Любимый косплей-персонаж: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
м
 
(не показано 6 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Q|DragonStrike! The first-ever dragon combat simulation lets you fly the mighty dragons of Krinn into fierce combat!<br>DragonStrike! Первый в мире симулятор сражений драконов позволит тебе вступить в ожесточенный бой на могучих драконах Кринна!|Анонс игры}}
{{TVTropes|WholeCostume Reference|Whole Costume Reference}}
{{Тропограф
|троп=[[Любимый косплей-персонаж]]
|надтроп=[[Косплей]]
}}
[[Файл:Астерикс и Обеликс R63 косплей.jpg|thumb|right|В комиксах про [[Астерикс]]а таковым стали собственно Астерикс и его друг Обеликс]]
'''Любимый [[косплей]]-персонаж''', как подсказывает [[Капитан Очевидность|небезызвестный супергерой]] — особый сорт [[фэндом]]ного любимчика (иногда [[нежданный любимец публики|совершенно внезапного]]), которого с заметной частотой [[косплей|воплощают в сценических образах]]. При этом персонаж далеко не обязательно наиболее любим как персонаж, и уж подавно [[выпирающий статист|не обязательно входит в число главных героев]].


{{Q|DragonStrike бестселлером не стал. Зато стал шедевром.|Некий игрожурналист}}
== Примеры ==
{{video|0BiqSsVETMQ|width=240|Видеорежим с пиксельным противниками ([[демка]])}}
{{video|KSeRieiAVs0|width=240|Видеорежим с полигональными противниками (первые две миссии, оба варианта досовские.}}
'''DragonStrike''' — симулятор полёта на боевых [[дракон]]ах от первого лица 1990 года выпуска от компании Westwood Studio и издателя Stategic Simulation. Возможно, первая игра такого жанра.


Каждый байт DragonStrike’а содержит любовь авторов к игре — чем и не пахнет в большинстве хвалёных современных шутеров.
=== Общее ===
* Любые персонажи, носящие маску или закрытый шлем, по сравнению с соседями по фандому, которые его не носят. [[Дарт Вейдер]] и [[Deadpool|Дедпул]], [[Mass Effect/Tali|Тали’Зора]] и [[Mandalorian|Дин Джарин]], [[Warhammer 40000|Астартес]] и [[BioShock/Big DaddyБольшие Папочки]]…
* Любая [[мисс Фансервис]] автоматически попадает в троп. Частенько это вырождается в «сисьплей» — минимум деталей, чтобы только персонаж был узнаваем, и максимум [[фансервис|того самого]]. Однако, если мисс Фансервис в фандоме много, из них непременно выделятся одна-две самых-самых.
* Любые женские персонажи, чьи формы превышают стереотипные 90-60-90, но при этом [[рубенсовская красота|сохраняющие привлекательность]]. Потому что косплеить хотят и умеют не только обладательницы модельных параметров.
* На волне хайпа такое свойство вообще приобретают целые фандомы — до такой степени, что на косплей-фесты их либо вовсе перестают принимать, либо выделяют в отдельную номинацию, чтобы не толкались плечами с <s>нормальными людьми</s> теми, кто оседлать волну хайпа не смог или не захотел. Так, в 2020 г. таким фандомом был «[[Майор Гром]]», а ныне за сей сомнительный титул бодаются произведения [[Магистр дьявольского культа|Мосян]] [[Благословение небожителей|Тунсю]] и [[Genshin Impact]].


== Обстановка ==
=== [[Комплексные франшизы]] ===
На дворе стоял 1990 год. Разработчики из [[:en.w:Westwood Studios|Westwood]] отдыхали после работы. До того момента исправно клепали они лишь второсортные RPG, и потому игры, которая не была бы забыта лет через пять, у них в планах не было и не предвиделось<ref>Потом, конечно, после сего шедевра пошли вещи не менее шедевральные и куда более популярные: [[Dune 2]] и [[Command and Conquer]]; но всё это было гораздо позже.</ref>, так что ничто не предвещало <del>беды</del> шедевра. Как вдруг…
* [[Star Wars]] — помимо уже упомянутых выше Дарта Вейдера и Дина Джарина, косплеерами ещё любим образ простого имперского штурмовика.
** Юные падаваны, что говорите вы? Известно всякому, что на косплееров по «Звёздным Войнам» собрании каждом, увидит всякий {{spoiler|20 Принцесс Лей Орган в костюмах рабыни Джаббы Хатта}} минимум и {{spoiler| 1 Принцессу Лею Органу НЕ в костюме рабыни Джаббы Хатта}} максимум.
** В зарубежном фандоме активно изображают героинь диснеевских мультсериалов: [[Звёздные войны/Асока Тано|Асоку Тано]], Геру Синдуллу и Сабин Врен.
* Йеннифэр из Венгерберга. Вынесена отдельно, так как её с равной частотой воплощают в [[Saga o wiedźminie|книжном]], [[Witcher 3|игровом]] и [[The Witcher (Netflix)|сериальном]] вариантах, периодически их комбинируя. Её главная соперница Трисс — почти то же самое, исключая сериал: тамошний образ [[кастинг-агентство «WTF?»|народу не полюбился]].


== С чем это едят ==
=== [[Телесериалы]] ===
1990 год был вообще богат на непревзойдённые шедевры — вспомнить хотя бы Snake Rattle 'n' Roll. Но DragonStrike был даже ещё эпичнее, так как он сразу вышел на MS-DOS — а «Змейки»-то вначале ютились на Sega Megadrive, а равно и на NES aka Dendy. И что ещё важнее: DragonStrike обладал тем, что миру «Змеек» даже и не снилось. Собственно, вот оно.
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — Дейенерис и Серсея не могут поделить трон не только в сюжете, но и в этой номинации. На второе место активно претендует Мелисандра.


== Сюжет ==
=== [[Мультсериалы]] ===
Сюжет есть. Уже хорошо. И он продвинутый — это ещё лучше. А всё потому, что игра делалась по книгам серии «Dragonlance», являющейся, по сути, развитием идей [[Dungeons and Dragons]]. Но на сюжет можно и начихать, ибо суть и без него понятна.
* [[Arcane]] — [[Золотое трио|сладкая троица]] Джинкс, Кейтлин и Вай. После выхода в конце 2024 года второго сезона сериала косплеерш стало так много, что организаторы, дабы не повторять историю с Геншином (см. ниже) просто начали банить многие заявки на косплей этих героинь. Что не скажешь о самом популярном мужском персонаже оной франшизы ― Викторе. Возможно, потому что его финальный образ представляет для косплееров большее мастерство в изготовлении костюмов, в то время как у девушек сложности возникают лишь при проектировани реквизита.
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]] — Маринетт. Первое место априори у Томаса Астрюка.
* [[Смешарики]] — внутримировой пример: кто бы из смешариков ни выбирал себе карнавальный наряд, всё равно останавливался на костюме Нюши. Потому что она самая красивая!
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — также внутримировой пример: [[MLP/Twilight Sparkle|Твайлайт]] обожает наряжаться [[MLP/Pillars of Old Equestria|Стар Свирлом]], потому что этот старый <s>[[Старый козёл|козёл]]</s> волшебник был её кумиром со школьной скамьи. В этом костюме она разгуливает на праздновании [[Страшдество и Робанука|Ночи Кошмаров]] (эпизод «Затмение Луны»), где персонажа, к её огорчению, никто из односельчан не узнал, и на исторической выставке, посвящённой Стар Свирлу (эпизод «Третий лишний»). В эпизоде «Поиски дракона» можно увидеть, что Твайлайт в своей библиотеке хранит фотографию, где она позирует в этом же костюме.


Суть такова: вы находитесь в мире под названием Кринн. Этот мир особенностями географии немного напоминает нашу с вами Землю. И раздирает его Война Копий (War of the Lances). Вы, драконий всадник, заняли сторону Добра (а кого же ещё!), и в начале вы, можно сказать, в проигрыше — у вас нет толковых драконов, в отличие от врагов, да и территория ваша совсем невелика. Цель игры — захватить все остальные регионы (количеством тридцать штук), одолеть n-ное количество врагов и отправить их прочь без земли (не заслужили!). Всё это перемежается красивыми и душевными картинками, показывающими, как враг реагирует на известия о своём поражении.
=== [[Комиксы]] ===
* [[DC]] — Харли Квинн, причём как в чёрно-красной классической итерации, так и (особенно!) в красно-синем варианте «Отряда Самоубийц».
** Её бойфренд Джокер тоже очень популярен (особенно кинообразы, созданные Леджером и Фениксом).
** Ядовитый Плющ, ЧСХ, тоже партнёрша Харли. Видимо, это передаётся половым путём.
* «[[V — значит вендетта]]» — маска главного героя (также известная как «Маска Гая Фокса») оказалась настолько популярна среди фанатов, что даже вышла за пределы фэндома.
** Это сложно назвать косплеем — скорее символом солидарности с [[свобода воли — высшая ценность|убеждениями]].
* [[Вселенная Bubble]] — Сергей Разумовский, вне конкуренции.
* «[[Астерикс]]» — самой большой популярностью пользуются заглавный герой и его друг Обеликс (в том числе потому что это в принципе самые известные персонажи оттуда).


Возможны и другие картинки… [[Протагонист|Вы]] разбились и упали на землю? Вам покажут, как вы лежите на земле-матушке в луже крови. Вас убили и поэтому вы упали на землю? Тогда лежать будет:
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
* труп, пробитый со всех сторон стрелами (если вы упали, а дракон нет),
* [[Kakegurui]] — не смотревшие, знаете ли вы любого другого персонажа аниме, помимо [[Возбуждение, как от секса|Юмэко Ябами]]?
* или покалеченный зверь (если дракон уже упал, а вы ещё не долетели),
* [[Shingeki no Kyojin]] — бравый <s>капрал Райвель</s> капитан Леви, благо [[Бисёнэн|внешность]] и [[Невысокий крутой|комплекция]] позволяют его косплеить даже девушкам.
* или в особо запущенном случае — скелет (если и дракон, и всадник грянулись одновременно).


Ну а ежели вы никуда не упали, а наоборот — превозмогли, смогли и преуспели? Тогда вам покажут, как вы стоите на холме не перед кем-нибудь — перед самою королевой. Мелочь, а приятно.
=== [[Видеоигры]] ===
* [[World of Warcraft]] — [[дракон в облике человека|Алекстраза]] и Джайна Праудмур. Ко второму месту ноздря в ноздрю идут Сильвана, Артес и Иллидан. Хотя выбирать сабжа конкретно для этой франшизы — занятие крайне неблагодарное, ибо на косплей фандом весьма плодотворен.
* [[The Witcher 3]] — весь квартет главных героев плюс Дикие Охотники.
* [[BioShock Infinite]] — Элизабет.
* [[Resident Evil/Resident Evil Village|Resident Evil Village]] — Альсина Димитреску. [[Педаль в пол]] — заработала статус ещё до релиза игры, чисто по тизерам и демкам. Даже актриса, предоставившая персонажу лицо, [https://dtf.ru/flood/744519-helena-mankowska приобщилась]!
* [[Bloodrayne]] — сама Рейн и (что не удивительно, учитывая третий пункт раздела «Общее») Эфемера. Других персонажей косплеят реже, а про Минс забыли вовсе.
* [[Overwatch]] — Ангела и Вдова. Тот самый случай, когда мисс Фансервис буквально все героини, а популярностью пользуются только эти.
** Как человек из косплей-среды не соглашусь. Еще пользуются популярностью Дива и Эш.
* [[Borderlands (серия игр)|Borderlands]] — Безумная Мокси, что ожидаемо, ведь она внутримировая Мисс Фансервис. А также Красавчик Джек, который, в противовес названию, на Мистера Фансервис никак не тянет.
* [[League of Legends]] ― Джинкс, само собой. Позволяет быть сногсшибательной красоткой даже при [[DFC|крайне скромных формах]], одежды минимум, весь упор — на реквизит. Педаль в пол — косплей на неё висит в статье о самой игре на Википедии!
* [[Morrowind]] — Альмалексия на этом поле вне конкуренции. Уникальная модель персонажа в игре, уникальный фансервисный дизайн, значительная роль в лоре и в сюжете и запоминающаяся внешность.
* [[Skyrim]] — Эйла Охотница, Лидия и Серана. Также большую популярность у косплееров ''обоего пола'' имеет Цицерон. А ещё большую — Довакин.
* [[Final Fantasy VII]] — Тифа Локхарт. Даже если вы ничего не знаете про эту игру, косплей Тифы вы, очень вероятно, видели.
* [[Parasite Eve]] — Айя Бреа. Еву тоже косплеят, но реже.
* Mortal Kombat Mobile — внутримировой пример: у Джеки Бриггс таких сразу шесть. Она обожает косплеить — в буквальном смысле этого слова! — шестерых тайных воинов мужского пола: Саб-Зиро, Скорпиона, Рейна, Рептилию, Тремора или Эрмака. А что, дёшево и сердито — грим и парики не требуются, и костюм один и тот же, только йорой, маска и наручи с поножами разных цветов! ([[Бонус для фанатов|Отсылка к palette swaps из ранних выпусков франшизы.]]) Вместо магических разрядов, присущих этим воинам, она метает… мячики соответствующего цвета (но тоже немножко заколдованные).
* [[Genshin Impact]] — педаль в пол: на первую половину 2020-х годов это определённо любимый косплей-''фандом''. Доходит до того, что на некоторых фестах его выделяют в отдельную номинацию — а то бывали случаи, когда стандартные номинации в [[неловкое прозвище|Гейщите]] буквально тонули, что порождало массу вопросов к номинаторам.
* [[Baldur's Gate 3]] — [[золотое трио]] [[мисс Фансервис]] (в порядке убывания популярности): Шедоухарт, Карлах и Ла’эзель.
* [[Heroes of Might and Magic 3]] — пальму первенства держат пикси и феи, существа Сопряжения, по причине крайней простоты костюма и фансервисности. Следом за ними идёт королева Катерина.


Раз в несколько миссий вам предлагают принять какие-то условия. Если соглашаемся — придётся расстаться с частью инвентаря (то бишь с частью своих способностей), а взамен дадут более мощного дракона… но и более мощных противников. Отказываемся — нас натравливают на мелкотню.
=== [[Визуальные романы]] ===
* [[Danganronpa]] — в первую очередь, Монокума и Усами, а также Монокиды. Причина проста — кигуруми в виде этих персонажей продаются в любом уважающем себя интернет-магазине, а подобрать грим или [[Ковидная эпоха|маску]] не составит труда.
** На постсоветском пространстве в качестве любимого персонажа популярен Кокичи Ома. Как-никак, самый известный на Руси персонаж оной игры. Также из третьей части популярна Анджи, уникальным образом сочетающая способность выглядеть секс-бомбой при минималистичном наряде и скромной комплекции косплеера, и Каеэде, помимо незамысловатого костюма также идеально подходящая для «[[Рубенсовская красота|пышек]]».
** Из первой части популярностью пользуется [[Заучка с косичкой|Токо]], по прине относительной простоты подборки имиджа. Среди обладателей более-менее спортивной фигуры — [[Мисс Фансервис|Джунко и Асахина]]. Среди мужской половины персонажей популярны [[Невысокий крутой|Макото]] и [[Высокий и худой, как жердь|Бьякуя]]. Все персонажи идеально подходят для девушек по причине всё той же бисёнэнистой внешности и не слишком внушительных размеров тела, для которых проводить по полдня в качалке не обязательно.
** Среди персонажей второй части среди мужской половины популярны [[Неприметной незапоминающейся внешности|Хината]], [[Невысокий крутой|Фуюхико]] и [[Рыхлый пухлик|Импостер]], среди женской — [[Девушка-геймер|Нанами]], [[Доктор Фансервис|Микан]], [[Лолита|Хиёко]] и [[Альбинос|Пеко]]. В качестве «унисекс»-персонажей подходят Сода (при огромной популярности розовой краски для волос в наши дни) и Комаэда, пусть и последний представляет собой некоторую сложность в изготовлении [[парик]]а.
** Внезапно, [[Гот|Селестия Люденберг]]. [[С прикрученным фитильком]]. С точки зрения комплекции — идеальный выбор для миниатюрных хрупких девушек, тем более сходящих с ума по готической стилистике, и платье с прочими атрибутами достать или изготовить несложно. Проблемы начинаются с причёской — укладка Селестиных кудрей представляет собой сущий ад для косплеера, а качественный парик даже при возможности позволить себе любую стоимость, и вовсе отыскать нелегко.
** Ну, и как же обойтись без самого популярного персонажа Ронпы? [[Лютик|Чихиро Фуджисаки]] идеален по всем параметрам — сами посудите: простой костюм, идеальная для среднего роста и телосложения комплекция, минимум затрат на грим и парики, а главное — это [[Трап|унисекс-персонаж]].


Это далеко не единственная игра по вселенной Кринна — но единственная из них, которая не была до конца забыта. Ибо только она использовала ''полностью трёхмерную'' графику. Остальные либо строились на движке «Gold Box» с рейкастингом а-ля Wolf3D, или и вовсе являли собой двухмерные аркады.
=== [[Настольные игры]] ===
* [[Warhammer 40000]] — Империум рулит! Опосля Космодесанта здесь адепты мужеска пола бравых гвардейцев косплеят, а дамского — Сестёр Битвы. Ксеносов и хаоситов намного меньше.


== Враги ==
=== Интернет-проекты ===
 
* [[Vocaloid]] — Мику Хацунэ, пожалуй, самый знаковый персонаж фандома среди их поклонников-косплееров. Чуть реже — всех остальных, за исключением фанатских.
* Драконы всех мастей со всадниками на спинах. Тут вам и белые, и чёрные, и зелёные, и красные, и [[Эффект голубого щенка|голубые]], и классические четырёхлапые, и экзотические двухлапые (то бишь виверны) — как говорится, выбирай на вкус! Сражение с ними особого труда не представляет — нужно просто залететь со спины и впечатать когтями, или же дать в грудь копьём. Некоторые из них будут, как и вы, кидаться фаерболами, но и от них очень легко увернуться. Что-что вы говорите? Тактика «подойти поближе — быстро пустить заряд чего-то там — столь же быстро удрать»? Не, враги о такой не слышали. Снайперы из них тоже никакие. Но могут задавить числом — если вблизи хотя бы два-три дракона, ваши шансы сразить обоих падают до где-то пятьдесят на пятьдесят.
* [[Hololive]] — дополняя пример выше, косплей на популярных японских/китайских/индонезийских витуберов тоже занял свою уверенную нишу, что и вокалойды.
* [[Чужеродное чудовище|Неведомая фигня]] с крыльями и двумя лапами, с кинжалом в руке. Появится в пятой миссии. В отличие от предыдущих, является серьёзным противником. О тактике «зайти со спины — ударить» следует забыть: за спину эти твари вас не пустят. Шмаляние по ним фаерболами тоже к особым результатам не приведёт — к огню дракона у них нехилый иммунитет, а при попытке убить их плазмой они взорвутся, как террорист-смертник, прихватив заодно игрока, если тот летал слишком близко. Действенной будет разве что попытка отстреливаться от них издали шарами плазмы или же заходить сверху в надежде раздавить их когтями.
* [[SCP Foundation]] — сотрудники D-класса, пожалуй, считаются самыми простыми для составления любительского образа.
* Корабль врага. Появится в пятой миссии. Эскортом их служат вышеописанные чудовища. При приближении к ним в вас полетят стрелы — самих стрельцов, правда, не видно. Парадокс, но самое сложное в борьбе с ними — понять, что их нужно уничтожить, залетая за них со стороны носа и выпуская пучок плазмы в тёмную фигуру на парусе — ибо, во-первых, уничтожение их выглядит не самым логичным, во-вторых, это ещё как сложно, а в-третьих — никакого мануала или прохождения этой миссии в интернете нет. Вообще. Окромя этой статьи тут, конечно.
* [[CreepyPasta]] — ну, тут без комментариев.
 
{{Nav/Fans}}
== Бочка мёда ==
* '''Полное 3D''', в котором было почти всё — земля, объекты, и даже небо! Да, без текстур, просто с заливкой цвета. Да, в лучшем случае 10 — 20 полигонов на объект. Зато полное 3D (особенно если учитывать, что тогда шёл ещё 1990 год). То есть сабж визуально в девяностые был как Crysis сейчас. Разве что драконы и копьё всадника отображались спрайтами. Помимо сего, спрайтовых врагов можно также было опционально переводить в три измерения — правда, сие было не так принципиально важно, ибо враг редко подпускал к себе на расстояние, на котором полигональную модель можно было отличить от спрайта, а также потому, что в таком случае драконы больше смахивали на самолёты. Конечно, полностью трёхмерные игры были даже и до этого (например, ''I, Robot'' 1983 года), но, в отличие от них, игра выдавала при этом не 1-2 кадра в секунду, а минимум семнадцать, в результате чего всё это добро выглядело не как слайд-шоу, а как нормальная игра. Добавьте к этому то, что игра сразу вышла на DOS, когда даже NES позволял нам куда более быстрый ход игры. А ведь нам ещё и позволяли перед '''каждой''' миссией провести рекогносцировку в режиме real-time — только, разумеется, без врагов и без полноценных побед/поражений! До подобных фич и в наши-то дни «дослужились» лишь немногие франшизы — например, некоторые выпуски [[Grand Theft Auto|GTA]]. Программистам из Westwood можно позавидовать — ибо для всего этого нужно было ещё и создать с нуля трёхмерный движок, что в те ''староглиняные времена'' было, мягко говоря, затруднительно. До выхода пресловутого Quake оставалось целых шесть лет…
* '''Развитый сюжет''' — нехарактерный для игр тех времён вообще, чего уж говорить о жанре симуляторов. Здесь игра уделывала даже Duke Nukem 3D. Когда нас усаживают верхом на дракона и шлют на миссию, мы всегда знаем, кого нужно убить. (В то время как даже в Wolfenstein 3D солдатик — это не более чем группа бессмысленных пикселей размером 64x64, при приближении к которой слышен звук выстрела.) И, как уже говорилось выше о сабже, в нём даже выигрыш или облом миссии красочно обставлен. В случае выигрыша вам скажут тёплые слова и покажут неплохо отрисованную картинку. В случае облома: «из-за твоей, мол, слабости погибнет прорва людей!» — и, опять-таки, красочная картиночка.
* '''Триггеры'''. В Wolf’е в наличии был всего один — и то кривовато сделанный, в результате чего тот работал только в одну сторону относительно края карты — тот, кто пытался редактировать вольф, подтвердит это. Притом этот самый триггер, хоть и представлял собой в редакторе простую линию, работал минимум хитро, максимум непродуманно. Ну а в DragonStrike триггером была вся земля — если герой намеренно или по собственной тупости снижался слишком сильно, он, дескать, ушибался об землю.
* '''Трёхмерные объекты''' — в этом плане безнадёжно продувают все игры, вышедшие до [[Half-Life]]. Wolf 3D? Получи свои спрайты и не греши. Duke Nukem 3D? Разновсяческие объекты, с помощью особых технологий ''имитирующие'' 3D. Quake? Только небольшие выступы в коридорах. А вот в DragonStrike трёхмерные объекты, хоть и редко, но встречались, заметно разнообразя пейзаж — корабли (во второй и четвёртой миссиях), постамент (на который в начале первой миссии приземляется дракон<ref>Эти постаменты были вот зачем нужны: триггером являлась вся земля (о чём уже было сказано), и потому разрабы остерегались кинуть героя над поверхностью земли, ибо не всякий игрок был асом.</ref>), з'''а'''мки (в третьей миссии), домики (в чётвертой) — в общем, пейзаж был отличным.
* '''Реализм и разнообразие'''. Хоть сабж и представлял из себя вроде как летательный симулятор — он был гораздо менее аркадным, чем тот же Wolf 3D. Несмотря на текстовые оповещения в чат в духе «Bitten by enemy!» и «Enemy slain!», всё же игра была похожа на прото-шутер. Тем более что в игре было пять видов оружия: уже упомянутое копьё, которое, однако, несмотря на кажущуюся слабость и трудное управление, валит большинство врагов с одного удара; два вида драконьего дыхания — пучок плазмы (пуляемый вдаль), и огонь (для атаки вблизи); а также когти дракона и молния. Тогда как в Вольфе было лишь четыре вида оружия, и были они куда банальнее… А когда играешь в драконьего всадника, можно даже превратить кончик копья в ''прицел'' со всеми вытекающими ассоциациями<ref>Впрочем, если перед нами и шутер, то скорее всё же не FPS, а шутером от ''второго лица''. Да, как-то так. Ибо всё, что мог делать всадник, то бишь истинный [[протагонист]] — это тыкать воздух зубочисткой да получать после миссии «+100 к самооценке» в виде осознания того, что ты многое сделал для своей страны. Всё остальное делал дракон, но назвать его ''третьим лицом'' как-то нельзя. Ни в одной другой игре камера не ведёт себя так. Поправьте, если кто-то знает ещё хоть одну игру «от второго лица».</ref>. Помимо того, для успешного полёта требовались скиллы не хуже, чем при игре в World of Warplanes; здоровье всадника и дракона отображались отдельно (хотя тут, по факту, разницы не было — если загнется один, хана обоим); а ради успешного применения магии нужно было ждать, пока накопится заряд. Дракон мог и устать (!) и в конечном итоге свалиться на замлю; чтобы предотвратить это, нужно было парить, следя при этом за высотой, радаром и компасом одновременно. Наконец, дракон мог и разговаривать с игроком — всё в тот же чат. Например, если дракону приказывали долбить хотя бы тот же постамент — он верещал, что «We can’t destroy this!».
* '''Возможность обзора''' (правда, не одновременного) по всем четырём сторонам света безо всякого поворота головы. В таком случае игрок мог лицезреть, нет ли погони (хотя с этим успешно справлялся радар), а также посмотреть на левое и правое крыло и хвост, если совсем делать нечего или герою просто захотелось полюбоваться красиво обрисованными (совсем не на уровне начала 90-х!) конечностями . В 99 % случаев это приводило к тому, что игрок совсем забывал про перед и в результате сталкивался с чем-либо и дох.
* '''Сложность.''' Сложность, чтоб её. Во-первых: для уверенного управления драконом нужно в 99 % случаев использовать как минимум 16 клавиш. (Между тем как в современных user-friendly shooters — только W, чтобы ходить, ЛКМ, чтобы стрелять, ПКМ — для прицела, ну и изредка R, чтобы перезаряжать.) Во-вторых: даже в случае успешного овладевания сим скиллом нужно ещё рассчитывать скорость дракона, угол атаки, да ещё и смотреть по сторонам и правильно подходить к дракону врага… ибо в противном случае тот может даже не убить на месте, а попросту выкинуть всадника из седла с последующим скорым свиданием с землёй.
* '''Портирование на многие системы''' (впрочем, к сильной популярности не приведшее). Кроме MS-DOS, были ещё Commodore 64, Amiga, Sharp X68000 и NES. Правда, если первые четыре по сути не отличались от DOS, то те, кто портировали игру под NES, видимо, не шибко довольные ею, решили хорошо над ней поиздеваться — в результате чего одну ось у нас отняли, сделали вид сверху и упразднили всю сложность игры и совершенство графики — вышло понятно что, а посему сие к просмотру крайне не рекомендуется. С этим же был связан и широкий выбор цветов — помимо 256 цветов новейшего на тот момент VGA (оптимальный вариант для PC) и 64-цветного EGA, были ещё 16-цветные CGA и Tandy 16 color (название говорит само за себя), из которых на винде не работает только Tandy. А теперь поищите-ка хотя бы одну ещё подобную игру, которая не была бы загнана на одной платформе лишь в один цветовой стандарт…<ref>Ещё есть Apache Strike на DOS, но он в подмётки не годится этой игре</ref>.
* '''Музыка''' за авторством некоего композитора по имени Paul Mudra. Невзирая на то, что она довольно примитивна (хотя, ради справедливости, надо сказать, что в большинстве игр музыка и так не отличается особой замысловатостью), она подходила порой к приключениям героя даже лучше, чем музыка Ли Джексона в «Duke Nukem 3D». Более того, она была на порядок лучше музыки других игр того же времени<ref>Связано это было с тем, что они использовали принципиально разные подходы к проекции звука. Большинство игр того времени пользовались чиптюном — то есть звук проигрывала сама звуковая карта. В итоге музыка состояла сплошь из писка, скрежетания и прочего подобного шума — да взять хоть музыку в [[Марио|Super Mario Bros.]] как пример, записанную в формате .NSF. DragonStrike использует музыку, проигрывающуюся картой AdLib — создана она в нехитрой программке AdLib Visual Composer (1987 года) в очень даже совершенном для того времени формата .ROL, а после чего конвертирована в формат .MUS. В итоге в игре можно даже различить звуки некоторых инструментов (например, барабана, хотя вся музыка сплошь написана на компьютере).</ref>. Правда, на современном компе может и не пойти — потребуется эмулятор.
* '''Очень недурная симуляция полёта''', черпавшая идеи из F16: Strike Eagle и иже с ними, популярные в конце 80-х и начале 90-х. В связи с этим игра, правда, имеет как побочный эффект штуки, которые явно свистнуты из них:
** Радар, указывающий протагониста, цели и трёхмерные объекты в виде точек — правда, определить по нему расстояние было задачей минимум затруднительной.
** Компас, нужный, как корове седло.
** Высотомер (показывавший, как далеко вы от земли, чтобы можно было уверенно ''кабрировать''<ref>То есть задирать башку в полёте кверху — и пикировать без удара об землю.</ref>.
** Уже упомянутый обзор со стороны.
 
== После выхода (ложка дёгтя) ==
Непосредственных потомков после себя игра не оставила. Виной тому было почти полное отсутствие рекламы<ref>Именно так. Нет пиару — хана товару! DragonStrike наступил на те же грабли, что и Snake Rattle 'n' Roll. — или наоборот, ибо что вышло раньше, мы не знаем.</ref>и уже описанная сложность. Соответственно, никакого продолжения или ремейка соображено не было — а жаль. По той же причине никакого перевода на великий и могучий не состоялось — ибо в 1990 году студентов больше интересовал какой-то там Tower Toppler, нежели полностью трёхмерная игра, хоть она к машинам была крайне нетребовательной. Она требовала те же машины, что и отпиарившийся за счёт нетребовательности к мощности компьютеров Wolf. Но терпела и более дохлые. Судите сами: Вольф требовал 1 мегабайт на винчестере; DragonStrike, как построенный явно по заветам Билла Гейтса, требовал всё те же знаменитые 640 килобайт. Зато в 1992 году Westwood выпустила [[Dune 2]], а в 1995 — первую игру серии [[Command and Conquer]] (единственная серия Westwood, игры из которых частью были реализованы для свободного бесплатного и легального скачивания, а частью ушли в Steam).
 
Однако, по некоторым данным, игра стала хоть и в слабой степени, но всё же идейным предшественником Star Fox, вышедшей в 1993 году на SNES (то есть на ПК никогда не выходила). Да-да, «бочку» можно было делать и в DragonStrike — по окончанию некоторых миссий дракон по скрипту делал её сам, что даёт повод задуматься. Ну и в DragonStrike меньше было кислотно-психоделических моментов.
 
А в 1998 году Westwood развалилась вследствие кризиса. Компания за гроши была продана Electronic Arts, которая в 2003 году, осознав, что компания своё отжила, закрыла её к чертям, оставив нам игру как своего рода историческую реликвию.
 
== Итоги ==
Увы, прямого наследства игра (повторимся) не оставила, на неё не ссылались, когда говорилось о каких-то нюансах в игросреде. Но мы-то знаем!
* Mouse look. Пожалуй, первая игра, в которой он был доступен.
* Управление мышкой по принципу геймпада. Повёл налево — герой клонится налево. Нет, конечно, геймпады тогда были, но не было ещё геймпада на ПК.
* Впервые в мире — связный сюжет, не умещающийся исключительно на одной страничке какого-то readme.
* И самое главное — своим приходом игра ознаменовала настоящий прорыв в технологиях. Сравните, например, как делали игры в начале и конце восьмидесятых. А теперь сравните их с тем, как это делали в начале и конце девяностых. Если до выхода игры технологии шли черепашьим ходом, то после начался золотой век компьютеров. Что бы там ни говорил [[Кармак]] (вы его слушайте больше).
 
== Примечания ==
<references />
 
{{Nav/Симулятор}}

Текущая версия на 09:22, 16 мая 2026

TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Whole Costume Reference. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
В комиксах про Астерикса таковым стали собственно Астерикс и его друг Обеликс

Любимый косплей-персонаж, как подсказывает небезызвестный супергерой — особый сорт фэндомного любимчика (иногда совершенно внезапного), которого с заметной частотой воплощают в сценических образах. При этом персонаж далеко не обязательно наиболее любим как персонаж, и уж подавно не обязательно входит в число главных героев.

Примеры[править]

Общее[править]

  • Любые персонажи, носящие маску или закрытый шлем, по сравнению с соседями по фандому, которые его не носят. Дарт Вейдер и Дедпул, Тали’Зора и Дин Джарин, Астартес и BioShock/Big DaddyБольшие Папочки…
  • Любая мисс Фансервис автоматически попадает в троп. Частенько это вырождается в «сисьплей» — минимум деталей, чтобы только персонаж был узнаваем, и максимум того самого. Однако, если мисс Фансервис в фандоме много, из них непременно выделятся одна-две самых-самых.
  • Любые женские персонажи, чьи формы превышают стереотипные 90-60-90, но при этом сохраняющие привлекательность. Потому что косплеить хотят и умеют не только обладательницы модельных параметров.
  • На волне хайпа такое свойство вообще приобретают целые фандомы — до такой степени, что на косплей-фесты их либо вовсе перестают принимать, либо выделяют в отдельную номинацию, чтобы не толкались плечами с нормальными людьми теми, кто оседлать волну хайпа не смог или не захотел. Так, в 2020 г. таким фандомом был «Майор Гром», а ныне за сей сомнительный титул бодаются произведения Мосян Тунсю и Genshin Impact.

Комплексные франшизы[править]

  • Star Wars — помимо уже упомянутых выше Дарта Вейдера и Дина Джарина, косплеерами ещё любим образ простого имперского штурмовика.
    • Юные падаваны, что говорите вы? Известно всякому, что на косплееров по «Звёздным Войнам» собрании каждом, увидит всякий 20 Принцесс Лей Орган в костюмах рабыни Джаббы Хатта минимум и 1 Принцессу Лею Органу НЕ в костюме рабыни Джаббы Хатта максимум.
    • В зарубежном фандоме активно изображают героинь диснеевских мультсериалов: Асоку Тано, Геру Синдуллу и Сабин Врен.
  • Йеннифэр из Венгерберга. Вынесена отдельно, так как её с равной частотой воплощают в книжном, игровом и сериальном вариантах, периодически их комбинируя. Её главная соперница Трисс — почти то же самое, исключая сериал: тамошний образ народу не полюбился.

Телесериалы[править]

  • «Игра престолов» (2011) — Дейенерис и Серсея не могут поделить трон не только в сюжете, но и в этой номинации. На второе место активно претендует Мелисандра.

Мультсериалы[править]

  • Arcane — сладкая троица Джинкс, Кейтлин и Вай. После выхода в конце 2024 года второго сезона сериала косплеерш стало так много, что организаторы, дабы не повторять историю с Геншином (см. ниже) просто начали банить многие заявки на косплей этих героинь. Что не скажешь о самом популярном мужском персонаже оной франшизы ― Викторе. Возможно, потому что его финальный образ представляет для косплееров большее мастерство в изготовлении костюмов, в то время как у девушек сложности возникают лишь при проектировани реквизита.
  • Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir — Маринетт. Первое место априори у Томаса Астрюка.
  • Смешарики — внутримировой пример: кто бы из смешариков ни выбирал себе карнавальный наряд, всё равно останавливался на костюме Нюши. Потому что она самая красивая!
  • My Little Pony: Friendship is Magic — также внутримировой пример: Твайлайт обожает наряжаться Стар Свирлом, потому что этот старый козёл волшебник был её кумиром со школьной скамьи. В этом костюме она разгуливает на праздновании Ночи Кошмаров (эпизод «Затмение Луны»), где персонажа, к её огорчению, никто из односельчан не узнал, и на исторической выставке, посвящённой Стар Свирлу (эпизод «Третий лишний»). В эпизоде «Поиски дракона» можно увидеть, что Твайлайт в своей библиотеке хранит фотографию, где она позирует в этом же костюме.

Комиксы[править]

  • DC — Харли Квинн, причём как в чёрно-красной классической итерации, так и (особенно!) в красно-синем варианте «Отряда Самоубийц».
    • Её бойфренд Джокер тоже очень популярен (особенно кинообразы, созданные Леджером и Фениксом).
    • Ядовитый Плющ, ЧСХ, тоже партнёрша Харли. Видимо, это передаётся половым путём.
  • «V — значит вендетта» — маска главного героя (также известная как «Маска Гая Фокса») оказалась настолько популярна среди фанатов, что даже вышла за пределы фэндома.
    • Это сложно назвать косплеем — скорее символом солидарности с убеждениями.
  • Вселенная Bubble — Сергей Разумовский, вне конкуренции.
  • «Астерикс» — самой большой популярностью пользуются заглавный герой и его друг Обеликс (в том числе потому что это в принципе самые известные персонажи оттуда).

Аниме и манга[править]

Видеоигры[править]

  • World of Warcraft — Алекстраза и Джайна Праудмур. Ко второму месту ноздря в ноздрю идут Сильвана, Артес и Иллидан. Хотя выбирать сабжа конкретно для этой франшизы — занятие крайне неблагодарное, ибо на косплей фандом весьма плодотворен.
  • Ведьмак 3: Дикая Охота — весь квартет главных героев плюс Дикие Охотники.
  • BioShock Infinite — Элизабет.
  • Resident Evil Village — Альсина Димитреску. Педаль в пол — заработала статус ещё до релиза игры, чисто по тизерам и демкам. Даже актриса, предоставившая персонажу лицо, приобщилась!
  • Bloodrayne — сама Рейн и (что не удивительно, учитывая третий пункт раздела «Общее») Эфемера. Других персонажей косплеят реже, а про Минс забыли вовсе.
  • Overwatch — Ангела и Вдова. Тот самый случай, когда мисс Фансервис буквально все героини, а популярностью пользуются только эти.
    • Как человек из косплей-среды не соглашусь. Еще пользуются популярностью Дива и Эш.
  • Borderlands — Безумная Мокси, что ожидаемо, ведь она внутримировая Мисс Фансервис. А также Красавчик Джек, который, в противовес названию, на Мистера Фансервис никак не тянет.
  • League of Legends ― Джинкс, само собой. Позволяет быть сногсшибательной красоткой даже при крайне скромных формах, одежды минимум, весь упор — на реквизит. Педаль в пол — косплей на неё висит в статье о самой игре на Википедии!
  • Morrowind — Альмалексия на этом поле вне конкуренции. Уникальная модель персонажа в игре, уникальный фансервисный дизайн, значительная роль в лоре и в сюжете и запоминающаяся внешность.
  • Skyrim — Эйла Охотница, Лидия и Серана. Также большую популярность у косплееров обоего пола имеет Цицерон. А ещё большую — Довакин.
  • Final Fantasy VII — Тифа Локхарт. Даже если вы ничего не знаете про эту игру, косплей Тифы вы, очень вероятно, видели.
  • Parasite Eve — Айя Бреа. Еву тоже косплеят, но реже.
  • Mortal Kombat Mobile — внутримировой пример: у Джеки Бриггс таких сразу шесть. Она обожает косплеить — в буквальном смысле этого слова! — шестерых тайных воинов мужского пола: Саб-Зиро, Скорпиона, Рейна, Рептилию, Тремора или Эрмака. А что, дёшево и сердито — грим и парики не требуются, и костюм один и тот же, только йорой, маска и наручи с поножами разных цветов! (Отсылка к palette swaps из ранних выпусков франшизы.) Вместо магических разрядов, присущих этим воинам, она метает… мячики соответствующего цвета (но тоже немножко заколдованные).
  • Genshin Impact — педаль в пол: на первую половину 2020-х годов это определённо любимый косплей-фандом. Доходит до того, что на некоторых фестах его выделяют в отдельную номинацию — а то бывали случаи, когда стандартные номинации в Гейщите буквально тонули, что порождало массу вопросов к номинаторам.
  • Baldur's Gate 3 — золотое трио мисс Фансервис (в порядке убывания популярности): Шедоухарт, Карлах и Ла’эзель.
  • Heroes of Might and Magic 3 — пальму первенства держат пикси и феи, существа Сопряжения, по причине крайней простоты костюма и фансервисности. Следом за ними идёт королева Катерина.

Визуальные романы[править]

  • Danganronpa — в первую очередь, Монокума и Усами, а также Монокиды. Причина проста — кигуруми в виде этих персонажей продаются в любом уважающем себя интернет-магазине, а подобрать грим или маску не составит труда.
    • На постсоветском пространстве в качестве любимого персонажа популярен Кокичи Ома. Как-никак, самый известный на Руси персонаж оной игры. Также из третьей части популярна Анджи, уникальным образом сочетающая способность выглядеть секс-бомбой при минималистичном наряде и скромной комплекции косплеера, и Каеэде, помимо незамысловатого костюма также идеально подходящая для «пышек».
    • Из первой части популярностью пользуется Токо, по прине относительной простоты подборки имиджа. Среди обладателей более-менее спортивной фигуры — Джунко и Асахина. Среди мужской половины персонажей популярны Макото и Бьякуя. Все персонажи идеально подходят для девушек по причине всё той же бисёнэнистой внешности и не слишком внушительных размеров тела, для которых проводить по полдня в качалке не обязательно.
    • Среди персонажей второй части среди мужской половины популярны Хината, Фуюхико и Импостер, среди женской — Нанами, Микан, Хиёко и Пеко. В качестве «унисекс»-персонажей подходят Сода (при огромной популярности розовой краски для волос в наши дни) и Комаэда, пусть и последний представляет собой некоторую сложность в изготовлении парика.
    • Внезапно, Селестия Люденберг. С прикрученным фитильком. С точки зрения комплекции — идеальный выбор для миниатюрных хрупких девушек, тем более сходящих с ума по готической стилистике, и платье с прочими атрибутами достать или изготовить несложно. Проблемы начинаются с причёской — укладка Селестиных кудрей представляет собой сущий ад для косплеера, а качественный парик даже при возможности позволить себе любую стоимость, и вовсе отыскать нелегко.
    • Ну, и как же обойтись без самого популярного персонажа Ронпы? Чихиро Фуджисаки идеален по всем параметрам — сами посудите: простой костюм, идеальная для среднего роста и телосложения комплекция, минимум затрат на грим и парики, а главное — это унисекс-персонаж.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40000 — Империум рулит! Опосля Космодесанта здесь адепты мужеска пола бравых гвардейцев косплеят, а дамского — Сестёр Битвы. Ксеносов и хаоситов намного меньше.

Интернет-проекты[править]

  • Vocaloid — Мику Хацунэ, пожалуй, самый знаковый персонаж фандома среди их поклонников-косплееров. Чуть реже — всех остальных, за исключением фанатских.
  • Hololive — дополняя пример выше, косплей на популярных японских/китайских/индонезийских витуберов тоже занял свою уверенную нишу, что и вокалойды.
  • SCP Foundation — сотрудники D-класса, пожалуй, считаются самыми простыми для составления любительского образа.
  • CreepyPasta — ну, тут без комментариев.
КлассикаАтлас