и оборудованием.


Затмение[править]

  • Состав — 4,5. Основаны бывшим спецназовцем, и помимо хорошо обученных боевиков в Затмении также состоят талантливые инженеры, работающие с роботизированными силами.
  • Организованность — 5. Аналогично со Синими Светилами.
  • Вооружение — 5. Аналогично.
  • Мировоззрение — 4. Аналогично, разве что в работорговле вроде бы не замечены, зато, наподобие Кровавой Стае, за нужную плату без угрызения совести могут разорять целые колонии, не оставляя выживших.
  • Интеллект — 4,5. Главарями большинства банд являются азари (которые могут иметь опыт столетий) и саларианцы (заслуженно считаемые самой умной расой в Галактике), да и больше полагаются на технологии, так что стратеги среди них встречаются нередко.
  • Отношения с властями — 4. Аналогично.
  • Лидер — 4. Джона Седерис псих и маньячка, но она азари-десантница и имеет соответствующую подготовку. Среди главарей банд встречаются более адекватные типажи.
  • Численность — 4,5. Аналогично.
  • Популярность — 4. Аналогично, но на Анхуре 5 — во время местного восстания Затмение встало на сторону выступающих против рабства мятежников и внесло значимый вклад в победе, с тех пор в системе Затмение держит приют для искалеченных рабов, освобождённых во время восстания, и филиал.

Класс опасности: 4,4. Влиятельная ЧВК с опытным составом и передовыми технологиями.

Серия «S.T.A.L.K.E.R.» (с 2007)[править]

Бандиты[править]

  • Состав — 3. Бандиты вполне способны ограбить и прикопать под кустиком зазевавшегося сталкера, но сливают любому опытному ветерану Зоны. Азартные крики в перестрелке и любимая тактика «сгрудиться толпой, чтобы удобнее было кинуть гранату» наглядно свидетельствует о уровне их тактической подготовки. Впрочем, «обходить шелупонь с боку» умеют даже они.
  • Организованность — 2. Как таковой, единой организации у бандитов нет. Всё зависит от авторитета и лидерских способностей каждого пахана. Если Йога в «Чистом Небе» оказался вполне способен сколотить из разношёрстной бандитской тусовки натуральную армию, с которой вынуждены были считаться все остальные фракции Зоны, да ещё и занял ключевую локацию, через которую проходят основные маршруты, то недисциплинированная банда возомнившего себя дирижаблем Борова из «Теней Чернобыля», расположившаяся в глухой Тёмной долине, не представляет серьёзной опасности даже для действующего в одиночку Меченого, который выносит её без особых проблем.
  • Вооружение — 3. Обрезы, ПМ, гражданское гладкоствольное оружие, редко трофейные АКСУ и АК. Броня — в лучшем случае аналог костюма наёмника, но чаще всего кожаный плащ (у которого из достоинств только крутой вид) или кожаная куртка.
  • Мировоззрение — 4. Те ещё уроды, но даже у них есть свои «понятия», отличающие всё же сохранившего маленькую частичку человечности бандюка от наглухо отмороженного «ренегата».
  • Интеллект — 1. Отнюдь не идиоты. Вполне способны навещать лапшу на уши доверчивым лохам про координаты Оазиса или россыпь артефактов, чтобы затем ограбить их в укромном месте. Или могут устроить классическую ловушку для сердобольных, с криками о помощи и прочим звуковым сопровождением. С другой стороны, на подобное ведутся только совсем уж тупые и/или зелёные сталкеры, а так бандиты далеко не титаны мысли. Залупатся на носящего экзоскелет и вооружённого до зубов и выше протагониста — не самая гениальная мысль, но бандюки тем не менее регулярно лезут с маниакальным упорством со своим вызывающим хохот скудным снаряжением на его «винторез», что твои ваховские орки.
  • Отношения с властями — 3. Коррупция имеет место быть, не без этого, но вообще бандитов вояки гоняют наравне со сталкерами и прочими «неучтёнными элементами».
  • Лидер — 3,5. Как повезёт. Во главе может оказаться либо жёсткий и волевой пахан вроде Йоги, либо омерзительный чмошник-неадекват Боров. Либо нечто среднее вроде Султана — нормальный прагматик, рубящий бабло по принципу «Овец выгоднее стричь, чем пускать на мясо».
  • Численность — 3. В лоре прямо говорится, что бандитские группировки — одни из самых многочисленных фракций в Зоне. Если бы ещё и подготовка соответствовала численности…
  • Популярность — 2. Хуже бандитов только «ренегаты» и зомбированные фанатики из «Монолита» (ещё вырезанный «Грех»), ну и возможно наёмники. В «Зове Припяти» ситуация немного выправляется, но только потому, что на севере Зоны криминальные элементы ещё не закрепились как следует. В концовках, где бандиты с помощью игрока получают преимущество, всё возвращается на круги своя.

Класс опасности: 2,72. Ничего сверхъестественного, обычные бандиты, чья опасность усугублена отсутствием в Зоне нормальных правоохранительных органов. С другой стороны, грабить обычного испуганного прохожего в тёмной подворотне и вооруженного сталкера в условиях сурового и жестокого мира Чернобыльской Аномальной Зоны — это таки две большие разницы. Поэтому в среднем жизнь у бандюков получается очень насыщенная, но короткая.


Наёмники[править]

  • Состав — 5. По всей видимости, бывший армейский спецназ, ныне профессиональные наёмные убийцы, уничтожающие хорошо подготовленные отряды «идейных» группировок.
  • Организованность — 3,5. Отряды не зависят друг от друга, однако никогда не ведут борьбу между собой.
  • Вооружение — 5. Оружие и снаряжение западных вооружённых сил.
  • Мировоззрение — 5. Никогда не оставляют свидетелей, уничтожают каждое разумное существо, что видело их за работой. Часто атаманами становятся отмороженные садисты вроде Волкодава. Часто убивают предателей из других фракций и простых сталкеров оказывающих им услуги лишь ради того чтобы не платить.
  • Интеллект — 5. Учитывая то, что узнать хоть что-то о них может лишь гг, можно сделать вывод, что с конспирацией у них всё великолепно. Мастерски проводили множество налётов на протагониста и заказанные цели.
  • Отношения с властями — 4. Учитывая масштаб синдиката, его вооружённость и факт полного безразличия к его деятельности армии, можно предположить что они многим, и очень многим дают «на лапу»
  • Лидер — 3. Единого лидера нет, есть лишь атаманы отдельно взятых отрядов. Чаще всего он что-то среднее.
  • Численность — 3. Примерно 1/10 из нескольких тысяч сталкеров.
  • Популярность — 3. Никто ничего не слышал. Всем всё равно.

Класс опасности: 4,05. Самое настоящее ЧВК. Только децентрализованное.


Сталкеры[править]

Формально все сталкеры являлись криминальными элементами.

  • Состав — 4,5. Основной контингент — опытные сталкеры на равных грызущиеся с военными
  • Организованность — 2,5. Альтернативное название сталкеров — «одиночки», что как бы намекает. Иногда объединяются в отряды. Во времена войны группировок были одной из воюющих за территорию сторон.
  • Вооружение — 3,5. От Советского и Российского гражданского оружия, до вооружения армий стран НАТО.
  • Мировоззрение — 2. В зависимости от моральных ориентиров конкретного сталкера. По большей мере представлены простыми людьми, идущими заработка в зоне.
  • Интеллект — 3. Сталкера ранга «опытный» и выше способны к построению планов грабежа, ходок за артефактами и т. д. Выше, обычно, не поднимаются.
  • Отношения с властями — 3. Власти борются с ними, но при этом многие берут взятки. Классика.
  • Лидер — 1,5. Босса нет, все сами по себе. Но при этом имеются влиятельные торговцы обладающие какой никакой властью.
  • Численность — 4. Несколько тысяч.
  • Популярность — 5. Туда вступает множество желающих хорошо заработать. Даже силовики.

Класс опасности: 3,1. Во многом — простые люди по тем или иным причинам ушедшие в зону.


Ренегаты[править]

  • Состав — 3. Аналогично первому пункту.
  • Организованность — 2. Множество групп на болотах нейтральных друг к другу.
  • Вооружение — 3. Аналогично первому пункту.
  • Мировоззрение — 6. В лоре открыто говорится что те «наглухо отмороженные». Поверим на слово.
  • Интеллект — 2. О построении каких либо планов ни слова, однако совсем не тупят.
  • Отношения с властями — ???. Никаких, их не бывает на болотах.
  • Лидер — 1. Босса просто нет. Не ясно как решаются дела в банде.
  • Численность — 3. Чуть меньше сотни.
  • Популярность — 1. Их презирают даже бандиты, что уж говорить.

Класс опасности: 2,625. Немного слабее бандитов, представляете, слабее БАНДИТОВ. То то им вообще никто из игроков не симпатизирует.

Банда чёрных шляп, «Machinarium» (2009)[править]

Банда чёрных шляп из игры Machinarium.jpg
  • Состав — 3,5. Крутые, но это потому что скрываются от полиции и нападают на беззащитных.
  • Организованность — 5. Организованное золотое трио.
  • Вооружение — 3,5. Пистолеты, вирусное USB и бомба.
  • Мировоззрение — 5. Любят портить другим жизнь. Не убивали кого-либо, но заминировали мэрию (и только). Главного героя тоже не убивали, а унижали/пленили.
  • Интеллект — 3,5. Особо умные вещи не делали, но настолько запутали всю ситуацию, что Йозефу приходится это всё распутывать.
  • Отношения с властями — 2,5. Скрываются от правопорядка.
  • Лидер — 4. Крутой, умный и наглый босс.
  • Численность — 0. Их трое.
  • Популярность — 1. Их никто не любит.

Класс опасности: 3,11. Сильны из-за невнимательности полиции. Но победить их можно как в фильме Один Дома, что Йозеф и сделал, затопив их и слив в бездну.

«The Elder Scrolls V: Skyrim» (2011)[править]

«Простые» бандиты[править]

  • Состав — в среднем 3,5. Драться умеют все, рядовые бойцы похуже, главари и их ближники получше.
  • Организованность — 2. Формально относятся к фракции «Бандиты», на деле каждая банда держит свой участок и не суётся к остальным.
  • Вооружение — 3,5. В основном броня и оружие невысокого качества, клёпаная кожа и железо, но высокопоставленные члены банд снаряжаются в латы, а то и зачарованные «пыряла» раздобудут. В крупных бандах попадаются неплохие колдуны, которых в армии и страже в принципе не встретить.
  • Мировоззрение — 4. Работают по принципу «мёртвые не кусаются» (весьма странном в мире, где есть некромантия), предпочитают раздевать уже мёртвые тела, предварительно переведя живых в эту категорию.
  • Интеллект — 2. Тактика «всех вырезать и всё забрать».
  • Отношения с властями — 2,5. В основном ярлы владений недовольны наличием банд на своей территории. Тот же ярл Фолкрита некоторое время собирал с них дань, потом решил, что бандюки чересчур обнаглели и перешел к пункту первому.
  • Лидер — 3. Главарь как главарь, сильный, хорошо вооруженный, поддерживает кое-какой порядок пинками и даэдровой матерью.
  • Численность — в среднем 2. Если глобально, то бандитов сотни, в каждой второй пещере/развалинах/лагере сидят. В каждой отдельной банде — десяток-другой.
  • Популярность — 1. Бандиты взаимно ненавистны всем остальным фракциям.

Класс опасности: 2,61. Если бы не гражданская война, их бы быстро зачистили, но сейчас просто некому.


Банда «Чёрная кровь»[править]

  • Состав — 3,5. Дерутся неплохо, на уровне выше среднего бойца.
  • Организованность — 2. Пиратствовали по морям, но в связи с потерей корабля перешли на береговые операции, которые пока (в силу отсутствия навыков) удаются плохо.
  • Вооружение — 3. Однотипная кожаная броня и добрая сталь, практически частная армия.
  • Мировоззрение — 4. Предпочитают не оставлять свидетелей, в чём убедится протагонист.
  • Интеллект — 3. Несколько ослабнув технически, начали строить хитрые планы.
  • Отношения с властями — 2,5. Судя по тому, что их представители (с характерными татуировками на лице) спокойно гуляют по столице Скайрима, кто-то из стражников получает на лапу.
  • Лидер — 2. Капитана Харгара после потери кораблей не слишком любят и уважают, но его личной силы пока достаточно, чтобы поддерживать порядок.
  • Численность — 2. Несколько десятков.
  • Популярность — 2. Хороших парней там не найти.

Класс опасности: 2,67. Поопаснее обычных бандитов, но для героя угрозы не представляют. Да и стража Солитьюда легко бы их зачистила… если бы знала.


Пираты «Кровавые Хоркеры»[править]

  • Состав — 4. Тренированные и жестокие бойцы.
  • Организованность — 3. Спаянная клятвами группа морских разбойников.
  • Вооружение — 4. Вооружены и снаряжены средне, но собственный форт на острове и сильные маги делают эту банду сильнейшей в Скайриме.
  • Мировоззрение — 5. Даже среди пиратов слывут отморозками.
  • Интеллект — 4. Хитрые планы Халдина принесли «Хоркерам» известность и много денег.
  • Отношения с властями — 2. Ненавидимы как властями, так и частными компаниями, особенно «Восточной Имперской».
  • Лидер — 5. Халдин отличный планировщик, авторитетный командир и очень сильный боевой маг. Фактически, он — половина силы «Кровавых Хоркеров».
  • Численность — 3. Несколько десятков только в форте, а ведь есть неуказанное количество мобильных групп. Скорее всего, куда больше сотни.
  • Популярность — 1. Их не любят даже другие бандиты и пираты.

Класс опасности: 3,44. Против них пришлось развернуть настоящую войсковую операцию с разведкой, диверсиями и бомбардировкой форта. И только участие протагониста обеспечило победу — среди наёмников «Восточной Имперской компании» не было бойцов, равных Халдину.


Гильдия воров (после прохождения квестовой линейки)[править]

  • Состав — 3,5. Поименованные члены Гильдии имеют отличные воровские навыки и неплохие боевые.
  • Организованность — 5. Гильдия — одна семья, спаянная множеством клятв. Предательство встречается редко и непременно карается.
  • Вооружение — 2,5 (4). Силовые действия не в стиле Гильдии, так что оружие у них в основном скрытное. А вот комплекты зачарованной брони очень неплохи. Соловьи и вовсе имеют лучшую легкую броню и оружие в Скайриме.
  • Мировоззрение — 2. Убийства — стиль Тёмного Братства. Воры крадут, и этим всё сказано.
  • Интеллект — 5. На этом и стоят. Чем хитрее план, тем он будет успешнее — маленький бонус от Ноктюрнал.
  • Отношения с властями — 4. Куплены даже приближенные ярлов, страже только и остаётся брать под козырёк и разводить руками.
  • Лидер — 5. Глава Гильдии традиционно выбирается из Соловьёв — посвященных даэдра Ноктюрнал, отличных бойцов и скрытников. Ну а Довакин, которые занял этот пост, сверхчеловек в самом прямом смысле.
  • Численность — 3. Поименованных персонажей пара десятков, но если учесть, что формально все воры в Тамриэле им подчиняются и платят дань — выходят тысячи.
  • Популярность — 3. По крайней мере в Скайриме авторитет Гильдии теперь взлетел на небывалую высоту.

Класс опасности: 3,67. Бандиты они условно, гильдия гордится именно «чистыми делами», без пролития крови. Но тот, кто вздумает на них наехать, тут же поймёт, что беззащитные овечки — это по другому адресу.


Тёмное Братство[править]

Глава Братства лично пришла вербовать новичка.
  • Состав — 5. Профессиональные ассасины, которым благоволит Ситис.
  • Организованность — 3. Было бы 5, но благодаря Цицерону Тёмное Братство пережило резню внутри собственной организации.
  • Вооружение — 4. Большая часть оружия Тёмного Братства ничем особенным не выделяется, кроме пары уникальных зачарований.
  • Мировоззрение — 5. Даже по меркам другой организации ассасинов, Мораг Тонг, Тёмное Братство совершенно отмороженное.
  • Интеллект — 4. Квестовая цепочка Тёмного Братства показала, что способны. Императора они всё-таки убили.
  • Отношения с властями — 3. Астрид пыталась договориться с Мароном, командиром императорской гвардии, Пенитус Окулатус. Не получилось.
  • Численность — 4. Астрид достаточно собранная и волевая, хотя некоторые её решения весьма спорные.
  • Численность — 2. Чтобы расправиться со всем Тёмным Братством, хватит небольшого отряда Пенитус Окулатус. Или одного Довакина.
  • Популярность — 2. Некоторые влиятельные люди вроде Мавен пользуются услугами Тёмного Братства, чтобы решить свои проблемы. Остальные их ненавидят

Класс опасности: 3,55. Очень опасная организация, для которой даже покушение на императора — вполне посильная задача.

Дилогия «Hotline Miami» (2012—2015)[править]

Русская Мафия[править]

  • Состав — 4,75. Скорее всего, в немалой степени состоят из ветеранов Русско-Американского конфликта. А значит и бывший спецназ среди них имеется.
  • Организованность — 4. Организованны, как любое другое ОПГ.
  • Вооружение — 3. Имеется советское военное оружие.
  • Мировоззрение — 5. Частенько пытают и жестоко убивают других преступников. Их режиссёр насиловал и пытал проститутку, и не похоже чтобы мафия была особо против этого. Понятий, как таковых, её имеют. Возможно связаны со снафф бизнесом.
  • Интеллект — 5. Сын, рядом хирургически точных атак (и такой-то матери) полностью уничтожил колумбийский картель
  • Отношения с властями — 3. Полиция иногда проводит облавы на их притоны. Но часть явно подкуплена.
  • Лидер — 5. Сын человек явно ОЧЕНЬ крутой. Если голыми руками, в одиночку способен зачистить колумбийский особняк.
  • Численность — 4. Несколько тысяч.
  • Популярность — 1. Население США их очень не любит.

Класс опасности: 3,86. Крупное ОПГ, но очень не любимое людьми (Настолько, что некоторые вступают в партизанскую армию чтобы воевать с ними).


Фанаты[править]

  • Состав — 6. Экс военный спецназ армии США. И по совместительству одни из пратоганистов.
  • Организованность — 5. Серьезных конфликтов не бывает, так как все много лет друг друга знают и вместе прошли Советско-Американскую войну.
  • Вооружение — 4. Могут добыть военное оружие. Марк изначально вооружён МП5, Тони — кастетами (выносящими врагов с одного удара) Алекс — бензопилой, а Эш — пистолетами.
  • Мировоззрение — 6. Психопаты, убивающие людей пачками, ради славы и веселья.
  • Интеллект — 3,5. Как было сказано ранее — Экс спецназ, а значит прекрасно знают тактику ведения боя.
  • Отношения с властями — 2. Никаких связей с полицией нет и быть не может.
  • Лидер — 1,5. Формально, главарь у них Марк, но по факту в банде полная демократия.
  • Численность — 1. 5 человек живого мяса.
  • Популярность — 4. После ряда массовых убийств бандитов скорее всего получили немалую популярность у народа, как и «50 Благословений».

Класс опасности: 3,6. Опаснее колумбийцев, но не русских (По итогу русские их и уничтожили, вернее один конкретный русский). Очень опасны, несмотря на малое количество участников.


Колумбийский Картель[править]

  • Состав — 4. Уже просто гангстеры. Без военного прошлого.
  • Организованность — 4. Организованы явно не хуже русских.
  • Вооружение — 4,5. Армейское оружие и качественных холодняк (ножи, мачете, катаны).
  • Мировоззрение — 3. Наркоторговцы стандартные.
  • Интеллект — 2. (Почему именно столько?)
  • Отношения с властями — 3. Однажды полиция провела операцию по захвату их судна, но часть полиции явно берёт «на лапу».
  • Лидер — 3. Про «Колумбийского Босса» сказать нечего.
  • Численность — 3,5. Понесли серьезные потери от смерти нескольких сотен бойцов.
  • Популярность — 3. Народ к ним абсолютно равнодушен.

Класс опасности: 3,3 (Требуется обоснование некоторых пунктов). Чуть слабее русских, но тоже серьёзная сила


Банда (Ака панки)[править]

  • Состав — 3. (Почему именно столько?)
  • Организованность — 3. Не ясна степень сплочённость банды. Однако до организованной преступной группировки никак не доходят.
  • Вооружение — 2,5. Часть носит холодное оружие, часть гражданское. Что-то среднее.
  • Мировоззрение — 6. Активно убивают неугодных. Даже имеется отдельная точка для избавления от трупов. Захватывают и громят станции веселья ради.
  • Интеллект — 2. (Почему именно столько?)
  • Отношения с властями — 2. Вряд ли имеют связи в полиции.
  • Лидер — 4. Судя по всему «Гэнглидер» имеет немалый авторитет в банде, раз на его сигнал бандиты бегут сломя голову.
  • Численность — 3,5. Примерно полтысячи.
  • Популярность — 3. (Почему именно столько?)

Класс опасности: 3,2 (Требуется обоснование некоторых пунктов). Банда как банда, существуют лишь для того чтобы вигилантам было кого убивать.

Триады, «Sleeping Dogs» (2012)[править]

  • Состав — 3,5. Разный контингент — от гопников до вполне себе серьезных бандитов и пары полных чудовищ.
  • Организованность — 3. При наличии сильного лидера являются сплоченной организацией, однако внутри идет постоянная грызня на разных уровнях.
  • Вооружение — 2,5. В основном вооружены холодняком. Огнестрел крайне редок.
  • Мировоззрение — 3,5. Зависит от конкретного «бригадира», но попадаются как люди со стандартными, так и полные отморозки в рамках одной группировки.
  • Интеллект — 4. Верхушка — умные и дальновидные, а бригадиры районного уровня — вчерашняя уличная гопота со всеми вытекающими.
  • Отношения с властями — 2. Особых связей не замечено.
  • Лидер — 4. Дядюшка По — крутой и уважаемый главарь, собравший вокруг себя амбициозных людей, метящих на его место.
  • Численность — 3. Много.
  • Популярность — 2,5. Зависит от района. Среди бедноты отбоя от кандидатов нет.

Класс опасности: 3,11. Довольно влиятельные группировки, постоянно занятые внутренними распрями.

Пираты Эдварда Кенуэя, «Assassin's Creed IV: Black Flag»[править]

  • Состав — 3,5. К сожалению, толково драться они могут, только когда их нужно выручать (то есть, чтобы можно было успеть их спасти), а во время абордажей серьёзно уступают профессиональным солдатам, и почти всю работу приходится выполнять Эдварду.
  • Организованность — 3,5. Вроде, готовы за Эдварда и друг друга в огонь и в воду, но таки было дело предательства капитана, было.
  • Вооружение — 5. Галка, по идее, бриг (вернее, помесь брига и фрегата), но при толковой прокачке с ней не стыдно идти на группы линкоров, легендарные корабли и высокоуровневые прибрежные крепости.
  • Мировоззрение — 3. Будем честными, хоть мокрухой мирных за просто так они не славятся, они всё-таки пираты, для которых грабёж и убийство военных в порядке вещей.
  • Интеллект — 4. Эдвард — далеко не дурак, как и его ближайшее окружение. Да и судя по режиму флота Кэнуэя, он умеет в построение торговой империи.
  • Отношения с властями — 3. По идее, морские патрули должны нападать сразу, на деле же вне запретных зон нападать будут только если вы сами развязали бойню, да и после этого можно сбить себе репутацию, задонатив чиновнику, либо же опустив экипаж захваченного корабля.
  • Лидер — 4,5. Эдвард может спокойно нарубить отряд профессиональных солдат, а то и захватить корабль в одиночку, либо же с минимальной посторонней помощью.
  • Численность — 2-4. Так-то максимум 40 человек экипажа, но если принять во внимание режим флота, то если укомплектовать его линкорами, то можно и на несколько тысяч замахнуться.
  • Популярность — 3. Порой пиратский дух свободы привлекает людей больше, чем дух порядка. Да и сотрудничать с Эдвардом немало желающих.

Класс опасности: 3,5-3,72.

Банда Кронли, «Grim Dawn» (2016)[править]

  • Состав — 5. Суровые отморозки, особо приближённые ещё и накачены эфирным синтолом. А есть ещё Фабиус Гознар, к счастью (относительно лора), в единственном числе.
  • Организованность — 5. Перебежчиков отсюда не найти.
  • Вооружение — 4. По местным меркам вооружение весьма прогрессивное, правда, морских сражений тут нет.
  • Мировоззрение — 5. Садисты, которым ничего не стоит уничтожать путников и населённые пункты, проводить эксперименты с эфиром, устраивать подобие гладиаторских боёв с участием недобровольцев и т. д.
  • Интеллект — 3,5. Обманывать путников при необходимости умеют, как и проводить научно-исследовательские работы, но в на игрока они просто нападают, уверенные в своих силах.
  • Отношения с властями — 5. На Четырёх Холмах никаких силовиков нет.
  • Лидер — 5. Дариус Кронли, опасный боец, умеющий пользоваться эфиром.
  • Численность — 3. Если с одного захода, то сотню-другую потянут. А их фактически бесконечное количество, благодаря респауну, называется игровой условностью.
  • Популярность — 1. Про семьи неизвестно, но среди других людей репутация банды однозначна.

Класс опасности: 4,06. «Воплощение того, что, возможно, самая большая угроза для человечества — само человечество».

Братва, «Mother Russia Bleeds» (2016)[править]

  • Состав — 5. Имеют в своей армии даже легендарный советский Спецназ
  • Организованность — 6. Не было ни одного задокументированного случая нарушения порядка в братве.
  • Вооружение — 6. Имеют в своём распоряжении всю боевую мощь СССР.
  • Мировоззрение — 5. Похищения, торговля людьми и опаснейшими наркотиками. Звучит не очень, правда?
  • Интеллект — 5. Всё лучшие умы СССР. Разработали новый, ни на что не похожий наркотик. Проявляют чудеса изобретательности в делах. Смогли поставить на поток кровавые бои.
  • Отношения с властями — 6. Захватили весь СССР.
  • Лидер — 4. Точно неизвестно является ли «Чиновник» боссом всей мафии, но мы будем считать именно так. Впрочем, до уберменша он не дотягивает.
  • Численность — 6. Часть населения СССР + армия.
  • Популярность — 5. Не составило труда заставить Михаила перейти на их сторону. На их стороне все силовики и те, кому главное собственное благополучие. Низшие слои общества либо им подчиняется, либо люто ненавидят.

Класс опасности: 5,3. Самая опасная группировка в этой статье после Братства Нод. Имеют контроль над самой большой страной 20-го века со всей её армией и богатствами. Опаснейшие люди.

Команда Череп, «Pokemon Sun/Moon» (2016)[править]

  • Состав — 1,5. Дезорганизованность во все поля.
  • Организованность — 3. Однако есть и сплочённость общей ненавистью к проходящим Испытание.
  • Вооружение — 3-4,5. Зависит от покемонов.
  • Мировоззрение — 2. На фоне заморозки Нимбасы или сожжения Люмиоза просто ангелы.
  • Интеллект?
  • Отношения с властями — 5. По Таун отжат весь и с потрохами. Шефу Нану уже просто начхать.
  • Лидер — 2,5. «Гузма, мать твою, соберись! Да что с тобой не так?!».
  • Численность — ??? . Оценить сложно.
  • Популярность — 1. Скорее презирают, чем боятся.

Класс опасности: 2,6 (Требуется пересчёт). Вместе сила, но в мелких группах скорее сами друг друга мутузить начнут.

«Tom Clancy’s: The Division» (2016)[править]

Мародёры (Rioters)[править]

  • Состав — 3. «Мародёры» — это простые граждане и мелкие бандиты, убивающие других людей, ради пропитания.
  • Организованность — 2. Организованные группы с главарями встречаются, но в основном это разобщённая группировка.
  • Вооружение — 3. Пистолеты, биты, ножи, у некоторых есть «Калашниковы». Ничего необычного.
  • Мировоззрение — 4. Готовы убить за банку испорченного супа.
  • Интеллект — 3. Основная тактика — зерг-раш. Каких-либо хитроумных планов не строили.
  • Отношения с властями — 2. Просто шатаются по улицам и грабят кого попало. С ОТГ не дружат.
  • Лидер — 1. Разрозненная банда, состоящая из нескольких мелких групп.
  • Численность — 4. Тысячи голодных и злых жителей Нью-Йорка, ещё до пандемии живших нормальной жизнью.
  • Популярность — 3. По сути это такие же граждане.

Класс опасности: 2,8. Это разобщённые группировки бандитов, просто пытающихся выжить.


Чистильщики (Cleaners)[править]

  • Состав — 4. Бывшие дворники и мусорщики, посчитавшие своим долгом отчистить Нью-Йорк от вируса с помощью огня. Тем не менее, полицию они кошмарили только так.
  • Организованность — 5. Группировка фанатиков с одним лидером.
  • Вооружение — 4,5. Ну, если только считать переделанную под огнемёт пожарную машину — танком. А так — огнемёты, топоры, коктейли Молотова, тактические винтовки.
  • Мировоззрение — 5. Храмовники, которые могут запросто сжечь живьём и ребёнка.
  • Интеллект — 4. Во второй части использовали самодельный бур, для того что-бы пробраться в убежище ОТГ.
  • Отношения с властями — 4. Уже контролируют большую часть Манхеттена.
  • Лидер — 3. Фиерро — это простой мусорщик, пускай и с тяжёлой бронёй.
  • Численность — 3. Не сообщается, но скорее всего несколько сотен.
  • Популярность — 3. Некоторые граждане сами идут к Чистильщикам, надеясь уничтожить заразу.

Класс опасности: 3,9. Серьёзная организация, которая может тягаться с ОТГ и Спецотрядом.


Зэки (Rikers)[править]

  • Состав — 4. Сбежавшие заключённые, имеющие опыт борьбы с представителями правопорядка.
  • Организованность — 4,5. Хоть и разрозненная, но всё же серьёзная криминальная организация, имеющая общие цели и идеи.
  • Вооружение — 4,5. В основном дробовики и ПП. Однако, им удавалось не раз «затрофеить» военную технику, вроде зенитного комплекса или полицейского броневика, чем они доставали немало проблем Спецотряду.
  • Мировоззрение — 5. Единственное, что они делают — грабят и убивают, ради наживы. Однако у них есть общая цель — месть полицейским, упрятавшим их за решётку.
  • Интеллект — 4. Способны заманивать людей в ловушки и строить недурные стратегические планы, например послать смертника с бомбой в больницу под видом пострадавшего.
  • Отношения с властями — 4. Аналогично Чистильщикам, контролируют большую часть Манхеттена, а возможно и остальных районов Нью-Йорка.
  • Лидер — 3. Лорэ Баррет — простой человек, сумевшая захватить власть с помощью силы. После её смерти власть в группировке раскололась.
  • Численность — 4. Тысячи беглых зэков из всех тюрем Нью-Йорка.
  • Популярность — 2. Состоят в основном из сбежавших заключённых, однако уже во второй части начали вести агитацию среди мирного населения.

Класс опасности: 3,9. Это уже не банда, а целое варлордство из отбросов общества, сумевшее подмять под себя чуть ли не весь Манхэттен.


Последний Батальон (Last Man Battalion)[править]

  • Состав — 5. ЧВК, специально натренированное для ведения боевых действий.
  • Организованность — 5. Целая армия с поголовным подчинением командованию. Дезертиров сразу расстреливают.
  • Вооружение — 5. Имеют у себя военные внедорожники, броневики, зенитные установки и боевые вертолёты. Наверняка и танки имеются.
  • Мировоззрение — 4. Не самое большое зло на Манхэттене, но на глаза им лучше не попадаться.
  • Интеллект — 4. Имеют у себя военных стратегов, разрабатывающих сложные планы для операции.
  • Отношения с властями — 4. Аналогично группировкам выше, контролируют значительную часть Манхеттена.
  • Лидер — 4. Чарльз Блисс — это волевой и хорошо натренированный солдат, знающий своё дело.
  • Численность — 3. Не сообщается, но скорее всего несколько сотен.
  • Популярность — 1. Население Нью-Йорка от них явно не в восторге.

Класс опасности: 3,9. Хоть они и не такие отморозки, как другие группировки Манхэттена, но за счёт технического превосходства удерживают власть в своих руках.

Серия «Yakuza» (с 2016)[править]

Якудза в целом[править]

  • Состав — 5. В якудза набирают серьёзных (или несерьёзных, но всё-равно крутых) пацанов, и соблюдается принцип власть — это сила, поэтому на верхах уже сверхлюди расположены. А Кирю, Мадзима и Саэдзима уже подают заявку на 6 уровень.
  • Организованность — 4. В якудза наблюдается суровая дисциплина, что, впрочем, не мешает интриговать на высших уровнях.
  • Вооружение — 4. Таки-да, при необходимости могут и ракетницы расчехлить.
  • Мировоззрение — 3. Они всё-таки не хотят слишком много ссориться с властями, поэтому убийство гражданского для них серьёзный поступок. Вернее, убийство с оставлением следов, разумеется.
  • Интеллект — 4. Стараются не отыгрывать берсеркеров, а решать вопросы более «дипломатичными» методами, вроде договоров о крышевании, подкупа и т. д.
  • Отношения с властями — 3. Иногда контактируют с полицией, но наглеть себе не позволяют.
  • Лидер — 5. По крайней мере в плане силы боссы якудза не пропадут. Способны дать хороший бой главным героям серии, которые достаточно суровые для уклонения от пуль, швыряния мотоциклов и разрушения каменных полов.
  • Численность — 5. Упоминалось о 25000 членах клана Тодзё.
  • Популярность — 3. Вроде так.

Класс опасности: 4.


Комиджуль[править]

  • Состав — 4,5. Довольно профессиональные преступники, умело обороняющие своё убежище, но на фоне якудза бойцы не слишком выдающиеся. На суперсолдата тут потянет разве что Хан Чунги.
  • Организованность — 4,5. В такой группировке по определению должна быть высокая организованность, умение хранить секреты и подрезать концы.
  • Вооружение — 3. Несмотря на то, что они из «интеллектуальных» банд, в плане вооружения чего-то грознее пистолетов и арбалетов у них нет.
  • Мировоззрение — 3. Весьма прагматичная банда, которая даже шпионящего за ними брата Нанбы смогли пристроить, оценив его скиллы, да и вообще мокрухой не увлекаются. Но убить слишком усердно и успешно вынюхивающих они таки могут.
  • Интеллект — 5. Шпионят за всем городом и известны как лучшие торговцы информацией, а также играют важную роль в подделке денег. Отлично заметают следы и скрывают подоплёку дел.
  • Отношения с властями — 4. Очень хорошо спелись с местными властями и очень влиятельным коррумпированным политиком, так что к полиции обращаться бесполезно.
  • Лидер — 4. Сонхви умная, властная и просто крутая, но не в боевом плане, за этим нужно обращаться к её заместителю.
  • Численность — 2. Несколько десятков наберётся, особенно если учесть неких сотрудников в белых халатах.
  • Популярность — 3. Какой-то особой любви/ненависти не замечено.

Класс опасности: 3,67.

Картель «Санта Бланка», «Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands» (2017)[править]

  • Состав — 4,5. Действуют слаженными группами, смыслят в тактике, а тренируют их профессиональные инструкторы спецназа.
  • Организованность — 4,5. Дисциплина в отдельных случаях может хромать, но в целом представляют собой весьма слаженный коллектив, который держится на пропаганде, религии и терроре.
  • Вооружение — ~5. Любое пехотное вооружение, гантраки, ударные вертолёты, ПВО. Правда, бронетехники не имеют.
  • Мировоззрение — 5. Любимый способ насаждения власти — террор. Пытки, показательные казни, истребление несогласных целыми семьями, растворение жертв в кислоте прилагаются. Плюс в организации служат полные психопаты, которым просто нравится мучать и убивать.
  • Интеллект — 4. Тщательно планируют силовые операции, логистику и финансовые потоки, неплохо поставили пропаганду, налаживают международные связи, ведут научные исследования, проявляют чудеса хитрости при контрабанде наркотиков.
  • Отношения с властями — 5. Полностью покорили регион Боливии, разгромили полицейские участки и стали единственной властью. Единственные, кто пытался давать им отпор — правительственный спецназ, но и его сломали через колено и принудили к сотрудничеству.
  • Лидер — 4. «Мечтатель» — непререкаемый авторитет, почитаемый другими членами картеля на уровне обожания. Щедро вознаграждает верных и зверски карает провинившихся. Никто даже не пытается злоумышлять против него — максимум, убежать.
  • Численность — 4. Если судить по игре — из боевиков «Санта-Бланка» состоит львиная доля населения игрового региона. В действительности, для поддержания порядка даже на сравнительно слабонаселённой территории нужны сотни и сотни бойцов, а если добавить сюда всех, кто так или иначе связан с картелем и работает на него — получится несколько тысяч.
  • Популярность — 5,5. В нищем регионе страны третьего мира множество людей мечтает улучшить своё материальное положение, присоединившись к картелю. К тому же, своё дело делает и пропаганда, выставляющая бойцов картеля настоящими героями. С другой стороны, есть незначительное количество повстанцев, и неизвестное число пострадавших от действий картеля…

Класс опасности: 4,6. Настоящая криминальная империя с признаками квазигосударства, тысячами членов и множеством сторонников, которая контролирует практически все сферы жизни населения в своём регионе и которую, кажется, ничто не способно остановить.

«ATOM RPG» (2018)[править]

Банда Дэна[править]

  • Состав — 3,5. Бандиты, наёмники и криминальный сброд, привыкшие не только грабить, но и убивать тех кто этому сопротивляется. Кто не привык, тех натаскивают.
  • Организованность — 2,5. Сносно организованная группа, с зачатками иерархии, и выполняющая поставленные задачи, пусть и с эксцессами. Но малину очень сильно портит раскол между «блатными» и «силовиками», что обеспечивает большую часть проблем. После разрешения раскола в пользу силовиков (если решить в пользу блатных, банда быстро прекращает свое существование) около 3.
  • Вооружение — 3,25. Пистолеты, ружья, пару автоматов и гранат, разный холодняк.
  • Мировоззрение — 2,75. Крышевание соседних населенных пунктов, с периодическими эксцессами вроде грабежей и вандализма, и случайных убийств, за которые лидер обычно серьезно наказывает… если узнает. Но остальные бандиты вокруг еще хуже.
  • Интеллект?
  • Отношения с властями — 4,5. По сути это уже варлордство, гордое, но откровенно мелкое, с контролем деревни, своего форта, и горстки хуторов вокруг, с выживанием за счет игр на противоречиях соседей посильней. С бандой отморозков-работорговцев могут справиться только привлекая элитных наемников со стороны.
  • Лидер — 3,5. Бывший гэбист, довольно умный, волевой и уважаемый своей бандой человек, хотя и периодически косячит, да и в бою не лучше среднего своего бандита.
  • Численность — 1,75. Несколько десятков наберется. Усилиями игрока, после разборок, и переманивания нескольких человек к себе — уже скорее 1.5
  • Популярность — 2,5. Репутация у них так себе, и в основном в банду идет все таки разномастный сброд, но обычный человек хоть и с неохотой, но может посчитать незазорным присоединиться к его группе. 2,75 после деятельность Кадета, после чистки мнение о банде улучшается

Класс опасности: 3,03 (Требуется пересчёт). До визита Кадета, 3,09 после — Банда Дена довольно заметный игрок, и серьезный противник на пустошах, но покончить с ними в случае чего, не то что бы сложно.


ОПГ «Смерть»[править]

  • Состав — 4. Полные отморозки, которым надо найти весьма вескую причину, чтобы не убивать каждого встречного. Несмотря на свою отбитость, отлично подготовлены и вооружены, так что недооценивать их не следует.
  • Организованность — 3,5. ОПГ по факту состоит из трёх отдельных банд, действующих самостоятельно. Творят что душе угодно и лидеры вяло грызутся друг с другом, но при этом внутри каждой группы царит железная дисциплина вплоть до того, что рядовые члены по первому приказу своего предводителя без раздумий перерезают себе горло.
  • Вооружение — 3,5. Штурмовые винтовки, пулемёты, гранаты, коктейли Молотова, неплохая броня.
  • Мировоззрение — 6. И никак иначе! Полные чудовища, живущие только ради того, чтобы нести смерть и разрушение.
  • Интеллект?
  • Отношения с властями — 2. Группировка плевать хотела на силовиков и прочих рейнджеров. Если силы позволяют, режут их как овец. Если нет — ищут другую добычу.
  • Лидер — 2,5. У их боссов такие жирные тараканы в голове, что мама не горюй. С другой стороны, если человек псих, то это вовсе не значит, что он дурак. Ни в коем случае не позволяйте себе недооценивать этих экзальтированных технодикарей — боевой опыт, накопленный в жестоких Северных Пустошах, и полное пренебрежение к жизни (как к своей, так и чужой) делают их крайне опасными для неподготовленного игрока.
  • Численность — 2. ОПГ, к счастью, не может похвастаться большой численностью. Впрочем, для преступников, специализирующихся на быстрых рейдах и ведущих кочевой образ жизни это скорее плюс.
  • Популярность — 1. В советских Пустошах даже работорговцы и банды людоедов вызывают больше симпатии, чем эти уроды.

Класс опасности: 3,06 (Требуется пересчёт). Вы наверняка пожалеете, если попадётесь этой жестокой банде. Но ОПГ «Смерть» всё же в большей степени представляет собой свору кровожадных шакалов, которые предпочитают нападать на тех, кто заведомо слабее. Их главное оружие — скрытность и высокая мобильность. Против хорошо вооружённых наёмников и подготовленной охраны крупных населённых пунктов у них нет никаких шансов.

Банда Датча Ван дер Линде, «Red Dead Redemption 2» (2018)[править]

  • Состав — 4,5. Весьма и весьма крутые бойцы, которые могут давать сопротивление полиции целого города.
  • Организованность — 5. Банда, несмотря на легендарно-провальные планы Датча, весьма сплоченная и цельная. Даже манипуляции со стороны пинкертонов не развалили её.
  • Вооружение — 3. Обычное доступное на тот момент оружие из магазина. Не больше — не меньше.
  • Мировоззрение — 3. Несмотря на то, что частыми жертвами банды становятся полнейшие мрази, немало мирного и безобидного население пострадало от их действий.
  • Интеллект — 4(?). Формально планы достаточно проработанные и цельные, но из-за частых неудач, вопросы о компетентности Датча остаются открытыми.
  • Отношения с властями — 2,5. По ситуации. Кому-то могут запудрить мозги, но чаще всего вполне открыто сопротивляются.
  • Лидер — 3,5. Датч — достаточно харизматичный и волевой бандит, умеющий расположить к себе вплоть до полной преданности.
  • Численность — 1,5. Людей Датча довольно мало, особенно активных участников исключая жен и детей.
  • Популярность — 3. Дикий Запад вкупе с принципом Неуловимого Джо в действии.

Класс опасности: 3,33. Крепкая изнутри банда, которой хронически не везет и которой угрожает будущий разлад.

«Rebel Cops» (2019)[править]

Криминальная империя Виктора Зуева[править]

Горстка копов-бунтарей окружена прихвостнями Зуева.
  • Состав — 4. Весьма серьёзные бандиты, которые умеют обращаться с оружием и не стесняются пускать его в ход. Иногда среди рядовых гангстеров встречаются более крепкие громилы, для вырубания которых требуется два удара дубинкой или попадания из тазера.
  • Организованность — 5. Хорошо организованная криминальная империя со строгой иерархией, способная управлять целым городом. Тем не менее полного единства в организации всё же нет. Арестованные бандиты за милую душу могут сдать вышестоящее начальство. Правда для того, чтобы добыть сколь-либо серьёзную информацию, придётся захватить кого-нибудь из доверенных лиц Зуева. Более мелкие сошки не знают даже, как выглядит и где живёт главарь их организации, а от тех, кто слишком много знает и плохо умеет держать язык за зубами, быстро избавляются свои же.
  • Вооружение — 3. В основном огнестрельное оружие — пистолеты, реже дробовики. Ещё есть реднеки, мастерски владеющие топорами (незаменимые ребята для охраны шахты, в которой опасно использовать огнестрел), сектанты с ножами и продажные копы с автоматами. У самого Зуева имеется единственная на всю организацию снайперская винтовка.
  • Мировоззрение — 5. От бессмысленных убийств всех, кого видят, всё же воздерживаются, потому что это может навредить бизнесу. Но в остальном полные негодяи и и отморозки. Источником доходов служат рэкет, вымогательство, производство и распространение наркотиков, торговля оружием, игорный и сутенёрский бизнес, подделка документов — в общем, всё, до чего руки дотянутся. На более низком уровне они практикуют рабство, похищения людей, пытки, изнасилования, да и убить человека им всё равно, что высморкаться.
  • Интеллект — 3. Достаточно умны, чтобы править целым городом, быстро разбираясь с несогласными. На всех важных объектах налажено патрулирование, используются пересменки, вызов подкреплений, пароли. Однако, если дело доходит до боя, просто прут напролом, пытаясь задавить числом. С игромеханической же точки зрения, ими управляет искусственный идиот. А потому, заметив в отдалении враждебно настроенного копа, часовые могут продолжить считать ворон, если тот быстро покинет их поле зрения. А в бою для них в порядке вещей потратить все очки действия на то, чтобы подбежать вплотную к вооружённому противнику и стать для него лёгкой добычей. В общем и целом, будем считать, что в целом у нас эффективная организация, которая не строит сверх-хитрых планов, но лишний раз не тупит.
  • Отношения с властями — 5. Зуев полностью захватил захолустный городок Риптон, подмяв под себя всю его элиту — политиков, судей, священников, врачей, а также все прочие преступные группировки и департамент шерифа. На момент начала игры именно империя Зуева является в Риптоне властью, с которой борется только горстка ушедших в подполье копов, да отдельные вигиланты.
  • Лидер — 4. Виктор Зуев — очень жестокий и волевой человек, обладающий удивительным талантом убеждать и запугивать. После развала СССР он некоторое время занимался рэкетом, но потом перешёл дорогу КГБ и был вынужден бежать в США, где всего за несколько лет сколотил целую криминальную империю. Он явно не обделён умом и к тому же неплохо умеет стрелять из снайперской винтовки. Тем не менее Зуев всё же не является сверхчеловеком и имеет свои слабость. Одна из них — это суеверность. Когда стараниями копов-бунтарей дела в империи Зуева пошли совсем плохо, он обратился к знаменитой гадалки и полностью доверился её не самому мудрому совету.
  • Численность — 3. Как минимум несколько сотен, но скорее всего, больше тысячи. Одно только поместье Закари Гинзбурга (правой руки Зуева) охраняет сто сорок бандосов. А на рядовую разборку запросто может примчаться пара десятков головорезов.
  • Популярность — 2. Плохие люди туда уже вступили, и их весьма много. Полиция Риптона находится у Зуева в кармане. Остальное же население города бандитов ненавидит и боится. Некоторые вынуждены подчиняться власти ЗУева, другие же тайно обращаются за помощью к копам-бунтарям или наоборот — сами помогают им, а некоторые особо горячие ребята берут в руки оружие и пытаются дать бандитам бой.

Класс опасности: 3,78. Крупная, жестокая и опасная криминальная организация, которую при грамотном подходе всё же можно одолеть малыми, но хорошо организованными силами, что, собственно, и происходит в игре.


Копы-бунтари[править]

Бывшие полицейские, ушедшие в подполье после того, как Зуев захватил город.

  • Состав — 5,5. В начале игры большинство из них — необстрелянные новички, превосходящие людей Зуева разве что навыками стелса. Но в дальнейшем их можно прокачать до по-настоящему крутых копов, которые двигаются быстрее и стреляют намного метче бандитов, а также легко перетаскивают тяжести и обладают кучей полезных перков (например, остаются в строю даже получив ранение конечностей, повторно стреляют в случае промаха, сами реже подставляются под пули и запугивают врагов столь убедительно, что те сами заковывают себя в наручники). Это уже потянет на уровень полицейского спецназа. Добавим сюда очки бунтаря, которые копятся за каждый арест и позволяют временно превратить копов-бунтарей в настоящих сверхлюдей. Сделать их спидстерами, способными завершить миссию чуить ли не за один ход, или супер-меткими стрелками, бьющими белке в глаз, или человеками-невидимками, или экстрасенсами, знающими расположение всех противников. А самая сильная и самая дорогая «ульта» укладывает всех врагов в поле зрения всех копов мордой в пол.
  • Организованность — 4. Небольшая, но довольно сплочённая группа единомышленников, готовых доверить друг-другу свою жизнь. Разногласия и дезертирства иногда случаются, но даже покидая организацию, не сдают своих боевых товарищей людям Зуева.
  • Вооружение — 3,5. Вооружение в целом получше, чем у бандитов, но его гораздо меньше. Поначалу доступны лишь ржавые револьверы, ножи, да полицейские дубинки, но в дальнейшем появляется более серьёзный огнестрел, а также полицейские спецсредства. Пистолеты с глушителями, дробовики и снайперские винтовки (на большинстве миссии копов прикрывает снайпер, засевший за пределами карты, но можно оснастить очень точными и дальнобойными винтовками и самих юнитов), тазеры и свето-шумовые гранаты. Кроме того, копы, в отличие от бандитов, пользуются аптечками, бронежилетами (спасает от двух попаданий в любую часть тела, кроме головы) и бронешлемами (позволяет пережить один хэдшот), что заметно повышает их живучесть.
  • Мировоззрение — 2. Вигиланты, продолжающие выполнять полицейские функции, но уже в обход закона. Они убивают и арестовывают (по факту похищают) приспешников Зуева, устраивают диверсии против его криминальной империи, а также подобно разбойникам Робина Гуда, крадут ценности у богатых бандитов и раздают вырученные с продажи деньги бедному местному населению. Ну или не раздают, тут игрок волен сам решать, однако, раздавать гораздо выгоднее.
  • Интеллект — 4. Все копы-бунтари являются отличными стелсовиками и мастерами тактики. Без этого игру попросту не пройти. Фактически каждое из их «преступлений» представляет из себя грамотно выполненную полицейскую операцию, только проводимую нелегально и очень малыми силами. Со стратегической частью тоже полный порядок. Всего за десять миссий бунтари лишили империю Зуева всех основных источников доходов и арестовали его самого. Причём две из этих десяти они потратили на спасение пленённого товарища. Разве что с выбором союзником они дали маху.
  • Отношения с властями — 2. Городом фактически правит Зуев, а все официальные власти у него в кармане. А копы-бунтари с этой властью борются и весьма успешно. А ещё они заключили шаткий союз с шерифом соседнего городка Шарпвуда Уорреном Нешем (протагонистом серии «This is the Police», спин-оффом которой является «Rebel Cops»), что в итоге привело их к боливийскому финалу.
  • Лидер — 4. Фактически лидером копов-бунтарей является игрок — околобожественная сущность, стоящая на голову выше мира. Но с внутриигровой точки организацию возглавляет некий Конрад «Олд» Спайс — хитроумный дедуля, отлично разбирающийся в тактике и стратегии (см. пункт про интеллект).
  • Численность — 1,5. Чуть больше десятка, считая полевых бойцов и находящийся за кадром обслуживающий персонал. При этом на одну миссии может отправиться максимум шесть копов, не считая одного снайпера и бестелесного главнокомандующего.
  • Популярность — 3,5. В зависимости от решений игрока репутация копов-бунтарей может как взлететь до небес, так упасть ниже плинтуса. Но повышать репутацию куда выгоднее, чем понижать. Как бы то ни было, просто народ боится представителей власти (то бишь бандитов Зуева и продавшихся полицейских), а в бунтарях видят единственную надежду на избавление. Люди Риптона помогают копам деньгами и обращаются с просьбами о помощи, а те помогают им и делятся частью добычи.

Класс опасности: 3,33. Копы-бунтари будут покруче прихвостней Зуева, но располагают несоизмеримо меньшими ресурсами. да и опасность представляют в основном для бандитов, а не для мирного населения.

Визуальные романы[править]

Четыре Бандита, «Monster Girl Quest» (2011)[править]

Чиби-версия.
  • Состав — 5. Пусть они и дети, но они всё-таки монстры, и три из них принадлежат высокоранговым расам (драконша, вампирша и ламия), так что герою лучше в бою с ними не зевать.
  • Организованность — 4. Какая иерархия и организация? Маленькие они для этого, а вот за крепкую дружбу можно поручиться.
  • Вооружение — 3. Та-то у них только гоблинша вооружена солидным молотом, но стоит учесть, что Ванилла (вампирша) владеет гипнозом, а Папи (драконша) умеет в дыхание огнём, поэтому совсем безоружными их не назвать.
  • Мировоззрение — 1,5. Своими деяниями они занимались по чистой глупости, да и похищенные особо не пострадали. Можно сказать, тут у нас троп тупой — это зло в самом безобидном варианте. А так им было достаточно напутственного слова, чтобы стать достойными членами общества.
  • Интеллект — 1. Просто глупые дети (см. выше). Правда, социализировавшись, показали себя вполне способными и сообразительными, а Ванилла в продолжении показала крутые скиллы в построении торговой империи и переговоров, прям на 4 тянет.
  • Отношения с властями — 2. Какие договора со стражниками?
  • Лидер — 1. Главная тут вроде Папи, но её главность слишком размытая, так что главы скорее нет.
  • Численность — 1. А вот угадайте.
  • Популярность — 2. Изначально их считали просто бандитами, а когда выяснялась подоплёка дела, те и бандитками быть перестали.

Класс опасности: 2,28.