Ненужное лязганье оружием: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (1 версия импортирована)
 
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
Самый простой способ привлечь внимание кого бы то ни было — это ударить в колокол.
Как можно передать крутость персонажа в боевике? Как можно передать то, что сейчас полетят пули? Правильно, '''полязгать оружием'''. Ведь что может передать серьёзность ситуации лучше, чем работа затвора? Однако часто молодые и талантливые авторы не понимают принципов работы огнестрельного оружия, из-за чего случаются интересные казусы.


Однако ввиду того, что данный девайс в боевиках почти не встречается, широко используются другие средства привлечения внимания — например, взвести курок, дёрнуть затвор или совершить любое другое ненужное действие, находясь вне зоны видимости врага, но зато в зоне его слышимости. Это гарантированно привлекает вражеское внимание, после чего обычно следует перестрелка или разговор. Взвод курка по идее должен показать, что всё серьёзно. На самом деле он показывает, что персонаж, прибегающий к данному действию — законченный идиот, профукавший фактор внезапности. Ибо правильные пацаны сначала подготавливают оружие к выстрелу, а потом внезапно нападают на врага, сея ужас и хаос в его рядах.
В целом, троп включает в себя, но не ограничивается:
* Постоянным дёрганьем затвора по поводу и без
* Постоянной перезарядкой по поводу и без


Сложно сказать, откуда происходит этот приём — то ли это эхо обычая бить в щит, вызывая врага на бой, то ли символизирует, что [[звук клинка, извлекаемого из ножен|меч покинул ножны]] и не вернётся, пока не обагрится кровью, или ещё что-нибудь в том же духе. Но смотрится в большинстве случаев применения — по-идиотски.
Что в троп точно НЕ входит:
* Снятие с/постановка на предохранитель во время смены вооружения
* Первичное досылание патрона в патронник из магазина


Что ещё более забавно, так это то, что при стрельбе из оружия с глушителем жертвы проявляют какую-то избирательную тугоухость — не слышат отчетливого лязга затвора и звона улетевшей на бетонный пол гильзы, при том что у аналогичного ствола без глушителя лязг затвора им прекрасно слышен.
Вообще, троп появляется по большей части в компьютерных играх. Первоначальное появление можно связать с техническими ограничениями. Разработчики просто не могли/не хотели добавлять дополнительные анимации и/или усложнять код взаимодействия с оружием.


Ещё забавнее, что в американских боевиках, где американский военный сражается против толпы террористов, вьентконговцев, русских и других [[безликие головорезы|безликих головорезов]] с автоматами Калашникова, оные автоматы громко щёлкают в момент наведения на цель. В АК есть всего три вещи, которые могут щелкать (если приклад деревянный — то четыре) — это затвор с разболтавшейся возвратной пружиной (и, разумеется, стрелять из такого оружия запрещено по ТБ), тугой переводчик огня, он же предохранитель (… и вниз до второго щелчка) и разболтавшийся шомпол (плюс пенал в прикладе, но он гремит, а не щелкает).
== Пятиминутка реальности ==
* На самом деле ''до'' наведения на цель АК очень даже может щёлкать. Во-первых, уже упоминавшийся селектор стрельбы, хотя там щелчок тихий. Далее, переведя селектор вниз, надо оттянуть затворную рамку до упора назад (клац!) и ''отпустить'' (ка-клац!). Если отведение затворной рамки теоретически можно выполнить медленно и тихо, то вот со вторым «ка-клац» — дело плохо. Задерживать движение рамки вперёд настоятельно не рекомендуется, а то патрон не встанет на место. Каждый офицер или сержант хоть раз за службу давал по рукам новобранцу, пытающемуся взвести АК как винтовку Мосина — двигая затвор вперёд рукой, а не отпуская его. Так что когда по герою целит большая группа солдатиков, а из задних рядов раздаётся «ка-клац» — это вполне готично: кто-то вспомнил, что надобно взвести.
Что вообще можно сказать о лязганьи в реальности? Ну…
* По команде «оружие к осмотру» солдат опускает селектор стрельбы (тук!), отводит затворную рамку назад (клац!), демонстрирует сержанту пустой патронник, называет тип, серийный номер и боевую роль своей <del>жены</del> машинки, а затем ''медленно и плавно'' возвращает рамку на исходные (поскольку патронник пустой, рамку можно хоть по миллиметру в секунду вести на место, ничего не будет). Если будет «ка-клац», пойдёшь сортир зубной щёткой чистить, салабон! Оружие надо экономить, и разбалтывать затвор ни к чему. А вот после возврата затвора: щёлк! дзинь! Надо нажать на спусковой крючок и поднять селектор. Так-то!


Интересно, что в карауле (за исключением отдельных мест с хорошим непроходимым забором и табличками «Стреляют без предупреждения») часовой полностью повторяет этот штамп. Согласно Уставу караульной службы, часовой стоит на посту с заряженным автоматом, поставленным на предохранитель, и без патрона в патроннике. Всё это сделано, чтобы привлечь внимание чужого, не проливая лишней крови. «Стой, кто идёт?» — «Стой, стрелять буду!» (ка-клац) — бах в воздух! Также бывают ведь случаи, когда затвором преднамеренно щёлкают в целях запугивания — вспомните фильм «Телефонная будка», где маньяк специально лязгал в трубку.
* Взведение затвора почти всегда (но бывают редкие исключения) ведёт к тому что затвор открывается и затем, экстрактор гильзы, находящийся с ним рядом, выполняет свою работу выбрасывая патрон из оружия.
* На оружии которое стреляет с открытого затвора, если оно уже было взведено и рукоять затвора соединена напрямую с ним (ПП Томпсона, MAC-10 и подобное) поиграться с затвором вообще не получится. Он фиксируется в заднем положении.
** На некоторых образцах оружия рукоять затвора перемещает его, открывая, а затем возвращается в изначальное положение (Например Uzi). Вот там можно лязгать затвором сколько душе угодно. Никаких последствий не будет.
* Предохранители часто блокируют затвор (например предохранитель винтовки Мосина).
* В револьверах затвора нет, так что вместо него используется открытый курок. В чём проблема? Да в целом ни в чём. Единственное что может случится, поворот барабана к каморе с отстрелянной гильзой. Зато, в револьверах одинарного действия, зажатие спуска и постоянное дёрганье курком позволят стрелять [[yt:9JjIHj3zqbY|очень быстро]].
* И наконец самое популярное. Помповые дробовики. Все знают эти сцены где чтобы показать серьёзность намерений герои работает помпой. Проблема в том что на многих дробовиках, после того как патрон оказался в патроннике, второй раз переместить цевье просто не получится. Оно намертво блокируется, пока не будет активирована специальная приблуда — разобщитель. Чаще всего это отдельная кнопка радом со спуском, нажатие которой разобщает цевьё и боевую пружину, позволяя открыть затвор и извлечь патрон. Нужна она для разрядки оружия без выстрела.
** Однако в некоторых помповых дробовиках существует механика при которой как и в револьвере зажимается спуск, а затем начинается работа цевьем. Когда цевьё возвращается в изначальную точку, тут же происходит выстрел и цевьё начинается новый цикл перезарядки. Механика в англкийском языке называется [[yt:sA6KL ZeU9U|Slam Fire]]. Встречается, например на, дробовиках Itaca 37 и Winchester 1897
* В случае если ваша цель — скрытность, то лязгать — противопоказано. Движение механичеких частей третий по громкости звук в оружии, идущий сразу после преодоления пулей звукового барьера и выстрела. Это можно попытаться провернуть тихо, но к сожалению, оружие не любит нежности. Все действия с затвором должны быть быстрыми и резкими, чтобы, например, экстрактор нормально достал патрон в патронник.


Ну и совсем забавно, когда герои начинают громко взводить курки на моделях пистолетов, где это невозможно в принципе. Например, на Глоках.
== Примеры ==
{{Примеры}}
* «Counter Strike» — при переключении оружия проигрывается анимация взвода затвора.
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — по каким-то причинам, герой и NPC постоянно лязгуют оружием. Самое смешное, это происходит автоматически при запуске игры. Ах да, ещё это шумно. Поэтому, если вам пришла в голову идея пройти Сталкер по стелсу, то [[Save scumming|сохраняться в процессе]] [[инверсия|бесполезно]]. Спалят при перезагрузке сейва.
* [[No More Room in Hell]] — Почти [[аверсия]]. Когда персонаж берет в руки оружие — он проверяет наличие патрона в патроннике, но вот MAC-10 он взводит каждый раз, но тут можно свалить на то, что он работает с открытого затвора и держать его постоянно взведенным не очень безопасно.
* [[Squad]] — трубач (так называют класс вооруженный лёгким РПГ) может быть вооружен РПГ-7. В качестве боеприпасов к нему есть стандартные выстрелы и специальные осколочные против пехоты. Так вот, из-за механики, а игрой РПГ с ПТ выстрелом и РПГ с фугасом считаются двумя разными видами оружия, персонажу каждый раз при смене с и на РПГ приходится выполнять зарядку и разрядку оружия. И знаете что? Это реалистично! Хотя многим игрокам и может показаться это не правильным. По технике безопасности РПГ-7 нельзя переносить в заряженном состоянии.


{{stub}}
{{stub}}
{{Nav/Combat}}
{{Nav/Combat}}
{{Nav/Штампы}}

Текущая версия на 06:41, 5 апреля 2026

Как можно передать крутость персонажа в боевике? Как можно передать то, что сейчас полетят пули? Правильно, полязгать оружием. Ведь что может передать серьёзность ситуации лучше, чем работа затвора? Однако часто молодые и талантливые авторы не понимают принципов работы огнестрельного оружия, из-за чего случаются интересные казусы.

В целом, троп включает в себя, но не ограничивается:

  • Постоянным дёрганьем затвора по поводу и без
  • Постоянной перезарядкой по поводу и без

Что в троп точно НЕ входит:

  • Снятие с/постановка на предохранитель во время смены вооружения
  • Первичное досылание патрона в патронник из магазина

Вообще, троп появляется по большей части в компьютерных играх. Первоначальное появление можно связать с техническими ограничениями. Разработчики просто не могли/не хотели добавлять дополнительные анимации и/или усложнять код взаимодействия с оружием.

Пятиминутка реальности[править]

Что вообще можно сказать о лязганьи в реальности? Ну…

  • Взведение затвора почти всегда (но бывают редкие исключения) ведёт к тому что затвор открывается и затем, экстрактор гильзы, находящийся с ним рядом, выполняет свою работу выбрасывая патрон из оружия.
  • На оружии которое стреляет с открытого затвора, если оно уже было взведено и рукоять затвора соединена напрямую с ним (ПП Томпсона, MAC-10 и подобное) поиграться с затвором вообще не получится. Он фиксируется в заднем положении.
    • На некоторых образцах оружия рукоять затвора перемещает его, открывая, а затем возвращается в изначальное положение (Например Uzi). Вот там можно лязгать затвором сколько душе угодно. Никаких последствий не будет.
  • Предохранители часто блокируют затвор (например предохранитель винтовки Мосина).
  • В револьверах затвора нет, так что вместо него используется открытый курок. В чём проблема? Да в целом ни в чём. Единственное что может случится, поворот барабана к каморе с отстрелянной гильзой. Зато, в револьверах одинарного действия, зажатие спуска и постоянное дёрганье курком позволят стрелять очень быстро.
  • И наконец самое популярное. Помповые дробовики. Все знают эти сцены где чтобы показать серьёзность намерений герои работает помпой. Проблема в том что на многих дробовиках, после того как патрон оказался в патроннике, второй раз переместить цевье просто не получится. Оно намертво блокируется, пока не будет активирована специальная приблуда — разобщитель. Чаще всего это отдельная кнопка радом со спуском, нажатие которой разобщает цевьё и боевую пружину, позволяя открыть затвор и извлечь патрон. Нужна она для разрядки оружия без выстрела.
    • Однако в некоторых помповых дробовиках существует механика при которой как и в револьвере зажимается спуск, а затем начинается работа цевьем. Когда цевьё возвращается в изначальную точку, тут же происходит выстрел и цевьё начинается новый цикл перезарядки. Механика в англкийском языке называется Slam Fire. Встречается, например на, дробовиках Itaca 37 и Winchester 1897
  • В случае если ваша цель — скрытность, то лязгать — противопоказано. Движение механичеких частей третий по громкости звук в оружии, идущий сразу после преодоления пулей звукового барьера и выстрела. Это можно попытаться провернуть тихо, но к сожалению, оружие не любит нежности. Все действия с затвором должны быть быстрыми и резкими, чтобы, например, экстрактор нормально достал патрон в патронник.

Примеры[править]

Тут помню тут не помню.jpgДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?
  • «Counter Strike» — при переключении оружия проигрывается анимация взвода затвора.
  • S.T.A.L.K.E.R. — по каким-то причинам, герой и NPC постоянно лязгуют оружием. Самое смешное, это происходит автоматически при запуске игры. Ах да, ещё это шумно. Поэтому, если вам пришла в голову идея пройти Сталкер по стелсу, то сохраняться в процессе бесполезно. Спалят при перезагрузке сейва.
  • No More Room in Hell — Почти аверсия. Когда персонаж берет в руки оружие — он проверяет наличие патрона в патроннике, но вот MAC-10 он взводит каждый раз, но тут можно свалить на то, что он работает с открытого затвора и держать его постоянно взведенным не очень безопасно.
  • Squad — трубач (так называют класс вооруженный лёгким РПГ) может быть вооружен РПГ-7. В качестве боеприпасов к нему есть стандартные выстрелы и специальные осколочные против пехоты. Так вот, из-за механики, а игрой РПГ с ПТ выстрелом и РПГ с фугасом считаются двумя разными видами оружия, персонажу каждый раз при смене с и на РПГ приходится выполнять зарядку и разрядку оружия. И знаете что? Это реалистично! Хотя многим игрокам и может показаться это не правильным. По технике безопасности РПГ-7 нельзя переносить в заряженном состоянии.
КлассикаАтлас